elManuscrito EDITOR Circulo de Ilusionistas Malagueños
DIRECCIÓN Dani DaOrtiz
PRODUCCIÓN Dani DaOrtiz Manuel Montes Paco Valero
COLABORADORES Christian Engblom Dani DaOrtiz Manuel Montes Pepe Medy Gema Navarro Paul Wilson Fernando Figueras Antonio Iturra Roberto Giobbi Miguel Angel Gea Paco Rodas Pete Biro
AGRADECIMIENTOS Obie O’brian (fotos Herb Zarrow), Sociedad Española de Ilusionismo y Escuela Mágica de Madrid por la entrevista de Ascanio a Kaps, Mundomagia.com.ar por su biografía de Houdini, Marré por la descripción de la mezcla Zarrow, de su publicación Técnicas cartomágicas.
El comprAdentrados en un nuevo trimestre y con ello en un nuevo número, no tengo más que expresar mi orgullo de seguir manteniendo un trabajo de calidad, con un equipo excepcional. Nuestro principal propósito desde que comenzara esta publicación fue el de acercarte material inédito y creado exclusivamente para los lectores. Destaco desde aquí el impresionante trabajo sobre la figura de Fred Kaps, que gracias a los innumerables colaboradores, podemos entregarte número a número. Agradecer desde esta primera página a Pete Biro su impresionante colaboración en este estudio que abarca la mayoría de las páginas de esta revista. Así pues, también doy la bienvenida a nuestra colaboradora y columnista Gema Navarro, que desde su sección Gemagia, sabrá entre-
garnos lo mejor de la historia de la magia. Como no podría ser de otra forma, abre sección con un apasionante trabajo sobre el naranjo de Robert Houdin, siguiendo así con el estudio que abrimos en el número 3, sobre la figura de este mago Francés. Y sin más, doy personalmente la bienvenida también a los nuevos colaboradores: Christian Engblom, Paul Wilson y Roberto Giobbi. ¡Gracias por vuestras aportaciones! Mi propósito principal es el de conseguir que estas publicaciones se transformen en un trabajo de interés, biográfico y enciclopédico de la magia de cerca. Claro que para ello tendrán que pasar muchos años. Los mismos años que espero seguir hablándote tras estas lineas que no hacen otra cosa que volver a darte la bienvenida en un nuevo número de el manuscrito.
Dani DaOrtiz FOTOGRAFÍA DE PORTADA Dale Farris (foto) & El Manuscrito
TRADUCCIONES Antonio Iturra
CORRECCIONES Diana Piccón Año 1 - Núm.5 Julio, Agosto y Septiembre - 2008 Depósito Legal: MA 1211/2007 Ediciones y Publicaciones de Málaga Queda prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta revista, sin el previo consentimiento, por escrito, del círculo de ilusionistas Malagueños. Más información: tlf 676103084.
SUMARIO La técnica de Antifaro, Christian Engblom...................... 62-63 Juego: La carta invisible en el cigarrilo, Fred Kaps......... 64-65 Herb Zarrow, un trabajo de Dani DaOrtiz.........................66-70 Herb Zarrow por Meir Yedid............................................ 66-68 Falsa Mezcla Zarrow....................................................... 69-70 Técnica de carta Cazadora de Zarrow..................................70 Mezcla Zarrow en mi manejo, Manuel Montes................71-72 Mentalismo-Closeup: Destino Fatal, Pepe medy..................73 El Manuscrito 3D, especial Harry Houdini...................... 74-75 Naranjo Fantástico de Robert Houdin, Gema Navrro..... 76-77 Cartomagia: Damas Cazadoras, Paul Wilson................. 78-81 Arturo de Ascanio entrevista a Kaps II............................ 82-83 Pete Biro habla sobre Kaps............................................ 84-90 El Arte de la simplificación y Kaps, Roberto Giobbi..............91 Un Viaje - alrededor del número, Miguel A. Gea.............94-95 Numismagia: Mas viajeras, Paco Rodas..............................96 61
ANTI-FARO Christian Engblom
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La esperanza y la constancia hizo que tras algunos años, llegara a dominar esta técnica que hoy intento exponer en algunas líneas. Y digo intento, porque en realidad, no sé exactamente por qué se produce. Solo sé que al realizarlo perfectamente, se produce. Pero si al leer estas líneas te desanimas al comprobar su dificultad, piensa que algo que a mi me llevo tres años, Michael Weber consiguió hacerlo en 45 minutos. ¡Claro, hablamos de un genio! La intención de la técnica consiste en lanzar las cartas de la mano derecha a la izquierda en acordeón, y que en esta última mano queden separadas las cartas alternadamente una a una, obteniendo así una antifaro. Entendemos pues, que sucede todo lo contrario a una mezcla faro, donde dos paquetes de cartas se imbrican entre sí, alternando las cartas de cada montón, una a una. Así pues, por ejemplo, si tenemos dos montones, uno de cartas rojas y otro de cartas negras e imbricamos ambos, ejerciéndolo así en 4
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una mezcla faro, obtendremos un solo montón con una secuencia de cartas roja, negra, roja, negra… Con la antifaro, precisamente, y partiendo de este montón, conseguiremos extraer las cartas rojas de las negras. Vayamos pues con la técnica en cuestión: Debido a la dificultad de la explicación, te recomiendo prestar atención a las fotografías. Lo primero que haremos es inclinar un poco la mano izquierda, abierta, que será la que reciba las cartas. La mano se encuentra ya preparada, como indica la figura. A continuación, la mano derecha comienza a echar las cartas a la izquierda, combándolas primero y dejándolas escapar una a una, gracias a la presión. Debido a la posición correcta de las manos, a que estas van combadas y al perfecto ritmo que debe ser constante, el montón acabará sobre la mano izquierda, con las cartas separadas de forma alternadas, como indica la figura.
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En nuestro ejemplo, y debido a la alternancia de rojas y negras, ambos colores habrán quedado visiblemente separados en la mano izquierda. Esta parte que expuesta en forma de texto parece fácil, seguramente te lleve algunos días, meses o años en conseguir estas dos premisas: posición correcta de manos y ritmo perfecto. ¡O quien sabe, quizás lo realices en 45 minutos!
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Cogeremos las cartas entre los dedos largos izquierdos, y la cuadraremos, como indica la figura, obteniendo así la desimbricación de montones. Para ello, mientras los dedos índice y meñique izquierdos mantienen sujeto el montón interior, la mano derecha coge y extrae el montón exterior, como indica la figura. De esta forma habrás conseguido realizar la antifaro, y en nuestro ejemplo, habrás conseguido separar las rojas de las negras.
Tengo mi propia teoría de porqué sucede la separación de las cartas, pero creo que este dato no aporta nada al texto, sólo confundirte más. Por ello, vamos ahora a la extracción de los paquetes.
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la carta invisible en l artista simula abrir el cigarrillo en abanico una baraja imaginaria, invisible, por que saca del bolsillo. Solicita la ayuda de un espectador al que ruega tome una de las cartas. Es espectador debe simular tomar una carta del juego, colocarla sobre su “aparecida en varias revistas, entre ellas, “tricks”, la italiana mano y cubrirla rápidamente “Magia Moderna”, “Le Magicon la otra mano “para que el cien” y ahora para los lectores artista no pueda vislumbrarla”. de El Manuscrito. El mago pide ahora a otro espectador que le ofrezca un cilocar un filtro. Se preparan de garrillo, que lleva a su boca y esta forma 16 cigarrillos. En los enciende. cuatro primeros se colocan el Explica que va a intentar hacer as, rey, dama y jota de corazodesaparecer la carta que está nes. En los siguientes las misentre las manos del primer es- mas cartas de los otros tres pectador. ¡Esto tiene lugar! palos. Pero al mismo tiempo se pone Toma cuatro cajas de cerillas y a toser. No le gusta el tabaco corta horizontalmente el cajondel cigarrillo ofrecido. Lo rompe cito interior en dos partes, depor la mitad y saca e su interior jando la pared posterior intacta. la carta pensada por el primer Reencolar el fondo de forma espectador. que quede en el interior de este cajoncito el hueco necesario PREPARACIÓN para contener unas cuantas cePara realizar este efecto hacen rillas solamente. En cada caja falta 16 cigarrillos preparados. queda ahora un espacio en el En el interior de cada uno de que se pueden colocar cuatro ellos se encuentra una carta. Para prepararlos se utiliza papel de fumar que se enrolla sobre un pedazo de papel y este sobre un cigarrillo verdadero. Se saca el cigarrillo del interior de este tubito y en su lugar se coloca una carta enrollada apretadamente. En el extremo libre se coloca un trocito de cigarrillo verdadero haciendo de tapón. Si se quiere, en el otro extremo se puede co-
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cigarrillos. En la primera caja se colocan los cigarrillos correspondientes a las picas, en las siguientes corazones, etc. Reparte las cajas en cuatro bolsillos diferentes, conociendo naturalmente el palo de la baraja que corresponde a cada bolsillo. PRESENTACIÓN Ruega a un espectador que nos ayude. Saca el mazo invisible de cartas del bolsillo, finge que lo mezclas (e incluso recoger del suelo alguna carta que se haya caído). Todo buen mago debe saber hacer estos gestos correctamente y con naturalidad. Abre las cartas imaginarias en abanico y pregunta al espectador ayudante si prefiere las cartas bajas o las figuras. “Fuérzale” a coger una figura (nota de El Manuscrito: En algunos juegos de este tipo el método corriente es extraer las cartas bajas o figuras con alguna charla justificativa y lanzar al aire o al suelo las que nos interese según nos digan; aunque con la palabra y picaresca podemos guiarlo para que parezca que ha decidido quedarse con una figura…). Cuando el espectador ha pensado “libremente” una carta, le acercáis la baraja imaginaria rogando que tome su carta, la mire y la muestre a todo el
mundo para que todos puedan saber de qué carta se trata (!). Como no se puede ver, ruega que la nombren en voz alta. Supongamos que la carta nombrada es la jota de tréboles. Automáticamente sabes en qué bolsillo se encuentra el cigarrillo que contiene la jota de tréboles. Cuando la carta ha sido nombrada, pide a otro espectador que te ofrezca un cigarrillo. Coloca este en la mano izquierda (si la carta nombrada se encuentra en uno de los bolsillos izquierdos, coloca el cigarrillo en la derecha). Mientras se habla, saca la caja de cerillas del bolsillo y colócala ENCIMA del cigarrillo prestado. Se pide al primer espectador que apriete firmemente la carta entre sus manos “para que no podáis verla” (!). Retira el cigarrillo en el que se encuentra la jota de tréboles y llévalo normalmente a la boca. Este cambio de cigarrillo es perfecto y completamente invisible. Abre el cajoncito de la caja de cerillas, saca una cerilla y enciende el cigarrillo. Vuelve a cerrar la caja y suéltala en el bolsillo de donde se ha sacado, abandonando allí al mismo tiempo el cigarrillo prestado.
mágico, un poco de comedia y… rompe el cigarrillo apareciendo la carta “pensada”. Puede que os contentéis con leer este efecto sin pensar ensayarlo. Sería una pena para vuestros espectadores y para vosotros ya que puede constituir un gran éxito… si os tomáis las molestias necesarias para su preparación. Nota del Manuscrito 1. En la actualidad podemos ver este juego como clásico, como final para rota y recompuesta, apareciendo la recompuesta en el interior del cigarrillo pensado. No obstante, destacamos de esta original versión, el que la carta es pensada y, en segundo lugar, el perfecto cambio de cigarrillo. Sin duda, un efecto que no puede faltar en el repertorio de ningún cartomago. Nota 2. Este efecto, junto a otros del autor, forman parte independiente del estudio de Fred Kaps.
Explica ahora que vas a intentar hacer desaparecer la carta que firmemente tiene el espectador en sus manos. Un gesto 65
Herb Zarrow por Dani DaORTIZ
La tarde se tiñó de gris cuando en la página de magictimes, leí la terrible noticia: Herb Zarrow había fallecido a los 81 años a causa de una gran neumonía. Tan sólo un día antes había preparado el sobre que le enviaría y en cuyo contenido se hallaba las grabaciones que el año anterior hicimos, en su compañía, en el congreso F.F.F.F. en Batavia. Sin dudar de la certeza de la noticia pero ante la forzosa incredulidad de la misma, me puse a buscar por foros de internet, hallando la misma noticia una y otra vez. Lo conocí el año pasado en el citado congreso F.F.F.F., de la mano de Bill Malone. Aunque mi primera impresión fue seria, pronto se abriría para mantener una tertulia de largo tiempo, en la cuál repasamos algunos de sus juegos y, como no, la técnica que lo hizo famoso. En este tertulia, nos encontrábamos, como no podría ser de otra forma, en compañía también de mis compis Christian Engblom y Miguel angel. La tertulia se mantenía entre actos del con-
greso. Desgraciadamente su temblor de manos no lo dejaba actuar, pero agradecimos su gran esfuerzo para mostrarnos algunas técnicas de mezclas y pintajes. Nos despedimos al acabar el congreso, esperando vernos al año siguiente. Desgraciadamente, ese día nunca llegaría. Herb me había dado gran popularidad en un portal de internet, gracias a la grabación de uno de mis juegos, que grabase para él. Por ello, por su amabilidad y por su presencia, me gustaría dejar aquí este homenaje.
