Dread Necromancer
"Necromancia não é apenas uma escola de magia entre muitos. É uma arte, que requer uma devoção toda do artista. "-Kazerabet, Angel of the Dark Um assistente especialista, que chama a si mesmo um necromante ou um clérigo com o domínio da Morte tem poder significativo sobre mortos-vivos e as forças de energia negativa, mas um necromante dread é o seu verdadeiro mestre. Um praticante de artes vis e proibidas, as raízes dread necromancer sobre em cemitérios, buscando mofando componentes para suas magias obsceno. Ela convida os inquietos, os espíritos atormentados dos mortos, em busca de seus segredos arcanos. Ela pode ser um vilão consumado, ou talvez um herói torturado cuja obsessão com a morte leva-la junto caminhos questionável moral.
Fazendo uma Dread Necromancer
Um dread necromancer é similar a outros conjuradores arcanos, como assistentes, os feiticeiros, bardos, ou warmages. Ela não aprende magias tão rapidamente como assistentes fazer, nem têm acesso a uma variedade tão grande de magias, mas ela se destaca em seu repertório principalnecromancia, mal, e medo relacionados com magias. Ela é um rodízio de combate, com mais resistência do que um mago ou feiticeiro e uma ênfase no combate definitivo orientada magias de necromancia. Habilidades: Carisma determina o quão poderoso um feitiço um necromante Dread pode lançar, quantos feitiços, ela pode lançar por dia, e como duramente os feitiços são de resistir. Como um mago ou feiticeiro, um Dread Necromancer benefícios de Destreza alta e valores de Constituição. Raças: Das raças padrão, os seres humanos são mais propensos a se tornar Necromancers Dread. Eles parecem ser, por natureza, mais preocupado com a morte do que vida mais longa raças, e, portanto, mais apto à deriva em uma carreira de necromancia. Necromancers Dread Elf, apesar de raros, não são desconhecidos, e um halforcs poucos herdar um interesse mórbido pela morte e sangue de ambos os lados de sua linhagem. Entre outras raças, Necromancers Dread são mais comuns entre os Githyanki e o drow. O githyanki realmente manter necromancers dread em alta estima, enquanto sociedade drow evita-los, mais, porque eles se atrevem a adorar outras divindades que Lolth do que por qualquer sentimento de repulsa reais em direção a eles e às suas práticas. Alinhamento: Nem todos os necromantes dread são maus, embora o melhor deles poderia ser facilmente descrito como mal-tolerante. Não dread necromancer pode ter um bom alinhamento. Realizar atos de maldade é uma característica básica da classe, mas alguns necromantes dread conseguem equilibrar atos de maldade com boas intenções, mantendo-se solidamente neutro (necromancers mais dread PC se enquadram nesta categoria).
"Necromancia não é apenas uma escola de magia entre muitos. É uma arte, que requer uma devoção toda do artista. "-Kazerabet, Angel of the Dark Um assistente especialista, que chama a si mesmo um necromante ou um clérigo com o domínio da Morte tem poder significativo sobre mortos-vivos e as forças de energia negativa, mas um necromante dread é o seu verdadeiro mestre. Um praticante de artes vis e proibidas, as raízes dread
necromancer sobre em cemitérios, buscando mofando componentes para suas magias obsceno. Ela convida os inquietos, os espíritos atormentados dos mortos, em busca de seus segredos arcanos. Ela pode ser um vilão consumado, ou talvez um herói torturado cuja obsessão com a morte leva-la junto caminhos questionável moral. Conteúdo
Fazendo uma Dread Necromancer Editar Um dread necromancer é similar a outros conjuradores arcanos, como assistentes, os feiticeiros, bardos, ou warmages. Ela não aprende magias tão rapidamente como assistentes fazer, nem têm acesso a uma variedade tão grande de magias, mas ela se destaca em seu repertório principalnecromancia, mal, e medo relacionados com magias. Ela é um rodízio de combate, com mais resistência do que um mago ou feiticeiro e uma ênfase no combate definitivo orientada magias de necromancia. Habilidades: Carisma determina o quão poderoso um feitiço um necromante dread pode lançar, quantos feitiços, ela pode lançar por dia, e como duramente os feitiços são de resistir. Como um mago ou feiticeiro, um dread necromancer benefícios de Destreza alta e valores de Constituição. Raças: Das raças padrão, os seres humanos são mais propensos a se tornar
