Guía No Oficial de Dark Soul: Prepare to Die Edition Información Básica Introducción
Dark Souls: Prepare to Die Edition es la versión para PC del Dark Souls que salio en Octubre del año pasado para Xbox 36 ! Pla!Station 3" El #ue$o es exacta%ente el %is%o& sólo que con unos cuantos contenidos extra que %'s adelante ta%bi(n estar'n disponibles para las consolas en )or%a de D*C& lla%ado +,rtorias o) t-e ,b!ss." /0u( es lo que o)rece esta Prepare to Die Edition !1o el )uturo D*C respecto al ori$inal2 4n nuevo cap5tulo con %'s %isiones& cu!o ob#etivo ob#eti vo ser' parar los planes del Caballero Oscuro ,rtorias& expandiendo as5 la -istoria del #ue$o # ue$o -aci(ndola al$o %'s lar$a que el ori$inal" uevas 7onas: la 8u%ba de Oolacile& Oolacil e& las 9uinas ,nti$uas""" uevos oss: ,rtorias ;evidente%ente<& ;evidente%ente<& la 0ui%era de la tu%ba""" uevos ene%i$os +nor%ales. uevos PCs uevas ar%as ! ar%aduras Se podr' buscar a otros #u$adores !a sea para que te a!uden a superar los peli$ros del #ue$o o bien para batirse en duelo contra ellos" Sobre la uía:
*a $u5a de Prepare to Die Edition va a ser reali7ada co%pleta%ente desde cero sobre la versión de PC& aunque valdr' per)ecta%ente para las de consolas& tanto por el contenido ori$inal co%o el añadido por el D*C +,rtorias o) t-e ,b!ss." = por >lti%o& aunque en Elite$uias se #ue$ue a la versión de PC se utili7ar' i$ual%ente el %ando de Xbox 36& por lo que de darse indicaciones sobre ciertos %ovi%ientos& se -ar'n en re)erencia a dic-o control" !reación del persona"e
*o pri%ero que tendre%os que -acer& aparte de con)i$urar las distintas opciones $r')icas ! de%'s& es crear a nuestro persona#e& teniendo que ele$ir: o%bre& Sexo& Clase& 9e$alo& ?5sico""" de las cuales -a! dos cosas de especial %ención que en Elite$uias explicare%os a continuación" !lase
,l contrario que en otros #ue$os en los que el persona#e +)'cil. al principio del #ue$o sie%pre suele ser el de tipo $uerrero& en Dark Souls los ataques a distancia& especial%ente la %a$ia& te ser'n de $ran utilidad" En cualquier caso& esco#as el persona#e que esco#as& c5ñete a (l a la -ora de desarrollarlo& es decir& si eli$es un $uerrero& no te va!as por l a ra%a de la %a$ia" , continuación una lista de los distintos persona#es que podr's ele$ir"
ive ivel@ l@ Aita italida lidadd ,pre ,prend ndi7 i7aa#e ,$ua ,$uant ntee ?uer ?uer7a 7a Destre stre77a 9esi 9esist steencia ncia Bnte Bnteli li$e $enc ncia ia ?e u%an u%anid idaad
!lase
uerrero
FF
G
FH
F3
F3
FF
I
I
Caballero
J
F
F
F
FF
FF
F
I
FF
Aa$abundo
3
F
FF
F
F
F
FH
FF
G
*adrón
J
I
FF
I
I
FJ
F
FH
FF
andido
FH
G
F
F
I
FF
G
F
Ca7ador
FF
I
FF
FH
F
FF
I
I
ec-icero
3
G
FJ
G
I
FF
G
FJ
G
Piro%'ntico
F
F
FH
FF
FH
I
FH
F
G
Cl(ri$o
H
FF
FF
I
FH
G
FF
G
F
Kar$inado
6
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
@ivel: Es el nivel inicial con el que co%ien7a la clase
!lases Guerrero: Su ?uer7a ! Destre7a con la que co%ien7an les per%ite llevar casi cualquier ar%a desde el
principio del #ue$o Caballero : Por la Aitalidad inicial con la que cuenta& la %'s alta de los persona#es& es la elección +tanque.
del #ue$o" Vagabundo: Es la clase %'s balanceada del #ue$o para ele$ir al co%ien7o del #ue$o" 4n Aa$abundo te
per%itir' %oldear el persona#e a tu anto#o pero sin la di)icultad que supone ser u n Kar$inado" Ladrón: *a llave %aestra con la que cuenta desde el principio& te per%itir' ele$ir otro re$alo %'s desde el
principio" Por lo de%'s& el *adrón es un persona#e %u! )r'$il con el que los #u$adores nuevos podr'n pasarlo %al& %ientras que los experi%entados podr'n acabar con ene%i$os %'s )uertes $racias a los $olpes cr5ticos"
Bandido: Es el que tiene la )uer7a inicial %'s elevada& lo cual )acilitar' las cosas a los nuevos #u$adores
%ientras no se acostu%bran a #u$ar" Cazador: Por sus caracter5sticas& el Ca7ador es uno de los #u$adores %'s '$iles ! r'pidos desde el
co%ien7o" El co%bate con (l se basa %'s en la estrate$ia que en la -abilidad& debiendo buscar la debilidad del ene%i$o" Hechicero Hechicero: Cuenta con +?lec-a del ,l%a.& uno de los -ec-i7os %'s >tiles de todo el #ue$o" Piromántico: El piro%'ntico tiene el equilibrio per)ecto entre )uer7a )5sica ! %a$ia" Clérigo: *a alta ?e inicial de este persona#e le per%itir' -acer un buen uso de la %a$ia curativa" Marginado Marginado: 8odas las estad5sticas est'n inicial%ente en FF& con lo cual con el Kar$inado podr's crear el
tipo de persona#e que quieras" ,unque ,unque por contra& tal ! co%o puedes ver en la i%a$en& carece de equipa%iento inicial ! eso te di)icultar' las cosas al inicio" #ealos
4na de las cosas a ele$ir durante la creación del persona#e es un re$alo con el q ue e%pe7ar el #ue$o" Puede ser una pie7a de equipa%iento %ientras que otros son ob#etos consu%ibles" *a reco%endación es que si eli$es co%o persona#e al *adrón co#as cualquier re$alo %enos la *lave %aestra ;!a co%ien7a con ella< pero si tu persona#e no es el *adrón& deber5as ele$ir la llave" /Por qu(2 8e dar' acceso in%ediato a varias 7onas ! ata#os& ade%'s de que es el >nico > nico re$alo que no se puede encontrar& al %enos )'cil%ente& de otra %anera" *a lista de posibles re$alos es la si$uiente: endición divina ,$ua bendita divina" 9estauración co%pleta de PS ! de estado" o%ba ne$ra in" Explota con el i%pacto al lan7arla" K's letal que una bo%ba nor%al" u%anid" e%elas Duende lla%ado u%anidad" , veces se ve sobre los cuerpos" Pris%'ticos Pris%'ticos" Lsalos para ver cosas le#anas" Col$ante arati#a sin e)ectos" Pero los recuerdos son cruciales en los via#es" *lave %aestra ,bre cerraduras b'sicas" Equipo inicial del ladrón" ,nillo de di%inuto ,nillo tribal especial" ,u%enta li$era%ente los PS" ,nillo de bru#a 9e$alo de una bru#a" ,nillo anti$uo que au%enta la piro%ancia" Desarrollo
*a base del #ue$o consiste en conse$uir al%as ! $astarlas para %e#orar tu persona#e" Si %ueres& las al%as se quedan en el lu$ar donde ca5ste" Si consi$ues lle$ar -asta all5 sin %orir& %orir& las recuperar's recuperar's todas ;inclu!endo la -u%anidad<" Si caes por el ca%ino& aparecer' un nuevo c-arco ! tus anti$uas al%as ser'n sustituidas por las nuevas" Si la p(rdida es %u! $rande& vete corriendo a por ellas ! no te deten$as a luc-ar" Entretenerte Entretenerte con peleas es la %e#or )or%a de que suceda al$o ! acabes %uerto& perdiendo todas las al%as ! $ritando todo tipo de i%properios a la pantalla" 9eco$e las al%as a toda velocidad ! lue$o !a buscar's una )or%a de salir" salir" Si %ueres& sie%pre puedes volver a por ellas con la experiencia previa" , la -ora de en)rentarte a los #e)es& es reco%endable que antes lo -a$as cooperando con otros #u$adores" Podr's estudiar el terreno ! recibir al%as extra para prepararte %e#or" Cuando est(s listo& invoca a otros #u$adores ! dir5$ete al co%bate" $umanidad
*a principal utili7ad de la -u%anidad es resucitar" Estar vivo tiene sus venta#as e inconvenientes" Si est's vivo puedes invocar a otros #u$adores para que te a!uden& pero ta%bi(n puedes ser invadido por un espectro ;!a sea de otro #u$ador o de la %'quina<" Puedes resucitar en las -o$ueras& seleccionando la opción M,nular uecoM& lo que cuesta un punto de -u%anidad"
*a )or%a %'s co%>n de conse$uir -u%anidad es a!udar a otros #u$adores a %atar al #e)e )inal" 8a%bi(n 8a%bi(n se puede co%prar al %ercader no %uerto antes de entrar en las pro)undidades" *a -u%anidad aparece de )or%a aleatoria al %atar al$unos ene%i$os ;especial%ente ratas<" Cuanta %'s -u%anidad ten$as& %'s posibilidades tienes de encontrar %'s" !onse"os
8odos 8odos los #e)es que tienen cola te dar'n un ar%a especial" Para conse$uirlas tienes que $olpear con insistencia -asta cortarle la cola" *leva sie%pre un -ueso de re$reso para poder volver a una -o$uera si las cosas se co%plican" Salir corriendo -acia adelante suele ser la %e#or )or%a de %orir" *o %'s probable es que ter%ines rodeado de ene%i$os ! cai$as %uerto" ,van7a ,van7a despacio atra!endo a los ene%i$os de uno en uno sie%pre que puedes ;utili7a )lec-as ! señuelos para captar su atención<" Dark Souls $uarda la partida auto%'tica%ente" Bncluso aunque apa$ues la consola antes de %orir& cuando car$ues la partida te encontrar's en la %is%a situación& a punto de %orir" Si atacas a un persona#e& se volver' -ostil ! no podr's solucionarlo" Si lo %atas& puedes -acer que reviva expiando tus pecados en el sacerdote de la Parroquia de los no %uertos ;detr's del co%bate con la $ 'r$ola<" /Se pueden vender ob#etos2 S5& pero sólo al )inal de la aventura" Cuando re$reses de ,nor *ondo& -abla con la serpiente ?ra%pt en el santuario de )ue$o" uarda sie%pre una %uestra de cada ar%a ! ar%adura ;cuando ten$as la ca#a sin )ondo& podr's al%acenar tu equipo en las -o$ueras<" Ele$ir el equipa%iento correcto en )unción de cada 7ona te a!udar' %uc-o en tu avance por Dark Souls" Pulsa el botón select1back en los %en>s para acceder a una pequeña descripción de cada ele%ento" $oueras
Son los puntos de control& si %ueres aparecer's aparecer's en la >lti%a -o$uera en la que -a!as descansado" Esto si$ni)ica que tu persona#e queda atado a esta -o$uera -asta que descanses en otra ;tienes que descansar& no sirve sólo con encenderla<" Piensa bien antes de utili7ar una -o$uera& ase$>rate de que puedes salir o corres el ries$o de ter%inar tu aventura atrapado en una %a7%orra" Cuando descansas en una -o$uera recuperas toda tu salud& se recar$an los -ec-i7os ! desaparecen desaparecen al$unos estados ne$ativos ;co%o veneno ! -e%orra$ias<" *a penali7ación penali7ación es que reviven todos los ene%i$os de la 7ona ;los ene%i$os ta%bi(n pueden reaparecer si abandonas una 7ona ! re$resas<" *a co%unicación con otros %undos es %'s intensa en las -o$ueras" or%al%ente ver's )antas%as de otros #u$adores descansando descansando #unto a ti& por lo que es un buen sitio para colocar señales blancas blancas ! acceder acceder a partidas %ulti#u$ador" %ulti#u$ador" Kientras est's con otros #u$adores no podr's usar la -o$uera& co%o ta%poco puedes -acerlo si -a! ene%i$os cerca" Cada ve7 que descansas en una -o$uera se recar$an tus )rascos de Estus" Si la -o$uera est' avivada conse$uir's F )rascos& si no lo est' recibir's J" En caso de que lleves %'s de J )rascos ! descanses en una -o$uera que no est' avivada& no pasar's a tener J )rascos si no que %antienes los que tienes" *as acciones que se pueden reali7ar en una -o$uera son: Subir de ni%el
asta las al%as que -a!as conse$uido para %e#orar los atributos de tu persona#e ;encontrar's %'s in)or%ación en la sección MSubir de nivelM<"
&e"orar armas
Puedes %e#orar tus ar%as b'sicas si consi$ues la Merra%ienta ,r%asM" Se la puedes co%prar al -errero de M*a Parroquia de los %uertosM& en la 7ona que conecta con el bosque" Este ob#eto sólo sirve para %e#orar las ar%as b'sicas& las ar%as especiales necesitan un -errero" &e"orar armaduras
Podr's %e#orar tus ar%aduras en la -o$uera tras obtener la Merra%ienta ar%adurasM" *a puedes co%prar al %is%o -errero que la Ca#a de ar%as& en el ca%ino que une M*a Parroquia de los %uertosM ! el bosque ;a la derec-a de la i$lesia<" #eparar armas
Para desbloquear esta opción necesitas conse$uir el MKortero reparacionesM" Se lo puedes co%prar al -errero de M*a Parroquia de los %uertosM ! al %ercader que est' deba#o del Mbur$o de de los no%uertosM" Es una co%pra bastante reco%endable& as5 no tendr's que buscar un -errero cuando se estropeen tus ar%as ;por e#e%plo en %edio de una %a7%orraN<" 'prender maia
Cuando consi$as un -ec-i7o nuevo& puedes equiparlo desde aqu5" *a cantidad de -ec-i7os que puedes llevar a la ve7 depende de las ranuras que ten$as disponibles ;que se %iden por el atributo aprendi7a#e<" Selecciona pri%ero la ranura ! despu(s el -ec-i7o que quieras equipar" !a"a sin fondo
8e per%ite al%acenar ob#etos sin l5%ite de espacio" Es >til para tener tu inventario despe#ado" Puedes de#ar en la ca#a los ob#etos que no utili7as ! volver a por ellos %'s tarde" Se la puedes co%prar al %ercader no%uerto que -a! a la entrada de las Mpro)undidadesM& al )inal de pasadi7o que co%unica con el Mbur$o de los no%uertosM" '%i%ar
Cuando avivas una -o$uera& esta te proporciona J )rascos de Estus adicionales" Para avivar una -o$uera necesitas estar vivo ! o)recer un punto de -u%anidad" Cuando avivas una -o$uera& el #u$ador que -a!a descansado en ella antes que t>& recibe un )rasco de Estus" *o %is%o ocurre al rev(s" Si descansas en las -o$ueras que -a! despu(s de los #e)es tienes %'s probabilidades de que esto ocurra" 'nular (ueco
Esta opción te per%ite resucitar co%o -u%ano" Para ello necesitas o)recer un punto de -u%anidad ;si tienes& ver's un n>%ero #unto a la barra de vida<" *a -u%anidad aparece de )or%a aleatoria al vencer al$unos ene%i$os ;especial%ente ratas<" 8a%bi(n 8a%bi(n puedes co%pr'rsela al %ercader que -a! en la entrada a Mlas pro)undidadesM& al )inal del pasadi7o que co%unica con el Mbur$o de los no%uertosM" Saltar
Desbloquear's esta opción tras derrotar a los #e)es de ,nor *ondo" Cuando ten$as la Aasi#a Aasi#a del Señor podr's via#ar desde todas las -o$ueras& pero no a todas las -o$ueras"
Subir de ni%el
Para %e#orar a tu persona#e necesitas conse$uir al%as" *a %a!or5a de los ene%i$os te las entre$an al %orir& da i$ual que los %ates t> o %ueran ellos solos" Pero no todos los ene%i$os tienen al%a& as5 que estudia con qui(n %erece la pena luc-ar"
*a otra )or%a de conse$uir al%as es utili7ar las MPiedras de al%aM" Son tesoros que encierran al%as en su interior" interior" El n>%ero var5a en )unción de la )uer7a del $uerrero" ,l$unos ,l$unos #e)es )inales te dar'n la su!a& pero si las consu%es perder's la opción de %e#orar al$unas ar%as" Cuando ten$as al%as& dir5$ete a una -o$uera ! selecciona lo opción MSubir de nivelM" Si tienes al%as su)icientes& ver's una )lec-a al lado de los atributos" Cada ve7 que au%entes uno& tu persona#e subir' un nivel" Sea cual sea el atributo que subas& %e#orar' tu de)ensa contra $olpes& )ue$o& %a$ia ! electricidad"" El resto de valores dependen de los atributos" 8en en cuenta que subir de nivel no es la >nica )or%a de -acer %'s )uerte" De nada sirve au%entar tus atributos si no inviertes al%as en %e#orar tu equipo" *os atributos que se pueden %e#orar son: )italidad
,u%enta tus puntos de salud ! la barra de vida" 'prendi*a"e
8e per%ite conse$uir ranuras para llevar %'s -ec-i7os a la ve7" Consi$ues una nueva ranura en los niveles de aprendi7a#e F& FH& F& F6& FI& H3& HG& 3& F ! J" 'uante
,u%enta tu barra de ener$5a ! el peso del equipo que puedes soportar ;puedes verlo en la ventana de estatus& deba#o de los PS<" El pri%er n>%ero indica el peso que llevas enci%a ! el se$undo el peso total de tu inventario ;E#: H"I1F<" El pri%er n>%ero deter%ina la velocidad de tus %ovi%ientos" Si es in)erior al HJ de tu capacidad total& podr's %overte %u! r'pido" Si es in)erior al J te %over's r'pido" Kenos del J conlleva %ovi%ientos lentos" Si llevas enci%a %'s del J de la capacidad total& te %over's %u! lento" +uer*a
Deter%ina tu capacidad para utili7ar ar%as que se ri$en por el atributo )uer7a" Si tu nivel de )uer7a es superior al necesario para es$ri%ir un ar%a& recibir's una boni)icación de daño" Si es %'s ba#o& tendr's una penali7ación ;Puedes ver %'s in)or%ación en la sección M,r%asM<" Destre*a
Deter%ina tu capacidad para utili7ar ar%as que se ri$en por el atributo destre7a" *a boni)icación de daño ser' %'s alta cuanto %'s alto sea tu nivel de destre7a en relación al necesario para utili7ar un ar%a ;tienes in)or%ación %'s detallada en la sección M,r%asM<" #esistencia
,u%enta tu de)ensa ante los ataques )5sicos ! la resistencia al veneno" Cuanto %'s alto& %a!or ser' la barra que aparece cuando te envenenan ;%'s in)or%ación en los estados ne$ativos de la sección MCo%bateM<" +e
Este atributo %ide tu capacidad para aprender %ila$ros ! utili7ar talis%anes" *a potencia del -ec-i7o depende de la di)erencia entre tu atributo ! el atributo necesario para %ane#ar el talis%'n& a lo que -a! que su%ar la potencia del %ila$ro" Inteliencia
Kide tu -abilidad para utili7ar -ec-i7os ! %a$ias de piro" 8a%bi(n 8a%bi(n sirve para establecer el daño que -aces con catali7adores ! $uanteletes"
Online El siste%a online de Dark Souls es %u! peculiar" peculiar" *as partidas se cru7an de )or%a aleatoria durante breves instantes" Para #u$ar con otros #u$adores& necesitas utili7ar ciertos ob#etos especiales que se explican a continuación" Kientras est's con otros #u$adores& aparecer' una niebla bloqueando al$unas 7onas ! sólo podr's avan7ar -acia el #e)e )inal de 7ona" +antasmas
Si est's #u$ando conectado a internet& te encontrar's constante%ente con )antas%as" 8e 8e per%iten ver lo que est'n -aciendo otros #u$adores en ese %o%ento" *a aparición de los )antas%as dura unos se$undos ! es %'s intensa cerca de las -o$ueras" &ensa"es
