L A L L A M A D A D E S O C O R RO RO Inicio
Nada mas comenzar el juego estarás en una estación espacial. Verás una barrera de energía que te impide avanzar . Para abrir esta barrera debes disparar a los cuatro i nterruptores rojos. Fíjate en las indicaciones que aparecen en pantalla, te van indicando cómo apuntar y disparar. Usa el botón R para apuntar libremente o el botón L para apuntar automáticamente.
Una vez pases esta puerta podrás grabar la parti da en un portal especial para ello. Después sigue avanzando y llegarás al pri mer gran enemigo.
Primer Enemigo: Parásito Reina.
Una vez pases esa barrera debes activar el modo visor (con (con el mando en forma de cruz) y después usar el escáner con el botón L, en un extraño mecanismo que hay nada más pasar. Al hacerlo activarás los siguientes interruptores, dispárales como a l os anteriores y continúa tu camino. Encontrarás una puerta cerrada a la que tienes que disparar para abrirl a. Ahora debes ir activando los interruptores que encuentres (el primero en el túnel en donde tienes que igualar la presión del aire).
Cuando llegues al enemigo final de esta zona verás que está detrás de una barrera transparente que gira a su alrededor.
Continúa tu camino y llegarás a varios criaturas que están alimentándose de cuerpos sin vida, dispárales para acabar con ellos.
Te atacará disparándote un rayo, puedes esquivarlo fácilmente moviéndote a izquierda y derecha, si pulsas el botón B a la vez que una dirección te deslizarás rápidamente en esa dirección. Para vencerle, fíjate que esta barrera cuando gir a tiene unos huecos que dejan al descubierto al enemigo. Dispárale procurando que los disparos entren por esos huecos. Puedes lanzarle misiles para hacer que su energía baje todavía más rápido. Cuando consigas rebajarla al mínimo le derrotarás.
Encontrarás algún camino cortado que puedes liberar pulsando el botón de disparo y dejándolo pulsado unos segundos (fíjate en todas las indicaciones que aparecen en
pantalla).
Huida
Una vez vencido el enemigo tendrás un tiempo límite para escapar de allí . Sólo debes seguir el único camino posible, pero ten en cuenta que encontrarás varios enemigos en la huida. Llegarás a una zona en donde verás unos extraños iconos en el techo, la manera de pasar por aquí es usando el Rayo Enganche.
Más adelante transfórmate en Morfosfera (botón X) para poder pasar por ciertos lugares estrechos. Así llegarás a una sala en donde hay varias torretas en el techo que te disparan (puedes acabar con ellas fácilmente con tus misiles) y un interruptor al final de la sala que, una vez escaneado, pone en marcha un ascensor para bajar de piso. Allí abajo debes primero acabar con un enemigo que aparece y después transformarte en Morfosfera para poder abrir la puerta que hay cerrada (debes colocarte en el hueco que hay delante de ella).
Debes balancearte por el aire y sin caer volverlo a usar para engancharte en el siguiente. Antes de ll egar al final sufrirás un accidente y perderás todo tu armamento y equipo especial. Tu misión a partir de ahora será ir recuperándolo.
ARTEFACTO DEL GUERRERO Localización Estáen el nivel 1 de las m inas de Ph azon. En el laboratori o Éli te. Cómo conseguirlo En esta sala hay una gran urna, si le pones un a Bomb a de Energ ía delante har ás qu e salga un enemi go d e su int erio r.
Al vencerlo es cuando conseguirás el Artefacto.
ARTEFACTO DE LOS CHOZO
Si entras en el hueco que tiene la columna puedes hacer que aparezca el Artefacto con un puente para llegar a él (debes usar la Turbosfera).
Localización Estáen la sup erfic ie de Tallon , en la arboled a. Cómo conseguirlo Una vez que consigues el Visor de Rayos X y rompes la pared estás en la arb oleda. En esta zona pu edes pon er una Bom ba bajo el agua en un interrup tor para hacer que una colum na se eleve.
A R T E F A C TO D E L A N A T U R A L E Z A Localización Estáen las c avernas de Magm oor. En el L ago de L ava. Cómo conseguirlo Dirígete a las cavernas d e Magmo or (si accedes d esde la sup erfic ie de Tallo n estar ás más cer ca). Una vez que lleg ues al Lago de Lava de Magmoo r
fíjate que en el centro hay una columna, si la miras con el Visor de Rayos X verás que por el centro es falsa. Dispárale ahí con un Supermisil y explotará dejando a la vista el Artefacto, sólo debes llegar saltando hasta él.
LANZAMISILES
Avanza hasta llegar a una gran gran plaza (Plaza principal) y allí dirígete hacia delante en línea recta, en la zona del fondo (después de subir tres grandes escalones) entra por la puerta que hay a la izquierda según vas avanzando. A partir d e aquí sólo hay un camino por el que puedes continuar (podrás llegar a un portal para grabar la partida en este recorrido) y llegarás sin problemas ala sala en donde verás el lanzador de misiles (Nidotótem).
Es el primer objetivo que debes conseguir.
Vencer al segund segund o Enemigo: Mecavispero
Uso: Para usarlo debes pulsar el botón Y, al
principio sólo podrás llevar 5, pero puedes i r consiguiendo por todo el juego varias ampliaciones que irán subiendo tu capacidad. Para recoger los misiles gastados mata enemigos o rompe las cajas que hay por el camino.
Cómo conseguirlo
Comienzas al lado de tu nave. Nada más s alir de ella verás una puerta enfrente tuyo y otra si te giras a la derecha, debes ir por esta puerta y seguir el único camino que hay, al pasar por otra puerta llegas a una zona al aire libre (en donde hay una especie de plantas naranjas que explotan si les disparas). Avanza un poco y
Aparece una máquina que lo cubre y empieza a soltar unas criaturas voladoras, debes acabar con ellasy después disparar a la máquina por donde han salido . Después de repetir esta operación varias veces conseguirás destruirla y podráscoger el Lanzamisiles Lanzamisiles.
sigue el primer camino que encuentras a la derecha. Pasa esa puerta y llegarás a un transportador que te lleva hasta Ruinas Chozo.
Nada más cogerlo puedes disparar uno a la puerta cerrada que verás justo delante tuyo para así abrirla.Dentro está el primer tanque de aumento de energía.
ARTEFA CTO DE L ESPÍRITU Localización Estáen Phendr ana, en la Cueva de Alm acenamiento. Cómo conseguirlo Una vez que lleg ues a los Límites d e Phendrana, debes s ubir saltando por las plataformas y usand o el Rayo Enganch e. Cuando v ayas pos ándote en l os s alientes de la pared, m ira con el Viso r de Rayos X y verás en uno de ellos un a puerta tras la pared.
ARTEFA CTO DEL RECIÉN NACIDO Localización Estáen las Min as de Phazon , en el nivel 3, debes l legar a travé s d el nivel 2 (que pu edes acced er desde l as cavern as de Magmoor). Cómo conseguirlo Una vez llegues al nivel 3 de las minas de Phazon, debes avanzar h asta lleg ar a la Miner ía de Phazon (un túnel en d o n d e d e b e s i r c o m o M o r f o s f e r a) .
Usa una Bomba de Energía y podrás entrar para recoger el Artefacto.
Aquí dentro ve poniendo Bombas para romper todas las rocas que hay en el camino. Verás que, aparte de la salida normal del túnel, si rompes todas llegarás a otro pasillo que es donde se encuentra escondido el Artefacto.