Herb Zarrow, por Meir Yedid - (traducción de Antonio Iturra) Herb Zarrow fue quizás mejor conocido por la mezcla que lleva su nombre. Desde la creación de la Mezcla Zarrow, el nombre del Sr. Zarrow ha sido usado en libros de magia en las modos más extraños: como sustantivo “…luego de perder los Ases, realiza una Zarrow…”, como un adjetivo “…haz una Mezcla Zarrow Falsa Total…”, incluso como un verbo “…ahora la Zarrow entre 2 cartas…”. La mezcla sin embargo es sólo la punta del iceberg en lo que respecta a describir a este especial caballero, cuyo amor por la magia y magos ha abarcado casi toda una vida. En los últimos 50 años, cientos de magos han sido sus invitados cuando viajaban por el área de Nueva York. No pasaba un mes sin ver una reunión mágica en su casa. Dai Vernon, Charlie Miller, Slydini, Ricky Jay, Johnny Thompson, Fred Robinson, Alex Elmsley, Juan Tamariz, Cardini, Michael Skinner, Ed Balducci y Arturo de Ascanio son algunos de los muchos magos que estuvieron en casa de Zarrow interpretando, practicando y disfrutando su hospitalidad.
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Nacido el 4 de Noviembre de 1925 en Paterson, New Jersey, como muchos futuros magos, Herb Zarrow se interesó en la magia a través de cajas de magia y libros. Más tarde, dio crédito a Dai Vernon por cambiar su visión de la magia y describió el evento en las Crónicas de Vernon (Vernon Chronicles). “Durante el período de 1946 a 1947, mi muy cercano amigo Dr. Lewis Leeson y yo asistimos a 2 conferencias de Dai Vernon en Nueva York. Eramos jóvenes y no llevábamos mucho tiempo en la magia. Estos fueron los inicios de las conferencias como las conocemos hoy y fueron las mejores que he presenciado.” Mr Zarrow escribió, agregando, “Nuestros ojos casi se salían, en la medida que mirábamos milagro tras milagro”. Luego de esto entonces, el Sr. Vernon y Zarrow se hicieron amigos muy cercanos, con Vernon interpretando muchas de las rutinas de Zarrow durante sus abundantes actuaciones por el mundo – en ocasiones estas rutinas y técnicas se hicieron tan populares que fueron descuidadamente
publicadas, con el crédito yendo ya sea hacia Vernon quien lo mostraba al escritor, o a una tercera persona quien vio a Vernon hacer la rutina y decidió acreditársela. A muchas de las técnicas y rutinas se les han dado el crédito respectivo desde su aparición original; entre ellas la ahora conocida como “Zarrow’s Revolving Aces” (Ases Giratorios de Zarrow) y la “Zarrow Block Addition” (Adición por bloque de Zarrow).
Muchos otros magos han publicado historias similares sobre la primera vez que vieron la mezcla – entonces la próxima vez que veas al Sr. Zarrow mostrar su mezcla te advertimos que su “calentamiento” es lo que deberías estar mirando – y aún así te engañará. Dará excusas sobre no haber practicado últimamente, artritis, dedos hinchados (todas estas cosas son ciertas – el hombre nunca miente), pero prepárate, aún así la hace perfectamente.
La amabilidad del Sr. Zarrow y su deseo desinteresado de ayudar a cualquiera que muestre interés sincero en la magia, ha permitido que muchas de sus ideas lo dejen y aparezcan en rutinas y libros de otras personas. A pesar de eso, el Sr. Zarrow se ha resistido de publicar la copiosa cantidad de magia original que ha mostrado a unos pocos amigos cercanos, que han estado usando estas ideas por muchos años. Pero eso no nos dice que no ha sido publicado – hay docenas de rutinas originales y técnicas del Sr. Zarrow en la literatura mágica – incluyendo el Tarbell Course, Modern Coin Magic y la rutina premiada “Matched Revolvers”, que apareció en el número de Julio de 1977 para la revista Linking Ring.
Una segunda técnica que también es revolucionaria en su aplicación es la Zarrow Block Addition, donde puedes secreta y limpiamente agregar o cambiar cartas, mientras las muestras. Otras técnicas y rutinas que ha creado son también destacables. Por ejemplo, cualquiera que hace magia
Por supuesto el Sr. Zarrow es ampliamente popular por lo que se conoce hoy como la Mezcla Zarrow, que originalmente llamó “Mezcla Falsa Total”. Esta técnica ha sido llamada uno de los descubrimientos cartomágicos más grandes del siglo 20 – hecha correctamente es sin duda una de las mezclas falsas más naturales que se conocen. Es tan engañosa que es una de las pocas técnicas cartomágicas que han cruzado de la magia al mundo del tahurismo donde es comúnmente usada. Johnny Thompson disfruta contando la historia de la primera vez que vió la Mezcla Zarrow: “Harry Riser, a pedido mío, pidió a Herb demostrar su mezcla falsa. Herb dijo que podía, pero anticipó su respuesta Herb Zarrrow diciendo que necesitaba entrenar primero. Abrió su auto y empezó a mezclar un mazo de cartas en el asiento delantero. Después de 9 o 10 mezclas giré a Harry y dije: ‘¿Me parece que ya entrenó, cuándo hará la mezcla?’. Harry sonrió y dijo ‘Ya la hizo – esa es la Mezcla Zarrow!’ Bueno, no pude creer lo que vi. ¡Hasta ese momento no había sido engañado por una mezcla falsa y lo fui! Honestamente creí que estaba mezclando de verdad las cartas. Ver ese día a Herb ejecutar impecablemente la Mezcla Zarrow, quedará en mi memoria como uno de los recuerdos mágicos a los que más guardo cariño” Ron Wohl, Eric de Camps y Herb Zarrow, escuchando atentamente la charla de Juan Tamariz
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Dani DaOrtiz y Herb Zarrow en la grabación del DVD Fat Brothers
con un paquete pequeño de cartas debería leer el “Universal Count Grip” de Zarrow, que apareció en el número de Septiembre de 1995 en M.U.M. Y apuesto que no sabes que el Sr. Zarrow fue el primero en crear el Doble y Triple Bucle. Cuando le han pedido actuar para público profano, el Sr. Zarrow hará probablemente magia con cuerdas, bandas elásticas o monedas antes de hacer algo con cartas. Su trabajo publicado con estos accesorios valen la pena de buscar y estudiar. Su nudo de cuerdas con una mano fue usado para confundir a Slydini y Vernon, quienes tenían competencias para ver quién podía hacer la mayor cantidad de ellos en fila. Su trabajo con monedas puede ser mejor apreciado en sus brillantes cambios que ocurren en la punta de los dedos. Revisa “Switch Change” en el Tarbell Número 7 y “Starfish Copper/Silver” en el Coin Magic de Richard Kaufman. Por supuesto, su manejo de las bandas elásticas que se enlazan y desenlazan es algo que es obligación disfrutar – su técnica elimina la necesidad de movimientos rápidos y hace que el efecto pase bajo las narices de los espectadores. La generosidad del Sr. y Sra. Zarrow hacia los magos no puede ser igualada. Regularmente apoyan a los magos, asistiendo a muchos de sus shows y conferencias, contactándolos con gente que podría ayudarlos, invirtiendo en
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sus proyectos, llevándolos a shows, alimentándolos y la empresa contable del Sr. Zarrow archiva las devoluciones impositivas para docenas de magos, mientras les dan invaluable consejería financiera a través del año. El mundo mágico ha sido a su vez muy considerado con el Sr. Zarrow. A través de los años ha recibido muchos honores: ha sido nombrado Miembro del Inner Magic Circle, recibiendo un Louie Award. Fue votado como Miembro Honorario de la SAM (Society of American Magicians) y la Academy of Magical Arts le ha entregado un Creative Fellowship, premio a su aporte creatividad en la magia. Ha sido además presentado como portada en la revista M.U.M y fue nombrado Miembro Honorario del Magic Castle. Recientemente fue nombrado invitado de honor al Fechter’s Finger Flicking Frolic (F.F.F.F), la convención exclusiva por invitación, donde muchos de los mejores magos de close-up se reúnen cada año para mostrar sus últimas creaciones y honrar a cada uno de ellos. Junto con este honor le fue entregada la sorpresa de ser presentado como portada de la revista Linking Ring. Como nota personal quiero agradecer tanto a Herb como a Phyllis Zarrow, por su apoyo y amistad por más de 20 años. Ellos de verdad han ayudado a formar la manera en que concibo la magia y más importante – mi perspectiva de la vida.
Falsa mezcla Objetivo
Zarrow
Mezclar en falso una baraja, dejando intacta la ordenación total. Esta mezcla falsa total, que hoy tiene predicamento entre los cartómagos, fue publicada por Herb Zarrow, en el nº 346 del “New Phoenix”, y han sido muchos los magos que, con posterioridad han contribuido con pequeñas observaciones y detalles a su desarrollo. (Nota de elmanuscrito: esta descripción ha sido extraida con su permiso correspondiente, de los cuadernos de técnicas cartomágicas de R. Marre. Cuaderno número 3 – pág. 341).
Técnica A efectos didácticos, pueden considerarse varis “fases”:
que las cartas quedarán ligeramente abanicadas hacia la izquierda (fig. 2).
Desimbricación 6. Las manos se desplazan a los extremos de los paquetes, los indices tocan parte de arriba, cerca de los costados externos. 7. Las manos empiezan a girar, las dos, en sentidos opuestos: el izquierdo en sentido a las agujas del reloj (hacia la izquierda), y la derecha en sentido opuesto (hacia la derecha). Con este movimiento se desimbrican las cartas que están debajo del break (fig. 3), lo que no se nota, dada la cobertura de las cartas primeras.
Recomposición/cuadro de la baraja a. Obtención de los dos paquetes a imbricar. b. Imbricación. c. Separación de los dos paquetes. d. Reconstrucción de la baraja.
Obtención de los dos paquetes. En toda mezcla del estilo ‘riffle’ la baraja se corta por la mitad para proceder a la imbricación de las mismas (por ejemplo mitad inferior dentro de la mitad superior). En la mezcla Zarrow la mitad de la baraja que tiene la mano derecha no procede de la parte inferior de la baraja, sino de la parte central de la misma. 1. Coloca la baraja cara abajo sobre la mesa, costados largos paralelos al borde de la mesa. La mano izquierda la toma por el costado izquierdo (pulgar en la esquina interior, dedo índice apoyado sobre el dorso, y medio y anular por el exterior), mientras que la mano derecha la toma, igualmente, por el costado derecho. 2. Los pulgares dejan escapar cartas (hojean, rifflean). El izquierdo antes y más aprisa que el derecho. El pulgar derecho se para alrededor del centro, mientras que el izquierdo lo hace a unas 7/8 cartas de encima. Con ello, la sección central de la baraja, entre dos breaks de los dos pulgares, es de unas 20 cartas. 3. La mano derecha extrae la porción de la baraja entre ambos breaks (fig.1) y el pulgar izquierdo retiene una separación (break) entre la mitad inferior y las 7/8 cartas de arriba.
