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Limite de
ELEMENTOS:
Actor: es quien representa al usuario, la organización con la aplicación o el sistema.(Cliente, Cocinero) Caso de uso: representa las acciones realizadas por uno o más actores en la búsqueda de un objetivo particular. Son las funciones o comportamientos del sistema. (Comer, omar vino, !agar, !reparar.)
DESCR!C"#: "os diagramas de casos de uso generalmente se refieren como diagramas de comportamiento utilizados para describir un conjunto de acciones (casos de uso) que algún sistema o sistemas (sujeto) deben o pueden llevar a cabo con la colaboración de uno o más usuarios e#ternos del sistema (actores). Cada caso de uso debe proporcionar algún resultado observable $ valioso para los actores $ otros actores del sistema. %n este caso podemos observar que de los actores el Cliente solo puede &acer tres operaciones 'comer, tomar vino $ pagar, $ el Cocinero solo debe 'preparar comida o bebidas.
Cla
Cardinali
ELEMENTOS:
Clase: na clase representa un concepto relevante desde el dominio, un conjunto de personas, objetos o ideas que se representan en el sistema informático. (!ersona, *esero, Cliente, Capitán, +estaurant). Atributos n atributo representa una caracter-stica de una clase que es de inters para el usuario del sistema. (!ersona nombre, edad. *esero sueldo/bruto. Cliente telfono/de/contacto. Capitán categor-a. +estaurant nombre). DESCR!C"#: n diagrama de clase proporciona una visión general del sistema de destino mediante la descripción de los objetos $ las clases dentro del sistema as- como las relaciones entre ellos. !ermite desarrollar un dise0o orientado a objetos, debido a que una clase define los atributos $ los mtodos de una serie de objetos. %n este diagrama de clase observamos que e#iste una clase que se llama persona $ una persona puede ser cliente o mesero, el mesero es subordinado de la clase capitán, además esta clase mesero puede trabajar en varios restaurants $ atender a varios clientes as- como el cliente puede ir a varios restaurantes $ el restaurant puede recibir a varios clientes.
Objet
E$EME#%"S: Roles: 1escribe como se comportan los objetos. "b&etos: Son instancias con o sin nombres (2nterfaz de usuario, 3dministrar!ro$ecto, pro$ecto ' ad(inistrador) Mensa&e: +epresenta la interacción entre los objetos. (42ngresa5om3dministrador6 473signa8ec&a8in) #u(ero de secuencia %s el orden de la interacción o secuencia de la misma. (4 6.. 47) DESCR!C"#: %n un diagrama de colaboración se describen las interacciones entre los objetos en trminos de mensajes en secuencia, representando una combinación de información tomada de la clase, la secuencia, $ el uso de los diagramas de casos que describen la estructura estática $ el comportamiento dinámico de un sistema. %n este diagrama se observa el proceso en un sistema donde el administrador del pro$ecto interactúa a travs de la interfaz gráfica para ejercer control sobre su sistema, asignando diversas cualidades a los pro$ectos a realizar.