Peralatan yang dibutuhkan untuk membuat animasi `o` Alat2 apa aja sih yang dibutuhkan untuk membuat animasi ? :D Kayaknya sih….
1. Komputer dengan dengan spesifikasi minimal 800 MHz, memory 64 MBps, VGA 32 MBps, hard disk 20 GB !ni spesifikasi minim"m, disarankan "n#"k mengg"nakan spesifikasi $omp"#er #erkini agar proses prod"ksi animasi le%ih $epa# 2. Flatbed 2D Sanner , dengan "k"ran A4 a#a" A3 se%agai penggan#i &ideo kamera 3. Sound !ard " #idi $ort% 'o"nd $ard yang memp"nyai kemamp"an rekam s"ara yang %aik dan p"nya Midi (or# "n#"k mengga%"ngkan dengan ins#r"men# m"sik yang p"nya $olokan Midi (or# )"ga *ermas"k mi$rophone dan speaker #en#"nya 4. &ideo !apture !ard !ard,, yang %isa analog ma"p"n digi#al Ala# ini dipakai "n#"k #ransfer da#a dari shoo#ing memakai Video+Mo&ie amera 5. !D 'riter a#a" D&D 'riter , "n#"k men#ransfer da#a ke V- a#a" ke 'V- . -V- forma# 6. (ight )able*)raing )able a#a" (ight +o,% me)a + ko#ak yang di a#as ada ka$a+a$ryli$ se"k"ran ker#as gam%ar A4 a#a" A3 dan didalamnya ada lamp" neon p"#ih -ig"nakan "n#"k gerak animasi se$ara gam%ar man"al 7. Kertas - $ensil - $enghapus - !orretion $en - Spidol hitam - Draing $en
8. !D +lank. 'anga# disarankan "n#"k selal" mem%a$k"p da#a ke dalam -, )aga/)aga %ila ada gangg"an gangg"an hardare a#a" serangan serangan &ir"s di $omp"#er ki#a 'ayang1kan 'ayang1kan ala" #i%a/#i%a da#a hilang dan ki#a har"s m"lai dari aal lagi 2 5 7 epe deeeh1 9 9. !ermin% dig"nakan "n#"k %ernar$is ria di kamar1 eh salah 595 %"a# menir"kan ekspresi emosi seseorang a#a" meliha# gerakan m"l"# saa# %er%i$ara Ga #erlal" pen#ing, #api #erkadang sanga# mem%an#" 10. $elubang kertas dan $egbar , seper#inya ala# yang sepele ya1 *p )"s#r" sanga# pen#ing -ig"nakan "n#"k men)epi# gam%ar se:"en$e ki#a agar le%ih m"dah di %"a# dan dikoreksi 11. #ane/uin a#a" #ainan Ation 0igure yang %isa dir"%ah posisi #"%"hnya , yang sa#" ini kayaknya diper"n#"kan %agi yang gam%ar ana#ominya masih lemah ; seper#i saya *9*< alo proporsi man"sianya man"sianya a)a salah, apalagi hasil animasi1
macam-macam peralatan dan pengertian untuk pembuatan animasi
PENDAHULUAN Perancangan Film Kartun berbasis sel (cel animation) secara garis besar melalui beberapa taapan proses !ang arus "ile#ati$ !aitu% Persiapan &ebutuan "asar berupa peralatan "an sumber "a!a manusia$ pra pro"u&si$ pro"u&si$ "an pasca pro"u&si.
PERSIAPAN KEBUTUHAN DASAR 1. PERALATAN
Peralatan pembuatan 'ilm &artun pro'esional berbasis sel membutu&an peralatan peralatan "asar "iantaran!a% a. Draing Table ! Lightb"#es
e*a gambar "engan "isertai lampu pa"a bagian ba#a me*a$ "an Peg bars "engan tipe lubang acme.
+igtbo, Portable +igtbo,
b. Decent $hair
-ebua &ursi !ang n!aman$ "an 'le&sibel bergera& untu& men"u&ung &emu"aan "an &en!amanan be&er*a "alam *ang&a #a&tu !ang lama.
escent /air c. Desk Lighting
-ebua lampu "u"u& atau penerangan !ang cu&up$ "iguna&an untu& mengimbangi &e&uatan caa!a !ang muncul "ari ligtbo,$ agar mata ti"a& lela.
es& +igting
d. %irr"r &$ermin'
/ermin "iguna&an untu& meliat #a*a &ita$ saat arus menggambarmeniru&an e,presi emosi seseorang. e. Paper
Paper atau &ertas "iguna&an sebagai baan me"ia gambar. &uran &ertas biasan!a "iguna&an 4$ atau "engan s&ala moie !ang a&an "ibuat misaln!a 4%3 atau 16%9
(. Pencils
Pensil "iguna&an untu& menggambar pa"a me"ia &ertas. Pensil !ang "ipa&ai biasan!a 2 atau mengguna&an pensil me&ani&.
pensil &a!u mecanical pencil g. Eraser &penghapus pensil'
Pengapus pensil "iguna&an untu& mengapus goresan pensil !ang ti"a& perlu "an "iguna&an untu& &ebersian area gambar saat memasu&i taap proses scan gambar. h. Punch ! Pegh"le &pelubang kertas'
Punc atau Pegole "iguna&an untu& melubangi &ertas untu& "itempat&an pa"a pegbar. -tan"ar pelubang mengguna&an lubang acme$ "engan 3 (tiga) lubang.
PegolePunc i. Pegbar
Pegbar "iguna&an sebagai alat bantu pen!usunpen*epit &ertas !ang "iguna&an saat menggambar$ agar &ontinuitas animasi tetap ter*aga.
). *canner
-canner "iguna&an untu& memin"a&an gambar "i &ertas "alam bentu& 'ormat "igital untu& "ie"it "an "i&omposisi&an mengguna&an &omputer.
