DINAS PENDIDIKAN SMK ISLAMIYAH CIAWI LATIHAN SOAL PRODUKTIF MULTIMEDIA TAHUN PEMBELAJARAN 2012/2013 DOKUMEN NEGARA
SANGAT RAHASIA
LEMBARAN SOAL
Mata Diklat : Teori Kejuruan Multimedia Tingkat Kelompok
: XII ( dua belas ) : Multimedia
Hari, Tgl Waktu
: : 120 Menit
PETUNJUK UMUM : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Tulislah dahulu nomor, nama peserta pada kolom di sudut kanan atas pada lembar jawaban yang disediakan. Kerjakan soal-soal dengan ballpoint dan tidak boleh mengerjakan dengan pensil / spidol. Periksa dan bacalah soal-soal dengan teliti sebelum menjawab. Laporkan kepada pengawas UU kalau ada tulisan yang kurang jelas, ada yang rusak atau jumlah soal kurang. Dahulukan menjawab soal-soal yang anda anggap mudah. Kerjakan pada lembar jawaban yang disediakan dengan cara memberikan tanda silang pada jawaban yang dianggap paling benar. Apabila ada jawaban yang anda anggap salah dan anda ingin memperbaikinya, tidak boleh memakai tipex atau penghapus melainkan dengan seperti di bawah ini ! a
b
c d
e
diperbaiki
a
b
c
d
e
8.
Untuk menjawab soal uraian berstruktur (uraian terbatas) perbaikan dengan cara mencoret jawaban yang salah dengan dua garis lurus dan menuliskan perbaikan jawaban di atas yang diperbaiki 9. Perbaikan jawaban hanya diperbolehkan paling banyak 2 (dua) kali perbaikan 10. Setelah selasi dan masih ada waktu, periksan kembali diserahkan kepada pengawas.
SELAMAT BEKERJA
I.
Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat dengan cara memberi tanda silang (X) pada huruf a, b, c, d atau e pada lembar jawaban yang tersedia !
1. Dalam menggambar sketsa untuk menghasilkan garis tipis dan mengarsir daerah terang maka kita gunakan jenis pensil ukuran .... A. H-5B B. H-9H C. 2B-4H D. B-9B E. B-9B 2. Teknik menggambar cat air untuk menghasilkan warna baru dengan menggabungkan cat yang masih basah adalah.... A. wet-on-dry B. dry-on-wet C. dry-on-dry D. wet-on-wet E. pallete-on-dry 3. Untuk membuat suatu bentuk objek ke bentuk objek lain yang bisa diterapkan pada gambar dan tulisan maka teknik yang digunakan adalah.... A. Slice B. Path C. Blend D. Glow E. Shadow 4. Prinsip animasi dimana gerakan dilakukan akibat dari gerakan utama adalah .... A. Spacing B. Squash C. Timing D. Anticipation E. Secondary Action
5. Pada software adobe flash toolbox yang digunakan untuk memwarnai obyek adalah tool..... A. Crop B. Pencil C. Eraser D. Brush E. Paint bucket 6. Membersihkan gambar dengan cara menjiplak pada animasi untuk menghasilkan animasi dengan halus adalah pengertian dari menggambar ... A. Clean up B. Sketsa C. Sisip D. Kunci E. Tracing 7. Hal yang harus diperhatikan dalam mengarsir gambar dengan menggunakan pensil adalah sebagai berikut kecuali.... A. Lihat perbedaan intesitas gelap dan terang B. Pergunakan pensil yang berbeda untuk gradasi C. Mengarsir dengan tekanan yang sama D. Pergunakan hanya satu jenis pensil saja E. Perhatikan arah cahaya pada objek 8. waktu atau pewaktuan yang terdapat dalam SwiSHmax disebut dengan… a. Grouping b. Keyframe c. Scane d. Time Line e. Line Time 9. Tindakan yang dilakukan setelah adanya action adalah… a. Download b. Effect c. Event d. Export e. Frame 10. Mengumpulkan beberapa obyek untuk dijadikan satu disebut… a. grouping b. Dragging c. Combining d. be one e. scanning 11. Untuk menampilkan jendela help maka cukup dengan menekan tombol… a. F1 b. F2 c. F3 d. F4 e. F5 12. Film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan a. Film bergerak b. Film kartun c. Film animasi d. Film flash e. Film effect
