general Descripción general El software Vegas Pro está diseñado para ser un programa muy fácil de usar con numerosas herramientas que pr o porcion porcionan an potencial y flexibilidad a la hora de crear archivos multimedia y trabaar con ellos! "uchas operaciones# elementos de men$ y teclas de acceso directo son similares con otras conocidas aplicaciones de "icrosoft %indows! En las siguientes secciones# se incluye un recorrido gráfico por el área de trabao de Vegas Pro!
Ventana principal inc pales Esta es la ventana que aparece cuando se abre el sof tware! El área de trabao se compone de tres áreas pr inc ipales& la lista de pistas pistas# la escala de tiempo 'vista de pista( y el área de anclae de ventanas! Puede austar el tamaño de la lista de pistas# la escala de tiempo y el área de anclae de ventanas arrastrando las l)neas divisorias situadas entre dichas par tes
Barra de herramientas *a barra de herramientas permite acceder de manera rápida a las funciones En el men$ ,pciones# seleccione Personali+ar barra de herramientas para
-rear un proyecto nuevo
.abilitar auste
/brir un proyecto actual
.abilita los crossfades automáticos
0uardar el proyecto
.abilita la edición de expansión automática
0uarda el proyecto con una configuración distinta
1loquear envolventes a eventos
2enderi+a el proyecto
3gnorar agrupación agrupación
propiedades del proyecto /bre propiedades
.erramienta de edición normal
-orta los eventos o el rango de tiempo seleccionados
.erramienta de edición de envolvent lventes
-opia los eventos o el rango de tiempo seleccionados
.erramienta de edición de
portapapeles en el proyecto Pega elementos del portapapeles
.erramienta de edición de +oom
Deshacer
4utor iales interactivos
2ehacer
/yuda sensible al contexto
Visualización del
*a ventana
y caracter)sticas que se utili+an con más fr ecuencia! ecuencia! especificar los botones que desea que se muestr en! en!
entos de eventos
selección
tiempo
de visuali+ación del tiempo reflea la posición del cursor en la escala de tiempo# la entrada y la salida del código de tiempo "3D3# o el tiempo de salida del relo "3D3! Puede personali+ar las opciones de visuali+ación del tiempo tiempo# lo que incluye qu5 tiempo se muestra en la ventana y qu5 colores se emplean para ello!
general Descripción general El software Vegas Pro está diseñado para ser un programa muy fácil de usar con numerosas herramientas que pr o porcion porcionan an potencial y flexibilidad a la hora de crear archivos multimedia y trabaar con ellos! "uchas operaciones# elementos de men$ y teclas de acceso directo son similares con otras conocidas aplicaciones de "icrosoft %indows! En las siguientes secciones# se incluye un recorrido gráfico por el área de trabao de Vegas Pro!
Ventana principal inc pales Esta es la ventana que aparece cuando se abre el sof tware! El área de trabao se compone de tres áreas pr inc ipales& la lista de pistas pistas# la escala de tiempo 'vista de pista( y el área de anclae de ventanas! Puede austar el tamaño de la lista de pistas# la escala de tiempo y el área de anclae de ventanas arrastrando las l)neas divisorias situadas entre dichas par tes
Barra de herramientas *a barra de herramientas permite acceder de manera rápida a las funciones En el men$ ,pciones# seleccione Personali+ar barra de herramientas para
-rear un proyecto nuevo
.abilitar auste
/brir un proyecto actual
.abilita los crossfades automáticos
0uardar el proyecto
.abilita la edición de expansión automática
0uarda el proyecto con una configuración distinta
1loquear envolventes a eventos
2enderi+a el proyecto
3gnorar agrupación agrupación
propiedades del proyecto /bre propiedades
.erramienta de edición normal
-orta los eventos o el rango de tiempo seleccionados
.erramienta de edición de envolvent lventes
-opia los eventos o el rango de tiempo seleccionados
.erramienta de edición de
portapapeles en el proyecto Pega elementos del portapapeles
.erramienta de edición de +oom
Deshacer
4utor iales interactivos
2ehacer
/yuda sensible al contexto
Visualización del
*a ventana
y caracter)sticas que se utili+an con más fr ecuencia! ecuencia! especificar los botones que desea que se muestr en! en!
entos de eventos
selección
tiempo
de visuali+ación del tiempo reflea la posición del cursor en la escala de tiempo# la entrada y la salida del código de tiempo "3D3# o el tiempo de salida del relo "3D3! Puede personali+ar las opciones de visuali+ación del tiempo tiempo# lo que incluye qu5 tiempo se muestra en la ventana y qu5 colores se emplean para ello!
Puede mover la ventana de visuali+ación del tiempo desde su posición anclada# encima de la lista de pistas# y situarla encima del área de trabao como c omo ventana flotante o anclarla en el área de anclae de ventanas! Posición anclada
Ventana
flotante
/nclada en el área de anclae de ventanas
Regla *a regla constituye la escala y golpes# f otogramas otogramas# etc!
de tiempo del proyecto! to! 6e puede especificar cómo mide el tiempo la regla& en segundos# medidas
Barra de marcadores *a barra de marcadores es el área donde puede situar # nombrar y colocar marcadores y regiones a lo largo de la escala de tiempo del proy ecor dator ios ios# a fin de resaltar eventos importantes del proyecto! to! Estas etiquetas informativas pueden servir de cues o r ecor proyecto! Para obtener más información, consulte Adición de marcadores de proyecto y r egiones egiones en la página 49!
Barra de c omandos *a barra
de comandos se muestra cuando se añade un comando al pr oyecto! *os comandos añaden metadatos a los archivos de medios para crear efectos como la subtitulación! Para obtener más información, consulte Adición de marcadores de pr o yect o y regiones en la página 49!
Barra de diseño de CD d iseño de -D muestra pistas e )ndices en un proyecto de diseño de -D de audio para la grabación de -D por *a barra de diseño disco 'D/,(!
Lista de pistas Esta área identifica el orden de las pistas del proyecto y contiene los controles utili+ados para determinar la composición y la me+cla de las pistas! Para obtener más información, consulte Uso de la lista de pistas en la página 28!
Escala de tiempo pista(! Esta área 4odas las operaciones de organi+ación y edición de contenidos se reali+an en la escala de tiempo 'vista de pi contiene todos los eventos del proyecto! to! Para obtener más información, consul nsul t t e Uso de la escala de tiempo en la página 27 !
Controles de la barra de transpor te
*a barra
de transpo rte
incluye los botones de reproducción y posición del cursor que se utili+an con frecuencia al trabaar en el proyecto y evia! mostrarlo en vista pr evia 0raba en la pista
Detiene la reproducción
2eproduce en bucle
"ueve el cursor al inicio del pr oyecto
2eproduce el proyecto desde el principio
"ueve el cursor al final del proyecto
2eproduce el proyecto desde la posición del cursor
"ueve el cursor al fotograma anterior
Pone en pausa la reproducción del proyecto
ama "ueve el cursor al siguiente f otogr ama
6uger e ncia & Haga clic y mantenga er el el ama siguiente para moer mantenga pulsados los botones 7otograma anter ior y y 7otogr ama cursor arios foto gr am as!
Barra de
estado
d e estado se encuentra en la parte inferior de la ventana principal del programa programa y muestra información acerca de *a barra de cuánto espacio libre queda aproximadamente en el equipo para grabar audio 'tiempo de grabación(! Durante los pr ocesos ocesos de renderi+ación# el lado i+quierdo de la barra de estado tambi5n contiene información sobre el progreso de lar ender i+ación! i+ación!
*a ventana proyecto! to!
de vista previa de v)deo tambi5n dispone de su propia barra de estado# que muestra información espec)fica del
rol de arrastre C ontrol El control de arrastre se utili+a para reproducir el proyecto adelante o atrás reproducción reproducción mediante mediante el marcador de control de velocidad situado te Arrastre en la p información, co n su sul te la pág ág ina "#!
con fines de edición! Puede austar la velocidad de rastr e! Para obtener más bao el control de ar rastr
/rrastre adelante adelante o atrás para para r e pr odu oducir !
oducción! Estable+ca la velocidad de r e pr odu
Área de anclaje de ventanas anclaje de ventanas
!lotantes
De forma predeterminada# el área de anclae de ventanas se encuentra en la mitad superior del área de trabao de Vegas Pro! Puede usarla para tener a mano las ventanas de uso frecuente# pero sin estorbar # mientras trabaa en un proyecto! Es posible anclar las ventanas unas unto a otras# lo que subdivide el área de anclae8 tambi5n se pueden apilar en el área de anclae de ventanas o en una ventana de anclae flotante independiente! -uando se apilan# cada ventana muestra una pestaña en su parte inferior donde figura su nombr e! .aga clic en la pestaña de la ventana para que se muestre sobre las demás!
9 9 9 9 9
Para anclar una ventana# arrástrela al área de ancla e! /rrastre el controlador del lado i+quierdo de una ventana anclada para quitar una ventana del área de anclae y utili+arla en modo flotante! Para impedir que una ventana se ancle al arrastrar la# mantenga presionada la tecla -trl! Para expandir una ventana anclada de forma que ocupe todo el área de anclae# haga clic en el botón "aximi+ar ' (! .aga clic de nuevo en 5l para restaurar la ventana a su tamaño anterior ! Para quitar una ventana del área de anclae o una posición de anclae flotante# haga clic en el botón -errar ' (!
Ventana del
e"plorador # $lt%&
*a ventana
del explorador es parecida a la del Explorador de %indows de "icrosoft! *a ventana del explorador permite seleccionar archivos de medios para arrastrarlos hasta la escala de tiempo del proyecto o añadirlos a la ventana "edios de pr oyecto! 4ambi5n puede utili+ar el Explorador para reali+ar tareas habituales de gestión de ar chivos# como crear car petas# cambiar el nombre de ( y Vista previa automática ' ( archivos y car petas# y eliminar archivos y carpetas! :tilice los botones 3niciar vista previa ' par a obtener una vista previa de los archivos antes de añadirlos al pr oyecto! ,btenga una vista previa de los archivos de medios antes de colocarlos en el pr oyecto! 6eleccione una unidad
o carpeta!
6eleccione medios para colocarlos en el pr oyecto arrastrándolos y soltándolos o haciendo doble clic en ellos! /gregue medios a la ventana de medios de proyecto haciendo clic con el botón secundario en un archivo y eligiendo /ñ adir a lista de medios de proyecto en el men$ contextual!
Permite despla+arse un lugar hacia arriba en la lista de carpetas hasta la carpeta de nivel su perior
Detener vista pr evia
/ctuali+a la vista actual
.abilita la vista previa automática
-rea una carpeta nueva Elimina los archivos seleccionados
:sa el servicio 0racenote "usic3D para locali+ar información de -D coincidente "odificar y enviar la información del -D a 0racenote
Permite añadir un archivo seleccionado a la lista "is favoritos en la barra de direcciones 3niciar vista previa
Permite obtener medios desde 3nternet para usarlos en un pr oyecto -ambia la vista de la visuali+a ción
Ventana de la recortadora ; /lt<= *a ventana
de la recortadora es un sitio idóneo para editar cualquier archivo de medios! 6i se sit$a un archivo de medios en esta ventana# es posible colocar fragmentos de ese archivo en pistas diferentes arrastrándolos y soltándolos en ellas!
Ventana del me+clador ; /lt<> *a ventana del me+clador le permite cadenas de plugins de un proyecto!
acceder a las propiedades de audio# las asignaciones de bus# los niveles de salida y las
Ventana de
vista previa de v'deo # $lt%(
Esta ventana muestra el v)deo de un proyecto durante la edición y reproducción de este!
El v)deo aparece durante la reproducción del proyecto o conf orme se mueve el cursor durante la edición!
.aga clic con el botón secundario para modificar la configuración de vista previa de v)deo!
Ventana de medios de proyecto ; /lt *a ventana de medios de proyecto facilita la organi+ación de los archivos de medios utili+ados en un pr oyecto! *a información sobre estos archivos se muestra en una base de datos muy flexible que puede ordenarse de forma instantánea! 4ambi5n es posible utili+ar la ventana de medios de proyecto para aplicar efectos y plugins a los archivos de medios y configurar las propiedades espec)ficas de estos ar chivos! Para obtener más información, consulte Uso de la entana de med ios de pr o yect o en la página 2#!
Ventana de edición de detalles ; /lt<@
Esta ventana act$a como una base de datos personali+able con gran cantidad de detalles sobre todos los eventos de un pr oyecto! Dicha base de datos se puede organi+ar y ordenar en función de un gran n$mero de atributos!
Ventana de transiciones ; /lt
*a ventana
de transiciones contiene todas las transiciones disponibles! *as miniaturas muestran eemplos animados de cada transición! Puede arrastrar transiciones desde esta ventana para reempla+ar el crossfade entre dos eventos de v)deo o para reempla+ar la región de desvanecimiento de entrada o salida de un evento de v)deo!
Ventana de efectos de v)deo ; /lt
de efectos de v)deo contiene los efectos de v)deo disponibles! *as miniaturas muestran eemplos animados de la configuración predeterminada de cada plugin! Puede arrastrar plugins desde esta ventana a un evento# una pista o la ventana de vista previa de v)deo 'efectos de salida de v)deo(!
Ventana de generadores de medios ; /lt
de generadores de medios contiene los distintos generadores de medios incluidos! stos simplifican la cr eación de eventos que incluyan texto# cr 5ditos# patrones de pr ueba# degradados de color y fondos de color sólidos! Puede ar rastrar un generador de medios a la escala de tiempo para crear un nuevo evento de medios generados!
Ventana del administrador de plugins ; -tr l
Esta ventana permite organi+ar todos los plugins disponibles# incluidos los efectos de v)deo y audio# los generadores de medios y las transiciones! *os plugins# que están organi+ados en una estructura de carpetas# se pueden arrastrar hasta el pr oyecto!
Ventana de campos de v)deo ; -tr l
Esta ventana permite supervisar el v)deo de difusión para solucionar problemas de imagen! *os campos
se utili+an para anali+ar el v)deo y austarlo correctamente en función de los plugins brillo y contraste# 1r oadcast -olors# corrector de color # corrector de color 'secundario( y niveles antes de render i+ar !
Ventana del panorami+ador surround ; -tr l lt<>
Esta ventana permite controlar la panorami+ación en un proyecto surround ?!! 4ambi5n se puede mostrar la ventana del panorami+ador surround haciendo doble clic en el panorami+ador surround en una pista o en el control del me+clador !
Ventana del administrador de medios ; -trl
Esta ventana muestra la utilidad "edia "anagerG# que se puede usar para buscar # gestionar y etiquetar los archivos de medios!
Ventana del explorador de HD-/" ; -tr l
Esta ventana muestra la ventana del explorador de HD-/"# que se puede usar para locali+ar# importar y exportar clips de HD-/"!