-canner k. +"mputer
Komputer "iguna&an untu& menge"it 'ilm "alam 'ormat "igital. Komputer "ileng&api "engan peralatan multime"ia "an so't#are pengola 'ilm &artun. -o't#areso't#are !ang "iguna&an seperti "obe Potosop$ "obe 'ter ''ect$ acrome"ia Flas 7$ cPie Pro$ /oreetas$ i" ,press$ /a&e#al& "an -oun"'orge.
l. +amera!eb cam
Kamera#ebcam "i'ungsi&an sebagai ustrum /amera !ang "iguna&an untu& line test. -ebelum memasu&i proses scanning gambar$ semua gambar "ice& mengguna&an rustrum camera. i&a a"a garis !ang ti"a& &onstan ma&a arus "iperbai&i sebelum "iscan.
,. *%ER DA/A %AN*0A
ntu& memenui tenaga pro"u&si 'ilm &artun$ "ibutu&an minimal beberapa sumber "a!a manusia$ !aitu% a. Pr"ducer
-eorang pro"user berla&u sebagai manager !ang mengontrol &eseluruan pro!e& 'ilm "an mengelola bu"get. b. *utradara
-eorang sutra"ara bertanggung *a#ab tera"ap &eseluruan aspe& &reati' pa"a 'ilm$ mengontrol &eseluruan isi "an alur plot 'ilm$ membuat pengaraan pa"a talent ("ra#ing artist$ bac&groun" artist$ pengisi suara$ e"itor "an special e''ect)$ mengatur sinematogra'i 'ilm. -eorang sutra"ara men*a"i subor"inat#a&il "ari pro"user$ ba&an pa"a alal tertentu sutra"ara &a"ang merang&ap men*a"i pro"user. c. *criptriter!*creenriter
-cript#riter bertugas membuat nas&a cerita 'ilm (screenpla!) !ang "iguna&an ole sutra"ara untu& membuat isualisasi cerita. -cript#riter merencana&an "ialog "an menggambar&an suasana. Pe"oman !ang biasa "iguna&an !aitu 1 lembar &ertas
nas&a untu& "urasi 1 menit "alam pembuatan 'ilm. :amun "emi&ian sutra"ara a&an sangat ber&uasa untu& menentu&an perubaann!a. d. *t"ryb"ard Artist
-tor!boar" artist bertugas membuat stor!boar" "ari asil screenpla! !ang "iguna&an sebagai pan"uan isual "ari cerita. ntara script "an stor!boar" saling men"u&ung$ script sebagai &ata&ata "an stor!boar" sebagai isualn!a. e. Draing Artist
ra#ing artist bertanggung *a#ab tera"ap pembuatan gambargambar setiap 'rame "ari &eseluruan 'ilm !ang "ibuat. ra#ing artist secara garis besar "ibagi men*a"i "ua bagian. ;ang pertama "isebut +ey Animat"r$ !ang bertugas membuat gambar gambar &unci (utama) "ari sebua gera&ananimasi. alam 1 gera&an "engan 'ormat 25 'rame per secon"$ &e! !ang "ibuat 5 sampai < gambar. Kealian !ang arus "imili&i ole seorang &e! animator selain pan"ai menggambar arus mempun!ai "a!a ima*inasi !ang tinggi untu& memba!ang&an gera&an "alam tiaptiap a"egan. ntu& menerus&an animasi !ang tela "ibuat ole &e! "ra#ing "i&er*a&an ole 0n eeteener. -eorang in beet#eener "ibutu&an &ecepatan "ala m menggambar.
(. $"l"ring
/oloring mempun!ai tugas me#arnai gambargambar asil scan "an menempat&ann!a "alam 'rame'rame$ !ang &emu"ian siap untu& "ie"it ole e"itor. g. ackgr"und Artist
ac&groun" artist bertugas sebagai pembuat bac&groun". -eorang bac&groun" artist arus menguasai pan"ang ruang tiga "imensi untu& "apat berima*inasi membuat bac&groun" !ang men"u&ung nuansa se&itar untu& &ara&ter "i "alamn!a. h. $hecker *cannerman
/ec&er bertugas sebagai line test !aitu mengece& garisgaris gambar !ang belum stabil atau inconsistent "an memasti&an ti"a& a"a 'rame !ang &urang "ari sebua animasi &artun. iasan!a line test cec&er ber'ungsi *uga sebagai scannerman !ang bertugas men scan gambar untu& "iola secara "igital. i. Edit"r
-etela 'rame'rame "alam gambar tertata ole coloring ma&a giliran tugas seorang e"itor untu& menge"it animasi men*a"i ta!angan 'ilm !ang "i&ombinasi&an "an
"ising&ron&an antara i"eo "an au"io. -uatu saat e"itor *uga berla&u sebagai ali special e''ect &eti&a "ibutu&an tambaan e'e& pa"a a"egan 'ilm. ). *"und Edit"r
-oun" e"itor be&er*a pa"a saat sebelum pro"u&si maupun pasca pro"u&si. -ebelum pro"u&si soun" e"itor bertugas mengambil suara sementara sebagai pan"uan lips!n& "alam "ope seet bagi animator. Pasca pro"u&si bersama e"itor menge"it "an men!empurna&an suara "ubber "an soun" e''ect "alam a"egan 'ilm. k. Talent
=alent "alam 'ilm &artun a"ala para pengisi suara !ang berperan pa"a masingmasing &ara&terto&o "alam cerita 'ilm.