13. Script untuk menghentikan Animasi adalah ... a. Play(); b. Play() then Stop(); c. on(release); d. gotoAndPlay(); e. Stop(); 14. Format yang digunakan dalam Animasi 2D adalah… a. .jpeg b. .gif c. .swf d. .wmf e. .xlsx 15. Script yang digunakan untuk pindah ke frame tertentu adalah... a. go to frame b. go to play c. go to frame and play d. go to play frame e. move to play 16. Dalam software pengolah gambar 3d di kenal dengan istilah viewport, adalah … a.Tampilan yang memperlihatkanobjek. b.Ruang 3d yang memperlihatkan objek-objek yang akan dibuat c. Jendela menuju scene d.Tombol yang member perintah secara cepat e.Untuk memodifikasi suatu objek 17. Yang dimaksud dengan gambar 3d adalah … a.Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar dan tinggi b.Bentuk dari benda yang mempunyai ruang benda lebar dan panjang c. Bentuk dari benda yang mempunyai ruanglebar, panjang dantinggi d.Ruang benda yang memiliki keteraturan bentuk e.Ruang pada benda yang mempunyai detail panjang dan tinggi yang sama 18. Salah satu tokoh pengembang dari blender… a.thomas knoll b.steve jobs c. Roy E. Disney d.ton Roosendaal e.georgelucas 19. Pengembang Blender adalah... a.NeoGeo b.Pixar c. Discreet d.Alias e.Wavefront 20. Bahasa script yang dipakaipada Blender, disebut… a.HTML b.Java c. GNU d.Phyton e.Datascript 21. Didalam software blender, terdapat beberapa mode dalam 3d view, diantaranya adalah … a.Weight Paint, Texture Paint, Vertex Paint, UV Face Select ,Sculp Mode, Edit Mode, Objek Mode b.Weight Paint, UVW Map, Perspectipe, Camera Left, Camera Panning, Edit Mode c. Objek Mode, Edit Mode, Sculp mode, Texture Paint d.Weight Paint, Texture Paint, Vertext, UV Face, Sculp, Edit, Perspectipe e.Perspective mode, objek mode, sculp mode
22. Berikut yang termasuk software pengolah gambar 2D, adalah ... a. Swish , Swift b. Swift , Bleder c. Swish , Flash d. Flash , Premiere e. Premiere , Acrobat Reader 23. Fungsi tool Fill Transform pada flash yaitu….. a. Mengubah isi dari suatu obyek tanpa mengubah obyek itu sendiri. b. Memilih, memindahkan, dan Mengubah bentuk obyek Berbentuk image c. Memilih, memindahkan, dan Mengubah ukuran obyek d. Memperbesar bidang kerja e. Membuat animasi pergerakan pada suatu obyek 24. Shortcut untuk menampilkan timeline pada flash adalah … a. Ctrl + L b. Ctrl + Y + I + X - S c. ALT + F4 d. Ctrl + Alt + T e. Ctrl – Alt – T 25. ………… adalah hasil publish file dari swish max a. Fla,swf,avi b. Cdr,xto,mgm c. Cdr,xcl,pps d. Ppt,pps,fla e. Fla,swf,cdr 26. Untuk membuat jenis file menjadi berbagai format seperti EXE, HTML, MOV atau SWF, bisa menggunakan fasilitas … a. File -> Setup b. File -> Export c. File -> Import d. File -> Publish e. File -> Test 27. Yang dimaksud dengan resolusi gambar adalah … a. Jumlah pixel per meter b. Jumlah pixel per milimiter c. Jumlah pixel per inch d. Jumlah pixel per centimeter e. Jumlah pixel per monitor 28. Yang dimaksud dengan pallete adalah … a. Menu toolbox yang berguna untuk menyeleksi area dari suatu objek gambar b. Menu dialog yang berguna untuk menyeleksi area dari suatu objek gambar c. Menu dialog untuk setting yang berisi berbagai macam alat bantu d. Menu toolbox untuk setting yang berisi berbagai macam alat bantu e. Menu toolbox yang berisi berbagai macam tool 29. Ilmu yang mempelajari mengenai tata letak dan susunan huruf adalah .... a. Hurufgrafi b. Fonetik c. Tipografi d. Design e. Nirmana