Imbricación 4. Cada mano tiene, en este momento, una porción de baraja y empieza el ‘riffleo de imbricación’: es un rifléo normal de la esquina interior. La mano izquierda deja caer unas pocas cartas y, seguidamente, las dos manos sueltan cartas que se imbrican. La mano izquierda se detiene cuando llega al break que mantenía. En este momento, la mano derecha suelta todas sus cartas, en bloque, dentro de este break, empujando además, estas cartas hacia delante, y así, tapando un poco la esquina interior de las cartas de la mano izquierda. 5. La mano izquierda deja caer sus (7/8) cartas en bloque encima del total. Al hacerlo les imprime un giro, con lo
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8. Ambas manos levanta, con sus pulgares, sus respectivas mitades. Los dedos de la mano derecha levantan sus cartas y las introducen y empujan dentro de la abertura del break de la mano izquierda (fig. 4). 9. Las manos empujan sus respectivos paquetes uno dentro del otro. IMPORTANTE: el paquete de la mano derecha se desliza ligeramente por detrás del de la izquierda (esto, unido a la cobertura/abanico de las cartas superiores, la maniobra fundamental de la mezcla, pasa inadvertida para el público). 10. En ese momento cambian las posiciones de agarre de la baraja: el índice izquierdo se dirige al centro, y el pulgar izquierdo se va a la esquina interna saliente, del paquete
Técnica de carta cazadora,
Herb Zarrow
Una técnica original que Herb Zarrow descrito en la revista Epilogue, incorporada en el juego “Card Catch”, en la página 2, del mes de marzo de 1974. En todo juego de cartas cazadoras, dos cartas, generalmente figuras, cazan a la elegida por el espectador. Es decir, dos cartas cazan a una. En esta versión, ocurre lo contrario: Una carta caza a otras dos. El juego expuesto en el Epilogue, un rey elegido caza a otros dos con esta técnica, para finalizar cazando al cuarto y último, realizando así la aparición de los cuatro reyes. Veamos la posición de partida. Supongamos, respetando el juego original, que uno de los reyes está situado en la parte superior de la baraja y el otro en la inferior. El tercero, que será el único visible y conocido por todos, se halla en el centro de la baraja en salida exterior, como muestra la figura. A continuación y como muestra la figura dos, la mano derecha sujeta la baraja con el pulgar por arriba y dedos largos por debajo. El índice estará colocado directamente bajo la carta central, haciendo una leve presión hacia arriba y curvando levemente la carta. En este instante, la mano derecha lanza la baraja hacia la izquierda, pero primero, da un ligero desplazamiento hacia abajo, como indican las flechas de la figura anterior, para hacer que las cartas superior e inferior se alineen con la carta central. La alineación se producirá mientras la baraja llega a la mano izquierda. Finalmente, la mano derecha se quedará con las tres cartas: la conocida por todos, y rodeando a ésta, los dos reyes. Y hasta aquí esta curiosa técnica que podrás utilizar en multitud de efectos de cartas cazadoras.
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de la mano derecha; a su vez, el índice y medio de la mano derecha se van al centro del costado derecho, y el pulgar derecho se va al costado largo interior del paquete izquierdo. Esos cuatro dedos son los únicos que están en contacto con la baraja. Los dedos se juntan cuadrando la baraja: el índice y el pulgar izquierdos se reúnen en la esquina interior izquierda, y el índice y pulgar derechos en la esquina interior de la derecha. 11. La baraja queda cuadrada y en el mismo orden que al comenzar.
Mezcla Zarrow en mi manejo, por Manuel Montes Siempre he usado esta técnica y, desde que recuerdo, siempre la he realizado así. Quiero decir que no es el resultado de una búsqueda de detalles para adaptar la técnica o intentar mejorarla (o quizá sí), sino que es un manejo intuitivo y personal. Sin embargo, ante los excelentes resultados que me ha proporcionado y las buenas críticas y opiniones sobre ella de mucha gente, hasta el punto que al propio inventor de este tipo de mezclas Herb Zarrow le gustó mucho cuando Dani DaOrtiz se la mostró en su gira por Estados Unidos del 2007, nos decidimos a desgranar los movimientos para describirlos. Así que Paco Valero y yo nos pusimos una noche a analizar uno por uno… Mi ilusión era poder mostrársela al maestro Zarrow, pero desgraciadamente ya nunca podré conocerlo. Valga este mi pequeño homenaje… 1. Partimos de la posición y sujeción clásica para la mezcla americana en mesa. El pulgar izquierdo separa la carta superior levemente por detrás y la mano derecha corta la mitad del mazo extrayéndolo hacia la derecha (Dibujo 1 y 2). Coloca este medio mazo sobre todo el resto. El pulgar izquierdo pasa a colocarse encima de la carta que separó y mantienes una separación entre las dos mitades con el pulgar (dibujo 3). En definitiva, hemos pasado la carta superior al centro del mazo y mantenemos una separación. Hacemos una pequeña pausa (lo que yo llamo paréntesis de olvido en segundo término-para no asociar (ver próximas publicaciones)).
1.Vista trasera
2.Vista trasera
3.Vista delantera
3.Vista trasera
2. Llevamos el paquete superior por encima de la separación hacia la derecha colocando ambas mitades en posición para mezcla americana ligeramente angulados. El pulgar izquierdo inicia el hojeo de su paquete dejando un grupo o retén de cartas sobre la mesa sin mezclar (una cama) y se inicia la mezcla de ambos paquetes a partir de ahí (dibujo 4). La imbricación es “suave” y prácticamente no se produce, aunque es real. El paquete derecho termina su hojeo soltando otro retén o grupo de cartas sin imbricar para terminar la mezcla con la última carta del paquete izquierdo. Podemos hacer una pausa permaneciendo la baraja así antes de continuar la mezcla (para acentuar la situación de mezcla).
4.Vista trasera
4. Vista delantera
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5.Vista trasera
5.Vista trasera
5.Vista descubierta
6.Vista descubierta
3. Las manos se encuentran en sujeción clásica de mezcla americana. Al ir a cuadrar y terminar la imbricación ambas manos se “juntan” hacia el centro a la vez simulando empujar ambos paquetes y pasando a una sujeción más cerrada y profunda de los paquetes. En realidad hemos empujado la “cama” de cartas de encima del paquete derecho bajo la carta superior del paquete izquierdo biselando el paquete y la mano izquierda bisela su paquete hacia la derecha “empujándolo” y presionando con el índice sobre la carta superior (dibujo 5). Los pulgares cubren por detrás el escalón de cartas que se forma de esta manera tocando con las puntas los ángulos del paquete opuesto y permaneciendo paralelos a la mesa. Por la parte exterior, el dedo mayor derecho tapa el ángulo exterior del paquete izquierdo ocultando así el ángulo y hueco que queda entre los paquetes. Debido a esto, tanto visto por delante como por detrás la mezcla parece genuina (dibujos 5 y 6). 4. Permaneciendo en esta posición, realizamos un segundo movimiento de cuadrar los paquetes y terminar de imbricarlos entre si. En la acción de empujar hacia el centro en esta ocasión nos ayudamos con la base de los dedos. En esta acción el pulgar derecho presiona ligeramente hacia arriba por el lado interior de su paquete provocando la deshimbricación de las cartas y que pasan a introducirse también bajo la carta superior del paquete izquierdo. Para facilitar la acción, el índice izquierdo presiona sobre esta carta. Los dedos pulgares y mayor ocultan los escalones (dibujo 7).
6. Vista trasera 6.Vista descubierta
7.Vista delantera
5. Termina de cuadrar los paquetes normalmente. Hay que procurar realizar esta mezcla falsa con el mismo ritmo y en las mismas fases de cuadrar que en una mezcla normal y procurar mover las dos manos y ambos paquetes, no meter únicamente un paquete dentro de otro. El acompasamiento es primordial. A grosso modo creo que he descrito la base de este manejo que ha salido de mi repertorio teórico-técnico personal. Aquí queda con motivo del fallecimiento del maestro, siendo mi pequeño homenaje, y esperando que en dedicación a él os sea útil.
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ENTALISMO CLOSE-UP
DESTINO
FATA L
por Pepe Medy
ara esta original presentación usaremos guijarros de río más o menos planos, los cuales tendrán un número en cada cara (en su defecto, valdría también fichas, tarjetas, etc). La número sería la siguiente: el primer guijarro tendría dibujado el número 1en una cara y el cinco en la otra, el segundo, tendría el número 2 en una cara y el seis en la otra, el tercero tendría el número 3 en una cara y el siete en la otra y finalmente, el cuarto tendría el número 4 en una cara y el ocho en la otra.
P
Podremos usar runas y dibujar los números al estilo céltico y llevarlos guardados en una elegante bolsa de terciopelo negro. También necesitamos una especie de pergamino con las palabras escritas en una lista como se indica al final del juego. En un sobre cerrado habremos guardado un dibujo de una calavera. Sin mostrar su interior, entregamos el sobre para su custodia. Presentamos las runas indicando que siempre se ha creído que con ellas se puede predecir el futuro y echar un vistazo a los acontecimientos venideros. Pero en este caso sólo podemos averiguar un posible destino… fatal. Pero no han de asustarse. Con este ritual precisamente ese destino lo eliminaremos de nuestro futuro, ahuyentándolo. Muestras la lista del pergamino dejando ver
que se tratan de todas palabras diferentes y que son una serie de posibles desgracias u objetos relacionados con ellas. Toma los guijarros entre las palmas y agítalos. Lánzalos a la mesa desde el aire. Observarán que aparecen una serie de números al azar. Deja ver también que todos los números son diferentes sin hacer demasiado hincapié (se da por supuesto). Entrega las piezas del destino para que una espectadora las agite entre sus manos mientras se concentra. Las lanza apareciendo unos números al azar. Indícale que por si alguien pensase que hay tendencia a que siempre salga un mismo número, que, si quiere, le de la vuelta a alguna de las piedras. El destino está lanzado, pero… todo está escrito. Ahora han de sumar todos los números que aparezcan a la vista entre si. En principio parece que las posibilidades de que salgan diferentes sumas son muchísimas, pero sólo pueden salir 5 posibles resultados diferentes. Estos serán: 10, 14, 18, 22 y 26. En la lista llevaremos escritas palabras sinónimas o similares, pero de caligrafía distinta (que puedan representarse con un mismo dibujo), en cada uno de los números 10, 14, 18, 22 y 26. Por tanto, salga el número que salga, siempre habremos acertado en nuestra predicción.
Se mira la palabra que ocupa la posición del resultado de la suma y sólo resta pedir que abran el sobre y sacar claramente el dibujo en su interior. Sus mentes harán el resto. Hemos predicho el destino… A modo de ejemplo, la lista podría ser: 1.-PERTURBADO 2.-SANGRIENTO 3.-RITUAL 4.-PSICOPATA 5.-MONSTRUO 6.-AMPUTAR 7.-ENFERMEDAD 8.-PATIBULO 9.-AKELARRE 10.-CALAVERA 11.-EPIDEMIA 12.-ATAUD 13.-DESCUARTIZAR 14.- CRANEO 15.- NICHO 16.-TUMOR 17.-MATANZA 18.-ESQUELETO 19.-TORTURA 20.-BRUJA 21.-HOMICIDIO 22.-CADAVER 23.-VENENO 24.-HECHIZO 25.-ZOMBIE 26.-MUERTE 27.-VAMPIRO 28.-ASESINATO 29.-PÓCIMA 30.-MALTRATO
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Harry
HOUDINI
1874 - 1926
Ehrich Weiss (nombre Real de Harry Houdini) nació el 24 de Marzo de 1874 en Budapest, su padre era el Rabino Mayer Samuel Weiss y su madre Cecilia Steiner Weiss, los cuales emigraron a Estados Unidos en 1878. El apellido original era Weisz, que tuvieron que cambiarselo a Weiss por los oficiales de inmigración estadounidenses, igualmente su nombre de Ehrich fue cambiado por el de Erik. Los primeros años vivivieron en Appleton (wisconsin). Su padré falleció en dicha ciudad el 5 de octubre de 1892. Es en esos primeros años cuando sufre un período de adaptación a un país sumamente diferente al de sus padres, comienza a trabajar y desarrollar su vitalidad dísicia, destreza y originalidad en la presentación de sus shows. Así se fue ganando un puesto dentro de los espectáculos de variedades, gracias sobre todo a su perseverancia y creatividad, siempre a su lado su esposa que en todo momento lo estimula en su esfuerzo: se trata de Wilhelmina Beatrice Rahner Houdini. Uno de sus hermanos lo seguiría en el camino del mundo de la magia, Theodore Hardeen cuyo verdadero nombre era Ferenez Deszo Weisz nacido el 4 de Marzo de 1876. Son estas tres personas las que consagraría su vida al mundo de la magia. Ehrich Weiss recurría al pasado continuamente para el desarrollo de sus espectáculos. Es cuando toma el nombre artístico de "Houdini". Durante los años 1899-1907 es cuando transcurren los años de consagración de Harry Houdini
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dentro del espectáculo de variedades que le llevaría a la Fama. Es en el año 1899 cuando un empresario Martin Beck, le aconseja que oriente sus espectáculos dentro del area del escapismo, reservando dicho empresario el Circuito de Orpheum famoso por su funciones de variedades a Harry Houdini. Es en este momento cuando se marca una etapa dejando atrás las funciones mal pagadas y magos mal contratados. En 1900, Houdini comienza una gira por Europa que le lleva a situarse como un artista de primer nivel , imagen que se precoupaba de mantener y resaltar con una campaña de publicidad muy estudiada, basadas en imágenes, fotografías y en su película temprana. Su hermano Theodore se unió a él en el extranjero. En 1905 Houdini decide volver a Estados Unidos, tras conseguir el éxito a su manera en el viejo continente. Y es el 31 de octubre de 1926 cuando murió Harry Houdini en la habitación número 401 del Hospital de Nuestra Señora de la Gracia en Detroit (Michigan) a las 13:26 horas, sus restos recibieron sepultura en el cementerio judio de Machpelah, ubicado en 80-30 de Cypress Hill, en el Barrio de Queens en New York. Harry Houdini pasó a ser un punto de referencia para la magia moderno, consiguiendo posible lo imposible, quedando eternamente vivo en todos los magos de todos los tiempos, convirtiéndose en un mito, una leyenda y una realidad.