RAYO RECARGA
tienes una puerta cerrada que se abre con un misil, ahí podrás grabar la partida. Continúa por el lado izquierdo, por la puerta que hay enfrente de la que te lleva al portal para g rabar y sigue el único camino posible hasta llegar a Pasillo acuático. Allí ve saltando por las plataformas siguiendo el camino ascendente hasta que llegues a una gran puerta cerrada. Si escaneas el centro de la
Es el tercer objetivo que debes conseguir. Uso: Para usarlo debes dejar pulsado el botón A
unos segundos y después soltar. Es un disparo mucho más potente que el normal. Además si lo activas puedes atraer hacia ti las cápsulas (de energía, de bombas, misiles, etc) que haya cercanas.
puerta verás que necesitas encontrar cuatro interruptores para activar la puerta y abrirla. El primero lo tienes allí mismo, gírate a la derecha y en la pared de enfrente verás un extraño símbolo, escanéalo y activarás uno de los 4 interruptores. El segundo lo puedes encontrar al principio, en la parte de abajo, por d onde entraste, está en la pared, detrás de la puerta por la que entrabas. Mira a la puerta de frente y lo verás a la derecha. El tercero está en una de las plataformas que hay sobre el agua, debes matar primero a los hongos que hay encima para poderlo ver.
Cómo conseguirlo
Nada más conseguir la Morfosfera debes volver a "Plaza principal" y allí dirígete hacia el fondo de la plaza (donde hay unas rocas por donde puedes subir saltando). Sigue ese camino de rocas con cuidado de no caerte y llegarás a un puente formado por ramas (justo encima aparecerán y te
atacaran unas criaturas voladoras), cruza el puente y entra en la puerta que h ay a la derecha. Continúa ese camino (para poder avanzar debes transformarte en Morfosfera) y cuando llegues a "Fuente en ruinas" entra por la puerta que hay a la izquierda, usa un misil para abrir la puerta y llegarás a una sala con un gran árbol.
Debes conseguir llegar justo al otro lado de donde entras. Para ello ve saltando por las plataformas que hay en el agua y que siguen rodeando al árbol, cruza el puente de madera que verás y baja
por el lado izquierdo pegado a la pared, la puerta se abre con un misil. Una vez dentro avanza y llegarás a "Sala de reunión", a la derecha según llegas
El cuarto lo encontrarás si sigues avanzando por
las plataformas que están sobre el agua, al llegar a la pared. Una vez activados los 4 interruptores, vuelve a subir por las plataformas y al llegar a la puerta de arriba escanéala de nuevo, ahora s e abrirá y podrás coger el Rayo Recarga,
nada más cogerlo aparecen en las paredes una especie de ojos que disparan rayos láser . Para acabar con ellos usa el arma recién recogida.
Noveno enemigo : Meta Ridley
Cuando tengas todos los artefactos Chozo y llegues al lugar indicado para colocarlos, aparecerá este enemigo. Es una especie de pájaro metálico. Primero te atacará desde el aire, sólo debes recargar un arma y dispararle c uando se quede quieto volando (antes de dispararte),
Cuando tenga la energía por debajo de la mitad se posará en el suelo y te disparará ráfagas de fuego, después se lanzará contra ti y finalmente girará bruscamente, dando un latigazo con su cola.
Para esquivar el fuego sólo debes s altar, muévete hacia un lateral rápidamente para esquivar su embestida y aléjate saltando para que no te dé el latigazo. Para dañarle aprovecha el momento antes de que dispare el fuego para dispararle a la cabeza, si le das varias veces ahí se quedará quieto con el pecho descubierto y podrás
recargar un arma y dispararle para dañarle en esa zona.
después pasará por encima tuyo (lanzando un rayo y soltando Bombas), muévete rápidamente para esquivarlas, al atacarte irá rompiendo los monolitos de piedra que hay en la zona, aprovecha para recoger items que aparecen bajo ellos. Espera a que vuelva a col ocarse enfrente volando y dispárale como al principio.
Después de varios ataques conseguirás acabar con él y se abrirá el camino para ir al cráter del impacto.
CRÁTER DEL IMPACTO
Una vez vencido el Meta Ridley, debes entrar en el portal que se abre, así llegarás al cráter del impacto, debes avanzar por el único camino posible. Cuando llegues a la zona abierta en donde hay una gran columna central aparecerán muchos enemigos que te persiguen (Metroides), para vencerlos debes dispararles con rayos de su mismo color, de lo contrario no les dañarás.
Al principio tienes unas columnas tras las que puedes protegerte, y más adelante deja en el suelo unos huecos por donde puedes pasar como Morfosfera sin que te toque. Según le vas dañando irá alejándose de ti y debes ir persiguiéndole siempre con la misma táctica. Hay un momento en que un rayo verde te atrapa, aprovecha para disparar continuamente porque en ese momento le rebajarás su energía considerablemente. También te lanzará un rayo de hielo que puedes esquivar saltándolo por encima (si saltas dos veces seguidas) y cuando cambia de lado hazte Morfosfera y cúbrete en los huecos que ha dejado en el suelo. El re sto de ataques los puedes parar disparándoles. Después de varios ataques conseguirás acabar con él, pero sólo es el primer asalto... En el segundo, verás como el e nemigo vuela de
También puedes usar tus Bombas de Energía para eliminarles, pero ten en cuenta que son varios los que salen. El objetivo en esta z ona es ir subiendo por las plataformas suspendidas en el aire y por las plataformas de la p ared (unas que parecen grandes dientes), debes lograr llegar a la parte superior sin caerte (sólo hay un camino, el
un lado para otro de la pantalla, es una especie de cerebro volador con tentáculos.
problema es que los enemigos pueden tirarte si te golpean cuando saltas ). Una vez arriba
encontrarás un puente que debes cruzar (hay dos puentes uno a mitad de camino y otro más arriba) y así llegarás a una puerta que da a un pequeño pasillo lleno de raíles magnéticos, crúzalo usando la Morfosfera y podrás llegar al enemigo final, el Metroid Prime.
Esquiva sus ataques sin parar de moverte. La única manera de dañarle es aprovechar los pequeños lagos de energía que aparecen en la zona, si te pones encima de uno de ellos el arma adquiere una función especial (Rayo de Phaz on), sólo en ese momento puedes dispararle para causarle daño. Usa una Bomba de Energía para
Vencer al dé cim o enemig o: Metroid Prime
librarte de los pequeños enemigos que salen si te molestan y usa el Rayo de Phazon para dispararle. Necesitarás usar el Visor de Rayos X
La pelea con este enemigo se disputa en dos combates diferentes:
para poder localizar las zonas de energía (Phazon) y el Visor de Infrarrojos para localizar al Metroid Prime cuando haya oscuridad.
En el primero, para vencerlo debes dispararle a la zona de los ojos, para dañarle debes tener en cuenta quedebes dispararle siempre según el color que haya adquirido en ese momento (si es morado debes dispararle con el Rayo de Ondas, si es blanco con el Rayo de Hielo...)
TURBOSFERA
Una vez pases por ahí deberás transformarte en Morfosfera para continuar y podrás llegar a un transportador que te llevará a Phendrana. Continúa todo recto y ábrete paso disparando con el Rayo Recarga al hielo que tapona el t únel. Llegarás a una gran zona de nieve ("Orillas de Phendrana"), allí tienes un portal para grabar la partida. El camino que debes seguir es por la puerta que está en la parte elevada (puedes llegar sin problemas saltando por los escalones que hay pegados a la pared), pero primero debes abrir esa puerta escaneando un interruptor que hay en una cueva en la parte de abajo (detrás de una reja en un canal de agua, rompe la reja con un misil).