Ventana de
la mesa de mezclas #
Ctrl%$ lt%)
Esta ventana muestra la mesa de me+clas# que proporciona una visión integral de todas las pistas y buses del proyecto con el as pecto de los me+cladores tradicionales de hardware! Para obtener más información sobre la mesa de me$ cl as , consulte la ayuda en l%nea!
Ventana del
e"plorador
de
dispositivos
# Ctrl%$lt%*
ventana Explorador de dispositivos permite examinar e importar clips desde dispositivos /V-.D# HD-/" EH# IH-/" y 2ED ,IE8 unidades de grabación de memoria basadas en -ompact7lash# como .V2;"2-8 y unidades de grabación basadas en discos dur os# como .V2;D2 @J! *a
+so de una super!icie de c ontrol :na superficie de control es un dispositivo de hardware que usa botones giratori os# controles desli+antes y botones para controlar los elementos de la interfa+ de usuario que se controlan normalmente con el ratón! El uso de una superficie de control confiere una sensación táctil a las sesiones de edición! / diferencia de los m5todos abreviados de teclado 'cuyo comportamiento depende de la parte de la ventana de Vegas Pro con enf oque(# las funciones asignadas de una superficie de control act$an con independencia de la parte de la aplicación que tenga enf oque!
6e puede usar un dispositivo "acKieL -ontrol :niversal o hasta cinco superficies de control gen5ricas con el software Vegas Pr o! Para obtener más información acerca de la configuración de una superficie de control, consulte la ayuda en l%nea!
-reación de pr oyectos El proceso de creación de una producción multimedia puede ser una tarea complicada que implique cientos de f otos# tomas# voces superpuestas# m$sicas de f ondo# pistas de audio y efectos es peciales! *a organi+ación es crucial en un proceso como este! En el sof twar e# la organi+ación se gestiona mediante un pequeño archivo de pr oyecto '!veg( que guarda información sobre ubicaciones de archivos de origen# ediciones# cor tes# puntos de inserción# transiciones y efectos especiales! Este archivo de proyecto no es un
archivo multimedia# sino que se emplea a fin de crear 'renderi+ar( el archivo definitivo una ve+ terminada la edición! Puesto que el software Vegas Pro edita un archivo de proyecto en lugar de los archivos or iginales# es posible llevar a cabo la edición sin preocuparse por dañar los archivos de origen! Esto no sólo le proporciona una intensa sensación de segur idad# tambi5n le brinda la libertad necesaria para ex per imentar !
!
En el men$ /rchivo# seleccione Iuevo! /parecerá el cuadro de diálogo Iuevo proyecto!
Iota& &a primera e$ 'ue e(ecute el soft)are, se iniciará un nueo pr o yecto automáticament e!
=! Especifique la configuración del proyecto en las distintas fichas!
9
9
*a ficha V)deo permite seleccionar el formato de v)deo y otros parámetros relacionados con el v)deo!
9
*a ficha /udio permite establecer la configuración de audio básica!
9
*a ficha 2egla permite elegir la forma en que se muestra la regla 'golpes# segundos # etc!(!
*a ficha 2esumen permite especificar cualquier información per tinente# as) como recordatorios sobr e el pr oyecto! *a ficha -D de audio permite especificar información para grabar -D de audio!
9
6ugerencia& &a forma más sencilla de definir las propiedades comple(as de la f ic*a V)deo es seleccionar una plantilla 'ue se a (uste al medio 'ue aya a usar +por e(emplo, -./ 01 +72348, 29,97 fps!
>! .aga clic en /ce ptar ! F! En el men$ /rchivo# seleccione 0uardar! Escriba un nombr e# busque una ubicación y haga clic en 0uar dar para almacenar el proyecto 'archivo !veg(! *a configuración del proyecto se puede cambiar en /rchivo# elia Propiedades para cambiar cualquiera
cualquier momento mientras se trabaa con 5l! En el men$ de las configur aciones!
Establecimiento de propiedades de v)deo basadas en un archivo de medios
Puede establecer automáticamente las propiedades de v)deo de un proyecto para que coincidan con las de un archivo de v)deo existente! ! En el men$ /rchivo# seleccione Pr opiedades!
=!
En la ficha V)deo del cuadro de diálogo Propiedades del pr oyecto# haga clic en el botón .acer coincidir con configuración de medio ' (!
>! 1usque un archivo de medios que tenga la configuración que desee usar para el pr oyecto! F! .aga clic en /brir ! El tamaño y la velocidad de los f otogramas# la relación de aspecto de los p)xeles y el orden de los campos de este ar chivo se detectan automáticamente y las propiedades del proyecto se configuran para que coincidan!
6ugerencia& Para guardar esta información con ob(eto de usarla en el futuro, escriba un nombre en el cuadro Plantilla y *aga clic en el botón 0uardar plantilla + ! .i desea 'ue los proyectos utilicen gener alment e esta configuración, mar'ue la casilla 3niciar todos los proyectos con esta configuración!
?! .aga clic en /ceptar para guardar las propiedades para nuevos pr oyectos! ,btención de
archivos de medios
Puede añadir medios de diferentes destinos al pr oyecto! Puede añadir archivos de audio y v)deo# grabar pista# capturar imágenes mediante una cámara de v)deo o extraer m$sica de sus propios -D! 4ambi5n puede como textos su perpuestos# fondos y cr 5ditos# utili+ando el sof twar e!
audio en una crear medios#
El software Vegas Pro es compatible con una amplia gama de tipos de archivos de medios! Existen muchas formas de locali+ar y agregar archivos a un proyecto de Vegas Pro# tal y como se indica en las siguientes secciones!
Iotas& 5 Para 'ue los campos de pulldo)n se eliminen automáticamente al abrir arc*ios de %deo 01 con escaneo progresio de 24 fps, mar'ue la casilla de erificación .abilitar pulldown removal al abrir DV de =Fp en la fic*a 0eneral del cuadro de diálogo Preferencias! Para abrir arc*ios de %deo 01 de 24p como %deo entrela$ado de 29,97 fps +6i, de(e sin marcar esta casilla de eri ficación! 5 / uando se aade un bucle de A/0 a la escala de t iempo , se e3tiende automáticamente para 'ue coincida con el tempo del proy ect o especificado en la fic*a 2egla del cuadro de diálogo Propiedades del p royecto! .i desea ignorar la información de tempo, 'uite l a marca de la casilla de erificación 3mpor tar audio con tempo del proyecto# en la fic*a /udio del cuadro de diálogo Pr eferencia s! 5 Al agregar un arc*io de audio multicana l +!)a9!)a64, !ai, !m3f, A-:A/ y ;<= a un pr o yecto , el audio se agrega a las distintas pistas! Por e(empl o , si importa un arc*io
'u> canales usa cada eento, *aga clic con el botón secundario en un eento de audio mul t icanal , eli(a -anales en el men? cont e3tual y seleccione un comando en el submen?! 5 / uando agregue un arc*io de aud io de corriente m?ltiple a un proyecto, puede elegir 'u> corriente desea usar! Para ello, *aga clic con el botón secunda rio en el eento, eli(a -orriente en el men? conte3tual y seleccione una corriente en el submen?!
multicanal !# procedente de cámaras de %deo 010 se me$clará en est>reo cuando se importe a un pr o yect o est>reo! .i la impor t ación se reali$a a un proyecto .urround !#, el audio se aadirá a pistas separadas para los canales central, frontales, posteriores y &= @!
5 @l audio
Vista previa de archivos de medios
Puede obtener una vista previa de los archivos antes de colocarlos en el proyecto! *a ventana del explorador cuenta con una minibarra de transporte con los botones 2eproducir ' (# Detener ' (# y Vista previa automática ' (! -uando se muestra un ar chivo en vista pr evia# su corriente se env)a al bus de vista previa de la ventana del me+clador 'en el caso de archivos de audio( o a la ventana de vista previa de v)deo 'en el caso de archivos de v)deo(! ! 6eleccione un archivo en la ventana del ex plorador !
=! .aga clic en el botón 2eproducir ' ( para escuchar el archivo! >! .aga clic en el botón Detener ' ( o seleccione otro archivo distinto para detener la vista previa del archivo!
6uger e ncia & Para obtener una ista preia automática de los arc*ios seleccionados, *aga clic en el botón Vista pr evia automática +
situado en la barra de transporte de la entana del e3plor ador !
Iota& @l %deo se muestra en forma de ista preia en la entana :ecortadora! .i desea obtener una ista preia del %deo en la entana 1ista preia de %deo, *aga clic con el botón secundario en la entana :ecorta dora y anule la selección del coma ndo "ostrar monitor de v)deo!
+so de la ventana de medios de proecto *os archivos de medios# tanto de v)deo como de audio# tienden a ser los de mayor tamaño del disco duro! Por tanto# no siempr e resulta fácil moverlos de sitio y almacenar varias copias de estos archivos tampoco es práctico! 6e pueden añadir
archivos de medios a la ventana "edios de proyecto para organi+arlos antes de comen+ar con la edición! :na ve+ que empiece a trabaar en un proyecto# todos los archivos que añada a la escala de tiempo se incluirán automáticamente en la lista de medios de proyecto! En el men$ Ver# seleccione "edios de proyecto para abrir esta ventana si a$n no es visi ble!
/dición de medios a la lista de medios de proyecto Puede añadir medios a la lista de medios de proyecto sin añadirlos a la escala de tiempo im por tando el archivo! Para obtener más información, consulte la ayuda en l%nea!
/dición de medios a la lista de medios de proyecto desde la ventana del explor ador
! 1usque y seleccione un archivo para añadirlo a la lista de medios de pr oyecto! Puede utili+ar las teclas -trl o "ay$s para seleccionar
=!
varios archivos de medios! .aga clic con el botón secundario y seleccione la opción /ñadir a lista de medios de proyecto en el men$ contextual! El archivo seleccionado se añadirá a la ventana "edios de proyecto!
6ustitución
de medios en la ventana "edios de pr oyecto
Puede reempla+ar un archivo por otro diferente en la ventana de medios de pr oyecto! /l cambiar el archivo de medios que contiene un evento# cada aparición del evento en la escala de tiempo se actuali+a con los nuevos contenidos del archivo de medios!
! .aga clic con el botón secundario en un archivo en la ventana de medios de pr oyecto! =! 6eleccione 2eempla+ar en el men$ contextual! >! En el cuadro de diálogo 2eempla+ar archivo de medios# busque y seleccione el archivo con que desee F!
r eempla+ar
el archivo actual! .aga clic en /brir! El archivo seleccionado reempla+ará al anterior en la lista de medios de proyecto y cualquier evento de la escala de tiempo que contenga este $ltimo se actuali+ará para incluir el nuevo archivo de medios!
,btención
de imágenes
Puede incorporar imágenes dir ectamente al software desde un escáner ! *as imágenes se añaden a la lista de medios de proyecto como archivos de imagen MPE0! Iota& Para poder obtener imágenes med iant e un escáner, puede 'ue tenga 'ue instalar un controlad or par a su dispositio! /onsulte el soft)are 'ue iene incluido con el dispositio o el sitio
! /seg$rese de que el dispositivo est5 encendido y conectado al equipo! =! En la ventana de medios de proyecto# haga clic en el botón ,btener foto ' (! 6e iniciará el software del dispositivo! >! :tilice el software del dispositivo para obtener una imagen y enviarla a Vegas Pro! :na ve+ que se haya enviado la imagen# aparecerá el cuadro de diálogo /rchivos escaneados! .aga clic en -ambiar nombre para darle un nombre más elocuente a la imagen nueva! 9 .aga clic en Eliminar para cancelar el proceso de adición de la imagen! 9
F! .aga clic en *isto! El nuevo archivo MPE0 se añadirá a la ventana "edios de pr oyecto!
Extracción de audio desde un -D Puede extraer pistas de un -D y añadirlas a la ventana de medios de proyecto como archivos !wav! 3mpor tan te& 1egas Pro no se *a desarrollado, ni tampoco deberá utili$arse, par a f ines ilegales o 'ue impli'uen una infracción de leyes y derec*os, como las operaciones de copiar o compartir ilegalmente material con derec*os de aut or ! @l uso del so ft)ar e 1egas Pro con tales propósitos, se estarán infringiendo, entre otras, las leyes de derec*os de autor internacionales y de @stados Unidos y se estará actuando en contra de los t>rminos y las condiciones recogidos en el contrato de licencia de usuario final! 0ic*a actiidad está penada por la ley y puede estar su (eta tambi>n a los recursos legales por incumplimiento e3presados en el contrato de licencia de usuario final!
! =!
3nser te el -D de audio!
>!
En la lista desplegable /cción# seleccione el m5todo que desee utili+ar para extraer el audio del -D&
En la ventana de medios de proyecto# haga clic en el botón Extraer audio desde -D ' Extraer audio desde -D!
9 9 9
F!
(! /parecerá el cuadro de diálogo
*ectur a por
pistas& utilice esta opción para elegir las pistas que desee extraer del -D! *ectur a del disco completo& utilice esta opción para extraer de forma automática todas las pistas del disco! 6e extraerá el -D entero a un nuevo archivo $nico en la ventana "edios de pr oyecto! *ectura por rangos& utilice esta opción para extraer audio de un rango de tiempo especificado!
6i selecciona *ectur a por pistas o *ectura por rangos# debe especificar la's( pista's( o el rango que desea extraer & 9
En el caso de la opción *ectur a por pistas# haga clic en las pistas que desee extraer en la lista Pistas que extraer ! :tilice las teclas -trl o "ay$s para seleccionar más de una pista! -ada pista se extraerá a un archivo aparte en la ventana "edios de proyecto!
9
el caso de la opción *ectura por rangos# especifique un intervalo temporal mediante el campo 3nicio de intervalo y campos 7inal de intervalo o Duración del intervalo! El rango de audio se extraerá a un nuevo archivo $nico en la ventana "edios de pr oyecto! En
los
Iota& .i desea e3traer arias pistas a un ?nico arc*io, seleccione *ectur a por pistas en la lista desplegable /cción para elegirlas y, a continuación, seleccione *ectura por rangos en la lista d esplegabl e /cción! @l r ango de tiempo adecuado par a las pistas selecc ionadas se insertará automáticamente y se e3traerá a un ?nico arc*io!
?! En la lista desplegable :nidad# seleccione la que contenga el -D de audio cuyo contenido desee extraer ! @! .aga clic en el botón "usic3D si desea obtener la información del -D mediante 0racenoteL "usic3D! 6i la información del -D no se encuentra disponible# puede hacer clic en el botón 3nfo de -D para acceder a un cuadro de diálogo en el que puede editar la información del -D y enviarla para que se incluya en la base de datos de medios de 0r acenote!
A!
En la lista desplegable Velocidad# seleccione la rapide+ con la que desee extraer el audio! 6i surgen problemas al extraer el audio# puede probar a reducir la velocidad seleccionada o a hacer clic en -onfigurar para austar la opción ,pt imi+ación de extracción de audio!
Iota& Para e3pulsar el /0 en cual'uier momento antes de comen$ar el proceso de e3tracción, *aga clic en el botón Expulsar !