necromancers dread. Eles parecem ser, por natureza, mais preocupado com a morte do que vida mais longa raças, e, portanto, mais apto à deriva em uma carreira de necromancia. Necromancers dread Elf, apesar de raros, não são desconhecidos, e um halforcs poucos herdar um interesse mórbido pela morte e sangue de ambos os lados de sua linhagem. Entre outras raças, necromancers dread são mais comuns entre os githyanki eo drow. O githyanki realmente manter necromancers dread em alta estima, enquanto sociedade drow evita-los, mais, porque eles se atrevem a adorar outras divindades que Lolth do que por qualquer sentimento de repulsa reais em direção a eles e às suas práticas. Alinhamento: Nem todos os necromantes dread são maus, embora o
melhor deles poderia ser facilmente descrito como mal-tolerante. Não dread necromancer pode ter um bom alinhamento. Realizar atos de maldade é uma característica básica da classe, mas alguns necromantes dread conseguem equilibrar atos de maldade com boas intenções, mantendo-se solidamente neutro (necromancers mais dread PC se enqu Dread Necromancer
"Necromancia não é apenas uma escola de magia entre muitos. É uma arte, que requer uma devoção toda do artista. "-Kazerabet, Angel of the Dark Um assistente especialista, que chama a si mesmo um necromante ou um clérigo com o domínio da Morte tem poder significativo sobre mortos-vivos e as forças de energia negativa, mas um Necromante Dread é o seu verdadeiro mestre. Um praticante de artes vis e proibidas, as raízes Dread Necromancer sobre em cemitérios, buscando mofando componentes para suas magias .Ela convida os inquietos, os espíritos atormentados dos mortos, em busca de seus segredos arcanos. Ela pode ser um vilão consumado, ou talvez um herói torturado cuja obsessão com a morte leva-la junto caminhos questionável moral. Fazendo uma Dread Necromancer
Um Dread Necromancer é similar a outros conjuradores arcanos, como assistentes, os feiticeiros, bardos, ou warmages. Ela não aprende magias tão rapidamente como assistentes fazer, nem têm acesso a uma variedade tão grande de magias, mas ela se destaca em seu repertório principalnecromancia, mal, e medo relacionados com magias. Ela é um rodízio de combate, com mais resistência do que um mago ou feiticeiro e uma ênfase no combate definitivo orientada magias de necromancia. Habilidades: Carisma determina o quão poderoso um feitiço um Necromante Dread pode lançar, quantos feitiços, ela pode lançar por dia, tempo de duração e testes de resistência. Como um mago ou feiticeiro, um Dread Necromancer benefícios de Destreza alta e valores de Constituição. Raças: Das raças padrão, os seres humanos são mais propensos a se tornar Necromancers Dread. Eles parecem ser, por natureza, mais preocupado com a morte do que vida mais longa raças, e, portanto, mais apto à uma carreira de necromancia. Necromancers dread Elf, apesar de raros, não são desconhecidos, e um halforcs poucos herdar um interesse mórbido pela morte e sangue de ambos os lados de sua linhagem. Entre outras raças, necromancers dread são mais comuns entre os Githyanki e o Drow. O Githyanki realmente manter Necromancers Dread em
alta estima, enquanto sociedade Drow evita-los, mais, porque eles se atrevem a adorar outras divindades que Lolth do que por qualquer sentimento de repulsa reais em direção a eles e às suas práticas. Alinhamento: Nem todos os necromantes dread são maus, embora o melhor deles poderia ser facilmente descrito como mal-tolerante. Não dread necromancer pode ter um bom alinhamento. Realizar atos de maldade é uma característica básica da classe, mas alguns necromantes dread conseguem equilibrar atos de maldade com boas intenções, mantendo-se solidamente neutro. (necromancers mais dread PC se enquadram nesta categoria). adram nesta categoria). Perícias de Classe (2 + modificador de Inteligência por
nível): Blefar , Concentração , Craft , Decifrar,Escrita ,Disfarce , Esconder , In timidar , Conhecimento (arcano) , Conhecimento (religião) , Profissão e Magia .
Dado de Vida: d6
Características de Classe Conjuração é sua maior força, apesar de sua taxa de aquisição feitiço é mais próximo ao de um feiticeiro que um assistente. Você compõe para a progressão mais lenta conjuração com uma ampla gama de habilidades especiais, incluindo um ataque de toque que usa a energia negativa para prejudicar seus inimigos. Este ataque aumenta em força e ganha efeitos adicionais como você ganhar níveis. Porque muitas de suas habilidades são corpo a corpo, você é proficiente com armaduras leve e têm a capacidade de lançar seus feitiços, enquanto vestindo armaduras leves. Você também ganha uma resistência a danos que os bruxos ou feiticeiros não possuem.