Es el sexto objetivo que debes conseguir. Uso: Apretando el botón B si estás transformado en Morfosfera
puedes impulsarte para coger gran velocidad. Una vez que pases por la puerta de arr iba encontrarás unos Cómo conseguirlo
Una vez derrotado Flaahgra, puedes avanzar por la puerta que se abre y siguiendo el único camino posible llegarás a un transportador que te lleva a Cavernas M agmoor , dirígete hacia allí. Si vuelves a S uperficie de Tallon también puedes acceder ahora directamente desde allí a Cavernas Magmoor. Avanza por el único camino que hay y llegarás a una zona en donde hay unos enemigos voladores que desprenden un gas verde cuando explotan y unos dragones que salen de la lava disparando fuego. Puedes destruirlos disparándoles a la cabeza, después atraviesa la sala saltando por las plataformas entre l a lava. Sigue avanzando por ahí hasta llegar a una zona que
enemigos a los que sólo puedes derrotar si les disparas por la espalda. Continúa por el único camino posible y pasa una
nueva puerta (debes saltar por los edificios e n ruinas para poder llegar). Encontrarás unos enemigos que van bajo tierra y sólo puedes vencer cuando saltan fuera y después llegarás de nuevo a "Orillas de Phendrana" pero por una puerta que hay arriba a la que antes no llegabas.
parece cerrada, fíjate en la pared y verás que puedes romperla transformándote en Morfosfera y usando las Bombas,
Gira a la izquierda según entras y avanza un poco para encontrar otra nueva puerta por donde debes pasar. Dirígete al fondo a la derecha y encontrarás otra puerta que se abre con un misil . En la nueva zona, baja a la parte de abajo y enseguida encontrarás un interruptor para escanear, esto hará que aparezcan unas plataformas por donde puedes ir saltando para llegar a la
Turbosfera.
sigue ese camino y podrás romper otra pared para continuar. Debes pasar una zona con una reja en el suelo haciéndote Morfosfera y cruzándola por abajo, con cuidado de que no te cojan los enemigos. Después llegarás a una zona amplia con varias plataformas ("Cueva de los Triclops"). Atraviesa la sala pasando por las plataformas en el aire sin caerte y llegarás a una puerta, crúzala y estarás en "Estación de seguridad", all í debes entrar por la puerta que hay arriba pasando por l a estación central con cuidado de los disparadores de misiles que hay en ella.
BOTAS DE SALTO ESPACIAL
Una vez en Magmoor avanza hasta llegar a un nuevo transportador que te lleva a Superficie de Tallon (para llegar debes ir por el camino que hay enfrente según llegas del transportador y transformarte en Morfosfera para pasar por unos pasillos alrededor de la lava ). Una vez en "Cañón de Tallon" debes rodar transformado en Morfosfera impulsándote con la Turbosfera en la zona en curva que hay delante de la p uerta de
salida,
Es el séptimo objetivo que debes conseguir. Uso: Puedes hacer dos saltos seguidos, el
segundo estando en el aire. Así podrás alcanzar grandes distancias.
Cómo conseguirlo
Una vez tengas la Turbosfera, lánzate a la parte de abajo y debes rodar usándolo para coger impulso y poder subir a un lateral .
Una vez que lo hayas hecho podrás volver a la puerta por la que llegaste a esta s ala. Regresa hasta llegar de nuevo a "Orillas de Phendrana" (al llegar verás como llega volando una gran c riatura) y ahora entra por la puerta que hay justo abajo (la que te lleva al transportador hacia Cavernas Magmoor).
una vez arriba usa tus Bombas para poder romper la pared y llegar a una nueva puerta. Pasando por ahí volverás a la par te central de Tallon donde está la nave), pero llegarás por una zona alta a la que no podías llegar desde abajo. Sigue el camino por allí arriba y llegarás a una puerta que te deja en la sala en donde consigues las Botas de Salto Espacial. Úsalas para salir de allí.
RAYO DE ONDAS
Es el octavo objetivo que debes conseguir. Uso: Es un disparo de descargas eléctricas,
puedes abrir las puertas moradas y acabar con enemigos eléctricos que son invencibles a otras armas.
romper con un misil la segunda estatua que hay en el lado derecho según llegas al pasillo.
Así abrirás un hueco, salta a él como Morfosfera y pon una Bomba ahí para abrir la p uerta. Pasa por ella y recorre unos pasillos como Morfosfera rompiendo con Bombas unas columnas para poder pasar, llegarás a una sala en donde quedarás encerrado antes de poder coger el arma. Aparecen varios enemigos de los que debes disparar por la espalda y al vencerlos te saldrá uno parecido a ellos pero mucho mas grande.
Cómo conseguirlo Sexto enemigo: Sheegoth
Una vez hayas cogido las Botas de Salto Espacial debes volver por el mismo camino que seguiste para llegar hasta ahí y así regresar a Phendrana (primero usando el transportador que te lleva a Cavernas Magmoor desde Superficie de Tallon). Una vez allí en "Orillas de Phendrana"
debes pasar por la puerta que h ay al otro lado del abismo, podrás llegar con el doble salto por encima de las plataformas que hay.
Para vencerlo debes esquivar todos sus ataques, puede lanzarte bolas de hielo, lanzarse hacia a ti o lanzar una ráfaga de aire helado. Gira a su alrededor para esquivarlos. Para dañarle debes
Sigue el camino y llegarás a una sala en donde tienes que ir subiendo hacia arriba por las plataformas. Con el doble salto no te será difícil alcanzar la parte superior en donde hay un pasillo que te lleva a una sala c on la puerta cerrada. Fíjate en el pasillo y verás 4 estatuas con forma de cabeza, dos en cada pared, debes
esperar a que deje de moverse y dispararle misiles a la cabeza, si le apuntas automáticamente todos tus disparos serán atraídos por la parte superior de su cuerpo y no le harás daño. Después de darle varios misiles
le derrotarás y conseguirás el Rayo de Ondas.
SUPERMISIL
Una vez abiertos se activa otro mecanismo de la Morfosfera, usa una Bomba en él (debes saltar de plataforma en plataforma para llegar) y así activarás los interruptores y la sala se llenará de agua . Ahora podrás llegar a la parte de arriba saltando de plataforma en plataforma, si no lo haces en un tiempo determinado, el agua volverá a bajar y deberás repetir el proceso. Una vez arriba, verás desde la parte central una puerta morada, continúa avanzando por ella. Te saldrán unos enemigos volando que te bloquean la puerta de salida, los debes destruir para poder salir.
Es el noveno objetivo que debes conseguir. Uso: Es un disparo de misil combinado con el disparo
cargado. Primero debes cargar el disparo normal y sin soltarlo disparar un misil. El misil disparado es mucho más potente que el normal.
C óm o c o n s e g u i r l o
Una vez hayas conseguido el Rayo de Ondas debes salir por la puerta morada y volver sobre tus pasos. Una vez en la zona principal de Phendrana, sube por las plataformas que hay pegadas a la pared y después salta a otra que está separada suspendida en el aire, desde ella continúa subiendo por las que hay otra vez pegadas a la pared más arriba y entra por la puerta que encuentras encima. Sigue avanzando y cuando llegues a la zona de los edificios en ruinas, sube por ellos y dispara un misil a una gran estalactita para que caiga al suelo formando una plataforma.
Usa el Rayo de Ondas para derrotarlos y después dirígete a la parte del fondo de la sala, a la derecha hay una puerta en donde puedes cargar el mapa de la zona. Enfrente de esta puerta tienes una rampa pegada a la pared por donde puedes subir. Sigue el camino hacia arriba y pasa por la puerta morada, continúa avanzando y llegarás a una sala en donde puedes activar un pequeño ascensor para subir a la parte superior. Sigue avanzando eliminando a los enemigos que aparezcan y al final del recorrido podrás entrar en una puerta que está en el techo. Una vez arriba sigue el único camino posible hasta llegar a una sala en donde puedes escanear un interruptor que activará un interruptor de Morfosfera. Sube por las plataformas que hay en la sala para poder activarlo y al hacerlo se ilumina otro, así que sigue subiendo para activar el segundo. Ahora quedará activado el pilar central, tírate y actívalo usando el Turbosfera en los cuatro laterales del pilar.
Así, subiéndote en ella podrás alcanzar una puerta de color morado. Llegarás a una gran zona con unas plataformas en el suelo y unos grandes surtidores en la parte superior. Busca dos mecanismos en la pared en donde podrás introducirte como Morfosfera y al usar el Turbosfera abrirás las compuertas de los 4 surtidores(debes usar el Turbosfera en los dos
mecanismos).
Ahora podrás volver a subir por las plataformas laterales hasta la parte superior de la sala llegando a conseguir los Supermisiles.
VISOR DE INFRARROJOS
Una vez que bajes por él, debes avanzar y llegarás a una pequeña sala con una urna de cristal. Un enemigo eléctrico (un Metroid) saldrá de ella y te atacará, para vencerlo usa el Rayo de Ondas. Después saldrá otro enemigo rompiendo el cristal de la ventana, véncelo y baja por la rampa que hay tras ese cristal. Sigue el camino hacia abajo y una vez allí busca unas cajas en una esquina, al romperlas tendrás acceso a una puerta que hay bajo ellas en el suelo.
