elManuscrito
EDITA Y DIRIGE Dani DaOrtiz
DIRECCIÓN (edición inglesa) Katja Engblom COLABORADORES Y COLUMNISTAS Salvador Sufrate Rafael Baltresca Pepe Monfort Helder Guimarães Miguel Gómez Luis Otero Biktor Chávez Lennart Green Juan Luis Rubiales Dani DaOrtiz FOTOGRAFÍAS Las fotografías que no tengan referencia de autor, pertenecen al Grupo Kaps. PORTADA Ana Sánchez PATROCINADORES Close-upmagicshow.com tiendamagia.com magicus.es magicagora.com lavarita.com Asdemagia.com Año 6 - Núm. 23 Enero - Marzo 2012 Queda prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta revista, sin el previo consentimiento, por escrito, del editor. Para más información, puede contactar en el mail:
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Q
ué alegría poder comenzar un número dando la bienvenida a tantos amigos que se suman a esta aventura de ElManuscrito. Y es que, como ya sabéis, desde el anterior número hemos abierto las puertas al mundo, con la edición inglesa, de la mano de Katja Engblom. Una edición que va creciendo poco a poco, número a número. ¡Bienvenidos a todos!
Y de igual forma, doy la bienvenida a Miguel Gómez: Una de las más representantes figuras españolas, que por fin aterriza en estas páginas, para hacer lo que mejor sabe. ¡Gracias Miguel por compartir con nosotros! Bienvenido a la que será, desde ahora, tu casa.
Y por supuesto, dar la bienvenida a Biktor Chávez por dejarnos adentrarnos en su mente y poder navegar por un mundo de filosofías y buena magia. Un número sin duda cargado de
grandes aportaciones, amistades y mutuo amor al mundo de la magia.
Salvador, Rafael, Pepe, Helder, Luis, Lennart y Juan Luis, gracias por seguir compartiendo interesantes artículos, juegos, ideas, técnicas, teorías, filosofías... Aportaciones de la mano de los que más saben sobre ello, hacen de un nuevo número, un lugar para sumergirse y seguir aprendiendo en este bello arte que es la magia.
Amigos, bienvenidos a una nueva aventura.
Terminando de editar este número desde la gran librería de mi buen amigo William Kalush...
Pasen y lean.
Dani DaOrtiz
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Contenido de este número
Usando el abanico - Salvador Sufrate….......................… 736 Carta en la manga - Salvador Sufrate….......................… 736 Aparición de Ases - Salavador Sufrate......................…… 738 Desaparición Enmangada - Rafael Baltresca............…… 738 Miguel Gómez, en portada.........................................…… 742 Desnudando a Miguel Gómez - Pepe Monfort...........…… 743 Miguel Gómez, Intemporal - Helder Guimaräes….........… 747 Magia Real - Miguel Gómez.......................................…… 748 Doble Undercut para subir - Miguel Gómez...............…… 752 Falso corte en las manos - Miguel Gómez.................…… 753 Para Arturo de Ascanio, Mi maestro - Miguel Gómez.…… 754 Dos efectos sobre Daley - Miguel Gómez..................…… 756 Doble adivinación - Miguel Gómez.............................…… 756 ACAAN - Miguel Gómez.............................................…… 756 Carta al estuche - Luis Otero......................................…… 758 Espectadores difíciles - Biktor Chávez….......................… 760 Raiman I, II y III - Lennart Green…................................… 762 Sobre algunas técnicas - Juan Luis Rubiales…................ 766 Han Ping Chien - Juan Luis Rubiales…............................. 766 Pase del sonido - Juan Luis Rubiales…............................ 767 Empalme a la Italiana - Juan Luis Rubiales…................... 768 La carta doble - Dani DaOrtiz.......................................….. 770
VideoRef: Pre23
Recuerde: Cuando vea este cuadro, podrá acceder al video asociado, en la web (con el número de Ref), o en su móvil (gracias al código QR). Para más info, diríjase a la web.
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CARTOMAGIA
Usando el Abanico por Salvador Sufrate
Carta en la Manga
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ecuerdo cuando era casi un niño en mi ciudad natal “Pehuajó” (muy conocida por la canción infantil de la tortuga Manuelita), había un mago llamado Victor Hugo Rossomano (quién solo hacía magia con cartas), Sus pequeñas intervenciones eran en un programa de tv zonal, y casi siempre un niño del público lo acompañaba para hacer las veces de espectador. Y…”¿ Quién era ese niño?” Sí, señores, ¡ese niño era yo! Creo que ahí empezó a nacer mi amor por la Cartomagia. Uno de los juegos que más recuerdo, era el de una carta que aparecía en la manga del mago, en reiteradas oportunidades y de manera inexplicable. No estoy seguro de que ese juego sea el que me inspiró para crear esta técnica. Igualmente, deseo que ésta, sirva para generar en sus espectadores, un momento tan mágico, como el ocupa hoy, un lugar en mis recuerdos. Esto es en realidad la descripción de una técnica más que de un juego. Claro está que con la misma se pueden realizar infinidad de efectos. Igualmente trataré de describirla como una pequeña rutina.
Para com e n z a r, pedimos a un espectador que retire una carta y que la fi r m e . Luego perdemos la misma en la baraja, Fig. 2 (en realidad lo que hacemos es controlar la carta firmada sobre la baraja por el método que prefieras, yo uso el control circular o salto del abanico que describo en mis primeras notas de conferencia). Bien ya con la carta sobre la baraja, nos disponemos a hacer un abanico con el pulgar derecho, pero antes empujamos con el pulgar de la mano que sostiene la baraja, la carta superior de la misma, hasta que ésta pueda ser tomada con el pulgar derecho, en una posición de tenkai. (como se ve en la Fig. 1). Ahora hacemos un abanico con el pulgar derecho, manteniendo siempre la carta del espectador en tenkai, hasta llegar a la posición que muestra la Fig. 2. En la misma podemos ver que una esquina de la carta ya se encuentra bajo la manga. Una vez que la esquina de la carta se encuentra bajo la manga, seguimos empujando con el pulgar, hasta que la mitad de la misma, quede metida como se puede ver en la fig. 3.
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Fig. 1
Por supuesto todos estos movimientos deben realizarse con la cobertura que se produce al hacer un abanico y el mismo debe cubrir la carta que está
Yo casi siempre que realizo esta técnica, uso una remera manga larga, una camisa o un suéter, si bien, es verdad que también, la he realizado con saco. Para finalizar, pueden dar a mezclar la baraja, o bien dejarla sobre la mesa. Muestren las manos vacías, pregunten al espectador cual era su carta. Y solo con correr su manga hacia arriba, bien lentamente, los espectadores verán con sorpresa, que su carta está ahora, bajo la manga del mago.
Fig. 3 oculta en tenkai, hasta que la misma entre hasta la mitad bajo la manga. Con algo de práctica frente a un espejo, podrás encontrar la posición más favorable y el ángulo adecuado para que el movimiento de introducir la carta en la manga pase desapercibido.
NOTA: Si usan una remera manga larga (como la que se ve en los dibujos), verán que al tirar de la manga hacia arriba, la misma arrastra consigo la carta, hasta trabarse con la parte superior del antebrazo, lo cual hace mucho más imposible el efecto.
Fig. 4
Cuando la carta llega a la posición de la Fig. 3, el pulgar suelta la misma por un instante. Para continuar la mano derecha se abre sobre el abanico, haciendo el gesto previo a cerrar el mismo, y al hacerlo, el dedo pulgar se apoya sobre el filo de la carta que se encuentra en la manga, empujando la misma, hasta que ésta queda totalmente oculta, como se ve claramente en la Fig. 4.
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Aparición de Ases por Salvador Sufrate
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l mago toma una baraja en su mano, realiza un abanico y en el mismo van apareciendo insertados cada uno de los ases.
Preparación
Solo se necesita controlar los Ases sobre la baraja.
Presentación
Fig. 1
Toma la baraja en la mano izquierda en posición de dar y obtén un break bajo los cuatro ases. Bien, ahora el dedo pulgar desliza las cuatro cartas hacia atrás, hasta que las mismas sobresalgan al menos dos centímetros, tal como muestra la Fig. 1. Ahora los dedos de la mano izquierda se extienden, mientras tanto la baraja queda sujeta por la horca del pulgar.
Fig. 2
La mano derecha se acerca, colocando el pulgar encima y el resto de los dedos por debajo. Sujetando la baraja de esta manera, la misma se gira hacia la izquierda, quedando cara arriba como muestra la Fig. 2. Ya con la baraja invertida, se hace una extensión entre las manos (esto se hace solo para despistar, ya que es una floritura común que hacemos los magos), se cierra nuevamente la extensión, (recuerden que esto se hace sin darle importancia). Ahora la mano derecha toma la baraja para volver a girarla, pero en este caso vamos a girar toda la baraja menos los cuatro ases, para esto se toma con el pulgar en la punta interior derecha y los dedos anular y mayor por delante. Sujeta de esta forma la misma se gira, como muestra la Fig. 3. Una vez vuelta, nos queda en la posición de Fig. 4.
Fig. 3
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Bueno, para continuar, el pulgar derecho se apoya sobre la esquina interior izquierda del bloque de los ases y los empuja hacia la derecha, haciendo que los mismos giren, hasta quedar perpendiculares a la baraja. Para esto los dedos de la mano izquierda se extienden dándoles paso a los ases (Fig.5) Todo esto debe ser hecho en un gesto de cuadrar las cartas (en la Fig. 5 los dedos de la mano derecha están estirados, esto es solo para que se pueda entender la maniobra, pero al ejecutarlo los mismos deben estar apoyados en la parte
delantera de la baraja, lo cual cubre el movimiento tramposo). Ya con los ases perpendiculares a la baraja, con el dedo índice derecho has un abanico, quedando los ases ocultos bajo el mismo, como muestra la Fig. 6. Ahora lleva el abanico al costado del cuerpo, casi a una posición de manipulador, con los dorsos de las cartas hacia el público Fig. 6.
Fig. 4
Bueno, ya estamos listos para realizar la aparición de los ases. Para esto los dedos de la mano derecha deben estar extendidos, salvo el dedo mayor que debe flexionarse, apoyando la yema del mismo sobre el dorso de los ases Fig. 7. Para que los ases vayan apareciendo, solo hay que aflojar un poco la presión de los dedos índice y anular, mientras con el mayor se empuja hacia afuera estirando el dedo, como muestra la Fig. 8.
Fig. 5
Fig. 6
Fig. 7
Fig. 8
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TECNICA
Desaparición enmangada
Baltresca
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engo haciendo magia con enmangues hace unos 8 años. Un día, frente al espejo, me encontré algo muy mágico y poderoso, como la técnica que les voy a enseñar a continuación. Lo llamo la desaparición frontal, y espero que os guste.
Efecto:
Se enseña un bolígrafo, que se oculta momentáneamente con la otra mano. Al abrir nuevamente las manos, incomprensiblemente el bolígrafo ha desaparecido.
Material necesario:
- Un bolígrafo, lapicero o cualquier objeto parecido.
- Una chaqueta, camisa o cualquier prenda que tenga la manga larga (no tiene que ser muy ancha. Solo bastará que sea de manga larga). Método: 1 – Enseña el bolígrafo, tal como muestra la fotografía 1. 2 – Oculta el bolígrafo con la otra mano (fig. 2);
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3 – Mientras lo tienes oculto, gira el bolígrafo con los 3 dedos (pulgar, índice y medio)
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por Rafael Baltresca
2 3 hasta que el bolígrafo se quede paralelo al brazo. Estas acciones podrás verlas en las fotografías 3 y 4. 4 – Con el dedo índice, lanza el bolígrafo hacia la manga. 5 – Concluye mostrando las dos manos vacías, tal como muestra la fotografía número 5.
