GUÍA ETERN ETERNAL AL SONAT SONATA A
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CAPÍTULO 1
~~SENDA HACIA TENUTO~~ Grupo: Polka Enemigos: cococebollas. Ítems: Galleta de melocotón x2. Tras una larga secuencia de introducción tendremos que controlar a Polka y volver a Aldea Tenuto. Camina hacia el oeste y encontraras el primer punto de guardado y el primer tutorial de batalla (Se puede omitir el tutorial). Mata a la cococebolla y sigue por el camino(en el que abra más cococebollas. Sigue hasta un cruce y ves por la derecha para abrir un cofre con una "Galleta de melocotón". Sigue el cruze por el oeste cruzando el puente y llegaremos a otro cruce donde veremos otra pequeña secuencia. Tras ella, examina el cofre cercano para conseguir conseguir otra otra "Galleta "Galleta de de melocotó melocotón" n" y unos unos pasos pasos más más lejos lejos encontra encontraremos remos la entrada de la Aldea Tenuto.
~~ALDEA TENUTO~~ Ítems: Galleta de melocotón, Polvo de flor, Trompeta de Ángel. Lo único que hay que hacer es ir hacia el norte a casa de Polka, pero antes se pueden recoger unos cuantos ítems. Dentro de la casa de la derecha encontraras una "Galleta de melocotón" en un mueble. A la izquierda de la casa de Polka hay un camino que lleva al Campo de Flores de la aldea Tenuto. A la derecha encontraras un "Polvo de flor" en un cobertizo a la derecha tras cruzar el puente. También hay un arbusto al fondo a la izquierda que contiene una "Trompeta de Ángel". Tras conseguir estos ítems podremos ir a la casa de Polka.
~~RITARDANDO~~ Grupo: Allegretto, Beat ítems: 10G, Trompeta de Ángel. Examina la fuente del centro de la ciudad para conseguir 10G, y en las cajas cercanas, abajo a la derecha, una Trompeta de Ángel. Cuando estés listo, entra en las cloacas por el noreste. Si te baja mucho la vida, el cura en la iglesia del norte puede recuperar tus PS gratis.
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~~CLOACAS ~~CLOACAS DE RITARDANDO~~ Enemigos: Ratón de Florita. Ítems: Galleta de melocotón x2, Trompeta de ángel, Gorra venenosa Tras entrar tendrás que luchas con una rata que a su vez será el 2º tutorial de batalla batalla (también (también se puede omitir). Tras Tras comple completarlo, tarlo, sigue sigue el el cruze hacia el norte para conseguir una "Galleta de melocotón". Regresa al primer puente, crúzalo y ve hacia el sur para conseguir una "Trompeta de ángel". Vuelve hacia el norte y entra por una puerta la derecha para llegar a la zona central de las cloacas. Simplemente cruza el puente y entra en la puerta para acceder a la zona este. Arriba hay un cofre con una "Gorra venenosa". Vuelve a la zona central y examina un interruptor cerca de la puerta cerrada de arriba para abrirla. Examina el cofre del norte para obtener una "Galleta de melocotón". Cruza el puente y sal por el noroeste a un punto de guardado. Al norte esta el jefe (Deberías estar preparado para luchar con el, si no sube al nivel 3 o 4 luchando con un par de ratas)
JEFE: La banda del Pan & Ratón de Florita x2 Mantén a Allegretto en la luz para usar su especial Corte Solar. Toma 12 fotos del jefe usando Foto intensa en la luz, luego ponte en la sombra para usar pistola rápida. rápida. Este jefe no es realmente difícil si ya te has familiarizado con los controles. RECOMPENSAS: RECOMPENSAS: Sable, Cola de Rata.
~~ALDEA TENUTO~~ Grupo: Polka, Frederic ítems: Polvo de Flor, Trompeta de Ángel, Galleta de melocotón. Tras unas cuantas secuencias volveremos a usar a Polka -- Frederic Chopin estará en nuestro grupo también. Tendremos que ir al bosque, pero antes, cogeremos unos cuantos ítems. Examina el pilón de la izquierda de la casa de Polka para encontrar un "Polvo de Flor" en el agua. Al entrar en su casa veremos una secuencia y luego accederemos a su habitación para examinar la planta que esconde una "Trompeta de ángel". De nuevo fuera examina las flores que hay a la derecha del puente para obtener una "Galleta de melocotón". Ahora ya podemos ir al Noreste hacia el Bosque del espejo celestial.
~~BOSQUE DEL ESPEJO CELESTIAL~~ Enemigos: Caballero de la opera. Ítems: Gorra venenosa x2, Paraguas andante, Collar de cobre avanza hasta una bifurcación y ves a la derecha para encontrar un cofre custodiado por un un enemigo, enemigo, vénce véncele le y examina examina el cofre cofre para para obtener obtener una una "Gorra "Gorra venenos venenosa". a". Ahora ve por el camino de la izquierda para llegar a la siguiente zona del bosque, la zona Sur. 3
Cuando llegues a una bifurcación ve por la izquierda para conseguir una trompeta de ángel, luego regresa y ve por el otro camino hacia el norte hasta otra bifurcación, ahora ve por la derecha para llegar a la zona centro sur. En la bifurcación, por la derecha encontraras un cofre con un "Paraguas andante" para Polka, Polka, equípasel equípaseloo y vuelve vuelve atrás. atrás. Continua Continua el camino camino hasta hasta encontr encontrar ar otra bifurcación bifurcación que que vaya vaya hacia hacia la izquierda, izquierda, abre abre el el cofre con una una "Gorra "Gorra venenosa venenosa". ". Vuelve al camino principal y sigue al norte para llegar a la zona centro norte. Sigue el camino hacia la derecha para encontrar un cofre con un "Collar de cobre". Equípaselo a Frederic o a Polka, Vuelve al camino principal y ve hacia la izquierda para encontrar una zona de guardar. Asegúrate de tener unos cuantos ítems antes de la lucha contra el jefe, si no tienes a todos en nivel 7 u 8, puede resultar un poco difícil así que deberías entrar un poco antes con los caballero de la opera.
JEFE: Jabalí del bosque Este jefe no es difícil, lo único que es el primer jefe que tiene truco, tenemos que aprovecharnos de su propia sombra. Primero mantendremos de tener al monstruo en una zona iluminada. Pondremos a Polka en una zona con luz donde ataca al jefe y usara su especial de luz para restaurar vida de vez en cuando, Chopin en cambio le colocaremos en la sombra que refleja el monstruo y atacaremos y usaremos piu grave. grave. Así Así es muy muy fácil fácil vencerle vencerle,, además además también también de defende defenderte, rte, claro claro esta. esta. RECOMPENSAS: RECOMPENSAS: Vara de bambú. También subiremos el nivel del grupo al 2. Ahora la barra de tiempo no bajara siempre que no nos movamos al principio, pero una vez hagamos un movimiento empezara a disminuir los 5 segundos aunque nos paremos, es decir, ahora sira tiempo real. Lo más importante de esto es la aparición de un contador abajo a la derecha que ira aumentando según ataquemos a nuestros enemigos, de todas maneras será explicado en un tutorial futuro. Este contador sube (hasta 32) con los ataque normales, lo que hace es acumular poder que repercutirá en los ataques especiales (Y), pero una vez se usan el contador vuelve a cero.
***Logro desbloqueado: Nivel grupo 2 (10G) ***
~~RITARDANDO~~ Grupo: Allegretto, Beat Lo primero será equipar el Sable a Allegretto. Luego podremos ir a la tienda en la parte de arriba de la plaza: Cuchillo de caza 30 Trompeta de ángel 200 Arcabuz 20 Galleta de melocotón 20 camisa de malla 50
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Vended las fotos que le hicisteis al jefe. "Hoy hay un fotógrafo en la tienda" así que nos pagaran más por las fotos. Por las fotos nos darán entre 1500 y 2000 si la foto es de rango B y entre 4500 y 5500 si la foto es de rango A. Esto será suficiente para mantenernos un tiempecillo . También podemos comprar un buen cargamen cargamento to de Galleta Galletass de melocotó melocotónn y trompetas trompetas de ángel ángel (seria (seria bueno bueno conseguir ahora una buena cantidad de estos objetos que nos resultaran muy útiles a lo largo del juego).Las armás son las mismás con las que empiezan así que no interesan. La camiseta de malla subiría la defensa de Beat pero encontraremos una dentro de nada.
~~CLOACAS ~~CLOACAS DE RITARDANDO~~ Volveremos a andar todo el camino hasta donde luchamos con el jefe. Encontraremos a Lib en la última habitación y le cambiaremos la cola de rata por un "Palo". Ahora saldremos de las cloacas.
~~RITARDANDO~~ Bajaremos a la playa por la rampa de la izquierda, ahora iremos a la derecha, donde hay un hombre sentado. Le cambiaremos el palo por una "Dentadura postiza". Ahora podremos salir de la aldea por el Noroeste.
~~BOSQUE AGOGO~~ Enemigos: Coco cebolla/Gran coco, Ratón de Florita ítems: Collar de cobre, Rizo serpenteante, Protector ligero. Nada más entrar entrar tendrá tendrá lugar lugar el el tercer tercer y último último tutorial. tutorial. Una vez comple completo to abre el cofre de la derecha para obtener un "Collar de cobre", y equípaselo a Beat o a Allegretto. Sigue el camino del Norte para a la zona Centro Sur. Coge el cofre de la derecha para obtener "rizo serpenteante", un arma para Beat. Continúa el camino hasta dar a una bifurcación con un Gran coco cercano. Ves por la derecha y encontraras un "protector ligero". Equípaselo a Allegretto, Ahora equipa la camisa de mallas que llevaba este a Beat. Vuelve a la bifurcación y ves a la izquierda a un punto de salvar.
JEFE: Bebe Dragón + Ratón de Florita x2 Primero elimina a las ratas, son las que tienen habilidades curativas. Acumula 32 ecos y usa el corte solar de Allegretto. Con 3 ataques así deberías acabar con el. Si piensas hacerle fotos, espera a que este medio muerto. Cuando este encorvado es el mejor momento para hacerle las fotos de Rango A. RECOMPENSA: RECOMPENSA: Empuñadura de piedra. Grupo: Polka, Frederic Enemigos: Cococebolla/Gran Coco, Caballero de la opera ítems: Prendas hermosas, Cola luminosa, Paraguas mojado. Equipa a Chopin la vara de bambú y la empuñadura de piedra que habíamos conseguido anteriormente. Ahora sigue el camino hacia el norte. 5
Abre el cofre de la izquierda para conseguir "prendas hermosas", equípaselo a Polka. Continuaremos el camino hasta dar con otro cofre con una "Cola luminosa". Retrocede hasta las escaleras y arriba encontraras una bifurcación, bifurcación, por por el norte hay hay un un cofre cofre con un "Paragu "Paraguas as mojado" mojado" para Polka. Polka. Vuelve a la bifurcación y sigue el otro camino para llegar a la zona Norte. Sigue el camino hasta llegar a una bifurcación donde hay un Gran coco. Véncele y coge el cofre que guardaba, dentro hay un "Abrigo de caza", Equípaselo a Chopin. Continua por el otro camino y encontraras un punto de guardado.