Es el dé cim o ob jetivo q ue deb es con seg uir. Uso: Es un vis or especial que te permite ver las fuentes de calor (enemigo s, dispo sitivos y cables elé ctric os , etc...). Es im pres cind ible p ara lo calizar ciertas zonas y de g ran ayuda en salas sin luz.
C óm o c o n s e g u i r l o Una vez hayas cons eguido el Supermis il, salta hacia la puerta mo rada que hay enfrente, atraviesa el pasillo q ue hay detrás y al final abre la puerta co n u n mis il, asípod rás acc eder a un as cens or. Sub e y en la parte d e arriba sald rás a una zon a al aire libre, debes vencer a u nos enemigo s vo ladores, no te resultará difícil v enc erlos si u sas los Sup erm isiles recié n adquiridos.
Una vez acabes con ellos pued es entrar por la puerta que hay enfrente d e la puerta por la que llegaste y avanzar hasta llegar a otro asc ensor.
Baja y continúa avanzando por ahí, al atravesar el pasillo llegarás a una sala circular bastante alta. Ve bajando por las rampas que hay en los laterales hasta que llegues a unos ordenadores, examinándolos con el escáner podrás quitar parte del campo de fuerza que tiene la urna que cubre el visor (justo en la parte de abajo en el centro de la sala). Ahora baja y junto a la urna hay mas ordenadores, usa el escáner también en ell os para liberar completamente el visor y poder cogerlo.
ARACNOSFERA
Sigue el camino que te llevó hasta aquí para llegar a "Área desolada", allí (en la parte de arriba) debes alimentar de electricidad la puerta que hay en uno de l os extremos para poder pasar (no se abre al dispararla), para ello dispara un Supermisil encima de la puerta y mira con el Visor de Infrarrojos para ver que hay un circuito eléctrico, para
activarlo dispárale con el Rayo de Ondas.
Es el undécimo objetivo que debes conseguir. Uso: Con esta mejora en la Morfosfera puedes quedarte pegado
a unos raíles magnéticos que hay por diferentes lugares. A sí podrás pasar a lugares inaccesibles de otro modo.
Siguiendo hacia adelante encuentras una gran roca, que es el enemigo final de esta zona.
Vencer al s é ptim o Enem igo : Thard us Cómo conseguirlo
Una vez conseguido el Visor de Infrarrojos, la sala quedará a oscuras, debes usarlo para poder ver a los enemigos que aparecen, así no te será difícil localizarlos y poder avanzar .
Sube por las rampas que hay pegadas a la pared hasta ll egar a una puerta morada que al lado tiene un panel eléctrico con un cable saliendo de él (se ve con el Visor de Infrarrojos). Dispara primero al panel y después a la puerta para abrirla, así podrás pasar y continuar tu camino.
Cuando se levante la roca verás que es un enorme monstruo formado por rocas. Debes moverte alrededor suyo para evitar que te golpee. Para vencerle usa el Visor de Infrarrojos para localizar un punto rojo en su cuerpo, es allí donde debes dispararle para poder ir rompiendo su coraza de roca.
Llegarás a una trampilla en el techo por donde te tiraste para llegar a esta zona, sube y elimina a los enemigos que aparecen. Busca en una esquina de la sala el i nterruptor que activa un ascensor, sube al piso de arriba y continúa avanzando por ahí, llegarás a una puerta. Siguiendo el único camino posible vas a llegar a la sala en donde conseguías el Supermisil (una gran sala con el holograma de un mapa espacial).
Una vez rota puedes dispararle en ese punto para dañarle. Repite el proceso hasta terminar con él . Cuando se transforme en una bola intenta esquivarle moviéndote a los l ados si viene directo a ti conviértete tú en Morfosfera para poder alejarte rodando rápidamente. También te lanzará rocas (que puedes romper para conseguir energía) y cuando aparezca niebla perderás visibilidad, pero con el Visor de Infrarrojos puedes localizarle fácilmente. Baja a la parte de abajo y pasa por la puerta morada que hay allí, avanza y abre la puerta que hay en el s uelo para poder bajar y continuar avanzando.
LÁTIGO DE ONDAS
así podrás volver a escanearlo para ir activando cada uno de los 4 símbolos.
Es el decimosegundo objetivo que debes conseguir.
Una vez que lo hayas hecho podrás subir por el raíl y llegarás de nuevo a la sala en donde eliminaste al quinto enemigo Flaahgra, te aparecerán unos enemigos, al vencerlos podrás coger un Artefacto Chozo y se a brirán las puertas de salida.
Uso: Con esta mejora del arma puedes lanzar un
rayo de energía que atrapa y daña a los enemigos. Para usarlo debes dejar pulsado el botón de disparo para recargar el arma.
Cómo conseguirlo
Una vez conseguido la Aracnosfera, usa las Bombas para alcanzar los raíles magnéticos y poder alcanzar la puerta elevada. Avanza para encontrar el transportador a Cavernas Magmoor. Continúa avanzando hasta que llegues al transportador que te lleva a Ruinas Chozo. Una vez que llegues entra por la puerta que queda a tu izquierda, allí debes activar 4 símbolos para abrir el camino que te permitirá subir con la Aracnosfera por el raíl eléctrico.
Para localizarlos usa el escáner por toda la sala y en donde veas que aparece un interruptor dispar un Supermisil para que quede al aire libre
Avanza por al puerta abierta y llegarás a la sala del gran árbol ("Arboreto"), desde ahí entra por la puerta que te lleva a Plaza principal y desde ahí a "Torre de la luz" (ve por el camino en donde llegabas a al combate contra el Escarabajo Metalizado, usa la Morfosfera para subir en la zona en curva y usa la Aracnosfera para llegar a la puerta morada). Una vez en esta sala ve
subiendo para poder alcanzar el Látigo de Ondas arriba del todo. Para poder subir debes ir rompiendo las columnas agrietadas con misiles y así lograr que vayan bajando las plataformas.
RAYO DE HIELO
Cuando estén los tres que hay, puedes subir por l as plataformas que se han elevado a la puerta de arrib a que se ha abierto. Una vez entres por ahí llegarás a un raíl magnético, sube con la Aracnosfera y llegarás a "Horno". Debes pasar los túneles
usando las Bombas para no caer por los bloques que desaparecen. Una vez fuera llegarás a una zona curva en donde puedes rodar y alcanzar altura con la Morfosfera, así podrás llegar a unos raíles magnéticos y podrás activar unos mecanismos de Morfosfera con las Bombas para lograr un aumento de misiles. Si te quedas en el primer piso verás una puerta que se abre con misiles por donde tienes que continuar.Llegarás a "Sala de los Ancianos", allí aparecen varios enemigos a los que puedes destruir fácilmente con el Rayo. Una vez vencidos puedes colocarte en las manos de l a
estatua como Morfosfera y así activar un m ecanismo de Morfosfera. Es el decimotercer objetivo que debes conseguir. Uso: Con este arma congelarás a los e nemigos y podrás abrir
las puertas blancas. Hay enemigos de color blanco que sólo son vulnerables a este disparo.
Cómo conseguirlo
Una vez conseguido el Látigo de Ondas vuelve sobre tus pasos y regresa a "Arboreto", de ahí pasa a la puerta que te lleva a "Sala de reunión" (entra por la puerta que hay en la parte de arriba, saltando de plataforma en plataforma disparando primero a los hongos venenosos). Sigue el único camino
posible hasta llegar a un escalón en donde hay unos ojos que disparan rayos verdes. Fíjate en la parte de abajo del escalón y podrás abrir un agujero con una Bomba de la Morfosfera, ahora entra por este camino abierto y continúa rompiendo las paredes que encuentres.
