N�������� ������
M������������������������������������ �������
Mo di fic ad or
Mo vi mi en ot
Fresco
MR
Pu nt os de de Ac Ac ción
R ec upe ra ci ón
D if íc il
S in p en al iz ac ió n
Sn i p en al iz ac ió n
Sn i p en al iz ac ió n
1 5m n i ut os
Cansado
Dif cí il
-1 metro
Sin pe penalización
Sin pe penalización
3 hora s
Agotado
Formidable
-2 metros
-2
Sin penalización
6 hora s
Exhau sto
Formidable
Debilitado
-1/2
Hercúleo
-1/2
Incap acitado
Hercúleo
Inmóvil
S em ci ons ci ent e
I mp os bi el
Comatoso
-4
-1
12 horas
-6
-2
18 horas
-8
-3
24 ho horas
N oe sp sp os bi el re al iz ar a ct vi d i ad es
3 6h or as
No es posible re ali zar actividad es
48 horas
Mu erto
Nunca
Muerto
L��������������� ����� ��������������
Flexibles
Rígidas
Constr ucción
Ej emplos
Costepor localización
CAR/Coste/ Penalizador a rm ad ur a
É po ca
2
20
14/140/-3
Todo s
Acolchado/ reforzado
Gambesón, cuero endurecido.
2
1
80
7/560/-2
Todo s
Laminado
Linotórax, b ezanteado
3
2
180
14/1.260/-3
A-M
Escamas
Briganti na, lamelar
4
3
320
21/2.240/-5
A-R
Coraza
Coraza d e hopli ta
5
4
500
28/3.500/-6
A-R
Mallas
Cota de mallas, bandas
6
5
900
35/6.300/-7
A-R
De p lacas
Placas ym ymallas
7
6
1.400
42/9.800/-9
M-L
A rt ic ul ad a de p la ca s
C om pl et a de c am pa ña
8
7
2 4. 00
4 9/ 16 8. 00 /- 10
M -L
Problema
Tratamient a mientoexitoso o exitoso L a v í ct i ma c o m ei n za a r e s pi r ar c o n n or m al i d ad .
Desangramiento
Se detiene elflujo de sangre. e.
P ei rna de de re ch a P ei rn a zi qu ie rd a Pecho
1 3- 15
B ra zo d er ec ho
1 6- 18
B ra zo zo zi qu qu ie rd rd o Cabeza
T������ ������ A lt ur a
Nivel de dificultad A u to m át i co
D añ o re re c bi id o
Modificador habilidad D o b al e l v a l or d e habilidad
+40%
F ác il
M ul ti pl ic a al habilidadx1,5
+20%
D i f cí i l
Sin ajustes
0
R e du c e l a h a bi l id a d enuntercio
-20%
Formidable d able Reduce lahabilidad alamitad
-40%
Di f ícil
Defender enunaposicióninferior o contraunoponente a unoponentemontado
Difícil
Luchar en terreno inestable
Di f ícil
Tierra
e
A������
w
Fuego
v
A������� ���������
0
A������ ������������
X
C������� ����
X
p
t
Comunicación
m
Maestría
Magia
r
Oscuridad
I���������E��������� Inte ns di ad
C���� ��������
POD
D���� ����
X
X
1d6+6
D������� ��������
X
X
1d 6+12
D��������
X
2
Reposo
u
3
1d 6+18
D������� ��������
X
f
Muerte
1
4
1d 6+24
D��������� ���
y
Ilusión
5
5
1d 6+30
E����� ��������
Caos
c
l
1d6
+1
E������
+6
E������
T������ ������������
Viento leve*
T������ ���� ����������
De 11 a15 metros
3d6 en3 localizacionesaleatorias
Valorde habilidad
Daño causado
Tirada media
De 16 a20 metros
4d6 en4 localizacionesaleatorias
01-20
1d 2
2
B l an co bo bo rr rr os os o po rh um o, o, ni eb eb la d e ns a u os cu riri d ad
21-40
1d 4
3
El bl blanco es está en en oscuridad completa
Cada5 m.
+1d6 daño extra.