JEFE: Fuga Esta pelea no se puede ganar, Solo podrás ver como te destroza T.T Grupo: Allegretto, Beat Sigue el mismo camino que hace un momento con Polka, los cofres están todos abiertos. Cuando llegues a la zona donde lucharon contra Fuga, Habla con el viejo de la derecha y cambia la dentadura postiza por "Pintura Verde". Vuelve hacia atrás, donde estaba el pintor, en la Zona centro Sur, donde estaba el protector ligero, y dale la pintura verde a cambio de "Calzones largos". Vuelve hasta la zona de la lucha contra Fuga pero de camino examina una roca donde luchaste contra el bebe dragón para obtener 1G. Sigue el camino hacia el norte para llegar llegar a la Aldea Aldea Agog Agogó. ó.
~~ALDEA AGOGO~~ Llega el momento de que se encuentren todos pero, Polka sale corriendo y ahora necesita que la ayudemos! Grupo: Allegretto, Beat, Frederic Ítem: Fragmento de Partitura 1, trébol de bastos, Pluma crepuscular, Polvo de Flor, Cola luminosa, 10G. Antes de ir a por Polka deberíamos prepararnos en la aldea. Examina el Santuario de enfrente para conseguir el fragmento de partitura 1, Luego entra en la casa. Inspecciona el jarrón de arriba a la derecha para obtener un "trébol de bastos", y en la jaula a la izquierda una "pluma crepuscular". Sal de la casa. Ve al este y encontraras una tienda. Hay "polvo de Flor" justo a la entrada en una caja, y "Cola luminosa " justo al final del camino de la derecha. Sigue la espiral para llegar al dependiente: Sable 150 Abrigo de Caza 100 Paraguas mojado 70 Trompeta de ángel 200 Rizo serpenteante 80 Galleta de melocotón 20 Batuta de corcho 200 Polvo de Flor 100 Protector ligero 150 Cola luminosa 50 Pecheras 300 Pluma crepuscular 50 Prendas de guardián 140 Gorra venenosa 100
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Vende todas las fotos que tengas. La mayoría del equipo que venden ya lo tenemos, pero podem podemos os comprar comprar la Batuta Batuta de corcho corcho para Frederic Frederic y las las pecheras pecheras para Allegretto y Beat. También compraremos unas prendas de guardián para Polka y si quieres puedes reabastecerte de Polvo de Flor. Finalmente, inspecciona el tótem con forma de palo del sur para conseguir 10G. Prepara todos tus ítems y salva, Ahora nos dirigiremos al oeste.
JEFE: Champi Ogro & Caballero de la opera x2 primero primero elimina elimina a los los dos dos pequeños pequeños.. Aprovec Aprovecha ha a hacer hacer 12 fotos fotos si vas vas más más de dinero. dinero. Usa a Frederic para subir rápidamente el nivel de ecos y para curar de vez en cuando. Usa los 32 puntos de eco con el ataque Corte Solar de Allegretto. En unos 3 ataques caerá. RECOMPENSA: RECOMPENSA: Espada larga ***LOGRO DESBLOQUEADO: DESBLOQUEADO: Gotas de lluvia (10G) ***
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CAPÍTULO 2
~~ALDEA AGOGO~~ Grupo: Polka, Frederic, Allegretto, Beat Ítem: Gorra venenosa. Equipa las Prendas de guardián a Polka. También pueden vender las fotos que has tomado del jefe y reabastecerte de ítems. Equipa a Allegretto la Espada larga. Vuelve a donde luchaste con el Champi ogro y examina la seta de la bifurcación para encontrar una "gorra venenosa”. Vuelve al punto de salvado, salva, y dirígete al norte.
~~LLANURA DEL CORO~~ Enemigos: Cabra ángelical, Agitador. Ítems: Pellejo de cuero, papel x3, Jezail, trébol de bastos. Dirígete al oeste para dar con un cofre que contiene un "pellejo de cuero", equípaselo a Frederic. Ahora dirígete hacia un puente al norte para ver una secuencia. Busca los tres papeles: Junto al puente un poquito hacia el sur, cerca de la valla del este y en la entrada oeste por la que llegamos a esta zona. Vuelve con las cabras y dalas los papeles papeles para para poder poder acced acceder er a la siguiente siguiente zona. zona. Ve al oeste para encontrar un cofre con un "Jezail", una nueva arma para Beat. Habla con el pastor para cambiar los calzones largos por "Leche de cabra". Examina la roca que esta en la esquina noroeste para obtener un trébol de bastos. Ahora dirígete a una nueva zona por el el noreste. noreste. Sigue Sigue recto recto hasta hasta dar dar con un punto punto de de guardar. guardar.
Jefe: Malhechor x2 Arpa se unirá al grupo en esta batalla así que el tercer integrante del grupo será sustituido. Mantenla bastante lejos y dispara su especial para inflingir un gran daño. A los otros dos miembros úsalos como lo harías normalmente. (Recomiendo a Frederic y allegretto)
~~CASA DE ARPA~~ Grupo: Allegretto, Beat, Polka, Frederic, Arpa ítems: trébol de bastos. Abre el cofre cerca del muro al norte para obtener un trébol de bastos, después sal de la casa.
~~LLANURAS DEL CORO~~ 8
Ve todo hacia el norte y sube las escaleras.
~~PUENTE CABASA~~ CABASA~~ Simplemente cruza el puente para llegar al Fuerte Fermata.
~~FUERTE FERMATA~~ Enemigos: Señor de la oscuridad, Malhechor ítems: Paraguas de papel, sangre venenosa, terciopelo rojo, Batuta de arce, Fuego rápido. Camina hasta el final donde darás con una puerta cerrada. Entra por el el agujero agujero de la la izquierda izquierda para para llegar llegar a la la zona oeste. oeste. Dirígete al norte hacia unas escaleras, sigue el camino hasta encontrar unas escaleras en el extremo sur. Sigue el camino y entra en una sala. Atraviésala y llegaras al primer punto de guardado. Sube las escaleras cercanas y atraviesa el tejado de la sala anterior para encontrar un cofre con un "Paraguas de papel" para Polka. Ahora sigue hacia el este hasta llegar al muro. Ahora ves hasta la esquina más al sur. Sigue hacia el oeste y por último hacia el norte. Al llegar a la siguiente pared dirígete hacia el sur para entrar por una puerta y llegar a la zona central. Salva y continúa hacia la zona este. Ve hacia el sur y baja por unas escaleras que llevan a una pequeña sala. En la sala golpea el interruptor que moverá una pequeña habitación flotante permitiéndot permitiéndotee pasar pasar por un nuevo nuevo camino camino.. Vuelve a la zona oeste, a la sala rectangular, ahora estará movida y podrás llegar a un cofre que contiene la espada "Sangre venenosa" para allegretto. Vuelve al camino que va por el este, sur y luego hacia el oeste hasta ver un poco a la izquierd izquierdaa unas unas escalera escaleras, s, baja y continua continua a la izquie izquierda rda hasta hasta una salita, en ella hay un cofre con un "terciopelo rojo" para Polka y un interruptor que debemos pulsar para devolver a su sitio la sala rectangular de la zona oeste. Vuelve al punto de guardado que esta al lado de la sala rectangular y entra en la sala pequeña a la derecha y golpea el interruptor para cambiar la sala otra vez de posición, a la tercera posición. Vuelve a la zona este, avanza hasta un punto de guardar y sigue el camino hacia el sur hasta dar con unas escaleras. Continúa y pasa por la nueva posición de la sala rectangular. Ve hacia el sur y sube unas escaleras, ahora cruza por el tejado de la sala rectangular. Ve al norte, hacia unas escaleras, bájalas y continúa al norte hasta un "puente" y dirígete al oeste. Ahora continúa por el sur hasta otra sala con un interruptor. Este pondrá la sala rectangular en su 4ª posición. Sal y ve al norte, cruza el otro "puente" que va al oeste y sube las escaleras, ve al sur hacia unas escaleras y ve a la sala rectangular, crúzala y encontraras un cofre 9
con una "Batuta de arce", un arma para Frederic. Vuelve atrás y cruza de nuevo los "puentes" de piedra, dirígete al sur hasta dar con unas escaleras que te permitan subir al anillo de más a la derecha. Continua hasta abajo del todo para dar con un cofre que con un nuevo arma para Arpa, "Fuego rápido". Ahora ve todo al norte hasta el muro, luego ve al sur, baja las escaleras y guarda la partida.
JEFE: Caballero asesino & Malhechor x2 Arpa, Allegretto y Frederic son la mejor opción. Si por un casual andas mal de dinero puedes usar a Beat en vez de a Frederic para sacar unas fotos. Procura tener a Arpa en nivel 15 para que haya aprendido Flecha curativa, por si acaso, úsala atacando desde lejos al jefe desde la luz por si necesita usar la Flecha curativa. Allegretto y tu tercer personaje deben estar entre Arpa y el jefe, así, como siempre que ataca suele echarse para atrás se alejara de ella y será más fácil que ella le ataque. Es un feje muy fácil si te libras primero de los malhechores. RECOMPENSAS: Llave de la fortaleza, Velo de encaje ***Logro desbloqueado: Grupo Nivel 3 (10G) ( 10G) *** Grupo nivel 3! Este nivel permite tener dos ataques especiales de cada tipo, Luz y oscuridad. También tendrás 20 ranuras para objetos pero se disminuye el tiempo táctico y el tiempo real. Abre el cofre cercano al jefe para encontrar el "fragmento de partitura 2"
~~COLINAS HANON~~ Enemigos: Verde eterno, Agitador/Murciélago oscuro ítems: Trompeta de ángel, chocolate raro, trébol de bastos Abre el cofre custodiado por un enemigo para conseguir una "trompeta de ángel". Continúa el camino para llegar a otra zona. Rescata al mercader de los monstruos y podrás tomarte un tiempo para cúrate, vender, comprar y guardar. Paraguas murciélago 250 trébol de bastos 150 Pechera 300 Cola luminosa 50 Pellejo de cuero 100 Cola sombría 50 Prendas modernas 200 Pluma crepuscular 50 Terciopelo rojo 180 Pluma alborear 50 Abrigo de cochero 300 Pluma pura 50 Trompeta de ángel 200 Pluma de la suerte 50 Polvo floral 100 Gorra venenosa 100 Si tomáste fotos con Beat véndelas. Compra el paraguas murciélago para Polka, dos prendas de moda para Polka y Beat, y un abrigo de cochero para Frederic. Si quieres o vas mal de dinero vende tu equipo antiguo y repón trompetas de ángel y polvo floral. También puedes comprar unos cuantos tréboles de bastos. No son son muy caros y restable restablece ce gran gran parte de PS a todo el grupo. grupo. Cuando acabes de negociar sigue al norte y en un desvío a la izquierda encontraras un cofre con un "chocolate raro", ahora continúa por el camino principal. 10
Encontraras a un hombre sentado que te cambiara la leche de cabra por la "hucha de cerdito". Sigue el camino hacia el norte y encontraras un trébol de bastos en un cofre. Si continuas llegaras a una nueva zona de las colinas Hanon. Continúa el camino y encontraras otro cofre con un "Velo de encaje".Sigue avanzando y llegaras a la Ciudad de Forte CUIDADO: ya no podrás volver a las zonas anteriores una vez entres en la ciudad.