Al final del recorrido, debes entrar en "Horno" convertido en Morfosfera. Para acceder allí, primero t ienes que poner en marcha unas plataformas para abrir y alcanzar la puerta que te lleva a un raíl magnético, hay una especie de estatua en forma de sapo que te traga si te acercas como Morfosfera, explótala dejando que lo haga y usando después las Bombas. Una vez eliminado sigue avanzando y ve accionando
los mecanismos de Morfosfera que encuentres usando las Bombas de tu Morfosfera. Al poner en marcha uno, debes ir rápidamente al segundo.
Quedarán libres 3 interruptores de Morfosfera de colores distintos, ve hacia ellos y activa el primero (disparándole primero con el arma de su mismo color). Ahora repite el lanzamiento de la Morfosfera a través de la estatua y podrás subir a una puerta antes inaccesible (si quitas la barrera que hay delante podrás llegar a esta puerta siempre que quieras sin la ayuda de la estatua. Avanza y llegarás a una piscina, vacíala usando una Bomba en el fondo de ella como Morfosfera, y la podrás usar para alcanzar los pisos superiores (rodando y cogiendo velocidad).
Hay unas estatuas en forma de sapo, deja que te traguen y elimínalas usando las Bombas. Arriba, en una sala encontrarás el Rayo de Hielo sin problemas.
TRAJE GRAVITATORIO
Una vez pases la puerta llegarás a "Cueva congelada", aquí dispara a las grandes estalactitas para que al caer te formen plataformas. Así podrás subir en ellas: la primera te llevará a un portal para grabar y la segunda es para seguir avanzando hacia "Límites de Phendrana",
Es el decimocuarto objetivo que debes conseguir. Uso: Esta armadura permite moverte con agilidad bajo el
agua.
C óm o c o n s e g u i r l o
vence a los enemigos y después déjate caer al agua para entrar en la puerta morada que hay bajo ella. Llegarás a otra gran sala con más estalactitas, tira con misiles las dos primera que ves al entrar y salta hacia ellas, allí podrás encontrar otra que también debes hacer caer. Desde ella podrás alcanzar otra puerta morada que te llevará a una zona muy amplia de agua ("Cámara gravitatoria"). Allí encontrarás unos tentáculos que no pueden ser destruidos de ninguna manera,
Una vez conseguido el Rayo de Hielo puedes grabar la partida en un portal que hay justo enfrente de la sala en donde lo consigues. En esta habitación del portal tienes un camino a través de una tubería por donde tienes que pasar como Morfosfera. Así llegarás a Tallon, sigue el único camino posible hasta llegar a "Lugar del impacto de la fragata", allí cruza al otro lado del lago y abre la puerta para poder llegar al lugar de la nave. debes avanzar hacia el fondo en línea recta según llegas a esta zona, allí sube por las plataformas hacia la izquierda y una vez arriba (donde se ven a la izquierda unos cristales azules) déjate caer abajo y sigue en línea recta (saltando unas rocas ) para llegar a donde está el Traje Gravitatorio. Desde allí dirígete de nuevo al transportador que te lleva a Cavernas Magmoor y dirígete hacia "Estación de trabajo de Magmoor", allí puedes subir las plataformas de metal que hay pegadas a la pared para coger otro transportador que te lleve a Phendrana. Avanza y llegarás a "Pico nevado", una zona al aire libre, bastante alta, debes avanzar por los salientes que hay en la pared, hasta llegar a la puerta morada.
BO MB A DE E NERG ÍA
y si avanzas hasta el final podrás pasar una puerta blanca (que hay en el techo). Así entrarás en una gran sala con varios ordenadores y una gran urna en el centro. Escanea los ordenadores y pondrás en marcha unas plataformas, debes subir por ellas y en el segundo piso encontrarás más ordenadores que activan nuevas plataformas para seguir subiendo,
Es el decimoquinto objetivo que debes conseguir. Uso: Son unas bombas que puedes usar cuando estás
transformado en Morfosfera, son mucho más potentes que las Bombas normales, capaces de destruir paredes y grandes rocas y a enemigos con una sola explosión. No son infinitas como las anteriores, debes ir recogiendo más si las gastas.
en el siguiente piso verás un mecanismo en el que debes meterte como Morfosfera y después usar el Turbosfera, así moverás el cañón que hay en el techo, debes dirigirlo hacia el fondo de la habitación y disparar allí (para dispararlo, escanea el ordenador que hay al lado del mecanismo de Morfosfera) .
C óm o c o n s e g u i r l o
Una vez conseguido el Traje Gravitatorio debes volver por el camino que te llevó hasta aquí, debes volver al transportador que te lleva a Cavernas Magmoor, desde ahí regresar por el camino que te llevaba a Superficie de Tallon. Ahora sigue el camino que hay para llegar a "Lugar del impacto de la fragata", allí debes entrar en la nave hundida. Para poder hacerlo busca bajo el agua
un pequeño agujero en la pared por donde puedes pasar transformado en Morfosfera,
Detrás de la pared que rompes con el cañón hay una puerta blanca, pasa por ella y baja por el raíl magnético, abajo llegarás a una gran sala con una columna enorme en medio, hay unos raíles de colores para poder subir, pero no puedes llegar hasta arriba. Debes usar un mecanismo de Morfosfera que hay allí mismo para girar las distintas secciones de la columna haciendo coincidir los raíles para poder subir. Primero usa el mecanismo una vez y entonces sube por el raíl azul, así subirás un piso. Ahora usa el mecanismo que hay ahí y úsalo dos veces seg uidas, después tírate abajo de la sala. Usa el mecanismo de abajo tres veces seguidas y sube por el raíl rojo, al llegar arriba sube entra por la puerta blanca .
así llegarás a una puerta blanca tapada por varias cajas, al entrar en ella llegarás a la nave hundida. Avanza por el único camino posible y cuando llegues a una gran puerta cerrada que no se abre mira con el Visor de Infrarrojos, encima verás un circuito al que debes disparar con el Rayo de Ondas para darle energía. Después sí podrás pasar la puerta. Continúa el camino
y llegarás a otra sala en donde tienes que activar circuitos eléctricos, es una gran sala con varias plataformas en el medio. Esta vez debes disparar a tres circuitos (más un cuarto que está junto a la puerta de salida) para lograr que la puerta quede abierta.
Baja por el raíl magnético y continúa avanzando hasta llegar a sala con varios campos de fuerza activados, al llegar saldrá un gran enemigo de una urna de cristal, debes vencerlo para poder quitar las barreras y poder pasar. Para lograrlo dispárale a la mochila que lleva en la espalda (mira con el Visor de Infrarrojos para saber donde debes darle exactamente) y esquiva sus
ataques girando a su alrededor y saltando dos veces los rayos que lanza.
Para llegar a ella sube por las plataformas, saltando de una a otra sin caerte. Más adelante hay otra puerta en donde debes hacer lo mismo (también tienes una puerta en donde puedes grabar la partida). Llegarás a un pasillo lleno de agua por donde tienes que ir subiendo, debes encontrar varios circuitos a los que disparar para abrir la puerta de arriba, fíjate desde el comienzo de la subida con el Visor de Infrarrojos porque el primero de los circuitos está abajo del todo. A partir de aquí solo hay un camino (es el mismo que recorrías al principio del juego pero ahora lleno de agua). Debes seguir usando el Visor de Infrarrojos para encontrar los circuitos y activarlos. Así , más adelante, llegarás al transportador que te lleva a Minas de Phazon.
Al llegar a esta nueva zona podrás grabar la partida subiendo con la Aracnosfera en el lado izquierdo (según llegas), hay varios enemigos y torretas que te disparan. En la zona del fondo (en la parte de abajo) hay una barrera de fuerza que desaparece al escanear unos interruptores que ha y allí mismo.Pasa
por ese camino recién abierto y entra por la puerta que hay detrás. A partir de aquí te irás encontrando con más torretas y varios enemigos que te van apareciendo. Ve con cuidado, avanzando poco a poco para que no te salgan todos a la vez (a mitad de camino verás una barrera azul, de momento no puedes pasar por ahí, debes seguir avanzando y subir por una rampa que hay al fondo a la derecha). Llegarás al final del camino en donde hay una reja y una puerta morada en el techo de una pequeña sala. Arriba saldrán más enemigos (para vencer a este tipo de enemigos debes dispararles según el color del que sean ellos)
Una vez vencido sube por la rampa que hay detrás de las barreras de energía que han desaparecido y llega hasta arriba con cuidado de los enemigos que aparecen. Arriba escanea los ordenadores para quitar otra barrera y poder entrar en la puerta blanca que hay detrás de ella en el techo. Ahora entrarás en una zona en donde aparecen unos enemigos que desprenden gas tóxico, no pierdas tiempo y sal de allí por la puerta blanca que hay si avanzas un poco. En la sala siguiente escanea los ordenadores para poder avanzar, baja a la parte d e abajo y escanea todos los ordenadores (primero los de delante para quitar la barrera de fuerza y después los que hay detrás de ella).
