LEMBAR SOAL UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL SMK NEGERI NEGERI 1 KEBUMEN TAHUN PELAJARAN 2016/2017
Mapel Kelas Waktu A.
: Teknik Animasi 3D : XI MULTIMEDIA : 90 Menit
PILIHAN GANDA 1.
Tool untuk cloning dan secara teliti mentransformasi mentransformasi dan menenpatkan sekelompok obyek dalam satu ruang dimensi atau lebih A. Snapshot B. Array C. Instance method D. Shift clone E. Obyek
2.
Gambar ini adalah adalah bagian dalam dalam 3D m ax software yang yang disebut
3.
A. Toolbar B. Mailtoolbar C. Reactor D. Layer E. Comman panel panel Gambar ini adalah adalah bagian dalam dalam 3D m ax software yang yang disebut A. B. C. D. E.
4.
Toolbar Mailtoolbar Reactor Layer Comman panel panel
Benda 3 dimensi tabung bila dilihat dari Topview Topview akan telihat telihat sebagai A. B. C.
D.
5.
E.
Gambar ini pada 3d max menggunakan m enggunakan tombol A. B. C. D. E.
Sphere Cone Box Pyramid Torus
6.
Pemberian efek material pada gambar dilakukan dilakukan di tollbar A. Rendering ---- material/map browser B. Rendering ------ effect C. Reactor ---------- created object D. File File -------- save as E. File File ------print -- ----print
7.
Untu Un tuk k memindahkan A. Selec and move B. Select and rotate C. Select by name D. Select object E. Blind to space warp
atau
menggeser mengges er gambar yang telah di buat menggunakan tombol
SMKN1 Kebumen – Multimedia XI/2 – Teknik Animasi 3D
Page 1
8.
Gambar ini pada 3d max menggunakan tombol A. B. C. D. E.
Sphere Cone Box Teapot Cylinder
9.
Gambar ini pada 3d max menggunakan tombol A. Sphere B. Torus knot C. Box D. Teapot E. Cylinder 10. Untuk mengubah besarnya ukuran yang kita gambar menggunakan tombol
a.
b.
c.
d.
e.
11. Untuk menambah vertek pada vertek yang aktif corner (segi empat), yang menghasilkan bentuk Oval/lengkung pada kurve segi empat menggunkan …. A. Loft B. Chamfer C. Fillet D. Cycle E. Bolean 12. Garis yang terbentuk antra dua vertek y ang terhubung satu sama lainnya disebut A. Segment B. Divide C. Detec D. Outline E. Fillet 13. Setelah 3D terinstall kita dapat menjalankan lewat desktop icon 3D dengan cara ….. A. Menekan mose dua kali dengan selang sesaat pada icon 3D B. Menekan mose sekali pada icon 3d C. Klik kanan mose sekali pada desktop D. Klik kanan mose dua kali pada desktop E. Klik sembarang tempat 14. Toolbar yang berisi icon – icon mengakses perintah 3D merupakan pengertian dari …. A. Viewport B. Main toolbar C. Status bar D. Comman Panel E. Viewport Navigator Control 15. Menangani semua pembuatan obyek adalah …. A. Create B. Modify C. Hierarchy D. Display E. Utilites 16. Untuk menangani control panel digunakan …. A. Create B. Modify C. Hierarchy D. Display E. Utilites 17. 1. Geometry 2. Create 3. Extended primitives 4. Torus knot Urutan langkah membuat Torus Knot yang benar adalah ….
SMKN1 Kebumen – Multimedia XI/2 – Teknik Animasi 3D
Page 2
A. B. C. D. E.
1, 2, 3, 4 2, 1, 3, 4 1, 3, 4, 2 3, 4, 2, 1 2, 4, 1, 3
18. Untuk melubangi Box langkah yang dilakukan sebagai berikut …. A. Buat Box pertama B. Buat Box ke dua dengan ukuran lebih kecil dari Box pertama C. Create, Geometry Compound Objects, Boolean D. Operation subtraction (B – A), Pick Operand kemudian arahkan ke object klik kiri pada mouse E. Jawaban a, b, c, d yang benar 19. Perintah apa yang digunakan untuk menggandakan Obyek A. Clone B. Shift C. Instance D. Reference E. Select dan Move 20. Screen system ini menggunakan layar Vieport aktif sebagai sitem koordinat X, Y dan Z. Koordinat X bergerak positif ke kanan Koordinat Y bergerak ke atas sedangkan Z bergerak ke ….. A. Kearah mata B. Kearah muka C. Kearah bawah D. Kearah belakang E. Kearah kanan dan kiri 21. Perintah yang digunakan untuk melakukan pengurangan terhadap 2 buah obyek yang dilakukan dengan cara mengurangi obyek kedua dengan obyek pertama adalah perintah …. A. Intersection B. Substraction C. Loft D. Boolean E. Union 22. Perintah Cone adalah perintah yang digunakan untuk membuat …. A. Obyek standar primitive yang berbentuk kerucut B. Obyek standar primitive yang berbentuk segitiga C. Obyek standar primitive yang berbentuk box D. Obyek standar primitive yang