B! .aga clic en /ceptar! /parecerá el cuadro de diálogo 0uardar como! C! 6eleccione un nombre y una ubicación para el nuevo archivo !wav! J! .aga clic en 0uardar para comen+ar a extraer el audio! 6e extraerá la pista y se mostrará un indicador de progreso para informar del porcentae completado! -uando termine la extracción# el nuevo archivo !wav aparecerá en la ventana de medios de pr oyecto!
/dición de medios a la escala de tiempo Es posible añadir archivos de medios al proyecto desde las ventanas del explorador o de medios de proyecto haciendo clic en ell os o ar rastrándolos! -ualquiera de estos m5todos coloca el archivo de medios en un evento situado )ntegramente en la escala de tiempo!
/rrastre de
archivos de medios a la escala de tiempo
Puede crear una pista nueva arrastrando un archivo de medios a un área vac)a de la escala de tiempo y soltándolo en ella!*as pistas pueden contener más de un evento# por lo que puede colocar distintos eventos unos unto a otros en una misma pista! Iota& o es posible co locar eentos de % deo y audio en la misma pista!
! *ocalice un archivo de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto! =! /rrastre el archivo de medios a la escala de tiempo! /parecerá un evento para el archivo de medios donde haya soltado el botón del ratón! /rrastre de varios archivos de medios a la escala de tiempo
! 6eleccione varios archivos de medios en las ventanas del explorador o de medios de pr oyecto! 6eleccione un rango de ar chivos de medios adyacentes pulsando la tecla "ay$s y haciendo clic en el primero y el $ltimo de los archivos bien presione la tecla -tr l mientras hace clic en cada uno de los archivos si estos no ocupan lugares adyacentes!
del rango# o
=! .aga clic con el botón secundario y arrastre los archivos a la escala de tiempo! >! -uando suelte el botón del ratón# aparecerá un men$ contextual! 6eleccione una opción de colocación del men$! 9
/ñadir a lo largo del tiempo
9
/ñadir a lo largo de las pistas
9
/ñadir como tomas
Ver á un
9
evento en la pista! *os demás eventos se enumeran como tomas NdebaoO del evento superior !
*as opciones
6ólo v)deo y 6ólo audio le permiten aislar el v)deo o elaudio# y añadir esa corriente desde un ar chivo multimedia# ya sea a lo largo de las pistas# del tiempo o como tomas!
6uger e ncia & Para insertar automáticamente los arc*ios a lo largo del tiempo, utilice el m>todo de arrastrar y soltar con el botón primario! .in em bar go , puede alternar entre los modos de colocación *aciendo clic con el botón secundario +sin soltar el botón primario del r atón4 mientras reali$a la operación de arrastrar y soltar!
Doble clic en archivos de medios Este m5todo coloca el evento en la posición del cursor # en la pista seleccionada! 6i la pista seleccionada es de v)deo y hace doble clic en un evento de audio 'o viceversa(# se creará una nueva pista para el evento! :na ve+ colocado un evento# puede moverlo de una pista a otra o cambiar su posición en la escala de tiem po! 3nserción de archivos de v)deo con audio asociado *os archivos
de medios con v)deo a menudo incluyen audio asociado! -uando se inserta un archivo de medios en la escala de audio asociado se inserta automáticamente en una pista de audio apar te# situada debao de la pista de v)deo! *os dos eventos asociados se agrupan y comportan como una sola unidad cuando se mueven o editan de cualquier otra forma! Puede desagrupar los eventos para moverlos independientemente! tiempo# el
Dos eventos que contienen corrientes de v)deo 'arriba( y audio 'abao( de un $nico archivo de v)deo multimedia! -ada evento se inserta en una pista independien te!
3nser ción de
archivos P6D con capas
Puede añadir archivos P6D con capas a la escala de tiempo de Vegas Pro# de modo que cada capa del archivo se crea como un evento en su propia pista! Estos eventos son simplemente como otros eventos en el software Vegas Pro! Por eemplo# podr)a usar movimiento de pistas para mover capas individualmente# usar pistas primarias para agrupar y mover untas capas# usar efectos de pistas para animar solo una capa del gráfico o incluso para sustituir una capa con un v)deo! Iotas& 5 o es compatible con las máscaras de capas ni con los estilos de capas de P*otos*op! @n P*otos*op, aada una capa ac%a sobre estas capas, *aga 'ue sólo sean isibles estas capas y seleccione = u sionar isibles! &a nuea capa será isible cuando se a7ada a la escala de tiempo de 1egas P ro ! 5 o son compatibles las capas de a(uste ni los grupos de capas de P *ot os*op!
5 &os modos de fusión de capas de P*otos*op, la opacidad y los nombres no se transfieren a los nombres de pistas, l a opacidad de las pistas y modos de composición de 1egas P r o!
! 6eleccione un archivo P6D de capas en la ventana del explorador o de medios de proyecto! =! .aga clic con el botón secundario y arrastre el archivo a la escala de tiempo! >! -uando se suelta el botón del ratón# aparece un men$ contextual! 6eleccione /ñadir a lo largo de las pistas para impor tar las capas de P6D a las pistas de la escala de tiempo! *as capas de P6D# incluida la capa de compuesto# ahora son visibles como corr ientes! Para cambiar la corriente de un evento# haga clic con el botón secundario en un evento# seleccione -orriente en el men$ contextual y# a continuación# seleccione la corriente que quiere usar para el evento!
6ugerencia& -ambi>n puede a7adi r arc*ios P.0 con capas a la escala de tiempo de la :ecortadora! Haga clic con el botón secundario en el arc*io del medio y aseg?r ese de 'ue la opción :sar todas las corrientes y canales está seleccionada! Haga clic con el botón secunda rio y arrastre una selección de tiempo en la escala de tiempo! / uando se suelta el botón del r at ón, seleccione /ñadir a lo largo de las pistas en el submen?!
/plicación automática de crossfades a eventos inser tados /l insertar varios eventos 'tanto de v)deo como de audio( a lo largo del tiempo# estos pueden configurarse para aplicar les automáticamente un cr ossfade! / fin de crear crossfades automáticamente al añadir varios eventos# dos opciones deben estar ha bilitadas! Pr imer o# compruebe que aparece una marca de verificación unto a la opción -rossfades automá ticos en el men$ ,pciones! 6egundo# en el men$ ,pciones# seleccione Preferencias y# en la ficha Edición# seleccione 6uperponer automáticamente varios medios seleccionados al añadirlos! Para obtener más información, consulte Uso de cr o s sfades automáticos en la página 48 !
4rabao con eventos *os eventos son los obetos más duración espec)fica# y puede ser
básicos de un proyecto! :n evento es algo que ocurre en el tiempo# cuenta con una de v)deo o de audio!
Iociones sobre archivos y eventos *os obetos
9
9
con los que se trabaa se denominan archivos de medios y eventos!
*os archivos son obetos que se almacenan en el disco duro! En el software Vegas Pro# se trabaa con archivos de medios# como archivos de m$sica y v)deo! Estos nunca se manipulan ni se modifican! Puede acceder a archivos desde ventana del explorador de Vegas Pro!
la
*os eventos son periodos de tiempo situados en la escala de tiempo que act$an como ventanas que muestran el contenido de los archivos de medios# ya sea total o par cial mente! -uando se arrastra un archivo de medios a la escala de tiempo# se cr ea automáticamente un evento que incluye el contenido del ar chivo! :n evento puede contener v)deo# audio# imágenes fias o medios gener ados! *a ventana del evento puede contener sólo una pequeña parte de un archivo de medios mucho
mayor !
Es posible utili+ar reiteradamente un $nico archivo de medios para crear un n$mero ilimitado de eventos distintos# puesto que cada evento se puede recortar de manera independiente!
/rchivo de medios original!
Evento recortado del archivo de medios ori ginal!
El evento# tal
y como aparece en la escala de tiempo de Vegas Pro!
*os eventos de audio se crean a partir de archivos de audio guardados en el equipo 'por eemplo# wav o mp>( o pueden formar parte de un archivo de v)deo 'por eemplo# avi(! Puede modificar muchas de las caracter)sticas de un evento de audio# como su velocidad# volumen y ecuali+ación! /simismo# los eventos de audio pueden me+clarse con otros eventos de audio! *os eventos de v)deo se crean a partir de archivos de v)deo capturados y guardados en el equipo 'por lo gener al# /V3# ",V o 4 ( o imágenes '1"P# MPE0# PI0 o 40/(! Puede modificar muchas de las caracter)sticas de un evento de v)deo# como su velocidad# color y tamaño! *os eventos de v)deo pueden superponerse a otros eventos de v)deo y son elementos visuales que aparecen sobre un v)deo# una imagen o un color de f ondo!
"ovimiento de eventos a lo largo de la escala de tiempo Puede mover eventos a lo largo de la escala de tiempo individualmente o en grupo! *os eventos pueden solaparse unos a otr os o colocarse unos sobre otros! Es posible aplicar crossfades a eventos sola pados# ya sea automáticamente o mediante envolventes!
"ovimiento
de eventos individuales
Puede mover un evento a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlo a otra pistadistinta!
! /rrastre el evento a lo largo de la escala de tiempo! 6i mueve el evento a lo largo de la escala de tiempo de la pista or iginal# la apariencia del evento 'su color( seguirá siendo el mismo!
6in embar go# puede mover el evento a otra pista distinta! /l hacer lo# el evento aparecerá como un simple contorno # y verá su pista y posición originales en la escala de tiempo! :na ve+ que suelte el botón del ratón# el evento adoptará la posición en la escala de tiempo y el color de pista nuevos! Posición en la pista
original
Pista y posición nuevas
=! 6uelte el botón del ratón para colocar el evento! "ovimiento
de varios eventos
Puede mover varios eventos a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlos a otra pista distinta! Ioes necesario que los eventos seleccionados est5n dentro de la misma pista! :tilice la teclas -trl o "ay$s o la .erramienta de edición de selección ' ( para seleccionar varios eventos y ar r astrarlos! Para seleccionar todos los eventos posteriores a un evento dado en una pista# haga clic con el botón secundario en 5l y elia 6eleccionar eventos hasta el final! Para obtener más información, consulte .elección de arios eentos en la pág ina "6 !
"ovimiento
de eventos mediante pequeños incr ementos
Para mover un evento con mayor precisión# haga clic en 5l y presione F o @ en el teclado num5rico a fin de empuarlo siguiendo de movimiento ocasionada por cada empue vendrá determinada por cuánto se alee o
pequeños incrementos! *a cantidad
acerque el +oom respecto a la escala de tiempo! 4ambi5n puede hacer clic en el evento y presionar o > en el teclado num5r ico para empuarlo por f otogramas!
"ovimiento
de eventos agru pados
*os grupos
permiten mover varios eventos en sus pistas como si fueran una misma unidad! /unque puede crear sus propios gr upos conforme lo necesite# los grupos se crean automáticamente cuando se agregan a un proyecto archivos de v)deo con audio asociado 'por eemplo# archivos !avi(! /l agregar estos archivos de v)deo# la parte de audio del archivo de v)deo se inserta en la escala de tiempo como un evento de audio separ ado! *os eventos de v)deo y audio se agrupan y se pueden mover como una $nica unidad dentro de sus pistas r espectiv as! Para mover eventos agrupados# arrastre cualquier evento del grupo a una nueva posición!
4rabao con pistas :n proyecto consta de varias pistas de audio y v)deo! *a escala de tiempo es la vista en la que aparecen todos los eventos! *a lista de pistas proporciona información sobre la pista e incluye controles que afectan a todos los eventos de la pista!
:so de la escala de tiempo *a escala
de tiempo incluye numerosas opciones de visuali+ación y ex ploración!
Despla+amiento
y +oom
Existen varias formas de despla+arse y hacer +oom en la escala de tiempo!
-uadro de despla+amiento 9 9 9 9 9
.erramientas de +oom
.aga clic en los botones de flecha de las barras de despla+amiento o arrastre estas para despla+arse arriba o abao por las distintas pistas y avan+ar o retroceder por la escala de tiempo! .aga clic en los botones Qoom ' ( para ver una parte mayor o menor de la escala de tiempo! /rrastre el borde del cuadro de despla+amiento# situado en la barra de despla+amiento# para hacer +oom! Presione las teclas 7lecha arriba y 7lecha abao para acercar y alear el +oom en la escala de tiempo! .aga clic en el botón .erramienta de edición de +oom ' (8 o bien# en el men$ Edición# seleccione# pr imer o# .erramienta de edición y# a continuación# Qoom! En este modo# arrastre la escala de tiempo para dibuar un rectángulo que defina el área de +oom!
6ugerencia& -ambi>n puede acceder a la *erramienta de edición de $oom desde la es'uina inferior derec*a de la escala de tiempo + ! El +oom
controla dir ectamente la exactitud de la edición! -ada evento de v)deo cuenta con representaciones en miniatura de los fotogramas comprendidos en el evento! Dependiendo de cuánto haya acercado el +oom a un evento de v)deo# una miniatura puede representar el evento )ntegro o un $nico fotograma del evento! -ambio de la altura de pista Puede cambiar la altura de las pistas individuales arrastrando sus bordes en la lista de pistas! En el siguiente eemplo# la pista de v)deo principal es bastante grande para mostrar los detalles de la escena# mientras que la altura de las dos pistas situadas encima de ella# que son super posiciones# se ha r educido!
:so de la lista de pistas En esta sección se describen los distintos controles en la cabecera de cada pista! /lgunos controles son privativos de las pistas de v)deo o audio!
-abecera de pista de v)deo
1otón o control
Iombre
Descripción
-rear secundario de composición
-rea una relación de composición de primarioRsecundario con la pista situada encima! 6e usan cuando se crean máscar as! *os n$meros y colores de pista ayudan a organi+ar un proyecto con varias pistas! "inimi+a la altura de pista! "aximi+a la altura de pista!
I$mero de pista y -olor de pista "inimi+ar altura de pista "aximi+ar altura de pista Ex pandir fotogramas
clave de pista "uestra los fotogramas clave de pista en la escala de tiempo!
3gnorar desenfoque de movimiento "ovimiento de pista
.ace caso omiso de la envolvente de desenfoque de movimiento para una pista! Este botón se utili+a para mover una pista de v)deo por un f ondo! *os ef ectos de una imagen dentro de otra y las secuencias de t)tulos en despla+amiento son dos casos sencillos en los que esta herr amienta desempeña un pa pel im por tante!
Ef ectos de pista
/ñade plugins de efectos de pista!
-onfiguración de automati+ación
/ctiva o desactiva la automati+a ción! -uando se selecciona este botón# los controles de recorte se muestran para la automati+ación de nivel compuesto y la automati+ación de fundido a color ! 6uspende temporalmente la reproducción de la pista para que pueda centrarse en otras pistas! /)sla una pista para su reproducción silenciando las demás pistas!