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Pequeña historia del “Naranjo Fantástico” de Robert-Houdin por Gema Navarro
Gemagia La representación de la idea de poder hacer brotar frutos de la tierra a voluntad es muy antigua y responde al deseo de tener control (Poder) sobre el Tiempo, las Estaciones y los cambios climáticos. El dominio sobre todo ello garantizaría a la humanidad sus cosechas y por lo tanto, el alimento. Y con la subsistencia garantizada, se conseguirían abolir grandes preocupaciones universales como el hambre, las enfermedades y muchas calamidades.
L
La sola idea de imaginar que la humanidad se podría ahorrar serias desgracias, nos reconforta y produce bienestar y, porque no, felicidad. No es en vano que esta idea inicial quede reflejada en un árbol. El árbol y su imagen tienen potentes significados. El árbol representa la unión entre el cielo y la tierra, los periodos estacionales de la vida y de la muerte. En el árbol convergen los cuatro elementos: el agua que circula por su savia, la tierra en sus raíces, el aire en sus hojas y el fuego aparece de su frotamiento. También comunica los tres niveles del cosmos: el subterráneo, el terrestre y el celeste. Es por todo esto que el árbol está presente en todas las culturas,
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mitos y religiones: En el Génesis es el Árbol de la Sabiduría. Para los Hindús es el Árbol de Açvattaha, para los Persas el Haoma y en el jardín de las Hespérides encontramos el árbol de las manzanas de oro… Cada religión o tradición le otorga un significado distinto. Los celtas, por ejemplo, lo asocian con el amor, los griegos con la fertilidad y los hebreos con la sabiduría. Y por si no fuese suficiente esta elevada carga simbólica del árbol para ser el protagonista absoluto de un precioso juego de magia, puedo añadir que las correspondencias alquímicas de color del árbol son los colores de los naipes: negro para las raíces, blanco para el tronco y rojo para la copa. Así que, sobre esta ancestral imagen, presente en el inconsciente colectivo, es donde se recrea esta hermosa y visual ilusión. Veamos ahora su recorrido a lo largo de los siglos hasta que llegó a las manos de Robert-Houdin (18051871) quien, con su preciosa versión, llevó a la cumbre este juego. La genealogía de este árbol se remonta a la época de Ludovico Pío, hijo del emperador Carlomagno y de Hidegarda de Suabia que reinó entre el año 814 y el 840 con el nombre de Luís I y el apodo de “piadoso”, cuando un físico judío llamado Zedekiah le mostró un jardín lleno de flores y frutos en pleno invierno. Nadie podrá saber jamás si esta impresión se sumó al ataque de pánico que sufrió durante un eclipse
solar que le provocó la muerte. En 1731, Gentelman Magazine describe un manzano que exhibía Isaac Fawkes en la barraca que montaba en la famosa feria inglesa Bartholomew Fair (obra de su colaborador y relojero Christopher Pinchbeck). La revista explicaba que el árbol florecía y que daba un fruto en un minuto. En 1746, 1747 y 1751 El Paisano del Norte de Holanda presentó un “Florero Filosófico” en las ferias de París y Saint-Germain. Este árbol crecía a la vista de todos sobre la mesa, seguidamente florecía y después de sus flores brotaban espléndidos frutos maduros y listos para comer. De 1783 a 1786 actuó en París Giuseppe Pinetti, el mago más famoso de la segunda mitad de siglo XVIII, y obtuvo un gran éxito con gran parte del repertorio del Paisano del Norte de Holanda entre el que se encontraba “El Bouquet Filosófico”. En 1822 actuó en Londres el mago francés Cornillot que se reconocía como discípulo y sucesor de Pinetti y lo incluyó en su programa con el nombre de “El jardín encantado”. Seguramente Robert-Houdin compró el autómata a Cornillot y su curiosidad por él podría habérsele despertado después de leer su descripción en la obra de Decremps que en aquellos días era muy conocida. Con su gran habilidad Robert-Houdin construyó una verdadera joya: “El Naranjo Fantástico”. Un mecanismo perfecto que mejoraba el efecto y una exquisita presentación. En la versión de Robert-Houdin, el
Juan Tamariz en el museo de la Magia de París cuando se exhibieron los autómatas de Robert-Houdin de la colección de Christian Fechner.
Naranjo actúa en el momento de la aparición de un anillo que le han prestado al mago y que ha hecho desaparecer. Es el juego llamado “el anillo de boda”: un anillo prestado es envuelto en un trozo de papel, que podía ser el propio programa del espectáculo, y después, aislado en una bolsa de papel, se destruye a martillazos. Cuando se abre la bolsa, el envoltorio del anillo son ahora una serie de sobres uno dentro del otro y en el último, aparece el anillo intacto. Pero el juego no acaba aquí. En su segunda parte, se vuelve a repetir el proceso desde el principio pero el anillo aparecerá esta vez colgado de una cinta que lleva al cuello un pequeño canario vivo que ha aparecido dentro de un huevo que el mago ha hecho aparecer de la nada… En la presentación de Robert-Houdin, desaparece el anillo prestado dentro de un precioso pañuelo. Entonces, el Naranjo florece y de la flor de azahar brotan naranjas verdaderas y de una de ellas, surgirán dos pequeñas mariposas que, volando, devuelven el pañuelo con el anillo sujeto con una cinta a su propietaria. ¡Una belleza!
Paul Daniels realizando el narajando de Robert Houdin en Televisión.
Recomiendo •Ver el acto. Como llegamos tarde a la función de Robert-Houdin y los 4 volúmenes de Christian Fechner sobre Robert-Houdin, tanto la edición en francés como en inglés están agotadas y en los que se acompañaba un DVD con una recreación de los actos más relevantes y el funcionamiento de los autómatas que se conservan de Robert-Houdin, se puede ver una versión en Youtube por Paul Daniels y una fantasía en la película “El ilusionista”. •Y como lectura, Confidencias de un prestidigitador, la autobiografía de RobertHoudin.
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Damas cazadoras Partimos con las cuatro damas sobre la mesa, caras arriba, y las rojas sobre las negras. Cógeles y pídele a un espectador que piense cualquiera de las cincuenta y dos cartas que componen la baraja (a excepción de las damas). Mientras tanto, coge las damas y cuádralas en un paqueta. Seguidamente, desplaza hacia la derecha la dama negra superior y bajo ella, escalonada, la dama negra inferior, con la roja oculta debajo. Para ello, la mano izquierda a podido desplazar hacia la derecha la dama negra superior, y los dedos largos de la misma mano, han podido desplazar hacia la izquierda la dama roja inferior, quedando finalmente la doble en el medio. La derecha coge ahora el control de las cartas y dejan sobre la mesa las dos aparentes rojas, en realidad una, sin dar importancia a este hecho. Mira esta última acción en la figura 1. Coloca ahora ambas damas negras(con la roja oculta) sobre la baraja, que estará cara abajo, como indica la segunda figura, y a través de un corte, llévalas al centro de la misma, pero no sin antes introducir tu meñique izquierdo para así obtener una separación entre ambos paquetes. Transfiere ahora la separación bajo la primera dama (figura 3). Pídele ahora al espectador que nombre en voz alta cuál es la carta que ha pensado. En ese momento, realiza un salto a la baraja, lo que llevará las damas a la parte exterior de la baraja (una arriba y otra debajo). Anuncia inmediatamente, como gag, que las damas han encontrado la carta pensada, porque entre ellas, se hallan todas las cartas y, por
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consiguiente, también la pensada. La mano izquiersda desplaza ligeramente hacia la izquierda la dama inferior, como muestra la figura 4, mostrando así ambas damas. Inmediatamente abre un abanico mostrando todas las cartas entre ambas damas (figura 5). Recuerda, como muestra secretamente la figura 6, que la dama roja se halla bajo la dama negra superior. Cuadra ahora la baraja y gírala cara arriba, abriéndola nuevamente entre tus manos para que el espectador señale cuál es su carta, corroborando así que está entre las damas. Supongamos que es el cuatro de tréboles (figura 7). Al cerrar la extensión, realiza la técnica del cull, para llevar la carta bajo la extensión, y a su vez, sobre las dos damas inferiores. Es decir, a la tercera posición inferior. En las figuras 8, 9 y 10, podemos ver respectivamente, cómo se controla la carta, se coloca bajo las damas, y el resultado final (secretamente para los espectadores) Cuadra ahora la baraja y obtén una separación con el pulgar derecho, bajo la tercera carta superior (figura 11). Desplaza las tres cartas como una hacia la derecha (figura 12), y sube la dama inferior con la mano izquierda, colocándola sobre la superior, como indica la figura 13.
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Coge ahora con la mano derecha las dos cartas superiores, con las dos ocultas bajo la segunda dama negra, mientras la mano izquierda coge y extiende cara arriba la baraja (figura 14).
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Pasa inmediatamente la dama superior bajo el grupo (figura 15), y pídele al espectador que localice su carta, señalando momentáneamente con el índice izquierdo, sobre la extensión (figura 16). Mientras la atención está en la extensión, la mano izquierda coge las cartas negras, desplazando en primer lugar ligeramente hacia la izquierda la dama superior, dejando así que la mano derecha coja el control de la dama roja y la elegida bajo éste. La posición de la mano derecha cubre en todo momento esta acción (figura 17). Inmediatamente, la mano derecha se dirige, con las dos cartas ocultas sin alterar en ningún momento sus posiciones, hacia la dama roja de la mesa, colocando primero ambas cartas sobre la dama (figura 18), y abriéndolas posteriormente hacia la derecha (figura 19), como si este hubiese sido el verdadero propósito de esta acción.
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Justo antes de esta acción, anuncia que dijiste que las damas localizarían y cazarían la carta elegida, pero nunca dijiste qué damas. Saca y muestra finamente la carta (figura 20).
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¿Crees que ya lo habías visto todo sobre él? A partir del próximo núme
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ero de elmanuscrito...
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Ascanio entrevista a Fred
Kaps
(viene de la página 55) 16.- Al final de la rutina, lanza una carta en “boomerang”. Al recogerla, detrás de ella aparece un vaso de unos quince cms. de altura, lleno de cerveza, del que Kaps bebe. 17.- Y viene el gran final. Coge Kaps un salero de la mesa y con él echa sal en la mano izquierda; deja el salero por un momento en el velador.; abre la mano izquierda y la sal ha desaparecido. “Coge” sal del aire con la
mano derecha, y del puño empieza a caer, en efecto, un chorro de sal; todavía sigue cayendo sal por un tiempo interminable; el público empieza a aplaudir, y la cascada de sal no para; las cortinas se van a cerrar, pero se vuelven a abrir porque del puño sigue manando sal; Kaps sonríe y el aplauso es ya estruendoso; la sal no para de manar y así tiempo; las cortinas, impacientes, se cierran por fin , pero el puño de Kaps quedó por fuera;
el publico, aplaudiendo en pie, frenéticamente, sólo se ve el brazo de Kaps que aparece por la juntura de las cortinas; del puño siempre cae sal; por fin, el eterno y saladísimo chorro se para; Kaps abre lentamente la mano y la muestra… completamente vacía. Las cortinas se abre, y Kaps, sonriente, recoge la más enorme ovación que pueda imaginarse.
PREGUNTAS AL KAPS “PROFESIONAL” Y AL KAPS “TÉCNICO” El número de Kaps me ha dejado algo mareado. Es difícil pensar en algo más original, efectista y bien hilado. Me repongo y prosigo el interrogatorio: -¿Si no pudieras vivir del Ilusionismo, abandonarías la Magia? -Desde luego que no; haría ilusionismo como “amateur”; incluso ahora me interesan todas las novedades, aunque casi ninguna se traduce en dinero. -¿Ante qué público trabajas más a gusto? -Ante los intelectuales. Las personas cultas, acostumbradas a lo que “debe ser”, son las que más aprecian lo que choca con ese “deber ser”, es decir, las que más aprecian el ilusionismo. -¿Qué opinas del público español? -Es un público excelente, por lo entusiasta y porque tiene mucho sentido del humor.
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-¿Cuál es su mayor defecto? -Posiblemente ser demasiado aficionado a la Magia, limar y perfilar los defectos a veces en demasía, de modo que resultan demasiado buenos para el público. Un ejemplo lo tienes en mi último número para el congreso de Ámsterdam; es algo al parecer muy bueno para magos, pero no tan bueno para los profanos.
apariciones de cartas de la rodilla, dirigí mi vista hacia el suelo y vi que estaba calzado con mis zapatos marrones de sport; al ponerme el frac se me olvidó cambiarme los zapatos. ¡Ya lo creo que me sentí apurado!