berbentuk silinder E. Obyek standar primitive yang berbentuk pyramid 23. Perintah Tube merupakan perintah yang digunakan untuk membuat obyek standar primitive yang berbentuk … A. Kerucut B. Pyramid C. Pipa D. Tabung E. Palne 24. Bolean merupakan suatu perintah untuk melubangi sebagian obyek lain yang merupkan p erintah dari …. A. Standar primitive B. Compound Obyek C. Extended Primitif D. Doors E. Windows 25. Menggabungkan 2 obyek adalah salah satu perintah dari …. A. Bolean B. Loft C. Box D. Rectangle E. Cilinder 26. Untuk membuka material editor kita dapat menekan tombol …. Pada keyboard A. Y B. M C. Ctrl N
SMKN1 Kebumen – Multimedia XI/2 – Teknik Animasi 3D
Page 3
D. Ctrl V E. Z 27. Agar kita bisa keluar dari program 3D Studio Max dengan cepat , maka bisa dilakukan penekanan kombinasi tombol : A. Alt + F1 B. Alt + F2 C. Alt + F3 D. Alt + F4 E. Alt + F5 28. Kumpulan tombol untuk menjalankan animasi yang telah anda buat. Yang meliputi tombol play animation untuk menjalankan animasi secara keseluruhan , Go To Start untuk menuju ke posisi Frame awal, Previous Frame untuk menuju Frame sebelumnya, Next Frame menuju frame berikutnya, da n Go to End menuju posisi frame paling akhir, dinamakan ..... A. Time Configuration B. Time Box C. Playback Control D. Toggle Animation Mode E. Time Slider 29. Viewport Configuration Digunakan untuk mengatur kualitas tampilan viewport. A g a r Kesan berisi secara halus dengan efek cahaya maka pilihannya adalah A. Smooth + highlights B. Smooth C. Facets + highlights D. Facets E. Wireframe 30. Untuk memodifikasi objek yang telah dibuat melalui pengaturan parameter A. Tab Create B. Tab Modify C. Tab Hierarchi D. Tab Motion E. Tab Display 31. Transformasi merupakan suatu proses menggerakan dan memindahkan sebuah objek. Untuk merubah skala objek maka menggunakan fungsi transform.... A. Move B. Rotate C. Scale D. Erase E. Transform 32. Fasilitas modifier yang digunakan untuk membengkokkan sebuah objek A. Bend B. Twist C. Taper D. Noise E. Skew 33. Ripple adalah fasilitas modifier yang di gunakan untuk A. Mengacaukan objek B. memuntir objek C. membengkokkan sebuah objek D. membuat gelombang linear E. membuat gelombang radial 34. Noise adalah fasilitas modifier yang di gunakan untuk A. Mengacaukan objek B. memuntir objek C. membengkokkan sebuah objek D. membuat gelombang linear E. membuat gelombang radial 35. Untuk menampilkan warna asli benda dalam pemberian material maka yang perlu diatur adalah A. Ambient B. Diffuse
SMKN1 Kebumen – Multimedia XI/2 – Teknik Animasi 3D
Page 4
C. D. E.
Specular Self-Illumination Tranparancy
36. Untuk menampilkan tingkat transparansi benda dalam pemberian material maka yang perlu diatur adalah A. Ambient B. Diffuse C. Specular D. Self-Illumination E. Tranparancy 37. Untuk menampilkan Efek Benjolan benda dalam pemberian material maka yang perlu diatur adalah A. Ambient B. Diffuse C. Bump D. Reflection E. Refraction 38. Jenis pencahayaan dimana Cahay a menyebar ke segala arah adalah jenis A. Target spot B. Dirrect spot C. Omni D. Free spot E. Skylight 39. Jenis pencahayaan dimana tegak lurus dan bebas tanpa terikat pada target tertentu adalah jenis A. Target spot B. Dirrect spot C. Omni D. Free dirrect E. Skylight 40. Jenis pencahayaan untuk Menampilkan cahaya terarah seperti lampu sorot dan terfokus pada target tertentu adalah jenis A. Target spot B. Dirrect spot C. Omni D. Free spot E. Skylight B.
ESSAY 1. Sebutkan fasilitas apa saja yang terdapat pada panel CREATE 2. Sebutkan 5 tool yang terdapat pada panel Create-geometry – standard primitives 3. Sebutkan 5 tool yang terdapat pada panel Create-geometry – extended primitives 4. Sebutkan 5 tool yang terdapat pada panel Create – Shape 5. Sebutkan 8 tool yang terdapat pada panel Create Lights
******SELAMAT MENGERJAKAN*****
SMKN1 Kebumen – Multimedia XI/2 – Teknik Animasi 3D
Page 5
Kunci Jawaban 1
B
11
C
21
B
31
C
2
A
12
A
22
E
32
A
3
E
13
A
23
C
33
E
4
B
14
B
24
B
34
A
5
E
15
A
25
A
35
B
6
A
16
B
26
B
36
E
7
A
17
B
27
D
37
C
8
B
18
E
28
C
38
C
9
B
19
A
29
A
39
D
10
A
20
D
30
B
40
A
SMKN1 Kebumen – Multimedia XI/2 – Teknik Animasi 3D
Page 6