Importante:
En la fotografía 3, mientras giras el bolígrafo, gira el brazo un poco para abajo, para abrir la manga y formar un pequeño hueco (no hace falta que sea muy grande. Con un pequeño hueco es suficiente.);
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Nunca dobles la muñeca para tirar el bolígrafo. Este error es muy común, pero en cuanto comiences a hacerlo será fácil coger la dinámica. ¡Ánimo que sale! En el punto número 4, debes ser consciente que debes entrenar lo necesario, con el fin de que no se vea nada del bolígrafo una vez que se abran las manos. Si al final te remangas, mantendrás el bolígrafo preso para que puedes continuar con otra rutina. Para recuperar el bolígrafo, baja los brazos... y lee el próximo número de ElManuscrito.
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Fotografía de Ana Sánchez
En Portada
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Miguel Gómez
Fotografía izquierda: Miguel con Herb Zarrow. Fotografía derecha: Ricky Jay (izq) Miguel (centro) y Juan Tamariz (derecha).
Desnudando a Miguel Gómez por Pepe Monfort
M
inutos después de ponerme a escribir este artículo acerca de la trayectoria mágica de Miguel Gómez, he tirado la toalla. Traté de hacerlo enumerando algunos de los galardones obtenidos por el artista, como por ejemplo, el Premio Ascanio al Mejor Mago del Año en 1987, y recibirlo por segunda vez diez años después pero, francamente, aunque el dato sea importante no creo que los premios sean esenciales para explicar la trayectoria de un mago. Un premio es, más bien, un adorno que se recoge en el camino, nada más.
Después me ha venido a la cabeza aportar como dato su participación en las exclusivas reuniones cartomágicas que se celebran en el mundo, como el FFFF de Búfalo, las de Nueva York, el Escorial, La Barranca. He pensado también que podría ser interesante hablar de sus apariciones en los programas de televisión más populares como Magia Potagia, Chan-Ta-Ta-Chan, o Nada X Aquí pero, pensándolo mejor, ¿acaso todo esto puede explicarnos la excelencia que ha alcanzado Miguel Gómez en el Arte de la Magia? No lo creo en absoluto puesto que, todas estas cosas, son consecuencia lógica de ser el mago que es, no nos dice nada respecto a la trayectoria seguida para serlo. La responsabilidad es grande y, por si fuera poco, existe una persona que es
capaz de contarlo mucho mejor que yo. Así que, perdón por el descaro, pero yo me salgo por peteneras. Al toque, Pepe el Habichuela, canta Carmen Linares. Aquella tarde en Vallecas, la cantaora, entre un tema y otro, hablaba con pasión de sus maestros, de la grandeza de compartir con ellos una vida entregada a expresar los sentimientos a través del flamenco. Miguel Gómez la escuchaba absorto sentado junto a Gabriel Moreno, el mago que lo había enredado para estar allí. Gracias a Carmen Linares, a sus relatos de personajes, grandes artistas que para él eran unos desconocidos, Miguel Gómez aprendió a valorar y a disfrutar del flamenco. Aunque ese día ocurrió algo más. La emociones vividas aquella tarde, se convirtieron en fuente de inspiración para la creación de su espectáculo “Antología de la Cartomagia Española”. En él, igual que hiciera Carmen Linares, nos transmite la emoción y el orgullo de ser mago. A la vez que nos deleita con sus milagros, se desnuda contándonos, con todo lujo de detalles, su vida mágica. No encuentro mejor manera de conocer a Miguel Gómez y su trayectoria mágica que disfrutar de la contemplación de esta magnífica obra de arte, su autorretrato. Que sea él quien nos lo cuente. 743
Señoras y señores, comienza el espectáculo. Casi cerrada la década de los sesenta, mientras el pequeño Miguel miraba con los ojos abiertos como aros chinos Las Manos Mágicas, un programa con el que TVE rellenaba los frecuentes cortes en sus emisiones, magos de todo el mundo trabajaban incansables depurando técnicas y construyendo preciosas rutinas con cartas. Entre todos consiguieron crear unos cimientos de inestimable valor para los cartómagos de futuras generaciones. Sobre ellos arranca la magia de Miguel Gómez y empieza también este espectáculo de la “Antología de la Cartomagia Española”. Comenzamos con La Carta General, su versión del juego de las tres cartas de Pablo Domenech. Con este efecto, puro y bello, se siente unido a ese punto de partida, toda esa tradición de magos clásicos a los que tanto ha estudiado y a los que tanto debe el Arte de la Magia. Tras La Carta General, la influencia de la cartomagia española se hace patente, comienza el Sueño de 7 Años, su versión particular del Rito de Iniciación de Luis García. En este espectacular efecto se reflejan con claridad algunas de las características de la cartomagia española de la que Miguel Gómez es uno de los más claros exponentes. Construcciones cuidadas hasta el más mínimo de los detalles, utilización de nuevas visiones sin renunciar a la esencia de lo clásico, la concepción simbólica..., toda esta lluvia de ideas y conceptos marcó en él un camino claro por el que evolucionar.
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Miguel comienza el efecto del Sueño de 7 Años como quien inicia un ritual: desprecinta el estuche, dentro se esconde su inseparable 505 de Fournier, la del Pavo Real, todo un símbolo para él. Saca la baraja nueva de la que desconoce su estado, humedad, rigidez..., y la estudia, igual que un matador cuando el toro aparece por la puerta de los toriles. Ello supone un riesgo, que no sólo asume, sino que redobla, optando por mezclas Riffle perfectas, nada de Faros automáticas. No se trata de un riesgo inútil, lo necesita para provocar una ligera dilatación de sus pupilas, un cambio en su respiración, lo justo para que los espectadores capten un subidón de adrenalina real que contribuirá a darle más emoción al espectáculo. Con estas sensaciones, consigue revivir el sabor de largas horas sentado con otros magos como Pepe Carroll, Juan
Ta m a r i z , Gabriel Moreno, Arturo de Ascanio, y otros colegas, en las que se desafiaban a los retos téc-
Miguel con R
oger Klause
nicos más audaces. Aquellos encuentros, caldeados por un hervor mágico incontrolable, dejaron una huella imborrable en la magia de Miguel Gómez En su magia se aprecia con claridad la impronta maestra de la escuela que creó uno de los magos que animaba aquellas reuniones, Arturo de Ascanio. Como dice Miguel, una magia que entra por los ojos y la cabeza para llegar a nuestro corazón. Miguel nunca se cansa de decir que “la belleza exterior de la magia solo existe cuando hay una gran belleza interior” y, en la magia de Arturo de Ascanio, esto se cumple al máximo. Arturo de Ascanio influyó mucho en la magia de los magos de su generación, ordenó ideas y conceptos, llevó el manejo a otra dimensión, y a Miguel Gómez le hizo ver que la magia era un arte profundo y maravilloso. Arturo aparece en el espectáculo de la Antología justo al terminar el Sueño de 7 Años con el efecto de el Empalme Invisible, su versión del Open Traveller de Larry Jennings. Miguel está seguro de que este juego, por su construcción, belleza y manejo, hubiera hecho las delicias de Arturo. Lo hace con la agradable sensación de que si Arturo de Ascanio lo viera le encantaría. A principios de la década de los noventa, animado por Juan Tamariz, viaja a EEUU. Haciendo magia en los pasillos de un congreso, Miguel advierte que los magos se le acercan para observar cada uno de sus movimientos con especial atención. Percibe, con sorpresa y satisfacción, que todo aquello que los magos españoles están trabajando con tanta pasión, ha trascendido. Nuestros colegas de otros países entienden que un mago español, con una baraja en las manos, es garantía de que van presenciar algo exquisito. Se siente orgulloso al darse cuenta, de una forma tan directa, que la cartomagia española ha alcanzado prestigio internacional.
Miguel con Scoty Swartman
De izq a drcha: Jua Tam ariz, Consuelo Lorgia, Jacobo Lauda, Miguel, Manu Vera y Ala n Marchese.
Poco después, Bill Kalush organiza unas jornadas en el hotel Babizon de Nueva York. Su objetivo es reunir a una selecta representación de los magos más destacados de la cartomagia mundial. Desde España, Miguel Gómez viajará con Juan Tamariz. En esta reunión presenta el efecto de Viaje a Nueva York, su versión de Cards Across. En el espectáculo de la Antología de la Cartomagia Española, lo realizará tras el Empalme Invisible. En él expone la aplicación práctica de conceptos como la naturalidad de la técnica y de cómo lograr un gran efecto con apariencia externa sencilla gracias a una compleja vida interior. Miguel Gómez se siente afortunado de pertenecer a un mundo en el que, con la sola ayuda de una baraja, se provocan tantos momentos inolvidables. Este sentimiento está detrás del efecto que
viene a continMiguel en su show “Antología de la cartomagia Española” uación, Los Reyes Cazadores, un juego que le juego credencial de Pepe Carroll, enseñó su hermano en magia, Ar- es un juego “de Pepe”. Miguel mando Gómez, con quien tantos siente un gran respeto por la de estos momentos ha compar- magia de los colegas de su gentido. Los Reyes Cazadores le eración y quiso hacer una versión evoca el ambiente de asocia- diferente así que, basado en el ciones mágicas, la ilusión de que original de Ricky Jay e, inspirado llegue la hora de desconectar de por las motivaciones de Pepe Cartodo, juntarse con los aficionados roll, construyó Aparición del Palo, para hablar sólo de magia com- una maravillosa cadena de golpes partiendo lo que se ha aprendido mágicos. desde la última reunión. Tras Aparición del Palo, Miguel Gómez se prepara para Tras Los Reyes Cazadores, atenmostrarnos uno de los efectos ción, Miguel toma la baraja y se dispone a hacer su versión de Suit más imposibles de la cartomagia, Aparition, Aparición del Palo. Con Carta al Número, de Al Baker. Con ella rendirá homenaje a la magia él rinde homenaje a otro de sus de quien, según sus propias pal- grandes maestros, Juan Tamariz. abras es el “creador de las más Para Miguel Gómez, los magos hermosas composiciones mági- estaremos siempre en deuda con cas del último tercio del siglo XX”, Juan, “la personalidad de Juan Pepe Carroll. Miguel tuvo que Tamariz y su buen hacer le condedicar mucho esfuerzo a con- vierten en el “culpable” de que struir este efecto pues era un haya crecido enormemente la afi745
Izq: Rafael Bernatar, Perci Diáconis y Miguel Gómez. Dcha: Miguel con Tommy Wonder, antes de salir a escena.
ción y ha contribuido como nadie al reconocimiento social y a la dignificación de este arte”. Ha escogido Carta al Número porque, para él, Juan Tamariz nos ha enseñado a todos los magos, entre otras muchas cosas, a creernos que los milagros más imposibles están a nuestro alcance y, Carta al Número, es buen un ejemplo de ello.