Usar Armas e Armaduras: Um Necromante Dread é proficiente com todas
as armas simples e marciais com uma arma de sua escolha. Sua escolha de armas marciais é feita quando o personagem toma seu primeiro nível de necromante Dread e não pode ser mudado.
Necromancers Dread também são proficientes com armaduras leves, mas não com escudos. Os componentes somáticos necessários para magias do Necromancer Dread são simples, para que os membros desta classe seja capaz de lançar magias , O Necromancer Dread enquanto vestindo armaduras leves sem sofrer a chance de falha arcana normal. Ela ainda incorre na chance de falha arcana normal para magias arcanas derivadas de outras classes. Além disso, se um Necromante Dread usa uma armadura média ou pesada, ou usa um escudo, ela incorre a mesma chance de falha de magia arcana como qualquer outro conjurador arcano se a magia em questão tiver um componente somático (a maioria e fazer).
Magias: Um Necromante Dread lança magias arcanas, que são escolhidos
da lista o Necromante Dread de magia (ver página 87). Como um feiticeiro, ela pode conjurar qualquer magia que ela sabe, sem prepará-la antes do tempo. Quando um Dread Necromancer ganha acesso a um novo nível de feitiços, ela automaticamente conhece todos os feitiços para que determinado nível na lista do Dread Necromancer . Necromancers Dread também tem a opção de adicionar à sua lista de magias existentes através da sua capacidade de aprendizagem avançados como aumento no nível (veja abaixo).
Para lançar uma magia, um Necromante Dread deve ter um valor de Carisma de 10 + nível da magia. A Classe de Dificuldade para um teste de resistência contra uma magia Necromante Dread é 10 + nível da magia + seu modificador de Carisma. Como outros conjuradores, um Necromante Dread pode lançar apenas um certo número de magias de cada nível de magia por dia. Seu lote base de magias diárias é dado na Tabela 5-2: The Necromancer Dread. Além disso, recebe magias bônus por um alto valor de Carisma (consulte a Tabela 1-1 na página 8 do Livro do Jogador).
Toque Macabro (Su): um raio de energia negativa passa através do corpo
de um Necromante Dread é, concentrando em suas mãos. À vontade, mas não mais de uma vez por rodada, ela pode fazer um ataque de toque corpo a corpo contra um inimigo vivo que caus a 1d8 pontos de dano, um por cada quatro níveis de classe. Este toque cura mortos-vivos, a restauração de um ponto de vida por toque, um por cada quatro níveis de classe.
Um Dread Necromancer pode usar o feitiço mão espectral para entregar este ataque à distância.
Repreensão Mortos-Vivos (Sob): Um necromante Dread pode repreender
mortos-vivos com um comando, canalizando a energia negativa através de seu corpo. Veja a característica de classe clérigo descrito na página 33 do Livro do Jogador.
Corpo Lich: A partir do 2 º nível, um Necromante Dread começa sua
jornada ao mundo dos mortos-vivos. O primeiro sintoma é a resistência ,ela aumenta e o seu corpo se torna resistente a dano físico. Ela ganha DR 2 / Concussão e Magia. Como o Dread Necromancer aumenta de nível, este DR aumenta em eficácia, a DR 4 a nível 7, DR 6 no 11 º nível, e DR 8 no 15 º nível.
Explosão de Energia negativa (Sob): Começando no 3 º nível, um
Necromante Dread ganha a capacidade de emitir uma explosão de energia negativa do seu corpo, prejudicando as criaturas vivas dentro de cinco pés dela. Essa explosão causa 1d4 pontos de dano por nível de classe. Um bemsucedido de Vontade (CD 10 + 1 / 2 nível de classe + modificador de seu Carisma) reduz o dano pela metade. Mortos-vivos dentro desta explosão são curados a mesma quantidade de pontos de vida como o dano, ela lida com seres vivos. Um Dread Necromancer pode usar essa habilidade uma vez por dia no 3 º nível, e uma vez adicional por dia para cada nível que ele alcança além do 3 º (2/dia no 8 º nível, 3/dia no 13 º nível, e em 18 4/dia nível).