Puedes escribir %ensa#es en el suelo tras conse$uir la Saponita aran#a ;se co%pra al %ercader que -a! ba#o el ur$o de los no %uertos<" Cuando la ten$as en tu poder& colócala en el inventario ! pulsa el botón de usar ob#etos" *os %ensa#es sirven para dar pistas a otros #u$adores de lo que -a! %'s adelante" Pero cuidado porque no sie%pre dicen la verdadN *a saponita naran#a ta%bi(n te per%ite puntuar el >lti%o %ensa#e que -a!as le5do" Esto a!uda a saber si un %ensa#e es verdadero o una bro%a pesada" or%al%ente los %ensa#es con %uc-as puntuaciones suelen ser verdaderos ! >tiles" !ooperati%o
Para #u$ar cooperativo en Dark Souls necesitas conse$uir la Saponita lanca ;te la dar' el caballero de la lu7& al )inal del bur$o de los no %uertos& a la derec-a del puente del dra$ón ro#o<" Cuando la ten$as en tu poder& poder& colócala en el inventario ! pulsa el botón de utili7ar ob#eto" Esto crear' una señal blanca en el suelo que es visible en las partidas de otros #u$adores" Si un #u$ador vivo la toca& ser's invocado a su %undo para a!udarle a cru7ar una 7ona ! derrotar al #e)e )inal;a%bos #u$adores tienen que que tener un nivel cercano cercano para poder poder coincidir<" Si vences vences al #e)e aparecer's aparecer's en tu %undo con una buena cantidad de al%as ! un punto de -u%anidad" Si %ueres aparecer's en la >lti%a -o$uera de tu %undo sin perder nada ;ni al%as& ni -u%anidad& ni la vida si est's vivo<" Para invocar a otros #u$adores a tu partida debes estar vivo ! tocar la señal blanca de otro #u$ador ;sólo son visibles cuando est's vivo<" Puedes colocar la señal blanca aunque est(s vivo& pero en este caso no ver's la señal de otros #u$adores ni podr's invocarlos" 8a%poco podr's invocar a otros #u$adores si !a -as vencido al #e)e )inal de la 7ona en tu %undo" Sin e%bar$o& s5 puedes a!udar a otros #u$adores aunque el #e)e de tu %undo -a!a -a!a sido derrotado" Esta es la %e#or )or%a de avan7ar en Dark Souls" Pri%ero a!uda a otros #u$adores varias veces -asta que est(s se$uro de que puedes vencer al #e)e" Si tienes (xito conse$uir's $ran cantidad de al%as ! -u%anidad" Despu(s resucita en una -o$uera ! busca señales blancas para que te a!uden en la luc-a contra el #e)e" Enfrentamiento
*a otra )or%a de #u$ar online a Dark Souls es invadir el %undo de otros #u$adores ! luc-ar contra ellos" Para esto necesitas estar vivo ! utili7ar el Orbe de o#o roto" En este caso& el ob#etivo es derrotar al otro #u$ador" #u$ador" Si perteneces perteneces a al$>n pacto& recibir's recibir's reco%pensas reco%pensas adicionales por eli%inar eli%inar a tu adversario" adversario" Pertenecer a ciertos pactos ta%bi(n te per%ite invadir otros %undos sin necesidad de utili7ar el Orbe de ro#o roto" Si est's vivo corres el peli$ro de ser invadido" or%al%ente te avisar'n de la invasión& pero no sie%pre"
En este caso espera a tu ene%i$o en una 7ona que cono7cas ! acaba con (l" Si caes puedes recuperar tus al%as en el sitio de tu %uerte" Gestos
Sirven para co%unicarte con tus co%pañeros" Pulsa el botón select1back ! ver's los $estos disponibles" Puedes aprender %'s $estos -ablando con ciertos persona#es secundarios" &anc(as de sanre
En ocasiones ver's %anc-as de san$re en el suelo" Si$ni)ica que otro #u$ador -a %uerto en ese punto" Si la tocas& ver's sus >lti%os instantes de vida& lo que te dar' una li$era idea de lo que espera a continuación" ,prende de los errores de los de%'s para no co%eter los %is%os"
!ombate 4na de las caracter5sticas caracter5sticas de Dark Souls es que co%o #u$ador& tienes que evolucionar i$ual que tu persona#e" Esto quiere decir que debes conocer tus ar%as& los %ovi%ientos que puedes e#ecutar con cada una& ! sobretodo cu'ndo utili7arlos" Cada ene%i$o tiene una rutina que debes estudiar antes de lan7arte al ataque" Enería
8odos tus %ovi%ientos consu%en ener$5a& unos %'s ! otros %enos" Aiene Aiene representada por la barra verde que -a! ba#o la vida" 'ta,ue
Puedes seleccionar cuatro cuatro ar%as a la ve7& dos en la %ano i7quierda ! dos en la derec-a" El ar%a que llevas en la %ano derec-a se puede equipar ta%bi(n a dos %anos& lo que au%enta considerable%ente considerable%ente el daño" Si no tienes -abilidad para equipar un ar%a& puedes -acerlo si la llevas a dos %anos" En )unción del ar%a que lleves equipada reali7ar's %ovi%ientos distintos& lo que in)lu!e en la cantidad de daño que causas" 9F19 ,taque d(bil con el ar%a derec-a 9H198 ,taque ,taque )uerte con el ar%a derec-a ;consu%e %'s ener$5a< *F1* ,taque d(bil con ar%a i7quierda o prote$erse con escudo *H1*8 9eali7ar contraataques 9F19 Q ,delante 8e per%ite dar patadas" Son >tiles para ale#ar ene%i$os& ro%per la $uardia ! tirarlos por un precipicio" 9H198 Q ,delante Salta -acia adelante $olpeando con tu ar%a" Kide bien las distancias para Saltar ! atacar Pulsa una ve7 el botón de esquivar para dar un salto -acia atr's ! despu(s el 9F19 para lan7arte al ataque" 9odar ! atacar 9ueda por el suelo ;botón de esquivar Q palanca en una dirección< ! despu(s pulsa ataque d(bil" Car$ar Corre -acia un ene%i$o ! pulsa el botón de ataque para car$ar contra (l" ,taque en ca5da Kientras caes desde una altura& pulsa el botón de ataque d(bil para caer $olpeando" Si -a! un ene%i$o deba#o& %ac-acar's su cabe7a consi$uiendo bastante daño" Esta t(cnica es especial%ente >til contra al$unos #e)es" ,taque en escalera Kientras subes ! ba#as Defensa
Puede prote$erte equipando un escudo en la %ano i7quierda ;en la derec-a sirve para atacar<" Kant(n pulsado el botón )rontal i7quierdo para al7ar el escudo" Kientras est's en esta posición& la barra de ener$5a se recar$a %'s lento" 4n buen $uerrero al7a el escudo #usto antes de recibir el $olpe" Si te $olpean ! se vac5a tu barra de ener$5a& quedar's quedar's expuesto durante un instante" Sie%pre que avances por una 7ona desconocida& -a7lo con el escudo levantado"
Es,ui%ar
Es otra t(cnica )unda%ental para sobrevivir en Dark Souls" Puedes rodar por el suelo ! saltar& pero vi$ila tu barra de ener$5a porque se consu%e con rapide7" *a velocidad de tus %ovi%ientos depende del peso del equipo que llevas enci%a ! se deter%ina por el atributo ,$uante ;Puedes ver %'s in)or%ación en la sección MSubir de nivelM<" 9odar Pulsa el c5rculo1 ! la palanca de control en una dirección para dar una voltereta" 9etroceder Pulsa el c5rculo1 una ve7 para dar un paso atr's" Correr Kant(n presionado el c5rculo1 ! %ueve la palanca de control" Saltar Kant(n pulsado el c5rculo1 ! vuelve a pulsarlo para reali7ar un salto" Con esta t(cnica podr's escapar de los ene%i$os& saltar tra%pas ! acceder a nuevas 7onas" Descender r'pido Pulsa el c5rculo1 %ientras est's en una escalera para ba#ar r'pido" 4na ve7 que lo pulsas no -a! vuelta atr's& as5 que ase$>rate de que conoces o que -a! d eba#o" !ontraata,ue
El $atillo i7quierdo te per%ite -acer contraataques& pero tienes que ser %u!& %u! preciso al -acerlo" Pulsa el botón #usto antes de recibir un ataque d(bil ;los )uertes no se pueden contraatacar<" Si lo -aces bien& de#ar's a tu rival expuesto para un cr5tico" *a )acilidad para -acer un contraataque depende del ar%a que lleves equipada en la %ano i7quierda" Por e#" un estoque te per%ite -acer contraataques %'s )'cil%ente que un -ac-a" !rítico
Si consi$ues co$er a un ene%i$o por la espalda& puedes ensartarlo consi$uiendo un cr5tico ;si llevas el escudo en alto no podr's -acerlo<" 8a%bi(n 8a%bi(n puedes acercarte despacio por detr's para no -acer ruido ! -acer un cr5tico" ,l i$ual que los contraataques& en )unción del ar%a que lleves equipada en la %ano derec-a& te resultar' %'s )'cil -acer un cr5tico" Esta nor%a ta%bi(n se aplica para ti& as5 que no des nunca la espalda a tus ene%i$os" Si %atas a un ene%i$o con un $olpe cr5tico ;por la espalda o con un contraataque< conse$uir's conse$uir's un H %'s de al%as" Estados neati%os
,l$unos ene%i$os pueden in)li$ir estados ne$ativos" Cuando recibes sus ataques& aparece una barra sobre tu persona#e que se va rellenando" *a lon$itud de la barra depende de tu resistencia a dic-o e)ecto& la velocidad con que se llena depende del ataque del ene%i$o" Kientras se rellena no pasa nada& pero si lle$a al )inal su)rir's un e)ecto ne$ativo" Existen cuatro estados: Aeneno: 9educe tu salud poco a poco ;depende del atributo resistencia<" Se cura con %us$o %orado" 8óxico: 9educe tu salud r'pida%ente" Se cura con %us$o )loreciente e%orra$ia: *os ene%i$os te in)li$en J de daño extra directa%ente a tus puntos de salud" Se cura con %us$o ro#o" Kaldición: 8e 8e %ata al instante ! de#a tu salud reducida a la %itad" Si vuelves a su)rir una %aldición& tu salud se vuelve a reducir a la %itad" ,s5 -asta que tu vida se vea reducida a un )rustrante F1G" Para curar la %aldición tienes que visitar al uardi'n del Sello& en el te#ado de las ruinas de uevo *ondoR o bien co%prar una Piedra Pur$adora al %ercader no %uerte antes de entrar a las pro)undidades"
'rmas *as ar%as en Dark Souls pueden ser utili7adas por cualquier persona#e& ten$as o no la -abilidad necesaria" En la descripción de cada ar%a ver's que pone M,trib" ec"M Esto indica el nivel de los atributos que necesitas para %ane#ar esa ar%a correcta%ente" correcta%ente" Si no tienes nivel puedes utili7ar el ar%a con dos %anos& pero tendr's una penali7ación de daño" Estos atributos sirven para calcular el daño de tu persona#e" Por e#e%plo& si tienes una espada que -ace daño ?5sico F ! daño %'$ico F& tu ar%a causa un total de H pts" de daño" Si tu ar%a necesita un nivel de )uer7a FJ ! t> tienes )uer7a H& obtendr's una boni)icación de QF pts" Esto -ace un total de 3 pts" de daño por $olpe& a lo que -a! que restar la de)ensa del ene%i$o"
Si la situación es al rev(s& es decir tienes FJ de )uer7a ! el ar%a necesita nivel H& recibir's una penali7ación de F pts" de#ando un daño total de F pts" Esto si$ni)ica que no sie%pre el ar%a con %e#ores n>%eros -ace %'s daño& !a que depende de tus atributos" Puedes %e#orar las ar%as visitando a un -errero ;ver %'s in)or%ación en la sección MerrerosM<" *as ar%as se pueden a$rupar en los si$uientes $rupos" !uerpo a cuerpo
Son las ar%as para el co%bate cercano ;-ac-as& espadas& alabardas& katanasN<" katanasN<" En )unción del tipo de ar%a podr's e#ecutar distintos %ovi%ientos" Estudia las posibilidades de cada una ! cuando aplicarlas" Por e#e%plo las lan7as son >tiles en pasillos estrec-os& pero pierden e)icacia contra los ene%i$os r'pidos" 'rmas a distancia
En este $rupo est'n los arcos ! ballestas" Para disparar tienes que tener equipada su respectiva %unición ;)lec-as o pernos<" Puedes alternar entre dos tipos de %unición pulsando el botón 9H con el ar%a equipada" *os arcos pueden dispararse en tercera ! pri%era persona" Equ5pate con el arco ! pulsa el botón de disparo sin bloquear a nin$>n ene%i$o ;as5 podr's disparar a ene%i$os le#anos ! atraerlos de uno en uno<" De esta )or%a ta%bi(n puedes apuntar a los puntos d(biles del ene%i$o ! conse$uir un cr5tico ;nor%al%ente la cabe7a<" Escudos
Se equipan en la %ano i7quierda para prote$erte" Si lo equipas en la derec-a sirve para atacar" atacar" Sie%pre que avances por una 7ona nueva -a7lo con el escudo levantado" Kientras el escudo est' en alto& tu barra de ener$5a se recupera %'s despacio" *o %e#or es al7arlo #usto antes de recibir un $olpe" *os escudos te prote$en del daño )5sico ! las distintas %a$ias" Puedes ver sus valores en el inventario" 'rmas máicas
Son la >nica )or%a que tienes de lan7ar -ec-i7os" El catali7ador sirve para los -ec-i7os& el talis%'n para los %ila$ros ! el $uantelete para las %a$ias de piro" ,l$unas ta%bi(n sirven para atacar cuerpo a cuerpo& pero no son %u! e)icaces" El daño se calcula co%o el resto de ar%as& pero depende de los atributos ?e e Bnteli$encia" Cuanto %'s altos sean estos valores& en relación a los atributos necesarios para es$ri%ir el ar%a& %a!or ser' el daño" 'rmas arro"adi*as
Son ob#etos que se equipan en el inventario ! pueden ser utili7ados co%o ar%as ;bo%bas incendiarias& cuc-illos arro#adi7os& señuelosN<" 8e 8e resultar'n >tiles especial%ente al principio de la aventura"
&aias *a %a$ia en Dark Souls se clasi)ica en 3 tipos distintos: con#uros& %ila$ros ! -ec-i7os de piro%ancia" Para poder utili7ar %a$ia& debes tener en tu poder un catali7ador ;con#uros<& un talis%'n ;%ila$ros< o una lla%a de piro%ancia ;piro<" *os distintos %aestros que encuentres a lo lar$o del #ue$o& aparecer'n en el te%plo de )ue$o ! te enseñar'n -ec-i7os a ca%bio de al%as" *os -ec-i7os ocupan un n>%ero deter%inado de ranuras& $eneral%ente& en )unción de la potencia del encanta%iento" 8a%bi(n 8a%bi(n tienen un n>%ero li%itado de usos& pero al$uno de ellos es posible equiparlo varias veces si se tienen %'s copias del -ec-i7o" Por >lti%o& es necesario utili7ar las -o$ueras para ele$ir las %a$ias que quieres llevar" $ec(i*os
?lec-a de al%a: 3 uso& F ranura ;*o$an& ri$$s& 9ickert< Pro!ectil %'$ico d(bil"
ran )lec-a de ,l%a: H usos& F ranura ;*o$an& ri$$s< Pro!ectil %'$ico de daño %edio" ?lec-a de ,l%a pesada: FH usos& F ranura ; *o$an& ri$$s& 9ickert< Pro!ectil %'$ico potente" ran )lec-a de ,l%a pesada: G usos& F ranura ;*o$an< El %'s potente de los pro!ectiles" Su tie%po de car$a es bastante lento" Kasa de ,l%a diri$ida: usos F& F ranura ;*o$an< Aarios pro!ectiles %'$icos que rodean al lan7ador ! se lan7an auto%'tica%ente al acercarse un ene%i$o" Silencio: 6 usos& F ranura ;co)re de la )ortale7a Sen< El #u$ador es capa7 de %overse sin producir nada de ruido" *an7a de al%a: usos& F ranura ;Petrus< Pro!ectil %'$ico de $ran potencia& co%parable a los ra!os del dios !an" *an7a de al%a cristal: usos& F ranura ;*o$an< J" al%as usos pro!ectil potente ,r%a %'$ica de cristal: usos& F ranura ;*o$an< Ka$ia de apo!o que encanta el ar%a con las propiedades de las ar%as de cristal" 9e%edio: usos& F ranura ;co)re Ciudad Bn)estada< Eli%ina estados ne$ativos de veneno ! toxinas" Eli%inar %aldición: usos& F ranura ;Bn$ard< dis%inu!e o eli%ina el e)ecto de la %aldición" 9esistir veneno: usos& F ranura ;Ciudad Bn)estada< dis%inu!e o eli%ina el e)ecto del veneno 9eparar: F uso& F ranura ;Dusk< 9epara ar%as ! ar%aduras Ocultarse: 3 usos& F ranura ;Dusk< 8e ca%u)la en el entorno ! los ene%i$os tardan %'s en detectarte" Ca%aleón: FF usos& F ranura ;Dusk< 8rans)or%arse 8rans)or%arse en un ob#eto inani%ado que despistar' a los ene%i$os" Ocultar ar%a: 3 usos& F ranura ;Dusk< ace invisible el ar%a de tu %ano derec-a" Escudo %'$ico: J usos& F ranura ;*o$an& ri$$s< Encanta el escudo con poder %'$ico" Escudo %'$ico )uerte: 3 usos& F ranura ;Co)re ,rc-ivos del Duque< 9e)uer7a el escudo con poder %'$ico %'s potente" ,r%a %'$ica: J usos& F ranura ;*o$an& ri$$s< Encanta el ar%a con poder %'$ico" ,r%a %'$ica )uerte: 3 usos& F ranura ;,rc-ivos del Duque< ,u%enta el poder del ar%a %'$ica" Señuelo: H usos& F ranura ;ri$$s< ,trae a los ene%i$os -acia el lu$ar donde lo lan7as"
Controlar ca5da: F usos& F ranura ;ri$$s< 9educe el daño al caer desde $randes alturas" F usos ,liento de dra$ón blanco: H usos ;*o$an< Piromancia
ola de )ue$o: G usos& F ranura ;*aurentius& 0uelana< 0uelana< *an7a un pequeño pro!ectil de )ue$o" Es)era de )ue$o: 6 usos& F ranura ;*aurentius& 0uelana< *an7a un pequeño pro!ectil que ade%'s explota al i%pactar" 6 usos ran bola de )ue$o: usos& F ranura ;0uelana< ec-i7o de piro potente que crea una bola de )ue$o $i$ante" Sudor ?las-: 3 usos& F ranura ;*aurentius< 4n sudor c'lido envuelve al #u$ador ! lo -ace %'s resistente al )ue$o" Co%bustión: F6 usos& F ranura ;*aurentius& 0uelana< Provoca una lla%a que que%ar' a los ene%i$os" ran co%bustión: G usos& F ranura ;0uelana< ,u%enta el poder de la lla%a de )ue$o" *'ti$o de )ue$o: G usos& F ranura ;0uelana< *'ti$o del )ue$o del caos: G usos& H ranuras ;B7alit- Perdida< Kuc-o %'s potente que el l'ti$o de )ue$o& es una %a$ia ideal para el cuerpo a cuerpo" Oleada de incendios: G usos& F ranura ;Ciudad Pintada de ,ria%is< Crea una serie de lla%as potentes que rodean al lan7ador" lan7ador" 8or%enta de )ue$o: H usos& F ranura ;0uelana< ?or%a colu%nas de )ue$o alrededor del #u$ador que dañan ! lo prote$en del ene%i$o" 8or%enta del caos: H usos& H ranuras ;0uelana al ter%inar el pacto< Si%ilar a la tor%enta de )ue$o pero de %a!or potencia" 8e%pestad de )ue$o: H usos& F ranura ;0uelana< El poder de las -i#as del caos )or%a $i$antescos pilares que rodean al #u$ador" ran bola de )ue$o del caos: usos& H ranuras ;0uelana< Pro!ectil de )ue$o que al explotar rodea la 7ona de lava ardiendo" Sudor de -ierro: 3 usos& F ranura ;*aurentius< ,u%enta considerable%ente la resistencia& aunque el lan7ador se volver' %'s pesado" iebla venenosa: 3 usos& F ranura ;Ein$!i< Produce una nube que envenena a todos los ene%i$os de la 7ona" iebla tóxica: F uso& F ranura ;Ein$!i< Esta %a$ia provoca el estado tóxico en los ene%i$os de la 7ona" Ein$! ;el vendedor -uevo de 0uelana< &ilaros
?uer7a: HF usos& F ranura ;Petrus& 9-ea< Crea un ca%po de )uer7a que aparta a los ene%i$os pero no les daña"