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Desde la Carta al Palo, tal vez transportados por la mágica conexión de Juan Tamariz con el sur, la alegría, la pasión y el embrujo, salen a escena. La influencia de los magos andaluces en la magia de Miguel Gómez se refleja en su magistral versión de la baraja cobra, la OUJA. Este efecto, además, constituye un ejemplo de la aplicación de su teoría de Acciones de Magia Real. El aire fresco de la OUJA es también un guiño directo al flamenco que inspira este show.
alizar la que es, en mi opinión, una de las joyas más bellas de la cartomagia, Momentos Especiales. Como espectador, es una delicia gozar los grandes efectos que en ella suceden, todos muy visuales, fáciles de seguir y, sobre todo, enormemente mágicos. Como mago, Momentos Especiales es una referencia, un modelo a estudiar por su esmerada construcción interna, la naturalidad técnica, por la sutil presentación con la que lo envuelve todo favoreciendo la fuerza de los efectos mágicos. En definitiva, Momentos Especiales es toda una lección magistral de cómo hacer una obra de arte cartomágica.
Para Miguel Gómez, el buen hacer que ha dado prestigio a la cartomagia española sigue vivo ofreciendo a los magos nuevos caminos para que la cartomagia siga evolucionando. Un claro ejemplo de ello es Gabi Pareras con la Magia Ficcional. Estos nuevos e interesantes conceptos se muestran en los dos efectos que siguen a la OUJA, La Máquina del Tiempo de Roy Walton, y su versión de la Concordancia Numérica, de Hofzinser, inspirada en Gabi.
Desde la intimidad de Momentos Especiales, llegamos a la despedida, para la que nos tiene reservado un castillo de fuegos artificiales con los más variados y espectaculares artificios mágicos: predicciones, transformaciones, apariciones, reuniones, cartas vivas, pintajes, penetraciones, jugadas de póker..., una rutina multiorgásmica en la que Miguel se entrega a fondo, la “Rutina de San Sebastián”. Aquí termina el show.
Hasta este punto, prenda a prenda, Miguel se ha ido desnudando a lo largo de su Antología de la Cartomagia Española. Vivencias, maestros, colegas, sentimientos..., bajo cada prenda que se ha quitado, ha dejado a la vista una parte de su intimidad hasta quedar completamente desnudo ante el público. No puede haber nada mejor que esta atmósfera de desnudez para re-
Estimado público, esto ha sido todo, muchas gracias por venir. Tras el show de Antología de la Cartomagia Española el espectador sale a la calle con el placer de haber disfrutado de un gran espectáculo de magia. Eso era de esperar. A mí me gustaría señalar, dado su interés, otro objetivo añadido
Arriba: Karim, Nacho Diago, Helder, Kiko Pastur. abajo: Miki, Miguel Puga, Gabi, Miguel, Armando Gómez, Miguel Ajo y Ana.
que se alcanza con este espectáculo. Para que se entienda bien, lo expondré desde dos perspectivas distintas: punto de vista del mago y punto de vista del espectador. Un mago que asiste al espectáculo de la “Antología de la Cartomagia Española” sale a la calle comprendiendo que -parafraseando a su propio autor- , un artista capaz de realizar externamente una magia tan bella, sólo es posible cuando, internamente, se esconde una vida llena de amigos, maestros y experi-
encias, tan bellas como las que ha tenido y tiene Miguel Gómez. Un espectador que asiste al espectáculo de la “Antología de la Cartomagia Española”, sale a la calle igual que salió Miguel Gómez cuando escuchó a Carmen Linares en Vallecas, cautivado por un nuevo mundo lleno de personajes interesantes, entregados a expresar sus sentimientos a través de un arte, el Arte de la Magia.
Miguel Gómez: Intemporal
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a verdad es que no sé por dónde empezar Siempre es un dilema escribir sobre alguien de quien has aprendido tanto. Parece que los recuerdos que tienes se funden en una persona y crean una personalidad intemporal. Simplemente existe. Así es Miguel, intemporal, como su magia. Creo que hay pocas personas que he visto o estudiado en la magia, de los que puedo estar seguro que en cien años, sus creaciones aún serán actuales. Y no tengo duda alguna de que Miguel estará en ese grupo selecto de personas. Recuerdo la primera vez que conocí a Miguel. Fue en Sintra. Estaba preparado para participar en ese Encuentro Mágico. No recuerdo mi edad entonces, así como el año que fue, pero jamás olvidaré la primera vez que le vi coger una baraja (Fournier 505 roja) y el primer efecto que le vi hacer: Optical Shuffle, de Ralph Hull. Mientras lo hacía, comentaba:
por Helder Guimarães “Fred Kaps la usaba mucho.” Sin duda, ahí comencé a aprender sobre la simplicidad en la magia. Y aunque su técnica es de un calibre ultra superior, Miguel tiene esa simplicidad. Recuerdo un video extraído de la televisión, donde aparecía un joven Miguel Gómez con una baraja (Fournier 505 roja) y tres copas. No se qué edad tenía, ni de qué año se trataba. Solo recuerdo cómo me impactó el juego y su construcción. Ese Comodín estaba en todas partes… REALMENTE, ¡en TODAS partes! Y de esa inspiración salió parte de un numero de competición antiguo. ¡Qué belleza de magia! He aprendido a comunicar un efecto de magia tan complejo, de una forma tan simple. Los pequeños detalles importan, y Miguel lo sabe Recuerdo una 747
ARTÍCULO TEÓRICO micro-exibición en una cena, donde Miguel me enseñó por primera vez su versión de Cards Across (Fournier 505 rojas). Ese efecto que se ha convertido en uno de mis favoritos. ¡Esos empalmes que me dejan boquiabierto por su invisibilidad! Y lo más gracioso: después de ver ese magnifico juego, me dice: “Todavía lo estoy desarrollando”. ¿Cómo? ¿Por qué? ¡Lo he visto perfecto! Lección aprendida: hay siempre cosas por mejorar, aunque pienses que no. Y Miguel lo sabe. Recuerdo también en una visita clandestina a la S.E.I. de Madrid, cuando Miguel, usando su Fournier 505 roja, me enseño su versión de Open Travellers, de Larry Jennings. ¡Y cómo aluciné con la aparición final! Me volví loco! ¡Qué técnica! ¡Qué estructura! No recuerdo si era un año par o impar, pero sí recuerdo cómo solucionó el problema de hacer invisible la última carta. Ese día aprendí que no importa el nivel técnico que tienes, lo más importante son siempre las ideas. Y Miguel las tiene. Recuerdo también ver a Miguel actuar en la gala de cerca del Congreso Nacional de San Sebastian. No recuerdo si yo ya sería mayor o no, pero seguro que no puedo olvidar aquel momento, de lo fuerte que fue. Hizo la apertura de la gala, pero realmente debió hacer la clausura. ¡Cómo aprendí en esa actuación! ¡Qué dificultad técnica! ¡No tiene nada que ver con su nivel interpretativo! Además, las dos son súper importantes para la creación de una verdadera atmósfera mágica. Y Miguel lo sabe. Pero lo que Miguel no sabe, es que la mejor cosa que me hizo a mí, fue salir en la televisión de Portugal haciendo su versión de los Travellers de Dai Vernon, con su baraja Fournier 505 roja. Porque ese fue el día donde puede seleccionar cuál fue mi juego favorito, cuando era sólo un niño. Y gracias a eso, ese niño ha buscado su lugar en la magia y ha recibido más alegrías y felicidad de la que nunca pudo haber imaginado. Con esa aparición televisiva, Miguel ha cambió la vida de un persona: Y esa persona soy yo. Dicen que las mejores cosas en la vida son las que solamente echamos de menos cuando no las tenemos. Pero yo sé que sea como sea, todos los recuerdos sobre Miguel estarán siempre presentes en mi magia. Por eso, me despido con un fuerte abrazo de respeto, admiración y agradecimientos intemporales. Y digo bien alto: ¡gracias, Maestro! 748
H
ace años, cuando mi amigo Oriol me pidió que diese una charla para la SEI de Barcelona, preparé un trabajo teórico sobre la Construcción, tratando de emular las conferencias de Ascanio (que siguen siendo las mejores).
Resultó enriquecedor el tiempo que estuve desarrollando este trabajo y llené mi cuademo de anotaciones con las que preparé un guión para la Conferencia. Luego volví a dar la Charla en Madrid. En ambos casos salí muy desanimado, quizás porque no supe explicarme convenientemente (o quizás es que los temas teóricos no interesan) y no seguir desarrollando el trabajo que había empezado. Bueno, esto que acabo de decir no es del todo cierto, ya que, nada más acabar la Charla de Madrid, Arturo me felicitó y me dijo que era la mejor conferencia que habla visto en los últimos años (Gracias desde aquí) y, desde entonces, casi todos los Lunes en la SEI, seguimos intercambiando opiniones (y yo cada lunes seguía aprendiendo más y más, este hombre era inagotable). Ahora se han dado dos circunstancias que me han obligado a desempolvar aquellas anotaciones e intentar ponerlas en limpio. La primera es que en los libros de Tomy Wonder he visto reflejados muchos de los conceptos que yo explicaba en mi charla y esto me ha dado motivación; Empecemos: Todo comenzó cuando intenté solucionar un problema. Resulta que un buen día me dije: "A partir de hoy voy a estudiar todos los juegos apli-
Magia Real
Acciones de
por Miguel Gómez
cando las teorías de Ascanio, Vemon, Ramsay, Tamariz... Y me puse manos a la obra. Empecé con una reunión de jotas de Daryl Martinez que en aquella época estaba muy de moda. Pasé mucho tiempo justificando cada movimiento, las acciones en tránsito, aplicando la teoría de las pistas falsas, las miradas, la voz, los pies e incluso la situación escénica de cada carta en el tapete para conseguir una mayor estética. Ensayé la rutina hasta conseguir el automatismo necesario. Orgulloso de mi trabajo la hice en público y pasó sin pena ni gloria. Conseguí mejorar la presentación (claro, faltaba rodaje) y mejoró un poco. Hasta que decidí grabarme el juego en video. Cuando lo vi, me 'hundí en la miseria'. Qué aburrimiento. Cuánta charla sin contenido. Pero claro si quito algo no justifico los movimientos... iEs que las teorías no valen! ¿quizá no las he entendido? ¿Qué he hecho mal? A lo mejor es que tengo que gastar más bromas (la eterna solución), Pero claro, entonces se pierde impacto mágico y el efecto es tan bueno que... Empecé a revisar los libros de Nelms, M. Ammar, etc. que hablan sobre la presentación, el impacto
mágico..., y la verdad es que es muy útil para efectos simples y directos pero, para una rutina o un efecto más complejo de construcción y de técnica, no me aportaba soluciones para lograr mi propósito de ensamblar la vida exterior del juego con una vida interior compleja y que me permitiese utilizar manipulaciones y métodos sin los cuales no podía lograr ciertos efectos. Partiendo de la base de que las teorías son ciertas (con sus limitaciones, claro) tenia que encontrar un 'método' que me sirviese para aplicarlas correctamente sin afectar ni al efecto mágico ni a mi estilo. Y de repente, lo vi claro. Si lo importante es el resultado final, lo que el público ve, ¿por qué no iniciar la construcción de los juegos a partir de ese resultado final y no al revés? Y este es el primer paso, construir lo que he denominado ACCIONES DE MAGIA REAL. Para empezar a definir las “aciones de Magia Real” recurrí a mis fuentes de información clásicas para extraer todo lo que tuviera que ver con la 'vida externa' de un juego. En el artículo de As-