ela)ar Animasi 2.3 Pengertian nimasi nimasi "apat "i "e'inisi&an sebagai cara mengi"up&an segala ben"a mati seolaola tampa& i"up. nimasi merupa&an suatu te&ni& !ang ban!a& "ipa&ai "alam in"ustri per'ilman saat ini. ai& suatu &esatuan !ang utu$ bagian "ari 'ilm$ maupun bagian "ari 'ilm lie action. Pa"a i"eo atau 'ilm$ animasi merancu pa"a te&ni& "imana setiap 'rame "alam 'ilm "ibuat secara terpisa. Keti&a 'rame'rame tersebut "igabung&an "an "iurut&an$ ma&a ter"apat ilusi gera& atau perubaan gambar. 2.4 -e*ara "an Per&embangan nimasi nimasi mulai ber&embang se&itar aba" 18 "i meri&a. -aat itu te&ni& stop motion animation ban!a& "isu&ai. =e&ni& ini mengguna&an serang&aian gambar "iam'rame !ang "isusun men*a"i satu "an menimbul&an &esan seolaola gambar tersebut bergera&. =e&ni& ini sangat sulit$ &arena membutu&an ban!a& #a&tu "an bia!a. Karena untu& membuat animasi 1 "eti&$ &ita membutu&an seban!a& 1224 'rame gambar "iam. 2.5 acamacam nimasi =er"apat sembilan macam animasi$ !aitu% nimasi sel (cell animation)$ animasi 'rame ('rame animation)$ animasi sprite (spriteanimation)$ animasi lintasan (patanimation)$ animasi spline$ animasi ector (ectoranimation)$ animasi &ara&ter (caracteranimation)$ computationalanimation$ morping. 2.6 Prinsip nimasi eberapa prinsip animasi seperti timing$ slo# in an" slo# out$ arc$ 'ollo# troug an" oerlapping action$ secon"ar! action$ s>uas an" strect$ e,aggeration$ anticipation$taging$ personalit!$ appeal$ soli" "ra#ing. 2.< Peralatan asar embuat Film nimasi Peralatanperalatan "asar !ang "ibutu&an untu& membuat 'ilm animasi !aitu pensil$ spi"oltinta gambar$ pengapus pensil$ &ertas$ pelubang &ertas$ pen*epit &ertas$ "ra#ing table$ "es& ligting$ mirror$ scanner$ computer. 2.8 =e&ni& Pembuatan nimasi 2 2.8.1 -top otion nimation nimasi itu "ibentu& "ari gambargambar!ang "ibuat secara gra'is !ang &emu"ian "igera&&an. a"i$ animasistopmotion a"ala cara atau te&ni& !ang biasa "ipa&ai untu& mencipta&an sebua animasi. Peralatan !ang "ibutu&an an!ala &amera 'oto atau &amera i"eo$tripo" atau apapun !ang "apat men!angga &amera tepat pa"a tempatn!a$ "an !ang paling penting a"ala ob*e&n!a. 2.8.2 2 ?!bri" nimation erupa&an membuat animasi "engan cara menggambarmanual "i atas &ertas$ &emu"ian "i trans'er &e &omputer. 2.8.3 2 igital nimation erupa&an cara membuat animasi "engan murni menggambar"i &omputer. Peralatan !ang "iguna&an su"a serba "igital. 2.9 Pe#arnaan alam pro!e& pembuatan animasi 2$ pe#arnaan a"ala sala satu lang&a !ang penting. Pe#arnaan memberi &esan i"up "an artistic. isamping itu selain bac&groun"$ pe#arnaan atau coloring men*a"i aspe& !ang sangat penting untu& memperin"a suasana. =anpa a"an!a pe#arnaan sebua animasi a&an terasa ambar. 2.10 Kebutuan sumber a!a anusia ntu& memenui tenaga pro"u&si 'ilm &artun ma&a "ibutu&an minimal beberapa
sumber "a!a manusia$ !aitu pro"user$ sutra"ara$ script#riterscreen#riter$ stor!boar" artist$ "ra#ing artist$ coloring artist$ bac&groun" artist$ cec&er "an scannerman$ e"itor$ soun" e"itor$ talent. 2.11 Perang&at +una& !ang iguna&an Perang&at luna& !ang "iguna&an "alam pembuatan i"eo &lip ini meliputi"obe Potosop /-3$"obe 'ter ''ect /-3$ acrome"ia Flas 7$ "obe Premiere /-3. 2.12 -istem Perteleisian unia "a 3 macam sistem perteleisian "unia$ !aitu sistem :=-/$ sistem P+ "an -/$ sistem ?=@. 3. nalisis "an Perancangan Film nimasi 3.1 nalisis rti&ulasi rti&ulasi berarti anat sen"i atau sambungan "i antara "ua bagian. alam animasi$ arti&ulasi "iarti&an sebagai gera&an sen"i. =er'o&us&an pa"a sen"i gera&an &ara&ter pa"a animasi. rti&ulasi animasi a"ala gera&an pa"a animasi !ang terliat alus "an sesuai "engan gera&an n!ata. embuat arti&ulasi animasi "ibutu&an se"i&it &eterampilan animator$ !aitu menggambar "engan cermat "ari masingmasing gambar &e!. engan mengi&uti aturan animasi 12 'rame"eti&$ gera&an animasi su"a luma!an mempun!ai gera&an !ang alus. 3.2 nalisis Kebutuan -istem 3.2.1 Kebutuan Perang&at Keras en!ang&ut tentang &ebutuan ar"#are atau perang&at &eras$ perang&at &eras !ang "ima&su" a"ala &omputer !ang "ibutu&an untu& membangun 'ilm animasi. !ang meliputi bagian ar"#are ini antara lain % Prosesor Antel() /ore(=)2 uo /P B 2.93CD (2 /Ps) ainboar" nP/ :6100 emor! Kingston 2 , 1 Cb AA P/ 5300 /asing -imba""a ? 320 Cb -eagate -= @C :@AA CeForce 9500 C= onitor "ance igitals 1< inc P- 400 #att n+igt Ke!boar" E mouse +ogitec -tabiliDer &asuga#a 500 @ -pea&er -imba""a Printer E scanner /anon P 258 ?ea"set 7tec 3.2.2 Kebutuan Perang&at +una& Pa"a &ebutuan so't#are atau segala perang&at luna& !ang a&an "iguna&an untu& membuat 'ilm animasi 2. !aitu% icroso't in"o#s 7p Pro'esional -P3 "obe Potosop /-3 "obe Premiere /-3 "obe 'ter ''ects /-3 acrome"ia Flas 7 2004 3.2.3 Kebutuan rain#are Kebutuan ini meliputi in"ii"u maupun organisasi !ang a&an terlibat langsung "alam pembuatan 'ilm animasi ini. -umber "a!a manusia !ang terlibat "alam proses pembuatan 'ilm animasi ini meliputi% :as&a