Busca en una esquina de esta sala y encontrarás una puerta blanca. Pasa por ella y avanza para llegar a "Dinamo central" (una sala con un generador en el centro), escanéalo y aparecerá un enemigo volador (usa el Visor Térmico y el Rayo de Ondas para vencerlo). Una vez que lo hayas eliminado podrás transformarte en Morfosfera y seguir un pequeño laberinto con cuidado de no chocarte con los ra yos eléctricos que hay dentro de él (hay unos pequeños montículos de
tierra que puedes quitar con Bombas para avanzar), así llegarás a las Bombas de Energía.
RAYO ENGANCHE
en el lugar donde hay unas rocas y conseguir el mapa de las Minas de Phazon. Vuelve hacia atrás y pasa por la puerta blanca que te lleva a la zona en donde salían enemigos que soltaban un gas verde tóxico.Usando otra Bomba de Energía puedes romper una reja y encontrar un interruptor que pone en marcha el sistema de ventilación,
Es el decimosexto objetivo que debes conseguir . Uso: Es un gancho de energía, sirve para poder
engancharte en diferentes lugares del juego y atravesar zonas de lava o grandes abismos. Puedes balancearte sin soltarte para lanzarte hacia otro gancho o a algún lugar inaccesible de otro modo.
así podrás avanzar por aquí s in problemas. Rueda en la tubería para coger altura y sal por la puerta blanca que hay en el suelo. Avanza usando el visor de Infrarrojos y pasa por la puerta morada que hay al final de la sala, sube el raíl magnético yllegarás a la sala de la gran columna central con tres raíles magnéticos de colores ("Procesamiento del mineral") .
Cómo conseguirlo
Una vez conseguido las Bombas de Energía, aparecerán unos enemigos que debes vencer con el Rayo de Hielo. Gírate y salta por las plataformas hasta llegar arriba, allí hay una puerta blanca, crúzala y avanza hasta que te aparezca un enemigo (como el que ya te apareció antes, al que debes disparar en la espalda). Una vez vencido sube a la parte de arriba de la sala y salta al otro lado de la habitación por la plataforma que hay en medio. Allí puedes abrir un camino en la pared con una Bomba de Energía,
Usa una Bomba de energía para poder usar el mecanismo del piso de arriba, úsalo dos veces y después baja al piso del medio y úsalo tres veces , por último baja al piso de abajo y úsalo una vez, ahora podrás subir por el raíl amarillo hasta arriba. Abre la puerta blanca y conseguirás el Rayo Enganche.
VISOR DE RAYOS X
dirígete hacia la izquierda según bajas y entra por la puerta morada que hay para reg resar a la superficie de Tallon. Sigue el único camino posible y llegarás a una sala muy amplia en donde tienes que ir subiendo por las p lataformas. Tienes que encontrar arriba un mecanismo de Morfosfera (al lado de una catarata) que al activarlo abre una reja que te impedía pasar.
Es el decimoséptimo objetivo que debes conseguir. Uso: Es un visor especial que te permite ver a
través de ciertas paredes y también ver plataformas que son invisibles.
Cómo conseguirlo
Una vez conseguido las el Rayo Enganche sal por la puerta de esa sala, gira a la derecha y úsalo en el gancho que hay en el techo para saltar a la plataforma que hay allí detrás, entra en la puerta blanca que hay allí
y continúa avanzando convertido en Morfosfera por el pequeño laberinto que hay tras el cristal. Al pasarlo verás una puerta blanca, atraviésala y estarás de nuevo en la entrada de la s minas de Phazon
Después sigue subiendo y verás unos raíles magnéticos alrededor de un pilar, sube por él para conseguir alcanzar la puerta blanca que hay muy cerca de él. Avanza y cuando el camino esté cortado usa una Bomba de Energía para abrir el camino, pasa como Morfosfera y llegarás a una zona en donde cogiendo velocidad puedes pasar al lado derecho. Continúa el único camino posible para llegar al Visor de Rayos X.
DIFUSOR DE HIELO
Una vez hecho sigue por los puentes de madera que se ven y llegarás a un saliente (una especie de pico de pájaro) en la pared , Es el decimoctavo objetivo que debes conseguir. Uso: Es la combinación de recargar el Rayo de
Hielo y sin soltarlo lanzar un misil, lanzarás una gran ráfaga de hielo.
Cómo conseguirlo
Una vez conseguido el Visor de Rayos X, úsalo para ver que una de las paredes es falsa. Pon una Bomba de Energía delante de ella y así podrás romperla y pasar.
por ahí podrás entrar como Morfosfera y cuando caigas al suelo, gírate y entra por otra entrada de Morfosfera, así podrás salir de allí y volver por donde llegaste a esta zona. Vuelve a la s uperficie de Tallon (primero entra en el transportador que te llevaba a las ruinas Chozo y en la sala para grabar la partida entra como Morfosfera por el agujero que hay). Ahora puedes grabar la partida e n tu nave y después dirígete a las cavernas Magmoor (por el camino que hay detrás d e la nave). Avanza y pasa por la zona de lava en donde ahora hay unos ganchos en el techo y puedes usar el Rayo Enganche, cuando llegues a un túnel de cristal usa una Bomba de energía para romperlo y poder bajar a la zona de lava , allí
encontrarás el Difusor de Hielo encima de una plataforma. Avanza un poco y en mitad del lago en el fondo verás un agujero, usa allí una Bomba y s ubirá una columna. Una vez levantada en la parte de abajo podrás usar la Morfosfera para levantar un puente y recoger un artefacto Chozo.
Para salir de aquí busca en los laterales de la zona unas plataformas en la pared por donde puedes subir, sigue subiendo (pasarás por un puente de madera) y más adelante verás como aparecen unos enemigos. Debes vencerlos para poder seguir, usa los Supermisiles para acabar con ellos.
RAYO DE PLASMA
debes usar el gancho y el doble salto para ir subiendo por ellas y así encontrarás en las columnas unos interruptores de Morfosfera que debes activar (usando la Turbosfera varias veces seguidas)para hacer que las plataformas
suban. Hazlo con todas hasta llegar arriba.
Es el decimonoveno objetivo que debes conseguir. Uso: Es un disparo de fuego. Puedes abrir las
puertas rojas y derretir algunas zonas de hielo. Vences a los enemigos de color rojo y quema a varios enemigos causándoles daño.
Cuando llegues al interruptor de más arriba actívalo con una Bomba y subirán las últimas plataformas a la vez. Desde ahí debes ir por los raíles magnéticos (usando Bombas y dejándote caer con cuidado de no caerte hasta abajo) hasta que puedas dejarte caer en una puerta blanca.
Cómo conseguirlo
Una vez conseguido el Difusor de Hielo, vuelve hacia atrás hasta una gran sala con unas columnas en la lava y plataformas por encima ("Núcleo Geotérmico") Allí dentro encuentras el Rayo de Plasma.
LANZALLAMAS
Aquí puedes conseguir un artefacto Chozo activando el interruptor de Morfosfera de color rojo. Continúa hacia adelante (por la puerta que
hay arriba) y llegarás de nuevo a la superficie de Tallon. Una vez allí avanza para llegar al transportador que te lleva a las Minas de Phazon. Ahora debes dirigirte a la Estación de Seguridad de la Mina, por el camino que había detrás de un campo de fuerza, (al fondo a la izquierda s egún llegas a Phazon). Una vez allí rompe la reja que hay junto a la última puerta (debes usar una Bomba de Energía) y escanea el ordenador que hay detrás para quitar una barrera azul Es el vigésimo objetivo que debes conseguir. Uso: Es un rayo de fuego. Puedes abrir las
puertas rojas y derretir algunas zonas de hielo. Vence a los enemigos de color rojo y quema a varios enemigos causándoles daño.