canio sobre la concepción de la 'Atmósfera Mágica' encaminé el punto de partida: La primera noticia que tiene el público de que algo extraño está sucediendo es el EFECTO. M. Ammar dice 'que parezca magia Real', Vemon habla de la naturalidad, Nelms del Significado, Tamariz de las pistas falsas y los cinco puntos mágicos. Robert Houdin, que debemos ser actores. Pero además mi actuación debe ser atrayente, interesaste, entretenida, con ritmo... para que el público siga todo con interés. Con todo esto podríamos definir las “Acciones de Magia Real· como los movimientos mínimos necesarios para realizar un efecto considerando que somos magos de verdad; Pero como estamos frente a un público, hay que tener en cuenta el ritmo y la comunicación escénica que también condiciona nuestros movimientos (no te mueves igual en televisión que en teatro). Además, el público sabe que no somos magos de verdad por lo que habrá que tener en cuenta el engaño psicológico, las pistas falsas, la naturalidad condicionada... Así, podernos decir que las Ac749
ciones de Magia Real (AMR) son los movimientos (palabras, gestos...) mínimos necesarios que realizarla. Un Mago de Verdad para hacer un Efecto con un máximo de Espectacularidad (comunicación, ritmo, movimientos escénicos...) Efectividad (impacto, momento mágico, potenciadores, pausas...) y Engaño (que sea ireconstruible a posteriori, pistas falsas, naturalidad en los movimientos, claridad...). A estas tres premisas de las AMR las llamaremos EEE Y os preguntaréis, ¡pero esto es lo que siempre hemos pretendido!. Si, pero como objetivo y no como método para construir. Como las AMR deben ser el punto de partida para construir un juego, tenemos que hacer un esfuerzo previo imaginando cómo queremos que resulte toda nuestra puesta en escena. Estamos imaginando la situación ideal, sin hacer trampas, y consiguiendo que el público esté disfrutando al máximo. Todo con nuestra propia personalidad. Así elaboraremos un guión aproximado de lo que va a ser nuestra actuación en público. Este guión aproximado debe constar de todos los elementos necesarios para la puesta en escena del juego (charla, música, cartas, cubiletes, varita, tapete, vestimenta, luces...). Con todo ello vamos a realizar estas AMR (sin las trampas, claro) en el ámbito en el que vamos a trabajar (televisión, teatro, mesa, concurso...). Como ese ámbito no es siempre fácil disponer de él, adaptaremos nuestro lugar de ensayo lo mejor posible a esas circunstancias (situación de espectadores, tamaño escenario...). Ensáyalo repetidas veces hasta hacerlo fluido y sin dudas. Mantén tu espontaneidad, tu personalidad y tu naturalidad (¡que no estás haciendo trampas!). Grábate la actuación (o el juego) en video o bien hazlo delante de un público entendido y de confianza, que sea capaz de imaginar los efectos que supuestamente estas realizando. ¿Te gusta (o les gusta) como queda? ¿He quitado todo lo innecesario? ¿Cumple las premisas de Espectacularidad, Efectividad y Engaño (EEE)? Cuando la puesta en escena esté más o menos a nuestro gusto y cumpla las EEE (en un principio no hay que ser muy exigente, sino no avanzarnos, ya que la perfección artística sólo se logra con los años), ya tenemos nuestras AMR que serán la base para empezar a construir nuestro juego. Antes de continuar quiero hacer una aclaración. Las AMR son básicamente lo mismo que el término ascaniano 'Vida Externa', lo que pasa es que, para mí, como método de trabajo me resulta más práctico darles un matiz distinto. De alguna manera, he 750
querido “quitar responsabilidades” al término “vida externa”, dándole una función más íntimamente relacionada con la vida interior. Así, a la hora de crear las AMR, sólo tengo que pensar en EEE, sin estar condicionado por las trampas. Y ahora viene el momento importante. Dispónte a ver varias veces el video con tu actuación de las AMR. Observarás que, si están bien construidas las AMR, hay unos focos de interés donde se dirige nuestra atención para poder interpretar los hechos que están sucediendo. Pero también hay muchísimas zonas de nuestro campo visual, que sin nosotros pretenderlo permanecen oscuras. Hay que verlo repetidas veces porque cuesta trabajo tomar nota de todos esos puntos oscuros. Todas estás zonas oscuras han surgido de la propia naturalidad y no han sido provocadas. Son acciones necesarias para poder realizar nuestras AMR. Y en estas Acciones Necesarias (AN) creo que radica el gran secreto del engaño, porque, no son acciones necesarias para cubrir nuestras trampas. Son acciones necesarias para ejecutar las AMR que es lo que el publico precisa para disfrutar, gozar y entender nuestra Magia. Y en estas zonas oscuras creadas por las AN es donde podemos ocultar aquellos elementos de la vida interna que nos interese. ¿Hay algo más engañoso que una misdirection surgida de la propia naturalidad? Muchas de estas zonas ocultas provocadas por las AN son Acciones en Tránsito (Ascanio), pero también hay acciones inconscientes, mímicas, de segundo plano... A partir del análisis de las AMR han surgido una serie de matices importantes de los distintos elementos de cobertura: - Misdirection corno consecuencia de los focos de interés. (Por cierto, Tommy Wonder también se hace un planteamiento similar como solución a la actitud mental de culpabilidad que se transmite a los espectadores cuando tenemos que desviar la atención: él habla de 'dirigir' la atención). - Timing ocultación: “teoría de los potenciómetros”. - Supresión de redundancias. - ETC. En próximos artículos explicaré el proceso para utilizar las AMR en la construcción de nuestros efectos. Gracias por haber aguantado hasta aquí.
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CARTOMAGIA VideoRef: MG752
Doble Under Cut para subir carta "El pase que yo le harfa a Dai Vernon”
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por Miguel Gómez
iempre uno desea inventar algo que se haga clásico entre los magos, que sea fácil y muy útil. Pues creo que esta técnica reúne esos requisitos, por lo menos yo, desde que la ideé, la utilizo constantemente.
una tontería, pero era una de las razones por las que yo no hacía este juego). También Dai Vernon dice en <
> (pág. 33): "subir cartas por doble corte es un problema que siempre perturba a los magos'". Voy a describir la técnica en cuestión:
Desde que Dai Vernon inventó el doble Undercut, no existe método más práctico para bajar cartas sin desordenar el resto del paquete; pero, no estaba solucionado el modo correcto para subir cartas sin modificar la forma de cortar.
Mediante bucle o cualquier otra técnica, obtener un break de las cartas de bottom que se quieren subir.
Cuando se hace el efecto de Vernon "cortando los Ases", a los que somos un poco maniáticos con la construcción técnica de los juegos, se nos pone mal cuerpo a la hora de perder el cuarto As (os parecerá
La mano derecha toma las cartas en la posición habitual pero sujetando con el meñique derecho por la parte derecha de la esquina superior derecha, y el pulgar en la diagonal opuesta. Cuando la mano izquierda procede a realizar el undercut, pinzar el paquete con el pulgar sin soltar el break que mantienen entre el indice y el mayor izquierdo. Llevar el paquete sobre el que te queda en la derecha (como en un doble undercut normal) pero dejándolo un poco en salida externa (fotografía 2). Ahora puedes fácilmente, al cuadrar el paquete, pasar el break del índice izquierdo a cualquiera de los otros dedos izquierdos (al mayor izquierdo por delante del meñique derecho o al anular y
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Este break se sujeta, estando las cartas en la mano izquierda en posición de dar, con la yema del dedo índice por la esquina superior derecha cubriendo con este dedo todo el borde de las cartas. A la vez se presiona con el dedo mayor hacia arriba para que el break sólo quede en la esquina (fotografía 1).
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meñique izquierdos por detrás del meñique derecho) y de ahí, si quieres, al pulgar derecho por el borde interior de la baraja (fotografía 3). Después puedes continuar con el doble corte y subir las cartas. Observad que este "nuevo break" del índice de la mano izquierda y cubriendo con el mayor, permite mantener una separación con una sola mano, de unas pocas cartas de abajo sin que se vea desde ningún ángulo, pudiéndose hacer un clarísimo Doble
Lift del fondo de la baraja, utilizarlo en técnicas de biddle... Desde que realizo esta técnica puedo hacer "Cortando los Ases' sin tener que girar la cabeza, al perder el cuarto As, por si el Maestro Ascanio está mirándome (ya tengo más tranquila mi conciencia mágica).
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Falso Corte en las Manos
E
por Miguel Gómez
n el texto anterior, daba mi solución para subir cartas de abajo a arriba mediante doble corte cuya fundamental aportación es que no modificaba externamente la forma habitual de controlar o bajar cartas y así permitir la uniformidad de acción (como decía Erdnase) dentro de un mismo juego como por ejemplo en "Cortando los Ases" de Dai Vemon, en los que los ases se pierden mediante doble corte. En el anterior texto explicaba un nuevo Break con el índice izquierdo, necesario para hacer la técnica, que además de no tener ángulos, tiene enormes utilidades como sacar cartas dobles del fondo de la baraja sin tener que voltear previamente el mazo, ni tener que cambiar la cogida de las cartas. Pues en esa misma línea de pensamiento, es decir, la uniformidad de acción, he tratado de solucionar
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una necesidad que yo tenía y que, por lo que he observado, tienen otros muchos magos: el falso corte en las manos. Cuando necesitamos hacer un falso corte y después continuar haciendo algo con la baraja en las manos, no tiene mucho sentido ayudamos de la mesa (salvo si va a cortar un espectador), sobre todo, si trabajamos de pie. Hace tiempo James Lewis me explicó un falso corte en las manos (que creo que era de Larry Jennings) que es muy bueno y he utilizado muchísimo, pero que requiere cambiar las manos a la posición de mezcla Hindú, lo cual no siempre es cómodo. He observado que la mayoría de los magos cuando realizan un corte real en las manos de forma casi inconsciente hacen el mismo: él corte bascular. Es normal porque tiene todos los ingredientes de un corte convincente, a saber: - La baraja se ve evidentemente separada en dos mitades (y sólo dos) que es lo que todo el mundo entiende por un corte. La separación del paquete superior se hace por la parte delantera de la baraja. Zona en la que no se ven ni marcas ni break previos.
del público. - Además desde el punto de vista del mago.es una acción de naturalidad condicionada que permite ocultar otras técnicas como falso corte con apoyo en mesa, mantener cartas inferiores...., y además para el falso corte en las manos que voy a explicar (por fin) a continuación: - La baraja está, dorso arriba, en la mano izquierda... en la posición habitual (Mechanical Grip). - La mano derecha coge la baraja en posición Biddle y el índice derecho desplaza hacia la izquierda la mitad superior iniciando el corte (igual que el corte bascular normal), como indica la fotografía 1. - La mano izquierda se dispone a pinzar con la horca del pulgar el paquete superior (como en el corte normal), pero ahora se producen dos movimientos simultáneos: 1). Los dedos de la mano derecha (excepto el índice) retienen el paquete superior haciéndolo bascular unos 45 grados hacia arriba por la parte derecha (este dará la sensación de que el paquete viene de abajo), como indica la fotografía 2. 2). La horca del pulgar izquierdo resbala sobre el paquete superior y pinza el inferior reteniéndolo. Para retener el paquete inferior es conveniente ayudarse del resto de los dedos izquierdos (fotografía 3).
- Al finalizar el corte el paquete que queda en la mano derecha va encima (y no abajo) que es lo habitual en un corte. Además, la finalización del· corte, permite el golpeo sonoro del paquete superior sobre el inferior, sonido (más o menos fuerte según estilos) que marca el tiempo de finalización del corte y su grabación en la memoria.