-tor!boar" ra#ing /oloring ac&groun" "iting -oun" "it Gperator ubbing
PENGERTIAN, PRINSIP-PRINSIP, DAN PERBEDAAN ANIMASI. Leave a reply
A. Pengertian Animasi
nimasi sen"iri berasal "ari baasa latin !aitu HanimaI !ang berarti *i#a$ i"up$ semangat. -e"ang&an &ara&ter a"ala orang$ e#an maupun ob*e& n!ata lainn!a !ang "ituang&an "alam bentu& gambar 2 maupun 3. singga &ara&ter animasi secara "apat "iarti&an sebagai gambar !ang memuat ob*e& !ang seolaola i"up$ "isebab&an ole &umpulan gambar itu beruba beraturan "an bergantian "itampil&an. Gb*e& "alam gambar bisa berupa tulisan$ bentu& ben"a$ #arna "an spesial e'e&. Pengertian nimasi enurut AbiD Fernan"es "alam bu&un!a acrome"ia Flas nimation J /artooning% creatie Cui"e$ animasi "e'inisi&an sebagai beri&ut % “Animation is the process of recording and playing back a sequence of s till s to achieve the illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez Mcra! "ill#$sborn% &alifornia% '') ;ang artin!a &urang lebi a"ala % Hnimasi a"ala sebua proses mere&am "an memain&an &embali serang&aian gambar statis untu& men"apat&an sebua ilusi pergera&an.I er"asar&an arti ar'ia$ nimasi a"ala mengi"up&an. ;aitu usaa untu& menggera&&an sesuatu !ang ti"a& bisa bergera& sen"iri. -ecara garis besar$ animasi computer "ibagi men*a"i "ua &ategori$ !aitu% a) &omputer Assisted Animation$ animasi pa"a &ategori ini biasan!a menun*u& pa"a s!stem animasi 2 "imensi$ !aitu meng&omputerisasi proses animasi tra"isional !ang mengguna&an gambaran tangan. /omputer "iguna&an untu& pe#arnaan$ penerapan irtual &amera "an penataan "ata !ang "iguna&an "alam sebua animasi. b) &omputer enerated Animation$ pa"a &ategori ini biasan!a "iguna&an untu& animasi 3 "imensi "engan program 3 seperti 3 -tu"io a,$ a!a$ utoca" "ll. nimasi merupa&an sala satu bentu& isual bergera& !ang "apat "iman'aat&an untu& men*elas&an materi pela*aran !ang sulit "isampai&an secara &onensional. engan "iintergrasi&an &e me"ia lain seperti i"eo$ presentasi$ atau sebagai baan a*ar tersen"iri
animasi coco& untu& men*elas&an materimateri pela*aran !ang secara langsung sulit "ia"ir&an "i &elas atau "isampai&an "alam bentu& bu&u. -ebagai misal proses be&er*an!a mesin mobil atau proses ter*a"in!a tsunami.
. Pengertian %ultimedia
enurut osc "e'inisi animasi a"ala &ombinasi "ari computer "an i"eo$ menurut c/ornic& multime"ia secara umum merupa&an &ombinasi tiga elemen$ !aitu suara$ gambar "an te&s. enurut =urban$ "&& multime"ia a"ala &ombinasi "ari paling se"i&it "ua me"ia input atau output "ari "ata$ me"ia ini berupa au"io (suara$ musi&)$ animasi$ i"eo$ te&s$ gra'i&$ "an gambar. enurut obin "an +in"a multime"ia merupa&an alat !ang "apat mencipta&an presentasi !ang "inamis "an intera&ti' !ang meng&ombinasi&an te&s$ gra'i&$ animasi$ au"io$ "an gambar i"eo. e'inisi lain "ari multime"ia !aitu "engan menempat&an "alam &onte&s seperti !ang "ila&u&an ?o'stetter$ multime"ia a"ala peman'aatan computer untu& membuat "an menggabung&an te&s$ gra'i&$ au"io$ gambar bergera& (i"eo "an animasi) "engan menggabung&an lin& "an tools !ang memung&in&an naigasi$ berintera&si$ ber&reasi$ "an ber&omuni&asi.
$. Prinsip Dasar Animasi
nimasi berasal "ari &ata I AnimationI !ang "alam baasa Anggris I to animateI !ang berarti menggera&an. a"i animasi "apat "iarti&an sebagai menggerakan sesuatu &gambar atau "byek' yang diam. -e*ara animasi "imulai "ari *aman purba$ "engan "itemu&ann!a lu&isanlu&isan pa"a "in"ing goa "i -pan!ol !ang menggambar&an Igera&I "ari binatangbinatang. Pa"a 4000 taun !ang lalu bangsa esir *uga mencoba mengi"up&an suatu peristi#a "engan gambar gambar !ang "ibuat berurutan pa"a "in"ing. -e*a& men!a"ari ba#a gambar bisa "ipa&ai sebagai alternati' me"ia &omuni&asi$ timbul &einginan mengi"up&an lambanglambang tersebut men*a"i cermin e&spresi &ebu"a!aan. =erbu&ti "engan "i&etemu&ann!a berbagai arte'a& pa"a pera"apan esir Kuno 2000 sebelum masei. -ala satun!a a"ala beberapa panel !ang menggambar&an a&si "ua pegulat "alam berbagai pose. nimasi sen"iri ti"a& a&an perna ber&embang tanpa "itemu&ann!a prinsip "asar "ari &ara&ter mata manusia !aitu% persistance of vision (pola pengliatan !ang teratur). Paul oget$ osep Plateau "an Pierre esigenes$ melalui peralatan optic !ang mere&a cipta&an$ berasil membu&ti&an ba#a mata manusia cen"erung menang&ap urutan gambargambar pa"a tenggang #a&tu tertentu sebagai suatu pola. alam per&embangann!a animasi secara umum bisa "i"e'inisi&an sebagai%
*uatu sequence gambar yang diekspos pada tenggang !aktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak a.
2enis-2enis Animasi
iliat "ari teni& pembuatann!a animasi !ang a"a saat ini "apat "i&ategori&an men*a"i 3$ !aitu% 1.
nimasi -topmotion (*top Motion Animation)
2.
nimasi =ra"isional (+raditional animation)
3.
nimasi Komputer (&omputer raphics Animation)
1.
