Final Fantasy V and VI WalkthroughFull description
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Creada en su totalidad por Godah (Cualquier tipo de duda, corrección o comentario son bienvenidos; podéis dirigiros al foro de Final Fantasy V de !a Capital "lvidada y "lvidada y participar#$ %uedes difundir, libremente y sin &nimo de lucro, esta gu'a siempre y cuando atribuyas a Godah yo la )eb de )))#lacapitalolvidada#com )))#lacapitalolvidada#com su su leg'tima autor'a#
*e trata de una gu'a completa para Final Fantasy V que abarca toda la aventura adem&s de la totalidad de aventuras opcionales y secretos# secretos # !a gu'a se reali+ó en base a la versión -*C./ de *uper Famicom *ystem (0112$ y la versión para %lay *tation europea (3443$# (3443$# 5l margen de cuestiones técnicas y detalles sobre algunos nombres, las diferencias entre ambas versiones son ine6istentes# 7sta gu'a, si bien sigue siendo perfectamente v&lida para cualquier cualquier versión, no comprende los e6tras de la versión de Game 8oy 5dvance# 7l lengua9e empleado pretende pretende ser distendido y claro# 5simismo, no e6plicito el contenido argumental en la mayor'a de la gu'a, si bien hay ocasiones ocasiones que s' lo requieran# requieran# !a :ltima :ltima revisión revisión modifica ligeramen ligeramente te el estilo, estilo, amén amén de corregir errores tipogr&ficos y ortogr&ficos# !a separación en cap'tulos no corresponde a ninguna división propia del video9uego, sino m&s bien a una propuesta propia que pretende dividir de forma coherente el video9uego en sucesivos cap'tulos# !os pies de foto se han aadido como pequeos pasa9es que comenten, de modo sub9etivo y anecdótico, los sucesos que van aconteciendo a lo largo de Final Fantasy V# evisada y corregida a ?ayo de 3400# Versión 3#4# @ltima actuali+aciónA 32.4B.3400#
Dedicado Dedicado a Kimhy.¡Gracias por tu gratitud y colaboración!
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¡Difunde, comparte, aprend aprende! e! ¡Pero ¡Pero no vendas ni plagies!
DC7 (/tili+a la función 8uscar (Ctrl E F$ y pega en el formulario el t'tulo del cap'tulo para facilitarte las cosas$
CAPÍTULO 1: EN NARSHE CAPÍTULO 2: EL CASTILLO DE FÍGARO (FIGARO CASTLE) CAPÍTULO 3: RUMBO FÍGARO SUR (SOUTH FIGARO) CAPÍTULO 4: LA MONTAÑA KOLTS (MT. KOLTS) CAPÍTULO 5: LA GUARIDA DE LOS RETORNANTES (RETURNERS' HIDEOUT) CAPÍTULO 6: HACIA NARSHE (Banon, Terra, y Edgar) CAPÍTULO 7: EL IMPERIO INVADE FÍGARO SUR (Locke) CAPÍTULO 8: EL VIAJE DE SABIN (Sabin) CAPÍTULO 9: GAU, EL SALVAJE CAPÍTULO 10: BATALLA DECISIVA EN NARSHE CAPÍTULO 11: EN BUSCA DE TERRA CAPÍTULO 12: ZOZO, CIUDAD DE MALEANTES CAPÍTULO 13: LA ÓPERA PRIMA (OPERA HOUSE) CAPÍTULO 14: HACIA EL CORAZÓN DEL IMPERIO: VECTOR CAPÍTULO 15: TERRA Y LOS ESPERS CAPÍTULO 16: DE VUELTA A NARSHE CAPÍTULO 17: LA PUERTA SELLADA DE LOS ESPERS (CAVE TO THE SEALED GATE) CAPÍTULO 18: LA GUERRA TERMINA CAPÍTULO 19: BUSCANDO A LOS ESPERS CAPÍTULO 20: LLEG LLEGADA ADA A THAMASA THA MASA CAPÍTULO 21: LA MISTERIOSA CUEVA DE MEDIALUNA (CRESCENT CAVE) CAPÍTULO 22: CATÁSTROFE CATÁSTROFE EN EN THAMASA THAM ASA CAPÍTULO 23: PREPARÁNDONOS PARA EL GOLPE FINAL CONTRA KEFKA (OPCIONAL) CAPÍTULO 24: LA ISLA ISLA FLOTANTE FLOTANTE (THE FLOATING ISLAND) ISLAND) CAPÍTULO 25: CELES Y SU ABUELO CAPÍTULO 25: DE CAMINO A ALBROOK Y TZEN CAPÍTULO 26: MOBLIZ: UN PUEBLO DESOLADO CAPÍTULO 27: GERAD Y LOS LADRONES FUGITIVOS CAPÍTULO 28: LA TUMBA DE DARYL (DARYL'S (DARYL'S TOMB) CAPÍTULO 29: ¿QUÉ HA SIDO DE LOS DEMÁS? CAPÍTULO 30: TERRA DECIDE LUCHAR CAPÍTULO 31: EL SOLITARIO ESPADACHÍN DE LA MONTAÑA ZOZO (MT. ZOZO) CAPÍTULO 32: EL SALVAJE Y EL TACITURNO (VELDT CAVE) CAPÍTULO 33: EL COLECCIONISTA DE CUADROS (JIDOOR) CAPÍTULO 34: LA CUEVA DEL GRAN TESORO (PHOENIX CAVE) CAPÍTULO 35: EL MÍMICO MÍMI CO ENMASCAR ENMASCARADO ADO (TRIANGULAR ISLA ISLAND) ND) CAPÍTULO 36: NARSHE ESTÁ DESIERTA CAPÍTULO 37: LAS TRIBULACIONES DE CYAN (DOME CASTLE) CAPÍTULO 38: EL ANTIGUO CAS CASTILLO TILLO DE ODÍN (FIGARO (FIGARO CASTLE) CASTLE) CAPÍTULO 39: UN INQUILINO EN LA ÓPERA (OPERA HOUSE) CAPÍTULO 40: EL DESAFÍO DE STRAGO (EBOT'S ROCK CAVE) CAPÍTULO 41: LA TORRE DE LOS FANÁTICOS (TOWER OF FANATICS) CAPÍTULO 42: CONSEJOS, CURIOSIDADES Y SECRETOS CAPÍTULO 43: EL ÚLTIMO BASTIÓN DEL TIRANO (KEFKA'S TOWER) CAPÍTULO 44: TODOS CONTRA KEFKA EPÍLOGO