El efecto creado es similar al corte en mesa de Erdnase. Finaliza el corte poniendo el paquete de tu mano derecha sobre el de la izquierda (fotografía 4).
- Aunque no es la forma habitual de cortar de un profano, tiene una mezcla perfecta entre naturalidad y elegancia que lo hace completamente normal a ojos
Engalla incluso a los magos, y os aseguro que desde que ideé este falso corte en las manos no realizo ningún otro. Espero que os guste y que lo uséis.
Para Arturo de Ascanio, mi maestrro por Miguel Gómez
E
recibes esta Circular, quiero reproducir aquí aquel artículo, que fue escrito para que lo leyeses en esta vida, con el fin de hacerte llegar mi eterno agradecimiento:
Arturo, como estoy seguro que allá donde estés
«Me siento tremendamente feliz cada vez que se pide mi participación en cualquier evento que tenga que ver con la figura de Arturo de Ascanio. Esto confirma que mi intento por cumplir la misión de dis-
n Abril de 1996, desde Portugal, me pidieron que escribiera una palabras para Ascanio que iban a salir editadas en una revista dedicada exdusivamente a él, con motivo de un homenaje de la Magia Portuguesa a nuestro Arturo de Ascanio. La revista no salió en el momento del homenaje y no se si en estos momentos ha visto la luz.
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cípulo va en el buen camino. Y digo misión de discípulo en el sentido mas literal de la palabra, es decir, la misión de transmitir y propagar a los demás, su filosofía y, sobre todo, su persona. Cada momento que comparto con Arturo, que aunque son muchos no son todos los que yo quisiera, pasa a ser algo importante en mi vida mágica, los conservo siempre en la memoria y casi podría recordar cada palabra, cada detalle de todos ellos.
Miguel Gó
Aunque ya lo ha dicho en otra ocasión, recuerdo que cuando vi la conferencia de Ascanio sobre "Psicología del Empalme" en el Congreso de Santander, fue tal el impacto que produjo en mi, que estuve varios días ensimismado, meditando, pensando que quizás me había confundido de afición, que este hombre de aspecto intelectual estaba hablando de otra cosa que nada tenia que ver con mi hobby. Pero no, no me había confundido. A partir de ese instante realmente empezó mi verdadera afición por la magia. Arturo supo mostrarme que mi hobby era algo muy importante, algo mas que una meras manipulaciones. Con Arturo empiezo a entender que la Magia es un Arte, que tiene más que ver con los sentimientos que con la razón, en su interpretación, y mas que ver con la cabeza que con las manos, en su concepción, construcción y ejecución. Y es que para mí lo más importante de Arturo no es, ni su forma de hacer Magia (que es maravillosa), ni su concepción y filosofía (que toca lo sublime), ni sus libros (¡quién ha cometido el pecado de no leerlos!), ni sus conferencias (Las mejores). Por encima de todo está su persona y su capacidad para transmitir a los demás, cada vez que hace, cada vez que habla, cada vez que mira, su AMOR por la MAGIA. Y digo Amor en toda su extensión, ya que Arturo es un defensor a ultranza de su Arte y si alguien se atreve a maltratarlo ahí está él con su flecha (sus consejos) y con su arco (su sabiduría) para clavársela en el lugar más certero (su magisterio), todo para que su Amada Magia siga en el mejor de los pedestales. Hay gente que piensa que la concepción mágica de Ascanio sólo sirve para la magia para magos, que no es práctica, que no es comencial. Nada más lejos
mez con s u hijo, junto
a Arturo de
Ascanio
de la realidad. Y es que cuando uno analiza un juego, para que funcione en público, que sea atractivo, que tenga impacto mágico, tiene que recurrir al análisis, a la reflexión, a la buena teoría, que es precisamente lo que Arturo nos enseña. Cuando he viajado a congresos en Estados Unidos y los magos de allí se enteran que eres discípulo de Ascanio, inmediatamente se te abren todas las puertas, y notas en ellos una admiración especial por lo que haces. Esto demuestra que, aunque Arturo prácticamente no ha escrito nada en inglés, su saber y su prestigio se transmiten por todo el mundo. iQue lujo para los españoles tener a Arturo entre nosotros! En mi vida mágica han sucedido muchas cosas gratas, pero algunas se guardan para siempre y la mayoría de estas tienen que ver con Arturo. Estas son algunas: - Cuando me dieron el premio Ascanio. - El honor de que Arturo me cite cada vez que explica su "Dama Inquieta". -Por encima de todas, la dedicatoria de un capitulo de su obra Magna "La Magia de Ascanio (de lo que te estaré eternamente agradecido). Arturo, sirvan estos comentarios para darte las GRACIAS de nuevo, con la admiración, el respeto y el cariño que un hijo (tu hijo no reconocido, como me dice nuestro querido Joaquín) siente por su Padre Mágico, y aunque Dios no me ha tocado con el Don de la palabra, que sepas que, lo arriba expuesto, está escrito con el corazón. GRACIAS.» 755
CARTOMAGIA
Dos Efectos sobre
Ideas de Jacob Daley por Miguel Gómez
Doble adivinación
E
l espectador mezcla la baraja y selecciona dos cartas cara abajo. Pide que te entregue una para ti y ambos miráis vuestras cartas. Se pierden claramente en la baraja. Ahora el espectador corta libremente por donde quiera y, justamente por ahí, va separando cartas, una a una, de arriba de ambas mitades. En un momento dado el mago dice «¡STOP!» y las cartas que en ese momento se van a separar son precisamente las elegidas (previamente nombradas).
METODO El espectador mezcla (recalcarlo bien) . Una vez sacadas las cartas miras la tuya y la olvidas. Torna el mazo y mientras el espectador muestra su carta, cuenta secretamente con el meñique 9 cartas (por ejemplo) y mantén el "break" con el dedo meñique derecho (Erdnase). Ahora ve dejando caer cartas en cascada sobre la mesa y pide que te paren cuando quieran, y pierdes tu carta que no importa donde quede. Sigue dejando caer cartas y te paras en el
E
l espectador mezcla la baraja, seleccionando una carta que se pierde nuevamente. A continuación se pide un número, del 10 al 20, y sin tocar las cartas de la mesa, en el número nombrado está la carta elegida.
MÉTODO El espectador mezcla y selecciona una carta. Mientras la muestra, cuenta secretamente 16 cartas y haz un "crimp" en la 16º manteniendo el "break" (podrías tener esta preparación antes de empezar, pero no puedes dar a mezclar; o bien das a mezclar varios paquetes a varios espectadores, siendo unos de ellos de 16 cartas, y al recomponer el mazo hacer un "crimp" en la "inferior" del paquete de 16, y poner en la parte superior. Haz que te devuelvan la carta en la posición 17 (bajo el "crirnp"). Coloca la baraja sobre la mesa con el "crimp" hacia ti. Dí que nombren un número del 10 al 20 y, según Daley, 4 de cada 10 veces dirán el 17 ó 16, con lo que la solución es directa. Pero el resto de las soluciones que da no parecen muy convincentes. 756
"break" poniendo la carta del espectador en 10º lugar. Haz un "crimp" a la carta inferior y manda cortar varias veces. Al final corta tú por el "crimp" dejando la elegida nuevamente la 10º. Di que ahora es el corte importante; coge la baraja en tu izquierda y ofrécela al espectador para que corte por donde quiera (apróx. la mitad) y que deje el paquete sobre la mesa. En ese momento, sin soltar tu mitad, pregunta: «¿Qué hemos hecho hasta ahora?» Mientras el espectador recapitula, cuenta secretamente 10 cartas y haz un vistazo de esa carta al dejar el paquete sobre la mesa junto al otro. Ahora di: «Voy a intentar que mi carta "tal carta" (la que acabas de hacer el vistazo) coincida con la tuya» (haz que la nombre) . Esta es la diferencia fundamental con el método de Daley en el que no se pueden nombrar las cartas previamente. El final lo puedes hacer como quieras ya que ambas cartas están en 10º lugar.
ACAAN Luis Trueba me comentó una idea que a su vez le había comentado Alberto Reyes, con lo que el efecto queda perfectamente acabado. Veamos los distintos casos según el número nombrado: - 17 - cuenta el espectador. - 16 - el espectador separa 16 y la siguiente es la elegida. - Menor de 16 - el mago corta por la 17 ( 1 más del "crimp" y las pone en la mano izquierda y, corno calculando el número de cartas al peso, va quitando cartas de arriba hasta dejar en la mano el número nombrado. Da el paquete al espectador para que verifique que has acertado, contando de una en una sobre la mesa, y además la última que le quede en la mano es la elegida. - Mayor de 17 - lo mismo que en el caso anterior, pero añadiendo cartas del mazo al paquetito. He realizado este juego muchas veces en público y el efecto es impresionante.
CARTOMAGIA
Carta al
Estuche por Luis Otero
Efecto
U
n efecto clásico en la cartomagia, miles de versiones, unas más convincentes que otras pero siempre potentísimo. Existen dos tipos básicos de cargar la carta dentro del estuche, los que se hacen por adelantado, mucho antes de revelar el efecto y los que se hacen en el mismo momento del clímax. Mi técnica está en la segunda categoría, ante la mirada de todos, lo que lo hace más delicado. La principal fortaleza de este movimiento es que parece imposible efectuar la carga de la manera que tenemos agarradas las cartas, pues sin más preámbulos ahí les va:
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mostrarla, cerrándolo de vuelta. Ahora podemos utilizar el método que gusten para elegir o pensar una carta al azar y controlarla arriba, yo simplemente la hago nombrar y la busco, si usan mnemónica pues más fácil aún. Para este momento tenemos una carta X dentro del estuche y la carta seleccionada – pensada en el tope de la baraja cara abajo. Tomamos la baraja en la mano derecha y el estuche en la izquierda como hicimos anteriormente, en este momento yo sacudo el estuche para que suene la carta que está adentro y voy a “repetir” los mismos movimientos que hice para abrir el estuche anteriormente, pero lo que realmente hago es lo siguiente: la mano izquierda sostiene el estuche de forma vertical de
Técnica
Comenzamos tomando las cartas en posición de dar de la mano derecha y el estuche con la mano izquierda por los lados largos, con la parte que abre hacia abajo. Ahora vamos a abrir la solapa del estuche con el dedo índice de la mano derecha, ver Foto 1 y 2. Este movimiento es para condicionar lo que va a pasar posteriormente. Dejamos las cartas en la mesa, tomamos la primera carta y la metemos dentro del estuche sin 758
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LO759
manera que cubra las cartas de la vista del público y el índice de la mano derecha pivota la carta elegida hacia adelante, foto 3. Los dedos de la mano izquierda toman la carta presionándola hacia la cara interna del estuche al tiempo que rota a posición horizontal, tratando de que quede lo más cuadrada posible, mientras que el índice de la mano derecha abre la solapa exactamente como hizo al principio, foto 4. Ya la parte más complicada pasó, soltamos las cartas, con los dedos de la mano derecha abrimos bien la solapa para que se aprecie que hay una carta adentro del estuche, soltamos la solapa para “sacar esa carta”, pero en realidad lo que hacemos es deslizar la carta que está debajo del estuche, simulando que está saliendo de adentro, foto 5. Al soltar la solapa, esta cubre la visión de los espectadores del interior del estuche, lo que cubre perfectamente esta acción, la carta usa como canal el pulgar y los dedos de la mano izquierda para salir derecha. Sólo queda descartar el estuche y revelar la selección.