~~CIUDAD DE FORTE~~ Ítems: 100G, babosa de plomo. Avanza al norte y cámbiale al chico de la izquierda la hucha de cerdito por unos "Zapatos veloces". En la plaza también hay un hombre que tocara contigo las partituras: Rank A Galleta salada EZI Partitura 2 Rank B Galleta de melocotón Partitura 1,3 Rank S Melena de león Partitura 8 (solo en !otra¡) Vuelve al sur y entra en la posada. Tras la secuencia examina la parte posterior izquierda para encontrar 100G. Sal de la posada y habla con el hombre que esta en la tienda. Y págale 100G para que se vaya a la posada. Espada Valona 350 Cola luminosa 50 Paraguas murciélago 250 Cola sombría 50 colmillo de lobo 250 Pajita de burbujas 50 Barril de roble 280 Mostaza infernal 300 Fuego rápido 280 Pluma crepuscular 50 Armad. Blind. Compl. 450 Pluma alborear 50 Chaqueta doble 190 Pluma caída 50 Prendas modernas 200 Pluma pura 50 Prendas a medida 300 Pluma de la suerte 50 Abrigo de cochero 300 Pluma glacial 50 Trompeta de ángel 200 Gorra venenosa 100 trébol de bastos 150 Compra una espada Valona y una Armd. Blind. Compl. Para Allegretto, un colmillo de lobo para Beat, un Barril de roble para Frederic, una chaqueta doble a Arpa y dos prendas a medida para Beat y Polka. Entra en el bar, habla con la tendera y examina una cesta para conseguir un accesorio para Beat, "Babosa de plomo". Sal del bar y habla con el hombre que esta en el centro varias veces. Sal de la ciudad por el oeste y habla con el hombre que esta al lado del carro para poder bajar por el acantilado.
~~ACANTILADO DE GLISSANDO~~ GLISSANDO~~ 11
Enemigos: Susurro dulce/Cangrespión ítems: Pajita de burbujas, mostaza infernal, Arco de junco. Baja 2 cuerdas, salta hacia la derecha. Sube por una cuerda y darás con un cofre con una "pajita de burbujas". Baja 2 cuerdas y ves a la derecha, salta 2 veces hacia abajo y llegaras al Sabio Maracas, que tendrá partituras, pero de momento no puede hacer nada: Rank A Certificado EZI Partitura 5 (solo en !otra¡) Rank B Ropas a medida Partitura 23 (solo en !otra¡) Salta por la derecha y avanza hacia el oeste para llegar al área 2. Salta y baja 2 cuerdas, entra por la cueva a la izquierda para coger el cofre con una "mostaza infernal". Vuelve a subir la cuerda y busca en el oeste una cuerda que apenas se ve. Salta por la izquierda y baja la cuerda para coger un cofre con un "collar de plata". Sube de nuevo la cuerda y salta a la derecha y baja la siguiente cuerda. Atraviesa la cueva y baja la cuerda. Salta a la derecha un par de veces y baja por la cuerda. cuerda. Avanza Avanza a la derec derecha ha y veras veras una cuerd cuerdaa que cuelga, cuelga, salta salta desde desde el saliente que esta a la derecha de la cuerda y sube para conseguir un arma para Arpa, "Arco de Junco". Salta por la derecha para llegar a un punto de guardado. Baja la cuerda y llegaras al área 3. Salta por la izquierda para conseguir un cofre con unos "zapatos veloces", un gran accesorio y una forma de continuar el tema de los intercambios de ítems si no lo tenias ya. Ve al este y baja la cuerda, ahora baja una cuerda en el oeste, sigue al oeste saltando 2 veces para encontrar una "cabeza "cabeza de flecha espiritual" espiritual" en un cofre tras el árbol. Ahora vuelve al este y baja por 2 cuerdas y ves al oeste para llegar al área 4. Baja la cuerda y dirígete todo el rato al oeste. Ahora ves saltando a la derecha hasta llegar a una cueva que desciende hacia la izquierda. una vez abajo sigue el saliente hacia la derecha para coger una "Toga de golondrina" para Arpa. Baja Baja por las cuerda al oeste y ve al oeste para ver una secuencia. El grupo volverá a Ciudad de Forte tras el evento.
~~CIUDAD DE FORTE~~ Pásate por la posada, compra todo lo que necesites y guarda antes de ir a la plaza del norte.
JEFE: Tuba Beat No esta disponible en esta lucha, pero yo recomiendo a Allegretto, Arpa y Frederic. Esta batalla es muy fácil, mantén a Arpa lo más lejos posible y mantén a Tuba lejos de ella, usando a los otros dos.
~~PRISIÓN DE CIUDAD DE FORTE~~ F ORTE~~
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Ítems: trébol de bastos. Por fin conocemos a Salsa. Tras la secuencia ves hacia la derecha, veras a un hombre encerrado en una celda, es el "Ladrón injurio" que tiene una partitura, pero de momento no puedes hacer nada: Rank A Brazalete de esmeralda Partitura 17 (solo en !otra¡) Rank B Collar tonelero Partitura 14, 16 (solo en !otra¡) Sigue a la derecha y examina las cajas ara conseguir un "trébol de bastos, y entra por el agujero en el muro.
~~ESCONDRIJO ~~ESCONDRIJO DE ANDANTINO~~ Enemigos: Susurro dulce/Cangrespión, Bolbo Ítems: espada de rama, galleta estelar, Escamás encantadas, Asta de búfalo, Escama de dragón. Ve al sur hasta la primera bifurcación y ve al este. Sigue el camino de la derecha tras salvar y accederás a una nueva zona, Cueva-Norte. Salta por la izquierda para conseguir un nuevo arma para Allegretto, la "espada de rama". Sigue saltando hacia abajo y ves a la derecha en el cruze para obtener una "Galleta estelar". Ahora ve a la izquierda para llegar al área 3. Avanza hasta el cruze y ve por el sur para llegar a un cofre con un "paraguas de volantes" para Polka. Polka. Ahora vue vuelve lve al cruze cruze y ve por por el norte. Llegaras Llegaras a una una bifurcac bifurcación, ión, sigue sigue el camino anterior pero esta vez no saltes. Sigue hasta llegar al camino norte y salta hacia abajo para llegar a un cofre con unas "escamás encantadas" para Allegretto. Sigue el camino y llegaras a una una zona circular donde hay un cofre con un "Asta de Búfalo" para Frederic. Sigue hacia el norte y por la derecha abra un cofre que contiene una "escama "escama de dragón". Sigue el camino del norte y saldrás de la Zona.
~~COLINAS HANON~~ Regresa hacia el norte y en un desvío a la izquierda esta un hombre sentado, habla con el y cámbiale unos zapatos veloces por una "cesta de fruta". Sigue hacia el sur para llegar al Fuerte Fermata.
~~FORT FERMATA~~ Usa la llave para atajar y llegar rápidamente al otro lado del fuerte. Tras unas secuencias y conversaciones guarda, sal del fuerte y dirígete al sur para llegar al puente Cabasa.
JEFE: Tuba Al revés que en la pelea anterior, aquí usaras a Beat obligatoriamente. Usa a Allegretto y Arpa. Haz que Arpa cure cuando sea necesario y dispare desde lejos y que Allegretto y Beat hagan combos para usar el corte solar de Allegretto. RECOMPENSAS: RECOMPENSAS: Espada creciente. ***LOGRO DESBLOQUEADO: DESBLOQUEADO: Revolución (10G) ***
CAPÍTULO 3 13
~~PANTANO ADAGIO~~ Grupo: Allegretto, Arpa, Mazurka, Jazz, Claves Enemigos: Bluegill/Buscador de metales raros Ítems: Incienso de pez, Trompeta de ángel, Tragadisparos, armadura de mamut, Usa a Allegretto, Arpa y Mazurka en tu grupo durante este capitulo. Primero, equípale la espada creciente a Allegretto, además puedes intercambiar las armaduras entre Jazz y Allegretto ya que a Jazz no le vas a usar. Primero ve al norte hasta encontrar un árbol torcido. Desde aquí dirígete al sur. Ahora ve a la derecha y encontraras un cofre custodiado que contiene un "incienso de pez". Ahora dirígete a la izquierda y ve al norte para cruzar el árbol retorcido , como si fuese un puente, para coger una Trompeta de ángel. Atraviesa la zona con agua y ve por el sur en el siguiente cruze. Ahora dirígete al este para conseguir un arma para Arpa, "Tragadisparos". Vuelve al cruze y ve por el este para llegar a una nueva área. Sigue el camino hacia el este y cuando llegues a una bifurcación sigue al este. Cuando llegues al final del camino, ve al norte a través del agua y sigue el camino norte y luego el oeste para encontrar una "Armadura de Mamut". Vuelve al lugar de antes de entrar al agua y cruza el puente de la derecha hacia el norte y luego al este, y por último al sur. Dirígete a la derecha y encontraras un pez enfermo, recuerda esta localización para más adelante. Vuelve hacia atrás y ahora sigue el camino norte. En la bifurcación ve hacia abajo para dar con un cofre con una "Falchion" para Jazz. Ahora vuelve y ve por arriba para salir.
~~POSADA CANTABILE~~ Ítems: Garfio de carne, 45G, Partitura #3, Sal de la habitación y entra en la de la derecha. Examina la planta para coger "Garfio de carne", un arma para Mazurka. Habla con el hombre y cambia la cesta de fruta por una "manivela". Sal de la posada y examina el carro cercano al cruze para conseguir 45G. Examina la barca cercana en el camino del norte para obtener obtener el "Fragm "Fragmento ento de partitura partitura #3". Ahora sigue al norte. norte.