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CAPÍTULO 1: EN NARSHE 7mpie+as en arshe, controlas a una chica dominada por el imperio y a 8iggs y edg e dge# e# !os !os tres tres est& est&nn equi equipa pado doss con con arma armadu dura rass ?a ?agi gite te, , as' as' que que no te preocupes por las batallas, pues tendr&s suma facilidad para vencer# Dir'gete hacia adelante; en las batallas, utili+a
WHELK HPA0H44 DÉBIL CONTRAA . SE OBTIENEA %"-" 7s una batalla un tanto f&cil, at&cale en la cabe+a cuando la tenga fuera# /tili+a los ataques m&s poderosos que tengas, como el -e.?issile que sólo la chica puede utili+ar# /na ve+ esconda la cabe+a, no le ataques, o te lan+ar& un daino ?ega Volt# ?ientras tanto c:rate si lo ves necesario, espérate a que saque la cabe+a de nuevo# I as' hasta vencerlo, no te causar& muchos problemas# /na ve+ derrotes al hel, ver&s cómo el 7sper congelado atrae a la chica# ?&s tarde, apareces en una casa# /na ve+ hayas hablado con 5rvis, el anciano que te acoge, ve al relo9 de péndulo que hay e inspecciónalo# >ecibir&s un Elixir; a partir de ahora recuerda examinar todos los relojes de péndulo que encuentres en las casas, pues la mayoría contienen contiene n Elixires# ecoge los cofres que veas en el camino, un
Phoenix Phoenix Don Don y un Slee!in" B#"# ?&s adelante, cuando -erra caiga y quede inconsciente, ver&s a !oce# 5h' deber&s rescatar a -erra, m&s aba9o en la cueva, con ayuda de los ?oguris# ntenta evitar las peleas y llega lo antes posible al 9efe, ?arshal# De9a a un equipo cerca de -erra por si acaso# 7s recomendable que que pelees contra ?arshal con el grupo de !oce, ya que podr&s robarle el ob9eto que posee# 5seg:rate asimismo de que tienes varios ob9etos para curarte# $ARSHAL HPA234 DÉBIL CONTRAA V77" SE OBTIENEA %"-" SE LE ROBAA?I-<>! JF7 5l empe+ar liquida a los dos lobos que le custodian#-en cuidado con el ataque Charge de ?arshal# ntenta recuperar los <% tan pronto como puedas a los aliados débiles# Dedica todos tus turnos a e9ecutar ataques y curar si es necesario# >ecuerda que si llevas al moguri que utili+a un arma arro9adi+a, ser'a me9or colocarlo en la fila de atr&s, ya que él inflige el mismo dao pero recibe menos dao# *i te liquida ?arshal, volver&s a empe+ar de nuevo desde el principio, con todo lo que hab'as hecho# /na ve+ derrotado ?arshal, !oce se lleva a -erra hasta el final de la mina# *e abre una puerta puerta que te trae a las afueras de arshe# o puedes entrar a la ciudad, pues est& sitiada# 7s recomendable que entres en la sala del principiante que hay ah' mismo# %uedes recoger una Tin%&'re( Slee!in" B#" y Toni%# *er'a interesante hablar todo lo que puedas con los eruditos para que te e6pliquen cualquier duda# 5h' est& todo lo que necesitas saber, tres salasA 5dvanced 8attle K
-actics, 8attle -actics, y 7nvironmental *cience# 5hora debes salir de arshe y dirigirte hacia el Castillo de Figaro, que est& al sur de este lugar#
CAPÍTULO ): EL CASTILLO DE *Í+ARO ,*I+ARO CASTLE*igue el camino hacia aba9o, no tiene pérdida# Ver&s el castillo en medio del desierto# /na ve+ adentro, ve hacia la sala principal para hablar con el >ey 7dgar# Ve a las tiendas que hay en cada lado de la sala# >ecoge un So.&, An&i/o&e y Toni%# Compra las herramientas (tools$ nuevas al tendero de la derecha, Noi0e Noi0e Bl#0&er Bl#0&er y Bio Bl#0&er , que son para que 7dgar aprenda nuevas técnicas# ?&s arriba podr&s recoger un Phoenix Don # *i quieres, habla con todas las personas para ir descubriendo m&s sobre el Castillo y su historia; es necesario que hables con la matrona, que est& en la torre oeste, para conocer al hermano del rey, *abin### !uego habla con 7dgar que est& en la sala del trono, entonces llega Jefa para hablar con 7dgar# Después de que el castillo sufra la ira de Jefa, éste se hundir& en la arena y 7dgar, !oce y -erra huir&n en Chocobo# *e avecina ahora una lucha contra las ?agite 5rmor, es un combate r&pido y f&cil# ?&s tarde tienes que dirigirte hacia la cueva que est& hacia el sureste con el Chocobo, para ir m&s r&pido# ¡Per ¡Pero o pone poned d unas unas somb sombri rillllas as,, insensatos!