Avançados de aprendizagem (Ex): No 4 º nível, um Necromante Dread
pode adicionar uma nova magia para sua lista, o que representa o resultado de estudo pessoal e experimentação. A magia precisa ser um clérigo ou feitiço assistente da escola de necromancia, e de um nível não superior ao do mais alto nível da magia do Dread Necromancer já sabe. Uma vez que um novo feitiço é selecionado, ele é adicionado à lista que do Dread Necromancer e pode ser lançado como qualquer outra mágica que ele conhece. Se uma mágica é tanto Arcana ou Divina e um feitiço assistente, use o menor dos dois níveis de magia (quando diferentes) para determinar o nível da magia é para um Necromante Dread. Um Dread Necromancer ganha uma magia adicional nos seguintes níveis 8, 12, 16 e 20 º nível.
Cidadela Mental: A partir do 4 º nível, um Necromante Dread ganha um
bônus de +2 em testes de resistência feitos para resistir ao sono, atordoamento, paralisia, veneno, ou doença. Este bônus aumenta para +4 no 14 º nível.
Aura medo (Sob): Começando no 5 º nível, um Necromante Dread irradia
uma aura de medo 5pés de raio como uma ação livre. Inimigos na área devem ter sucesso em um teste de Vontade (CD 10 + 1 / 2 + nível de classe a seu modificador de Car) ou tornar-se abalado. A criatura que salva com sucesso não pode ser afetada pela aura que Dread Necromancer do medo por 24 horas.
Toque escabroso (Sob): A partir do 6 º nível, uma vez por dia um
Necromante Dread pode usar seu toque macabro para infligir doença em uma criatura que ela toque. Esta habilidade funciona como a magia de contágio (ver página 213 do Livro do Jogador), causando a doença de sua escolha de imediato, sem período de incubação, a menos que o alvo faz um bem sucedido teste de Fortitude (CD 10 + 1 / 2 seu nível de classe + ela modificador de Car). O DC para salvar subseqüente joga para resistir aos efeitos da doença depende da doença infligida; consulte a página 292 do Livro do Mestre para obter detalhes.
Ativar esta característica de classe é uma ação rápida. O efeito dura até o Necromante Dread faz um ataque de toque bem sucedido charnel. O feitiço mão espectral permite que um necromante dread para entregar um ataque de toque Macabro à distância. Um dread necromancer pode usar essa habilidade uma vez por dia no 6 º nível, duas vezes por dia no 11 º nível, e três vezes por dia no 16 º nível.
Convocar Familiar: No 7 º nível ou a qualquer momento depois, um
necromante dread pode obter um familiar. O familiar que ela adquire é mais poderoso do que um assistente padrão ou feiticeiro familiar, mas é inequivocamente mal. O jogador de um personagem Necromante Dread escolhe uma das seguintes criaturas: Imp (diabo) , Quasit (demônio) , Vargouille , ou Ghostly Visage . Todas essas criaturas são descritas no Livro dos Monstros, exceto para o rosto fantasmagórico, um simbionte mortos-vivos descrito na página 221 do Fiend Folio.
Ganhos familiares Um dread necromancer é a benefícios familiares usual dada nas páginas 52-53 do Livro do Jogador, com duas exceções. Seu tipo não muda, e ele não ganha a habilidade excepcional para falar com as outras criaturas de sua espécie.
Um Dread Necromancer é familiar pode usar sua habilidade de entregar magias de toque, como toque de seu mestre macabro, toque escabroso, ou enervante ataque de toque. O mestre deve usar uma ação padrão para imbuir o ataque de toque em seu familiar.
Mestre dos mortos-vivos: Todas as criaturas mortas-vivas criado por um
Necromante Dread que atingiu nível 8 ou superior ganha um bônus de melhoria +4 na Força e Destreza e 2 pontos de vida adicionais por Dado de Vida. Além disso, quando um Necromante Dread usa o feitiço animar mortos para criar mortos-vivos, ela pode controlar 4 + seu bônus no valor de Carisma HD de criaturas mortas-vivas por nível de classe (em vez do nível 4 HD por normalmente concedida pela magia). Da mesma forma, quando um dread necromancer lança o feitiço controlar mortos-vivos, o feitiço metas até (2 + seu bônus de Cha) HD / nível de criaturas mortas-vivas, ao invés do 2 HD / nível normalmente concedido pelo feitiço.
Resistência de Energia Negativa: A partir do 9 º nível, um Necromante
Dread ganha um bônus de +4 em testes de resistência feitos para resistir aos efeitos de energia negativa, incluindo dreno de energia, alguns dreno de habilidade, e infligir magias.
Fortificação de luz: A partir do nível 10, um Necromante Dread ganho de
resistência 25% para acertos críticos, este é o equivalente da capacidade de luz fortificação armadura especial descrito na página 219 do Guia do Mestre. No 17 º nível, esta fortificação aumenta para 50%.