-¿Cuál es tu aspiración actual? -Seguir trabajando, practicando y practicando, para perfeccionarme lo más posible.
-¿Qué aspecto del ilusionismo te gusta más? -Creo que la verdadera prestidigitación está en la naturalidad de movimientos, en el estudio del desarrollo psicológico del pensamiento del público y en la “misdirection” o desviación de la atención; y el aspecto del Ilusionismo en que esos tres pilares – naturalidad, psicología, “misdirection”se dan mejor es, creo yo en la magia de “petit comité”, en los pequeños trucos que se ejecutan muy cerca del auditorio, con objetos normales y corrientes. Como por ejemplo con esta chapa de Coca-cola…
-¿Te has visto alguna vez realmente apurado ante el público? -Sí; actuando una vez, al hacer unas
Sobre la mesa descansa, en efecto, la chapa de una Coca-cola. Fred Kaps la toma, me la enseña en su mano iz-
-¿Y tu mayor virtud? -Puedo contestarte con lo mismo: ser muy aficionado a la Magia, no conformarme con dominar el número que hago ante el público, sino buscar, investigar, y pensar sobre cualquier aspecto del Ilusionismo.
SEGUNDA PARTE un trabajo de Dani DaOrtiz en colaboración con Fernando Figueras
quierda y me dice: “¿Qué se puede hacer con esto? No se puede hacer nada porque… ha desaparecido”. Abre la mano y, así es. Creí que me estaba dando un ejemplo y me ha hecho un truco que, de momento, me ha desconcertado. -¿Las grandes ilusiones no te gustan? – continúo, después de felicitarle por el improvisado escamoteo. -Desde luego que sí. ¿A quién no le gusta el trabajo de un Richiardi, por ejemplo?
en la cadena de Televisión. En junio volveré a España, para una gira de dos meses por Madrid, Barcelona, San Sebastián y Mallorca. No digamos, pues, “adiós” a Fred Kaps. Seguramente, cuando aparezcan estas líneas, estará con nosotros. No dejen de verlo los seistas, porque de él podría decirse aquello de que “si siempre estuvo bien, ahora está como nunca”
-¿Qué parte de la manipulación te parece más difícil? -Esa es una cuestión muy personal. Para mí, creo que la manipulación que encuentro más difícil es la de monedas. Pero para De Vos, por ejemplo, será la más fácil. En general, la manipulación más difícil para cada uno es aquella a la que se siente menos atraído y ha practicado con menos asiduidad. -¿Qué consejos quieres dar a los que comienzan a practicar el ilusionismo? -Practicarlo, precisamente. Practicar, practicar mucho; cuidar la presentación, el traje, los objetos que se utilicen; los principiantes siempre hablan de “trucos formidables” cuando no es el truco lo más importante. Lo más importante es siempre la presentación. -¿Cuáles son tus mejores amigos en el campo de la Magia? -Pues… Dai Vernon, Jean Carles, Channing Pollock, Clark Grandall, Denis Moroso, Cy Enfields, Faucett Ross, Elmsley, Freddy Fah y tú, por supuesto. -Gracias. ¿Cuáles son tus proyectos inmediatos? -Ahora tengo que trabajar en Holanda. Después iré a Estados Unidos para actuar
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Pete Biro nos habla sobre
Fred Kaps UN TRABAJO DE DANI DaORTIZ, MIGUEL ANGEL GEA Y ANTONIO ITURRA
En una de las tantas conversaciones mantenidas con mi colega chileno Antonio Iturra, éste me comenta sobre la publicación en un foro americano, de unas cartas escritas por Fred Kaps a su amigo Pete Biro. Biro es el creador de muchos juegos, entre otros, el anillo en la copa, que
tantas veces realizaría y popularizaría Kaps. Inmediatamente nos ponemos manos a la obra: Mientras Antonio se disponía a la búsqueda y captura de Pete Biro, yo me pondría en contacto con mi hermano Miguel Angel
Gea, para que preparase la posible entrevista que enviaríamos a Biro, en caso de que este accediese a nuestra petición. Y finalmente así fue: No sólo nos concedió la entrevista, sino que además, nos ofrecería las cartas que Kaps le escribiese en sus viajes.
Entrevista a Pete Biro ¿Cómo aprendió Kaps magia? Creo se interesó originalmente por su peluquero, que era padre de su esposa, Nellie. ¿Cuál fue la influencia de Henk Vermeyden en Kaps? Henk fue su profesor a temprana edad y consejero. ¿Qué otras influencias tuvo? Fred siempre me dijo que se inspiraba mucho en Chefalo. ¿Cuál era la visión de Fred Kaps de la
magia como una profesión? Fred sentía que era un profesional y amateur a la vez, debido a que tenía su show profesional pero le encantaba probar nueva magia y nuevos productos e ideas.
terial, debido a que era tan buen intérprete.
¿Tenía alguna opinión de la magia española? Era un gran admirador de Tamariz y Ascanio.
¿Recuerdas los detalles de su disciplina de entrenamiento? Practicaba todo el tiempo
¿Eran sus piezas mágicas solamente creadas por él? No. Fred no era un creador. Era capaz de tomar efectos de otros, mejorarlos y perfeccionarlos. Muchos le entregaban ma-
¿Tenía estudios formales en otras artes, como actuación o Clown? No que yo sepa.
Cuéntanos un poco acerca de tu vida al lado de Kaps, tus experiencias más importantes con él y la influencia de Kaps en ti, tanto como mago y amigo. Dick Koornwinder me dice que tiene el archivo de cartas que escribí a Kaps, y hay cerca de 100. Acostumbraba a mantenerlo informado acerca de lo que ocurría en EEUU, y enviarle ideas. El mejor recuerdo que tengo acerca de mi relación con él es el “Anillo en cuello de copa de champagne”. Le obsequié este juego y lo realizó 2 veces en shows de TV importantes, uno para la BBC de Londres. ¿Cómo definirías a Fred Kaps en su vida privada, personalidad, sueños y temores? La vida privada de Kaps era dedicada
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a su familia, esposa y 2 hijos. Era un buen hombre de familia. ¿Qué aprendiste de este genio interpretativo? Ser natural y un caballero. ¿Cómo fue tu experiencia de compartir con él y las lecciones más importantes que aprendiste de él? La principal influencia fue en la elección de material. Ser simple y directo. Ser tú mismo.
Debido a esto, llamé a su esposa Nellie y Fred contestó el teléfono. Estaba todavía vivo. Un tiempo después de esto fue a Monte Carlo a actuar al Loew’s Hotel y ahí, con su amigo Phillipe Fialho con él, murió. ¿Cómo definirías a Fred Kaps, en breves palabras? El mago más completo que conocí.
Sabemos que se está escribiendo un libro acerca de Kaps y su magia. ¿Tienes mayores detalles acerca de esto? ¿Qué podemos esperar de este libro? Dick Koornwinder está a cargo de la edición del libro y Mike Caveney lo publicará. Fred tenía notas acerca de toda su magia (en inglés), pero nunca creó nada de su propia autoría.
¿Cómo crees que Kaps influenció la magia en su era? Creo influenció a muchos coterráneos a ser mejores, como Richard Ross, Dick Koornwinder y Tommy Wonder. Era un gran modelo a seguir.
¿Qué nos puedes decir acerca de la correspondencia que mantenías con Kaps? Disfruté cada carta que recibí de él y las he guardado en su totalidad.
¿Cómo te enteraste acerca de su muerte? Bueno, se decía en su momento que Fred había muerto.
Muchas gracias por su tiempo Sr. Biro. Espero haberles ayudado. Kaps realizando el juego del anillo en la copa, de Biro, en TV
Fred Kaps visto por Pete Biro Fred Kaps ha sido descrito por muchos como el mago más completo de la historia. ¿Grandes palabras? No para aquellos que vieron a Fred actuar. Esto vale tanto en su casa, como en el escenario en frente de magos, como también para el público profano o en la mesa de close-up. Su primer acercamiento a la fama vino con el nombre de ‘Mystica’. Su tema eran los bastones de aparición. Bastón tras bastón aparecían a través de su rutina. Estaba en medio de algo y ¡zam!, otro bastón. Simplemente los lanzaba fuera del escenario. Parecía que producía literalmente docenas y docenas de ellos. Con esta rutina y otras más, Kaps fue un Triple Ganador FISM del Grand Prix. ¡Esos fueron 9 años y nadie siquiera se ha acercado a vencerle! Su nombre real era Bram Bongers. Recuerdo la primera vez que fui a su casa en Utrecht. Pienso que quizás tenía la dirección incorrecta, viendo el nombre Bongers en el buzón de correo. En su niñez, Fred estaba intrigado por la magia interpretada por el padre de Nellie. Nellie fue su amor de toda la vida y se casaron, criando 2 hijas, Barry y Gaby. Gaby es hoy una artista muy ta-
lentosa.Nellie es una gran cocinera, y es increíble que Fred nunca subiera de peso, ¡ pues cada vez que los visitaba había mucha comida para comer!
hablado), Fred tenía al público muerto de la risa. En más de una ocasión tuve el privilegio de viajar con él y ver al público reírse a carcajadas con su charla.
En sus comienzos, Kaps fue un estudiante de Henk Vermeyden. Vermeyden era un profesor muy riguroso, con grandes ideas y de gran alcance en Holanda, dando gran reputación a muchos magos. Richard Ross, Ger Copper, Dick Koornwinder, los Hermanos Niberco, Jos Bema (Tommy Wonder), Eddy Taytelbaum, Phoa Yan Tiong, Marconic y tantos otros han logrado el éxito para una nación aparentemente pequeña.
¿Los juegos en ese show? Cosas de las que los magos se reirían. Professor’s Nightmare, Sucker Silk (La Seda Tonta), Spot Card y los Chinese Sticks. Frecuentemente tenía 2 actos en su show de revista. Primero el acto mudo de manipulación, luego en la segunda mitad el show hablado.
Kaps tenía 2 tipos diferentes de shows en escenario. Para magos estaba consciente de que la rutina debía ser sofisticada, habilidosa y muda. Su trabajo con producciones de billetes de dólar (en vez de cartas), monedas gigantes, Smoking Thumb y su célebre presentación del efecto de la Sal, eran constantes en cada uno de sus shows para magos. Su estilo, manera de actuar, actitud, era siempre impecable. Había otro Fred Kaps. Uno que pocos conocían: el comediante. Ver a Fred presentarse en el teatro de su nativa Holanda, hablando (sí, un acto
Al mismo tiempo, siendo el consumado profesional que era, Fred era también un ávido amateur. Nunca paraba de aprender nuevos juegos, creando nuevas variantes, y estaba siempre buscando magia de cerca única. Fred no tenía mucho en lo que respecta a inventar, tenía gran curiosidad y una increíble red de gente que creaba cosas y se las daban a él, sabiendo que las tendría para si, particularmente sabiendo que Fred las interpretaría tan bien, que ellos estaban encantados en darle nuevas ideas. Tuvo también un grupo muy inteligente de amigos en todo el mundo, que fueron capaces de crear accesorios espe-
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ciales para él. Un ítem en particular era una espada de cartas. Fred tenía una espada de cartas que era casi examinable. El método era muy diferente, y la espada estaba hecha de una espada real de origen antiguo. Era una obra de arte en sí misma, aún si no hiciera nada. Fred también tenía un bastón especial, construido para que lo pudiera asistir en la producción, aparentemente de la nada, ¡de un conejo! Las orejas del conejo fueron construidas en el bastón, saliendo y entrando a la orden.
medida, uno que siempre admiré. Era una calavera miniatura tallada a mano, trucada para interpretar el gran efecto de Bill Nord, ‘Skullocation’. También tenía una variación del afamado “Smoking Thumb”, una versión que tenía planeada distribuir por medio de Ken Brooke. Pero los estafadores (especialmente aquellos que le robaron su rutina del Corcho que Flota), lo tenían muy molesto. Por lo anterior, no lo comercializó. En vez de eso lo regaló, y la calavera me la dio a mí.
¿Todos saben de la jaula de desaparición, y en particular el método Martin, usado por Frakson en el vaudeville? Bueno, Kaps tenía construido un candelabro mecánico que funcionaba de la misma manera. Si tienes suerte, puede que se lo hayas visto hacer en el show de Ed Sullivan. Estuvo en el mismo show en que Los Beatles hicieron su histórico debut. Un show histórico en muchos aspectos.
Recientemente, decidí que la variación de este juego era demasiado buena para mantenerla aislada del mundo mágico. No la he revelado, pero discutí la idea y principios con Finn Jon. Finn, sabiendo que Fred lo hubiese aprobado, siendo amigos muy cercanos con él, agregó esto a su acto profesional y es ahora un hit.