CAPÍTULO : RU$BO *Í+ARO SUR ,SOUTH *I+ARO/na ve+ entras en la cueva, c:rate en el lago si es necesario# *igue adelante, al entrar en la otra sala, sube las escaleras de la i+quierda para recoger una Tin%&'re2 Vuelve por la derecha hasta que llegues m&s aba9o; a la derecha podr&s recoger otra Tin%&'re, m&s a la i+quierda ver&s unas escaleras, dir'gete primero a la i+quierda para recoger un Phoenix Don, luego sube por las escaleras y saldr&s de la cueva# /na ve+ salgas ser& me9or encaminarse hacia Figaro *ur, donde podr&s comprar los equipos que necesites y abastecerte de numerosas provisiones# *e encuentra cerca, yendo hacia aba9o# nspecciona todos los barriles y ca9as que encuentres, pues algunos contienen tesoros#
+n la salida del pueblo ya hay un establo por si decides al)u al)uililar ar un 'hoc 'hocob obo. o. a verd verdad ad es )ue )ue por por ahor ahora a salen bastante caros.
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'uando 'uando te apeas, apeas, el 'hocob 'hocobo o huye, as( )ue me*or no te ba*es en medio del desierto.
5l entra entrarr reco recoge ge el Toni%, después de inspeccionar todos los barriles y ca9as, obtendr&s un So.&( E3e Dro!( +reen Cherr3( An&i/o&e( Toni%0( W#r! S&one 3 Phoenix Don# 7n F'garo *ur puedes ir al pub para hablar con *hado), un misterioso asesino# *iempre est& ataviado de negro negro y sentado en la barra#
CAPÍTULO 4: LA $ONTA5A KOLTS ,$T2 KOLTS/na ve+ hayas entrado en la casita, sabr&s que *abin se dirigió hacia las montaas, concretamente hacia la montaa Jolts, deber&s dirigirte ah'# /na ve+ entres es cuestión de subir siguiendo el camino, perfectamente rastreable# 5l entrar en la segunda sala, ve a la derecha por deba9o de la roca, donde puedes coger un +'#r/i#n , un arma muy valiosa a estas alturas para !oce# *igue por el camino tras hacerte con el arma, pero antes de pasar por el camino de madera ve a la derecha y sigue el camino que hay pegado a la pared, hasta llegar a una sala donde podr&s recoger un A&l#0 Ar6le&, un accesorio (relic$ que aumenta aumenta el dao f'sico infligido # *igue adelante, y entra en la primera sala que veas para coger una Ten *igue por la otra sala después, cru+a el puente y entrar&s mas adelante en un punto para guardar, c:rate con alg:n ob9eto si es necesario y sigue adelante; sigue finalmente el camino en espiral hasta llegar al centro, donde est& Vargas#
'omo todo *uego en dos dimensiones, la perspectiva de p"*aro te ocultar" bastantes pasa*es secretos.
7AR+AS HPA00H44 DÉBIL CONTRAA V7-" SE OBTIENEA. SE LE ROBAA -"C o ?I-><! C!5 os encontramos ante una nada desdeable batalla# Derrota primero a los pooh que le protegen# 7vita a toda costa el estado veneno e intenta atacar con lo m&s poderoso que tengas contra Vargas, hasta que e9ecute un ataque que de9ar& fuera de la batalla al grupo# /na ve+ entre *abin, lo que debes hacer es atacarle con el %ummel, selecciona el comando 8lit+ mientras el cursor seale a *abin y aprieta i+quierda, derecha, i+quierda y L# Con sólo un ataque lo derrotar&s#
CAPÍTULO 8: LA +UARIDA DE LOS RETORNANTES ,RETURNERS9 HIDEOUT-