*t"p-m"ti"n animati"n
*top,motion animation sering pula "isebut claymation &arena "alam per&embangann!a$ *enis animasi ini sering mengguna&an cla! (tana liat) sebagai ob*e& !ang "igera&&an .=eni& stop,motion animation merupa&an animasi !ang "iasil&an "ari penggambilan gambar berupa ob!e& (bone&a atau !ang lainn!a) !ang "igera&&an setaap "emi setaap. alam penger*aann!a te&ni& ini memili&i ting&at &esulitan "an memerlu&an &esabaran !ang tinggi. 3allace and 4r"mit "an $hicken Run $ &ar!a :ic& Par&s$ merupa&an sala satu conto &ar!a stop motion animation. /onto lainn!a a"ala $elebrity Deadmatch "i =@ !ang men!a*i&an a"egan per&elaian antara berbagai selebriti "unia. ,.
Animasi Tradisi"nal (Traditional animation)
=ra"isional animasi a"ala teni& animasi !ang paling umum "i&enal sampai saat ini. inama&an tra"isional &arena teni& animasi inila !ang "iguna&an pa"a saat animasi pertama &ali "i&embang&an. =ra"isional animasi *uga sering "isebut cel animation &arena teni& penger*aann!a "ila&u&an pa"a celluloid transparent !ang se&ilas mirip se&ali "engan transparansi G?P !ang sering &ita guna&an. Pa"a pembuatan animasi tra"isional$ setiap taap gera&an "igambar satu persatu "i atas cel. engan ber&embangn!a te&nologi &omputer$ pembuatan animasi tra"isional ini tela "i&er*a&an "engan mengguna&an &omputer. e#asa ini te&ni& pembuatan animasi tra"isional !ang "ibuat "engan mengguna&an &omputer lebi "i&enal "engan istila animasi 2 imensi. 5.
Animasi +"mputer
-esuai "engan naman!a$ animasi ini secara &eseluruan "i&er*a&an "engan mengguna&an &omputer. ari pembuatan &ara&ter$ mengatur gera&&an HpemainI "an &amera$ pemberian suara$ serta special e''e&n!a semuan!a "i &er*a&an "engan &omputer.
engan animasi &omputer$ alal !ang a#aln!a ti"a& mung&in "igambar&an "engan animasi men*a"i mung&in "an lebi mu"a. -ebagai conto per*alanan #aana ruang ang&asa &e suatu planet "apat "igambar&an secara *elas$ atau proses ter*a"in!a tsunami. Per&embangan te&nologi &omputer saat ini$ memung&in&an orang "engan mu"a membuat animasi. nimasi !ang "iasil&an tergantung &ealian !ang "imili&i "an so't#are !ang "iguna&an. b.
*"(tare Animasi
-aat ini ter"apat ban!a& *enis so't#are animasi !ang bere"ar "i pasaran$ "ari so't#are !ang mempun!ai &emampuan !ang se"erana ingga !ang &omple&$ "ari !ang gratis ingga puluan *uta rupia. ari sisi 'ungsi penggunaan so't#are animasi "apat "i&elompo&&an men*a"i -o't#are nimasi 2 imensi "an -o't#are nimasi 3 imensi. 1.
*"(tare Animasi , Dimensi.
-o't#are animasi 2 a"ala so't#are !ang "iguna&an untu& membuat animasi tra"isional ( flat animation)$ umumn!a mempun!ai &emampuan untu& menggambar$ mengatur gera&$ mengatur #a&tu$ beberapa "apat mengimpor suara. ari sisi penggunaan umumn!a ti"a& sulit. /onto "ari -o't#are nimasi 2 ini antara lain%
•
Macromedia Flash Adobe Flash
•
Macromedia Director
•
•
,.
ToonBoom Studio
•
Adobe ImageReady
•
Corel Rae
•
S!ish Ma"
•
Adobe A#ter $%ect
*"(tare Animasi 5 Dimensi
-o't#are animasi 3 mempun!ai 'asilitas "an &emampuan !ang canggi untu& membuat animasi 3 "imensi. Fasilitas "an &emampuan tersebut antara lain$ membuat ob!e& 3$ pengaturan gera& &amera$ pemberian e'e&$ import i"eo "an suara$ serta masi ban!a& lagi. eberapa so't#are animasi 3 mempun!ai &emampuan &usus$ misaln!a untu& animasi 'igure(manusia)$ animasi lan"scape (peman"angan)$ animasi title (*u"ul)$ "ll. Karena &emampuann!a !ang canggi$ "alam penggunaann!a "iperlu&an pengetauan !ang cu&up tinggi "an ter&a"ang rumit. /onto "ari -o't#are nimasi 3 ini antara lain%
•
&D Studio Ma" Maya
•
'oser (fgure animation)
•
Bryce (landscape animation)
•
ue (landscape animation)
•
Cinema *D
•
Blender (gratis)
•
Da+&D (gratis)
•
12 Prinsip Utama pada Animasi Kata HanimasiI berasal "ari &ata Hanimate$I !ang berarti untu& membuat ob!e& mati men*a"i seperti i"up. -eorang nimator pro'esional sepertin!a arus mengetaui "an memaami bagaimana sebua animasi "ibuat se"emi&ian rupa seingga "i"apat&an asil animasi !ang menari&$ "inamis "an ti"a& membosan&an iba#a ini merupa&an 12 Prinsip-!arat nimasi agar animasi terliat seperti n!ata % 1. Timing &3aktu'
Ani menentu&an apa&a gera&an tersebut alami atau ti"a&. isal&an gera&an orang ber*alan terlalu lambat$ se"ang&an latar bela&ang terlalu cepat bergera&. tau bola !ang memantul &e tana$ tetapi sebelum memantul$ e'e& suara pantulan su"a ter"engar lebi "aulu. a"i timing ini lebi &epa"a sin&ronisasi antara elemenelemen animasi. Crim :at#ic&$ seorang animator isne! perna ber&ata$ Hnimasi a"ala tentang timing "an spacingI. =iming a"ala tentang menentu&an #a&tu &apan sebua gera&an arus "ila&u&an$ sementara spacing a"ala tentang menentu&an percepatan "an perlambatan "ari bermacam macam *enis gera&. &ontoh +iming- Menentukan pada detik keberapa sebuah obyek#karakter ber.alan sampai ke tu.uan atau berhenti) &ontoh *pacing- Menentukan kepadatan gambar (yang pada animasi akan berpengaruh pada kecepatan gerak/ ,. Ease 0n dan Ease 6ut &Percepatan dan Perlambatan'