Fred tenía otro producto hecho a la
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Kaps era también una maravillosa persona. Un buen hombre de familia, un profesional consumado. Estaba interesado en su arte, no tanto en el
dinero que ganaba. Muchas veces que estuve en la situación económica de armar un show o un congreso de un día (como acostumbraba con Lloyd Jones en Oakland, 20 años atrás), Fred estaba complacido de sólo estar ahí y trabajaría por lo que le pudiéramos pagar. Puedo todavía recordar hasta hoy el día que vino a Oakland y corría el rumor que explicaría el efecto del “Floating Cork” (Corcho que flota), que nadie podía descifrar. Larry Jennings voló de Los Angeles, llegó temprano, se sentó en primera fila y esperó a Kaps para su conferencia. Fred vio a Larry (se conocían y eran muy buenos amigos) e hizo el efecto en sus narices. ¡Larry quedó maravillado! (así también yo y todo el resto. En esos tiempos, ¡nadie tenía idea!) Fred nos dejó hace tiempo, después de que la última carta llegara a mi correo, en Julio de 1980. Ha sido y será recordado por mucho tiempo.
Cartas de Fred Kaps a Pete Biro “Estas cartas entregan una real retrospectiva de Fred Kaps”, dice Biro. “Nos permite ver a la magia y a los magos, a través de sus ojos.”
Carta 1 5 Mayo 1972 Querido Pete, Ciertamente uso la ampolleta, como mencionas. Sin embargo, se realmente cómo el switch está puesto y debido a que el imán está plano en la mesa en mi cajetilla de cigarrillos Pall-Mall, logro la mayor distancia posible con el imán. Está aproximadamente a 2 pulgadas de la cajetilla. Ahora que mencionas que tienes un imán que incluso funciona sobre una distancia de 5 pulgadas. ¡Wow! ¡Tienes que conseguirme uno! ¿Está hecho en América o Inglaterra? Traté casi todos los tipos de imanes que la firma inglesa Eclipse hace. ¡Pero de 5 pulgadas, no! No me importan los costos pero trae uno. ¿Te llegó la rutina del Toque de Midas? (de Scotty) (Scotty York). Lo realicé varias veces ahora, y va muy bien, si me permites. Esta tarde voy a retirar las monedas holandesas que mandé a platear. Hecha la rutina correctamente (como con todo), el cambio pasa completamente desapercibido. Estoy trabajando en una rutina con 2 anillos que podría ir en las notas de conferencia. ¡Es bastante difícil de describirla! Ken (Brooke) me escribió acerca de un efecto con un anillo “milagro” que trajo. Lo recibiré en aproximadamente 3 semanas, así que espero ansioso. ¡Dice que la rutina arrasará con todos! ¡Sólo espero que sea comercial también! (Conociendo a Ken, lo será). Scotty me dijo en su carta que está trabajando en algo acerca de un dado magnético. Suena muy interesante, pues no hay muchos efectos con dados. La rutina de Vernon con dados que siempre uso, logra la mejor recepción. ¡Muy comercial! Bueno Pete, ¡espero llegues sano y salvo a casa! Ahora tengo nuevamente que escribirle a Ken. Saludos, Fred
Carta 2 4 Febrero 1974 Pete: ¡Recibí la cinta, cartas y pila de cartas! Simplemente no puedo entender cómo encuentras tiempo para todo esto, ¡pero simplemente me encanta! Llegué a casa la noche anterior de una convención en Italia por el fin de semana, donde tuve que hacer close-up,
grabaciones, show y conferencia todo en una tarde y noche, y conferencia la mañana siguiente para tomar el tren a las 11 de la mañana hacia Milan, ¡para tomar el avión de las 5 para regresar a Amsterdam! ¡Quedé exhausto! Después de un par de noches de descanso soy yo nuevamente. Me pagaron 950 dólares, ¡así que valió la pena! Esa cinta que me enviaste me dio una buena idea de la fuerza que puede tener una conferencia acerca de tahúres. Por supuesto entiendo que esto fue para un público de cabaret, por lo que debió haber sido bastante difícil – pero las reacciones fueron buenas. ¡Seguiré trabajando en ello! Cambié un poco el manejo en la rutina de Sidewalk Shuffle, para que no sea necesario voltear una carta de lado a lado y para también mostrar cada carta al mismo tiempo que las mueves una a una, de atrás y adelante. Te mostraré todo eso cuando vengas. Debido a que he estado unos días de viaje, trataré de ir a Inglaterra por algunos días y quizás ir contigo a la convención, si es posible. Avísame cuando Jay (Marshall) esté ahí pues no quiero perdérmelo. ¿Dónde se realizará esta convención? ¿Es en Londres o en otro lado? Avísame cuál será tu itinerario para que podamos hacer planes definitivos. ¡Estoy seguro que la idea del Pájaro Carpintero es genial! ¡Trabajaré en ella! No sé que deseas que haga con las cartas doble cara que me enviaste, pero si es posible mándame un montón para jugar con ellas. Las doble cara blanca, dorsos blancos y dobles cara se ven bastante bien para un Wild Card. El Hold Out es un poco caro para mí, pues creo que nunca podré usarlo. Sin embargo, te envidio por tener uno. Me llegó otra carta muy amable de Denny Dew, por lo que le escribiré de vuelta. Tengo también que responderle a Scotty York. Gracias por todo, te veo pronto, Fred
Carta 3 15 Mayo 1974 Pete: Recibí tu nota y fue bueno saber de ti nuevamente. ¡Me alegra saber que la demora fue debido a negocios! He estado jugando con la idea del Anillo Himber, pero no
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he encontrado una solución práctica en lo que respecta a close-up. Creo prefiero el hilo, pues no tienes que resetear para mostrarla cada vez y puedes usar el lápiz una y otra vez. Espero tengas una oportunidad de redactar la rutina que trabajaste con Bruce, pues como tú mismo dijiste: hasta el momento no ha sido una rutina satisfactoria. Se me ocurrió un cambio fácil para el “Sting”, donde muestras la mano como 3-3-3-3-6 primero y luego J-J-JJ-6: ¡uso Tres y Jotas dobles cara! Además un 6 de Corazones normal. El 6 está en bottom, para que puedas mostrar el montón por ambos lados. Actúas de la misma manera que Paul Newman usa en la película: miras sobre tu hombro, etc., y pelas las cartas cuidadosamente como un jugador real de póker, cubriendo los índices J en la parte trasera con tus dedos derechos. Pones el abanico cara arriba en la mesa y muestras la mano cara arriba en la mano de 4 Tres y un Seis. Cierra el abanico y giras el montón cara abajo. Pones el montón en la mesa por un momento para buscar dinero en el bolsillo, como en la película. Hablas por un momento y tomas la mano nuevamente, usando esa mirada por sobre el hombro nuevamente, y cuando pongas las cartas nuevamente sobre la mesa, haces un medio salto girando las 4 dobles cara bajo el 6 de corazones. ¡No, perdón! No es un salto: ¡es simplemente girar las 4 dobles bajo el 6! El montón entonces está cara abajo en la mesa nuevamente y luego de tu historia, ¡giras el montón cara arriba y muestras que han cambiado las J! Incluso si no realizas el giro de las 4 cartas bajo el 6 perfectamente no importa, ¡pues vas a explicarlo de todas maneras! Ellos pueden recordar que hiciste algo, ¡pero se sorprenderán cuando vean el Holdout luego! También trabajé en un giro en mesa, pero te lo mostraré en Boston. Muy difícil explicarlo en papel. ¿Qué te parece usar una grabadora con la música de “The Sting” para preparar el ambiente de la lectura de apuestas? ¡A mi me suena bien! Ken todavía suena un poco deprimido en su última carta, pero espero todo salga bien. Espero pueda llegar a Monte Carlo en Junio. Le irá bien. Sin negocios, simplemente relajarse y divertirse. Bueno Pete, ¡espero escuchar nuevamente de ti!, Fred
Carta 4 2 Junio 1974 Pete, Es una lástima que no hayas alcanzado a llegar a Monte Carlo, ¡pues realmente la pasamos increíble! Puedes imaginártelo: una bella casa en las montañas, el atardecer, una piscina temperada, gente maravillosa como anfitriones y… ¡Mike Skinner, Freddy Fah y yo pasando por todas las técnicas por 8 días!
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¡Estuvo increíble! Tuve que volar de vuelta nuevamente para realizar un show especial para una fiesta en el palacio del Principe Rainiero y la Princesa Grace (Kelly) el 27 de Julio! ¡Qué honor! Hans y Shelly Trixer se fueron hace muy poco hacia Salisbury. Pasaron un día maravilloso en nuestro bote y tuvimos nuevamente una sesión muy entretenida. Me llegaron 2 nuevas cartas de Ken, y está mucho mejor ahora. Al parecer se ha dado fuerzas, e incluso me prometió venir por una semana en el futuro cercano. Espero lo haga pronto cuando se mejore. Cambié mi rutina con el llavero nuevamente, ¡y creo realmente que esta rutina está para quedarse! Engañé a todos con ella. Te la mostraré en Boston. Me llegó una carta de Scotty, y después de la convención en Boston vuelo hacia Washington en la tarde del Domingo 7, haré una conferencia el 9 y vuelo de vuelta el 11. ¿Te unes? Estoy realmente ansioso de encontrarme contigo y con Jay (Marshall), David Roth, Pate Page y todos los otros en Boston. Espero Johnny Thompson y Persi (Diaconis) también logren llegar a Boston. Bueno Pete, eso es todo por ahora, nada más que decirte y entonces: ¡Lo mejor para ti hasta que te vea en Boston! Fred
Carta 5 22 Agosto 1975 Hola Pete, He estado en el bote por aproximadamente 8 semanas, y tuve un fin de semana con TV y magia en Bélgica. Por lo mismo no tengo tiempo para escribir – aparte del show de TV y el fin de semana de magia en Bélgica, ¡no he tocado siquiera un accesorio! ¡El clima ha estado increíble! Está un poco más frío ahora, pero regresamos al bote mañana por el fin de semana. Empiezo a trabajar de nuevo el 5 de Septiembre. Y será nuevamente una temporada ocupada. 19 shows en Septiembre, 23 shows en Octubre. ¡Noviembre y Diciembre serán muy ocupados también! Hace algún tiempo escribiste acerca de venir en invierno – ¿vendrás? Avísame. Ken fue nuevamente al sur de Francia, para de nuevo ir a otra conferencia en Italia y de vacaciones hasta el fin de Agosto con nuestro amigo Philippe Fialho. Le hará muy bien. Barbara está con él esta vez. La última vez que fue al Congreso de Monte Carlo, no podía creerlo. ¡Con Fialho está en muy buenas manos!
Espero que el show de Jay en Chicago para Octubre del 76 resulte. No me han llegado cartas suyas todavía, pero espero puedan agendarme. El pie de Nelly está casi completamente sano. El 1 de Septiembre le sacan el yeso. Fue muy triste para ella. No pudo viajar a Monte Carlo y no pudimos ir a nuestro viaje planeado con el bote, así que nos quedamos en el lago. Está bien ahora. Bueno Pete, como dije antes – nada nuevo en la magia por el momento, entonces: Los mejores deseos de Nelly y Fred P.D.: ¡No quiero hablar del juego con billetes que me enviaste!