Magiconadas
frente al espejo o grabarse en video lo notarán. Está de más decir (sin embargo lo digo) que nos queda una carta dentro del estuche para cualquier otra rutina, quizás dar a elegir dos cartas, con lo que podemos volver a aparecer la otra carta dentro del estuche, pero esta vez la puede sacar el mismo espectador. Aparentemente esta técnica tiene ángulos débiles, sin embargo deben practicarla de lado para que puedan apreciar lo versátil que es, las mismas manos cubren la acción bastante bien, incluso de lado. Jueguen con ella y háganla suya, nada me haría más feliz que verla en manos de ustedes amigos y compañeros del Manuscrito, hasta un próximo número!
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No debemos de pasar por alto abrir el estuche al principio exactamente igual que lo haremos después, esto es clave para que no se vea sospechoso en el momento en que realmente estamos haciendo la trampa. También podemos dar a elegir la carta que va dentro del estuche al principio, de esa manera el efecto será que una persona eligió una carta sin verla y es la misma que piensa otra persona. Es MUY IMPORTANTE saber que carta metemos dentro del estuche, una de 52 veces nos van a nombrar esa misma carta y por supuesto tendremos un milagro, agradezco las donaciones cuando creen su nueva religión! No se preocupen si la carta no queda perfectamente cuadrada con el estuche al momento de hacer la carga, la posición del estuche y la mano ayudan a cubrir cualquier descuadre, al practicarlo
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ARTÍCULO TEÓRICO
Espectadores difíciles
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por Biktor Chávez
uando nos reunimos a charlar entre magos uno de los temas más recurrentes es: Los espectadores difíciles. Y la pregunta es la misma de siempre ¿Cuál es tu actitud ante un espectador difícil? O ¿Qué haces con los espectadores que siempre te vigilan? Pero la pregunta hecha de esta manera está dirigida a pensar o creer que el espectador es el del problema y que nosotros como magos lo hacemos todo correctamente. Así que te propongo que le demos un giro y revisemos si algo que nosotros mismos estamos haciendo no resulta una provocación o una invitación para que los espectadores tomen esa actitud. Tal vez nosotros mismos de alguna manera estemos generando la aparición de los tan temidos espectadores difíciles.
Es algo que creo que a todos nos ha pasado en algún momento, que uno o más espectadores nos miran tratando de descubrir cómo hacemos los efectos. Ese tipo de miradas se sienten, esas miradas inquisidoras tienen un brillo diferente y son muy fáciles de identificar. El cómo manejar a éste tipo de espectadores es un tema que se ha discutido ya muchas veces. Sin embargo, yo creo que seria mejor tratar de entender qué provoca que los espectadores asuman la actitud de vigilantes. En mi opinión, los espectadores asumen la actitud inquisidora entre otras razones porque: La actitud del mago es equivocada. La presentación no es la adecuada. La dirección está mal manejada. 760
Vamos a revisarlas al detalle una por una. La actitud del mago es equivocada. Algunos magos hacen magia con una actitud de reto, cómo diciendo: “Miren lo que yo sé hacer” o “A ver si me descubren”. Alguna vez escuché a un mago decir la siguiente frase sobre el escenario: “Por eso ustedes están allá y yo estoy aquí”. Hay que revisar la presentación que hacemos y eliminar cualquier actitud o elemento que pudiera tomarse como un reto. No hay que retar al público, si tu público no se siente desafiado estarán más relajados y en consecuencia no estarán ocupados en tratar de descubrir tus secretos. Si esto te pasa con mucha frecuencia, sería bueno que revisaras tu presentación. Por ahí podría estar un detalle tal vez muy sutil, alguna actitud, alguna frase que le haga sentir al público que lo estás retando. Otra manera de provocación es actuar con una actitud sobrada, como haciéndole un favor al público. Una actitud soberbia habitualmente no es bien recibida en ninguna parte. La presentación no es la adecuada. Si la presentación de tu efecto no es lo suficientemente interesante, tu público buscará algo más que sí sea interesante. Y ese interés lo encontrarán tratando de descubrir los secretos de tu magia. Una parte importante de la presentación es la relación que mantengas con tu público. Mientras más intensa y afectiva sea esa relación menos provocativa resultara para los espectadores.
BIKTOR CHÁVEZ
A la gente le gusta la gente. Y más, si de se parece a ellos. Si tu vestimenta y comportamiento es muy extravagante, más tiempo y esfuerzo requerirás para generar esa relación afectiva. De pronto olvidamos lo más importante, que antes del mago está el ser humano y si ese ser humano gusta y cae bien, lo que haga el mago será bien recibido. La dirección está mal manejada. Si diriges la mirada de tú público justo al sitio donde ocurrirá el movimiento tramposo, será muy difícil que dejen de vigilarte. Esto ya es tema de Misdirection y erróneamente muchos magos creen que misdirection es distraer a los espectadores. Terrible error. Lo que tienes que hacer es dirigir o atraer la mirada y/o atención de los espectadores lejos de la zona donde harás el movimiento tramposo. Para esto necesitamos un estudio profundo sobre Misdirection y el control de la atención. A veces sin querer dirigimos la mirada de los espectadores a la zona de la trampa. Cuando el pase tramposo no está bien ensayado nos delatamos a nosotros mismos anunciando con el lenguaje corporal que estamos a punto de hacer “algo”. Ese miedo a que nos descubran termina por delatarnos. Concluyendo. Hay algo que no podemos evitar y es la curiosidad natural que todos los seres humanos tenemos. Todos queremos saber eso o aquello que aparentemente no tiene explicación. Parte de nuestro trabajo es hacer que el público se olvide de esa curiosidad natural y se deje llevar por la imposibilidad de lo que vamos a hacer. El primer
paso para lograrlo es una correcta construcción de nuestros efectos y de nuestras rutinas, pero el tema de la construcción ya lo platicaremos en otra oportunidad.
Sobre Biktor por Dani DaOrtiz
Bíktor Chávez, es un mago mexicano especialista en cartomagia y amante ferviente de la teoría mágica de grandes autores.
Columnista de diferentes revistas, escritor y conferenciante. Entre sus conferencias: “Reglas de Claridad” y “Misdirection: El control de la atención”.
Actualmente trabaja en la publicación de dos libros. Uno de ellos llevara por titulo “Misdirection: El control de la atención”, el cual verá la luz a finales de este año.Bíktor Chávez, es un mago mexicano especialista en cartomagia y amante ferviente de la teoría mágica de grandes autores.
Columnista de diferentes revistas, escritor y conferenciante. Entre sus conferencias: “Reglas de Claridad” y “Misdirection: El control de la atención”.
Actualmente trabaja en la publicación de dos libros. Uno de ellos llevara por titulo “Misdirection: El control de la atención”, el cual verá la luz a finales de este año. El segundo trabajo, titulado "La Carta Extraña", estará bajo la co-autoría de Jose Antonio Godoy, y verá la luz próximamente.
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CARTOMAGIA LG762
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ste juego se desarrolló gracias a Bob Hummer, Ludow (Francia) y Ali Bongo. Mi amigo Simon Aronson le dio forma en “shuffle-bored”. Voy a describir tres versiones: -Rainman. -XO-Rainman (Usando un diferente “ritual de volteo”). -XXO-Rainman (Empezando con un paquete realmente mezclado).
EFECTO El espectador mezcla la baraja varias veces, con cartas caras arriba y otras caras abajo. Sin embargo, el mago predice antes cuántas cartas van a quedar mirando hacia un sentido y hacia el otro. Y no sólo eso: Además, el mago predice cuales son las cartas que han quedado cara arriba, prediciendo las rojas/negras, nones/pares, figuras/números... Pero hay un error: Una carta, el 7 de tréboles, no pertenece a ninguna de las cartas nombradas en la predicción. No hay problema, ¡esto también estaba predicho por el mago! Una demostración de una súper técnica mnemónica subliminal- que eclipsa al famoso Rainman, de la película con el mismo nombre, que trata de un hombre dotado con súper poderes.
Rainman
PREPARACIÓN Y EJECUCIÓN:
Las cartas son divididas en 2 grupos: A y B. Grupo A: 23 cartas, de las cuales 12 son rojas (cualesquiera), incluyendo algunas figuras. 11 cartas negras, de las cuales deben ser todas, números pares, a excepción de un siete de tréboles. por ejemplo: 2,4,6,8,10 + el 7 de tréboles. Grupo B: Las restantes 29 cartas (ver fig. 1, todas están cara arriba). 762
Muestra la baraja aparentemente mezclada. Habrá una carta clave que separe los dos grupos, y que se tratará del siete de tréboles. Gracias a esta carta, podrás extenderla cara arriba y dividirla en dos montones, dejando el siete en el Grupo A. Entrega el grupo A a algún espectador de la izquierda, para que lo mezcle. Haz lo mismo con el grupo contrario, entregándoselo a algún espectador de la parte derecha. Recoge las cartas pero mantén la separación A/B, con un break, con el meñique izquierdo. Corta nuevamente (por la separación), y coloca los dos montones sobre la mesa, cara abajo, separados uno del otro. Comenzamos con la mezcla: Pide a un espectador que levante un grupo de cartas del montón A (unas 5-10 cartas), que deberá voltear cara hacia arriba e insertar entre el montón B. Este pequeño montón cara hacia arriba es mezclado en el montón B, usando la mezcla real Rosseta, (ver figura 2). Una vez hecho, se hará lo mismo con el montón B: Se levantará un grupo de unas 5-10 cartas, que se girará y se insertará en el montón A, realizando una mezcla Rosseta real. Advierte que este nuevo montón que se levanta y gira, ahora puede componerse de cartas caras arriba y caras abajo. Este procedimiento se repite varias veces más. Se coge un grupo de cartas del Montón A, que se gira y se mezcla al estilo Rosseta en el montón B, y viceversa. Lo único a recordar es que, cada vez que el montón cortado transfiera o pase la linea central imaginaria que separa ambos montones, debe ser volteado. Al final, una vez que se ha realizado estas “mezclas”,
Raiman I, II y III
por Lennart Green
voltea el montón A y mézclalo al estilo Rosseta, con el montón B.