E%it ?orce: 6 usos& F ranura ;Sie$%e!er de Catarina< *an7a un pro!ectil de ener$5a que daña a varios ene%i$os" Bra de los Dioses: 3 usos& F ranura ;9-ea< El #u$ador lan7a varias car$as de )uer7a& que lo rodean ! atacan a varios ene%i$os" Curación: J usos& F ranura ;Petrus& 9-ea< 9ecupera una pequeña cantidad de PS" Extracto de $ran curación: F uso& F ranura ;Petrus& 9-ea& Patc-es< 9ecupera una cantidad %oderada de PS" ran curación: 3 usos& F ranura ;9-ea< El #u$ador ! sus aliados recuperan $ran parte de sus PS" 9estaurar: H usos& F ranuras ;9-ea< 9ecupera los PS poco a poco durante un tie%po li%itado" ounti)ul Sunli$-t: H usos& H ranuras ;Pisaca< 9estaura PS durante un tie%po& incluido a tus aliados" *an7a rel'%pa$o: F usos& F ranura ;uerrero del Sol< 4na lan7a lu%inosa que provoca daños por electricidad" *an7a rel'%pa$o $rande: F usos& F ranura ;uerrero del Sol< Es una variante %'s potente de la M*an7a 9el'%pa$oM" *an7a de ra!o solar: J usos& H ranuras ;uerrero del Sol< Ka$ia %u! poderosa car$ada con el ra!o del re! !n" 9e$resar: F uso& F ranura ;Petrus& 9-ea< 8e devuelve a la >lti%a -o$uera en la que descansaste" arrera %'$ica: usos& F ranura ;9-ea< Crea una barrera que reduce el daño del #u$ador" ran barrera %'$ica: H usos& F ranura ;El $ran allo< ,u%enta la resistencia de la barrera %'$ica" Tar%ic Uustice: usos& F ranura ;Osald de Cari%< Este es un -ec-i7o de protección raro" Si est' activo& dañar' a todos los ene%i$os de una 7ona cuando su)ras daño )5sico continuado" Espada de la luna: F uso& F ranura ;Pacto de la *una< 9alenti7ar %ovi%iento: J usos& F ranura ;Catacu%bas< *os ene%i$os de alrededor se %uevan %'s despacio" Espada de lu7: F uso& F ranura Envuelve la espada en un aura de lu7 que le con)iere boni)icación por daño"
$erreros *os -erreros per%iten %e#orar tus ar%as" *as ar%as b'sicas se pueden %e#orar -asta el ran$o QJ& despu(s necesitas %odi)icarlas para se$uir avan7ando" Para %odi)icar un ar%a necesitas un ascua especial ;ver lista %'s aba#o<" Cada ascua sirve para %odi)icar un ar%a a una clase" Cuando lo -aces& los atributos ca%bian ! el ar%a se reinicia en una nueva clase" *as al%as de los #e)es ta%bi(n sirven para )or#ar ar%as especiales& pero sólo lo puede -acer el -errero de ,nor *ondo"
$erramientas
,scua $rande Kodi)ica ar%as b'sicas a QF ,scua $i$ante Kodi)icar ar%as b'sicas a QFJ ,scua divina Kodi)icar a ar%as divinas ,scua encantada Kodi)icar a ar%as encantadas ,scua del caos Kodi)icar ar%as de caos ,scua oscura Kodi)ica ar%as divinas en ar%as %isteriosas ,scua de cristal Kodi)ica ar%as b'sicas QF a ar%as de cristal ,scua %'$ica $rande ,sciende las ar%as %'$icas a QF ,scua $rande divina ,sciende ar%as divinas a QF ,scua $rande de )ue$o ,sciende ar%as de )ue$o a QF *os -erreros ta%bi(n pueden reparar tus ar%as a ca%bio de al%as" Si posees la ca#a de reparaciones& reparaciones& podr's -acerlo t> %is%o en la -o$uera" 8a%bi(n 8a%bi(n puedes adquirir la erra%ienta ar%as ! la erra%ienta ar%aduras ;-errero de la parroquia de los no %uertos<" Con ellas puedes %e#orar ar%as desde la -o$uera& pero sólo las b'sicas" Existen cuatro -erreros en el #ue$o: #ickert de )in(eim
Kodi)ica: ,r%as b'sicasR ar%as encantadas *ocali7ación: 9uinas de uevo *ondo *o encontrar's al principio de la aventura& en las 9uinas de uevo *ondo" Desde el santuario de )ue$o& ba#a las escaleras #unto a la -o$uera ! to%a el ascensor" Cuando sal$as& ve -acia la derec-a ! ba#a las escaleras que -a! al borde del acantilado" Encontrar's al -errero en una #aula& ! te a!udar' al co%ien7o de la aventura" 'ndrei
Kodi)ica: ,r%as nor%alesR ar%as divinasR ar%as oscuras *ocali7ación: Parroquia de los no %uertos *o encontrar's en el ca%ino que une la Parroquia de los %uertos ! el bosque" *e puedes co%prar titanita ! las -erra%ientas de ar%as& ar%aduras ! de reparación" )amos
Kodi)ica: ,r%as ,r%as de )ue$oR ar%as de caos *ocali7ación: Catacu%bas Se encuentra en el )ondo de las catu%bas" 8ras cru7ar el se$undo puente de las catacu%bas& lle$ar's a una 7ona circular con unas escaleras que ba#an" Si$ue las escaleras -asta aba#o del todo ! ver's que el ca%ino se ter%ina" D(#ate caer ! aterri7a en la plata)or%a& salta a la si$uiente ! aterri7a en el suelo" Entra por el a$u#ero ! encontrar's al -errero& que te abrir' un ata#o -acia la 8u%ba de los i$antes" $errero Giante
Kodi)ica: ,r%as el(ctricasR ar%as de cristalR ar%as >nicas *ocali7ación: ,nor *ondo *o encontrar's en ,nor *ondo" En la sala previa al co%bate con el #e)e& custodiada por dos $uerreros $i$antes& sube las escaleras ! encontrar's unas vidrieras" Entra por la rota ! d(#ate caer ;el -errero est' detr's de una puerta %aci7a<" Otra )or%a de lle$ar es subir por las escaleras que -a! a la i7quierda& antes de cru7ar la niebla que te lleva a los #e)es" Si$ue -acia la i7quierda& pasando el arquero que -a! en las escaleras ! busca la puerta que lleva ante el -errero" Este -errero es el >nico que puede )or#ar ar%as con las al%as de los #e)es" Sólo puedes crear ar%as especiales a partir de los ob#etos que se indican entre par(ntesis" Por e#e%plo& sólo puedes conse$uir el Cuerno de la Kariposa *unar si tienes una *an7a de nivel QF" ,l%a de la %ariposa lunar Cuerno de la %ariposa lunar ;*an7a QF
>cleo óle% de ierro uantelete de la quilla ;uantelete QF
Pactos *os pactos son la %anera que -a! en Dark Souls de acceder a las %isiones secundarias" Sirven para or$ani7ar or$ani7ar a los #u$adores en las partidas partidas online" *os que pertenecen pertenecen al %is%o pacto pacto tienen %'s posibilidades posibilidades de coincidir en una partida %ulti#u$ador" %ulti#u$ador" Esto per%ite a$rupar a los #u$adores por )acciones& se$>n su )or%a de #u$ar" Si te dedicas a -acer el bien ! a!udas a otros #u$adores en partidas cooperativas& te interesa unirte a un pacto de la lu7 ! participar con #u$adores que tienen tus %is%os ideales" Si eres de los que les $usta invadir otros %undos& -a7 un pacto de oscuridad ! recibir's boni)icaciones cada ve7 que eli%ines a otro #u$ador" #u$ador" *os pactos sirven ta%bi(n para conse$uir ob#etos especiales ! %odi)icar el aspecto de tu -(roe" Puedes unirte a uno rescatando a deter%inados persona#es secundarios" 8e 8e pedir'n que cu%plas ciertos requisitos" Puedes ver una descripción detallada de los ob#etivos deba#o de estas l5neas" /0u( pasa si ro%pes un pacto2 En este caso& los persona#es que pertenecen pertenecen al pacto se volver'n -ostiles ! te atacar'n cuando te vean ;al$unos pactos tienen penali7aciones adicionales<" Para traicionar un pacto debes incu%plir las nor%as del %is%o o atacar a un persona#e de la )acción" Otra )or%a de ro%per un pacto es unirte a otra )acción ;sólo puedes pertenecer a un pacto cada ve7<" Cuando lo -aces pierdes tus avances con el pacto anterior" anterior" *o %'s >til es intentar aprender todos los -ec-i7os ! conse$uir todas las reco%pensas de una )acción antes de )ir%ar un pacto con otra" Si traicionas el pacto o atacas a otros persona#es recibir's un pecado ! tu no%bre quedar' escrito en el *ibro de a$ravios de la Diosa Aelka" *os #u$adores que aparecen aqu5 pueden ser invadidos por los que pertenecen al Pacto de los $uerreros de la *una Oscura ;ver in)or%ación %'s aba#o<" /Có%o conse$uir la absolución de tus pecados2 Para ello tienes que -abar con el sacerdote que est' en la Parroquia de los o%uertos& detr's de donde peleas contra las $'r$olas" *a absolución cuesta el nivel que ten$a tu persona#e %ultiplicado por H" al%as" Si lo -aces& todos los persona#es que -a!as %atado ! los pactos que -a!as roto se reiniciar'n" Existen I pactos distintos en Dark Souls: Pacto de la lanca A5a ,linea%iento: ien -as clases !l.rio / !aballero pertenecen a este pacto desde el principio0
4nión: abla con Petrus en el Santuario de )ue$o& en las escaleras que llevan al ascensor que une con la Parroquia de los o%uertos" Este pacto es el pri%ero al que te podr's unir en el #ue$o" Est' disponible desde tu lle$ada al Santuario de ?ue$o" El ob#etivo de este pacto es a!udar a la cooperación entre #u$adores& especial%ente al principio de la aventura" *os %ie%bros del pacto tienen %'s posibilidades de ver sus señales de invocación" ,l unirte al pacto podr's acceder a los pri%eros %ila$ros del #ue$o ;de especial inter(s el %ila$ro MCuraciónM con el que podr's a-orrar )rascos de Estus<"
Pacto de la uardia de la Princesa ,linea%iento: ien 4nión: ,nor *ondo abla con la Princesa !nevere en ,nor *ondo& despu(s de eli%inar a los S%ou$- ! Ornstein el Katadra$ones" ,l i$ual que el pacto de la A5a lanca& este sirve para acercar a los #u$adores en las partidas %ulti#u$ador" 8a%bi(n 8a%bi(n conse$uir's el ,nillo Solar de la Princesa& ! dos %ila$ros especiales" Pacto de las Espadas de la *una e$ra ,linea%iento: ien 4nión: ,nor *ondo Para unirte al pacto necesitas el anillo de la *una e$ra que encontrar's en las catacu%bas" Cuando lo ten$as& dir5$ete a ,nor *ondo ! %ueve el elevador $iratorio que -a! en el centro" a7lo ba#ar al %'xi%o ! desciende las escaleras -asta la estatua de la luna ne$ra" Equ5pate el anillo ! la estatua te revelar' un ca%ino secreto" a#a las escaleras ! no cruces la niebla& si lo -aces ro%per's el pacto" *os %ie%bros del pacto se encar$an de a#usticiar a aquellos que tienen pecados pendientes por traicionar a sus pactos" Si )ir%as el pacto& recibir's el orbe de o#o a7ul" 8e 8e per%ite invadir el %undo de otro #u$ador sin que reciba una señal de alerta" 8a%bi(n 8a%bi(n recibir's el anillo de las Espadas de la *una e$ra" Cuando ten$as el anillo equipado& !nevere te convocar' para invadir el %undo de los pecadores que pasen por ,nor *ondo" Si llevas el anillo puesto& puedes ser invocado en cualquier %o%ento& tanto si est's vivo co%o si no" *a invasión te llevar' sie%pre a ,nor *ondo" ,ll5 se pueden unir otros %ie%bros del pacto ! colaborar para derrotar al pecador" pecador" Si tienes pecados& puedes ser invadido por los espectros cuando pases por ,nor *ondo& da i$ual que seas %ie%bro del pacto" En este caso puedes ele$ir entre en)rentarte a ellos o cru7ar la niebla del #e)e para desterrarlos" Si consi$ues derrotar a un #u$ador cu!o no%bre est' escrito en el libro de a$ravios& recibir's un souvenir ;no sie%pre sucede<" Puedes utili7arlos para re)or7ar la unión al pacto" Si entre$as F souvenirs conse$uir's la Espada de la luna Oscura ! el 8alis%'n de la *una Oscura" Pacto del uerrero de la *u7 Solar ,linea%iento: eutral 4nión: ,ltar del Sol ;Parroquia de los no %uertos< Podr's unirte a este pacto tras re$resar de ,nor *ondo" ,l principio del #ue$o& debes -ablar con el caballero Solar de ,stora ;es el que te da la saponita blanca<" Si -ablas con (l a lo lar$o del #ue$o& podr's invocarlo en la luc-a contra al$unos #e)es" *a se$unda ve7 que te lo encuentras es en ,nor *ondo& #unto a una -o$uera ;no olvides -ablarle<" Cuando re$reses de ,nor *ondo& ve a la Parroquia de los no %uerto ! lo encontrar's en el ,ltar del Sol ;deba#o del dra$ón ro#o<" Para unirte al pacto necesitas nivel J de ?e" Sin e%bar$o& recibir's cinco puntos adicionales por cada ve7 que -a!as a!udado a otro #u$ador a derrotar un #e)e en su %undo" El ob#etivo de este pacto es colaborar con otros #u$adores" Si te unes& tu aura en las partidas %ulti#u$ador se volver' a%arilla" Si conse$u5s vencer al #e)e& todos recibir(is una %edalla de lu7 solar" Si entre$as F %edallas en el altar recibir's los %ila$ros *an7a 9el'%pa$o ! ran *an7a 9el'%pa$o" Pacto del uardi'n del osque ,linea%iento: eutral 4nión: Cora7ón del bosque" Para unirte a este pacto necesitas acceder al cora7ón del bosque& !a sea por la puerta del #ard5n tenebroso o desde el la$o de la !dra" 4na ve7 all5& busca al $ato ,lvina #unto a unas ruinas" El ob#etivo del pacto es convertirte en el $uardi'n del bosque" Si accedes& recibir's un anillo" Cuando lleves puesto podr's ser invocado para prote$er el bosque de persona#es que no pertenecen al pacto ;Puedes ser invocado desde cualquier parte& est(s o no vivo<" Con cada victoria ir's ascendiendo de ran$o en el pacto"
Cuando consi$as tu pri%era victoria& -abla con el $ato para conse$uir la endición Divina" Con tres %uertes recibir's el ,nillo de la niebla ;te vuelve transparente ! no per%ite que otros #u$adores te )i#en co%o ob#etivo<" ?inal%ente& si consi$ues cinco %uertes el $ato ,lvina te -ablar' sobre el lobo $uardi'n del bosque" Si atacas a al$una criatura del bosque& el pacto se considerar' roto& as5 que ten cuidado a qui(n $olpeas" Pacto del Sirviente del Caos ,linea%iento: eutral 4nión: Do%inios de 0uelaa$ 8ras derrotar a la bru#a 0uelaa$& te encontrar's encontrar's con su -er%ana en un pasa#e secreto en la sala posterior a la sala donde tocas la ca%pana" olpea una pared para entrar ! -abla con la criatura que bloquea el ca%ino ;no le -a$as daño o no podr's co%prar -ec-i7os<" Cru7a al otro lado ! -abla con la bru#a para )ir%ar el pacto" El ob#etivo de este pacto no es otro que entre$ar -u%anidad para conse$uir -ec-i7os" ,l unirte al pacto conse$uir's la ran bola de )ue$o del Caos" Si entre$as 3 de -u%anidad& conse$uir's la 8or%enta de )ue$o del Caos" Este pacto esconde un siniestro secreto" Si lo traicionas atacando a la bru#a o al$una de sus cr5as& plantar'n un -uevo dentro de tu cabe7a" Este se ali%enta de parte de las al%as que consi$ues" Cuando co%e su)icientes& eclosiona ! tu cabe7a se convierte en un enor%e -uevo" Con (l puedes atrapar a los ene%i$os utili7ando el ataque de patada" El inconveniente es que tu cabe7a es %u! vulnerable al )ue$o ! no puedes utili7ar cascos" Esto ta%bi(n puede suceder si eres atacado por al$una de las cr5as" Para curarte puedes -ablar con el sirviente de la bru#a ! co%prar -uevos ver%5)u$os" Si -ablas con el sirviente %ientras tu cabe7a es un -uevo& te dar' acceso a dos -ec-i7os >nicos: ec-i7o de veneno ! ec-i7o tóxico" Siervo del 9e! del Ce%enterio ,linea%iento: Kal 4nión: Catacu%bas Podr's acceder al pacto desde las Catacu%bas& en el pasillo donde est' en De%onio 'r$ola de 8itanita" Para entrar necesitas equipar un O#o de %uerte en el inventario" usca un ata>d en el pasillo en el que te puedes %eter" %eter" Espera dentro unos 3 se$undos con el O#o de %uerte equipado" Esto te llevar' ante el 9e! del ce%enterio" Si )ir%as el pacto recibir's la Espada del Siervo del Ce%enterio ! el -ec-i7o Dan7a de Espadas" ,l )ir%ar el pacto recibes O#os de la Kuerte" Sirven para %aldecir el %undo de tres #u$adores de )or%a aleatoria" Cuando utili7as el o#o& creas una señal en el suelo ! el %undo de las v5cti%as queda %aldito" Esto si$ni)ica que al$unos ene%i$os se convierten en espectros ne$ros ! se vuelven %'s )uertes" Si el #u$ador cae ante esos ene%i$os& el Siervo Siervo del Ce%enterio Ce%enterio recibe al%as ! -u%anidad -u%anidad en su %undo" *a clave para ro%per la %aldición est' en la señal que el Siervo coloca en el suelo" Esta aparece en los %undos de las v5cti%as en el %is%o lu$ar" lu$ar" Si uno de los tres #u$adores la toca& invadir' el %undo del Siervo del Ce%enterio" Si lo derrota& se ro%pe la %aldición en los otros %undos ! aparece un %ensa#e que dice MEl Siervo del 9e! Ce%en -a ca5do& entonces el Caos desapareceM" Si el Siervo $ana& recibe O#os de la %uerte" 8en en cuenta que estos ob#etos son %u! di)5ciles de encontrar a lo lar$o del #ue$o" *os puedes conse$uir de los $rillos con o#os saltones en las pro)undidades ;tasa de aparición F por -ora& %'s o %enos<& o co%pr'rselos Patc-es en el Santuario de ?ue$o& despu(s de derrotar a ito ;sólo vende 3<" *os O#os de la %uerte ta%bi(n se le pueden entre$ar al 9e! del Ce%enterio para re)or7ar el pacto" Si le entre$as F te enseñar' el -ec-i7o an Dan7a de Espadas" Durante la -istoria - istoria principal tendr's que derrotar a ito" Sin e%bar$o esto no se considera traición ! podr's se$uir siendo %ie%bro del pacto aunque lo %ates"