~~ARBOLEDA DE LA CAJA CHINA~~ Enemigos: Seta tiesa, Cebolla sangrienta/Huevo de hoja Ítems: Espada del revés, sable de esgrima, desafortunado, Partitura #4, Molinillo de viento, Ventolera, trompeta de ángel, Guantes de recuperación. Ve al norte y salta hacia la izquierda para llegar a un NPC con un partitura llamado Tambor hambriento: Rank A Collar de oro Partitura 8 (2ª partida) Rank B Gorra venenosa Partitura 4 Rank S Broche brillante Partitura 1 El broche brillante vendrá muy bien a Polka en el siguiente capitulo, 14
así que no se lo equipes a nadie. Continúa al norte y salta del puente. Sigue el camino y veras un cofre custodiado que contiene un arma para Allegretto, "Espada del revés"(en esta zona conviene dejar la espada creciente por el tema de recuperar vida). Salta hacia abajo y continúa el camino hacia una nueva área. Salta desde el 2º saliente y cruza el puente hacia el norte donde hay una cebolla sangrienta de guardián. Mátala y sigue el camino hasta encontrar un saliente desde el que saltar, ves por el sur y cruza un puente para hacerte con un arma para Claves, "Sable de esgrima", ahora vuelve donde saltaste y ve en la otra dirección, hasta otra cebolla sangrienta que guarda un cofre con una armadura para Arpa, "Desafortunado". Salta por el saliente y sigue al norte a otra área. Jazz nos dará una piedra neutralizadora que reduce el daño del veneno en batalla. batalla. Ves Ves por la la derecha derecha y salta al al camino camino de abajo, abajo, ahora ahora ve por el el norte y luego al oeste para encontrar una cebolla sangrienta hambrienta y cámbiale la manivela por un "jarrón vacío". Vuelve atrás y dirígete al sur. Salta por el puente puente y vuelve vuelve dond dondee el pez pez enfermo enfermo del pantano pantano adagio. adagio. Cámbiale Cámbiale el jarrón jarrón vacío por un "anillo de poder", este incrementa el ATK en 10%. Lo necesitaras para seguir seguir la cadena cadena de intercamb intercambios, ios, si quiere quieress equípase equípaselo lo a Arpa Arpa que que es la la única que estará cuando necesites seguir con los cambios. Vuelve al área Centro-Norte, Sigue el camino y salta desde el puente, ahora ve por la izquierda izquierda y salta salta desde desde un un puente puente de setas, setas, continua continua el el camino camino a la izquierda izquierda hasta llegar a un cofre con la "partitura #4" . Puedes volver atrás para tocar la partitura con Tambor Hambriento, pero solo te dará una gorra venenosa, así que no merece el paseo. paseo. Continúa Continúa el camino camino sin sin saltar saltar por ningún ningún sitio, hasta hasta donde donde la la cebolla cebolla asesina asesina que tenía hambre, avanza por donde se fue ella, hacia el este, Salta por la parte sur del puente para conseguir un cofre con "Molinillo de viento". Salta y sigue hacia el norte. Ve al norte y salta desde el primer puente y ve al norte para coger una arma para Arpa, "Ventolera". Sigue al oeste para dar con un cofre con una "Trompeta de ángel" salta desde este puente y continua el camino sin saltar desde el primer puente, pero saltando en el saliente de este. Continúa el camino y cuando encuentres un puente salta y sigue el camino noroeste para dar con unos "Guantes de recuperación", equípaselo a Arpa o a Mazurka, ya que Allegretto ya se recupera con la espada. Salta desde el puente que te queda al lado y ves siguiendo el camino para llegar a otra área. Aquí tu piedra neutralizadora se romperá, no te asustes .
JEFE: Calabaza murciélaga & Seta tiesa x2 Sigue usando a los tres de antes. Arpa hará mucho daño desde lejos, mientras que Mazurka y Allegretto subes el contador de ecos para que Mazurka use su Garra de nieve o Arpa les recupere la vida. RECOMPENSAS: RECOMPENSAS: Guantes de recuperación, Extracto floral Tras la batalla equípale los guantes al del equipo que no tenga ítem de recuperación. Ahora ve al este hacia el Lago reverberación donde encontraras a Tono solitario: Rank A Foto EZI Partitura 20 (2ª partida) 15
Rank B Cola sombría Partitura 1, 3 Rank S Brazalete de Onix Partitura 23 (2ª partida) Ahora volved al oeste y entrad en la cueva para llegar a Andante.
~~CIUDAD ANDANTE~~ Ítems: Partitura #5, En la segunda puerta podremos curarnos gratis hablando con el doctor. La tercera puerta además de estar la "Partitura #5", también podréis tocar con "Melodía Sombría": Rank A Brazalete de amatista Partitura 31 (2ª partida) Rank B Galleta de melocotón Partitura 1 Rank S Polvo floral Partitura10, 12 (2ª partida) Salid del almacén y bajad las escaleras escaleras para llegar a la tienda. Hoja de dragoon 1000 Mostaza infernal 300 Arco de mono 800 Pluma crepuscular 50 Golpe potente 700 Pluma arbórea 50 Armadura de mamut 350 Pluma caída 50 Armadura de tigre 800 Pluma pura 50 Vestido de paño 300 Pluma de la suerte 50 Vestido de seda 600 Pluma glacial 50 Trompeta de ángel 200 Pluma del tiempo 50 Galleta estelar 200 Crin de león 300 Trébol de bastos 150 Chocolate raro 300 Cola luminosa 50 Incienso pez 300 Cola sombría 50 Megabanico de papel 300 Pajita de burbujas 50 Compra la armadura de tigre para Allegretto, el arco de mono para Arpa y el golpe potente y un Vestido de seda para Mazurka. Ve hacia el oeste y examina unos barriles para leer una nota. Entra en la habitación cercana para ver una una secuenc secuencia. ia. Vuelve Vuelve a entrar entrar en la habita habitación ción tras tras la secue secuencia ncia para conseguir conseguir un un accesorio accesorio para Arpa, Arpa, "Cabe "Cabeza za de benga bengala". la". Vuelve Vuelve cerca cerca del primer puente y examina el pilar de piedra cercano a la entrada para conseguir la "partitura #6". Ahora sal de la ciudad por el Sureste.
~~CEMENTERIO LENTO~~ Enemigos: Azotador, Farola de luz Ítems: Puño de malla, Crin de león, Armadura de caballería, Inferno Bueno, como esta zona puede ser un poco liosa vamos a ir por partes: 1. Avanza hacia el norte para ver una secuencia y conseguir la llama Roja 2. Ves a la puerta roja de la derecha y usa la llama para acceder a una nueva zona. En la parte Noreste encontraras una llama azul. Cógela y vuelve a la zona central. Recoge la llama roja de la puerta al salir.
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3. Ve hacia la puerta azul de arriba a la derecha y atraviésala. Busca un "puño de malla" para Mazurka en la zona sureste, aunque es mejor el golpe potente. Ahora ve al noreste y usa la llama roja para abrir una puerta y poder coger la segunda llama roja. Vuelve a la zona central recogiendo las llamás roja y azul. Ahora tienes que tener 2 rojas y 1 azul. 4. Ahora dirígete a la puerta roja más al norte de la izquierda. Abre la puerta púrpura púrpura en la zona zona noroeste noroeste y coge la segunda segunda llama azul. azul. Ahora Ahora vuelve vuelve al camino camino principal principal recogie recogiendo ndo las las llamás. llamás. 5. Dirígete a la puerta púrpura más al sur en la izquierda. Ve al noroeste y pasa la puerta púrpura para coger un cofre con "Crin de león". Sigue el camino y en la nueva área encontraras la primera llama verde en el sureste. 6. Vuelve a la zona central, como siempre recogiendo las llamás. Dirígete a la primera primera puerta puerta que que entraste entraste en "2"(Puerta "2"(Puerta roja-dere roja-derecha). cha). Dentro Dentro ve ve al sures sureste. te. Abre la puerta roja y la azul clarito para conseguir una armadura para Allegretto, "Armadura de caballería". Ahora vuelve a la zona central. No te olvides de las llamás. 7. Ve a la puerta púrpura de abajo a la izquierda y entra. Aquí ve al norte y usa las llamás en la puerta púrpura pero no entres, sal de la zona por donde entraste y coge las llamás de fuera. Ve y atraviesa la puerta más al norte (amarilla) y ve al oeste para llegar a la puerta que dejaste abierta. Recoge las llamás y ve al suroeste para conseguir un arma para Allegretto, "inferno". 8. Recoge las tres llamás, 2 azules y una roja y ve por la puerta púrpura noroeste al área al que llegaste entrando por la puerta amarilla. Guarda, revisa el equipo y entra por la puerta puerta azul de norte. norte.
JEFE: Death Crow + Farola de luz x2 Principalmente elimina a las dos farolas de luz y hazlo siempre que el jefe las reviva. Si equipas la Infernus a Allegreto y cargas el eco a 32, el asalto fantasmal. Intenta usar la habilidad Ojo de halcón de Arpa nada más empezar y mantente lo más lejos posible del jefe. No es es un jefe jefe muy difícil si si vas bien bien de nivel. nivel. RECOMPENSAS: RECOMPENSAS: Giratruenos ***LOGRO DESBLOQUEADO: DESBLOQUEADO: Fantasía-Impromptu (10G) ( 10G) ***
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CAPÍTULO 4
~~~BARCO BARROCO~~~ BARROCO~~~ Grupo: Polka, Beat, Frederic, Salsa Ítems: Pajita de burbujas, partitura #7, mostaza infernal, proyectil punzante, Partitura #8. Sal de la habitación y dirígete escaleras arriba. Habla con el Tendero: Paraguas de Jonás 700 Pluma alborear 50 Pistola hoolurge 800 Pluma caída 50 Batuta de asta de búfalo 700 Pluma pura 50 Chaqueta de cuero 500 Pluma de la suerte 50 Prendas brillantes 700 Pluma glacial 50 Trompeta de ángel 200 Pluma del tiempo 50 Extracto floral 250 Crin de león 300 Cola luminosa 50 Escama de dragón 300 Cola sombría 50 Metrónomo de ratón 300 Pajita de burbujas 50 Chocolate rarísimo 500 Mostaza infernal 300 Incienso de pez 300 Pluma crepuscular 50 Megabanico de papel 300 Compra el Paraguas de Jonás, la pistola hoolurge y 4 chaquetas de cuero para todo el grupo. Es mejor las prendas brillantes en cuando a DEF, pero es mejor la Chaqueta de cuero ya que protege de críticos y es mejor, sobre todo en la segunda partida es mucho más necesario protegerse p rotegerse de eso. Baja por las escaleras del sur y llegaras al pasillo este, mira debajo de la escalera para encontrar encontrar una una "pajita "pajita de burbujas". burbujas". Entra Entra en en la habitac habitación ión de la derecha derecha y examina la librería para encontrar la "partitura #7". Vuelve a cubierta y entra por la puerta puerta que qued quedaa más al norte, norte, examina examina el barril barril de debajo debajo de la mesa mesa para para encontra encontrar r una "mostaza infernal". Dirígete a la derecha para ver una escena. Tras la escena examina las cajas y barriles para encontrar, "Proyectil punzante" y "Partitura #8". Vuelve hacia la izquierda para ver otra secuencia.
~~BARCO PIRATA DOLCE~~ Enemigos: Pirata ladrón, Pirata Guerrero. Ítems: Ajenjo, Chocolate rarísimo, cola luminosa, polvo de flor, ramo de diosa, Aliento misericordioso, Varita armónica, Uniforme de marino, partitura #9, ramo de diosa, polvo de flor, incienso de pez, llave de pirata. Puedes hablar con el marinero de la cubierta para volver al Barco Barroco si lo necesitas. En el barco barroco hay otro marinero que te lleva devuelta al barco pirata. Asegúrate Asegúrate de tener tener a Polka Polka con el Broche Broche brillante brillante equipado equipado para para poder poder curar a todos con la habilidad Cura terrenal.