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Aunque todo haya parecido un caos, en realidad ambos montones siguen manteniendo las mismas cartas que lo componían. Todas las cartas correspondientes al montón A estarán cara abajo, mientras que todas las cartas correspondientes al montón B, estarán caras arriba. ¡Ahora podrás imitar las proezas de Rainman! Coge cuatro papeles para anotar. Pídele al espectador que sujete la baraja entre sus manos, mientras escribes tus predicciones. A continuación, escribe: 23 cartas cara hacia abajo 12 cartas son rojas Todas las cartas negras son números Todas las cartas negras son pares Una vez hecho, comienza a desvelar una a una las predicciones. Pide que lean la primera de ellas, y pide al espectador que, evidentemente, compruebe como hay 23 cartas cara hacia abajo. De igual forma, pídele que de esas cartas, verifique que solo 12 son de color rojo. Además, pídele que compruebe como de las negras, todos son números. Y no solo eso, sino que todos esos números son pares. Cuando se llegue a la última parte, el espectador te mirará sorprendido al ver que entre todas las pares, hay una impart: el siete de tréboles. Es el momento de sacar tu garantía del bolsillo: Un papel doblado en cuatro que, al abrilo se podrá leer: “Excepto el 7 de tréboles”. ANALISIS Es útil entender cómo funciona. Inténtelo primero teniendo todas las cartas rojas en el montón A y todas las cartas negras en el montón B. Entonces es fácil entender, ya que la separación de colores permanecerá después del volteo y mezcla de cartas. Otra versión interesante es empezar con las cartas caras hacia abajo. Veamos una nueva versión:
XO-Rainman
Posición mezcla “Roseta”
Ocasionalmente realizo Rainman de una forma diferente, especialmente si he realizado la versión tradicional para el mismo grupo de espectadores en una ocasión anterior. Por supuesto, uso cartas diferentes en el grupo ‘memorizado’. Para simplificar la descripción uso aquí el mismo grupo de cartas que en la versión anterior. CONDICIONES Como antes: 23 cartas del paquete, consistentes en 12 rojas, 11 negras, todas negras serán números, ademas pares, menos el 7 de tréboles, que además será la carta clave que separe ambos grupos. Observe que el grupo de 23 cartas está del lado izquierdo. Identifique la carta clave (7 de tréboles correspondiente al paquete izquierdo). Pídele al espectador que use sus 2 manos y tome 2 montones de cartas: uno con cada mano. Dile de qué partes puede tomarlos (ver fig. 3 - todas las cartas caras hacia arriba). Muéstrale como tomar las cartas, pulgares por encima y dedos por debajo. Dile que levante las cartas, las voltee cara hacia abajo, y las ponga enfrente de la extensión. La forma en que hacemos que el espectador coja las cartas, tiene dos propósitos: La cantidad de cartas será la adecuada. Es conveniente para el volteo de los paquetes caras hacia abajo. 763
Debes tener precaución para que no sobrepase la carta llave. El espectador debe dejar algunas cartas en ambos lados del 7 de tréboles. Ahora se habrá creado 5 montones: - 2 de ellos cara hacia abajo, -3 de ellos cara hacia arriba. - El montón del centro lo marcaremos mentalmente ‘M’
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- Los restantes los marcaremos como ‘A-B-C-D ‘en el sentido contrario a las agujas del reloj (ver fig. 4) Ahora muestra que es lo que debe hacer el espectador: Esta demostración es un pretexto para empezar la mezcla cara hacia arriba y cara hacia abajo (mish-mash). Divide el paquete M por el 7 de tréboles, el cual dejaremos en el montón izquierdo, una vez que ambas manos cojan la mitad del montón M. “Ahora por favor mezcle las cartas de esta forma” La mano derecha gira el montón que sujeta, cara hacia abajo y lo mezcla con el montón de la mano izquierda, al estilo rosseta sobre la mesa, cara hacia arriba/cara hacia abajo. No las cuadre. Déjelas en posición “Rosetta”.
- Voltea el último montón, el paquete completo. - ¡Las 23 cartas escogidas están ahora cara hacia abajo! Practica las secuencias con un paquete separado rojo/negro y sigue la orientación de las cartas, para entender la mezcla. Una variante más por si un público cruel insiste en mezclar la baraja, antes de que comiences: Esta es en realidad una rutina fuerte, y no únicamente una salida (un out):
XXO-Rainman
Podemos comenzar con una baraja prestada, pero que deberá estar completa. En este caso, las predicciones serán diferentes. Sólo usaremos dos, que dirán:
Ahora el espectador debe mezclar todos los montones, en orden A-B-C-D en el sentido contrario a las agujas del reloj, volteando el paquete creciente antes de cada nuevo montón. ¿Se siguió bien? Seguiste esto bien? Lo vemos en detalle:
Habrá 23 cartas caras hacia abajo y 29 cartas caras arriba. El montón cara arriba tiene 3 cartas rojas, más, que cartas negras en el montón cara hacia abajo.
-Coja el montón M compuesto de cartas caras arriba y caras abajo, el cual ahora cuadra completamente. Hágalo lentamente de forma que ninguna carta se voltee. Voltea el montón y posiciónalo al lado del montón A, para que el espectador mezcle ambos montones.
Dobla los papeles y deja que alguien los lea al final. Esta versión no es realmente self-working. Debe ser capaz de contar en secreto 23 cartas. Esto puede hacerse si cubres tus movimientos con una charla natural y apropiada. Posteriormente podrá intentarlo con otros números.
-Observa cuando mezcle los 2 montones M-A, que no cuadre el montón creciente (que va creciendo). Siempre deberá dejarlo en “forma Rosetta”.
-Toma la baraja con la mano izquierda, y colócala en posición vertical, mirando hacia el público.
-Voltea el montón M-A y mézclalo en el montón B. Ayuda al espectador poniendo ambos montones en posición “Rosetta” para que el espectador los empuje, - Voltea el montón M-A-B- y mézclalo con C. - Voltea el montón M-A-B-C- y mézclalo con D. 764
-Con el pulgar izquierdo en el dorso de las cartas, empújalas gradualmente hacia la mano derecha, que las recibirá. -Mira el dorso de las cartas y cuéntalas. Pero no de una por una. En lugar de eso, míralas en grupos de ‘tres’ y ‘dos’, ´por ejemplo… 3-2, 2-3… (obteniendo la primera unidad de 10 cartas)... Pero, ¿como ocultar eso?
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- Tus palabras y acciones deben ser vinculadas en una acción natural combinada. - Menciona algunos hechos curiosos sobre las cartas que hagan que la gente lo mire y ponga atención a lo que dice. - Evita secuencias largas con movimientos repetitivos y similares. - Procura usar un paquete con margen blanco para hacer la acción del conteo fácil. - Gira hacia los lados, si es posible, y muestra las cartas a diferentes personas. - Realiza la acción en pequeños pasos. Intenta mantener un break, de forma que pueda cuadrar el paquete y “empezar de nuevo”. Con la baraja en la mano izquierda, comienza a contar, por ejemplo 10 cartas, y con la falange del dedo anular y meñique izquierdo, realiza un break mientras regresa las cartas para cuadrarlas. Repite la acción, pero esta vez empieza a contar a partir del break. Continúa haciendo esto hasta que haya contado 23 cartas, obteniendo un break debajo de ellas. Intentare ejemplificar esto detalladamente: El paquete en la mano izquierda, extendiendo las cartas hacia la mano derecha diciendo: “Este es un paquete americano, impreso con la técnica antigua… yo prefiero esta calidad por encima de la nueva… Pueden ver cuán brillosos son los dorsos… etc.
Cuenta… 3-2…2-3, lenta y relajadamente, con algunas pequeñas interrupciones. Después de esas 10 cartas, cuadra el paquete, pero mantén un break debajo de esas 10 cartas. (Practique, si quiere, empezar la cuenta sin mirar las cartas. Únicamente sintiéndolas con sus dedos. Al menos 3 o 3+2 cartas son fáciles de sentir). Ahora cambio mi acción un poco: Levanto el paquete con la cara hacia el público. Rápidamente extiendo mis cartas hacia la derecha (naturalmente, no necesito contarlas nuevamente) y empiezo una nueva cuenta, diciendo algo como esto: “Usted ha mezclado esas cartas… y sabe que en un paquete hay 52 cartas… y es interesante saber que las cartas se pueden mezclar de muchas formas. ¡Miren!” “Las cartas están mezcladas rojas y negras, y normalmente, no más de 5-6 cartas del mismo color están juntas, ¿pueden verlo? Esas son estadísticas… Las cartas de figura están mezcladas con cartas de número, y raramente más de tres cartas de figura están juntas, ¿correcto? Cartas nones y pares están mezcladas, etc. Seguimos con el juego: Tienes un break debajo de la carta #23. Separa los 2 montones al igual que en Rainman. Mira (peek) la carta 23, la del break, y siga la descripción para XO Rainman. Esto cubre la predicción, “23 cartas caras hacia abajo y 29 caras hacia arriba” La segunda predicción de “tres cartas rojas más”… es algo matemático. Compruébalo.
de Pata
NEGRA
por Juan Luis Rubiales
NUMISMAGIA
Sobre algunas técnicas
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s importante que nuestro conocimiento técnico sea lo mas amplio posible, ya que sólo de esta forma podremos elegir aquellas técnicas a las que menos tengamos que tocar para hacerlas “nuestras” y así poder interiorizarlas. Por ello es de obligada lectura el libro de Jean Bobo "Magia con Monedas" así como el primer Tomo de la Enciclopedia Tarbell.
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1.Han Ping Chien
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a mayoría de los grandes numismagos tienen su propia versión de esta clásica técnica, esto prueba una vez mas la importancia de acercar nuestros movimientos y ademanes. Te invito a estudiar esta versión de manejo mío sobre el movimiento, así como el resto de variantes, antes de intentar llegar a la tuya propia. Esta versión parte de jugar con el pase del sonido que veréis explicado en la siguiente página.
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Tendremos una moneda en el puño izquierdo, para los espectadores en el interior, pero realmente estará en la posición del dibujo 1. La otra moneda esta a la vista en la misma posición en la que partimos para el pase del sonido, este falso depósito esta explicado más profundamente en la página siguiente. Las manos están algo elevadas de la mesa, la izquierda casi tocándola y la derecha algo mas arriba y adelantada respecto a la izquierda. Ahora ocurrirán dos cosas de forma casi simultánea, la mano derecha retira pulgar, la moneda cae hasta topar con el dedo meñique y la izquierda suelta su moneda sobre la mesa, dando la ilusión de que es la misma moneda. Es muy importante aquí el timing de la mano derecha respecto al de la izquierda para crear una ilusión perfecta. También es recomendable hacer este movimiento a la par que el cuerpo de relaj
2. El Pase del Sonido (Click Pass)
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sta es una técnica que surgió hace pocos días (escribo estas lineas un 14 de Abril de 2012), viene del intento de adaptar el clásico pase del sonido que se hace soltando una moneda desde el empalme clásico y que choca con una que tenemos sobre los dedos antes de caer a la otra mano. No pretende pues sustituir a ningún otro pase de este estilo, si n ampliar un poco más los métodos posibles en manejo de tan útil técnica. En el dibujo 1 podemos observar el falso depósito de la primera de las dos monedas que "pasaremos" de una mano a la otra. La moneda como veis esta sujeta por la presión que sobre ella ejerce nuestro dedo pulgar; el pulgar se retira y la moneda cae resbalando por los dedos hasta que se queda estancada sobre el dedo meñique, el cual se habrá desplazado de antemano un poco hacia adelante. Es muy importante que la moneda asome al menos hasta la mitad, más que por visibilidad por el engaño visual que crea.
Es importante que cuando la moneda "caiga" en la mano izquierda la sintamos caer, creamos en ello y que la mano izquierda baje en seco unos milímetros en su justo momento para crear una ilusión convincente. Mientras la mano derecha va a por la segunda moneda y mantiene la otra en el empalme de dedos, la
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mano izquierda entrecierra un pocos los dedos (sin llegar a cerrarlos del todo, siempre que nos sea posible) y se mantiene inmóvil en el sitio donde está. La mano derecha coge la segunda moneda colocándola en la misma 3 posición que podéis ver en el dibujo 4, bajo este texto, al igual que anteriormente el pulgar se retira para hacer que la moneda resbale en los dedos y termine cayendo en la mano izquierda. Por el camino hacia la otra mano, la moneda inevitablemente al caer dará sobre la moneda del empalme de dedos creando la ilusión de que la mano izquierda conserva su moneda.