6ilenciar 6olo
Iombre de pista 'tira de escritura( Permite asignarle un nombre a una pista! Para ello# haga doble clic en la tira de escritura y especifique el nombre de la pista! -ontrol desli+ante Iivel Determina la opacidad o la transparencia de la pista de v)deo! /rrastre el compuesto control para establecer la transparencia o la fusión de la pista! El extremo i+quierdo representa el JJS de transpar encia y el extremo der echo# el JJS de opacidad! 4ambi5n puede hacer doble clic en la etiqueta para escribir un porcentae num5rico concr eto! "odo de composición Determina cómo se genera la transparencia en una pista de v)deo!
-abecera de pista de audio
1otón o control
Iombre I$mero de pista y -olor de pista "inimi+ar altura de pista "aximi+ar altura de pista
Descripción *os n$meros y colores de pista ayudan a organi+ar un proyecto con varias pistas! "inimi+a la altura de pista! "aximi+a la altura de pista!
Iombre de pista 'tira de escritura( Permite asignarle un nombre a una pista! Para ello# haga doble clic en la tira de escritura y especifique el nombre de la pista! Preparar para grabar Prepara una pista para grabar ! 6e puede grabar directamente en las pistas de audio! :na pista está lista cuando aparece el medidor de grabación en ella ! 3nver tir fase de pista Permite invertir la pista de audio en su l)nea de base# revirtiendo en r ealidad su polar idad! /ñade plugins de efectos de pista! Ef ectos de pista 6ilenciar 6olo
6ilencia temporalmente la reproducción de la pista para que pueda centrarse en otras pistas! /)sla una pista para su reproducción silenciando las demás pistas!
Entrada de grabación
/ctiva o desactiva la monitori+ación de entrada y permite seleccionar un
dispositivo de grabación! /signación de bus /signa una pista de audio a un bus de salida espec)fico ! Esta opción está disponible para proyectos que se me+clen para varios buses est5r eo! -ontrol de fundido de volumen -ontrola el volumen de la pista de audio en relación con las demás pistas! /rrastre el control de fundido a i+quierda o derecha para austar el volumen! -onfiguración de automati+ación /ctiva o desactiva la automati+ación! -uando se selecciona este botón# aparecen los controles de recorte para el volumen de pista# la panorami+ación# los niveles de env)o de efectos asignables y los niveles de env)o de buses! -ontrol desli+ante de -ontrola la panorami+ación general de la pista! /rrastre el control desli+ante panorami+ación a i+quierda o derecha para austar la panorami+ación! -ontrol desli+ante de propósitos -ontrola varias f unciones# entre ellas# los niveles de env)o de bus y los niv eles m$ltiples de env)o de efectos asignables! 6eleccione lo que debe controlar el c ontr ol desli+ante haciendo clic en la etiqueta! *a posición del control desli+ante de cada elemento es independiente de la de los demás! Env)o previoRposterior a volumen .aga clic para activar o desactivar el modo de env)o previo o poster ior a volumen para los env)os de bus y de efectos asignables!
2eproducción y vista pr evia Puede reproducir sus proyectos de dos formas& directamente desde la escala de tiempo que incluye el software o me+clando el proyecto )ntegro en un archivo de vista pr evia! 2eproducción de proyectos *a barra de transporte permite reproducir un proyecto )ntegro o partes de este seg$n una selección de del cursor ! Para obtener más informaci ón, consulte /ontroles de la barra de transporte en la página #!
tiempo o la posición actual
6i el proyecto incluye v)deo# aseg$rese de que se muestre la ventana de vista previa de v)deo para la reproducción& en el men$ Ver# seleccione Vista previa de v)deo o presione /lt<@!
2eproducción de proyectos )ntegr os
! .aga clic en el botón 2eproducir desde el inicio ' ( para comen+ar a reproducir el proyecto desde el pr incipio! =! .aga clic en el botón Detener ' ( para parar la reproducción! *a mayor)a
de las veces# sólo querrá consultar una vista previa de una pequeña parte del proyecto para perfeccionar una sección! Puede hacerlo creando una selección de tiempo! 2eproducción de selecciones
de tiem po
! -oloque el puntero del ratón encima de la regla# en la barra de mar cadores! *a forma del puntero cambiará para =!
incluir un cursor con flechas i+quierda y derecha ' (! /rrastre el cursor para seleccionar la región de tiem po! Para aumentar o disminuir la duración de la selección de tiempo# arrastre los puntos inicial y final! *a selección de tiempo se resaltará y la barra de bucle aparecerá encima de la regla# en la escala de tiempo! 1arra de bucle
>! .aga clic en el botón 2eproducir silenciados comprendidos en
' ( para iniciar la reproducción! 6ólo se reproducirán las pistas y los eventos no la selección de tiempo!
F! .aga clic en el botón 2eproducir en bucle ' de tiempo! Vuelva a hacer clic en
?! .aga clic en el botón
Detener '
( para reproducir de forma continua los eventos comprendidos en la selección el botón para desactivar esta función! ( para parar la reproducción!
"ediante la r e producción en bucle# se puede contemplar reiteradamente la misma sección de un proyecto una y otra ve+# a medida que se van modificando los filtros y efectos en tiempo r eal! Es posible definir áreas de selección automáticamente# seg$n lo que se desee incluir en la vista pr evia! Para obtener más información, consulte .elección de un r ango de tiempo en la página "8!
2eferencia sobre la re producción En la siguiente tabla se describen todos los botones de la barra de transporte y sus equivalentes en el teclado! Puede usar estas funciones de reproducción en cualquier momento mientras trabaa con un proyecto!
Iota& -ambi>n se admite el uso de numerosos teclados multimedia par a controlar la r e pr od ucción!
1otón
4ecla do
7unción
-trl< 2
3nicia la
/ctiva o desactiva la reproducción en bucle durante la selección de tiempo indicada para la r e pr oducción!
grabación en pistas habilitadas para
ello!
"ay$s<1arra espaciadora -omien+a la reproducción desde el inicio del pr oyecto!
Espacio
-omien+a la reproducción desde la posición del
Entrar
2eali+a una pausa en la reproducción# el cursor se detiene y se mantiene en esa posición!
1arra espaciadora o Esc
Detiene la r e pr oducción# el cursor se detiene y vuelve a su posición anterior !
-trl<3nicio
-oloca el cursor al principio del proyecto!
-trl<7in
-oloca el cursor al final del pr oyecto!
cursor !
6ugerencia& Puede usar l a barra espac iador a par a detener o pausar la reproducción, en función de lo 'ue desee! @n el men?
,pciones# eli(a Preferencias y, en la fic*a 0eneral# seleccione -ambiar las acciones de la barra de espacio y 7= a 2epr oducirR Pausa en ve+ de 2eproducirRDetener para modif icar la configuración!
/rrastr e El arrastre es un tipo de r eproducción de escala de tiempo que ofrece un control preciso sobre la velocidad y dirección de la reproducción! 4anto el arrastre lineal como mediante una escala logar)tmica son posibles seleccionando o eliminando la selección de la casilla :sar rango de arrastre lineal de la ficha 0eneral que aparece en el cuadro de diálogo Pr ef er encias!
6e admite el uso de controladores multimedia para el arrastr e! Para obtener más información sobr e el uso del soft)are con controladores multimedia, consulte la ayuda en l%nea! Para acceder a ella, seleccione -ontenido e )ndice en el men? /yuda!
6ugerencia& .eleccione una opción en la lista desplegable Velocidad de saltoRMT* de la fic*a Edición del cuadro de diálo go Preferencias, a fin de controlar la elocidad y el r ango de arrastre al utili$ar el tecl ado o los controladores multimedia!
6e proporcionan cuatro m5todos de arrastre! /rrastre con
el cabe+al de reproducción
Es posible arrastrar el cabe+al de reproducción ' ( situado encima de la escala de tiempo en ambos sentidos para saltar adelante o atrás desde la posición del cursor # a fin de locali+ar un punto de edición!
"ueva el cabe+al de reproducción para ar rastrar !
6ugerencias& 5 @ stable$ ca puntos de entrada y salida mientras arrastra el cabe$al de reproducción presionando las teclas 8 y B! 5 @l cabe$al
/rrastre con
de reproducción tambi>n está disponible en la entana de la recor t ad or a!
el control desli+ante de ar rastre
El control desli+ante de arrastre se puede arrastrar hacia delante y hacia atrás! -uanto más se alee el control desli+ante del centr o# mayor será la velocidad de reproducción# tanto hacia delante como hacia atr ás! Debao del control desli+ante hay un pequeño marcador amarillo que se puede usar para restablecer la velocidad normal de r e producción! Esta es la velocidad a la que se reproduce el proyecto cuando se hace clic en el botón 2eproducir de la barra de tr anspor te!
/rrastre desde la escala de tiempo 6e pueden reali+ar arrastres en un proyecto colocando el puntero en el cursor de la escala de tiempo en una posición en la que no haya otros eventos y presionando la tecla -trl! El cursor se convierte en un icono de altavo+! /hora# cuando haga clic con el botón pr incipal# el icono del cursor cambiará de nuevo a un icono de panorami+ación o ar rastre! /rrastre el ratón hacia la derecha o la i+quierda para mover la escala de tiempo!
Presione -trl .aga clic con el encima del botón principal y cursor de la arr astr e escala de tiem po
/rrastre con el teclado
6e usan tres letras 'M;T;*( como controles para el arrastre desde el teclado! *etras de arrastre del teclado
M
T
*
.acia atrás
Pausa
/delante
Iota& .eleccione una opción en la lista desplegable Velocidad de saltoRMT* de la fic*a Edición del cuadro de diálogo P r eferencias, a fin de controlar la elocidad y el r ango de arrastre!
Presione M para eecutar la reproducción hacia atrás y * para la reproducción hacia delante! Presione T para hacer una pausa en la reproducción! .ay varias formas de austar la velocidad de la r epr oducción& 9 9
/uste el valor de Velocidad de saltoRMT * en la ficha Edición del cuadro de diálogo Pr ef erencias! "antenga presionada la tecla T mientras presiona la M o la * para emular el modo de botón con salto! Presione T
Vista previa en reproductor de medios Es posible acceder a la vista previa de un proyecto en un reproductor de medios me+clando y renderi+ando el proyecto conf or me a las propiedades de este y reproduci5ndolo mediante el reproductor de medios asociado al tipo de archivo que seleccione!
! En el men$ .erramientas# seleccione "ostrar vista previa en reproductor! /parecerá el cuadro de diálogo Vista pr evia! =! 6eleccione el tipo de archivo en la lista desplega ble! >! .aga clic en /ceptar para iniciar el proceso de me+cla y renderi+ación! /parecerá un cuadro de diálogo de progreso indicando el porcentae del nuevo archivo que se ha completado ! :na ve+ terminada la me+cla# se abrirá el reproductor de medios asociado y dará comien+o la r eproducción! Vista previa de v)deo renderi+ado pr eviamente
2eproducir un proyecto usando los controles de transporte puede mostrar de forma instantánea el progreso de un proyecto# per o# en r ealidad# no renderi+a el proyecto en su formato final! *a vista previa que se muestra en la ventana Vista previa de v)deo puede ser diferente del proyecto final en varios aspectos& tamaño y velocidad de los fotogramas y calidad! En la mayor)a de los casos# la ventana de vista previa de v)deo es todo lo que se necesita para comprobar la tempori+ación de los eventos en un pr oyecto! De ve+ en cuando# no obstante# puede necesitar generar una vista previa de calidad de una parte de un proyecto! Para ello# en el men$ .erramientas# elia 2enderi+ar v)deo previamente de forma selectiva!
Publicación de proyectos En el men$ /rchivo# elia Publicar y# a continuación# siga pr oveedor de publicación y guarde el proyecto actual en
las instrucciones que apare+can en pantalla para elegir un la %eb para que pueda compartirlo con otros usuar ios!
45cnicas básicas de edición *os proyectos
de VegasL Pro son compilaciones multipista de eventos que ocurren a lo largo del tiempo! *os eventos del proyectos son referencias 'punteros( a archivos de medios de origen! El software Vegas Pro es un editor no destructivo# por lo que la edición de los eventos de un proyecto no altera los archivos de medios de origen en absoluto!
-ómo movers e /l editar y proyecto!
reproducir el proyecto# el cursor identifica la posición actual a lo largo de la escala de tiempo del
"ovimiento del cursor
:tilice los siguientes comandos del teclado para mover el cursor en la escala de tiempo!
Descripción
4ecla's(
Descripción
4ecla's (
3r al principio del pr oyecto
-trl<3nicio o%
"over a la i+quierdaRderecha hasta los mar cadores
3r al final del proyecto
-trl<7in o E
"overse al marcador n!U
-trl<7lecha i+quierdaR flecha der echa 4eclas J a C 'teclado num5rico no(
3r al principio de la selección o vista 'si no hay selección(
3nicio
3r al final de la selección o vista 'si no hay selección(
"over a la i+quierdaRderecha hasta los puntos de edición de evento con desvanecimiento de bordes 'ver figura a continuación(
-trl
7in
Empuar el cursor por la escala de tiempo
7lecha i+quier daRder echa
"over a la derecha por marcas de cuadr)cula
/v Pág
"over a la i+quierdaRderecha un fotogr ama
/lt<7lecha i+quierdaR
"over a la i+quierda por marcas de cuadr)cula
2e Pág
"over a la i+quierdaRderecha un fotogr ama
-trl
3r a
-trl<0
-entrar en la vista
V
der echa
El enfoque se utili+a para describir los obetos que centran la atención de un programa! Por eemplo# al hacer clic en un archivo en la ventana de medio de pr oyecto# el enfoque recae sobre esa ventana! Para cambiar en el acto el enfoque del programa a la escala de tiempo 'vista de pistas(# presione /lt
2eali+ación de selecciones -uenta con flexibilidad para seleccionar uno o más eventos# un rango de tiem po# o eventos y un rango de tiempo! 4odas las opciones de selección pueden aplicarse a una o varias pistas! Para seleccionar un evento# haga clic en 5l!
6elección de varios eventos Puede seleccionar m$ltiples eventos en un proyecto utili+ando varios m5todos! 6uger e ncia s& 5 Una e$ 'ue *aya seleccionad o arios eentos, puede agruparlos! 5 Puede seleccionar arios eentos de %deo, arios eentos de audio o una combinación de eentos tanto de %deo como de audio! o obstante, sólo puede utili$ar comandos y operaciones 'ue se apli'uen a ambos tipos de eentos en el caso de selecciones compuestas por eentos tanto de aud io como de %deo!
6elección de eventos no adyacentes
! "antenga presionada la tecla -trl! =! 6eleccione los eventos haciendo clic en ellos! Para anular la selección de un evento# basta con que vuelva a hacer clic en 5l para activar o desactivar la selección!
eventos seleccionados
eventos
seleccionados
6elección de un rango de eventos
! "antenga presionada la tecla "ay$s! =! .aga clic en el primer evento que desee seleccionar ! >! .aga clic en el $ltimo evento que desee seleccionar ! 6e resaltarán y seleccionarán todos los eventos comprendidos entre el primero y el $ltimo que haya seleccionado! 6elección de un bloque de eventos
! =! >! F!