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Lo mejor es ir con Salsa, Beat y Frederic por el barco y cambiar a Frederic por Polka para luchar con el jefe. Ve al norte para dar con un punto de guardar y la entrada al barco. 1. Entra por la 1ª puerta a la izquierda y salta para conseguir un "ajenjo", Cruza la sala y el pasillo hacia la derecha y sube unas escaleras para volver al nivel 1. 2. Entra en la habitación más al noroeste para conseguir un "Chocolate rarísimo". 3. Cuza el pasillo y entra en la sala de enfrente, baja las escaleras. Ve al sur y cruza el pasillo para llegar a una nueva habitación. Ve al norte a por una "cola luminosa". 4. Vuelve al pasillo y ve al norte para obtener un "Polvo de flor". 5. Ve al sur del todo y entra por la puerta de la derecha, baja las escaleras y guarda en el punto de guardado. Cruza a través del pasillo y en la habitación ve al norte para conseguir un "ramo de diosa". 6. Vuelve al pasillo y entra por la puerta más al noreste. Suba las escaleras y ve al Sur para lograr un arma para Salsa, "Aliento misericordioso". 7. Salta y vuelve al pasillo y dirígete a la puerta más al Sureste. Salta abajo para conseguir un arma para Frederic, "Varita armónica". 8. Cruza la sala y el pasillo para encontrar un "Uniforme de marino" para Polka o Salsa. 9. Vuelve al pasillo y ve a la primera puerta arriba a la derecha desde donde estas para encontrar la "Partitura #9". 10. ve al pasillo hacia el norte y entra por la primera puerta de la izquierda que veas. Dentro hay un "ramo de diosa". 11. Vuelve al pasillo y la primera puerta una al norte a la derecha para obtener "polvo de flor". 12. Ve al pasillo dos puertas al sur a la izquierda para obtener un "incienso de pez". 13. Sube dos escaleras y salta para conseguir la "Llave de pirata". 14. Sal de la sala y ve una puerta al sur a la derecha. Sube las escaleras y entra al pasillo, en la sala más al noroeste encontraras a "Cautivo Conga": Rank A Bufanda EZI Partitura 4 Rank B Pluma crepuscular Partitura 16, 17 (2ª partida) Rank S Broche oscuro Partitura 3 15. Vuelve a la anterior sala donde había un punto de guardar en la planta 4 y ve a la puerta más al norte usando la llave. Haz los cambio necesarios, cura reorganiza y guarda, que ahora viene un jefe. 19
JEFE: Capitana Dolce + 1st teniente + 2nd teniente Esta pelea es un poco jodida, la verdad. Mata primero a los dos ayudantes. Intenta subir a 32 el eco y que Salsa use cualquiera de sus especiales. El especial de Polka recupera vida a los demás, pero ella se tendrá que curar con Ítems. Beat puede hacerle unas fotos si andas mal de dinero. RECOMPENSAS: RECOMPENSAS: Papel de pirata 1, Huesos y calavera, Paraguas desgarrado
~~CASTILLO BARROCO~~ BARROCO~~ Ítems: Partitura #10, Partitura #11, Entra en el castillo para ver una secuencia. Ve al sur y entra en la zona central. Entra en la primera puerta a la derecha. Ahora ve por la segunda puerta y examina el tocadiscos, y hallaras la "Partitura #10". Sal al pasillo y habla con Pizzicato Impaciente: Rank A Brazalete de rubí Partitura 22 Rank B Galleta de melocotón Partitura 2, 9 Rank S Trompeta de ángel Partitura 3 Vuelve a la zona central y sube por la derecha. Entra en la sala al final del pasillo y examina el reloj para conseguir la "Partitura #11". Vuelve al pasillo y ve hacia la izquierda, tras pasar por delante de un balcón veras una dama paseando un poco más a la izquierda, habla con ella, se llama Celebridad Marcato: Rank A Teléfono de cordel EZI Partitura 1 Rank B Trébol de bastos Partitura 7, 9 Vuelve hacia la derecha y entra en la sala de la puerta azul para una secuencia.
~~CIUDAD BARROCA~~ BARROCA~~ Ítems: Metrónomo de ratón, Partitura #12, galleta nevada, Gorro de plumás, Partitura #13. Ve hacia el este y a la derecha de las escaleras veras al Loco Solitario: Rank A Brazalete de topacio Partitura 32 (2ª partida) Rank B Pluma caída Partitura 22 Rank S Broche Azul cielo Partitura 15 Sigue hacia el este y examina la bolsa de basura para encontrar un "metrónomo de ratón". Ahora ve al sur desde la fuente del centro para llegar a la calle principal. Aquí encontraras a Contrario Marimba: Rank A EZI Sonriente Partitura 6 Rank B Cola luminosa Partitura 5 Entra en la posada y ve a la habitación del pasillo izquierdo arriba. Examina la mesa donde esta la "Partitura #12. ***IMPORTANTE: Si es la segunda partida entra en la habitación del fondo a la izquierda y habla con la abuela. Si no haces este evento durante el capitulo 4 será imposible obtener la partitura #30 más tarde y abra que empezar una tercera partida para tener todos los logros.
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Sal de la posada y ve a la tienda de al lado: Paraguas de Jonás 700 Pajita de burbujas 50 Cañón solar 1000 Pluma crepuscular 50 Vara de ébano 900 Pluma alborear 50 Aliento misericordioso 750 Pluma caída 50 Chaqueta de cuero 500 Pluma pura 50 Prendas elegantes 900 Pluma de la suerte 50 Trompeta de ángel 200 Pluma glacial 50 Galleta nevada 300 Pluma del tiempo 50 Cola luminosa 50 Ajenjo 200 Cola sombría 50 Piedra de la primavera 500 Compra la Vara de ébano para Frederic y unas prendas elegantes para el miembro del grupo que no tenga el uniforme de marino. Si tienes dinero compra también galletas nevadas. Examina la maceta que hay al lado del punto de guardar más al sur para obtener una "galleta nevada". Ve a la pequeña casa en el sur y examina los barriles de la derecha para conseguir un "sombrero de plumás". Ve al sur, hacia la entrada, y examina el hombre nieve para obtener la "Partitura #13". Vuelve donde la fuente y ve hacia el oeste.
~~MONTAÑAS ~~MONTAÑAS AGUDAS~~ Enemigos: Féretro helado, Pez espada Ítems: Fragmento de Sampo, Galleta nevada, Partitura #14, Manto de pájaro, Prendas elegantes, Chakram, Ve por la derecha hasta llegar donde hay un hombre. Examina el templo EZI para conseguir 321G. Sigue el camino derecho para encontrar un cofre defendido por un enemigo que contiene un "Fragmento de Sampo". Mata al enemigo de la izquierda y en la nieve encontraras una "galleta nevada". Vuelve a la primera bifurcación bifurcación y ve por por el camino camino izquier izquierdo do para llegar llegar al segundo segundo pico. pico. Ve por el camino de la derecha y entra por una cueva por la que se ve luz, donde esta la "partitura #14". Vuelve atrás y ve por el camino izquierdo. Sube por la izquierda para conseguir conseguir un un "Manto "Manto de pájaro" pájaro" para Frederic. Frederic. Ahora Ahora baja baja y sigue sigue el camino camino hacia hacia el norte y encontraras un cofre con unas "prendas elegantes". Ve un poco al sur y sigue el camino de la derecha para llegar al sexto pico. Justo encima un enemigo protege un cofre con un arma para Salsa, "Chakram", (No es mejor que el que lleva pero tiene atributo Luz). Sigue al norte y entra en la cueva de la derecha. Habla Habla con Lira Lira campana asesina: asesina: Rank A Huevo EZI Partitura 14 Rank B Galleta estelar Partitura 3, 7 Continua al norte y llegaras al Octavo pico.
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Ve hacia la derecha para ver una secuencia. Dentro de la cabaña abre el cofre para obtener la "pistola Warhammer"(Que buen nombre ). Examina Examina el fuego fuego para coger la Partitura #15. Sal de la cabaña y dirígete al norte.
~~CUEVAS DE LAVA WAH~~ Enemigos: Farola de fuego, Hakënbusche/Coelacanth Ítems: Galleta nevada, Paraguas de azafrán, Partitura #16, extracto floral, varita resonante, ramo de diosa, Chaqueta rígida, metrónomo de ratón, reloj de arena celestial. Cuidado con los Coelacanth, Son bastante rápidos y difícil de parar o contraatacar. En la segunda partida son bastante más jodidos que en la primera ya que tienen ataques más potentes. Los enemigos que son como unos dragones, en la luz, aunque son más resistentes, también se vuelven más lentos y es más fácil vencerlos. Abre el cofre de más adelante que tiene una "galleta nevada", sigue el camino hasta la zona norte 1. En la primera bifurcación ve al sur para conseguir un "Paraguas de azafrán", para Polka. Ahora ve por el otro camino de la bifurcación hasta la zona norte 2. Ve todo al norte para abrir un cofre con la "partitura #16". Ve por el norte para encontrar un "Extracto floral". Sigue al oeste y encontraras un punto de guardado. ve al sur para dar con con una "Varita resonante resonante"" para Frederic. Frederic. Ahora Ahora dirígete dirígete al oeste y mata mata al enemigo que protege la plataforma, salta hacia abajo tres veces para encontrar un "ramo de diosa". Salta y sigue por el norte hasta encontrar dos puntos de saltar, ve por el de más al norte. Salta 3 veces y encontraras una "Chaqueta rígida" para Frederic, Beat o Polka. Salta y dirígete al sur a la Zona centro 1. Pasa hacia el sur a la zona centro 2 y coge el cofre cerca del enemigo para conseguir una "Capa nublada" para Polka o Salsa. Vuelve a la Zona norte 2 y ve por el camino del oeste para llegar a otra parte de la Zona centro 1, atraviésala zona para llegar a la zona centro 2 donde hay un punto de guardado. Salta Sur, Sur, Oeste, Oeste, Sur, Sur, Sur, y llegaras a la zona centro 3. Ve al sur y luego al este saltando para conseguir un "metrónomo de ratón". Vuelva al norte y salta dos veces. Sigue siempre hacia el oeste hasta llegar al lado sur 2. Sigue el camino hasta llegar a la zona entrada sur. Coge un cofre con un "reloj de arena celestial" y sigue al punto de guardado. Ve a la derecha para llegar al lado sur 1, Salta sin chocar con los enemigos y llegaras a la zona centro 3. Ve al norte hasta encontrar un monstruo junto a una planta de magma. Véncele y examina la X que tenia debajo.
JEFE: Capitana Dolce + 1st Teniente + 2nd Teniente Ponte con Polka en la luz si no va equipada con el broche brillante. 22
Lo mejor es mantener a todos los del grupo cerca e intentar atacar a todos los enemigos a la vez, así además recuperaremos eco muy rápido. Esta Dolce es igual a la anterior solo que ahora tendremos más nivel. Frederic debería estar en nivel 24 para aprender "Senda de los espíritus" para incrementar las habilidades sanadoras del grupo. RECOMPENSAS: Reloj de bolsillo, Papel de pirata 2 Vuelve al punto de guardar de la entrada sur y ve hacia el oeste.
JEFE: Fuga Si has vencido a Dolce en la cueva, este jefe será pan comido. Usa la orbita mortal de Salsa en la sombra o usa el broche oscuro. Frederic tendrá ya la senda de los espíritus, así que puede volver a la luz a curarse cuando lo necesite. RECOMPENSAS: RECOMPENSAS: Brisingamen, Bri singamen, Torquato ***LOGRO DESBLOQUEADO: DESBLOQUEADO: Nivel Grupo 4 (10G)*** ***LOGRO DESBLOQUEADO: DESBLOQUEADO: Gran Vals Brillante (10G)*** Nivel Grupo 4! Este nivel permite usar la la habilidad habilidad contraataqu contraataquee presionando presionando el botón botón de defensa defensa en en el momento momento adecuado adecuado.. Podrás usar dos especiales de un mismo personaje si cuando usas el primero tienes 24 o 32 ecos. Podrás llevar 30 objetos, pero baja nuestro tiempo táctico a 1 segundo.