Ca%ino del Dra$ón ,linea%iento: Kal 4nión: *a$o de la ceni7a Podr's unirte al pacto al )inal del la$o de la ceni7a& -ablando con El Dra$ón Eterno" El ob#etivo del pacto es trans)or%ar tu cuerpo en dra$ón& lo que au%enta tus atributos de ataque& de)ensa ! -abilidades relacionadas con el )ue$o" Cuando te unes al pacto recibes la Piedra de cabe7a dra$ón" *a puedes utili7ar si no tienes un casco puesto ! tu cabe7a se trans)or%ar' en la de un dra$ón" o podr's equiparte con cascos& pero a ca%bio escupir's )ue$o por la boca con el ataque de patada ;adelante Q 9F19<" Si %ueres volver's a tu estado nor%al" ,l unirte al pacto recibes ta%bi(n el O#o de Dra$ón" Sirve para colocar una señal en el suelo ! retar a otros #u$adores ;el lu$ar %'s co%>n para colocar la señal es en la entrada del orno de la Pri%era *la%a<" *a señal es de color plateada ! sólo es visible por aquellos #u$adores vivos que poseen una esca%a de dra$ón" Si un #u$ador la toca co%ien7a el duelo" El $anador recibe una esca%a de dra$ón& pero el perdedor no pierde la su!a" *as esca%as de dra$ón sirven para re)or7ar el pacto" Si le entre$as 3 al Dra$ón Eterno& te dar' la Piedra de torso de dra$ón" Con ella puedes trans)or%ar todo tu cuerpo en dra$ón& au%entando as5 tus atributos& si %ueres vuelves al estado nor%al" Kientras -ablas con el Dra$ón Eterno puedes aprovec-ar para cortarle la cola ! conse$uir la ran espada de dra$ón" Vl no se en)adar' ni se considerar' traición" Pacto del Espectro Oscuro ,linea%iento: Kal 4nión: 9uinas de ,nor *ondo: El ,bis%o" Este es sin duda el pacto %'s escondido de todo el #ue$o" Puedes unirte despu(s de re$resar de ,nor *ondo con la Aasi#a Aasi#a Divina" En ve7 de entre$'rsela a la serpiente en el Santuario de ?ue$o& ve a las 9uinas de ,nor *ondo ! -abla con Bn$ard para que te de la llave del sello" Si !a -as colocado la Aasi#a Aasi#a Divina& puedes %atar a Bn$ard para conse$uir la llave" El si$uiente requisito es derrotar al ran *obo Si) en el cora7ón del bosque ! conse$uir el ,nillo de ,rtorias" Equ5patelo para poder entrar en El ,bis%o ,bis%o ! derrota a *os Cuatro 9e!es" Cuando lo -a$as -abla con Tat-ee la serpiente para unirte al pacto" ,l entrar en el pacto recibes un orbe de o#o roto ! la Kano Oscura& que puedes utili7ar para robar -u%anidad con su ataque )uerte" Co%o espectro oscuro tienes que invadir el %undo de otros #u$adores para conse$uir -u%anidad" Si te %atan& puedes ser denunciado por otro #u$ador que ten$a el 5te% M,cusaciónM ;se co%pra al Osald de Cari% en la Parroquia de los no %uertos<" Si te denuncian recibir's un pecado ! puedes ser perse$uido por los %ie%bros del pacto de las Espadas Oscuras"
Para re)or7ar el pacto puedes entre$ar -u%anidad a la serpiente" 8e 8e reco%pensar' en los si$uientes niveles: F de -u%anidad Orbe de o#o roto ;per%ite invadir sin l5%ite< 3 de -u%anidad Espada Oscura ! con#unto de Espectro Oscuro G de -u%anidad Kano Oscura Q ;roba %'s cantidad de -u%anidad<
PRÓLOGO 8u odisea co%ien7a en un calabo7o" 4n %isterioso caballero te proporciona la llave para salir" Có$ela del cad'ver ! abre la puerta" En el pasillo encontrar's los pri%eros ene%i$os i$nor'ndote" Puedes acabar con ellos para conse$uir las pri%eras al%as" *os %ensa#es del suelo te a!udar'n a conocer los controles" Cru7a el pasillo ! sube las escaleras del )ondo" Cru7a la puerta ! lle$ar's a la pri%era -o$uera ;sirve co%o punto de control<" Cru7a la puerta ! avan7a unos pasos -asta encontrar al #e)e" Por a-ora sólo tienes un ar%a rota& as5 que no puedes luc-ar" usca la puerta en la pared de la i7quierda ! cr>7ala evitando los ataques del de%onio" 8oca la -o$uera ! cru7a la puerta" ,van7a ,van7a por el pasillo ! encontrar's a un arquero dispar'ndote a lo le#os" Puedes esquivar sus )lec-as rodando por el suelo" En el cad'ver de la i7quierda conse$uir's la pri%era pie7a de tu equipa%iento ! en el cad'ver del )ondo encontrar's tu ar%a" Equ5pala desde el inventario ! %ata al arquero" Si$ue por el pasillo -asta encontrar unas escaleras a tu i7quierda" Cuando subas caer' una bola de -ierro& rueda para esquivarla ! se abrir' un a$u#ero en la pared" abla con el caballero que -a! dentro ! te dar' la llave de la puerta" Sube las escaleras ! saldr's a la terra7a del castillo" Cru7a %atando a los tres ene%i$os ! lle$ar's ante la niebla que conduce a la luc-a contra el de%onio" D(#ate caer desde la cornisa ! pulsa el botón de ataque %ientras est's en el aire" ,s5 caer's caer's sobre el de%onio caus'ndole %uc-o daño" Despu(s %u(vete entre sus piernas atacando atacando ! podr's acabar con (l" 9eco$e la llave de la puerta ! cr>7ala para co%en7ar Dark Souls" SANTUARIO DE FUEGO Se puede considerar co%o el centro del #ue$o" Desde aqu5 se puede acceder a la %a!or5a de 7onas& pero no todos los ata#os estar'n disponibles desde el principio de la aventura" 8a%bi(n encontrar's encontrar's aqu5 a la %a!or5a de persona#es secundarios que va!as rescatando" 'ta"os
ur$o de los o %uertos: Desde la -o$uera& ve -acia la derec-a pe$ado al borde del acantilado" Sube las escaleras ! entra en el acueducto" Si$ue -asta el )inal ! sal por la puerta de la i7quierda para lle$ar al bur$o" Ce%enterio: Desde la -o$uera& si$ue por las escaleras del centroi7quierda ! lle$ar's a una 7ona con a$ua" Sal por la puerta de la i7quierda ! si$ue el ca%ino -asta el ce%enterio" ,l principio principio de la aventura no podr's con los esqueletos& pero puedes correr para robar los tesoros" Parroquia de los no %uertos: Desde la -o$uera sube las escaleras del centroderec-a& donde est' el %ercader de %ila$ros Petrus" Sube por las escaleras de la derec-a ! lle$ar's a un ascensor que te lleva al interior de la i$lesia" Catacu%bas: Ae Ae -asta el ce%enterio ! si$ue el ca%ino" 8ras el se$undo $rupo de esqueletos& a la i7quierda& -a! unas escaleras que ba#an a las catacu%bas" Olv5date de entrar a-5 -asta bien avan7ada la aventura" Pro)undidades: Desde la -o$uera& ve -acia la derec-a -asta el acueducto que lleva al bur$o de los no %uertos" Si$ue recto ! ver's una puerta cerrada al principio de la aventura" Conse$uir's la llave tras derrotar al De%onio Cabra ;en la sección in)erior del bur$o de los no %uertos<" ,l )inal encontrar's al %ercader no %uerto" Si ba#as las escaleras lle$ar's a la entrada a las pro)undidades" 9uinas de nuevo *ondo: Uusto al lado de la -o$uera -a! unas escaleras que ba#an" S5$uelas ! to%a el ascensor para lle$ar a las ruinas de uevo *ondo" Aalle Aalle de los dra$ones: a#a por el ascensor que lleva a las 9uinas de uevo *ondo" 4na ve7 aba#o& sube por la torre de al lado ! lle$ar's a una puerta cerrada" Si tienes ele$iste co%o re$alo la llave %aestra& podr's abrirla sin proble%as" Si no deber's esperar a lle$ar a la ciudad in)estada para conse$uir la llave" Ciudad in)estada: Desde la -o$uera& ba#a -asta las ruinas de uevo *ondo" Sube por la torre de la derec-a -asta el valle de los dra$ones ! cru7a el puente para entrar en la ciudad in)estada"
,silo de los no %uertos: Puedes lle$ar al asilo& la 7ona donde e%pie7a el #ue$o& desde el ascensor que conecta el santuario de )ue$o con la Parroquia de los no %uertos" Cuando e%piece a subir el ascensor& ascensor& salta ! d(#ate caer en el tec-o& #usto enci%a de donde co$es el ascensor" ascensor" Ca%ina -acia la derec-a ! ver's una pequeña 7ona con -ierba" Salta a la colu%na que tienes en)rente ! entra en la torre" Si$ue -acia la i7quierda ! ver's un cuerpo en un te#ado ;tiene una llave del asilo que utili7ar's cuando lle$ues<" Dobla la esquina ! si$ue por la parte exterior de la )ac-ada& sube las escaleras ! ver's un nido con la opción Macerte un ovilloM" a7lo ! espera un rato a que lle$ue el transporte -acia el ,silo de los no %uertos" EL BURGO DE DE LOS NO MUERTOS MUERTOS 1esoros
Saponita blanca ;Caballero del Sol< o%ba incendiaria ;co%erciante< 9esina de pino dorada ;co%erciante< ;co%erciante< Piedra de reparación ;co%erciante< Santuario de fueo
Se puede considerar co%o el centro del #ue$o" Desde aqu5 se puede acceder a la %a!or5a de 7onas& pero no todos los ata#os estar'n disponibles desde el principio de la aventura" *a $ran %a!or5a de persona#es secundarios que rescatas pasan por aqu5& siendo el centro de distintos ob#etivos secundarios" Si ba#as por las escaleras traseras& encontrar's encontrar's a la $uardiana de la -o$uera en una celda" Si rescatas al caballero *autrec ! lo %antienes con vida& per%anecer' un tie%po )rente a ella" Pasado un tie%po la asesinar' ! la -o$uera quedar' desactivada" Uunto al cuerpo encontrar's un Orbe de O#o e$ro que puedes utili7ar en ,nor *ondo cuando lo sientas vibrar" 'ta"os
ur$o de los o %uertos: Desde la -o$uera& ve -acia la derec-a pe$ado al borde del acantilado" Sube las escaleras ! entra en el acueducto" Si$ue -asta el )inal ! sal por la puerta de la i7quierda para lle$ar al bur$o" Ce%enterio: Desde la -o$uera& si$ue por las escaleras del centroi7quierda ! lle$ar's a una 7ona con a$ua" Sal por la puerta de la i7quierda ! si$ue el ca%ino -asta el ce%enterio" ,l principio principio de la aventura no podr's con los esqueletos& pero puedes correr para robar los tesoros" Parroquia de los no %uertos: Desde la -o$uera sube las escaleras del centroderec-a& donde est' el %ercader de %ila$ros Petrus" Sube por las escaleras de la derec-a ! lle$ar's a un ascensor que te lleva al interior de la i$lesia" Catacu%bas: Ae Ae -asta el ce%enterio ! si$ue el ca%ino" 8ras el se$undo $rupo de esqueletos& a la i7quierda& -a! unas escaleras que ba#an a las catacu%bas" Olv5date de entrar a-5 -asta bien avan7ada la aventura" Pro)undidades: Desde la -o$uera& ve -acia la derec-a -asta el acueducto que lleva al bur$o de los no %uertos" Si$ue recto ! ver's una puerta cerrada al principio de la aventura" Conse$uir's la llave tras derrotar al De%onio Cabra ;en la sección in)erior del bur$o de los no %uertos<" ,l )inal encontrar's al %ercader no %uerto" Si ba#as las escaleras lle$ar's a la entrada a las pro)undidades" 9uinas de nuevo *ondo: Uusto al lado de la -o$uera -a! unas escaleras que ba#an" S5$uelas ! to%a el ascensor para lle$ar a las ruinas de uevo *ondo" Aalle Aalle de los dra$ones: a#a por el ascensor que lleva a las 9uinas de uevo *ondo" 4na ve7 aba#o& sube por la torre de al lado ! lle$ar's a una puerta cerrada" Si ele$iste co%o re$alo la llave %aestra& podr's abrirla sin proble%as" Si no deber's esperar a lle$ar a la ciudad in)estada para conse$uir la llave" Ciudad in)estada: Desde la -o$uera& ba#a -asta las ruinas de uevo *ondo" Sube por la torre de la derec-a -asta el valle de los dra$ones ! cru7a el puente para entrar en la ciudad in)estada"
,silo de los no %uertos: Es la 7ona donde co%ien7a el #ue$o" Puedes re$resar all5 to%ando el ascensor que sube -asta la Parroquia de los no %uertos" Cuando e%piece a ascender& ascender& ca%ina -acia adelante ! aterri7a en el te#ado& #usto enci%a de donde co$iste el ascensor" ascensor" Ae -acia la -ierba de la derec-a ! ver's delante el pilar de la torre" Corre ! salta sobre (l" Sube -asta la torre ! $ira a la i7quierda" Puedes co$er la llave del te#ado para utili7arla cuando lle$ues al asilo" ,van7a ,van7a por la parte exterior de la )ac-ada ! sube otras escaleras -asta encontrar un nido" a7te un ovillo ! espera a que lle$ue el transporte -acia el asilo ;tarda un tie%po en aparecer<" NP!
Mercader El pri%er co%erciante que encontrar's encontrar's en el #ue$o" ,ntes de lle$ar a la pri%era -o$uera del ur$o de los no %uertos& ver's un ca%ino -acia la derec-a prote$ido por dos lanceros" 9o%pe las ca#as que -a! a su lado ! ver's unas escaleras ocultas que llevan -asta (l" 8e 8e proporcionar' la saponita naran#a ! la -erra%ienta para reparar ar%as ! ar%aduras en la -o$uera" Caballero solar de Astora Astora *o encontrar's antes de lle$ar al puente del dra$ón" 8e dar' la saponita blanca& que puedes utili7ar para colaborar con otros #u$adores colocando la señal en el suelo" Si -ablas con (l sie%pre que te lo encuentres& ir' avan7ando avan7ando conti$o en la aventura" Su señal de color naran#a puede aparecer cerca de la niebla de al$unos #e)es ;parroquia de los no %uertos& pro)undidades& ,nor ,nor *ondo& 9uina de los de%onios& El -orno de la pri%era lla%a<" #ecorrido
El bur$o de los no%uertos es la pri%era 7ona real del #ue$o" Puedes acceder a (l por las escaleras a la derec-a del santuario de )ue$o" ,-5 encontrar's a los pri%eros ene%i$os" ,tr'elos de uno en uno ! acaba con ellos por separado "Puedes utili7ar la patada ;,delante Q ,taque d(bil< ! tirarlos por el acantilado" Cru7a el acueducto ! sal por la puerta de la i7quierda para entrar en el bur$o" E%pie7a eli%inando a los tres ene%i$os" , la derecderec-aa de las escaleras& -a! unos barriles de %adera que puedes ro%per para descubrir un ca%ino oculto con varios tesoros" 8en cuidado con los no %uertos que cuel$an de la )ac-ada& en cuanto des dos pasos te -ar'n una e%boscada" 8o%a las escaleras de %ano % ano que -a! en la pared para volver ! continuar por el otro lado" ,caba ,caba con el lan7ador de bo%bas ! vi$ila tu espalda& porque en la casa de la i7quierda -a! otro -ueco que ir' a por ti" Sube por las escaleras ! en el piso de arriba salta por la ventana para lle$ar a la otra casa" 9eco$e el tesoro ! ve por el otro o tro ca%ino para lle$ar a lo alto de la %uralla" ,caba con los 3 ene%i$os que se lan7ar'n a por ti ! ten cuidado con el arquero de la torre" Por la derec-a -a! dos lanceros con escudo" Son ene%i$os %'s di)5ciles de eli%inar& pero cuando despe#es esta 7ona& podr's acceder al %ercader por el ca%ino oculto que -a! ba#o las ca#as de la i7quierda" Cuidado con el ene%i$o al lle$ar al lu$ar donde estaba el arquero& entra por la puerta de la i7quierda ! utili7a la -o$uera" Esta es la >nica -o$uera que -a! antes del #e)e& av5vala para conse$uir %'s Estus" Es una buena 7ona para recolectar al%as ! subir al$unos niveles extra que te )aciliten el ca%ino" ,c(rcate al puente de piedra para atraer al pri%er ene%i$o del otro lado" Cru7a corriendo para esquivar las bo%bas incendiarias ! eli%ina a los dos -uecos de la -abitación" ,ntes de salir aparecer'n otros dos& uno de ellos con %'s bo%bas" ,caba con ellos en el interior& ! cuando est(s )uera ve a la casa de la derec-a para eli%inar el >lti%o ene%i$o" Sube las escaleras ! ver's tres soldados %'s" Kantente le#os del alcance de las bo%bas ! acaba pri%ero con los dos -uecos cuerpo a cuerpo" 4na ve7 despe#ado& te ser' %uc-o %'s )'cil esquivar ! sorprender al >lti%o" Sube a la torre de la i7quierda ! %ata al arquero" ,-ora ve captando la atención de los -uecos uno a uno" 8en 8en cuidado porque estos ene%i$os est'n prote$idos con escudos ! son %uc-o %'s resistentes" Si te quedas en la parte alta de las escaleras& podr's acabar con los espadac-ines antes de que el lancero le d( tie%po a lle$ar" lle$ar"
a#a ! te encontrar's dos ca%inos" Por la derec-a -a! tesoros& aunque para conse$uirlos pri%ero debes eli%inar al caballero ne$ro" 8en 8en cuidado porque este ene%i$o es %u! r'pido ! )uerte& puede ter%inar conti$o de dos $olpes ! cuando se cubre con el escudo apenas conse$uir's -acerle daño" Por el otro ca%ino lle$as directa%ente al #e)e de la 7ona" O#o con la tra%pa de las escaleras& cuando e%pieces a subir caer' un barril explosivo que te dañar' de $ravedad si te alcan7a" 9ueda r'pido para esquivarlo ! acaba con el -ueco que lo de#ó caer" Sube las escaleras de la torre para lle$ar -asta la niebla" El de%onio 8auro es el pri%er ene%i$o serio del #ue$o& aunque con un poco de -abilidad resultar' bastante asequible" Pri%ero sube por las escaleras que -a! a la derec-a de la torre" ,caba con los dos -uecos ! de#a esa 7ona despe#ada" a#a ! ve ca%inando -asta la %itad de la %uralla aproxi%ada%ente" Cuando el de%onio entre en escena& re$resa corriendo ! sube por las escaleras -asta lo alto de la torre" El 8auro se quedar' unos se$undos esperando aba#o& aprovec-a ! d(#ate caer sobre su cabe7a para -acer un ataque en ca5da" Este ataque es %u! potente ! puede lle$ar a ba#arle casi un tercio de la salud" ,-ora corre -asta el otro extre%o ! espera que se acerque" Cuando trate de e%bestirte& esqu5valo pe$ado a un lado ;con cuidado de no precipitarte al vac5o< ! repite el %is%o ataque del principio" Ai$ila tu barra de ener$5a para no cansarte de%asiado ! ten cuidado cuando subas por las escaleras& !a que es tu %o%ento %'s vulnerable" Esta es la %anera %'s sencilla de acabar con el #e)e& aunque puede variar en )unción de tu estilo de #ue$o" Si te decides por el en)renta%iento directo& evita -acerlo en el puente porque es un lu$ar %u! estrec-o" En lu$ar de eso& atr'elo -asta la torre ! espera que suba a por ti" Cuando lo derrotes& co$e su al%a ! sal por la puerta del )inal" a#a ! antes de cru7ar el puente dir5$ete a la derec-a para -ablar con el uerrero del Sol" 8e dar' la saponita blanca& que puedes utili7ar para a!udar a otros #u$adores" En el puente lle$a uno de los %o%entos %'s cr5ticos que -a! al co%ien7o del #ue$o" Aer's Aer's que -a! un $rupo de -uecos a %itad de ca%ino& aunque estos no son tu principal proble%a" Cuando e%pieces a ca%inar& ser's v5cti%a del ataque sorpresa de un u n dra$ón" Vste te despe#ar' el puente de ene%i$os& pero si te alcan7a su lla%arada probable%ente ter%ines %uerto" Decide si re$resar para $astar tus al%as o intentar cru7ar al otro lado" 8en 8en en cuenta que si %ueres& es un lu$ar %u! co%plicado para recuperarse ! el n>%ero de al%as que tienes tras vencer al #e)e es bastante elevado" Si decides probar suerte& corre a toda prisa -asta la %itad del puente ! prot($ete en las escaleras de la derec-a" Espera a que el dra$ón ba#e a tierra ! corre ba#o sus piernas" Colócate a un lado ! podr's $olpearle la cola sin que te alcance con sus lla%as" ,taca ,taca con )uer7a la cola -asta cort'rsela ! conse$uir's la espada dra$ón& que te a!udar' in)inita%ente en el co%ien7o de la aventura" 4na ve7 al otro lado& activa la -o$uera antes que nada ! $ira el %ecanis%o para abrir la puerta" Si ba#as por las escaleras que -a! en %itad del puente a la derec-a& lle$ar's -asta el lu$ar de la pri%era -o$uera" Dale una patada a las escaleras ro#as para crear el pri%er ata#o entre 7onas" PARROQUIA DE LOS NO MUERTOS 1esoros
,l%a $uardiana de )ue$o ;En la i$lesia& tras el caballero ne$ro< NP!