Viento moderado* Viento fuerte* G alerna, to tormenta osup erior* El blanco está corriendo El blanco es está esprintando B la nc ob or ro so p or ni ni eb al u os os cu ri dad pa pa rc ai l
4
C eg eg ad ad o oh a p er di d oe l s en ti do do p er ce pt pt i vo pr pr in ci ci pa pa l
61-80
1d 8
5
El blanco está tumbado
81-100
1d10
6
El atacantee stá tu mb ad o**
101-120
2d 6
7
El atacante está en terreno inestable
121-140
1d8+1d6
8
X
Dur ación
Ning uno
POD
1
To que
1
E���� �� ������������
X
Formidable
1
2 hechizos
POD x2
2
POD x 1 m
2
F����� �����
X
F����� ���������
X
Hercú leo
2
3 hechizos
POD x3
3
Imposible
3
4 hechizos
POD x4
4
Dif ícil
4
5 hechizos
POD x5
5
5
6 hechizos
POD x6
6
D fi íc li
6
7 hechizos
POD x7
7
F or or mi da da bl bl e
7
8 hechizos
POD x8
8
Hercú leo
8
9 hechizos
POD x9
9
9
10 hechi zos
POD x10
10
10
11 hechi zos
POD x11
11
Cada +1
+1 hechizo
+1 x POD
+1 magnitud
I mp mp os os ib le Formidable Hercú leo Dif cí il
POD x 10 m
4
POD x 100 m
6
POD x 1 km
Crítico del defensor
X
H����� ���������� X
L��������� M�������� ����
Verd escripción X
Op onente pifia
X X
Pifia del atacante
X
Tirad a crítica
X
M������ ������ POD x 10 km
10
+5 km x POD
+1
M �� �� �� ��� ��� �� �
Costeen PM según resultado
Unintento porturno, gastando unPunto deAcción Trata elTAMcomo 50% superiorcontra derribosy ataquesen salto. Contra elefecto A������� Empujar, sedobla. A �� � �� R e al i za s u n a ta q ue d e m e él o d i s at n ci a Reduceso aumentasla distancia con eloponente. Automático siesteno gasta PA, delo C����� �� contrario Tirada Enfrentada deEvadiro sepuede atacara un oponentequereducealcance A������ con Estilo deCombatevsEvadir. C������� Retieneselefecto deun conjuro, espírituo milagro para liberarlo másadelante. M���� F�������� � �� Teliberasdealgunosefectosdecombate L���������� Lanza un conjuro, espírituo milagro en cualquiermomento hasta elcomienzo detu �� ����� siguienteturno (másallá deesemomento debesusarContenerMagia) L��������� Sino estástrabado en combate, eponesen et ponesen pie Tirada Enfrentada deEvadircontra un grupo deoponentes, quien falleno puede atacarte M�������� en esa ronda M � �� � � M o nt a o d e s mo n at d e u n a c ab a gl a du r a M��������� Sinoestástrabadoen combate, t e,puedesmoverte P������� ���� Desenvainas, equipaso recargasun arma; recuperarun cuperarun objeto delsuelo lleva dosturnos R������� Conservasla v asla Acción i ón para usarla posteriormente T �� �� �� �� � N o ha ce ce s na da da
R��������� Crítico del atacante
X
8
T������ ������������������� ����������� Tiempode
E������
I���������� ����
X Pifia del atacante
Escudoso contundentes
Combinar
Formidable
X
Perforantes
Ninguno
A�������
Cortantes X
Puntosde Manipulación
Obj etivos
Combate Crítico del defensor
X
Dif ícil
Alcance
A pi al bl e
Pelea
X
Nive l de dificultad
Magnitud
Ti ra da
Atrapadoras
X
2
Ley
S ituación
X
1
0
Ti po d e ar ma ma
Contundentes
d
Verdad
M��������������������������������������� ����������
X X
Desorden
Fertilidad
Hercúleo eo
i
X
h
Movimiento
Luchar cegado o habiendoperdidoelsentidoperceptivo primario i mario
Infinito
R������ �����
F o rm i da b le Hercúleo
q
Luna
R������ ���������
F or mi da bl e
I m po s ib l e
1d 6
a
Agua
L u ch a re n c on d ic i on e s d eo s cu r i da d p a rc i al ( p e nu m br a )
2d6 en2 localizacionesaleatorias
41-60
Aire
j
L uc ha rmi en tra ss ss ee st ác ác aí do e ne nel su su el o
1d6 en1 localizaciónaleatoria
Se conocenunas pocaspalabras, no se puedenutilizar frases com-
n
Hombre
Armonía
De 6 a10 metros
N o s e p u ed e i n te n ta r
Dragón
s
Formidable
Luchar encondicionesde oscuridadcompleta(sin iluminaciónde ningúntipo)
O fe ns iv o D ef en si vo
b
Espíritu Planta
Difícil
E fe ct ct od od e Co mb at e
R���������������
Animal
D efend erse de de un un at aque po por la la es esp alda
De 2 a5 metros
%Idioma Nivel deconversación ón
-80%
R������ �����
Magia
D i f íc i l
Luchar enmalascondicionesde visibilidad(niebla densa, tormentade nieve, etc.)
Hercúleo
D������ ���������
Reducelahabilidad aunadécimaparte
Automático
Atacar en un esp acio limitado
L u ch a r mi e nt r as s e e s tá a g az a pa d o o c on u n a ro d il l a en t i er r a
Simplificado
N o e s n ec e sa r io t i r ar
M u y F ác i l
Medio
Nivel de Dific ultad
Atacar a un objetivo i ndefenso
N o ha y da ño
1 m .o m en os os
01-25%
N�������� ����������
Abdomen
10-12
19-20
Carga
1
Pieles, cu eros
A s fix i a
L o ca l zi a ci ó nd e g o pl e
1 3-
7-9
PA
Natural/cu rad o
A��������� ���������������� (C��������������� ��� �������)
1 d 20 4 -6
T������ ��������� Tipode mate rial
S ituación
Varios
Sin penali zaci ones
F at ig ad o
X
Crítico del defensor
X X
A rma sp sp eq ue ña s
P����
X
Pelea
P �� �� �� �� �� �� �� �� �
X
R���� �
X
R������ ������
X
Pelea
Ve rd es cr pi ci ón
Noconsumen un turnopero cuestan un Puntode Acción Disipaso contrarrestasun hechizo, milagro o espíritu atacante. Un contrahechizo que C������������ necesitemásdeu n turno para lanzarseha deprepararseporadelantado y mantenerse Ruedaso teechas a un lado para eludiruna amenaza como un proyectilo una carga. El E������ personajeacabaderribado. Solo personajequeusara la Acción deRetrasar; detieneel neel turno deloponentepara I����������� ejecutarla acción aplazada P �� �� �� � S e de de ti en en e un un a ta qu e
X
A����������������
X
Realizablesen cualquier momentode ode unaRonda de Combate,nocuestan Puntode Acción