Cómo conseguirlo
Debes volver a la superficie de Tallon por el mismo camino que te llevo aquí, una vez allí dirígete al transportador que te llevaba a las Ruinas Chozo. Desde aquí tu objetivo será llegar a las Minas de Phazon. Antes de llegar ahí pasarás por la Cámara de los Ancianos, allí te aparece n varios enemigos a los que debes derrotar para poder continuar.
que había antes de llegar aquí. Vuelve hacia atrás y pasa por la puerta roja que hay allí detrás. Ahí dentro consigues el Lanzallamas.
RAJE PHAZON
Para llegar a la puerta usa el Rayo Enganche en el gancho que verás volando. Para continuar debes hacerte Morfosfera y usar las Bombas de Energía para abrir el camino taponado, después del recorrido en la Morfosfera abre una puerta roja y allí usa el Visor de Infrarrojos para poder ver en la oscuridad.
Es el vigésimo primero objetivo que debes conseguir.
Una vez avances por ahí aparecerán unos enemigos que debes vencer con el Rayo de Plasma, verás un raíl magnético en donde puedes subir como Morfosfera y después salta a una plataforma que hay a lo lejos ycruza el abismo usando arriba el Rayo Enganche. Al otro l ado volverán a aparecerte más enemigos rojos, tienes un portal para grabar la partida en esta zona (en la puerta que hay abajo) y si subes arriba podrás continuar por
Uso: Es un traje que te permite pasar por zonas de
radioactividad (causado por el mineral phazon) que te dañaban anteriormente. Es el último traje que consigues.
Cómo conseguirlo
Una vez conseguido el Lanzallamas, vuelve hacia atrás a la Cantera Principal y sube por la pasarela que hay (te saldrán varios enemigos), según vas subiendo verás que hay una puerta alejada enfrente de la plataforma a la que subes. Fíjate y verás que hay un gancho, si te acercas lo suficiente con cuidado de no caerte podrás usarlo para llegar hasta allí.
Pasa el pequeño laberinto transformado en Morfosfera y una vez en la sala de la gran columna (con l as pistas magnéticas de colores) salta por la izquierda para entrar por la puerta blanca que hay un poco más abajo, continúa avanzando por el único camino posible (debes subir por el Control de Élite hasta llegar a la puerta blanca de arriba). Más adelante en la Dinamo Central te aparecen varios enemigos blancos que debes vencer con el Rayo de Hielo y un poco más adelante llegas a la Cuarentena de Metroides A. Ahí escanea los ordenadores para que desaparezca la barrera de fuerza y poder pasar a la zona que hay detrás.
Cuando la abras saldrán varios enemigos que debes vencer. Cuando pases a esa nueva zona, usa el Visor de Ra yos X para ver las plataformas invisibles y poder avanzar. Llegarás a un ascensor que te baja a una zona llena de radioactividad. De bes avanzar por encima de unas grandes setas con cuidado de no caer abajo.
una puerta roja. Ahora verás una puerta detrás de unas grandes vigas, dispara a la parte de arriba de ellas y se abrirán, así llegarás al enemigo final...
Octavo enemigo: Pirata Omega
Para vencerlo debes ir rompiendo la armadura que le cubre. Para ello ve disparándole con Supermisiles o el Rayo de Plasma para conseguirlo, esquiva sus ataques saltando y
moviéndote a su alrededor. Además girando es como vas a encontrar el mejor ángulo para irle quitando su armadura. Cada vez que le rompes parte de su armadura aparecerán varios enemigos que debes destruir (fíjate bien en el color de cada uno para poder destruirlos). Después de conseguir romper la armadura usa el Visor de Rayos X para ver el corazón en donde tienes que disparar para dañarle.
Usa un Supermisil cuando lo tengas a tiro. Necesitarás 3 ó 4
disparos así para vencerlo definitivamente.
12 Artefactos
ARTEFACTO DE LA VERDAD
La primera vez que llegas verás el Artefacto justo en el centro de los monolitos.
Localización
Está en la superficie de Tallon, en el templo de los Artefactos. Cómo conseguirlo
Debes dirigirte al templo abriendo una puerta con misiles. ARTEFACTO DE LA FUERZA Localización Estáen las c avernas d e Magmo or. En el sepulcro d el Guerrero. Cómo consegu irlo
Crúzalo y continua avanzando por la repisa de la pared hasta llegar a la puerta que te introduce en Debes dirigirte a las cavernas de Magmoo r, ve el sepulcro del Guerrero, nada más entrar verá s el a la Estación de Segu ridad (la gran sala grand e con varias torretas que te disp aran). Desde ahí Artefacto. puedes activar un puente con el Turbosfera para poder pasar.
ARTEFACTO DE LOS ANCIANOS
si le disparas explotará y lograrás que caiga una torre.
Localización
Estáen Phen drana, en la Torre d e Contro l.
Cómo cons eguirlo: Una vez llegues a la Torre de contr ol, hay dos t orreones a cada lado. Mirando hacia arriba v erás un a grúa que s ostiene u na caja, entra en el torreón m ás cerc ano a la grúa.Desde la primera ven tana a la derecha s egún entras (tienes que rom per prim ero las cajas q ue la tapan) verás un cargamento de fuel
Sal del torreón y verás que puedes entrar por un agujero como Morfosfera para recoger el Artefacto.
A R T E F A C TO D E L O S A L V A J E Localización Estáen las rui nas d e Cho zo, en la C ámara S olar. Cómo conseguirlo Es en la habitación donde derro tabas a Flaahgra, para llegar allídebes sub ir por la Torre Solar, para poder hacerl o debes activar uno s símbo los esc aneando las paredes. Prim ero debes disparar Supermi siles en donde veas que puedes escanear para d escubr ir el s ímbo lo. Una v ez hayas escan eado lo s 4 símb olo s qu e hay se abr iráun cam ino magné tico para que puedas s ubir transform ado en Morfosfera.
ARTEFACTO DEL CREADOR Localización Estáen las Ruin as d e Cho zo, en la C ámar a de la To rre. Cómo conseguirlo Desde la sala en donde vencías al gr an Escarabajo Metalizado para conseguir l a Morfosfera (la bola), puedes usar la zona curvada para su bir a la parte superior (hacia la izquierda).
Cuando llegues a la Cámara Solar debes enfrentarte a varios enemigos antes de que el Artefacto aparezca encima de la planta muerta.
Desde ahí si sigues el camino por el raíl magnético llegarás a una puerta morada, sigue el único camino posible y cuando llegues a la cámara de la torre, tírate al agua y sigue recto para entrar en una pequeña abertura. Entra por la puerta que hay ahí y encontrarás el Artefacto.
MORFOSFERA
Una vez que entres por ahí, avanza por el único camino posible y llegarás a una s ala en donde salen unos enemigos de la tierra (estos enemigos ya los has visto antes pero al terminar ahora con ellos aparece uno igual pero mucho mas grande.
Tercer enemigo : Escarabajo Escarabajo Metalizado
Es el segundo objetivo que debes conseguir. Uso: Para usarlo debes pulsar el botón X, te
transformarás en una bola para poder pasar por lugares pequeños.
Cómo conseguirlo
Nada más conseguir el Lanzamisiles, vuelve por donde llegaste a esta sala hasta regresar a "Plaza principal" . Debes entrar por la puerta que se abre disparándole un misil (según llegas a la plaza, ve a la izquierda, baja los escalones y la puerta está a tu derecha).
Cuando aparezca el enemigo, verás que tiene en la parte posterior una zona de co lor rojo, si le disparas por la parte delantera su coraza le protegerá. Debes correr a su alrededor pulsando el botón B junto con una dirección mientras le apuntas y así conseguirás que no se lance hacia ti y colocarte a su espalda, dispárale en la zona roja y acabarás fácilmente con él. Si
le disparas un misil y le aciertas no necesitarás perder más tiempo. Una vez vencido quedará a la vista la Morfosfera que puedes recoger sin problemas.