Herrero Adre Adre Se encuentra en la parte que co%unica la Parroquia con el Uard5n 8enebroso" Puedes entre$arle el ascua $rande& divina ! oscura para )or#ar ar%as del %is%o tipo" 8a%bi(n tiene la llave que abre la puerta al cora7ón del bosque" Caballero La!trec La!trec *o encontrar's dentro de la catedral" Despu(s de pasar la e%boscada de no %uertos ver's tres ca%inos" 4no lleva al co%bate con la $'r$ola ! otro a un tesoro" 8o%a 8o%a el tercero ! busca una pared )alsa para encontrar el ca%ino secreto" S5$uelo ! ver's una celda que puedes abrir con la *lave Kisteriosa"
Cuando lo rescatas& *autrec via#a al Santuario de ?ue$o ! se queda all5 esperando un tie%po" De ve7 en cuando te contar' al$>n secreto a ca%bio de al%as" Pasado un tie%po& asesinar' a la $uardiana de la -o$uera ;la c-ica %uda que est' en una celda& en las escaleras traseras del Santuario de ?ue$o<" Si %ata a la $uardiana& la -o$uera quedar' inactiva ! no podr's usarla para descansar" Uunto al cad'ver encontrar's un orbe de o#o ne$ro" *o podr's utili7ar en ,nor *ondo& cuando lo sientas vibrar en la 7ona previa al co%bate con el #e)e" Si lo utili7as invadir's su %undo ! tendr's que %atarlo" Os"ald de Car# Car# El sacerdote est' esperando en la torre que -a! detr's del co%bate con la $'r$ola" Si tienes pecados& !a sea por traicionar un pacto& %atar un PC o porque otro #u$ador -a denunciado tu invasión& puedes pedirle que te los absuelva" El precio es tu nivel %ultiplicado por H" al%as" Si lo -aces& se reiniciar'n todos los PC" *os %uertos volver'n a la vida ! se olvidar'n todas las traiciones" Osald ta%bi(n tiene al$unos ob#etos %u! interesantes" En el libro de a$ravios puedes ver las estad5sticas de los #u$adores %'s pecadores" pecadores" 8a%bi(n 8a%bi(n puedes co%prar co%prar la M,cusaciónM para para denunciar a los #u$adores que te invaden invaden ! su%ar un pecado en su lista" R$ea de T$rorol!%d T$rorol!%d 8ras rescatar a 9ea- de la tu%ba de los $i$antes& te la encontrar's en el altar de la parroquia& en el piso in)erior de la catedral" 8e puede enseñar al$unos %ila$ros bastante poderosos" #ecorrido
Si lle$aste a la Parroquia atravesando el puente& acciona la palanca que -a! a la i7quierda para abrir la puerta" Si decides ir por la parte ba#a& te encontrar's con dos -uecos ! un $rupo de 3 ratas al )inal" 8en cuidado con el ataque de las ratas& provocan retroceso ! puedes ter%inar precipit'ndote al vac5o" 8o%ar este ca%ino no es reco%endable al principio porque no podr's abrir la puerta de la Parroquia& ! por lo tanto ta%poco podr's tocar la -o$uera" En la parte alta de la torre -a! otro caballero ne$ro& as5 que no subas si no tienes el nivel adecuado" ,van7a ,van7a por el ca%ino ! %ata al pri%er espadac-5n de la puerta" El si$uiente patio est' lleno de ene%i$os& un lancero& dos arqueros en la parte alta& tres espadac-ines %'s ! un #abal5 pesado" El ani%al ani%al es el pri%ero que tienes que eli%inar" eli%inar" Esquivar sus ataques ataques no te costar' %uc-o %uc-o es)uer7o& pero si te consi$ue alcan7ar ba#ar' seria%ente tu barra de salud" Para acabar con los arqueros& sube por las escaleras de la derec-a" a#a otra ve7 al patio& ! ve por las escaleras que -a! al )ondo a la derec-a" 8e encontrar's encontrar's con un no %uerto que -ace de señuelo para tenderte una tra%pa" En total -a! seis ene%i$os en la -abitación ! el >lti%o de ellos prote$e el ca%ino -asta un tesoro" Cuando subas las escaleras de la pared& te encontrar's con dos %'s que atacar'n en cuanto te %uevas" 9ueda para esquivar el pri%er ataque ! no te de#es rodear" rodear" ,l lle$ar a la pasarela exterior ve por la derec-a para encontrar otro tesoro" Est' custodiado por un caballero& un ene%i$o di)5cil durante los pri%eros co%pases del #ue$o" Por el ca%ino de la i7quierda te encontrar's con otro lancero ! un pasillo lar$o ! estrec-o" ,caba ,caba con el -ueco& ve v e por el pasillo -asta el )inal ! asó%ate li$era%ente" a! otro soldado a la derec-a ! un caballero a la i7quierda" Esta >lti%a 7ona est' pla$ada de ene%i$os& si tienes oportunidad de convocar dos co%pañeros te resultar' %uc-o %'s )'cil" ,lrededor de la capilla -a! soldados -ueco& caballeros alder ! un $uerrero de -ierro $i$ante que puede ter%inar conti$o de un solo $olpe" El ca%ino que -a! a la derec-a de la capilla conduce -asta el -errero ! la ruta del #ard5n tenebroso ;encontrar's una -o$uera<" Dentro de la capilla& sube por las escaleras que custodia el caballero ! arriba ten cuidado con la e%boscada" a! un %a$o que lan7a )lec-as %'$icas ! un $ran n>%ero de no %uertos" o sal$as a la -abitación principal -asta -aber acabado al %enos con la %itad o su)rir's puñaladas por todas partes" Explora este nivel para conse$uir varios tesoros ! )inal%ente& sube por las escaleras de %ano que -a! en uno de los pasillos para lle$ar -asta la niebla"
Gárola de Piedra
Derrotar a la $'r$ola de piedra en solitario puede resultarte casi i%posible" 8iene un coleta7o potente que te $olpear' si te acercas de%asiado" ,de%'s& escupe )ue$o ! est' ar%ada con una lan7a" Para co%pletar el reto& cuando la $'r$ola est( con la vida por deba#o de la %itad se unir' otra a la luc-a" Si vas en $rupo ser' %uc-o %'s )'cil" *a $'r$ola sólo atacar' a un %ie%bro" D'ñala cuando est( Mdistra5daM ! ded5cate a esquivar cuando se $ire a por ti" 8ras derrotarla& reco$e su al%a ! ve -asta la torre del )inal para -ablar con Osald de Cari%& el con)esor" Sube arriba ! toca la pri%era ca%pana" El pri%er ob#etivo de Dark Souls est' co%pletado& a-ora dir5$ete al Uard5n 8enebroso 8enebroso ! $asta tus al%as en la -o$uera que -a! cerca del -errero" &ARD'N TENEBROSO 1esoros
,nillo del lobo ;En la 7ona de los $i$antes de piedra< Con#unto de caballero de (lite ;Custodiada por dos $i$antes dor%idos ! varios ents< #ecorrido
Esta 7ona es bastante asequible ! los ene%i$os de#an al%as su)icientes para subir de nivel en sólo unos via#es& especial%ente al principio" *a visibilidad es al$o li%itada& !a que -a! una neblina que envuelve el lu$ar ! %i%eti7a los ene%i$os" a! ca%inos estrec-os que rodean los acantilados& as5 que debes vi$ilar bien cada paso" ,ntes de lle$ar al #ard5n& te encontrar's con un %ini #e)e bloqueando el ca%ino" Si atacas desde le#os con e)icacia puedes intentar %atarlo" 4tili7a las piedras para cubrirte ! aprov(c-ate de su lentitud para %overse" Si no eres capa7 de superarlo& ec-a a correr pe$ado a un lateral ! sal por la otra puerta para lle$ar al bosque" *os pri%eros ene%i$os que te encontrar's son los Ents" uardianes del bosque con apariencia de 'rbol& capaces de atacar desde corta ! lar$a distancia" Su ataque %'s peli$roso lo -ar'n cuando est(s delante de ellos" ,$itan sus ra%as al cielo ! si te atrapa& te succionar' $ran parte de tus PS" Son d(biles )rente a los ataques de )ue$o" *os Entes ta%bi(n se pueden encontrar dor%idos ba#o tierra& esperando que te acerques para tenderte una e%boscada" Observa el entorno ! no te ser' di)5cil locali7arlos" En el otro extre%o del bosque encontrar's una -o$uera oculta" olpea el %uro que -a! #unto a la puerta del bosque para encontrarla" El ca%ino que -a! #unto a la puerta conduce al #e)e de la 7ona" ,ntes de salir a la explanada& eli%ina a los tres ents escondidos a la derec-a del ca%ino" ,-ora ,-ora tienes que derrotar a los caballeros dor%idos antes de lle$ar -asta la niebla" Puedes expri%ir al %'xi%o tus posibilidades ! despertar solo a dos de ellos& sie%pre por separado" &ariposa 1itilante
Ai$ila bien por dónde te %ueves porque si te acercas de%asiado a uno estar's en desventa#a de )uer7a ! n>%ero" *a Kariposa 8itilante es uno de los ene%i$os %'s sencillos del #ue$o" ,t'cale con )lec-as o pro!ectiles %'$icos %ientras est( en el aire" Cuando sea el turno para ella& p($ate al %uro de %'s cercano a ella ! rueda para esquivar sus ataques" Despu(s de reducir su barra de salud& la %ariposa se acercar' al puente ! es el %o%ento del cuerpo a cuerpo" ,t'cale continua%ente ! repite el proceso -asta que la derrotes" Conse$uir's el al%a de la %ariposa& la llave $ran pere$rino ! el ascua divina en la torre que -a! al otro extre%o" CUENCA TENEBROSA 1esoros
Con#unto del ca7ador ;salta a una pequeña plata)or%a que -a! al borde del ca%ino< Escudo del caballero ne$roR alabarda del caballero ne$ro ;de )or%a aleatoria al derrotar al caballero ne$ro< Escudo E%ble%a de la -ierba ;en el t>nel de la -o$uera que lleva al valle de los dra$ones< Con#unto anticuado ;8ras rescatar a Dusk& invócala ! re$resa con ella al lu$ar donde la rescataste<
NP!
D!s( de Oolacle Oolacle 8ras derrotar a la !dra& si$ue -acia la i7quierda -asta el )inal& %'s all' de la catarata que te lleva al cora7ón del bosque" Encontrar's un $ole% bastante poderoso" Si llevas el anillo oxidado de -ierro& que encuentras en tu re$reso al re)u$io de los no %uertos& podr's %overte sobre el a$ua sin penali7ación de %ovi%iento ! te resultar' %'s )'cil derrotarlo" Cuando lo %ates liberar's a la da%a de Oolacile ! podr's ver su señal cerca del co%bate con la !dra ;si no la ves& prueba !endo co%o -ueco<" Bnvócala ! re$resa al lu$ar donde la rescataste para conse$uir el Con#unto anticuado" #ecorrido
Para lle$ar a la Cuenca 8enebrosa& 8enebrosa& to%a el sendero de la derec-a cuando lle$ues al pri%er c-arco del #ard5n& poco despu(s de salir de la parroquia" Esta 7ona es relativa%ente pequeña pero %u! peli$rosa" En un lado& est' la torre que co%unica con el ur$o de los o Kuertos ;necesitas la llave $ran pere$rino<" El resto del lu$ar& est' custodiado por cinco criaturas de -ielo" Si continuas por el ca%ino del des)iladero encontrar's un caballero ne$ro" ,caba con (l& ! tendr's v5a libre para lle$ar a la -o$uera que -a! en la cueva del )inal" Si$ue por la cueva ! ver's un ascensor que te co%unica con el Aalle de los Dra$ones& aunque esta 7ona es aconse#able entrar con un nivel %edioalto" En el la$o que -a! al )inal de la Cuenca 8enebrosa 8enebrosa est' la pri%era -!dra" ,taca ,taca desde le#os lan7ando varios pro!ectiles& uno por cada cabe7a" Si te expones a ella ! te $olpea& probable%ente ter%ines %uerto" *o pri%ero de todo es despe#ar la 7ona de los ene%i$os %'s pequeños" Despu(s& esquiva sus ataques a distancia -asta lle$ar a la orilla ! entra en el la$o" 4na ve7 a-5& e%pe7ar' el ataque cuerpo a cuerpo utili7ando sus cabe7as" Prot($ete con el escudo ! $olpea cuando queden paradas sobre la tierra" Kuc-o cuidado por donde te %ueves !a que la 7ona tiene bordes ! no podr's acercarte %uc-o a la -!dra o te caer's" 8en 8en paciencia ! ver's que i%pone %uc-o %'s de lo que es" 8ras derrotarla& derrotarla& contin>a -acia la i7quierda ! ver's una cascada con unas escaleras& llevan al cora7ón del bosque" Si antes de subir por las escaleras& vas -acia la derec-a& ver's un ole% dorado" ,caba con (l para liberar a Dusk de Ooacile" EL CORA)ÓN DEL DEL BOSQUE BOSQUE 1esoros
Con#unto de $uerrero oriental ;desde la puerta del bosque& contin>a -acia la derec-a< ,scua encantada ;en un la$o en %edio de los c-a%piñones $i$antes& cerca del $ato< ,nillo del abe#orro ;tras la espada del ran *obo Si)< #ecorrido
a! dos )or%as de entrar al cora7ón del bosque" 4na es pa$ar H" al%as ! co%prar la llave al -errero para abrir la puerta" Esto te llevar' a una 7ona bastante di)5cil" *os espectros que prote$en la entrada no se pueden )i#ar ! son bastante duros" Si tienes nivel para derrotarlos& esta es la %e#or 7ona para conse$uir al%as" Si no tienes nivel& puedes cru7ar corriendo ! -acerte con los tesoros" Si contin>as -acia la i7quierda& %'s all' de los )antas%as encontrar's encontrar's unas ruinas donde d onde te espera el $ato ,lvina para o)recerte el Pacto de uardi'n del osque" 8en 8en en cuenta que este territorio pertenece a los %ie%bros del Pacto uardi'n del osque" Si te %ueves vivo por la 7ona es %u! probable que su)ras una invasión" Si desde la puerta& te diri$es -acia la derec-a& lle$ar's a un puente donde est' la se$unda entrada al cora7ón del bosque" Puedes acceder a ella subiendo las escaleras que -a! tras la -!dra del Uard5n 8enebroso& 8enebroso& #unto a la cascada de la i7quierda" *le$ar's #usto al centro del cora7ón del bosque" acia atr's tienes la puerta ! por delante un puente" Si lo cru7as encontrar's a tres $atos $i$antes con %u! %ala lec-e" Puedes acabar con ellos prote$i(ndote entre los 'rboles"
Si contin>as -acia la i7quierda encontrar's unos c-a%piñones $i$antes" Uusto en el centro -a! un pequeño la$o con un co)re" Si lo abres encontrar's el ascua encantada con el que puedes )or#ar ar%as encantadas" 4n poco %'s adelante& #unto a unas ruinas est' el $ato ,lvina& con el que puedes )ir%ar el pacto de $uardi'n del bosque" El Gran -obo Sif
Si vas en la dirección contraria al $ato& ver's un puente ! una puerta con lu7" ,l otro lado est' el esp5ritu $uardi'n del bosque" ,parece cuando te acercas a la espada& as5 que antes reco$e el tesoro que -a! detr's" El $uardi'n es un lobo $i$ante& %u! r'pido ! capa7 de de#arte sin ener$5a con un $olpe de su espada" ?5#ate cuando la %ueve -acia atr's ! al(#ate o ac(rcate a (l para esquivarlo" Procura %antener las distancias ! espera a que salte sobre ti para atacar" *os ataques a distancia resultan %u! >tiles %ientras esperas a que salte" Si no tienes %a$ia ni )lec-as& intenta utili7ar bo%bas de )ue$o" Cuando lo derrotes& conse$uir's co%o pre%io el ,nillo de ,rtorias" ,rtorias" *o necesitar's para poder entrar en El ,bis%o& en las 9uinas de uevo *ondo" PROFUNDIDADES 1esoros
,scua $rande ;en un co)re cerca de la cocina< Escudo de araña ;D(#ate caer por el a$u#ero detr's de la %esa de la cocina< ,nillo del %al de o#o ;cerca de los $rillos que provocan %aldición< NP!
La!re%t!s del *ra% +a%ta%o +a%ta%o *o encontrar's atrapado atrapado en un barril& tras vencer al carnicero ! cru7ar la 7ona con a$ua" 9ueda contra el barril para liberarlo" 4na ve7 libre& te estar' esperando en el Santuario de ?ue$o" Puede %e#orar el $uantelete ! enseñarte al$unos -ec-i7os de piro" Si -ablas con (l despu(s de derrotar a la bru#a del Caos& o si posees un -ec-i7o del caos& te pedir' que le reveles el secreto" Si lo -aces& se ir' a la Ciudad Bn)estada" Se convertir' en -ueco ! te atacar' cuando te vea" Do#$%all de )e%a )e%a Este %ercader se encuentra antes del pasillo que te lleva a la 7ona exterior que conduce al co%bate con el #e)e" Puedes lle$ar a (l desde la -o$uera de las pro)anidades& entra en la pri%era puerta de la derec-a& ba#a las escaleras ! ro%pe las ca#as para descubrir el ca%ino oculto" Si$ue descendiendo ! lle$ar's a un pasillo al$o %'s abierto pla$ado de babas" Do%-nall est' al )inal& a su derec-a el ca%ino que lleva al #e)e& a su i7quierda la puerta que lleva a la Ciudad Bn)estada ;sólo se puede abrir despu(s de vencer al Dra$ón oquiabierto<" Caballero Solar de Astora Astora Si vas vivo al co%bate contra el Dra$ón oquiabierto& es posible que veas su señal cerca de las escaleras que llevan a la niebla" Es de color a%arillo ! si lo invocas te a!udar' a derrotar al dra$ón" #ecorrido
Esta 7ona se encuentra en el subsuelo del ur$o de los o Kuertos" ,l entrar entrar te en)rentar's con varios no %uertos& aunque una ve7 en las pro)undidades -abr' ratas ! otros bic-os $i$antes" *o pri%ero es despe#ar este nivel ! en)rentarte con el carnicero" Es un %ini #e)e bastante )uerte aunque al$o lento" ,ntes de continuar& exa%ina la sala conti$ua para rescatar a *aurencius el piro%'ntico" Puedes ir por la puerta de la i7quierda ! se$uir recto -asta encontrar la -o$uera de las pro)undidades" Si vuelves al lu$ar donde estaba el carnicero& ro%pe las ca#as que -a! detr's de su %esa ! descubrir's un ca%ino secreto" D(#ate caer por el a$u#ero ! lle$ar's a la sala de la rata $i$ante" Desde esta altura es )'cil %atarla si dispones de )lec-as o %a$ia" ,caba con ella ! si$ue por el ca%ino de la pared" 8en 8en cuidado con los a$u#eros del suelo que te llevar'n a otro nivel de las pro)undidades"
En el nivel in)erior& ade%'s de las ratas -a! otros ene%i$os lla%ados basiliscos" Son %utantes de cuatro patas que expulsan $as tóxico ! provocan estado de %aldición" ,l(#ate de las nubes $rises si no quieres %orir instant'nea%ente ! quedar %aldito" Si$ue -asta que encuentres al %ercader de las pro)undidades ! -abla con (l" Draón Bo,uiabierto
Por las escaleras de su derec-a lle$ar's a la niebla del #e)e& El Dra$ón oquiabierto" Es un ene%i$o colosal que utili7a la cola ! la e%bestida co%o ataques principales" Esqu5valo cuando va!a contra ti ! at'cale en la parte trasera donde es %'s vulnerable" Si consi$ues cortarle la cola& recibir's co%o reco%pensa un ar%a % u! potente" CIUDAD INFESTADA 1esoros
Esca%a de dra$ón Con#unto de Aa$abundo Con#unto de ar%adura de la so%bra Con#unto escarlata ec-i7o de re%edio ec-i7o del poder interior ec-i7o de niebla venenosa *'ti$o ran arrote Baito ;Tatana< raca%arte Escudo W$uila Servidor ;ran espada curva< NP!