Prinsip ini *uga paling ban!a& "iguna&an "alam animasi. Keti&a bola "i lempar &e atas$ gera&an tersebut arus sema&in lambat. an bola *atu a&an sema&ing cepat. tau &eti&a mobil berenti$ pemberentian tersebut arus secara perlaanlaan melambat$ ti"a& bisa langsung berenti. -lo# An "an -lo# Gut menegas&an ba#a setiap gera&an memili&i percepatan "an perlambatan !ang berbe"abe"a. *lo! in ter*a"i *i&a sebua gera&an "ia#ali secara lambat &emu"ian men*a"i cepat. *lo! out ter*a"i *i&a sebua gera&an !ang relati' cepat &emu"ian melambat. /onto -lo# An %
5. Arcs &Lengkungan'
an!a& al ti"a& bergera& secara garis lurus. ola sa*a "ilempar ti"a& a&an perna lurus$ pasti a"a se"i&it pergeseran. a"i usaa&an gera&an ob*e& an"a ti"a& sempurna$ aga& H"irusa&I se"i&it seingga terliat alami. Pa"a animasi$ sistem pergera&an tubu pa"a manusia$ binatang$ atau ma&lu& i"up lainn!a bergera& mengi&uti pola*alur (ma!a) !ang "isebut Arcs. ?al ini memung&in&an mere&a bergera& secara smooth0 "an lebi realisti&$ &arena pergera&an mere&a mengi&uti suatu pola !ang berbentu& leng&ung (termasu& ling&aran$ elips$ atau parabola). -ebagai conto$ Arcs "itun*u&&an pa"a lintasan tangan saat melempar bola "an lintasan gera& bola "i u"ara. . 8"ll" Thr"ugh and 69erlapping Acti"n &4erakan penutup sebelum benar-benar diam'
Follo! through a"ala tentang bagian tubu tertentu !ang tetap bergera& mes&ipun seseorang tela berenti bergera&. isaln!a$ rambut !ang tetap bergera& sesaat setela melompat. Gerlapping action secara mu"a bisa "ianggap sebagai gera&an salingsilang. a&su"n!a$ a"ala serang&aian gera&an !ang saling men"aului (overlapping ). /onto % Kelinci !ang melompat. -esaat setela melompat telingan!a masi bergera&gera& mes&ipun gera&an utama melompat tela "ila&u&an
Prinsip ini ingin menggambar&an prila&u &ara&ter sebelum men!elesai&an suatu tin"a&an. isal&an saat seseorang melempar bola$ gera&an setela melempar bola (Follo# =roug) tersebut a"ala menun*u&&an mimi& mu&a senang &arena puas tela melempar bola. Kemu"ian !ang "isebut Gerlapping action a"ala gera&an ba*u atau rambut !ang bergera& a&ibat gera&an tersebut. a"i animasi bu&an se&e"ar asal bergera&$ tetapi membuatn!a i"up "engan alal "etail seperti ini. an!a& !ang sangat "etail bisa menggambar &ara&ter$ tetapi ban!a& !ang gagal "alam menganimasi&an &arena &ara&ter !ang "igambar terlalu rumit untu& "ianimasi&an. :. *ec"ndary Acti"n &4erakan Pelengkap'
Ani bu&anla gera&an !ang sebenarn!a$ misal&an saat "i ruang tunggu "o&ter$ a"a to&o utama !ang se"ang membaca$ tetapi "i latar bela&ang a"a pemeran pen"u&ung seperti orang mero&o&$ se"ang mengobrol atau apapun !ang membuatn!a terliat alami. -econ"ar! action a"ala gera&angera&an tambaan !ang "ima&su"&an untu& memper&uat gera&an utama supa!a sebua animasi tampa& lebi realisti&. -econ"ar! action ti"a& "ima&su"&an untu& men*a"i pusat peratianL seingga mengabur&an atau mengali&an peratian "ari gera&an utama. Kemunculann!a lebi ber'ungsi memberi&an emphasizeuntu& memper&uat gera&an utama. &ontoh- 1etika seseorang sedang ber.alan% gerakan utamanya tentu adalah melangkahkan kaki sebagaimana ber.alan seharusnya) 2amun sambil ber.alan 3seorang0 figur atau karakter animasi dapat sambil mengayun,ayunkan tangannya) erakan mengayun,ayunkan tangan inilah yang disebut secondary action untuk ger akan ber.alan ;. *
ola !ang &eti&a *atu aga& se"i&it gepeng menun*u&&an &elenturan bola tersebut. tau &eti&a orang melompat "an *atu$ &a&in!a aga& se"i&it lentur. *quash and strecth a"ala upa!a penambaan e'e& lentur (plastis) pa"a ob*e& atau 'igur seingga seolaola memuaiL atau men!usutL seingga memberi&an e'e& gera& !ang lebi i"up. Penerapan squash and stretch pa"a 'igur atau ben"a i"up (misal% manusia$ binatang$ creatures) a&an memberi&an enhancement0 se&aligus e'e& "inamis tera"ap gera&anaction tertentu$ sementara pa"a ben"a mati (misal % gelas$ me*a$ botol) penerapan squash and stretch a&an membuat mere&a (ben"aben"a mati tersebut) tampa& atau berla&u seperti ben"a i"up. &ontoh ketika sebuah bola dilemparkan) 4ada saat bola menyentuh tanah maka dibuat seolah,olah bola yang semula bentuknya bulat sempurna men.adi sedikit lon.ong horizontal%
meskipun kenyataannya keadaan bola tidak selalu demikian) "al ini memberikan efek pergerakan yang lebih dinamis dan 3hidup0 7. E#aggerati"n &%elebih-lebihkan'