.aga clic en el botón .erramienta de edición de selección ' (! -oloque el cursor en una esquina del área que desee seleccionar ! .aga clic con el botón primario del ratón y mant5ngalo presionado! 6it$e el cursor en la esquina opuesta del área que desee seleccionar ! 6e dibuará un rectángulo en el área de trabao y se seleccionarán todos los eventos comprendidos en 5l!
"antenga presionado el botón primario del ratón y haga clic con el botón secundario para alternar entre los tres tipos de cuadros de selección& libre# vertical u hori+ontal! 6ugerencia& Puede inc luir o e3cluir eentos de un área de selección pr esionando la tecla / t rl y *aciendo clic en ellos! Para anular la selección de todos los eentos, *aga clic en cual'uier lugar del área de traba(o fuera de los eentos seleccionados!
6elección de todos los eventos hasta el final de la pista
! .aga clic con el botón secundario en un evento! /parecerá un men$ contextual! =! En el men$ contextual# haga clic en 6eleccionar eventos hasta el final! 6e seleccionarán todos los eventos de la pista posteriores
al evento especificado!
6ugerencia& Para moer grandes blo'ues de eentos, puede utili$ar la opción 6eleccionar eventos hasta el final con eentos seleccionados en pistas distintas! Presione /trl, *aga clic para seleccionar eentos en pistas distintas y, a continuación, *aga clic con el botón secundar io para acceder al men? conte3tua l !
6elección de todos los eventos que hagan referencia a un archivo de medios es pec)fico .aga clic con el botón secundario en un archivo de la ventana de medios de proyecto y elia 6eleccionar eventos de escala de tiempo en el men$ contextual! 6e seleccionarán todos los eventos que utilicen el archivo de medios seleccionado en la toma activa!
"antenga presionadas las teclas -trl o "ay$s mientras elige 6eleccionar eventos de escala de tiempo en el men$ contextual para añadir los eventos a la selección actual !
6elección de un rango de tiem po *as selecciones de tiempo se indican mediante un cuadro sombreado y una barra que aparece en la parte superior de la escala de tiempo! Puede emplear la barra de selección de tiempo para reproducir una parte más pequeña del proyecto o para a plicar ediciones a varias pistas!
6elección de tiem po 6ólo los eventos c om pr endidos en la selección de tiempo se ven afectados por las ediciones o se reproducen!
Iota& A menos 'ue un eento est> blo'ueado, un r ango de tiempo seleccionado afecta a todos los eentos, o par t es de eent o s , 'ue están comprendidos en >l!
6elección de un rango de tiempo por arrastr e
! -oloque el puntero del ratón encima de la regla 'en la barra de marcadores(! *a forma del puntero cambiará a un cursor con =! >!
flechas i+quierda y derecha ' (! /rrastre el cursor para seleccionar una región! 6e resaltarán todos los eventos# o partes de eventos# que est5n compr endidos en ella! /rrastre los controladores amarillos a ambos extremos de la selección de tiempo para aumentar o reducir el rango de tiempo seleccionado!
6uger e ncia & Puede moer el r ango de selección al completo arr a st r ando la barra de selección de tiempo!
2eproducción en bucle 6i desea reproducir el rango de tiempo# haga clic en 2eproducir ' ( para reproducir sólo los eventos comprendidos en el rango de tiempo! .aga clic en el botón 2eproducción en bucle ' ( o pulse para activar y desactivar la reproducción en bucle! El sof twar e Vegas Pro reproduce de forma continua la parte de la escala de tiempo comprendida en la selección de tiempo cuando se activa este tipo de r e producción!
6elección de eventos y un rango de tiem po *a selección de un rango de tiempo no implica la selección automática de eventos! Excluyendo los eventos bloqueados# todos los elementos comprendidos en el rango de tiempo se reproducen y se ven afectados por los comandos del men$ Edición! Io obstante# puede seleccionar eventos concretos para editarlos y# a continuación# seleccionar un rango de tiempo!
! 6eleccione los eventos que desee editar ! Para obtener más información, consul t e .elección de arios eentos en la página "6 ! =! -oloque el puntero del ratón encima de la regla 'en la barra de marcadores(! *a forma del puntero cambiará a un cursor con flechas i+quierda y derecha '
(!
>! /rrastre el cursor para seleccionar la r egión! 4enga en cuenta que los eventos no seleccionados inicialmente en el paso siguen sin seleccionar 'no aparecen resaltados(!
6elección de tiempo Evento seleccionado
Evento no seleccionado
Evento no seleccionado
Evento seleccionado
Evento seleccionado
Evento no seleccionado
6elección de pistas .aga clic en la cabecera de una pista para seleccionarla! "antenga presionadas las teclas -trl o "ay$s para seleccionar varias pistas!
Edición de eventos -opia de eventos Puede copiar eventos# o partes de eventos# en el portapapeles y pegarlos en el proyecto! Puede copiar uno o varios eventos! El proceso de copia preserva la información del evento original# las ediciones y demás modificaciones! 6ugerencia& / uando está marcada la casilla de erificación -ortar# copiar y eliminar eventos agrupados de la fic*a Edición en el cuadro de diálogo Preferencias, el cort e, la copia o la eliminación de un eento afectará a todos los eentos del mismo grupo! .i necesita eliminar un ?nico eento, puede seleccionar 3gnor ar agrupación de eventos en el men? ,pciones para *acer caso omiso temporalmente de las agrupaciones!
! 6eleccione los eventos que desee copiar ! Para obtener más información, consulte .elección de arios eentos en la página "6 ! =! 6eleccione un rango de tiempo 'si procede(! >! .aga clic en el botón -opiar ' (! -opia de eventos seleccionados /l co piar los# los eventos seleccionados se reproducen y colocan en el por tapapeles! *a información de tiempo tambi5n se coloca en el por tapapeles!
Eventos antes de la copia
-ontenido del
Eventos tras la copia
por tapapeles *os eventos
originales no se ven afectados ni cambian!
-opia de una selección de tiempo *os eventos comprendidos en
la selección de tiempo y a lo largo de todas las pistas se reproducen y colocan en el por tapapeles! *a información de tiempo tambi5n se coloca en el por tapa peles! Eventos antes de copia
-ontenido del
Eventos tras la copia la
por tapapeles *os eventos
originales no se ven afectados ni cambian!
-opia de una selección de tiempo y eventos *os eventos y las partes de eventos seleccionados comprendidos en la selección por tapapeles! *a información de tiempo tambi5n se coloca en el por ta papeles!
Eventos antes de la copia
-ontenido del
de tiempo se reproducen y colocan en el
Eventos tras la copia
por tapapeles *os eventos
originales no se ven afectados ni cambian!
-or te de eventos /l cortar los eventos# estos se eliminan de por tapapeles! :na ve+ en 5l# puede pegar
sus pistas r espectivas# pero la información cortada 'eventos y tiempo( se coloca en el la información en el pr oyecto!
6uger encias& 5 / uando está marcada la casilla de erificación -ortar# copiar y eliminar eventos agrupados de la fic*a Edición en el cuadro de diálogo Preferencias, el corte, la copia o la eliminación de un eento afectará a todos los eentos del mismo grupo! .i necesita eliminar un ?nico eento, puede seleccionar 3gnorar agrupación de eventos en el men? ,pciones par a *acer caso om i so temporalmente de las agrupaciones! 5 Puede aplicar una edición de e3pan sión tras cortar la in f ormación! Para obtener más información, consulte la ayuda en l%nea! Para acceder a ella, seleccione -ontenido e )ndice en el men? /yuda!
! 6eleccione eventos o un rango de tiempo! Para obtener más información, consul t e :eali$ación de selecciones en la página "! =! .aga clic en el botón -ortar ' (! -or te de eventos seleccionados
:na ve+ cor tados# los eventos seleccionados se eliminan de la escala de tiempo y se colocan en el portapapeles! *a inf or mación de tiempo tambi5n se coloca en el por tapapeles! Eventos antes del corte
-ontenido del por tapapeles
Eventos des pu5s del cor te
Eventos despu5s del cor te en modo de expansión posterior a la edición
-or te de una selección de tiempo *os eventos comprendidos en
la selección de tiempo se reproducen y colocan en el por tapapeles! *a información de tiempo tambi5n se coloca en el por tapapeles! /l cortar una selección de tiempo# el modo de expansión automática afecta a la posición del material en todas las pistas o las pistas afectadas tras el cor te! Eventos antes del corte
-ontenido del por tapapeles
Eventos despu5s del cor te
Eventos despu5s del cor te en modo de ex pansión posterior a la edición
-or te de una selección de tiempo y eventos *os eventos y las partes de eventos seleccionados comprendidos en la selección de tiempo se reproducen y colocan en el por ta papeles! *a información de tiempo tambi5n se coloca en el por tapapeles! /l cortar una combinación formada por una selección de tiempo y una selección de eventos# el modo de expansión posterior a la edición afecta a la posición del material en todas las pistas o las pistas de los eventos seleccionados tras el cor te!
Eventos antes del corte
Pegado
-ontenido del por tapapeles
Eventos despu5s del cor te
Eventos despu5s del cor te en modo de ex pansión posterior a la edición
de eventos
:na ve+ que la información se copia en el por tapapeles# se pueden escoger distintas formas para pegar los elementos de este! *os elementos siempre se pegan desde la posición del cursor # a lo largo de la escala de tiempo! 6uger e ncia & / uando está marcada la casilla de erificación -ortar# copiar y eliminar eventos agrupados de la fic*a Ed ición en el cuadro de diálogo Preferencias, el corte, la copia o la el iminación de un eento afectará a todos los eentos del mismo grupo! .i necesita eliminar un ?nico eento, puede seleccionar 3gnorar agrupación de eventos en el men? ,pciones para *acer caso omiso temporalmente de las agrupaciones! 6i el modo de expansión posterior a la edición se encuentra habilitado# el material se despla+a por la pista para dear sitio al materia l pegado! El comportamiento exacto de la expansión dependerá del contenido que se pegue y del tipo de edición de expansión que se decida llevar a ca bo! 6i se pegan uno o más eventos# sólo se aplicará la edición de expansión a las pistas donde apare+ca el material pegado!
6uger e ncia & Puede aplicar una edición de e3pansión tras pegar la información! Para obtener más información, consulte la ayuda en l%nea! Para acceder a ella, seleccione -ontenido e )ndice en el men? /yuda!
! "ueva el cursor a la ubicación que desee de la escala de tiempo! =! .aga clic en el n$mero de pista o dentro de la pista en la que desee pegar el evento! Esta es la pista de enfoque8 sólo puede existir una pista de enfoque
simultá neamente!
Iota& .i se d ispone a pegar arios eentos de pistas distintas, se crearán p istas nueas automáticamente conforme sea necesario!
>! .aga clic en el botón Pegar *os eventos
'
(!
del portapapeles se pegarán en la posición del cursor en la pista! *a nueva información que se pegue puede solaparse a los eventos existentes en la pista!
:so de pegado con r e petición :tilice el pegado con repetición para especificar cuántas veces deben pegarse los eventos del portapapeles en la posición del cursor en la pista seleccionada y especificar el espacio entre los eventos pegados!
! -opie una selección en el por tapapeles! =! En el men$ Edición# seleccione Pegar repitiendo! /ccederá al cuadro de diálogo Pegar repitiendo! >! Especifique el n$mero de veces que desea pegar el contenido del portapapeles y el espacio entre las copias sucesivas! F! .aga clic en /ceptar ! :so de pegado con inser ción / utili+ar el pegado con inserción# los eventos del portapapeles se colocan en la posición del cursor en la pista seleccionada y los eventos existentes en todas las pistas se despla+an por la escala de tiempo un trecho igual a la duración total de lainf or mación pegada! Esta acción se diferencia del modo de expansión posterior a la edición# ya que el pegado en dicho modo sólo afecta a las pistas en que se pega el material # mientras que el pegado con inserción afecta a todas las pistas del proyecto!
! -opie una selección en el por tapapeles! =! En el men$ Edición# seleccione Pegar inser tando! -ontenido del portapapeles
Eventos antes con inser ción
del pegado
Eventos tras el pegado con inser ción
*os eventos en todas las pistas 'no sólo las pistas con material pegado( se despla+an por la escala de tiempo!
Pincha+os y aplicación de crossfades en eventos Es posible insertar eventos en mitad de eventos existentes 'sobre ellos( sin alterar la sincroni+ación del pr oyecto! -uando finali+a el evento inser tado# el evento original contin$a reproduci5ndose como si nunca se hubiese detenido!
6e puede elegir la duración de los crossfades para los eventos de audio pinchados!
! En el men$ ,pciones# seleccione Preferencias! De este modo# se abrirá el cuadro de diálogo Pr ef er encias! =! .aga clic en la ficha Edición! >! 6eleccione Duración de fundido rápido para eventos de audio 'ms(! Especifique una duración para cada transición! *os eventos
que se hayan insertado o pinchado previamente no se verán afectados por este cambio! El concepto de inicio y final del pincha+o sólo se aplica cuando se inserta un evento más corto que aqu5l en el que se inser ta! En la siguiente ilustración# cada fotograma se encuentra numerado para poder apreciar cómo el evento original contin$a una ve+ que termina el evento inser tado# como si el primero se hubiese continuado reproduciendo debao del segundo!
Evento pinchado
Duplicación de eventos *a duplicación combina posición# al tiempo que
la copia y el pegado en una sola acción! El proceso equivale a mover el evento a una nueva se dea una copia atrás!
! Presione -trl! =! /rrastre el evento que desee duplicar al lugar donde desee que se ubique el nuevo evento! 2ecorte
de eventos
En esta sección se describen m5todos sencillos para recortar eventos!
6ugerencia& Puede aplicar una edición de e3pansión tras recortar un eento! Para obtener más información, consulte la ayuda en l%nea! Para acceder a ella, seleccione /ontenido e %ndice en el men? Ayuda! 2ecorte de
un evento
Durante el proceso de recorte de un evento de v)deo# tanto la $ltima imagen en miniatura del evento como la ventana de vista previa de v)deo muestran el $ltimo fotograma del evento# lo que permite editar eventos con gran pr ecisión! ! "ueva el cursor sobre el borde del evento! *a forma del cursor cambiará cuando se encuentre en la posición correcta ' (! =!
/r rastre el borde del evento para r ecor tar lo!
Debido a que un ar chivo multimedia a menudo contiene un componente v)deo y otro de audio# ambos eventos se r ecor tan 'o extienden( como un gru po# a menos que se desagrupen o se anule tempor almente la agrupación haciendo clic en el botón
3gnor ar agrupación de eventos '
(!