Enervante Toque (Sob): Quando um Dread Necromancer atinge o nível
12, ela ganha a habilidade de conceder níveis negativos quando ela usa seu ataque de Toque Macabro. Cada dia, ela pode conceder um número total de níveis negativos igual a metade do nível de classe dela, mas não mais de dois níveis negativos com um único toque. O teste de resistência para remover a níveis negativos tem um DC de 10 + 1 / 2 seu nível de classe + seu modificador de Carisma.
Ativar esta característica de classe é uma ação rápida. O efeito dura até que ela faz um ataque de toque bem sucedido charnel. Um Dread Necromancer pode usar o feitiço mão espectral para entregar este ataque à distância. Início no 17 º nível, o número de níveis negativos um necromante dread pode conceder aumentos por dia para igualar o seu nível de classe.
Criar Item Maravilhoso: No 19 º nível, o Dread Necromancer Criar Item Maravilhoso ganho como um talento bônus. Isso ajuda a preparar o talismã exigido para se tornar um Lich.
Lich Transformação: Quando um Dread Necromancer atinge nível 20, ela
passa por uma transformação hedionda e se torna um Lich . Seu tipo muda para morto-vivo, e ela ganha todos os traços dos mortos-vivos (veja a página 317 do Livro dos Monstros). Ela já não tem um valor de Constituição, todos os seus Dados de Vida existentes se tornam d12s, e ela deve refazer pontos de seu hit. Um Dread Necromancer não precisa pagar pontos de experiência ou ouro para criar o seu talismã. Um Dread Necromancer que não é humanóide não ganha essa característica de classe.
Dread Necromancer lista de magias
1 º Nível: Bane , Concede Wound *, Causar Medo , Toque Macabro , Detectar Magia , Detectar Mortos-vivos , o Doom , Hide from Mortos-Vivos , Infligir Ferimentos Leves , Raio de Enfraquecimento , Invocar Mortos-Vivos I *, Alinhamento Undetectable Nível 2: Cegueira / Surdez , mortos-vivos de comando , Escuridão , sinados de morte , vida falsa , Repose Gentil , Toque Ghoul , infligir ferimentos moderados , Scare , Mão espectral , Invocar Swarm , Invocar Mortos-Vivos II * Nível 3: Crushing Despair , Ward morte , Imobilizar mortos-vivos , infligir ferimentos graves , Raio de Exaustão , Falar com Mortos , Invocar MortosVivos III *, Vampiric Touch Nível 4: Animate Dead , rogar maldição , Contágio , Ward Morte , Dispel Magic , inervação , tentáculos negros de Evard , Fear , Vermin Gigante , infligir ferimentos críticos , assassino Phantasmal , Veneno , Morto-Vivo Invocar IV *
Nível 5: Blight , névoa mortal , Fire in the Blood *, Greater Dispel Magic , Plague Insect , Lesser Planar Binding , Jar Magia , Mass infligir ferimentos leves , Pesadelo , Juramento de Sangue *, Vivendo Slay , convocar undead V *, mortos-vivos à morte , Unhallow , Ondas de Fadiga Nível 6: Ácido Fog , Círculo da Morte , Criar Mortos-Vivos , Eyebite , geas / Quest , Harm , Mass infligir ferimentos moderados , Planar Binding , Ondas de Esgotamento Nível 7: Morto-Vivo Controle , Destruição , Finger of Death , Greater Harm *, Mass infligir ferimentos graves , Song of Discord , Morte Vile * Nível 8: Criar maior Mortos-Vivos , Wilting Horrid , Mass infligir ferimentos críticos , símbolo da morte Nível 9: dreno de energia , Imprison Alma *, Harm Massa *, praga de mortos-vivos *, Wail do Banshee
Nova magia (ver Magia Dread, que começa na página 125). Desempenhando um Dread Necromancer
Você detém o poder da morte na palma da sua mão (literalmente, embora em pequena escala no início de sua carreira). Se a sua carreira continua como planejado, você vai sobreviver para sempre como um Lich. Este destino faz com que você naturalmente superior à simples mortais que estão condenados a se decompondo em suas criptas ou baralhar sobre mindlessly como seus asseclas animado. Você favor roupas sombrias, cultive uma aparência pálida e magra, e falar em soft, baixo, tons de sinistro. Você pode abrigar algumas noções vagas sobre a utilização do poder das trevas para o bem do mundo, mas sua motivação mais importante é o seu poder e própria, em última instância, a sua transformação em uma criatura morta-viva eterna. Você se aproxima cada aventura com esses objetivos, pelo menos, na parte traseira de sua mente, se não na vanguarda. Que segredos esquecido que você poderia descobrir nesta viagem? O que você poderia descobrir pistas para a localização das criptas e artefatos antigos? Quais são os elementos deste projeto túmulo você poderia incorporar em sua própria toca eventual? Altruísmo raramente te motiva a empreender uma aventura, mas outros motivos podem facilmente disfarçar-se como preocupação pelos outros. Religião
Os deuses do bem e da luz não toleram necromancers temor entre seus seguidores (mesmo de boa alinhados deuses da morte, tais como Osíris). Necromancers mais dread adoração Wee Jas, Vecna, ou especialmente Nerull, enquanto alguns adoram deuses ainda mais escura, cujos nomes são mencionados apenas em sussurros, ou fi endish senhores, como Orcus.