Ma%,Eater Mldred Esp5ritu oscuro de la %'quina" 8e 8e puede invadir cerca de la entrada a los do%inios de 0uelaa$ si est's vivo" Del %is%o %odo& ta%bi(n puedes ver su señal #unto a la niebla del #e)e" Bnvócala ! te a!udar' en la luc-a contra 0uelaa$" Es especial%ente resistente a sus ataques" S$-a o. t$e East Si )or%as parte del pacto uardi'n del osque& te encontrar's aqu5 a S-iva ;de lo contrario lo encontrar's en el cora7ón del bosque<" Podr's co%prarle co%prarle su%inistrosN o %atarlo& lo que es la >nica )or%a de conse$uir el anillo para dar volteretas ;ten en cuenta que si lo %atas traicionar's el pacto<" Se*#eer de Catar%a Catar%a Si -as ido -ablando con el soldado de Catarina en las cuatro ocasiones anteriores& te lo encontrar's aqu5 cerca del $ran -ueco" Dale %us$o %orado ! te reco%pensar' con un escudo" Q!ela%a de I/alt$ I/alt$ ,parece #unto a uno de los pilares de piedra del puente& cerca de los do%inios de 0uelaa$" 8e puede enseñar al$unos de los -ec-i7os %'s poderosos de piro%ancia" La!re%t!s La!re%t!s Si -ablas con *aurentius en el Santuario de ?ue$o& !a sea despu(s de conocer a la i#a del Caos o teniendo el -ec-i7o Piro%ancia del Caos& te pre$untar' que dónde lo -as aprendido" Si aceptas co%partir el secreto& via#ar' a la Ciudad Bn)estada" Cuando te lo encuentres cerca de los do%inios de 0uelaa$& te atacar' directa%ente" #ecorrido Entrada 2
Existen dos )or%a de lle$ar a la Ciudad Bn)estada" *a pri%era es a trav(s de las pro)undidades& cru7ando la puerta que -a! #unto al %ercader" %ercader" Est' antes del pasillo que lleva al Dra$ón oquiabierto& pero necesitar's derrotarlo para conse$uir la llave ! abrir la puerta"
Si vas por este ca%ino lle$ar's a un ca%ino lleno de d e b'rbaros" Son lentos pero %u! )uertes" Puedes subir a la escalera por donde ba#as ! -acer que cai$an al vac5o" ,l )inal del ca%ino encontrar's una -o$uera ! la Ciudad Bn)estada" Por aqu5 puedes acceder a varios tesoros& pero te resultar' %u! di)5cil lle$ar -asta la parte in)erior de la ciudad" 4tili7a este ca%ino para conse$uir los tesoros ! lue$o vuelve por la otra entrada" Entrada 3
*a se$unda entrada es a trav(s del valle de los dra$ones" Si$ue el sendero de la i7quierda ! pasa el dra$ón no %uerto ;puedes %atarlo o cru7ar corriendo<" Contin>a -asta entrar en una cueva ! lle$ar's a la ciudad in)estada" Encontrar's a varios b'rbaros custodiando el ca%ino" ,caba con ellos por separado o espera en la entrada de la $ruta ;no se acercar'n -asta all5<" Cuando entres en la $ruta& busca un co)re en la parte i7quierda" Dentro encontrar's una llave" 9e$resa a la entrada de la $ruta ! ver's un torreón al otro lado del acantilado" Si utili7as la llave abrir's el ata#o -asta las 9uinas de uevo *ondo ! el Santuario de ?ue$o ;esta puerta ta%bi(n se puede abrir si eli$es co%o re$alo la llave %aestra al principio del #ue$o<" *a ciudad in)estada es un entra%ado de puentes ! construcciones de %adera" Cuando lle$ues& co%ien7a el descenso -asta encontrar la rueda de un %olino" En la 7ona encontrar's una especie de arañas %al)or%adas& %'talas antes de que se -inc-en ! lancen su ataque de )ue$o" Otro ene%i$o -abitual son los %osquitos $i$antes& %'talos desde le#os antes de que te rodeen" a#a las escaleras ase$ur'ndote de que no -a! ene%i$os aba#o ! encontrar's la rueda del %olino" D(#ate caer sobre el aspa ! lle$ar's al pantano" Koverte por aqu5 no es )'cil& el lodo provoca envenena%iento ! -ace que te %uevas %'s despacio" Si cuentas con el anillo oxidado de -ierro ;re)u$io de los no %uertos& se$unda visita< podr's %overte sin penali7ación de %ovi%iento" Para co%batir el veneno puedes recolectar %us$o del Uard5n 8enebroso o conse$uir el ,nillo de la Kordedura Aenenosa Aenenosa ;Osald de Cari% en la parroquia de los no %uertos& el %is%o que cura los pecados<" Salidas
4na ve7 en el )ondo de la ciudad in)estada& avan7a -acia el 'rbol $i$ante ! encontrar's una -o$uera en una cueva a la i7quierda" Desde aqu5 tienes dos posibles salidas" Si te diri$es -acia el $ran 'rbol que se ve al )ondo& encontrar's un ca%ino que entra en el tronco ! ter%ina en un co)re" olpea la pared de atr's ! descubrir's un ca%ino secreto" S5$uelo para entrar en el ran ueco" *a otra opción es diri$irse a la derec-a& -acia la tela de araña $i$ante" En el centro encontrar's la entrada a los do%inios de 0uelaa$" El ca%ino est' custodiado por b'rbaros ! %osquitos" Despu(s de reco$er los tesoros de la 7ona& puedes pasar corriendo ! as5 lle$ar en plena )or%a al co%bate contra 0uelaa$" DOMINIOS DE QUELAAG QUELAAG #ecorrido
En esta 7ona sólo encontrar's el co%bate contra la ru#a del Caos" Pero cuidado& porque el ca%ino est' lleno de los siervos del caos& unas criaturas que portan -uevos en la espalda" Si les atacas& liberar's los $usanos& que son bastante escurridi7os ! pueden i%plantar un par'sito en tu cabe7a& convirti(ndola en un -uevo ;no es un bro%aN<"
El co%bate contra la -i#a del caos no es nada )'cil& es reco%endable ir con a!uda" Si lle$as vivo -asta la niebla& puede que encuentres el esp5ritu de KanEater Kildred en la puerta" 4na ve7 dentro& intenta colocarte tras ella para evitar su vó%ito de lava" Sólo debes ale#arte cuando se levante un poco& lo que si$ni)ica que va a soltar la descar$a" Si te colocas )rente a ella& atacar' con la espada de )ue$o" 8o%a distancia ! vuelve a colocarte detr's" Si vas con aliados& %antente le#os ! preoc>pate de curarlos" Cuando ter%ines con ella& si$ue las escaleras ! encontrar's& por )in& la se$unda ca%pana" 8ócala ! to%a el ascensor" ascensor" 4na ve7 aba#o& busca un pasadi7o secreto en la pared ! encontrar's un siervo bloqueando la puerta"
abla con (l para que se aparte& ! encontrar's a la ru#a lanca del Caos" Puedes )ir%ar el pacto Siervo del Caos para %e#orar tus -ec-i7os de piro%ancia a ca%bio de -u%anidad" Auelve a la sala del ascensor ! encontrar's dos ca%inos" El t>nel de la pared te lleva a las 9uinas de los De%onios& puedes probar suerte si te sientes con )uer7as" Si no tienes nivel& re$resa a la super)icie ! contin>a por otro ca%ino" EL GRAN HUECO 1esoros
Clorant-! 9in$ ;%e#ora la re$eneración re$eneración de ener$5a ! se encuentra saltando al centro del 'rbol< 8ro7o de titanita 8itanita ro#a 8itanita a7ul 8itanita blanca ,l%a del soldado desconocido #ecorrido
Para acceder al ran uec-o& tienes que entrar por una ra57 $i$ante que -a! en la Ciudad Bn)estada" Aia#a Aia#a a la -o$uera que est' cerca del nido de la araña ! dir5$ete a la i7quierda" Ca%ina un poco ! ver's una ra57 plana que se adentra en el )an$o ! por la que puedes ca%inar" Ae por ella -asta - asta entrar en el 'rbol" Despu(s de abrir el co)re& $olpea la pared que -a! detr's ! descubrir's un ca%ino oculto" Si$ue ! pronto lle$ar's al interior del ran ueco" Es un entra%ado de ra5ces que descienden por la corte7a -asta aba#o del todo" Caerse en esta 7ona es %u! )'cil" ?5#ate bien en qu( ra5ces te de#as caer ! sobre cu'les puedes ca%inar" ca%inar" En el interior del ran ueco encontrar's titanita& al$unas al%as ! un anillo" ,l lle$ar al pri%er nivel& te atacar' un $rupo de basiliscos" Prot($ete de la %aldición ! si$ue descendiendo -asta lle$ar de nuevo a las ra%as" Si$ue el %is%o procedi%iento de la pri%era parte para lle$ar -asta la base del 'rbol ! poder salir" salir" a! un $rupo de -on$os al )inal& aunque solo los $randes entrañan un peli$ro real" ,t'cales ,t'cales desde le#os ! cuidado con su puñeta7o porque es %u! potente" Cuando consi$as salir& estar's en el *a$o de la Ceni7a" EL LAGO DE LA LA CENI)A 1esoros
Esca%a de Dra$ón Kila$ro ran barrera %'$ica NP!
Pacto del dra*0% dra*0% *o encontrar's al )inal del la$o ! te dar' la oportunidad de unirte al pacto de El Ca%ino del Dra$ón& convirti(ndote as5 en un dra$ón" Cuando lo encuentres& córtale la cola sin %iedo para conse$uir un ar%a ;no te atacar'<" ada %'s salir del ran ueco& ve a la derec-a ! encontrar's una -o$uera" El *a$o de la Ceni7a es un 'rea relativa%ente pequeña" Aer's Aer's otra -!dra cerca de la orilla& en)r(ntate a ella utili7ando la %is%a t'ctica que e%pleaste para derrotar a la que -ab5a en la Cuenca 8enebrosa" 4n poco %'s adelante encontrar's ostras& tienen un capara7ón %u! resistente ! son vulnerables por la espalda o cuando est'n abiertas" Explora el 'rbol -ueco que -a! a un lado del ca%ino" ,l )inal& ver's un dra$ón con el que puedes -ablar para establecer el pacto del dra$ón" 8a%bi(n 8a%bi(n puedes cortarle la cola sin %iedo a que se en)ade ! conse$uir's un ar%a dra$ón"
RUINAS DE NUE1O LONDO LONDO 1esoros
,nillo anti%aldición ;en un saliente detr's de donde se encuentra Bn$ard< NP!
Herrero Rc(et de 1%$e# 1%$e# Es el pri%er -errero& disponible desde el principio del #ue$o" 8ras 8ras salir del ascensor del Santuario de ?ue$o& ve -acia la derec-a ! ver's unas escaleras al borde del acantilado" El -errero est' en una celda al )inal ! puede %odi)icar ar%as %'$icas ! encantadas" I%*"ard Se encuentra en un te#ado en %itad de las ruinas ! te curar' la %aldición" Si est's %aldito& puedes lle$ar -asta (l corriendo i$norando al resto de )antas%as" 8a%bi(n 8a%bi(n tiene varias cosas a la venta" Pero la verdadera %isión de Bn$ard es prote$er el sello" Si le entre$as a (l la vasi#a del señor& en lu$ar de a la serpiente pri%ordial& podr's acceder al abis%o ! al pacto del Siervo del 9e! del Ce%enterio" #ecorrido
Esta es la 7ona situada ba#o el Santuario de ?ue$o" Para lle$ar aqu5& to%a el ca%ino que ba#a por la ladera de la %ontaña ! utili7a el ascensor" Esta pri%era 7ona es al$o especial& !a que el ob#etivo principal no es derrotar un #e)e" Si est's a)ectado a)ectado por el estado estado %aldición& tienes que -ablar -ablar con el ni$ro%ante ni$ro%ante de uevo *ondo *ondo para curarte" *os )antas%as de esta ciudad son ene%i$os real%ente duros" Sólo puedes dañarlos si est's %aldito a causa de un ene%i$o& o con la %aldición pasa#era" *os )antas%as aparecen de repente ! atraviesan las paredes& as5 que es %u! )'cil su)rir una e%boscada ! acabar rodeado" Observa desde )uera los )antas%as que -a! alrededor de puentes ! edi)icios" Bntenta ter%inar con ellos desde le#os utili7ando un arco o atra!endo su atención" En la pri%era casa& ser's v5cti%a de una tra%pa en cuanto des un par de pasos" , tu espalda saldr' un )antas%a que te bloquear' el ca%ino" Cuando est(s lle$ando a la se$unda casa& aparecer'n varios )antas%as a a%bos lados del puente" *os que vienen por la derec-a son )'ciles de atraer ! de acabar con ellos en la parte %'s estable del puente" *os tres que vienen desde el r5o por el lado i7quierdo& suben casi al %is%o tie%po ! no abandonar'n la 7ona" Bntenta dañarlos con pro!ectiles %ientras est(n le#os para darles la puntilla una ve7 est(n a tu altura" 8en 8en cuidado porque los )antas%as pueden atacar desde %edia distancia alar$ando sus bra7os" En el interior de la casa -a! bastantes %'s prote$iendo los pasillos" En la sala central -a! un )antas%a que e#erce de %ini #e)e" ,de%'s de ser %'s )uerte de lo nor%al& ta%bi(n es capa7 de atacar desde le#os utili7ando ra!os" Si entras a luc-ar en esa -abitación aparecer'n co%o %5ni%o& 3 )antas%as %'s" Espera a que sal$a ! pl'ntale cara en el pasillo anterior" Cuando est( todo despe#ado& ve -asta el -ueco de la pared ! sube por las escaleras" Encontrar's al ni$ro%ante ad%irando la luna ! te quitar' la %aldición a ca%bio de un n>%ero ra7onable de al%as" Si$ue explorando las ruinas de uevo *ondo para encontrar tesoros ! ata#os ocultos" FORTALE)A DE SEN 1esoro
S-otel ;espada curvaR la encontrar's en una plata)or%a detr's del soldado de Catarina< *lave de la celda ;,bre la celda de So%brero rande *o$an< ,nillo del dra$ón dor%ido ;8ras pasar el pri%er puente con cuc-illas< ,nillo de la serpiente dorada ;en un cad'ver col$ado de la ventana& antes de encontrar al co)re tra%pa ,nillo raro de sacri)icio ;tras pasar al arquero del te#ado< uadaña ;en el )ondo del )oso& utili7a el anillo oxidado de -ierro para %overte por el a$ua< allesta )rancotirador
NP!
So#brero *ra%de Lo*a% Lo*a% Se encuentra atrapado tras el %uro donde -a! una serpiente dor%ida" ira las ruedas en la parte superior para que ba#en por a-5 ! -a$an un a$u#ero en la pared" Mercader *o encontrar's en el te#ado& en la parte de las vi$as" , la i7quierda i7quierda -a! una 7ona rota que puedes saltar si co$es carrerillas" El %ercader se encuentra dentro de la torre del )ondo" #ecorrido
Despu(s de tocar la se$unda ca%pana se abrir' la puerta que lleva a la )ortale7a de Sen" En este lu$ar te encontrar's con nuevos ene%i$os: $uerrerosserpiente" $uerrerosserpiente" Son bastante duros ! van bien ar%ados" Bntenta buscar sie%pre la espalda para -acer un cr5tico& es la parte %'s vulnerable" Cuando entres en la )ortale7a& cuidado con la baldosa del suelo que activa una tra%pa" 4til57ala en tu bene)icio con los dos $uardias que -a! en la puerta" *la%a su atención ! pasa por enci%a de ella cuando est(n corriendo detr's de ti" *as tra%pas en esta 7ona son una constante" *as cuc-illas que se balancean son peli$rosas por el daño ! por el retroceso& si te $olpean se$ura%ente acabes ca!endo al vac5o" 8e las encontrar's en varios puntos de la )ortale7a& estudia bien el %ovi%iento ! la distancia que -a! entre ellas" ,se$>rate que no -a! ene%i$os alrededor que puedan atacarte con ra!os desde la distancia" Otro peli$ro son las bolas $i$antes que circulan por la 7ona" 8ras pasar la pri%era ra%pa& entra por la niebla ! cuidado con otra baldosatra%pa en el próxi%o pasillo" Cuando lle$ues al circuito de las bolas& espera a que pase al$una ! corre detr's de ella -asta el )inal" o te acerques %uc-o porque su)rir's daño aunque est( parada" ,-ora ver's un co)re tra%pa que soltar' una lan7a rel'%pa$o despu(s de %atarlo" Sube por una ra%pa -asta encontrar el centro desde donde se lan7an las bolas" ira la estructura ! apunta contra la pared para -acer un boquete ! descubrir la c'%ara secreta" ,qu5 encontrar's a So%brero rande *o$an& encerrado encerrado en una #aula de la que todav5a no tienes la llave" Si$ue explorando la )ortale7a ! avan7ando sie%pre -acia la parte superior" superior" Despu(s de pasar la >lti%a 7ona de cuc-illas& ver's la salida al patio exterior que -a! sobre el tec-o" El principal escollo de esta parte son las rocas de )ue$o que caen desde el cielo" Si te acercas al -ueco que -a! en uno de los extre%os& podr's ver una -o$uera oculta en una terra7a in)erior" in)erior" Cuando quieras avan7ar por esta 7ona& espera a que la onda expansiva de las rocas desapare7ca ! sprinta -asta el si$uiente lu$ar se$uro" Poco a poco lle$ar's al interior de la torre donde se encuentra el $ole% que lan7a las piedras" Sube ! enc'r$ate de (l para ase$urar el exterior" ,-ora ,-ora podr's %overte con relativa tranquilidad" 9e$resa ! por la pasarela de %adera ! salta al otro extre%o para ba#ar por la torre de piedra derruida" ,qu5 encontrar's la llave que abre la #aula de So%brero rande *o$an" Golem de (ierro iante
,ntes de lle$ar al $i$ante que lan7a las piedras& ver's la niebla blanca del #e)e" Es un $ole% de -ierro $i$ante& bastante potente con sus ataques pero al$o lento de %ovi%iento" Es d(bil )rente a )ue$o& utili7a piro%ancia si dispones de ella o resina de pino para envolver tu ar%a en lla%as" Si le $olpeas repetidas veces en la pierna& ter%inar' por doblar la rodilla ! quedar parado unos se$undos" 8en cuidado con tus %ovi%ientos& el lu$ar de la batalla es bastante li%itado ! un paso en )also te puede precipitar al vac5o" 8ras derrotarlo& de#ar' caer un anillo" 8ócalo ! dos $'r$olas vendr'n volando para llevarte por los aires ! conducirte -asta ,nor *ondo" 8en 8en en cuenta que una ve7 que va!as ! toques una -o$uera& no podr's re$resar -asta -aber derrotado al pri%er #e)e" ANOR LONDO 1esoros
,rco del ca7ador de dra$ones ,nillo de ak ;co)re< ,labarda de cristal
,l%a de -(roe Con#unto de ar%adura avel Con#unto de ar%adura -ierro ne$ro Diente de dra$ón ;co)re< ran escudo de avel Con#unto de ar%adura caballero de plata Konedas de plata ! de oro Kedalla de lu7 solar 8itanita de%on5aca NP!
Herrero G*a%te G*a%te El -errero $i$ante es el >nico que puede )or#ar ar%as con el al%a de los #e)es )inales" 8a%bi(n 8a%bi(n puede )or#ar ar%as el(ctricas ! de cristal" Puedes lle$ar -asta (l desde la sala previa al co%bate con los #e)es" Sube por las escaleras del otro lado de la sala ;por donde est' el arquero ! ba#a las escaleras<" 8a%bi(n 8a%bi(n puedes lle$ar a (l saltando por una de las vidrieras de la catedral" #ecorrido
Cuando lle$ues a ,nor *ondo& si$ue el ca%ino de las escaleras -asta que veas al $ole% de -ierro" Son ene%i$os bastante co%unes en esta 7ona ! %u! peli$rosos" Puedes aprovec-ar a lan7arle el pri%er $olpe de espaldas o cuando est( desprevenido" Si le $olpeas en el escudo apenas conse$uir's -acerle daño" *a pri%era -o$uera de ,nor *ondo est' cerca del co%ien7o& puedes optar por correr -asta ella si los ene%i$os te parecen duros" En la próxi%a 7ona abierta& ve por el ca%ino de la i7quierda ! la encontrar's" 4na ve7 te -a!as repuesto& tienes que to%ar el ascensor que -a! en el centro" Si decides explorar& encontrar's encontrar's varios tesoros cerca de los $i$antes ! un co)re tra%pa que te atacar'" Cuando est(s aba#o& prep'rate para luc-ar contra un de%onio $'r$ola de titanita" Si le atraes -asta una 7ona con espacio ! te pe$as a ella& no tendr's de%asiados proble%as para derrotar a este %ini#e)e" Cuando ba#es las escaleras observa el edi)icio de la i7quierda" a! una ventana rota que puedes alcan7ar& utili7a el MpuenteM de piedra para lle$ar -asta ella" *os ene%i$os de esta 7ona tienen poca de)ensa& aunque son r'pidos ! suelen asestar varios $olpes se$uidos" 8ienes que cru7ar toda la sala utili7ando las vi$as del tec-o" *os ene%i$os te lan7an cuc-illos& procura que no te desestabilicen ! ter%ines ca!endo al suelo" 4tili7a tu ar%a para cortar la cadena de la l'%para central ! podr's co$er el tesoro cuando lle$ues a la parte de aba#o" Despu(s de cru7ar la niebla& podr's %over el ascensor que -ace de nexo entre las distintas 7onas de ,nor *ondo" En el nivel %'s in)erior encontrar's una -o$uera para descansar" Si inspeccionas la parte ba#a de la sala que acabas de recorrer& recorrer& podr's reco$er el tesoro de la l'%para ! acceder a Kundo Pintado de ,ria%is a trav(s del cuadro que -a! al )inal" ;ecesitas %uñeca peculiar del 9e)u$io de los o Kuertos< 4sa el ascensor para lle$ar al nivel donde apareciste inicial%ente" ,-ora ,-ora que puedes cru7ar al otro lado& sube las escaleras que -a! antes de los dos $i$antes de -ierro" Por el ca%ino de la derec-a& lle$ar's al interior del castillo ! encontrar's la tercera -o$uera" ,ntes ,ntes de poder entrar& entrar& tienes que pasar uno de los puntos ne$ros del #ue$o" Cuando lle$ues a la 7ona de los dos arqueros& espera detr's de la pri%era colu%na" *as )lec-as dra$ón son %u! pesadas ! consi$uen desestabili7arte" Si te i%pactan se$ura%ente cai$as al vac5o" Sprinta a trav(s de la cornisa ! si$ue bordeando el edi)icio por la derec-a" 8endr's que acabar con uno de los arqueros as5 que ten %uc-o cuidado" Despu(s cru7a la niebla ! estar's dentro del castillo" ,bre la puerta de la i7quierda para descansar en la -o$uera" *as -abitaciones est'n llenas de caballeros ne$ros" Explora todas las -abitaciones para conse$uir tesoros ! enla7ar el pasillo de la -o$uera con el >lti%o piso"
*a -abitación previa al #e)e est' custodiada por dos ole% de -ierro ! un arquero" ,qu5 ta%bi(n encontrar's encontrar's las escaleras que te llevan al -errero de ,nor *ondo& busca el ca%ino de la pared que -a! en la parte superior de la sala" Esta es una buena 7ona de invocación& al$o que vas a necesitar para i$ualar )uer7as )uer7as contra estos dos #e)es" ;*a señal del Caballero del Sol suele aparecer en esta 7ona< Ornstein 4El !a*adraones4 / Smou( 4El E"ecutor4
Co%o se -a dic-o antes& lo %e#or es buscar la a!uda de al$>n espectro para este en)renta%iento" Ornstein es r'pido ! utili7a una lan7a para atacar" atacar" Puede atacar desde le#os utili7ando el ar%a para lan7ar ra!os" Si te en)rentas a (l pri%ero& no de#es de esquivarle ! atacarle cuando se quede vulnerable" S%ou$- es %uc-o %'s pesado ! )uerte" 4sa un $ran %artillo con el que $olpea el suelo ! su ataque %'s peli$roso es la e%bestida" Sprinta reali7ando $iros bruscos de dirección cuando te e%piece a perse$uir" perse$uir" 8ras derrotar a uno de los dos& el otro se M)usionar'M con (l ! recuperar' toda la vida" LOS ARCHI1OS ARCHI1OS DEL DUQUE DUQUE 1esoros
Kila$ro lu7 solar rela#ante Con#unto de ar%adura canali7ador ;co)re< Con#unto de ar%adura cristal Con#uro escudo %'$ico 8itanita $rande a7ul 8itanita titilante ,l%a de $uardi'n de )ue$o allesta ec-i7o lan7a de al%a ,l%a del $ran -(roe Piedras pris%a NP!