2ecorte simultáneo de eventos agru pados
2ecorte de
un evento más allá de su f inal
Puede recortar un evento más allá de su final# con lo que se extender á! :na ve+ extendido# el evento se reproduce en bucle de manera predeterminada! :na muesca indica dónde se repite el bucle del evento! 6i lo prefier e# puede desactivar la r eproduc ción en bucle y hacer que el $ltimo fotograma de los medios de un evento se r epita durante la duración )ntegra de este 'un fotograma congelado(! /parecerá una muesca en el punto del evento en el que acaba el v)deo y comien+a el fotograma congelado! 2 ecor te de eventos adyacentes Puede r ecor tar eventos adyacentes simultáneamente! Pr esione -tr l
Pr esione -trl lt sobr e el bor de entr e dos eventos!!!
2ecorte de
!!!o derecha par a r ecor tar am bos eventos simultáneamente !
una selección de tiempo
El recorte de eventos elimina todos los medios situados fuera de la selección de tiempo! *a información eliminada no se coloca en el por tapapeles! El recorte se diferencia del corte en que los eventos comprendidos dentro de la selección de tiempo se preser van!
! 6eleccione un rango de tiempo! Para obtener más información, consulte .elección de un r ango de tiempo en la página "8! =! Presione -trl<4 o# en el men$ Edición# seleccione 2e cor tar ! El material situado fuera de la selección de tiempo 'a lo largo de todas las pistas( se eliminará del pr oyecto! Io obstante# la información de tiempo 'el espacio( entre los eventos no se eliminar á!
Eventos antes del
-ontenido del
recor te
Por tapapeles
Eventos tras el r ecor te
*a información recor tada no se coloca en el por tapapeles !
2ecorte de
una selección de tiempo y eventos
! 6eleccione los eventos que desee r ecor tar ! =! 6eleccione un rango de tiempo! Para obtener más información, consulte .elección de eentos y un r ango de tiempo en la página "8!
>! Presione -trl<4 o# en el men$ Edición# seleccione 2ecor tar ! 6ólo se recorta la parte de los eventos seleccionados que se encuentre fuera de la selección de tiempo! *os eventos no seleccionados se conservan! *a información de tiempo 'el espacio( entre los eventos no se eliminar á! Eventos antes del recor te
-ontenido del por tapapeles
Eventos tras el recor te
*a información r ecor tada no se coloca en el por tapapeles!
División de eventos Puede cr ear var ios eventos que funcionen de f or ma independiente a par tir de un $nico evento dividi5ndolo! *a división cr ea un nuevo punto final para el evento or iginal y un nuevo punto inicial par a el evento r eci5n cr eado! Dividir un evento no alter a los medios originales! *a inf or mación del ar chivo de medios original permanece ah)# pero se omite durante la r e producción seg$n la ubicación de los puntos inicial y final del evento en la escala de tiempo! /l dividirse# los dos nuevos eventos se alinean uno con otro! Estos se pueden mover independientemente!
:n solo evento
Posición de división
Dos eventos tras la división
*os dos eventos nuevos se pueden mover independientemente!
División de un evento
! 6eleccione los eventos que desee dividir! Para obtener más información, consulte :eali$ació n de selecciones en la página "! =! -oloque el cursor en la posición de la escala de tiempo en la que se producirá la división! >! En el men$ Edición# seleccione Dividir# o bien presione 6! *os eventos
seleccionados se dividen por la posición del cursor ! División de eventos por la posición del cur sor 4odos los
eventos se dividen por la posición del cursor 'a menos que un evento est5 bloqueado(! *a división se produce a lo lar go de todas las pistas 'si no hay eventos seleccionados(! Eventos antes de la división
Eventos despu5s de la divis ión
División de eventos seleccionados 6ólo los eventos seleccionados se dividen por la posición del cursor ! Eventos antes de la división
Eventos despu5s de la divis ión
División de una selección de tiem po / menos que est5n bloqueados# todos los eventos comprendidos en la selección de tiempo se dividen en los puntos inicial y final del rango de tiempo# lo que significa que se reali+an dos divisiones! *a división se produce a lo largo de todas las pistas!
Eventos antes de los Eventos despu5s de la división divis ión
División de una selección de tiempo en varios eventos seleccionados 6ólo los eventos seleccionados que est5n comprendidos en la selección de tiempo se dividen en los puntos inicial y final del rango de tiempo! Eventos antes de la división
Eventos despu5s división
de la
División y recorte de eventos "antenga presionadas las teclas -trl
6ugerencia& .i mantiene pulsada la tecla Cay?s, la función de a(uste se anulará temporalmente si está act iad a! .uelte la tecla
Cay?s mientras arrastra par a a(ustar el eento a los puntos de a(uste disponibl es!
Eliminación de eventos *a eliminación
de un evento lo suprime de la pista en la que apar ece! Es posible eliminar varios eventos y utili+ar selecciones de tiempo para modificar el pr oceso! *a edición de expansión tambi5n se aplica a las acciones de eliminación! *a eliminación funciona exactamente igual que una operación de cor te# con la salvedad de que la información eliminada no se coloca en el por tapapeles! Para obtener más información, consulte /orte de eentos en la página 4!
! 6eleccione los eventos que desee =! Presione 6u pr !
eliminar !
/plicación de crossfades a eventos Es posible aplicar un crossfade entre dos eventos situados en la misma pista! En el caso de los eventos de audio# la aplicación de
crossfades aplica un fundido de salida al volumen de un evento de audio al tiempo que aplica un fundido de entrada al volumen de otro evento! En el caso de los eventos de v)deo# la aplicación de crossfades crea una transición entre dos eventos# uno que pr esenta un desvanecimiento de salida al tiempo que otro presenta un desvanecimiento de entrada! /parecen l)neas que indican cómo y cuándo se modifica el volumen o la transparencia del evento! *)nea de volumen en el fundido de entrada *)nea de volumen en el fundido de
salida
:so de crossfades automáticos *a función de crossfades automáticos convierte las partes solapadas de dos eventos en un crossfade suave! Esta función se encuentra activada de manera pr edeter minada ! .aga clic en el botón -rossfades automáticos ' ( o presione -trl<"ay$s
del crossfade
Eventos tras
el cr ossf ade /rrastre un evento para solapar el siguiente
-onf igur ación manual de c r ossf ades
Io se inserta un crossfade automático si se coloca un evento más corto sobre otro más largo# dentro del mismo marco tempora l! En este caso# el evento más largo empie+a a r eproducirse# luego se reproduce el evento más corto y# entonces# se reanuda la reproducción del evento más largo por la posición de la escala de tiempo! Puede crear un crossfade manua lmente a fin de aplicar fundidos o desvanecimientos de entrada y salida para el evento más cor to! ! -oloque el puntero del ratón en uno de los controladores del evento más cor to! /parecerá el cursor de envolventes ' (! =! /rrastre el controlador a la posición deseada!
Eventos sin crossfade
Eventos con crossfade manual
Este es un m5todo rápido
y eficiente de insertar una vo+ superpuesta sobre una pista de m$sica de fondo 'aunque se aplique un fundido de salida total a la m$sica( o para reempla+ar una sección de audio dañada! Para obtener más información, consulte Pinc*a$os y aplicación de crossfades en eentos en la página 4"!
-ambio de las curvas de
cr ossfade
Puede cambiar las curvas de crossfade que se utili+an para aplicar fundidos o desvanecimientos de entrada y salida entre dos eventos! .aga clic con el botón secundario en un c r ossfade para seleccionar una curva de crossfade distinta!
! .aga clic con el botón secundario en cualquier lugar de la región del crossfade para mostrar un men$ contextual! =! En el men$ contextual# seleccione 4ipo de desvanecimiento y elia el tipo de fundido o desvanecimiento que desee
en
el submen$! 6uger e ncia & .i utili$a la misma cura de crossfade con frecuencia, puede establecerla como alor pr edet erminado par a todos los crossfades de audio o %deo nueos en la f ic*a @ d ición del cuadro de diálogo P r eferencias!
:so de las opciones Deshacer y 2ehacer -uenta con una funcionalidad ilimitada para deshacer y rehacer cambios mientras trabaa en el pr oyecto# incluso hasta el punto de poder deshacer cambios efectuados antes de la $ltima ocasión en que se haya guardado 'pero no cerrado( un pr oyecto! "ientr as trabaa en un proyecto# se crea un historial del comando Deshacer con los cambios que haya llevado a cabo! -ada ve+ que deshaga algo# ese cambio se colocará en el historial del comando 2 ehacer ! -uando cierre el proyecto o salga del sof tware# se borrarán los historiales de los comandos Deshacer y 2ehacer !
+so de Deshacer 6i se presiona -trl
-ómo deshacer una serie de ediciones Puede deshacer una serie de ediciones utili+ando la lista desplegable del botón
Deshacer !
! .aga clic en la flecha ubicada a la derecha del botón Deshacer ' (! =! En la lista desplegable# seleccione la edición que desee deshacer ! *os elementos situados encima de ella 'ediciones posteriores( se seleccionarán automáticamente! El proyecto encontraba antes de llevar a cabo esas ediciones!
volverá al estado anterior en que se
:tilice el r atón para seleccionar una serie de ediciones!
-uando deshaga una edición o una serie de ediciones# se añadirán al historial del comando r estaur ar el proyecto a un estado anter ior !
2ehacer ! Esta
función permite
6ugerencia& @n el men? Edición# seleccione Deshacer todo par a des*acer todas las ediciones del *istorial! .e des*arán todas las ediciones y se aadirán al *istorial del comando :e*ac er !
:so del comando 2 ehacer (# se rehace la $ltima edición deshecha! 6i usa reiteradamente 6i se presiona -trl<"ay$s
-ómo rehacer una serie de ediciones Puede ver el historial del comando 2ehacer haciendo clic en la flecha a la derecha del botón 2ehacer ' (! El elemento superior de la lista que aparece es la edición deshecha más r eciente! 6i rehace una edición espec)fica que apare+ca más abao en la lista# todas las ediciones posteriores situadas encima de ella tambi5n se r eharán! -uando rehaga una edición o una serie de ediciones# se volverán a añadir al historial del comando Deshacer ! El historial del comando 2ehacer se borra cuando se reali+a una nueva edición!
/dición de marcadores de proyecto y regiones
6e incluyen varios tipos de marcadores de proyecto que identifican partes del pr oyecto# sirven como cues y proporcionan funcionalidad adicional& *os marcadores son puntos que se marcan en la escala de tiempo del pr oyecto! Por regla gener al# se emplean a fin de 9 señalar ubicaciones en el proyecto para futuras consultas o señalar cues de sincroni+ación! *as regiones son rangos de tiempo que se marcan a lo largo de la escala de tiempo! *as regiones identifican rangos de 9 tiempo para futuras consultas y pueden actuar como selecciones de tiempo permanentes! *os marcadores de comando son marcadores que habilitan los metadatos en archivos de medios de transmisión! 9 Dichos marcadores se pueden usar para mostrar titular es# su bt)tulos# enlaces a sitios %eb o cualquier otra función que defin a!
/demás# estos marcadores se pueden usar para incrustar información de datos de 6cott 6tudios# que se utili+a con mucha frecuencia en medios de dif usión! 9
*os marcadores de diseño de -D son marcadores que indican pistas e )ndices mar cas sirven para crear pistas y puntos de )ndice al grabar un -D de audio!
para un diseño de -D de audio! Estas
Para obtener más información sobre los marcadores de d i se7o de /0, consulte la ayuda en l%nea! Para acceder a ella, seleccione -ontenido e )ndice en el men? /yuda!
4rabao con marcadores *os marcadores son $tiles para identificar ubicaciones concretas y despla+arse hasta ellas en los proyectos de mayor duración! -onforme se colocan marcadores en el pr oyecto# se numeran automáticamente 'hasta CC( en el orden en que se van colocando! *os marcadores aparecen como etiquetas naranas debao de la regla! Es posible asignarles un nombre y recolocarlos a lo largo de la escala de tiempo del pr oyecto!
"arcadores .aga clic con el botón secundario en la barra de mar cador es! 1arra de marcadores
3nserción de marcadores en la posición del cursor
! 6it$e el cursor en el lugar en que desee colocar el mar cador ! =! En el men$ 3nsertar# seleccione "arcador o bien presione "! >! Escriba un nombre para el marcador y presione Entrar! 6i no desea asignarle un nombr e# lim)tese a presionar
Entr ar !
/signación 'o cambio( de nombres de mar cador es
! -oloque el puntero del ratón en el marcador cuyo nombre desee asignar o cambiar ! El puntero adoptará la forma de una mano ' (!
=! .aga clic con el botón secundario para mostrar un men$ contextual! >! En el men$ contextual# seleccione -ambiar nombre! /parecerá un cuadro de texto unto al marcador !
F! Escriba el nombre del mar cador ! ?! Presione Entrar para establecer el nombre del mar cador ! 4ambi5n puede hacer doble clic en un marcador para cambiar su nombr e!
"ovimiento
nombre existente o en el espacio situado inmediatamente a la derecha de un
de mar cador es
Puede recolocar un marcador arrastrándolo en la barra de marcador es!
Desplazamiento
a marcadores
Puede hacer que el cursor salte a cualquier marcador de la escala de tiempo haciendo clic en el mar cador ! 4ambi5n es posible saltar a un marcador presionando las teclas num5ricas situadas en la parte superior del teclado 'no las del teclado num5r ico(! Eliminación de mar cador es
! -oloque el puntero del ratón en el marcador que desee eliminar ! El puntero adoptará la forma de una mano =! .aga clic con el botón secundario para mostrar un men$ contextual! >! En el men$ contextual# seleccione Eliminar! El marcador se eliminará del pr oyecto!
' (!
*as etiquetas no se volverán a numerar conforme las elimine! Por eemplo# si dispone de cinco marcadores en el proyecto y elimina los marcadores > y F# los marcadores restantes aparecerán enumerados como # = y ?! Io obstante# si vuelve a añadir marcador es# el software Vegas Pro comen+ará a numerar # primer o# la secuencia que falta 'en este caso# > y F( y# luego# seguirá con los n$meros
@# A y B!
Eliminación de todos los marcadores las regiones
! .aga clic con el botón secundario en la barra de marcador es! =! En el men$ contextual# seleccione "arcadoresR2egiones y elia Eliminar todo en el submen$!
,rabajo con regiones *as regiones identifican rangos de tiempo y pr opor cionan un m5todo para subdividir el pr oyecto! :na región se define como el área comprendida entre dos marcadores de región que comparten el mismo n$mer o! *as regiones pueden actuar como selecciones de tiempo semiper manentes! Puede ver la información de región en el explorador haciendo clic en la flecha unto al botón Ver ' ( y seleccionando Vista de r egión!
de regiones
-nserción
! =! >!
2ealice una selección de tiem po! Para obtener más información, consul t e .elección de un r ango de tiempo en la página "8! En el men$ 3nsertar# seleccione 2egión# o bien presione 2!
Escriba un nombre para la región y presione Entrar! 6i no desea asignarle un nombr e# lim)tese a presionar Entrar ! *as etiquetas de regiones aparecen en los puntos inicial y final de la selección de tiempo! 3nicio de
región
.aga clic con el botón secundar io en la barr a de mar cador es!