Necromancers dread outras são completamente irreverente, buscando poder pessoal, a fim de estabelecer-se como deuses, em vez de oferecer adoração a qualquer outra divindade, não importa o quanto falta.
Outras aulas
Necromancers Dread têm muito em comum com assistentes, especialmente necromantes especialista. Eles muitas vezes se juntar a associações de bruxos ou feiticeiros, onde existam tais grupos, a fim de adquirir mais feitiços. Paladinos e clérigos de divindades boas não gostam Necromancers Dread, nem druidas realizar qualquer simpatia por eles. Outras classes de personagens são capazes de trabalhar ao lado de Necromancers Dread, especialmente se seus próprios objetivos ou métodos são igualmente desagradáveis.
Combate
A participação de um dread necromancer em combate é um ato de equilíbrio. Ela quer ser capaz de entregar ataques de toque, mas armaduras leves e sua relativamente fraca Dice (d6) Hit oferecem apenas uma proteção modesta contra ataques inimigos. O feitiço mão espectral é uma solução eficaz que permite a ela manter-se além da espessura de corpo a corpo durante a utilização de seu toque charnel (e outras magias). Seu familiar também pode entregar esses ataques para ela, embora seja pouco menos frágil do que o necromante se dread. Ganhando a habilidade de lançar animar mortos é um pouco como o talento Liderança e aquisição de um esquadrão de seguidores. Esqueletos e zumbis pode proteger um dread necromancer de ataques inimigos, portas abertas e as armadilhas da primavera, enquanto ela permanece a uma distância segura, e esperar em sua mão e pé. Necromancers Dread sempre procurar oportunidades para animar inimigos caídos de tamanho grande ou maior, uma vez que eles fazem combatentes ainda mais eficaz. Como um dread necromancer atinge os níveis mais altos de sua classe, seu toque macabrose torna cada vez mais temível e ela acabou se transforma em uma criatura morta-viva sozinha. Por este ponto ela tem, provavelmente, adquiridos itens mágicos que trazem sua classe de armadura para um nível respeitável e, portanto, poderia estar mais dispostos a percorrer para a espessura de corpo a corpo com seu toque charnel. É claro, pelo tempo que ela pode lançar murcha horrível pode haver pouca necessidade de seu corpo a corpo para entrar em tudo.
Avanço
Necromancers Dread muitas vezes têm alguma experiência trágica em suas vidas cedo que marca o início de sua fascinação com a morte, mortos-vivos, eo poder da necromancia. Ela poderia ter sido o único sobrevivente de um terrível massacre, escondido em algum lugar enquanto ela assistia sua família, amigos e vizinhos cortada, ou talvez forçado a se esconder em uma pilha de cadáveres, a fim de escapar dos soldados que arrasaram sua aldeia. Necromancers dread outra experiência alguma conexão sobrenatural para uma civilização há muito tempo morto ou uma única figura notável do passado antigo. Ela poderia ter sido assombrado desde a infância por sonhos estranhos em que ela murmurou frases em algum idioma esquecido, acordando com a compulsão para investigar ruínas empoeiradas em busca de conhecimento arcano.
Feitiços corruptos (ver página 125) representam uma loja de magias não na lista de um Dread Necromancer magia do normal que ela pode, no entanto, aprender e elenco. Talentos que melhoram a sua conjuração, feitos especialmente metamágicos, muitas vezes são as mais úteis, embora Magias em Combate e mobilidade são particularmente importantes para conjuradores que entram corpo a corpo para entregar ataques de toque.