30. Nirmana biasa disebut juga dengan .... a. Tata warna b. Tata letak huruf c. Tata letak garis d. Tata rupa e. Seni huruf 31. Pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistik disebut .... a. Kesederhanaan b. Point of interest c. Clarity d. Simplicity e. Unity 32. Bagaimana sebuah karya tersebut dapat mudah dimengerti dan tidak menimbulkan ambigu/ makna ganda disebut .... a. Kesederhanaan b. Point of interest c. Unity d. Simplicity e. Clarity 33. Yang termasuk program berbasis vektor dalam kategori program image creation untuk web adalah.. a. Adobe Illustrator b. Macromedia Freehand c. Coreldraw d. Macromedia firefox e. Macromedia Flash 34. Melakukan proses menggeser objek, yaitu melakukan klik, kemudian klik tersebut ditahan dan digeser ke tempat lain disebut … a. drag b. crop c. drop d. select e. klik 35. Efek animasi pada objek ketika objek sudah berada dalam slide presentasi disebut … a. Motion b. Motion path c. Emphasis d. Custom Animation e. Slide animation 36. Efek animasi pada objek berupa gerakan mengikuti alur yang ada adalah… a. Motion b. Motion path c. Emphasis d. Custom Animation e. Slide animation 37. Dibawah ini yang bukan merupakan teknik pengambilan gambar pada kamera,adalah … A. Close up B. Extreem Close Up C. Long Shoot D. Medium Close Up E. Knee Long Shot
38. Setting ukuran video Mpg untuk PAL DVD mempunyi ukuran frame sebesar … A. 600 X 400 B. 800 X 600 C. 720 X 576 D. 700 X 600 E. 690 X 200 39. Untuk menciptakan agar perpindahan dari satu scene ke scene lain terlihat halus, maka digunakan efek .. A. Emboss B. Bevel C. Transit D. Trombosit E. Transition 40. Untuk mempercepat atau memperlambat gambar pada video editing, menggunakan menu … A. Timeline speed B. Echo speed C. Framespeed D. Speed / Duration E. Negatif speed 41. Sudut pengambilan gambar atau camera angle adalah … A. Sudut penempatan kamera mengambil gambar suatu obyek B. Sudut mengambil gambar untuk penempatan suatu obyek C. Sudut gambar untuk mengambil penempatan suatu obyek D. Sudut untuk merekam gambar bergerak E. Sudut untuk penempatan kamera pada suatu obyek 42. Agar proses capture kaset tidak memerlukan driver camcorder, maka digunakan port … A. USB 2.0 Port B. IEE 1934 Port C. SVGA port D. RCA Port E. LAN Card Port 43. Tahap akhir dalam proses editing video adalah … A. Rendering B. Capturing C. Burning D. Playing E. Compressing 44. Microfon yang terhubung ke komputer, dapat digunakan sebagai media perekam suara sederhana dan kemudian dapat diedit menggunakan software .... A. Macromedia Flash B. Cool Edit Pro C. Adobe Photoshop D. Macromedia Freehand E. Macromedia DreamWeaver 45. Yang tidak termasuk software penyunting audio adalah .... A. Soundforge B. CoolEdit C. Adobe Audition D. Window Media Player E. Melodyne
46. Default format file software-software penyunting video adalah .... A. MPEG-MOV B. MOV-WMV C. WMA-JPEG D. AVI-MPEG E. WAV-MID 47. Pergerakan kamera dari kanan ke kiri atau sebaliknya disebut.... A. tilting B. zooming C. panning D. tracking E. following 48. Format data video yang termasuk vidio digital adalah …. A. VHS B. MPEG1 C. Hi-8 D. S-VHS E. Beta 49. Head room adalah aspek komperasi pengambilan gambar yang mempertahankan sisi bagian.... A. samping kiri B. samping kanan C. atas D. latar belakang E. bagian depan objek 50. Pada Kamera handycam, tombol yang digunakan untuk mengontrol zooming adalah ... a. Play b. Zoom in – Zoom out c. Record d. W------T e. menu
======@@@=======