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CAPÍTULO 5
~~RITARDANDO~~ Grupo: Allegretto, Beat, Frederic Ítems: Partitura #17, Partitura #18, Sal afuera y ve a la panadería para encontrar la "Partitura #17" y la "Partitura #18" en el fondo y en el estante de la izquierda. Sal fuera y busca a Cuerno de las angustias: Rank A EZI de cereza Partitura 3 Rank B Galleta estelar Partituras 1, 23 Ve hacia la iglesia al norte para ver una secuencia. Grupo: Allegretto Ahora nos dirigiremos a la playa. Grupo: Beat, Frederic, Arpa, Salsa, Marcha Sal de la iglesia y camina hacia el escondite para ver una secuencia. Sal de las cloacas y entra en la farmacia. Habla con el vendedor y tras eso sal y entra en la casa que esta en la plaza, al oeste de la panadería. Habla con la mujer para cambiar el "Anillo de poder" por "Medicina para el resfriado". Entra a la cueva de la playa y habla con el hombre. Ahora dirígete a las cloacas de nuevo para llevar la medicina a la chica enferma y recibir el "Libro de hechizos". Sal de las cloacas y ve a la tienda: Mosquetón Hacha 1100 Pajarita de burbujas 50 Espada bastarda 1300 Pluma crepuscular 50 Lunaticus 1150 Pluma alborear 50 Camisa de batalla 1000 Pluma caída 50 Guarnición de cuero 900 Pluma pura 50 Prendas feas 500 Pluma de la suerte 50 Trompeta de ángel 200 Pluma glacial 50 Galleta nevada 300 Pluma del tiempo 50 Trébol de diamantes 350 Pluma heroica 50 Cola luminosa 50 Incienso de calcetín 500 Cola sombría 50 Ajenjo 200 Compra el Mosquetón hacha y prendas feas para Beat. Prendas feas para Salsa, y guarnición de cuero para Frederic y Arpa. Equípales estos ítems y pon a Arpa el "Giratruenos" que conseguimos del jefe del capitulo 3. Deja la tienda y entra a la iglesia y dirígete a la puerta del fondo.
~~TUNELES SUBTERRANEOS SUBTERRANEOS DE LA IGLESIA DE MANDOLINA~~ Enemigos: Viege, Sorbete de naranja/Ojo de Rubí Ítems: Partitura #19, hachagrito, Bastón profético, Anillo de poder, Doble creciente, Trébol de diamante, Trébol de diamante. 24
En la T, gira a la derecha. Continúa al este y entra en las catacumbas: sección este, ve al sur para encontrar la "Partitura #19". Continua al sur para encontrar un escondrijo secreto con una "hachagrito". Vuelve a la T y ve al oeste y luego al norte. Tras la secuencia estarás en la sección sur. En la T ve hacia la izquierda para encontrar 2 enemigos custodiando un cofre con un "Bastón profético" para Frederic. IMPORTANTE: Examina uno de los seis pilares de la estancia, esto hará que puedas luchar con Dolce una tercera vez cuando vuelvas a Barroco. Puedes volver a la iglesia para leer una una nota en un banco banco para saber saber porque porque pelearan, pelearan, pero pero es opcional opcional el volver volver a leerla o no. Vuelve a la sección en forma de T y ve por la derecha para llegar a la sección central. A la derecha encontraremos un cofre con un "Anillo de poder". Si no has seguido la cadena de intercambios al pie de la letra, ahora puedes volver para cambiarle el anillo a la panadera panadera por por la medicina medicina para el resfriado, resfriado, si ya lo hiciste hiciste has vuelto vuelto a recupe recuperar rar este gran ítem ^_^ Continua al norte y ve a la izquierda para encontrar dos cofres custodiados que contienen un arma para arpa, "Doble "Doble creciente", y un "Trébol de diamante". Vuelve al camino principal y continúa al norte a la sección norte de las catacumbas. Gira a la derecha en la T y continua en camino noroeste y encontraras un "Trébol de diamante" junto a una cascada. Vuelve al oeste y ve al norte hasta un punto de guardar tras el que nos espera un jefe.
JEFE: Raiz Lurker Este jefe tiene tendencia a atacar a Arpa, así que podemos incrementar su velocidad con los zapatos para que pueda alejarse y causarle grandes daños. A fin de cuentas es un jefe sencillo, así que no costara mucho matarle. RECOMPENSAS: RECOMPENSAS: Herebra, Broche carmesí
~~CIUDAD BARROCA~~ BARROCA~~ Grupo: Allegretto, Beat, Polka, Frederic, Arpa, Salsa, March, Jazz Ítems: Magatama, Collar de hombre lobo, pendiente protector/papel de pirata 3, partitura partitura #20, #20, Primero equiparemos el Hachagrito a Allegretto y la Herebra y la armadura de tigre a Jazz. Baja hacia el sur hasta la fuente y ve a la derecha hasta encontrar a la ex-sirviente del palacio palacio de Forte Forte que que esta esta cerca cerca de unas bolsas bolsas y unas unas cojas, cojas, habla habla con con ella y vuelve vuelve al castillo. Sube por las escaleras de la izquierda y encontraras en la segunda sala a "Frívolo caramelo": Rank A Pijama EZI Partitura 12 Rank B Gorra venenosa Partitura 3 Entra en la última puerta de este pasillo y examina un recipiente con un liquido verde al lado de una estantería en la izquierda para recibir una "Magatama" Ahora sal del castillo y dirígete a la tienda: Halcón de jade 1400 Cola sombría 50 Diente de sable 1200 Pajita de burbujas 50 Batuta de oro 1300 Pluma crepuscular 50 25
Doble creciente 1200 Pluma alborear 50 Lunaticus 1150 Pluma caída 50 Traje de cristal 1300 Pluma pura 50 Guarnición de cuero 900 Pluma de la suerte 50 Prendas de noche 1000 Pluma glacial 50 Caparazón de medianoche 1200 Pluma del tiempo 50 Trompeta de ángel 200 Pluma heroica 50 Cola luminosa 50 Cola de escorpión 300 Compra un halcón de jade para allegretto, diente de sable para Beat, Batuta de oro para Frederic, Frederic, 3 trajes trajes de de cristal cristal para Beat, Marcha Marcha y Jazz, Jazz, un caparazón caparazón de mediano medianoche che para Arpa. Equípales Equípales todo todo y equipa equipa a alguie alguienn el broche broche carmesí carmesí que soltó el el jefe para incrementar incrementar la fuerza. fuerza. Luego salva y entra al bar. Entra en el bar y ve por la puerta del fondo. Abajo hay un chico y al hablar con el nos dará varias opciones, elige la última.
JEFE: Capitana Dolce + 1st Teniente + 2nd Teniente Usa las mismás estrategias que hasta ahora, Con un buen nivel es bastante fácil. Lo único que ahora ella podrá atacar a Arpa desde lejos T.T RECOMPENSAS: RECOMPENSAS: Collar de hombre lobo Equipa el ítem recién adquirido a alguien del grupo para conseguir eco más rápido. Este es uno de los mejores accesorios del juego porque dobla a un personaje el número de ecos que consigue en cada golpe. Si esta es la 1ra partida conseguirás el "Pendiente protector" y si es la 2da partida obtendrás el "papel de pirata 3". Asegúrate de examinar los barriles para conseguir el "Fragmento de partitura #20" antes de salir de la ciudad Barroca por el Sur.
~~BOSQUE DE CELESTA~~ Enemigos: Flamea/Perla Blanca, Anatema Ítems: Llave del templo de Aria, Partitura #21, Paraguas Blancanieves, Orbis. Camina al sur y saldrá una secuencia. Si tienes el "Libro de hechizos" podrás continuar la cadena de cambios. Vuelve al laboratorio del castillo y cámbialo por la "Llave "Llave del templo templo de de Aria" Aria" Habla Habla con el hombre hombre del del puente puente en en tu camino camino de regreso para conseguir el "Fragmento de partitura #21". Continúa el camino hasta llegar a la zona oeste. RECORDATORIO: El laboratorio esta dentro del castillo, subiendo por las escaleras de la izquierda, la última puerta al fondo del pasillo. Sigue el camino y veras un desvío en el que conseguirás un arma para Polka: "Paraguas Blancanieves". Continúa el camino para llegar a la mitad del camino. Hay un pequeño sendero a la derecha con un cofre que tiene un "Orbis", un arma para Salsa. Salsa. Abre el cofre cofre guardado guardado por un enemigo enemigo a la la izquierda izquierda para para conseg conseguir uir un "Libro de Hechizos" (Si no lo tenías antes vuelve ahora por la llave de aria y recuerda al volver hablar con el hombre para la partitura #21).Continúa el camino hasta el Templo 26
de Aria: Entrada.
~~TEMPLO DE ARIA~~ Enemigos: Sorbi/Melodia Glacial, Comecarambanos Ítems: Guardia imperial, Armadura de León, Machacacostillas, sombrero burbujeante, orbe de recuperación, Trabuco de chispa, Bastón oracular. Tras la secuencia accede al templo usando la llave. Usa el portal a la planta superior. Los Sorbis de esta torre son bastante fuertes, lo mejor es llevar a alguien con el broche oscuro para que se transformen. Al llegar al cruce mata al enemigo de la izquierda que custodia un cofre, este se teleportara. Sigue el camino de la derecha matando a 3 enemigos en la sección este para encontrar un cofre con un arma para Arpa, "Guardia imperial", el cofre se teleportara a la zona amplia de la zona este. Ahora continua a la zona oeste y veras el cofre que se teleportó primero, mata al bichejo y obtendrás una "Armadura de León". Al matar al enemigo de la sala norte el último cofre se teleportara al camino este y tendremos que rodear toda la planta, el cofre contiene un arma para, el "Machacacostillas". Ahora continúa al norte y a la siguiente planta. Nada más llegar llegar a la derecha derecha hay hay un cofre con un un "sombrero "sombrero burbujeante burbujeante". ". Ahora vuelve a la planta anterior y ve a la zona del centro, mata a todos los enemigos de las baldosas, es decir, a las ratas no, y aparecerá una cuerda por la que subir a la galería del cielo. En esta sala tienes que matar a los enemigos que NO están en los círculos dejando de nuevo a las ratas vivas y aparecerá un cofre con un "orbe de recuperación". Tras obtenerlo mata al resto de enemigos de la sala y ve por el camino norte. Dirígete a la derecha y sigue el camino hacia el sureste y luego al suroeste. Mata al primer monstruo para que aparezca un cofre con un "Trabuco de chispa" para Beat, pero para cogerlo cogerlo has de ir donde se teleporta teleporta,, a la sala sala este. este. Ahora Ahora mata mata al resto resto de enemigos de la planta para coger otro cofre que tiene un arma nueva para Frederic: "Bastón oracular", el cofre aparece en la sala oeste. Ahora seguiremos a la siguiente planta. planta. Abre el cofre cercano que tiene un "chaleco de Tundra" . Camina al sur y sube por las escaleras a la siguiente planta, la galería de la luz.