nimasi bisa "ilebilebi&an "engan musi&$ latar bela&ang atau gambar. Grang "igambar&an "engan mata besar !ang menun*u&&an &eter&e*utan. Ani bisa &ita liat "i 'ilm'ilm &artun *epang$ bagaimana orang berlari tetapi a"a gambar see&or elang besar sebagai latarn!a untu& menun*u&&an &ecepatan lari orang tersebut. 56aggeration merupa&an upa!a men"ramatisir animasi "alam bentu& re&a!asa gambar !ang bersi'at iperbolis. ibuat se"emi&ian rupa seingga terliat sebagai bentu& e&strimitas e&spresi tertentu "an biasan!a "iguna&an untu& &eperluan &ome"i&. -ering&ali "itemui pa"a 'ilm'ilm animasi ana&ana& (segala usia) seperti =om J er!$ onal" uc&$ ic&e! ouse$ -incan$ "sb. &ontoh - +ubuh 7onald duck melayang mengikuti sumber asap saat hidung 7onald cuck mencium aroma masakan#makanan lezat) =. *traight Ahead and P"se t" P"se
Prinsip -traigtaea" mengacu &epa"a te&ni& pembuatann!a$ !aitu "engan te&ni& 'rame b! 'rame$ "igambar satu per satu. alt isne! !ang mempun!ai ratusan animator "ari berbagai mancanegara mengguna&an te&ni& ini seingga animasi terliat sangat alus "an "etail. agi n"a !ang mempun!ai "ana terbatas *angan cobacoba mengguna&an te&ni& ini &arena penger*aann!a a&an lama "an butu tenaga animator !ang ban!a&. *ungu*ungn!a "ana bisa abis sebelum 'ilm animasi selesai "i&er*a&an. Pose to pose mengguna&an te&ni& &e!'rame$ seperti t#een motion "i 'las. Ani coco& untu& mere&a !ang "anan!a terbatas "an butu penger*aan cepat. =etapi ingat$ &ara&ter !ang "ibuat *angan terlalu "etail "an rumit &arena a&an men!ulit&an penger*aan animasi. -e"erana sa*a seingga &ara&ter tersebut mu"a "igera&&an. nimasi *epang paling ban!a& mengguna&an te&ni& ini seperti -incan "an =e Po#erpu'' Cirls.
ari sisi resource "an penger*aan$ a"a "ua cara !ang bisa "ila&u&an untu& membuat animasi. ;ang pertama a"ala *traight Ahead Action$ !aitu membuat animasi "engan cara seorang animator menggambar satu per satu$ 'rame b! 'rame "ari a#al sampai selesai seorang "iri. =e&ni& ini memili&i &elebian% &ualitas gambar !ang &onsisten &arena "i&er*a&an ole satu orang sa*a. =etapi memili&i &e&urangan !aitu #a&tu penger*aan !ang lama ;ang &e"ua a"ala 4ose to 4ose$ !aitu pembuatan animasi ole seorang animator "engan cara menggambar an!a pa"a keyframe,keyframe tertentu sa*a$ selan*utn!a in,bet!een atau interal antar keyframe "igambar"ilan*ut&an ole asistenanimator lain. /ara &e"ua ini memili&i #a&tu penger*aan lebi cepat &arena melibat&an lebi ban!a& sumber "a!a seingga lebi coco& "iterap&an pa"a in"ustri animasi >. Anticipati"n & 4erakan Pendahulu '
Anticipation bole *uga "ianggap sebagai persiapana#alan gera& atau ancang ancang.*eseorang yang bang&it "ari "u"u& arus membung&u&&an ba"ann!a terlebi "aulu sebelum benarbenar ber"iri. Pa"a gera&an melompat$ seseorang !ang ta"in!a ber"iri arus a"a gera&an membung&u&L terlebi "ulu sebelum a&irn!a melompat. Cera&an ini bertu*uan untu& men*elas&an gera&an utama. isal&an gera&an utama a"ala orang terpeleset "an *atu &e &olam renang. -ebelum itu$ a"a elemenelemen !ang "itun*u&&an sebelum itu seperti a"a &ulit pisang "i lantai$ &emu"ian a"a gera&an air "i &olam renang$ orang ber*alan "engan mimi& cue&. Cera&angera&an antisipasi bertu*uan agar penonton memaami apa !ang a&an ter*a"i beri&utn!a. a"i ti"a& langsung membuat orang tersebut *atu &e &olam renang tanpa penonton tau apa pen!ebabn!a. Ani !ang &a"ang "ilupa&an ole orang$ *a"i sea&ana&an penonton mengerti *alan pi&iran sang animator. Gle &arena itu$ 'ilm animasi !ang "ibuat ban!a& &egan*ilan "an &eanean &arena &urang paamn!a animator "engan prinsip ini. 1?. *taging &idang 4ambar'
*taging "alam animasi meliputi bagaimana ling&unganL "ibuat untu& men"u&ung suasana atau moo"L !ang ingin "icapai "alam sebagian atau &eseluruan scene. iasan!a ber&aitan "engan posisi &amera pengambilan gambar. Posisi &amera ba#a membuat &ara&ter terliat besar "an mena&ut&an$ &amera atas membuat &ara&ter tampa& &ecil "an bingung se"ang&an posisi &amera samping membuat &ara&ter tampa& lebi "inamis "an menari& -taging a"ala su"ut pengambilan gambar seperti memperbesar mu&a to&o untu& memperliat&an &ese"iann!a$ mengambil "ari *ara& *au untu& memperliat&an &eme#aan suatu ruma$ mengambil "ari atas untu& memberi &esan a"a seseorang !ang mengintip$ "an sebagain!a. 11. Pers"nality &Pen)iaan +arakter'
embuat se"etail mung&in &epriba"ian seorang to&o misal&an tanggal lair$ obi$ si'at bai& "an *aat. Pen*i#aan &ara&ter a&an membuat penonton mengenali &ara&ter tersebut. 1,. Appeal &Daya Tarik +arakter'