So#brero Gra%de Lo*a% Lo*a% Encontrar's a *o$an en el lu$ar donde est'n recluidas las %edusas al principio& antes de ser liberadas" Despu(s de %atar a Seat- te lo encontrar's en la biblioteca& cerca de la escalera %óvil& ! te vender' -ec-i7os" Si se los co%pras todos& al cabo de un tie%po puede volverse loco ! se ir' a lu$ar donde %oraba Seat- el Desca%ado" Cuando te vea te atacar' %ovido por la locura& si lo %atas puedes conse$uir uno de los %e#ores catali7adores del #ue$o" Se*l%de de Catar%a Catar%a 8ras derrotar al ole% dorado de la cueva de cristal& te lo puedes encontrar en la 7ona que co%unica *os arc-ivos del duque ! la cueva" #ecorrido
Para lle$ar a los ,rc-ivos del Duque tienes que atravesar a la niebla naran#a de ,nor *ondo" Sube la ra%pa de la -o$uera ! ve a la sala de la i7quierda donde -a! dos $i$antes" Si quieres evitar el en)renta%iento& sal directa%ente al balcón ! espera a que el $ole% se %ueva para que despe#e el ca%ino" En los pasillos -asta lle$ar a los arc-ivos te encontrar's con H #abal5s" 8en 8en en cuenta los pasillos estrec-os que li%itan tu %ovi%iento& $olp(ale por detr's ! cuidado con las coces del ani%al" 8ras derrotarlos derrotarlos lle$ar's a una -abitación con una -o$uera" Si vas a explorar esta 7ona por pri%era ve7& procura iniciarla con un nivel ba#o de al%as" *a pri%era batalla contra Set- es i%posible de $anar& utili7a un anillo de sacri)icio si tienes %uc-o que perder ! $asta la -u%anidad antes de lle$ar ;aviva la pri%era -o$uera si tienes oportunidad<" *os ,rc-ivos del Duque es un entra%ado de escaleras& pasillos ! estanter5as repletas de libros" Para encontrar la niebla del #e)e& to%a el ascensor que sube ! lle$ar's a una cueva de cristal" ,ntes del en)renta%iento& -abr' un caballero de cristal a %itad del t>nel esper'ndote" Puedes explorar el resto de los arc-ivos utili7ando los pasillos ! las escaleras $iratorias para %overte entre los di)erentes niveles"
El n>%ero de ene%i$os en esta 7ona es %u! alto as5 que no ba#es la $uardia ni un instante" *a %e#or opción es en)rentarte cuanto antes a Set- ! co%en7ar a explorar los arc-ivos desde otra 7ona" Despu(s de que te %ate& no e%pe7ar's desde la >lti%a -o$uera en la que descansaste sino desde la prisión de los arc-ivos" Kata a la serpiente que est' apo!ada #unto a los barrotes ! conse$uir's la llave para escapar" escapar" Cuando sal$as ver's dos serpientes %'s corriendo en dirección opuesta para bloquear la puerta de arriba" ,ba#o& en una celda prisionero se encuentra So%brero rande *o$an" *a llave de su celda a>n no la tienes& sube por las escaleras que llevan a la 7ona de las serpientes que activaron la alar%a" Co$e la llave del co)re& re$resa por las escaleras de caracol ! si$ue el ca%ino que to%aron los ene%i$os del principio" Esta puerta te conduce de nuevo a la pri%era parte de los arc-ivos del duque" ada %'s lle$ar& utili7a las escaleras $iratorias que -a! en %edio de la -abitación" ,l $irar& podr's lle$ar al otro lado ! se$uir por el ca%ino que se adentra en la pared" Cuidado con los dos -ec-iceros ! el arquero que te encontrar's en esta >lti%a parte" a#a por las escaleras ! lle$ar's a una biblioteca secreta" 4tili7a la palanca para co%unicar con la sala principal& ! enciende la -o$uera que -a! en la terra7a de la i7quierda" De nuevo en la biblioteca que acabas de descubrir& exa%ina a )ondo el lu$ar para conse$uir tesoros ! otro ca%ino oculto ba#o el suelo" 4na ve7 ten$as la llave& !a puedes re$resar ! liberar al $ran %a$o" Para -ablar con (l& debes re$resar al %is%o lu$ar donde conse$uiste la llave ;cerca de la se$unda -o$uera<" ,-ora dispondr' de -ec-i7os %'s poderosos $racias a los conoci%ientos de la biblioteca" ,de%'s& ,de%'s& ta%bi(n te revelar' el secreto de la in%ortalidad de Set-" ,ntes de en)rentarte al #e)e debes tener en cuenta una cosa: *o$an se volver' c-i)lado ! no te enseñar' %'s %a$ias" ,provec-a para co%prarle lo que necesites" LA CUE1A CUE1A DE CRISTAL CRISTAL 1esoros
*osa de titanita a7ul 8itanita a7ul u%anidad Espadón *u7 de *una ;reco%pensa por cortar la cola a Set-< #ecorrido
Ae por el ca%ino secreto que abriste ba#o la biblioteca de los ,rc-ivos del Duque" Aer's una pequeña pradera con varios ole% de cristal" Ae Ae a la i7quierda ! ense$uida ver's la entrada a la Cueva de Cristal" El peli$ro de esta 7ona son sus ca%inos invisibles" Debes )i#arte en las part5culas de nieve que caen del cielo" En las 7onas donde -a!a un ca%ino invisible& la nieve c-ocar' ! desaparecer' indic'ndote el ca%ino a se$uir" Cuando pases al ole% que -a! sobre la pri%era plata)or%a& si$ue por el ca%ino de la derec-a ! desciende -asta lle$ar al )inal" Observa a-ora las part5culas de nieve ! cru7a el ca%ino invisible" En el si$uiente MpuenteM -a! un ole% al$o %'s )uerte que el resto& una ve7 que lo derrotes no tendr's que en)rentarte nunca %'s a (l" Cuidado con la inclinación de la plata)or%a a %edida que te acercas al )inal" ,-ora tendr's que to%ar otro ca%ino invisible" Ae Ae a la derec-a de la plata)or%a ! d(#ate caer al vac5o sobre un ole% que -a! en el piso in)erior" 0uedar's suspendido de nuevo en el ca%ino invisible" S5$uelo -asta el )inal ! $ira a la derec-a para lle$ar a la sala previa del #e)e" a! varias ostras por los alrededores que te pueden costar un dis$usto a pocos pasos de tu ob#etivo" ,tr'elas ,tr'elas de una en una ! revisa sus cad'veres para conse$uir titanita titilante" Set( el Descamado
,l otro lado de la niebla n iebla te espera Set- el desca%ado" Es uno de los cuatro señores que debes vencer para rellenar la vasi#a de al%as" ,ntes de e%pe7ar a $olpearle& tienes que destruir el cristal que -a! al )inal de la sala para que no re$enere la vida" Bntenta atacarle por la espalda ! cuidado con sus ataques de cristal"
Estos cristales causan daño por %aldición& si tienes al$>n ob#eto que proporcione resistencia extra deber5as equiparlo" Si lo$ras cortarle la cola conse$uir's el Espadón de *u7 de *una& vi$ila bien sus %ovi%ientos ! esquiva los )uertes coleta7os que lan7a cuando te quedas de%asiado tie%po cerca de (l" RUINAS DE NUE1O LONDO2 LONDO2 EL ABISMO 4na ve7 -a!as iniciado la b>squeda de los cuatro señores& ve a las 9uinas de uevo *ondo ! -abla con el ni$ro%ante de la torre" 8e 8e dar' una llave que abre la ver#a en uno de los extre%os de la %uralla" ira la %anivela que abre la puerta $i$antesca que co%unica con el Aalle de los Dra$ones" Cuando -a!as evacuado el a$ua& utili7a el ascensor para lle$ar a la parte ba#a de las ruinas" En esta 7ona te encontrar's con caballeros )antas%a" Son $uerreros r'pidos ! )uertes" 4tili7an un escudo %'$ico para cubrirse ! pueden encadenar co%bos de -asta cuatro $olpes se$uidos" Cuando lle$ues a la explanada que -a! antes de las escaleras de piedra& $olpea la pared de la derec-a ! descubrir's un ca%ino secreto vi$ilado por otro caballero" En la sala que -a! subiendo las escaleras -a! dos $uerreros %'s& otros dos )antas%as ! un %ini #e)e que no es %u! co%plicado" -os !uatro #e/es
,ntes de cru7ar la niebla& debes ser poseedor del anillo de ,rtorias ;reco%pensa ;reco%pensa por %atar al lobo en el Cora7ón del osque<" Con este anillo& puedes cru7ar el abis%o co%o -i7o el caballero ! en)rentarte a los Cuatro 9e!es" Desciende por las escaleras circulares que -a! en el interior de la torre" D(#ate caer al vac5o por uno de los >lti%os salientes %ientras llevas el anillo equipado" ,terri7ar's ,terri7ar's en una especie de nada donde se desarrollar' la batalla" Posible%ente& los Cuatro 9e!es sea uno de los #e)es %'s duros de toda la aventura" Para esta luc-a es alta%ente reco%endable que busques la a!uda de al$>n espectro caritativo" Es %u! di)5cil %overte por el espacio oscuro ! calcular las distancias con exactitud" Procura esquivar los ataques )5sicos rodando -acia un lado ! contraatacar en ese %o%ento" *os c5rculos de lu7 %orada son pro!ectiles %'$icos diri$idos" Kantente en continuo %ovi%iento ! espera a que desapare7can" desapare7can" ,l principio luc-ar's contra un solo persona#e& pero a %edida que avance la batalla se ir'n uniendo el resto" ,caba con ellos uno a uno para )acilitar el co%bate& !a que la vida individual de cada re!& )or%an el con#unto de los PS totales del #e)e" Cuando lo derrotes& tendr's un al%a %'s para o)recer en la vasi#a" O8,: O8,: En el abis%o puedes reali7ar el pacto del Espectro Oscuro" Cuando consi$as la vasi#a del d el señor& -abla con Bn$ard en las 9uinas de d e uevo *ondo ! entr($asela a (l" 8e dar' la llave que abre el ,bis%o" Despu(s de %atar a los Cuatro 9e!es& aparecer' la serpiente Taat-e que te o)recer' unirte al pacto" CATACUMBAS 1esoros
O#o de la %uerte ;en el altar detr's del De%onio 'r$ola de titanita< ,nillo de la *una e$ra ;Puedes lle$ar -asta (l desde la puerta que conduce al De%onio 'r$ola de titanita" En lu$ar de entrar por la puerta& rodea la c'%ara abierta ! entra en la puerta del )inal" usca una pared )alsa a la i7quierda ! entra por ella" D(#ate caer -asta el )ondo ! encontrar's un esqueleto $i$ante ! detr's un altar<" NP!
Herrero 1a#os 1a#os Para lle$ar -asta (l& ba#a las escaleras de caracol en la 7ona que est' pla$ada de esqueletos" Cuando lle$ues al )inal& ver's que el ca%ino ter%ina& pero aba#o -a! una plata)or%a apenas visible" Ca%ina -asta el )inal ! d(#ate caer" caer" Si$ue ba#ando por las plata)or%as ! encontrar's al -errero" Puede )or#ar ar%as de )ue$o ! caos"
Re3 del Ce#e%tero Ce#e%tero 8e o)rece el pacto Siervo del 9e! del ce%enterio" Para lle$ar -asta (l& necesitas equiparte en el inventario con un o#o de la %uerte ;encontrar's ;encontrar's en el altar detr's del De%onio 'r$ola de 8itanita<" Con el O#o equipado& busca un ata>d en el que te puedes introducir" Espera un buen rato ;co%o 3 se$undos< ! te llevar'n ante (l" #ecorrido
Puedes acceder a las catacu%bas desde el santuario de )ue$o" Si$ue por las escaleras de la i7quierda ! saldr's al ce%enterio" En la entrada -a! dos esqueletos que te costar' vencer en los pri%ero niveles de la partida" En la 7ona encontrar's un par de tesoros ! esqueletos $i$antes& %'s duros todav5a que los otros" *a entrada a las catacu%bas est' detr's del se$undo $rupo de esqueletos" , la i7quierda ver's unas escaleras pe$adas al acantilado" S5$uelas ! entra en la $ruta" ecesitar's bastante nivel para %overte por aqu5" *os esqueletos reaparecen reaparecen cuando los %atas& la >nica )or%a de vencerlos es %atar pri%ero al ni$ro%ante de la 7ona" ,unque no %ueren& puedes evitar que reapare7can reapare7can si te ale#as del lu$ar donde caen los -uesos" Si ba#as las escaleras lle$ar's a una c'%ara abierta" o se ve nada& pero -a! una pequeña escalera a la i7quierda" ,ba#o est' pla$ado de esqueletos in%ortales" Para vencerlos& corre por el t>nel de la i7quierda ! encontrar's al ni$ro%ante ;ten cuidado porque lan7a bolas de )ue$o<" K'talo ! despu(s oc>pate de los esqueletos" Uunto al -ec-icero se encuentra la -o$uera que to%are%os co%o base para explorar las pro)undidades" Kueve la palanca que -a! al lado ! re$resa la sala anterior" anterior" Contin>a -acia la i7quierda ! encontrar's %'s esqueletos ! al ni$ro%ante atacando desde le#os" Si puedes acaba con (l desde le#os& sino puedes& al(#ate de los -uesos cuando cai$an ! cru7a el puente" 4na ve7 dentro de la cripta es donde real%ente se co%plican las cosas" Si los esqueletos reviven& tendr's que cru7ar corriendo ! buscar al ni$ro%ante" ,van7a ,van7a -asta encontrar una salida ! cru7a el puente" a#a las escaleras corriendo ! ver's tres ca%inos" Si si$ues ba#ando lle$ar's al -erreroR a la derec-a encontrar's un ni$ro%ante ! un interruptorR ! por >lti%o el -ueco de la pared" Sal por (l& d(#ate caer al saliente ! entra en el -ueco de la pared" Si$ue recto -asta encontrar un a$u#ero oculto en el suelo" D(#ate caer por (l ! a tus espaldas encontrar's la puerta que lleva a un de%onio 'r$ola de 8itanita" 8itanita" Si das %edia vuelta ! rodeas la 7ona circular ver's una puerta" Entra ! ro%pe la pared )alsa de la i7quierda" D(#ate caer ! lle$ar's al altar donde est' el anillo de la luna oscura" Para continuar avan7ando& avan7ando& derrota al de%onio 'r$ola o i$nóralo ! si$ue por el -ueco de la pared" *le$ar's a una c'%ara a%plia llena de esqueletos rueda" ,tr'elos por separado para acabar con ellos ;puedes a!udarte de las calaveras explosivas<" , la i7quierda de la sala est' el ca%ino que co%unica con el -errero" Sólo (l puede abrir el ata#o& si lle$as de#'ndote d e#'ndote caer por el ca%ino superior" $ec(icero
Se trata de un %ini #e)e bastante )'cil de derrotar" Bntentar' despistarte con sus copias& no lo pierdas de vista ! centra tus ataques en (l" Si atacas al resto no lo causar's daño" Cuando lo derrotes& sube las escaleras del )ondo a la derec-a ! estar's en la entra de *a 8u%ba de los $i$antes" LA TUMBA TUMBA DE LOS LOS GIGANTES 1esoros
*interna calavera ,nillo serpiente plateada ,scua divina NP!
Patc$es la $e%a $e%a Si -as #u$ado a De%onMs Souls& probable%ente recuerdes a este persona#e" 8e 8e est' esperando en el )ondo de la tu%ba& cerca de la -o$uera para darte una sorpresa co%o en el anterior #ue$o" Si le perdonas por su Mincontrolable a)iciónM& o si le %atas& se ir' al Santuario de ?ue$o ! te vender's ob#etos"
Rea$ de T$orol!%d T$orol!%d 8e la encontrar's cerca de la -o$uera& rodeada por sus $uardaespaldas que te atacar'n en cuanto te vean" Cuando acabes con ellos& puedes -ablar con 9e-a ! co%prarle %ila$ros" #ecorrido
*le$ar's a esta 7ona despu(s de superar al #e)e de las catacu%bas" En cuanto avances unos pasos& ser's consciente de la escasa visibilidad que -a! ! lo di)5cil que resulta avan7ar sin %orir" E%pie7a E%pie7a si$uiendo las piedras lu%inosas que -a! por el suelo" Ae Ae despacio ! )i#'ndote bien por dónde pisas" ,l$unas de estas piedras se sit>an sobre puentes o plata)or%as& as5 que no corras -acia ellas porque puedes precipitarte al vac5o" *os ene%i$os que te encontrar's en la tu%ba son esqueletos $i$antes" Bntenta seleccionarlo antes de que te vea ! utili7a tu %e#or ataque a distancia para dañarle" Si consi$ues vencerle antes de que se acerque tendr's %uc-o $anado en esta 7ona" Si los esqueletos lle$an a tu posición& ten en cuenta con el ca%ino es %u! estrec-o ! un paso en )also acabar' conti$o en el precipicio" ,de%'s& los ataques )uertes de los esqueletos pueden despla7arte varios %etros& no te de#es sorprender" sorprender" Despu(s de desli7arte por las pri%eras piedras& ver's que un arquero te atacar' desde la i7quierda" 8o%a 8o%a el ca%ino de la derec-a ! lle$ar's -asta una -o$uera" Cuidado porque -a! varios esqueletos en el ca%ino que te pueden dar %'s de un susto" Cuando lle$ues a la -o$uera& sube a la 7ona de arriba ! busca por el ca%ino de la i7quierda para encontrarte a Patc-es la iena" abla con (l ! ter%inar' e%pu#'ndote a un )oso" ,qu5 te espera una luc-a dura ! varios $usanos por el ca%ino" Co%o reco%pensa& cuando superes esta parte saldr's con la calavera linterna" ,-ora !a puedes %overte por la 8u%ba de los i$antes con relativa tranquilidad" Despu(s de -aber explorado todo el 'rea& si$ue por el ca%ino que -a! cerca de donde se encontraba Patc-es la pri%era ve7" Cuidado con los arqueros ! los esqueletos de cuatro patas& r'pidos ! %u! a$resivos" Cuando veas la claridad del exterior ser' una buena señal" Dentro de la cueva& puedes encontrar una -o$uera que -a! antes de to%ar el ca%ino que ba#a -asta esa 7ona" Si$ue por la parte de )uera ! entra por la cueva que -a! a la derec-a" Si vas vivo por esta 7ona ten %uc-o cuidado con la invasión del espectro poco antes de la entrada" ,-ora solo tienes que se$uir recto" Ai$ila tu espalda ! cuidado con la e%boscada de los $usanos" Despu(s de %atar a los esqueletos $i$antes& lle$ar's a una sala repleta de beb(s esqueleto ! varios %a$os si%ilares al #e)e de las Catacu%bas" *os beb(s nunca de#an de salir" ,de%'s& ,de%'s& proporcionan al%as ! de#an caer -u%anidad con relativa )recuencia" Nito5 el primero de los muertos
Este #e)e es uno de los cuatro señores que necesitas vencer para rellenar la vasi#a con su al%a" El pri%er proble%a te lo encontrar's con los esqueletos que lo aco%pañan" Si te %ueves de%asiado ! lla%as su atención& probable%ente sean ellos quienes te acaben %atando en lu$ar de ito" Si cuentas con la a!uda de espectros& d(#ales a ellos que se ocupen del #e)e e intenta li%piar la 7ona de esqueletos" Ai$ila continua%ente su barra de salud para curarles cuando sea necesario" *as arre%etidas del #e)e son )'ciles de esquivar& esquivar& si te %antienes a cierta distancia" Es bastante lento %ovi(ndose as5 que puedes utili7ar tus ataques le#anos %'s potentes para dañarlo" 8en cuidado con su explosión& es el peor ataque ! el que %'s daño te causar'" Por >lti%o& puedes utili7ar la roca del % edio para res$uardarte ! recuperarte si el co%bate se co%plica %uc-o" % uc-o" Despu(s de %atarlo& toca la -o$uera ! util57ala para salir de la 8u%ba"
RUINAS DE LOS DEMONIOS DEMONIOS 1esoros
,l%a $rande de caballero *la%a del caos Con#unto de ar%adura con re%ac-es dorados ;co)re< #ecorrido
Para lle$ar -asta las 9uinas de los De%onios& debes to%ar el ca%ino que -a! en los do%inios de 0uela$& #usto en la sala anterior a la que se encuentra el %aestro del caos ;araña<" Si$ue por el sendero ro#o ! pronto ver's una 7ona llena de persona#es in)ectados" Evita luc-ar contra ellos ! rodea por el sendero -asta cru7ar el puente ! lle$ar a la niebla" Descara Incesante
,l otro lado espera un #e)e bastante duro: Descar$a Bncesante" 4n ser de lava que ataca de dos )or%as: a distancia lan7a potentes lla%aradas que pueden desestabili7arte si te alcan7an" ,de%'s& cuando te encuentras cerca de (l& $olpear' violenta%ente el suelo con un tent'culo caus'ndote una p(rdida i%portante de PS" *a %e#or )or%a de en)rentarte a (l es utili7ar la roca que -a! en la parte %'s alta& cerca de la 7ona donde aparece el %onstruo inicial%ente" Espera a que utilice un tent'culo para atacarte& %u(vete r'pida%ente le#os de su alcance ! cuando quede parado sobre el suelo l'n7ate a por (l" Es i%portante no quedar al descubierto ni un solo instante" 4tili7a el pequeño pasillo que -a! por detr's de la roca para %overte de un lado a otro" 4na ve7 lo -a!as derrotado& puedes se$uir -asta el otro extre%o para encontrar un equipa%iento bastante bueno" , veces& veces& el propio #e)e puede suicidarse si te quedas cerca de la niebla ! esperas a que te ataque" o sie%pre )unciona ! perder's un en)renta%iento vibrante& pero si tienes esa MsuerteM& es una buena %anera de ase$urarte el paso ! sus F" al%as" #uinas
Cuando el nivel de la lava -a!a dis%inuido& re$resa ! ve v e por el otro ca%ino -asta que lle$ues a la parte in)erior del acantilado" Esta 7ona est' Mvi$iladaM por de%onios toro si%ilares al #e)e que derrotaste en el ur$o de los o Kuertos" *la%a su atención de uno en uno para que te resulte %'s )'cil pasar" pasar" En %edio de un c-arco de lava encontrar's el ascua de )ue$o" Puedes intentar co$erla a-ora& o re$resar %'s tarde con un anillo que te per%ita ca%inar por enci%a sin que%arte" Por el otro lado& si$ue el ca%ino que desciende -asta las ruinas" *os ene%i$os de esta 7ona son de%onios toro& de%onios cabra ! al$unos $usanos de )ue$o" Si$ue por el ca%ino que -a! pe$ado a la pared ! pronto ver's la pri%era -o$uera" Puedes de#arte caer ! evitar luc-ar contra todos los ene%i$os de la parte alta" Si cru7as la pri%era niebla& te en)rentar's a una versión %e#orada del de%onio $'r$ola que apareció en el re)u$io& durante el tutorial" ,ntes de cru7ar la niebla& ver's un -ueco en la pared de la derec-a por el que puedes avan7ar" avan7ar" Es un ata#o que lleva directa%ente a B7alit- Perdida" Esto te a-orrar' bastante tie%po de ca%ino& sin e%bar$o& puede que te veas superado por los ene%i$os ! necesites -acer el recorrido por el otro lado para $anar al%as" Despu(s del #e)e encontrar's unas escaleras que llevan directa%ente a la se$unda -o$uera" a! un entra%ado de ra5ces que te per%iten ba#ar -asta el pasillo in)erior ! estar's de nuevo )rente a una niebla" ,ntes de lle$ar aba#o& co$e el tesoro que -a! en el saliente de la derec-a ! d(#ate caer de nuevo en la ra%a para continuar" Demonio !iempi.s
Este #e)e& aunque pueda parecer lo contrario& resulta bastante sencillo de vencer" 8u 8u %a!or proble%a ser' la lava que rodea todo el 'rea de batalla" *os ataques son )uertes& pero ta%bi(n son predecibles ! sencillos de esquivar;rodando esquivar;rodando -acia los lados<" olp(ale cuando se quede parado tras atacar" atacar" Despu(s de vencer este #e)e& de#ar' caer el anillo que te per%ite ca%inar sobre la lava su)riendo un daño %5ni%o" Equ5patelo ! si$ue por la cueva de la i7quierda para to%ar el ca%ino que lleva a B7alit- Perdida"
I)ALITH PERDIDA 1esoros
,nillo del sacri)icio ,l%a de $ran -(roe ,nillo carboni7ado naran#a ;De%onio Cie%pi(s< u%anidades $e%elas *'ti$o del Caos *osa de titanita ro#a NP!