JEFE: Rumba Mazurka entrara en el grupo como principal personaje. Lo único recalcable de este jefe es que es muy rápida y sus ataque son muy fuertes y difíciles de parar. Tal vez este combate lleve tiempo si no se esta en un buen nivel pero nada nada es es imposible. imposible. Si tienes problemás da un par de vueltas por la torre para entrenar un poco más. RECOMPENSAS: RECOMPENSAS: Colgante de Corazón, Cabeza de la muerte ***LOGRO DESBLOQUEADO: DESBLOQUEADO: Nocturno (10G) ( 10G) ***
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CAPÍTULO 6
~~CIUDAD BARROCA~~ BARROCA~~ Grupo: Polka, Frederic, Allegretto, Beat, Salsa, March, Arpa, Jazz, Mazurka Ítems: Ve a la tienda que por fin tienen objetos nuevos ^_^: Guardián maldito 1500 Galleta de miel 500 Paraguas de hoja nueva 1200 Cola brillante 300 Trabuco de chispa 1300 Cola oscura 300 Varilla de musa 1350 Aro de burbujas 300 Visión elfica 1350 Pluma crepuscular 50 Orbis 1100 Pluma alborear 50 Zwihander 1800 Pluma caída 50 Revientacerebros 1000 Pluma pura 50 Illunis 1200 Pluma de la suerte 50 Freiturnier 1400 Pluma glacial 50 Escamás de tierra 1200 Pluma del tiempo 50 Terciopelo negro 1000 Pluma heroica 50 Toga de águila 1100 Cola de escorpión 300 Trompeta de ángel 200 Compra todas la mejoras que sean necesarias: Todas las armás menos las que ya poseas poseas y la la de Jazz, Jazz, que la la que poseemos poseemos es es más fuerte. fuerte. De equipo equipo compra compra dos togas de águila para Arpa y Mazurka, Dos terciopelos negros para Salsa y Polka, 4 Escamás de tierra para Beat, Marcha, allegretto y Jazz, abastécete de material de curación si fuese necesario y tras eso dirígete a la posada. Entra en la tercera habitación de la izquierda y encontraras a "Quena, la niña de la abuela”: Rank A Pala EZI Partitura 7 Rank B Incienso de pez Partitura 1, 9 Rank S Espejo obsidiano Partitura 10 Ahora ve al castillo. Entra en la puerta del centro centro para llegar a La sala de audiencias, ve al fondo a la derecha y sal a los jardines. Allí encontraras a Coro Engreído: Rank A Pañuelo EZI Partitura 18 Rank B Galleta Nevada Partitura 1, 3 Rank S Chocolate raro Partitura 11 Vuelve al interior del castillo y dirígete a la habitación del príncipe para ver una secuencia. Ahora dirígete a la habitación de la princesa para ver otra escena. Al dejar la habitación saldrá otra escena y conseguirás la "llave de la sala de teletransporte". Sal del castillo y ve al oeste, a un pequeño edificio que ahora podrás podrás acceder acceder con con la llave. Una vez vez dentro dentro habla habla con con el NPC NPC y usa usa el el Teletransporte.
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~~RUINAS DE CODA~~ Enemigos: Farola Oscura, Pescado antiguo/Gloria robusta, OOPARTES Ítems: Hacha Matchlock, Eclipse Lunar, Eclipse solar, Claimh Solais, Báculo de Apolo, Ve al norte a través de los edificios con teletransportadores hasta uno que esta a la izquierda, ve por la parte superior de los edificios hacia otro teleportador que lleva a una segunda isla. Al norte de esta isla encontraras el teletransporte que te lleva a lo alto de los edificios. Más adelante encontraras otro teleportador que te llevara a la siguiente zona: Isla orgullo vacío. El teleportador de más al norte te llevara aun tejado con forma de T. Por la derecha llegaras a una isla con un "Hacha Matchlock" para Beat. El teleportador te devolverá a la T. Ahora ve por la izquierda para llegar a la nueva zona: Isla Vanidad. Abre el cofre cercano a un muro a la derecha para obtener un arma para Salsa, "Eclipse lunar", pero es mejor el Orbis. Al norte encontraras el teleportador que te lleva a los tejados, pero al final de los tejados no uses el teleportador, salta por detrás, detrás, encont encontraras raras un un teleporta teleportador dor que que te llevara llevara a otra isla. isla. Ve todo al norte para llegar a otro teleportador que te llevara a la isla rencor. Ve a un teleportador al este, para ello antes tendrás que subir un poco al norte, luego ir al este y luego al sur, ese teleportador te llevara a un cofre con un arma para Marcha, Marcha, "Eclipse "Eclipse Solar", Solar", igual igual que que con con Salsa Salsa sigue sigue siendo siendo mejor mejor el anterior anterior arma. Ahora vuelve abajo y busca un teleportador al oeste para ir a los tejados y allí ve al único teleportador posible para llegar a una isla nueva: Isla Envidia. Sigue el camino hasta el teleportador que te lleva a los tejados, otra vez, usa el teleportador de la izquierda y aparecerás en una zona donde tendrás que eliminar al enemigo que custodia un cofre con un arma para Allegretto, "Claimh Solais". Ahora usa el teleportador de la izquierda, por el que llegaste, para regresar a los tejados y ve al otro teleportador para llegar a otra isla: Isla Recelo. Ve al oeste para encontrar un arma para Frederic en un cofre junto a un muro, "Báculo de Apolo", pero personalmente prefiero la Varilla musa. Luego sigue el camino para ir a la otra isla: Isla Angustia. Ve al noreste y veras el teleportador que te lleva al tejado, salta abajo por el norte y veras un teleportador custodiado por un OOPARTES, véncele y úsalo para ir a la penúltima isla: Isla Recelo (otra vez pero en otra zona). Ve al teleportador cercano para ir por fin a la última isla: Isla Sinceridad. Ahora ve al norte para salir de la zona.
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~~CUMBRES DEL CENCERRO~~ CENCERRO~~ Ítems: Espejo del santo, Partitura #22. Tras caminar un poco veremos una secuencia que dura un rato y que te deja un poco confuso. Tras ello examina la chabola para coger un "espejo del santo". Ahora examina el árbol para conseguir el "Fragmento de partitura #22". Sigue el camino al oeste y luego al norte para encontrar una zona de descanso con tienda y punto de guardado incluido, amos, una ganga : Paraguas Florido 1900 Chaqueta oscura 1800 Brazo Magno 1900 Ramo de Diosa 1000 Mistilteinn 1900 Galleta de miel 500 Arco de Artemisa 2100 Trébol de corazones 700 Muspelheim 2000 Cola brillante 300 Cremador de almás 2200 Cola oscura 300 Jiao Zhu 2000 Aro de burbujas 300 Armadura Maldita 2000 Pluma de pavo real 1000 Prendas estupendas 1500 Piedra de la primavera 500 Manto de niebla 1800 Compra todas las armás, ya que son bastante buenas todas. Equipo: 2 prendas estupendas: Polka y Salsa, 1 Manto de niebla para Frederic y 2 Chaquetas oscuras para Arpa y Mazurka.
~~MONTE ROCA~~ Enemigos: General de la opera/Portador Vulgar, Gyaman ítems: Sin nombre, Armadura antílope, Soleador, Sigue el camino norte para llegar a la zona central. Ve por el oeste entra en un túnel al final. En la siguiente zona ve al norte y cerca de un puente de madera veras un cofre con un arma para Marcha: "Sin nombre". Sigue el camino y en el cruze ve por la derecha. Sigue el camino y encontraras a "Violín lejano": Rank A Protectores rayo de sol Partitura 11 Rank B Polvo de flor Partitura 12 Vuelve a la bifurcación y ve por el norte a la zona Cañón. Sigue por el único camino y veras a la derecha un cofre con una "Armadura antílope" para Jazz o Allegretto. Allegretto. Sigue Sigue el el camino camino norte norte y luego luego a la derecha derecha para llegar llegar a una cueva con un cofre con un arma para Allegretto: "Soleador", es mejor la que ya teníamos. Ahora sal y dirígete a contra corriente hacia el oeste. Guarda y continua por el camino para ver una secuencia y luchar contra el JEFE final de este capitulo:
JEFE: Vals & Calamidades Es un jefe bastante fácil, pero rápido, si quieres puedes ignorar al dragón ya que es muy lento, pero también es fácil de matar. Hagas lo que hagas, Vals es muy rápido y difícil de parar sus golpes que hacen bastante daño, sugiero que tengas a alguien que cure en el grupo de vez en cuando, pero tras un par de especiales será historia. RECOMPENSAS: RECOMPENSAS: Vencedor, Jokulsnaut, Máscara demoníaca, Grupo Nivel 5
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Grupo Nivel 5! Se incrementa la cadena de armonía a 3, pudiendo encajar especiales con otro compañero del grupo que este cerca, además la velocidad de los personajes sube un 50%, Podemos llevar 40 ítems pero el tiempo táctico es 0. ***LOGRO DESBLOQUEADO: DESBLOQUEADO: Nivel Grupo 5 (10G) ( 10G) *** ***LOGRO DESBLOQUEADO: DESBLOQUEADO: Tristeza (10G) ***
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CAPÍTULO 7
Primero entra en el portal.
~~ELEGÍA DE LA LUNA~~ Ítems: Cola brillante, Cola oscura, Arcoiris EZI La luz azul de la izquierda es una Tienda/Posada con un par de objetos nuevos: Soleador 2100 Trébol de corazones 700 Paraguas dorado 2100 Cola brillante 300 Brazo magno 1900 Cola oscura 300 Mistilteinn 1900 Aro de burbujas 300 Lugh Lamhfhada 2500 Pluma crepuscular 50 Muspelheim 2000 Pluma alborear 50 Hecatombe 3000 Pluma caída 50 Guantes celestiales 2200 Pluma pura 50 Ataque de arco 2200 Pluma de la suerte 50 Fragmento 2300 Pluma glacial 50 Chaqueta sigilosa 1600 Pluma del tiempo 50 Manto de luna creciente 2200 Pluma heroica 50 Transeo 2200 Pluma de pavo real 1000 Trompeta de ángel 200 Chocolate rarísimo 500 Ramo de diosa 1000 Incienso de calcetín 500 Esencial floral 1000 Piedra de la primavera 500 Compra las armás de Polka, Arpa y Mazurka, y el equipo: 4 Fragmentos: Allegretto, Beat, Marcha y Jazz, Chaqueta sigilosa: Salsa y Polka, 1 Manto de luna para Frederic y 2 Transeo: Mazurka y Arpa. Examina el barril a la izquierda de las escaleras para coger una "cola brillante" y una urna a la derecha para una "cola oscura". Sube las escaleras y ve al oeste y ve al oeste a la zona principal. La luz roja en la derecha es "Oboe Elegante": Rank A Panecillo EZI Partitura 28 (2ª Partida) Examina el la esquina sureste de la ciudad para obtener el "EZI Arcoiris" y luego sal por el norte.
~~DUNAS RUIDOSAS DE FANTASIA~~ Enemigos: Cabra negra Ítems: Trébol de espadas Camina todo al norte hasta un ente azul. Tras la secuencia abre el cofre del noreste que contiene un "Trébol de espadas". Tras ello regresa a Elegía.
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~~ELEGÍA DE LA LUNA~~ Camina hacia el guardián de la torre y habla con el, ahora podremos pasar gracias al permiso del anciano de las dunas.