Carta 6 20 Junio 1976 Pete: Fue bueno saber de ti nuevamente, ya era hora que también me sentara y te escribiera algo. De hecho estaba un poco inseguro de si escribirte pues estaba pensando que te habías mudado nuevamente a Oakland. De todas formas…
Hice un viaje corto a Nueva York, para una cena combinada del SAM-IBM y salió muy bien. De ahí hice la conferencia el día siguiente. Derek (Dingle) y Scotty vinieron y tuvimos una pequeña sesión. Cené en casa de Tony Slydini y fue genial verle nuevamente. No he trabajado en nuevos milagros últimamente, por lo que realmente no sé acerca de qué escribir. Los del Congreso de Japón me enviaron hace poco el pasaje y hasta ahora está agendado para el 18 de Agosto, ¡para volver el 22! Veré si puedo cambiarlo en Tokio, para quedarme un poco más. Escuché que Emil Loew vendrá a Amsterdam el 28 de Junio, antes de irse a Viena con un grupo de aproximadamente 12 magos. ¡Igual que Larsen con otro grupo en la misma fecha! Ellos no parecen mezclarse mucho, ¡por lo que creo que la política se ha apoderado nuevamente! ¡Me enferma! No iré a Viena, pero pasaré 16 días en la casa de Fialho en el sur de Francia, del 13 de Julio en adelante. Nellie y Dick (Koornwinder) van conmigo y nos uniremos a Frank Garcia, Trevor Lewis y esposa, ¡para que podamos tener nuestro propio congreso en la piscina! Bueno Pete, creo que eso es todo por ahora. ¿Tienes alguna información del diseño electrónico en la versión de
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Ron Wilson, para tu Rising Card? Espero escuchar acerca de eso. ¡Saludos! Fred
Carta 7 21 Septiembre 1976 Pete: Recibí tus libros y tu carta. ¡Gracias! ¡Deseo que hubieran visto la revista! El programa se ve fantástico. ¡Estoy ocupado, ocupado, ocupado! 20 shows en 20 días este mes. Antes que toda la locura comenzara, fui a ver a Ken, y como siempre la pasé increíble. Tomé algunas cosillas de la colección de Morrison pero no tanto en verdad. La pequeña calculadora que compré en Japón no funciona correctamente, y la empresa aquí en Holanda no quiere repararla bajo la garantía. Por lo que es dinero a la basura. En Londres programé un especial de TV para Navidad con la BBC, gracias a una conexión que tenía Ken. “Los más Grandes Magos del Mundo” será un programa construido alrededor de mi persona. Ricky (Jay) será uno de los invitados, y trataremos de conseguir a Richiardi, Galli-Galli, y algunos que darán variedad al show. Suena bien, ¿no es cierto? Lo grabaremos el 6 de Noviembre. El mes próximo grabaré el show de revista para Navidad, aquí en Holanda. Creo que será definitivamente la última temporada con la revista. El 1 de Octubre es la apertura de uno de los 5 casinos aquí en Holanda. Fui invitado pero no puedo ir por tener un show. Iré el día siguiente a ver cómo se ve el ambiente. Hasta ahora se jugará sólo Ruleta y Black Jack. Practiqué tu nueva versión de la “Carta en el Globo” y parece funcionar bien. Sin embargo, prefiero la versión con el resorte. La versión manipulativa está muy bien para una emergencia si tienes que hacer algo en el momento.
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He estado completando y leyendo todas las instrucciones de Ken Brooke para los juegos que ha vendido a través de los años. Cuando las leas de nuevo encontrarás muy buenos consejos, ¡y un poquito acerca del negocio! Bueno, eso es todo por ahora. Todo lo mejor, Fred
Carta 8 15 Septiembre 1977 Pete, Gracias por tu nota acerca del Fickle Fire, me gustaría mucho tener un set. Eso, pues lo vi publicitado por muchos dealers y no sé quién tiene el de verdad o una estafa. Entonces gustaría pedirte que me hagas el favor de comprarme un set y me digas cuánto te debo, para que te mande el dinero en un sobre. ¿Creo que 55 dólares lo cubrirán? Hasta el momento estoy nuevamente ocupado con la revista por otros 3 meses. Creo que serán ya los últimos. Me cuentan que el negocio está bastante lento, aparte de nuestra revista. Hago más y más close-up ahora. Ken está un poco mejor ahora. El doctor le dio nuevas pastillas y parecen funcionar bien. Sin embargo, no creo que vuelva a ser el mismo. Cuando estuve en Londres conocí a Cy Endfield nuevamente después de 21 años, e hicimos una película juntos para Vic Pinto. Haré un show para Ron Mc Millan el 18 de Diciembre en Londres, por lo que podré visitar nuevamente a Ken. El próximo mes David Roth vendrá aquí a hacer una conferencia. Espero poder encontrarme con él. Esas son todas las noticias. Dick Koornwinder se mudó a Amsterdam, así que no lo veo tanto ahora. Sin embargo, ambos jugamos mucho Backgammon, por lo que lo veré en las competencias. Bueno Pete, ¡espero saber de ti! Saludos, Fred
EL ARTE DE LA SIMPLIFICACIÓN
Y FRED KAPS por Roberto Giobbi
SIMPLIFICACIÓN EN LA MAGIA - Primera parte Desde que yo me dedico a la magia he encontrado que muchos de los efectos que presento son fáciles de entender, fáciles de seguir, y con un fuerte impacto. Hablando sobre este tema con otros profesionales que practican la magia desde hace muchos años, he encontrado muchos puntos de coincidencia. A este respecto con frecuencia recuerdo la frase de Miguel Ángel que al ser preguntado cómo concebía sus fantásticas esculturas respondió: “Yo miro al mármol y veo la estatua en su interior y lo único que hago es sacar el material sobrante”. Me gusta observar en esta frase una doble analogía: En primer lugar, es una manera bonita de decir mucho con pocas palabras. En segundo lugar refleja el procedimiento aplicable para pulir un efecto mágico para convertirlo en una pieza original, lo que de otra parte es muy infrecuente, porque depende, a menudo, de la manera de ser de cada uno depende su interpretación personal sobre el efecto, lo cual es muy duro, porque requiere tiempo y dedicación. Si todos los pensamientos referidos a la simplificación pudieran reducirse a una sola frase, la mejor sería la de Schopenhauer: “Usa palabras corrientes para expresar cosas extraordinarias”. Este consejo de uno de los grandes pensadores de nuestra historia, evidentemente se refería al pensamiento filosófico, pero puede aplicarse al método, efecto, estructura, presentación, texto, etc. del mundo de la magia.
Einstein dijo: “Todo debería hacerse lo más fácil posible, pero no de manera simple”. Sin embargo, la simplificación pocas veces es lo primero, ya que, principalmente si eres un principiante, no buscas la simplificación; quieres hacer lo difícil y complicado. Según mi propia experiencia, también yo he ido a la complicación antes que a la simplificación. Para poder simplificar uno tiene que reconocer lo esencial de algo y, luego, tener el valor de excluir todo lo demás, que gusta al aficionado de corazón, que ama más el método que el efecto.
ethe, el genial escritor y pensador alemán, después de escribir una extensa carta a un amigo, añadía al final: “Querido amigo, perdóname –por favor- por haber escrito una carta tan larga, pero no tengo tiempo para escribir una más corta”. Realmente creo que el tiempo empleado en simplificar alguna cosa, siempre merece ser recompensado.
El verdadero desafío consiste en simplificar sin llegar a lo trivial. Tiendo a creer que si uno pretende llegar a la simplificación sin haber pasado antes por la fase de complicación puede decidirse por la simplificación por motivos de pereza, ignorancia u otras motivaciones poco loables y que acabará por hacer y aceptar la magia trivial. Por el contrario, si uno se decide a ir por la simplicidad después de haber pasado al menos una década buscando y practicando dificultades, llega el momento en que una observa la misma cosa, pero desde un distinto nivel. Se dice que para avanzar hay que retroceder, porque progresamos en espiral. Tal vez esto es un signo de madurez artística o. tal como solía decir uno de mis profesores de escuela: “Tú habrás madurado, cuando hagas algo a pesar de que tus padres lo hayan dicho”. Se dice que Johann Wolfgang von Go-
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ESTUDIO MONOGRÁFICO SEGUNDA PARTE
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Un viaje. Por
Miguel Angel
GEA
ALREDEDOR DEL NÚMERO Hay que seguir delimitando para poder concentrar energías. A lo largo de estos años de estudio, grandes personas me han recomendado, o simplemente expuesto, que cuanto mayor limitación más fácil es el estudio y la creatividad, y como creo que en todo trabajo de estudio es fundamental la creatividad, haremos caso al consejo. Voy a estudiar los viajes de mano a mano pero con cuatro monedas. Se pueden hacer con diferente número de monedas pero cuatro es un reto muy interesante. Con cuatro ya deja de ser un juego pata ser una rutina, con esto quiero decir que con menos monedas la secuencia mágica no tiene la suficiente entidad como para ser una rutina según los parámetros clásicos. Indudablemente para que un viaje de cuatro monedas se viva como una rutina debe estar acompañado de la interpretación. Por si alguien estar perdido las diferencias entre juego y rutina son por número de efectos y tiempo. Un juego puede tener dos o tres efectos y una rutina dos o tres juegos, con este concepto clásico tan rompible, cuatro efectos e interpretados cada viaje como un juego de un efecto, se puede convertir fácilmente en una rutina. Con menos monedas, como mucho tres, se crea una sensación más compacta y se percibe mucho más como un juego. Lo que viene a partir de ahora es un repaso, con juegos incluidos, a los viajes con menos de cuatro monedas. CON UNA MONEDA: Es el clásico flash mágico y hay toda una gama interpretativa, desde dedicarle dos o tres minutos contextualizándolo con una charla o recalcando todas las condiciones para potenciar la imposibilidad de la magia, hasta que dure dos o tres segundos y mucha gente se lo pierda por la velocidad. De este último estilo surge la tan de moda; “One coin rutine” o rutina de una moneda, donde una consecución de viajes flash de una moneda acaba con la transformación en una moneda gigante. Siempre he creído que esa transformación final, es más una sorpresa visual que un final lógico e imposible, pero que es muy comercial
y eso creo una apariencia de calidad. Esto unido a que los viajes anteriores no se pueden disfrutar por su velocidad hace que no cale en el interior de los espectadores. No voy a poner en duda la comercialidad de este juego como la de los programas del corazón pero a mi no me llegan. Técnicamente tiene ventajas porque puedes utilizar cualquier método, cuando utilizas más monedas, vas teniendo menos posibilidades porque según van viajando menos métodos tienes, por culpa de la teoría de que si repites el efecto cambia de técnica. El problema de hacer el viaje una vez es la impresión que deja, normalmente los magos no se complican mucho no en los métodos, ni en la interpretación, por eso, por tendencia natural se ha llegado a utilizar más monedas para imprimir con mayor profundidad la sensación en el espectador. Creo que la existencia del “one coin rutine” ha obnubilado a los magos para alcanzar otras estructuras por lo menos igualmente interesante. La repetición del mismo efecto aumentando la imposibilidad y claridad, como meta me hace improvisar esta secuencia mientras escribo esto, un viaje de la mano izquierda a la derecha. 1ª fase: Gracias a un falso depósito, la moneda viaja de una mano a otra. 2ª fase: Se enmanga la moneda en la manga derecha, se hace el falso depósito en la mano izquierda, mostrando la mano derecha vacía después de la acción. Se carga la moneda de la manga y viaja de nuevo al mostrar la mano izquierda vacía y la derecha con la moneda. 3ª fase: Se carga una moneda extra de la manga izquierda. Se transfiere a la mano derecha al coger la moneda de esta mano. Se enmanga la moneda a la vista de la mano izquierda, se muestra la mano izquierda vacía y se muestra la derecha con una moneda, que era la oculta. 4ª fase: Se vuelve a desenfangar la moneda de la manga izquierda ocultamente. La mano derecha enmanga su moneda y simula ponerla en la mano izquierda. Se deja ver la moneda en la mano izquierda, que hasta ese momento estaba oculta. En un movimiento se enmanga la de la mano izquierda y desenmangando la de la derecha y se muestra el viaje más visual. 5ª fase: Se puede hacer de final sin manga, remangán-
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dose ambas mangas. La moneda a la vista se simula guardar pero se empalma, como si el juego hubiera acabado. Pero rectificando se saca otra moneda preparada con un tiraje como si se quisiera hacer de nuevo. La empalmada se deja oculta en la mano derecha y la del tiraje sujeta por la mano izquierda. Se suelta el tiraje y se muestra la moneda de la derecha y de nuevo viaja. Es una secuencia sencilla, básica, quizá un poco repetitiva en el uso de la manga, pero lo importante para mi era transmitir que complicándonos un poco podemos alcanzar otras magias. Seguramente cuando me pusiera a hacer este juego en público cambiaría mucho pero ahora se va a quedar así porque es la improvisación de este momento. Hay otra idea que me gustaría exponer que son dos tipos de interpretaciones en relación a la variabilidad de sensaciones. El viaje de una moneda se puede exponer de diferentes formas. Un ejemplo: Sentado, la mano derecha oculta una moneda, en la mesa hay otra moneda en el lado izquierdo. La mano derecha coge un momento la moneda para mostrarla mejor y luego la deja en el mismo lugar de donde la cogió. La mano izquierda arrastra la moneda por la mesa hasta que cae en el regazo y se levanta como si la tuviera en ese mismo momento se levanta la mano derecha mostrando la moneda oculta, casi como si hubiera sido la mano que le ha cogido de la mesa, viéndose en la misma imagen la izquierda vacía. Interpretación A. Como rebelión de los objetos, se hacen estos movimientos y después se hace una pausa con cara extrañada ante el acontecimiento. Interpretación B. Pero se puede conseguir toda una sensación diferente, creando otra ficción, modificando detalles y generando algo con otras connotaciones. Si cuando se coge la moneda con la mano derecha se dice una frase y luego cogerla con la mano izquierda y haciendo el viaje flash se repite la misma frase, el público vive un deja vu y tu sigues tu rutina como si nada, y será una sensación inquietante. A mi a veces no me importa que algún espectador se lo pierda pero no darle importancia me parece más sutil y con fondo. A mi esto me resulta muy interesante, porque algo tan parecido, prácticamente igual genera sensaciones diferentes.