Appeal ber&aitan "engan &eseluruan loo& atau ga!a isual "alam animasi. Kita bisa "engan mu"a mengi"enti'i&asi ga!a animasi buatan epang "engan an!a meliatn!a se&ilas. Kita *uga bisa meliat style animasi buatan 7isney atau 7ream!orks cu&up "engan meliatn!a beberapa saat. ?al ini &arena mere&a memili&i appeal atau ga!a tersen"iri "alam pembuatan &ara&ter animasi. "a *uga !ang berpen"apat ba#a appeal a"ala tentang peno&oan$ ber&orelasi "engan &arismaL seorang to&o atau &ara&ter "alam animasi. -eingga isualisasi animasi !ang a"a bisa me#a&ili &ara&tersi'at !ang "imil&i&i. a!a tari& &ara&ter tersebut arus bisa mempengarui emosi penonton. isal&an tampangn!a !ang bo"o seingga membuat penonton terta#a atau tampang !ang ta& ber"osa seingga membuat penonton merasa &asian. a"i a"a 12 prinsip animasi !ang perlu "i&etaui ole animator seingga &ita ti"a& membuat animasi asal *a"i$ asal bergera&. Ke12 prinsip animasi "iatas sering "iguna&an "alam te&ni& animasi stop motion "an "alam penerapann!a tentu lebi tergantung pa"a sang animator. -ema&in pro'esional seorang animator "alam menguasai$ mengoptimal&an "an menge&splorasi &emampuan "irin!a "alam membuat animasi secara &eseluruan$ tentun!a i"e cerita a&an selalu menari& "an mengasil&an sebua 'ilm animasi !ang sangat "inamis "an ti"a& membosan&an ba&an untu& &alangan !ang bu&an merupa&an target utama pengguna.
Pr!daan antara "## Animati$n dan Di%ita# Animati$n 1. $ell Animati"n
Kata HcellI berasal "ari &ata Hcelluloi"I$ !ang merupa&an material !ang "iguna&an untu& membuat 'ilm gambar bergera&. -e&arang$ material 'ilm "ibuat "ari asetat (acetate)$ bu&an celluloi". /elluloi" !ang sebenarn!a ter"iri "ari selulosa nitrat "an &apur barus !ang "iguna&an pertama &ali pa"a pertengaan aba" &e 20$ tapi &arena mu"a terba&ar "an "imensi !ang ti"a& stabil lalu "iganti&an ole selulosa asetat. Potongan animasi "ibuat pa"a sebua potongan asetat atau sel (cell). isebut cell animation &arena te&ni& pembuatann!a "ila&u&an pa"a celluloi" transparent. -el animasi biasan!a merupa&an lembaranlembaran !ang membentu& sebua 'rame animasi tunggal. -el animasi merupa&an sel !ang terpisa "ari lembaran latar bela&ang "an sebua sel untu& masingmasing ob!e& !ang bergera& secara man"iri "i atas latar bela&ang. +embaran lembaran ini memung&in&an animator untu& memisa&an "an menggambar &embali bagian bagian gambar !ang beruba antara 'rame !ang berurutan. -ebua 'rame ter"iri "ari sel latar bela&ang "an sel "i atasn!a. isaln!a seorang animator ingin membuat &ara&ter !ang ber*alan$ pertamatama "ia menggambar lembaran latar bela&ang$ &emu"ian membuat &ara&ter a&an ber*alan pa"a lembaran beri&utn!a$ selan*utn!a membuat membuat &ara&ter &eti&a &a&i "iang&at "an a&irn!a membuat &ara&ter &a&i "ilang&a&an. i antara lembaranlembaran ('rame'rame) "apat "isipi e'e& animasi agar &ara&ter ber*alan itu mulus. Frame'rame !ang "iguna&an untu& men!isipi celacela tersebut "isebut &e!'rame. -elain "engan &e!'rame proses animasi sel "engan la!ering "an t#eening "apat "ibuat "engan animasi computer. isebut /ell nimation &arena te&ni& pembuatann!a "ila&u&an pa"a celluloi" transparent. ,. Digital animati"n
igital animation a"ala animasi &ara&ter ima*inasi !ang "ibuat "ari asil proses &er*a &omputer. -ebelum mengguna&an &omputer$ animasi "iselesai&an "engan membuat 'ilm "ari gambar tangan atau urutanurutan gambar "i atas plasti& atau &ertas (!ang "isebut "engan cels)$ satu 'rame untu& 160 "eti&. Komputer pertama &ali "iguna&an untu& mengontrol pergera&an "ari &ara&ter. igital animation "apat *uga membuat special e''ects "an simulasi gambar !ang ampir ti"a& mung&in "ila&u&an "engan tanpa animasi$ seperti memberi&an pen*elasan mengenai suatu al !ang sulit$ conto animasi solar 'lare pa"a mataari. igital animation *uga "apat "iguna&an untu& mere&onstru&si ulang suatu &e*a"ian. nimasi igital *uga merupa&an representasi "ari "ata geometri& 3 "imensi sebagai asil "ari pemrosesan "an pemberian e'e& caa!a tera"ap gra'i&a &omputer 2. ?asil ini &a"ang &ala "itampil&an secara #a&tu n!ata (real time) untu& &eperluan simulasi. -ecara umum prinsip !ang "ipa&ai a"ala mirip "engan gra'i&a &omputer 2$ "alam al% penggunaan algoritma$ gra'i&a e&tor$ mo"el 'rame &a#at (#ire 'rame mo"el)$ "an gra'i&a rastern!a. Cra'i&a &omputer 3 sering "isebut sebagai mo"el 3. :amun$ mo"el 3 ini lebi mene&an&an pa"a representasi matematis untu& ob*e& 3 "imensi. ata matematis ini belum
bisa "i&ata&an sebagai gambar gra'is ingga saat "itampil&an secara isual pa"a la!ar &omputer atau printer . Proses penampilan suatu mo"el matematis &e bentu& citra 2 biasan!a "i&enal "engan proses 87 rendering)