7inal de región
1arra de marcadores
.ovimiento de
regiones
/rrastre etiquetas de región para recolocarlas! Para mover ambas etiquetas de región 'etiquetas de inicio y fin( simultáneamente# mantenga presionada la tecla /lt mientras arrastra una de ellas ! /signación de nombres de regiones
! -oloque el puntero del ratón en la etiqueta de región i+quierda cuyo nombre desee asignar o cambiar ! El puntero adoptará la
=!
forma de una mano ' (! .aga clic con el botón secundario para mostrar un men$ contextual!
>!
En el men$ contextual# seleccione -ambiar nombre! /parecerá un cuadro de texto unto a la etiqueta de región!
F! Escriba el nombre de la r egión! ?! Presione Entrar o haga clic en cualquier lugar de la escala de tiempo para establecer el nombr e! 6elección de r egiones 6e pueden seleccionar los eventos# a lo largo de todas las pistas# comprendidos en la región para editarlos o r epr oducirlos!
! .aga clic con el botón secundario en una de las etiquetas de región para mostrar un men$ contextual!
2 egión seleccionada
=!
En el men$ contextual# elia 6eleccionar r egión!
6uger e ncia & -ambi>n puede seleccionar una r egión presionando un n?mer o del t ecl ado +no del t ecl ado num >rico o *aciendo doble clic en un marcador de región!
Despla+amiento
a r egiones
Puede mover el cursor al principio o final de una región haciendo clic en el marcador de región r espectivo! Puede pr esionar -tr l < 7lecha derecha o -tr l < 7lecha i+quierda para mover el cursor a los marcadores de la región anterior o siguiente! .aga clic con el botón secundario en un marcador de región para mostrar un men$ contextual que le permitirá despla+arse al principio '3r al inicio( o al final '3r al final( de una r egión! Eliminación de r egiones
! -oloque el puntero del ratón en el punto inicial o final del marcador de región! El puntero adoptará la forma de una mano ' =! .aga clic con el botón secundario para mostrar un men$ contextual! >! En el men$ contextual# seleccione Eliminar! *a región se eliminará del pr oyecto! *as etiquetas no se volverán a numerar conforme las elimine! Por eemplo# si dispone de cinco regiones en el proyecto y elimina las regiones > y F# las regiones restantes aparecerán enumeradas como # = y ?! Io obstante# si vuelve a añadir r egiones# el sof t ware Vegas Pro comen+ará a numerar # pr imero# la secuencia que falta 'en este caso# > y F( y# luego# seguirá con los n$meros @# A y B!
Eliminación de todas las regiones y los mar cador es
! .aga clic con el botón secundario en la barra de mar cador es! =! En el men$ contextual# seleccione "arcadoresR2egiones y elia Eliminar todo en el submen$!
:so de un programa externo de edición de audio El software Vegas Pro es un entorno de edición no destructivo# lo que significa que los archivos originales no sufrirán cambios# a pesar de las ediciones reali+adas mediante el sof twar e! *as ediciones destructivas 'constructivas( que modifican los archivos de medios de origen propiamente dichos pueden efectuarse en una aplicación independie nte# como 6ound 7orgeL de 6ony -reative 6oftware 3nc! /l configurar un editor de audio independiente# es posible acceder rápidamente al programa desde Vegas Pro mediante el men$ .erramientas o presionando -trl
(!
-onfigur ación de un programa de edición de audio 6i# en el momento de instalar Vegas Pro# ya cuenta con 6ound 7orge en su equipo# el programa de instalación deber)a detectar lo y convertirlo en el programa de edición de audio pr edeter minado! Io o bstante# si no dispone de 6ound 7orge o desea especificar un editor de audio distinto# puede hacerlo en el cuadro de diálogo Pr ef erencias!
! En el men$ ,pciones# seleccione Preferencias! /parecerá el cuadro de diálogo Pr ef er encias! =! En el cuadro de diálogo Pr ef er encias# haga clic en la ficha /udio! >! .aga clic en el botón Examinar situado a la derecha del cuadro Editor de audio preferido! /parecerá el cuadro de diálogo Editor de audio pr ef er ido!
F! Desde este cuadro de diálogo# busque la aplicación que desee utili+ar para editar archivos de audio! ?! 6eleccione el icono correspondiente al archivo eecutable '!exe( de la aplicación y haga clic en /brir para establecerla editor de audio predeterminado! *a ruta de la aplicación aparecerá en el cuadro Editor de audio preferido! como
/pertura del editor de audio desde el software Vegas Pr o 4odos los
eventos de un proyecto hacen referencia a archivos de medios de un dispositivo de almacenamiento! /l editar un evento de audio en un editor de audio# se puede optar por abrir el archivo de medios original o una copia del ar chivo! / per tura de un archivo en un editor de audio
Puede editar directamente el archivo de medios al que hace referencia un evento de audio! *os cambios que realice y que guar de en el editor de audio son permanentes y se reflearán en el evento del pr oyecto! ! 6eleccione el evento que desee editar !
=!
En el men$ .erramientas# elia /udio y seleccione /brir en editor de audio en el submen$!
*a aplicación
de edición de audio seleccionada abrirá el archivo de medios al que hace referencia el evento! 2ealice los cambios necesarios y guarde el archivo en el editor de audio! 6i conserva el mismo nombre y la misma ubicación del archivo de medios# el evento se actuali+ará inmediatamente en el pr oyecto! Io obstante# si cambia el nombre o la ubicación del archivo de medios 'utili+ando 0uardar como(# deberá importar al proyecto el archivo editado 'nuevo( en el software Vegas Pr o! / per tura de una copia del archivo en un editor de audio 4ambi5n puede crear una copia de un archivo de audio y abrirla en un editor de audio! /brir una copia de un archivo venta a de que se conserva intacto el archivo or iginal! *a copia modificada se inserta en el evento como una toma y automáticamente a la ventana "edios de pr oyecto!
tiene la se agr ega
! 6eleccione el evento que desee editar ! =! En el men$ .erramientas# elia /udio y# a continuación# seleccione /brir copia en editor de audio en el submen$! -uando haya terminado con las ediciones# guarde el ar chivo! N4oma DE se agregará al final del nombre del archivo para distinguirlo del original y el archivo se incluirá en el proyecto como una toma! 6i lo guarda en un archivo nuevo 'usando 0uardar como(# deberá agregarlo manualmente como una toma en el proyecto!
/lmacenamiento y r enderi+ación de proyectos El software VegasL Pro permite guardar render i+ar un proyecto de Vegas Pro# el numerosos f ormatos dif er entes!
y renderi+ar proyectos en varios formatos multimedia distintos! /l proyecto en s) no se modifica# sino que se puede renderi+ar en
En este cap)tulo se explica cómo se guarda un proyecto y cómo se usan las funciones 0uardar como y 2 ender i+ar como! /demás# encontrará información de referencia para las opciones de renderi+ación disponibles! 4ambi5n se describen las distintas opciones para enviar los proyectos como# por eemplo# impresión en cinta!
/lmacenamiento de proyectos *os proyectos
de Vegas Pro se almacenan como pequeños archivos !veg! Estos archivos contienen toda la información necesaria para recrear el proyecto& ubicación de los archivos de origen# r ecor tes# plugins de bus y pistas# envolventes de volumen y panorami+ación# asignaciones de bus# configuraciones de efectos asignables# etc! Io es lo mismo que crear un archivo de medios final# que se reali+a con el comando 2enderi+ar como! ! En el men$ /rchivo# seleccione 0uar dar !
*a primera ve+ que guarda un proyecto# aparecerá el cuadro de diálogo 0uardar como! En ocasiones poster ior es# se omitirá este cuadro de diálogo# se conservará el nombre de archivo existente y se actuali+ar á el proyecto a fin de incluir en 5l cualquier cambio que haya implementado!
=! 6eleccione /rchivo de proyecto de Vegas '!veg( en la lista 0uardar como ti po! >! 6eleccione la unidad y la carpeta donde desee almacenar el pr oyecto! F! Escriba el nombre del proyecto en el cuadro Iombre de ar chivo! ?! .aga clic en 0uar dar ! -ambio de nombre o creación de copias de proyectos 'utili+ando 0uardar como( Despu5s de haber estado trabaando en un pr oyecto# puede utili+ar el comando 0uardar como del men$ /r chivo para crear una copia de un archivo de proyecto pequeño con un nombre distinto! Esto resulta $til para reali+ar co pias de seguridad de las distintas versiones de un proyecto!
2enderi+ado
de un proyecto
renderi+ación se refiere al proceso de convertir un proyecto en un $nico archivo multimedia nuevo y asignarle el formato para el m5todo de r e pr oducción deseado& 2eproductor de medios# medios para distribución en str eaming por 3nter net# -D;2,"# cinta de v)deo# etc! El archivo de proyecto no se ve sobr escr ito# eliminado ni alterado durante el proceso de renderi+ación! volver al proyecto original para efectuar ediciones o austes y volver a renderi+arlo más adelante! El formato de salida definitivo depende del destino del nuevo archivo de medios! /lgunos eemplos son& !avi# !mov y !wmv! *a
! En el men$ /rchivo# seleccione 2enderi+ar como! /parecerá el cuadro de diálogo 2enderi+ar como! =! 6eleccione una unidad y una carpeta en la lista desplegable 0uardar en# o use la ventana del >!
explorador para encontrar la carpeta en la que desee guardar el ar chivo! 6eleccione un archivo en la ventana del explorador para sustituirlo por el nuevo o escriba un nombre en el cuadro Iombre de ar chivo! 6eleccione un tipo de archivo en la lista desplega ble 0uardar como tipo!
F! ?! .aga clic en 0uar dar ! 6e mostrará un cuadro de diálogo en el que podrá ver el progreso de la r ender i+ación!
@!
Puede cancelar el proceso de renderi+ación haciendo clic en el botón -ancelar del cuadro de diálogo! 4ambi5n puede ver el progreso de la renderi+ación o cancelarla usando la barra de estado de la esquina inferior i+quier da de la ventana! -uando haya finali+ado la renderi+ación# haga clic en el botón /brir para reproducir el archivo con su reproductor asociado o haga clic en /brir carpeta para abrir la carpeta donde guardó el ar chivo!
0r abación de discos .a creado un proyecto en el software VegasL Pro y ahora está listo para grabar el proyecto en un -D# DVD o disco 1lu;ray! -on las funciones de grabación de -D del software Vegas Pro# puede colocar y organi+ar archivos de audio para crear -D de audios profesionales ! Puede grabar -D para proyectos de una o varias pistas y crear diseños de -D de audio de forma automática o manual! 4ambi5n puede crear -D de v)deo que se pueden reproducir en la mayor)a de reproductores de DVD dom5sticos y en ordenadores equipados con una unidad de -D;2," y software de reproducción de V-D# as) como -D multimedia que se pueden reproducir en cualquier ordenador con el reproductor apr o piado! 4ambi5n puede grabar DVD y discos 1lu;ray que se pueden r epr oducir en reproductores de DVD o 1lu;ray# o en cualquier ordenador con unidad de DVD o 1lu;ray!
0rabación de -D de audio Puede grabar pistas individuales 'por pistas( o un disco entero 'por disco(!
0rabación de pistas individuales '-D por pistas(
Puede grabar un proyecto de Vegas Pro como una $nica pista '-D por pistas(! :na ve+ que haya grabado todas las pistas en el -D# deberá cerrar el disco para que sea posible r e producir lo! 0rabación de -D por pistas
!
En el men$ .erramientas# elia 0rabar disco y elia -D de audio por pistas en el submen$! En el cuadro de diálogo 0rabación de -D de audio por pistas# se indicará la duración del archivo actual y el tiempo restante en el disco introducido en la grabadora!
=! 6eleccione una opción de la lista desplegable /cción& 9 9 9 9
*a grabación de audio empie+a a grabar audio en el -D en cuanto haga clic en el botón 3ni cio! 6e de be cerrar el disco para poder usarlo en un reproductor de -D! Probar y despu5s grabar audio reali+a una prueba para determinar si los archivos se pueden grabar en el -D sin errores por agotamiento del b$f er ! *a grabación comien+a automáticamente si el resultado de la prueba es sati sfactorio! 6ólo probar reali+a una prueba para determinar si los archivos se pueden grabar en el -D sin errores por agotamiento del b$f er ! El audio no se grabará en el -D! -errar disco cierra el disco sin añadir audio al hacer clic en el botón 3nicio! -errar un disco permite o)r los archivos grabados en un reproductor de -D! 1orrar disco 2% borra un -D regrabable al hacer clic en el botón 3nicio! 9
>! 6eleccione las opciones de gr abación& 9
Protección contra agotamiento del b$fer& "arque esta casilla de verificación si su grabadora admite la agotamiento del b$f er # que posibilita la interrupción y posterior reanudación de la grabación!
protección contra
9
1orrar disco 2% antes de grabar& 6i usa un -D r egrabable# marque esta casilla de verificación para bor rar su contenido antes de grabar !
9 9
-errar disco al terminar la grabación& "arque esta casilla de verificación para cerrar el -D despu5s de gr a barlo! -errar un disco permite o)r los archivos grabados en un reproductor de -D! Expulsar disco al terminar & "arque esta casilla de verificación para expulsar el -D automáticament e al finali+ar la grabación! 0rabar sólo la selección& "arque esta casilla de verificación para grabar sólo el audio de la región de bucle! 9
F! ?!
En la lista desplegable :nidad/ seleccione la unidad de -D que desee usar para grabar el -D!
En la lista desplegable Velocidad/ elia la velocidad a la que desee reali+ar la grabación! *a opción "áx! utili+ar á la máxima velocidad que admita la grabadora 'redu+ca el valor si detecta dificultades(!
@! .aga clic en el botón 3nicio! /dver tencia & .i *ace clic en el botón -ancelar despu>s de 'ue el proceso de escritura del disco *aya comen$ado, el disco 'uedará inutili$abl e!
A! -uando el proceso de escritura concluya# se mostrará un mensae de confirmación! .aga clic en /ceptar para cerrarlo! -ierre de un -D por pistas
!
En el men$ .erramientas# elia 0rabar disco y elia -D de audio por pistas en el submen$! /parecerá el cuadro de diálogo -rear -D!
=! .aga clic en el botón -errar disco! >! -uando se cierre el disco# se mostrará un mensae de confirmación! .aga clic en /ceptar para cerrarlo! 0rabación de un disco '-D por disco( !
En el men$ .err amientas# seleccione 0rabar disco y elia -D de audio por disco en el submen$! /parecerá el cuadro de diálogo 0rabación de -D de audio por disco!
=! >!
En la lista desplegable :nidad# use la unidad de -D que desee para grabar el -D! En la lista desplegable Velocidad# elia la velocidad a la que desee reali+ar la grabación! "áx! utili+ará la máxima velocidad que admita la grabadora 'redu+ca el valor para minimi+ar la posibilidad de error por agotamiento del b$f er(!