CON DOS MONEDAS: Fundamentalmente la función de hacer un viaje con dos monedas es repetir el efecto, pro lo tanto incidir mucho más en el espectador. En este caso hay que cuestionarse ya la estructura técnica y no olvidar las ideas clásicas como no repetir la misma técnica si el efecto se repite más de una vez. Si la meta es cautivar más con la repetición, muchas veces se sacrifica la primera moneda para que la segunda sea más fuerte. Siempre es bueno definir la meta que perseguimos, porque si es transmitir la idea de habilidad, o de que llegue una historia de ladrones de monedas o una crítica capitalista, eso influye y la técnica puede pasar a un segundo plano. En este estudio me voy a centrar en la magia, por lo tanto lo lógico es que el segundo viaje sea mucho más fuerte. Es muy común que cuando el mago muestra dos, tres o cuatro monedas y se hace un viaje con unas monedas se sabe que al resto le va a pasar algo similar, quitando así algo de interés o generando expectativas según la interpretación. Respecto al interés me parece muy interesante que cuando se sacan más de una moneda, parezca que el viaje va a ser sólo de una de las monedas y luego como improvisando, lo intentas con otra quitando el ansia de los espectadores por ver el viaje de todas las monedas. Del tema de las expectativas se puede se ha hablado mucho, pero si el mano no es consciente que genera expectativas, puede que luego en el proceso no las cumple, únicamente pro inconsciencia. Es muy bonito generar expectativas para que después parezca que no las vas a aumentar sin embargo al final lo consigues, consiguiendo así un dramatismo paralelo al juego. Por una razón que desconozco, si utilizas una moneda extra en el viaje de una moneda de mano a mano de más de una moneda, el público llega más a la idea de que pude haber más monedas ocultas, quizá por el hecho de que ya de base hay más de una moneda en juego. Creo que un detalle que puede ayudar, pero esto es más una sensación que una realidad, si cada moneda viaja primero una dejando la segunda en la mesa. Después del primer viaje se coge la segunda moneda y se hace el viaje. Mi gusto actual respecto a este caso es que se queda insuficiente, creo que el hecho de tener dos monedas da para
más efectos que sólo dos viajes. Quizá es que excepto a Ross Bertram no he visto a ningún mago que me deje completo al ver el viaje de dos monedas. Con este comentario, un poco negativo, pero sin salirme de lo clásico, muestro una versión propia. MÁS DE UN VIAJE CON DOS MONEDAS: Se hace el pase de sonido de Michael Rubisntein en la mano izquierda que se cierra alrededor de una moneda, para el público dos. -La mano derecha con una moneda oculta remanga la manga izquierda, dejando la moneda en el doblez del brazo. -La mano derecha saca una moneda del puño izquierdo y explica que van a viajar las monedas de mano a mano. Enmanga la moneda en la manga derecha y simula devolverla al puño izquierdo. -La mano derecha vuelve a remangar la manga izquierda, como clarificando la situación inicial, cargando la moneda en el interior de la mano derecha. -Se hace un gesto de viaje y la mano derecha muestra la moneda que tenía oculta. -Se hace un segundo gesto de viaje y se muestra la mano izquierda vacía. Casi como misdirectión mientras la mano derecha se relaja descargando la moneda de la manga y cae en el interior de la mano derecha chocando con la primera moneda. Se abre y se ven dos monedas. CON TRES MONEDAS: Tengo una sensación muy confirmada en mi interior, o eso creo, en q u e u n
viaje de tres monedas se queda en un juego y no una rutina, como decía antes, es un efecto, la repetición y la reiteración y quizá por esa unidad no llega al lugar de rutina. Precisamente por el hecho de basarse en la misma acción tres veces, está en el límite del interés. Si se realiza un milagro y se repite, esa repetición se acepta bien por confirmar lo vivido la primera vez y una vez vivido dos veces, una tercera ya no tiene la misma intensidad por tanto lo que se suele ver es que se hace el tercer viaje con la mayor velocidad o una sorpresa mágica. Pero hay una tercera posibilidad que es una diferencia dramática. Claro que si nos movemos en el purismo mágico, si el juego es de una imposibilidad total y el método es indetectable una tercera vez, esto puede crear un “desequilibrio existencial” en los espectadores por la fuerza mágica y por tanto es muy buena opción. Pero considero que de métodos, de buenos métodos, la magia está muy carente, por tanto muchas veces tenemos que apoyarnos en la vida externa, en la dramaturgia. Por tanto hay que poner especial atención en ese final, no sólo por ser final, sino por darle un pequeño giro de interés y seguir cautivando a los especta-
dores. En un ejemplo que voy a poner después, de algo que he pensado mientras escribo esto comento el mismo error, dramáticamente hablando. Si dos de los viajes son normales y el tercero es a destiempo, eso genera un giro final de sorpresa que el público lo puede recibir bien. Este a destiempo también se puede hacer en el segundo pase, y al público le generará las ganas de volverlo a ver, porque habrás sido dos sorpresas seguidas y seguirá con ganas de volverlo a ver a ver si lo pilla. En el juego que cuento ahora, intento que todos los viajes sean a destiempo, algo que primero complica y después monotoniza la sensación, pero para haber sido pensado en cinco minutos no le podéis pedir mucho. Pero antes de explicar el juego, me gustaría hablar un poco de numerología, muy por encima. Uno, la unidad, donde todo se encierra en si mismo, cambia con la dualidad, bien y mal, tiene connotaciones de complemento y el tres soluciona o equilibra el problema del bien y el mal al introducir la decisión humana. Sólo quiero exponer como el tres crea equilibrio, que la mesa más estable es la de tres patas y que las estructuras escénicas recomiendan que sean impares, (juegos, actos…), y tres es el número impar compuesto (que no sea la unidad) más equilibrado. De esto se podría hablar mucho, pero creo que no es el lugar, sólo transmito que cuestionarse los números puede ayudar a comprender sensaciones que podemos provocar a la hora de hacer magia con elementos y no sabemos racionalizar. UN EJEMPLO CON TRES MONEDAS: -Se tienen una fila de tres monedas enfrente del mago en la mesa, en el lateral izquierdo, perpendicular al borde de la mesa cercano al mago, además una moneda oculta en la mano derecha. -Prólogo: La mano izquierda coge una de las monedas la empalma y la derecha saca la suya a la vista (todo muy rápido y sin importancia) diciendo; va a viajar de una mano a la otra. En la relajación la mano derecha descarga su moneda en el regazo. Se dice; está claro, pues empecemos. Se muestra la mano derecha vacía y una moneda en la mano izquierda. -Primer viaje: Tipo Chink. a chink, arrastrando con el músculo de la
mano una moneda de forma oculta y dejando la moneda de la derecha a la vista en le mesa. -Segundo viaje: La mano derecha acerca su moneda al lado izquierda y lo hace con la palma totalmente abierta y cubriendo la moneda. Llega a donde está la mano izquierda y esta se aparta dejando la moneda oculta a la vista pero justo como llega la mano derecha se confunde esta con la oculta y parece que era la de la mano derecha. Después se acerca al lado derecha. En un descanso la mano derecha coge y empalma ocultamente la moneda y la mano izquierda coge las dos monedas. La mano derecha se coloca encima de la moneda que está a la vista en lado derecho y la mano izquierda empalma una de las dos monedas que tiene. La mano derecha suelta la moneda empalmada chocando con la de la mesa. Pausa. La mano izquierda deja caer sólo una moneda, y ahora la atención se va a la mano derecha que muestra dos en la mesa. -Tercer viaje: Se hace cualquier cambio tipo suttle pass en mi caso me gusta lanzar una de las dos monedas que tiene la mano derecha al otro lado de la mesa cerca y debajo de la mano izquierda, empalmando la otra y la izquierda soltando la suya empalmada. Sin pausa la mano derecha va a por la tercera moneda en transito, pero se vuelve a dejar en la mesa. Se pasan las dos monedas de la mesa al lado derecho arrastrándolas por la mesa con la mano derecha. Pero primero se pone una muy lentamente, ahora la mano izquierda coge la tercera moneda y al mismo momento se pasa la segunda moneda al lado derecho de la mesa y la mano izquierda descarga su moneda en el regazo. Al dejar la segunda se deja también la tercera y se deja ver, después de la cara de asombrado por la situación se muestra la mano izquierda vacía completando y cerrando el juego. Así vamos acabando esta parte de hoy, comentando que en sucesivos artículos trataré el tema de las cuatro monedas, y que de cinco , seis y demás monedas hay algo que no me gusta, aún no lo tengo claro y la verdad es que nunca me he metido no a ensayar, ni a estudiar… si dentro de este estudio descubro porque no me gusta os lo cuento pero de momento a descansar que son las seis de la mañana y ya me duele un poco la espalda.
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MAS VIAJERAS UNA RUTINA CON MONEDAS por Paco Rodas esde hace tiempo mi obsesión con las monedas era la de apártame al menos un poco de lo convencional en cuanto a números de monedas a emplear y movimientos a utilizar. Casualmente como me suele pasar casi siempre, descubrí lo que se podría llamar la ausencia de movimientos tramposos y digo esto porque los comentarios que me hacen es “Joder, si no haces nada” siendo ahí donde radica que este juego sea como un pequeño milagro. Os podría comentar muchas de las reacciones que los espectadores experimentan ante esta pequeña maravilla, pero para no hacerme pesado solamente os diré que todo el trabajo me ha merecido la pena sólo por ver los ojos de asombro de una reportera de Televisión (Localia).
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Efecto Tres monedas que se enseñan claramente en la mano izquierda y van viajando a la mano derecha con solo un ligero soplo. La última de las monedas desaparece de tus manos para reaparecer encima de la mesa.
Material necesario Tres monedas y una cascarilla expandida.
Método 1.Se muestra tres monedas en la mano derecha; la cascarilla va encima de la última moneda (moneda, moneda, cascarilla y moneda) fig. 1 . Ahora con un movimiento natural y amplio la mano izquierda va a coger las tres monedas pero lo que hace realmente es coger las dos monedas más la cascarilla, con lo cual la última moneda la retiene en el empalme de los dedos (M.D.). A continuación sin pausa pero sin correr, las manos giran dorso hacia los espectadores a la vez que la (M.D.) toma la cascarilla y la (M.I.) despliega las dos monedas. La situación aparentemente es que tienes en tu mano izquierda dos monedas y en la derecha otra, Fig. 2. Después de una breve pausa la mano derecha devuelve la cascarilla con las dos de la (M.I.) pero dejándola como primera (Fig. 3). A continuación la mano derecha coge de nuevo las tres monedas y las deposita en la palma de la mano izquierda.
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Fig 4. Para los espectadores lo único que has hecho es mostrar claramente tres monedas, ahora es cuando viene el milagro pues levantando ligeramente las dos manos hacia arriba y dando un pequeño soplo las manos se vuelven a colocar palma hacia arriba mostrando que una de las monedas ha viajado a la mano derecha. Lo único que hay que hacer es con el pulgar izquierdo deslizar la cascarilla sobre la moneda y el milagro ya ha pasado. “De verdad que es un poema ver las caras de las gentes tratando de ver si tienes alguna moneda escondida o saber cómo has logrado pasarla”. A continuación la moneda de la mano derecha se deja sobre la mesa y muestra claramente que sólo te quedan dos monedas 2.- Ahora vas a mostrar que sólo tienes dos monedas. El pulgar de la mano izquierda desplaza la cascarilla con su moneda sobre la palma de la mano derecha y acto seguido coloca la moneda que te queda en la (M.I.) sobre la cascarilla. Así que ya estás listo para repetir exactamente los mismos movimientos que anteriormente se han explicado pero con sólo dos monedas. Nota.- Después de hacer viajar la segunda moneda, la situación es de dos monedas apiladas sobre la mesa y en tu mano izquierda una moneda con la cascarilla. 3.- Con el pretexto de mostrar que solamente tienes tres monedas, coloca la cascarilla con su moneda sobre la pila que tiene en la mesa, fig. 5, muestra las manos vacías y sin darle importancia coge solamente la cascarilla y dices que con la tercera lo vas hacer diferente, así que ahora lo único que hay que hacer es un falso depósito y la moneda ha desaparecido de tus manos. A continuación con el índice de tu mano derecha das un pequeño golpecito sobre las monedas de la mesa y ¡Milagro! La moneda ha vuelto de nuevo a la mesa. Fig. 6. Deseo ve verdad que le dediquéis el tiempo y cariño suficiente como yo le he dedicado y os garantizo que vuestros amigos, familiares y espectadores se quedaran sencillamente flipando.
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