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Algunas líneas sobre el empalme "A la Italiana"
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esulta curioso que este sea uno de los empalmes menos usados por el numismago actual. El por qué quizás sea debido a que es uno de los empalmes que solemos aprender en nuestros comienzos y cuando llevamos más tiempo lo desechamos como algo de "principiante". Este empalme tiene muchas ventajas: es fácil llegar hasta el con pocos micro
1 aunque sigue estando el micro movimiento ahí, así como una tensión impropia de una mano vacía. Sin embargo, en la figura bajo estas lineas vemos como partiendo de la misma posición antes mencionada y llevándola a la italiana, los micro movimientos desaparecen así como la tensión en el dorso de la mano. Coged una moneda y probadlo, os asombrareis (dibujo 2).
2 movimientos, deja libre todos los dedos a excepción del pulgar y todo esto sin generar tensión ninguna en la mano (dibujo 1).
Aunque su uso puede ser muy limitado, hay ocasiones en las que el empalme a la italiana puede ser un buen sustituto de otros empalmes como el clásico o el de dedos. Aunque su uso puede ser muy limitado, hay oca-
En la figura de arriba observamos la acción de una mano al pasar una moneda de ser sostenida en equilibrio sobre la yema del mayor derecho hasta el empalme clásico. Esta acción oculta es realizada por la mano al retroceder para apoyarse en el borde de la mesa. Notad como la mano que esta relajada sobre la mesa tiene que extender un poco los dedos anular y meñique, realizando micro movimientos y tensando el dorso de la mano. Si la moneda estuviese sobre el anular y fuese este dedo quien la llevara a su posición de empalme, "solo" se extendería el dedo meñique, 768
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siones en las que pueden ser un buen sustituto de otros empalmes como el clásico o el de dedos. En los dibujos de la derecha, í os muestro una de las formas en las que coloco "a la Italiana" una moneda de entre un grupo de cuatro.
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Lo suelo utilizar para un juego de monedas de mano a mano al que llamo "De mano en mano va" Empiezo haciendo un Coin Roll con las cuatro monedas para mostrarlas, luego abro los dedos para dejarlas en equilibrio sobre las yemas de los mismos y finalmente al cerrar los dedos para recogerlas, la moneda del indice derecho me queda ya en la posición del empalme a la italiana. Me llevé mucho tiempo llevando la moneda al empalme clásico para este juego, hasta que redescubrí el "Empalme a la Italiana" (dibujo 4). En un principio podríais pensar que es un jaleo enorme para simplemente alojar una moneda en el empalme "a la Italiana" pero a mi me sirve, ya que en esa acción muestro los elementos del juego y me vale de base para mi charla: -¿Sabéis la diferencia entre habilidad y Magia? Esto es habilidad y esto otro... 769
La Carta
ARTÍCULO TEÓRICO
Acercamiento básico al manejo Adquisición, Manejo y Dejada
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ntiendo que el manejo de la doble carta pasa por tres diferentes fases, que pueden estar unidas en un juego, rutina o en un momento determinado. Las fases en cuestión son: adquisición, trabajo y dejada o abandono. Veamos por partes cada una de las fases:
Adquisición.
Es el momento exacto donde entran por primera vez en juego las dos cartas. Las cartas pueden venir juntas o separadas para posteriormente juntarse. Juntas desde cualquier lugar de la baraja o través de alguna técnica (doble lift, culebreo, etc) o bien, separadas para juntarse por primera vez, a través de un empalme o cualquier otra técnica. Las situaciones de adquisición son muy variadas, pero siempre durará apenas un segundo: El tiempo que dura coger dos cartas. Ese instante preciso es el que llamo fase de adquisición.
Trabajo.
No es más ni menos que el papel protagonista de las dos cartas en el juego o rutina. Una vez que se han unido en una primera fase, pasamos a la segunda, donde desempañará su papel principal. Esta segunda fase es la fase de trabajo. Durante esta fase, las dos cartas pueden permanecer unidas o separadas (pero para los espectadores tan sólo será una, la que esté en juego, la otra no sabrán ni que existe). Una vez que han hecho su papel, pasamos a la última de las fases, la fase de…
Dejada o abandono.
En esta fase, las dos cartas dejan de tener un papel protagonista, ya han cumplido su tarea y dejan de tener sentido. Podemos decir que ha acabado el manejo de carta doble. No debemos 770
Doble
confundir “dejada” con el término de dejadas de cartas a través de alguna técnica, que dirija las cartas al regazo, baraja u otro lugar. Con este término de “dejada o abandono”, nos referiremos únicamente a la acción final que desempeña el manejo de dos cartas. Por otro lado, debemos ser conscientes que se dan muchos otros factores en estas tres fases: factores de técnicas, propósitos, florituras… que ya irán añadidas según el juego o rutina que estemos realizando, y que podrán variar de forma importante, dependiendo en la fase que se realice. Podemos utilizar una floritura de manejo doble, bien para coger dos cartas juntas en la primera fase de adquisición, o bien podemos realizar una floritura para dar agilidad y limpieza, en la fase de trabajo. Quede el término “floritura” solo como ejemplo, ya que en mi forma de pensar, prefiero optar más por un manejo natural de la carta doble. Podemos mencionar una técnica que todos utilizamos y que apenas dura segundos: el doble lift. Esta técnica pasa rápidamente por cada una de las tres fases: La fase de adquisición, cuando volteamos dos cartas, ya que se unen por primera vez para ser expuestas. Fase de trabajo, donde las cartas realizan un papel importante como es mostrar una que luego no será, y la fase de… Dejada o abandono que transcurre cuando, tras voltear nuevamente las dos cartas caras abajo en la baraja, se coge y coloca sobre la mesa la primera, la aparentemente mostrada. Ahora bien, podemos incluir los factores añadidos como por ejemplo, el volteo pivotante de Pepe Carrol
Primera Parte
por Dani DaOrtiz en la primera fase, o bien el giro entre dedos en la segunda fase para dar limpieza y profundidad al hecho de tener aparentemente una carta.
1. Omisión verbal y visual (Omisión de la doble).
C
uando hablo de omisión, estaré hablando de técnicas, palabras o en definitiva, cualquier motivo que haga al espectador entender, subliminalmente, lo contrario a lo que realmente está sucediendo. Es decir: Hablando por ejemplo de la fase de trabajo, por ser la zona de la trifase donde más de repita el manejo y juego de una carta doble, debemos incluir algunas técnicas, menciones, o en definitiva, cualquier motivo, que engañe al espectador continuamente y le haga pensar que hay una sola carta en lugar de dos.
El coger una doble carta, dejarla sobre la mesa, volverla a coger, empalmar la de detrás para hacer un pintaje y deshacernos de la carta que nos molesta, son demasiadas maniobras con una carta doble, que mostramos a un espectador en un mismo tiempo. Como este ejemplo, muchísimos otros. Por ello, es importante insertar reclamos que creen lo que he denominado el “Omisión de la doble”. Un reclamo podría ser un simple chasquido cuando tenemos la doble en la mano para darle naturalidad, una técnica depurada para dejar la carta doble sobre la mesa, hablar siempre en singular cuando nos refiramos a la carta doble, una floritura que cree un movimiento convincente, y un sin fin de reclamos más que cubran en todo momento, de forma subliminal, el hecho de que el espectador pueda intuir que se está jugando con una carta de más. La omisión de la doble tiene el mismo objetivo que puede cumplir una acción de continuidad (Arturo de Ascanio). Ese pequeño movimiento o esa pequeña acción lógica realizada tras la trampa, que por su 771
naturalidad de movimiento, desvía la atención de la propia trampa: El cuadrar la baraja tras haber añadido una carta, es un claro ejemplo: el cuadrar, por ser un movimiento posterior y vivido en ese preciso momento, crea la “omisión de la doble”, que hace oscurecer la trampa. La diferencia entre la “acción de continuidad” y la “omisión de la doble”, es que este último puede cumplirse en un momento donde no forme parte de una acción precedente a una atrampa. Mientras una desvía la atención de la trampa, el otro puede estar jugando con la misma: Mientras la “acción de continuidad” se produce una vez ha concluido la trampa, la “omisión de la doble”, puede producirse cuando la trampa aún está activa: “Se hace un snap de las dos cartas dando la impresión de que sólo hay una, pero aún se mantienen las dos”. No obstante, ambos cumplen el objetivo de oscurecer hasta hacer desaparecer la trampa por completo.
2. Las Enseñadas Fotográficas
L
a relación que existe entre las enseñadas y la carta doble es muy estrecha, ya que, es en éstas, donde el espectador se convence de que no existe ninguna otra carta más de las que en ese momento está viendo (en la enseñada). Cuando me dediqué a estudiar sobre las enseñadas en general, para un trabajo que realicé para mí mismo titulado “A vista de Pájaro”, llegué a varias conclusiones. Entre ellas, la que expongo a continuación:
Diferencio varias clases de enseñadas: entre las que están las normales y las fotográficas. Llamo enseñadas normales, a todas aquellas enseñadas que no dejan un recuerdo visual sobre el espectador, sino un recuerdo creando por una acción convincente (racional). Podemos nombrar multitud de técnicas que cumplen este sistema: Óptica, Elmsley, Hamman... en ninguna de ellas podemos ver ni tan sólo por un momento todas las cartas separadas, para crear un recuerdo fotográfico. En este tipo de cuentas o enseñadas, el espectador queda convencido de que hay un determinado número de cartas, por la convicción del mensaje que está recibiendo: el mago dice que hay cuatro cartas y realizando por ejemplo una cuenta Elmsley, muestra y cuenta cuatro. Aunque esto es muy malo, ya que haces alusión directamente a algo que no es verdad. Es mejor decir que tienes cuatro cartas rojas y mostrarlas con una enseñada Elmsley, mostrando por consiguiente 772
que se tratan de “cuatro cartas”. Aunque esto tampoco es muy bueno, ya que el espectador verá cuatro cartas, pero no sentirá que hay cuatro cartas. Y si no siente, no graba. Sin embargo, el sistema fotográfico queda grabado en el cerebro del espectador (mientras las enseñadas normales tratan de convencer, las del estilo fotográficas engañan directamente). Aquí no hace falta contar las cartas, el mismo espectador es consciente del número que está viendo. Lo más importante de este sistema, es la utilización del subtexto del momento. Es decir, aunque nuestra intención no sea mostrar cuatro cartas ocultando la extra, el espectador así lo creerá, por que lo está viendo. De esta forma jugamos con la ventaja de, sin tener que mostrar, dejar ver. Es decir, no me hace faltar contar las cartas porque la está viendo. Si hablamos de alguna técnica que entre en este campo, podemos hacerlo de “el culebreo” de Arturo de Ascanio. Las cuatro cartas se abren a la vez, se ven separadas, no hace falta contarlas porque el cerebro asimila rápidamente el número de cartas que hay con tan sólo mirarlas, puede ver si las rojas están a un lado o al otro, cuántas figuras hay, etc. Es una exposición de las cartas que crea un recuerdo fotográfico y, por consiguiente, fácilmente recordable. Sin duda alguna, las enseñadas de forma fotográfica son las más beneficiosas para el manejo de carta doble, más aún, si ésta es expuesta en diferentes ocasiones a lo largo de la rutina. Es beneficiosa por la poca atención que recibe, ya que en cualquier momento, con cualquier pretexto, podemos realizar un culebreo para mostrar que hay cuatro cartas rojas, aunque realmente sea para dejar ver que estamos utilizando aparentemente cuatro cartas y no más. Por otro lado, debemos ser conscientes, que con determinadas enseñadas “no fotográficas”, el manejo de carta doble desap a r e c e (aunque sólo sea momentáneo).