ARTEFACTO DEL SOL Localización Estáen Phendr ana, en el Templ o de Hielo Cho zo. Cómo conseguirlo Desde las orillas de Phendrana pu edes entrar en el Templo, debes subir has ta al aparte superior do nde hay una gran estatua. Primero dispara co n el Lanzallamas al agua que cae de su b oca y desp ué s s úbete a su s m anos .
Así se activará un mecanismo que abrirá una compuerta, baja de la estatua y entra como Morfosfera en el camino abierto para encontrarlo.
ARTEFACTO DEL MUNDO Localización Estáen las ru inas d e Chozo , en la Cámara d e los A nci anos . Cómo conseguirlo En la Cámara de los Anc ianos tienes tres interru ptores d e colores q ue puedes activar c omo M orfosfera (disp arándoles primero c on el arma de su color). Tienes que disparar al rojo (el de la d erech a) y desp ué s ac tivar lo, as íse ab rir áun a com puerta tras la estatua de abajo.
Entra por este camino y lo encontrarás sin problemas.
BOMBA
según llegas a ella, pasa los pasillos que hay transformado en Morfosfera y al entrar en la pue rta entrarás en una sala llamada "Cúpula ardiente", en donde aparece un enemigo que lanza llamas de fuego.
Cuarto enemigo: Robot Incinerador
Es el cuarto objetivo que debes conseguir. Uso: Para usarlo debes estar transformado
en Morfosfera, pulsa el botón A y soltarás la Bomba. Sirve para romper pequeñas zonas taponadas o algunas rocas y para elevarte con la explosión usándolo para subir por plataformas y escalones.
Cómo conseguirlo
Vuelve al principio de Pasillo acuático , a la parte de abajo, y sal por la puerta por donde entraste. Vuelve hacia atrás, a la sala en donde podías grabar la partida "Sala de reunión" y ahora debes
Para vencerlo debes dispararle a un bo tón rojo que tiene en la parte central, gira a su alrededor hasta que lo veas y puedas dispararle. Esquiva las llamas de fuego saltando o girando en el mismo sentido que ellas y destruye las criaturas voladoras si te molestan. Cada vez que le des al botón rojo las llamas quemarán el nido del techo, cuando le hayas dado varias veces acabarás con él.
subir a la parte de arriba saltando de plataforma en plataforma, hay algún salto que
está bastante justo, pero si vas saltando con cuidado siempre desde los bordes podrás subir hasta arriba. Conviértete en Morfosfera para poder pasar un estrecho pasillo y verás una puerta por donde tienes que entrar. Una vez que tengas las Bombas tienes que salir usándolas para poder alcanzar los tubos por donde pasa la Morfosfera. También puedes romper una abertura en un pequeño agujero y conseguir un aumento de los misiles.
Continúa avanzando y llegarás a una sala con tres caminos, ve por el de la izquierda
TRAJE CLIMÁTICO
El cuarto lo ves según subes pegado a la pared,
después de pasar la primera zona transformado en Morfosfera. Cuando los hayas activado sube de nuevo y pasa por la puerta abierta, dispara un misil para poder pasar y continúa el camino .
Llegarás directamente a un gran enemigo.
Es el quinto objetivo que debes conseguir.
Quinto enemigo : Flaahgra
Uso: Cuando lo tengas podrás aguantar grandes
temperaturas y pasar por zonas de calor extremo.
Cómo conseguirlo
Vuelve a la sala con el árbol gigante ("Arboreto"), según llegas a esta sala debes s ubir por el camino que va pegado a la pared y llegarás a una zona en donde tienes que transformarte en Morfosfera para poder pasar, hay unos bloques que te impedirán pasar y debes romper con las Bombas de la Morfosfera.
Así llegarás hasta una puerta en la que debes activar otros 4 interruptores para abrirla. El primerolo tienes enfrente de la puerta cerrada, en el tronco del árbol, vuélvete y l o verás. El segundo en la parte de abajo, pegado a la pared, justo debajo del puente de madera que hay. Debes disparar a unas hierbas rojas que hay encima para poderlo ver. El tercero lo verás también en el tronco del árbol, justo de donde sale un puente de madera.
Para vencerle, primero debes dispararle en la cabeza para dejarle atontado y después disparar a un punto rojo que hay en un panel solar . Una vez hecho debes entrar, convertido en
Morfosfera, por uno de los conductos en donde salen las raíces del enemigo y al final del recorrido poner una Bomba. Así le golpearás, debes repetir esto 4 veces, en cada uno de los conductos , pero cada vez tendrás que golpear un botón rojo de un panel solar más.
Es decir la última vez tendrás que dar a los 4 paneles (sin que el enemigo los devuelva a su posición original) para poder entrar como
Morfosfera y derrotarle. Una vez derrotado puedes avanzar y llegar a un transportador que te lleva a Cavernas Magmoor.
TURBOSFERA
Una vez pases por ahí deberás transformarte en Morfosfera para continuar y podrás llegar a un transportador que te llevará a Phendrana. Continúa todo recto y ábrete paso disparando con el Rayo Recarga al hielo que tapona el t únel. Llegarás a una gran zona de nieve ("Orillas de Phendrana"), allí tienes un portal para grabar la partida. El camino que debes seguir es por la puerta que está en la parte elevada (puedes llegar sin problemas saltando por los escalones que hay pegados a la pared), pero primero debes abrir esa puerta escaneando un interruptor que hay en una cueva en la parte de abajo (detrás de una reja en un canal de agua, rompe la reja con un misil).
Es el sexto objetivo que debes conseguir. Uso: Apretando el botón B si estás transformado en Morfosfera
puedes impulsarte para coger gran velocidad. Una vez que pases por la puerta de arr iba encontrarás unos Cómo conseguirlo
Una vez derrotado Flaahgra, puedes avanzar por la puerta que se abre y siguiendo el único camino posible llegarás a un transportador que te lleva a Cavernas M agmoor , dirígete hacia allí. Si vuelves a S uperficie de Tallon también puedes acceder ahora directamente desde allí a Cavernas Magmoor. Avanza por el único camino que hay y llegarás a una zona en donde hay unos enemigos voladores que desprenden un gas verde cuando explotan y unos dragones que salen de la lava disparando fuego. Puedes destruirlos disparándoles a la cabeza, después atraviesa la sala saltando por las plataformas entre l a lava. Sigue avanzando por ahí hasta llegar a una zona que
enemigos a los que sólo puedes derrotar si les disparas por la espalda. Continúa por el único camino posible y pasa una
nueva puerta (debes saltar por los edificios e n ruinas para poder llegar). Encontrarás unos enemigos que van bajo tierra y sólo puedes vencer cuando saltan fuera y después llegarás de nuevo a "Orillas de Phendrana" pero por una puerta que hay arriba a la que antes no llegabas.
parece cerrada, fíjate en la pared y verás que puedes romperla transformándote en Morfosfera y usando las Bombas,
Gira a la izquierda según entras y avanza un poco para encontrar otra nueva puerta por donde debes pasar. Dirígete al fondo a la derecha y encontrarás otra puerta que se abre con un misil . En la nueva zona, baja a la parte de abajo y enseguida encontrarás un interruptor para escanear, esto hará que aparezcan unas plataformas por donde puedes ir saltando para llegar a la
Turbosfera.
sigue ese camino y podrás romper otra pared para continuar. Debes pasar una zona con una reja en el suelo haciéndote Morfosfera y cruzándola por abajo, con cuidado de que no te cojan los enemigos. Después llegarás a una zona amplia con varias plataformas ("Cueva de los Triclops"). Atraviesa la sala pasando por las plataformas en el aire sin caerte y llegarás a una puerta, crúzala y estarás en "Estación de seguridad", all í debes entrar por la puerta que hay arriba pasando por l a estación central con cuidado de los disparadores de misiles que hay en ella.