F! "arque la casilla de verificación Protección contra agotamiento del b$fer si su grabadora admite este tipo de protección# que posibilita la interrupción y posterior reanudación de la grabación! Iota& &a protección contra agotamiento del b?fer puede crear un disco 'ue se puede usar en reproductores de /0, pero 'ue puede contener un error si se detiene y se reanuda la grabación! /onsidere la opción de 'uitar la marca de esta casilla al crear discos de masteri$ación p r eia!
?! 6eleccione un botón de opción del cuadro "odo de gr abación& 9 9
9
0rabar -D comien+a la grabación del audio en el -D inmediatamente! Primero probar y despu5s grabar -D reali+a una prueba para determinar si los archivos se pueden grabar en el -D sin errores por agotamiento del b$f er ! Io se graba audio en el -D durante la prueba 'la grabación comien+a automáticamente si el resultado de la prueba es satisfactor io(! 6ólo probar 'sin grabar -D( reali+a una prueba para determinar si los archivos se pueden grabar en el -D sin er r or es por agotamiento del b$f er ! El audio no se grabará en el -D!
@! "arque la casilla de verificación 0enerar
imagen temporal antes de grabar si desea renderi+ar el proyecto de -D en un archivo temporal antes de grabar lo! De este modo se evitan errores por agotamiento del b$fer en caso de pr oyectos compleos que no se pueden renderi+ar y grabar en tiempo r eal!
Iota& @l arc*io temporal renderi$ado se conser ar á *asta 'ue se mod ifi'ue el proyecto o se cierre la aplicación! .i ya e3iste un arc*io de imagen cuando se abra el cuadro de diálogo Frabación de /0 de audio por disco, la casilla de erificación mo str ada será :sar imagen temporal renderi+ada existente!
A! "arque la casilla de verificación 1orrar discos B!
regrabables automáticamente si usa un soporte regrabable y cuyo contenido desee borrar antes de grabar ! "arque la casilla de verificación Expulsar al terminar si desea que el -D se expulse automáticamente cuando finalice la grabación!
C! .aga clic en /ceptar para iniciar la gr abación!
0rabación de -D de v)deo *os -D de
v)deo se pueden reproducir en muchos reproductores de DVD dom5sticos y en ordenadores con unidad de -D;2," y software reproductor de V-D!
!
En el men$ .erramientas# elia 0rabar disco y elia -D de v)deo en el submen$! /parecerá el cuadro de diálogo 0rabar -D de v)deo!
=! >!
En la lista desplegable :nidad de gr abación# seleccione la unidad de -D que desee usar para grabar el -D de v)deo! En la lista desplegable Velocidad de gr abación# elia la velocidad a la que desee reali+ar la grabación! "áx! utili+ará la máxima velocidad que admita la grabadora 'redu+ca el valor para minimi+ar la posibilidad de error por agotamiento del b$f er(!
F! "arque la casilla de verificación Protección contra agotamiento del b$fer si su grabadora admite este tipo de pr otección# que
posibilita la interrupción y posterior reanudación de la grabación!
Iota& &a protección contra agotamiento del b?fer puede crear un disco 'ue se puede usar en repr od uctores de /0, pero 'ue puede contener un error si se detiene y se r eanuda la grabación! /onsidere la opción de 'uitar la marca de esta casilla al crear discos de masteri$ación preia!
?! "arque la casilla de verificación 1orrar discos
regrabables automáticamente
si usa un soporte regrabable y cuyo
contenido desee
@! A!
borrar antes de gr abar ! "arque la casilla de verificación Expulsar al terminar si desea que el -D se expulse automáticamente cuando finalice la grabación! 6eleccione un botón de opción del área "odo de grabación& 9 9
9
0rabar -D comien+a la grabación del archivo de v)deo en el -D inmediatamente! Primero probar y despu5s grabar -D reali+a una prueba para deter minar si el archivo se puede grabar en el -D sin errores por agotamiento del b$f er ! Io se graba el archivo en el -D durante la prueba 'la grabación comien+a automáticamente si el resultado de la prueba es satisfactorio(! 6ólo probar 'sin grabar -D( reali+a una prueba para determinar si el archivo se puede grabar en el -D sin er r ores por agotamiento del b$f er ! El archivo no se grabará en el -D!
B! 6eleccione el archivo de pel)cula que desee utili+ar & 9
6i desea renderi+ar el proyecto actual# seleccione el botón de opción 7ormato de r enderi+ación!
a! Edite el contenido del cuadro 2uta de archivo para especificar el nombre y la ubicación del archivor enderi+ado! b! 6eleccione una plantilla en la lista desplegable Plantilla# a fin de seleccionar las opciones que se utili+arán para renderi+ar
c!
el archivo# o bien haga clic en el botón Personali+ado# para crear una nueva plantilla! 6eleccione la casilla de verificación 2enderi+ar sólo región de bucle si desea usar sólo una parte del pr oyecto! 6i quita la marca de la casilla# el proyecto completo se renderi+ará y se guardará en el -D de v)deo!
d! "arque la casilla de verificación Extender v)deo para llenar fotograma de salida si desea volver a dar formato al v)deo para que llene el tamaño del fotograma de salida indicado en el cuadro Descripción! 6i no se marca esta casilla# se conservará la actual relación de aspecto y se añadirán bordes negros para llenar el área de fotograma adicional
e!
'bandas negras hori+ontales(! Esta opción es de utilidad cuando el formato de salida deseado no coincide con la relación de aspecto del fotograma del pr oyecto! "arque la casilla de verificación :sar configuración de rotación de salida del proyecto si está r ender i +ando un proyecto rotado y desea usar la opción 3nicio de salida en el cuadro de diálogo Propiedades del proyecto para el archivo render i+ado! 6i esta casilla no está marcada# el medio se gira en función de la configuración de propiedades de medios# pero el proyecto en s) no se gir a8 puede usar esta configuración para probar el proyecto en una visuali+ación sin gir ar ! .i desea obtener más información, consulte la ayuda en l%nea! Para acceder a ella, seleccione -ontenido e )ndice en el men? /yuda!
9
6i desea utili+ar un archivo "PE0 que ya se ha render i+ado# seleccione el botón de opción :sar un archivo existente e introdu+ca la ruta del archivo en el cuadro 2uta de archivo 'o haga clic en el botón Examinar para locali+ar el archivo(!
C! .aga clic en /ceptar ! J! *a pel)cula se grabará en el -D! :na ve+ terminada la grabación# puede marcar la casilla de verificación 0uardar ar chivo de
pel)cula para conservar el archivo "PE0 renderi+ado o puede quitar la marca de esta casilla para eliminarlo! ! .aga clic en 7inali+ar !
-reación de un -D multimedia En el men$ .err amientas# seleccione primero 0rabar disco y despu5s -D multimedia en el submen$ para renderi+ar el proyecto y grabarlo en un -D de datos! El proyecto renderi+ado se puede reproducir en cualquier equipo con el reproductor adecuado!
!
En el men$ .erramientas# elia 0rabar disco y elia -D multimedia en el submen $! /parecerá el cuadro de diálogo 0rabar -D multimedia!
=! >!
En la lista desplegable :nidad de gr abación# seleccione la unidad de -D que desee usar para grabar el -D multimedia! En la lista desplegable Velocidad de gr abación# elia la velocidad a la que desee reali+ar la grabación! "áx! utili+ará la máxima velocidad que admita la grabadora 'redu+ca el valor para minimi+ar la posibilidad de error por agotamiento del b$f er(!
F! "arque la casilla de verificación Protección contra agotamiento del b$fer si su grabadora admite este tipo de protección# que posibilita la interrupción y posterior reanudación de la grabación! Iota& &a protección contra agotamiento del b?fer puede crear un disco 'ue se puede usar en reproductores de /0, pero 'ue puede contener un error si se detiene y se reanuda la grabación! /onsidere la opción de 'uitar la marca de esta casilla al crea r discos de masteri$ación pr eia!
?! "arque la casilla de verificación 1orrar discos
regrabables automáticamente si usa un soporte regrabable y cuyo borrar antes de grabar ! "arque la casilla de verificación Expulsar al terminar si desea que el -D se expulse automáticamente cuando finalice la gra bación! 6eleccione un botón de opción del área "odo de grabación& contenido desee
@! A!
9 9
9
0rabar -D comien+a la grabación del archivo de medio en el -D inmediatamente! Primero probar y despu5s grabar -D reali+a una prueba para determinar si el archivo se puede grabar en el -D sin errores por agotamiento del b$f er ! Io se graba el archivo en el -D durante la prueba 'la grabación comien+a automáticamente si el resultado de la prueba es satisfactor io(! 6ólo probar 'sin grabar -D( reali+a una prueba para determinar si el archivo se puede grabar en el -D sin errores por agotamiento del b$f er ! El archivo no se grabará en el -D!
B! 6eleccione el archivo de pel)cula que desee utili+ar & 9
6i desea renderi+ar el proyecto actual# seleccione el botón de opción 7ormato de r ender i+ació n!
a! Edite el contenido del cuadro 2uta de archivo para especificar el nombre y la ubicación del archivor ender i+ado! b! 6eleccione una plantilla en la lista desplegable Plantilla# a fin de seleccionar las opciones que se utili+arán para c!
renderi+ar el ar chivo# o bien haga clic en el botón Personali+ado# para crear una nueva plantilla! 6eleccione la casilla de verificación 2enderi+ar sólo región de bucle si desea usar sólo una parte del proyecto! 6i quita la marca de la casilla# el proyecto completo se renderi+ará y se guardará en el -D multimedia!
d! "arque la casilla de verificación Extender v)deo para llenar fotograma de salida si desea volver a dar formato al v)deo para que llene el tamaño del fotograma de salida indicado en el cuadro Descripción! 6i no se marca esta casilla# se conservará la actual relación de aspecto y se añadirán bordes negros para llenar el área de fotograma adicional 'bandas negras hori+ontales(! Esta opción es de utilidad cuando el formato de salida deseado no coincide con la relación de aspecto del fotograma del pr oyecto! e! "arque la casilla de verificación :sar configuración de rotación de salida del proyecto si está renderi+ando un proyecto rotado y desea usar la opción 3nicio de salida en el cuadro de diálogo Propiedades del proyecto para el archivo r enderi+ado!
6i esta casilla no está mar cada# el medio se gira en función de la configuración de propiedades de medios# pero el proyecto en s) no se gir a8 puede usar esta configuración para probar el proyecto en una visuali+ación sin gir ar ! .i desea obtener más información, consulte la ayuda en l%nea! Para acceder a ella, seleccione -ontenido e )ndice en el men? /yuda!
9
6i desea utili+ar un archivo "PE0 que ya se ha render i+ado# seleccione el botón de opción :sar un archivo existente e introdu+ca la ruta del archivo en el cuadro 2uta de archivo 'o haga clic en el botón Examinar para locali+ar el archivo(!
C! 6eleccione la casilla de verificación 2eproducir pel)cula dentro de página %eb si desea crear un archivo .4"* que r e produ+ca automáticamente la pel)cula al insertar el -D!
J! 6eleccione 3ncluir programa de instalación del reproductor de pel)culas si desea incluir un reproductor de pel)culas en el -D! .aga clic en el botón Examinar para buscar el programa de instalación del reproductor de pel)culas!
! .aga clic en /ceptar ! =!
*a pel)cula se grabará en el -D! :na ve+ terminada la grabación# puede marcar la casilla de verificación 0uardar ar chivo de pel)cula para conservar el archivo "PE0 renderi+ado o puede quitar la marca de esta casilla para eliminarlo!
>! .aga clic en 7inali+ar !
0rabación en 1lu;ray Disc Puede renderi+ar un proyecto y grabarlo en un disco 1lu;ray! El proyecto renderi+ado se puede reproducir en un r eproductor de 1lu;ray o en cualquier equipo con una unidad de 1lu;ray! El software Vegas Pro graba el formato 1D"V de 1lu;ray en medios 1D;2 y 1D;2E# además de DVD gra bables! 3mpor tan te& o todos los repr oduct ores de ;luGray pueden leer 010! Play.tation " trata medios de 010 con contenido de ;luGray como un disco de datos! Para reproducir sus medios, tend rá 'ue naegar *asta la carpeta ;0C1 del disco y seleccionar corriente e producir ! la 'ue desee r
6ugerencias& 5 Un disco de grabación ;0 de una sola capa de 2 F; puede al ma cenar alrededor de " *oras y 42 minutos de %deo A1/ o 2 *oras y # minutos de %deo CP@F G2 +2 Cbps! 5 Un disco de grabación ;0 de dobl e capa de F; puede almacena r alrededor de 7 *o r a s y 2 minutos de %deo A1/ +# Cbps o 4 *oras y "# minutos de %deo CP@F G2 +2 Cbps! 5 Un disco de grabación 010 de una sola capa de 4,7 F; puede al mac enar alrededor de # *ora y #7 minutos de %deo A1/ o CP@F G2 +8 Cbps! 5 Un disco de grabación 010 de dobl e capa de 8, F; puede almacenar alrededor de 2 *oras y 2 minutos de %deo A1/ o CP@FG2 +8 Cbps!
5 Puede almacenar grandes cantidades de datos de %deo CP@F G2 de definición estándar en un disco ;0! 5 Puede crear sus propias pl antillas de r enderi $ación si necesita a(ustar las elocidades de bits!
!
En el men$ .erramientas# elia 0rabar disco y elia Disco 1lu;ray en el submen$! 6e mostrará el cuadro de diálogo 0r a bación de disco 1lu;ray!
=! 6eleccione un botón de opción para elegir lo que desea hacer & 9 9 9
>!
2enderi+ar imagen y grabar& renderi+a el proyecto actual como archivo compatible con 1lu;ray y lo graba en disco! 6ólo renderi+ar imagen& renderi+a el proyecto actual como un archivo compatible con 1lu;ray que se podrá grabar en otro momento! 0rabar archivo de imagen existente& graba un archivo renderi+ado en un disco 1lu;ray!
6i ha seleccionado el botón de opción 2enderi+ar imagen y grabar o el botón de opción 6ólo renderi+ar imagen# elia las opciones de r ender i+aci ón&
a! 6eleccione una opción de la lista desplegable 7ormato de v)deo para especificar si desea grabar v)deo en /V- o "PE0;=! b! 6eleccione una opción de la lista desplegable Plantilla de v)deo para indicar los parámetros que se deben usar para renderi+ar la corriente de v)deo! 6e puede usar la codificación "PE0;= o /V- para el v)deo de discos 1lu;ray& de v)deo "PE0;= para 1lu;ray de Vegas Pro tienen una velocidad de bits media de =? "b ps! *as plantillas de v)deo /V- para 1lu;ray de Vegas Pro tienen una velocidad de bits media de ? "bps! 9 9 6i va a grabar en DVD# Vegas Pro ofrece plantillas de v)deo /V- y "PE0;= a B "b ps! 6eleccione una opción de la lista desplegable 7ormato de audio para indicar si desea grabar audio /-;> o wave 'P-"(! 9
c!
*as plantillas