~~TORRES XILOFONO DE LAS LLAVES RELUCIENTES~~ Enemigos: Templo dorado/Corsesca, Oro negro, Fapolis, Ítems: Capa mística, Sin piedad, Reloj de Alicia, Colmillo de Nidhogg, Mención al peacho peacho nombre nombre . En fin, se podría decir decir que es más bien un un minijuego que un nivel serio. Solo hay que repetir las notas que tocan los guardianes 3 veces. Habla con Trío en el centro para la primera pieza: Estas son todas las notas del piano: f f# g ab a bb b c c# d eb e F F# G Ab A Bb B C 1ª: bb, G, G, F, G, G, Ahora subid por las escaleras y en la siguiente planta ve por la derecha para hallar un cofre con una "capa mística", también encontraras un punto de guardado, Y las escaleras que llevan a la siguiente prueba: 2ª: bb, G, G, F, G, G, F, eb, eb, bb, G, G, c, C Sube las escaleras para llegar a otra planta y sigue el circulo de la izquierda para encontrar un arma para Salsa: "Sin piedad", ahora por la derecha encontraras el "Reloj de Alicia". Sigue hacia el norte para subir por las escaleras a la tercera prueba: 3ª: bb, G, G, F, G, G, F, eb, eb, bb, G, G, c, C, G, Bb, Bb, Ab Sube las escaleras y sigue el circulo exterior para encontrar un "Colmillo de Nidhogg", un poderoso arma para Allegretto. Retorna el camino y dirígete al norte donde hay un punto de guardado y unas escaleras que llevan al jefe de la zona.
JEFE: Rey Ogro & Calabaza Oscura Básicamente es el mismo Jefe que en la aldea Agogó al final del capitulo 1 y el árbol del capitulo 3 en una misma batalla. No es muy complicado y la estrategia seria centrarse en uno y luego en otro. RECOMPENSAS: RECOMPENSAS: Brazo izquierdo de Tyr, Ojo de Horus, Espada de hueso de Thiassi Regresa a Elegía y luego a las Dunas.
~~~DUNAS RUIDOSAS~~~ Enemigos: Escarabajo Rosa/Brazos de Bronce, Profeta de arena Ítems: Rueda de la fortuna, Cetro mudo, Corona de titanio, Pasa a través del, ahora abierto, sello y llegaras a una gran área. Avanza al norte por el el oeste para encont encontrar rar una "Rueda "Rueda de la fortuna" fortuna" para para Marcha. Marcha.
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Ahora ve a la derecha y veras un cofre con un "Cetro mudo " para Frederic. Ve al oeste tres veces y llegaras a un oasis, de momento no puedes puedes acceder a la puerta pero si lo bordear bordear por la derecha derecha encont encontraras raras una una "Corona "Corona de Titanio". Titanio". Ve al al sur y al este este para volver a la zona principal y ahora dirígete al norte para llegar a la entrada de una torre. Al llegar a la entrada, se que esto suena un poco tonto pero bueno, habla con las piedras que hay en la entrada, ahora vuelve atrás y habla con otras piedras hasta dar con una que se llama "Tertius Desolado": Rank A Casco de Sombra Partitura 10 Rank B Capilla EZI Partitura 13 Ahora ya puedes entrar tranquilamente en la torre.
~~~TORRE DE LA LENGÜETA DOBLE DE ARENA~~~ Enemigos: Asta de Vapor, Abismo/Onix negro, Papa ajo Ítems: Trébol de espadas, Colmillo de Cerberus, Sudario tormentoso, lagrima, Nodo, manto del alba Bueno, esta zona puede ser un poco liosa, pero vamos despacito En la planta baja tendremos que ir al oeste y allí subir a la primera planta. Ahora vamos al sur por la izquierda y subimos a la segunda planta. Continuaremos subiendo a la tercera planta. Ahora vamos al sur para llegar a la cuarta planta. y subimos a la quinta planta. Ahora vamos al oeste y bajamos una planta para coger coger un un "Trébol "Trébol de espadas" espadas" subimo subimoss a la sexta planta. planta.
MINIJEFE: Jabalí Hercúleo Te suena del capitulo 1, es muy fácil de derrotar. RECOMPENSAS: RECOMPENSAS: Armadura de Lek Vuelve atrás hasta la segunda planta y sigue por el norte donde hay un cofre con un arma para Beat "Colmillo de Cerberus". Continúa rodeando el camino y sube a la tercera planta, cuarta y quinta planta. Ve al este y baja a la 4ta planta para conseguir un "Sudario tormentoso". Ahora sigue subiendo hasta la sexta planta para encontrar otro Subjefe.
MINIJEFE: Caballero escondido Este es por decirlo así el Hermano mayor del monstruo del capitulo 2 en fuerte Fermata. RECOMPENSAS: RECOMPENSAS: Brazo derecho de Tyr Vuelve a la entrada y ahora toma el camino este de la torre. Sube a la primera planta. planta. En esta esta planta planta busca busca un un arma, arma, yendo yendo por la la derecha, derecha, para para Polka:"l Polka:"lagrima agrima"" Ahora sube a la segunda planta, tercera, cuarta y quinta. Ve al oeste y baja a la cuarta para encontrar un "Nodo", un arma para Salsa. Ahora continúa hasta la sexta planta para encontrar al tercer subjefe.
MINIJEFE: Monstruenco Monstruenco & Farola de fuego X2 Como el jefe del capitulo 3. RECOMPENSAS: RECOMPENSAS: Asesino Tirano Tir ano
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Regresa a la segunda planta y ve al norte pasando cerca de un punto de guardado continua subiendo a la tercera planta. Ahora ve al sur para encontrar un cofre con "Manto del alba", Ahora continua subiendo hasta la quinta planta. Ve al noreste y baja para para coge cogerr una "Hoja "Hoja lek" lek" para Allegretto. Allegretto. Ahora Ahora sube sube a la 6ta planta por el el 4to y último subjefe.
MINIJEFE: Joya Blanca Anda, este me suena también del capitulo 1, un jefe bastante fácil para las alturas en las que estamos del juego. RECOMPENSAS: RECOMPENSAS: Aro Alvis Vuelve a la planta baja y baja una planta más, para llegar a la Base. Sigue el camino hasta el centro y ve por las escaleras y usa el teleportador al Camino del reloj de arena. Entra por la puerta del fondo para luchar contra un feje.
JEFE: Cuerpo Ruinoso Tiene mucha vida, ataque y defensa, pero es muy lento. Si tienes un buen nivel estará muy fácil. Si quieres puedes meter a Arpa en el equipo para que ataque de lejos. RECOMPENSAS: RECOMPENSAS: Lujuria de Velmungdd, Emblema de Héroe. Esto todavía no ha acabado. Ahora puedes ir a explorar la Torre Unísono. Es muy recomendable hacerlo ahora, ya que hay se consigue el Grupo nivel 6 que viene muy bien en la 2ª partida, pero vamos, que es opcional, además de que si coges las partituras ahora será más rápido sacar todos los logros en solo dos partidas. Cuando hayas acabado la Torre Unísono, vuelve a este portal y te esperara la última batalla. batalla.
JEFE: Frederic Chopin Si has completado la Torre unísono será un jefe muy fácil, aunque ya de por si es bastante bastante fácil. fácil. Simpleme Simplemente nte dale dale de ostias ostias por por todos todos los lados y cúrate cúrate si es es necesario. RECOMPENSAS: 45 minutos de preciosas secuencias finales y los créditos.
Fin.
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Torre Unísono (Mazmorra especial) Una vez has vencido al Jefe de la torre lengüeta y obtenido el Emblema de Héroe vuelve al oasis de las Dunas Ruidosas, desde el área central, tres pantallas pantallas al oeste. oeste. Ahora la puerta puerta se abrirá y se podrá acceder acceder a la Torre unísono. ***LOGRO DESBLOQUEADO: DESBLOQUEADO: Puerta del Héroe (30G)***
~~~PLANTA PRINCIPAL~~~ Aquí encontraras a Claves y te explicara la razón del porque de esta mazmorra: Claves necesita encontrar 7 piezas de su alma escondidas en la torre para poder resucitar. Aun así, se la puede incluir en el grupo en esta mazmorra, pero mantiene el nivel de la ultima vez que se uso en el capitulo 3 por lo que no es recomendable. Solo hay un punto de guardar en toda la torre, y esta aquí. Entra por el pasaje norte para luchar contra Mercurius. No es es nada difícil. Una vez vez le venzas venzas el el nivel de de grupo grupo subirá subirá a 6. ***LOGRO DESBLOQUEADO: DESBLOQUEADO: Nivel Grupo 6 (20G)*** Básicamente lo único que mejora es que la cadena de armonía se sube a 6 pudiendo usar los especiales de lo tres personajes seguidos. 50 ranuras de equipo, pero lo malo es que después de cada cadena armónica los botones de comando cambiaran al azar T.T Tras vencer al enemigo podrás usar el teleportador que guardaba. Estos teleportadores te llevan o al nivel mas alto que hayas alcanzado, al siguiente nivel, al anterior, o a la zona principal para poder guardar. (Exceptuando las plantas plantas 4 y 9). Mi consejo consejo es es que cada cada vez que que se llegue llegue a una planta nueva se vuelva a la principal y se guarde y luego se continúe el camino.
***PLANTAS*** 1ª Planta: Arco de Titania, Fragmento de alma Enem: Mercurios 2ª Planta: Guantes de Hierro, Pervius, Merodeador profundo - JEFE (Fragmento de alma) Enem: Mercurius, Pirata deambulante 3ª/4ª Planta: Floors: Fragmento de alma, Fragmento de partitura #23. Las dos plantas están conectadas entre ellas con teleportadores. Enem: Mercurius, Pirata deambulante 5ª Planta: Escudo de Atenas, Colmillo de Nagul Enem: Melón perfecto, Pirata deambulante, Mercurius, 6ª Planta: Un NPC te vende un Fragmento de alma por 99,999,999G. 36
Los enemigos de las plantas 11 y 12 suelen soltar 3.000.000G por batalla. 7ª Planta: Esta es una zona puzzle, de esas que apareces siempre en el mismo lado. Ve al este 3 veces para llegar a una habitación diferente y luego todo al norte hasta llegar al teleportador. 8ª/9ª Planta: Estas plantas también están conectadas por teleportadores. Abrigo de Nil, Paraguas azul, Armadura de dragón, Espada de siete ramas, Fragmento de partitura #24, Fragmento de alma. Enem: Melón perfecto, Ryuuguu 10ª Planta: Vestido de pavo real, Espada Némesis, Skofnung, Niflheim, Freudhersch, Alfheim, Munición superior, Cabeza de cupido. Enem: Melón perfecto, Ryuuguu 11ª Planta: Armadura de Aquiles, Reino del señor, Anillo de Solomon, Represaliador, Rumba - JEFE (Fragmento de alma) Enem: melón perfecto, Ryuuguu, Canción astral ***LOGRO DESBLOQUEADO: DESBLOQUEADO: El retorno r etorno de Rumba (50G)*** 12ª Planta: Espada Sheol, Partitura #25, Espada de Bezwell Enem: Canción astral, Ryuuguu Piso Final: Asegúrate de venir aquí siempre y cuando hayas comprado ya el fragmento de alma de la planta 6 por 99.999.999. Aniquilador - JEFE (Soltara el 7º y ultimo fragmento de alma solo si ya conseguiste los otros 6). ***LOGRO DESBLOQUEADO: DESBLOQUEADO: La resurrección de Claves (50G)*** ( 50G)*** Si ahora vas a por el jefe final del juego desbloquearas otro: ***LOGRO DESBLOQUEADO: DESBLOQUEADO: Gran Final (70G)***
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