Caballero de Astora Astora Si -as ido -ablando con (l a lo lar$o del #ue$o& te a!udar' a derrotar al de%onio Cie%pi(s Soldado de Catar%a Catar%a ,parece en la parte posterior a la 7ona donde se derru%ba el suelo" Pro#4%tco del Caos Caos Es un sirviente del caos que te espera antes de en)rentarte al se$undo de%onio" 8e atacar' directa%ente en cuanto te vea" Esta es la 7ona %'s pro)unda de todo el #ue$o" En el %is%5si%o interior de la tierra& B7alit- Perdida es un lu$ar lleno de de%onios& lava ! )ue$o& donde -abita el >lti%o de los seres que debe%os vencer para co%pletar la vasi#a de al%as: El *ec-o del Caos" Descansa en la pri%era -o$uera ! prep'rate porque el ca%ino no es )'cil" En la pri%era parte ver's un la$o in%enso de lava repleto de criaturas $i$antes %u! poderosas" Procura Procura eli%inar a las pri%eras para despe#ar el ca%ino de vuelta ! poder escapar si la ocasión lo necesita" Estos ene%i$os no vuelven a aparecer& ten paciencia ! procura no perder las al%as sobre la lava porque es di)5cil distin$uirlas despu(s" Observa que en el centro del la$o -a! dos panteones de piedra $ris" El pri%ero de ellos est' abierto por la 7ona norte& un lu$ar ideal para res$uardarte" Si consi$ues lla%ar la atención de varios ene%i$os al %is%o tie%po& puede que se dañen entre ellos ! te )aciliten la labor" En el se$undo panteón& p anteón& $olpea la pared norte para que desapare7ca ! encuentres una -o$uera secreta" Este es el %e#or lu$ar para iniciar el ca%ino -asta el *ec-o del Caos" ?5#ate en la ra57 que -a! en la pared delante de los panteones& a %edio ca%ino entre uno ! otro" Sube por a-5 ! lle$ar's a las ruinas de la ciudad" o es excesiva%ente co%plicado %overse por este lu$ar" lu$ar" *os ene%i$os son relativa%ente )'ciles de abatir& aunque suelen aparecer en $rupos de o %'s" 8en cuidado con los recovecos de las paredes porque puede -aber al$uno esper'ndote" ,ntes de la niebla del #e)e& -a! un %a$o espectro ne$ro esper'ndote" Su ataque %'s )uerte es la )lec-a de al%a& cuando la car$ue prep'rate para esquivar ! contraatacar" 8a%poco es excesiva%ente duro& un aperitivo antes de en)rentarte el señor supre%o de *ost B7alit-" El -ec(o del !aos
Este #e)e es un poco distinto del resto" Para vencerle& debes destruir los n>cleos de color naran#a que -a! a a%bos lados del ene%i$o" 4tili7a )lec-as o el ataque cuerpo a cuerpo para ro%per la barrera" Cuando aciertes en su pri%er punto d(bil& ver's una pequeña secuencia ! al *ec-o del Caos le sur$ir' un bra7o de )ue$o" ,-ora tienes que ir al otro extre%o ! destruir la se$unda barrera" En esta ocasión& las sacudidas con las ra%as ser'n %'s )uertes" ,de%'s& debes vi$ilar bien por dónde pisas !a que el suelo se e%pie7a a caer& caer& )or%ando -uecos %u! peli$rosos" Bntenta ir pe$ado a la pared para esquivar los $olpes ! los a$u#eros que sur$en en el suelo" Despu(s de eli%inar los dos n>cleos laterales es -ora de ir acabar con (l de)initiva%ente" *a 7ona del suelo %'s próxi%a al #e)e& ta%bi(n se precipitar'& quedando al descubierto una pequeña ra%a por la que tienes que avan7ar" usca el a7ule#o que -ace de saliente para de#arte caer sobre la ra57 ! ro%pe las ra%as para lle$ar -asta el cora7ón" *o bueno de esta luc-a es que& si %ueres& %antendr's lo que -a!as -ec-o -asta el %o%ento para la próxi%a ve7 que te en)rentes al *ec-o del Caos"
EL HORNO DE DE LA PRIMERA LLAMA 1esoros
Con#unto ar%adura de Caballero e$ro ;Derrotando a uno de los %uc-os caballeros ne$ros que reaparecen en esta 7ona" 8a%bi(n 8a%bi(n puedes utili7arlos para recolectar varios tipos de titanita<& #ecorrido
Esta es la >lti%a 7ona del #ue$o ! la que alber$a el en)renta%iento )inal con !n" *os ene%i$os son caballeros ne$ros en su versión %'s )uerte -asta el %o%ento" ,ntes de las escaleras que llevan a la niebla& busca por el ca%ino de la derec-a ! encontrar's el con#unto de ar%adura de los caballeros ne$ros" G6/n 4Se7or de las ceni*as4
Est's a solo un paso de ter%inar esta -a7aña lla%ada Dark Souls" !n& el ene%i$o )inal& es posible%ente el ene%i$o %'s duro debido a su )uer7a ! su rapide7" ,ntes de entrar& prep'rate prep'rate bien para el co%bate& !a que cuando cruces la niebla pasar'n escasos se$undos antes de que te ataque" 8a%bi(n debes tener en cuenta que tras %atar a !n& el #ue$o se reiniciar' en e a%e Q& por lo que si a>n tienes al$o que -acer& este es el %o%ento" Bntenta llevar una ar%adura pesada que te prote#a de ataques )5sicos ! absorba el %'xi%o daño posible" 4tili7ar -ec-i7os va a resultar casi i%posible& !n se %ueve a $ran velocidad ! de#ar' pocas opciones para car$arlos ! atacar" atacar" Lnica%ente& despu(s de su arre%etida& quedar' desprote$ido unos pocos se$undos que puedes aprovec-ar para atacar" *o %e#or es en)rentarte a (l en co%bate cercano ! con el escudo sie%pre en alto" Si eres -'bil& puedes utili7ar el contraataque para provocarle provocarle bastante daño ! de#arle en el suelo durante un tie%po" Es un co%bate %u! duro pero la reco%pensa por conse$uirlo es alta%ente satis)actoria: satis)actoria: ter%inar Dark Souls" S5& lo -as conse$uidoN endito sea el solY &'1E#I'-ES
8itanita errero parroquia de los no %uertosR Soldados no %uertos ;%uerte por -ec-i7o o arco
8itanita blanca 8orre 8orre de -uesos ;8u%ba de los $i$antes
,scua $rande En un co)re de las pro)undidades& pasando por el -ueco de la pared al otro lado de la cocina" ,scua divina 8ras derrotar a la Kariposa *unar& *unar& sube a la torre ! có$ela del cad'ver del -errero" ,scua encantada En el cora7ón del bosque& )rente a las ruinas donde est' el $ato ,lvina" Encontrar's Encontrar's un co)re en un pequeño la$o& donde se encuentran los c-a%piñones $i$antes" ,scua $i$ante En las 9uinas de uevo *ondo& tras vaciar el a$ua del nivel" Sube las escaleras de la esquina& por detr's de la aba $i$ante& en el tercer piso de la 7ona %'s cercana al Aalle de los Dra$ones" ,scua Oscura En Kundo Pintado& tras salir al patio donde se encuentra )alan$e" Sube por las escaleras que -a! #unto a una pared ! si$ue -asta el )inal" Encontrar's Encontrar's el ascua ascua #unto al cuerpo de un -errero& donde aparecen dos bru#ascuervo" ,scua de cristal En los ,rc-ivos del Duque& en la biblioteca que -a! antes de ba#ar a las escaleras que llevan a la Cueva de Cristal" ,scua del Caos 8ras derrotar a Descar$a Descar$a Bncesante& la encontrar's en el centro de un la$o de lava en la parte de aba#o ;tras pasar a los de%onios toro<" ,scua %'$ica $rande 8ras derrotar a Set- el Descarnado& re$resa a lu$ar donde te en)rentas a (l por pri%era ve7 ;a trav(s del ascensor de los ,rc-ivos del Duque que lleva a la Cueva de Cristal<" ,scua divina $rande En la 8u%ba de los i$antes& cerca de la -o$uera encontrar's un pequeño a$u#ero en el suelo" Dentro -a! una verdadera -orda de esqueletos $i$antes" El ascua se encuentra en una estatua& al )inal de esa sala" ,scua $rande de )ue$o En la 9uina de los de%onios& tras pasar la se$unda -o$uera" ,ntes ,ntes de ba#ar por el 'rbol de que lleva a B7alit- Perdida& si$ue el ca%ino de la i7quierda prote$ido por varios de%onios toro" !ONS8&IB-ES
?rasco de Estus Se recar$an sie%pre que descansas en una -o$uera ;la cantidad depende de cu'nto -a!as avivado la -o$uera<" Se puede au%entar la potencia con un ,l%a uardiana de ?ue$o" abla con la $uardiana del Santuario de ?ue$o ;la c-ica que -a! en una celda ba#ando las escaleras
u%anidad ana un punto de -u%anidad" ;la )or%a %'s co%>n de conse$uirlo es a!udar a otro #u$ador a derrotar a un #e)e" 8a%bi(n aparece de )or%a aleatoriaR o co%pr'ndosela al %ercader no %uerto en el pasa#e del bur$o de los no %uertos<" Piedra pris%a 85rala a un a$u#ero para conocer la pro)undidad ;Kercader no%uerto en el pasadi7o del ur$o de los no %uertos<" Polvo de reparación 9epara el equipo en cualquier parte ;Kercader no %uerto en el pasadi7o del ur$o de los no %uertos<" Kaldición pasa#era 8e 8e per%ite atacar a los )antas%as durante un tie%po ;%antenla seleccionada en el inventario para ver cu'ndo ter%ina el e)ecto<" Se puede conse$uir de los )antas%as en las 9uinas de uevo *ondoR o co%pr'ndosela al Kercader no%uerto en el pasadi7o del bur$o de los no%uertos" ueso de re$reso 4til57alo para re$resar a la >lti%a -o$uera donde descansaste" Si te de#as caer por el ascensor del Santuario de )ue$o& encontrar's 6 en un co)re que te a!udar'n a e%pe7ar la aventura" *o puedes co%prar al %ercader no%uerto en el pasadi7o del ur$o de los no %uertos" Kus$o Aerde 9ecupera ener$5a" *o puedes conse$uir %atando Ents en el Uard5n 8enebroso" Kus$o Korado Cura el veneno" ;Ents en el Uard5n 8enebroso<" 8enebroso<" Kus$o %orado )loreciente Cura el estado de tóxico ;Ents en el Uard5n 8enebroso<" 8enebroso<" Kus$o ro#o Cura la -e%orra$ia ;Ents en el Uard5n 8enebroso<" 8enebroso<" Piedra pur$adora Cura la %aldición" Se la puedes co%prar al sacerdote de la Parroquia de los no %uertos ;tras el co%bate con la $'r$ola
Saponita naran#a 8e 8e per%ite puntuar ! escribir %ensa#es en el suelo" 8e la entre$a el %ercader del ur$o de los no %uertos" Saponita blanca Sirve para colocar una señal en el suelo ! ser invocado por otro #u$ador" 8e 8e la da el caballero Solar de ,stora en el bur$o de los no %uertos& antes del puente del dra$ón" Saponita ro#a Pon una señal en el suelo para p ara que te reten otros #u$adores" *a encontrar's en el Kundo Pintado ,ria%is& en lo %'s alto de las escaleras de la torre central" *ibro de a$ravios 8e per%ite ver a los lo s #u$adores que -an co%etido pecados" *o puedes co%prar al sacerdote de la Parroquia los no %uertos ;tras el co%bate con la $'r$ola<" Estos #u$adores pueden ser invadidos por los %ie%bros del pacto de las Espadas de la *una Oscura" ,cusación Denuncia a un #u$ador que te invade ! escribe su no%bre en el libro de a$ravios" Orbe de o#o ro#o Se utili7a para invadir el %undo de otro #u$ador" *o conse$uir's al unirte al pacto de los Espectros Oscuros ;en El ,bis%o<" O#o de la %uerte Sirve para atraer a #u$adores de otros %undos" Sólo lo pueden utili7ar los %ie%bros del pacto Siervo del Ce%enterio"
O#o de dra$ón Per%ite a los %ie%bros del pacto del Ca%ino del Dra$ón invadirse entre ellos" El vencedor se llevar' la Esca%a de Dra$ón del vencido" Orbe de o#o ne$ro Consi$ues el orbe en el cad'ver de la $uardiana de la -o$uera del Santuario de ?ue$o& sólo si rescataste al caballero *autrec ! lo %antuviste con vida" *o podr's usar en ,nor *ondo& en la sala previa al co%bate con el #e)e" 4til57alo cuando lo sientas a$itarse e invadir's el %undo del asesino" Dedo reseco Cuando un #u$ador te invade& un contador oculto i%pide que te vuelva a invadir el %is%o #u$ador" El dedo reseco sirve para anular dic-o contadorN ! poder ven$arse" '#&'S 'rma con las almas de los "efes
O8,: Sólo pueden ser )or#adas por el errero i$ante de ,nor *ondo ,l%a de la %ariposa lunar Cuerno de la %ariposa lunar ;*an7a QFcleo óle% de ierro uantelete de la quilla ;uantelete QF
Espada recta dra$ón Dra$ón ro#o que custodia el puente del ur$o de los no %uertos" P($ate a la derec-a cuando aterrice ! $olp(ale la cola" ac-a cola de $'r$ola Córtale la cola a una de las $'r$olas de la Parroquia de los no %uertos" ,taca ,taca a la cola de la pri%era antes de que apare7ca la se$unda" ran ac-a del re! dra$ón Dra$ón oquiabierto& #e)e de las pro)undidades" ,taca a la cola %ientras el dra$ón se arrastra ! al(#ate cuando se doble -acia atr's" Espadón de dra$ón Dra$ón que te o)rece el pacto del Dra$ón& en el la$o de la ceni7a ;no te preocupes& no se en)adar'<" Da$a de Priscila Córtale la cola a Priscila& la $uardiana de Kundo Pintado" Es una de las %'s di)5ciles de conse$uir& conse$uir& espera a que se -a$a visible ! $olpea la cola" Espadón de la lu7 de luna Córtale la cola a Set- el Desca%ado" P($ate a su espalda para evitar su aliento de cristal ! $olpea la cola con )uer7a" OB9E1OS
9ito del avivado 8e per%ite avivar las -o$ueras %'s veces& -asta conse$uir H )rascos de Estus" *o conse$uir's tras derrotar al #e)e de las Catacu%bas"
*interna Calavera Equ5pala en la %ano i7quierda para ilu%inar en la oscuridad" *a encontrar's en lo %'s pro)undo de la 8u%ba de los i$antes& despu(s de encontrarte con Patc-es la iena" Kuñeca peculiar 8e 8e per%ite entrar en el Kundo Pintado de ,ria%is" *a puedes encontrar re$resando re$resando al re)u$io de los no %uertos" Derrota al de%onio #e)e ! busca detr's del caballero ne$ro" o%ba de )ue$o Ltil al principio de la aventura para atacar a $rupos de ene%i$os" Se lo puedes co%prar al %ercader del ur$o de los no %uertos" o%ba de )ue$o ne$ro K's )uerte que la bo%ba de )ue$o" Pastel de bosta 85rasela a un ene%i$o para au%entar sus e)ectos ene%i$os ;l'n7ala despu(s de envenenar o causar una -e%orra$ia<" *a puedes conse$uir de los b'rbaros de la Ciudad Bn)estadaR o co%pr'ndosela al %ercader no%uerto en el pasa#e del ur$o de los no %uertos" Señuelo *'n7ala para atraer ene%i$os& quitarlos de en %edio o -acer que cai$an por un precipicio" *o puedes co%prar al %ercader no%uerto& en el pasadi7o del ur$o de los no %uertos" Cuc-illo arro#adi7o ,taque ,taque a distancia r'pido pero d(bil" *o sueltan los nin#as que prote$en la entrada a Kundo Pintado en ,nor *ondo" Cuc-illo arro#adi7o envenenado *an7a varios para envenenar al ene%i$o" Se puede co%prar al %ercader no %uerto en el pasadi7o del ur$o de los no %uertos" % uertos" 8alis%'n de *lo!d B%pide el uso de Estus en la 7ona donde se utili7a" Se lo puedes co%prar al %ercader no %uerto"
Para conse$uir el ar%a que suelta el dra$ón& debes estar deba#o del puente ! dispararle a la cola varias veces& te soltara una super ar%a" El #ue$o es un %undo abierto en el cual& puedes ir a cualquier parte de este& pero debes saber que los %onstruos son i$ual%ente de )uertes da i$ual al nivel que va!as& !a que no son balanceares co%o otros #ue$os& esto añade %'s di)icultad& !a que no -a! nin$una $u5a dentro del #ue$o que te di$a por donde ir& ! a veces se$uir -acia adelante sin ir por nin$>n otro ca%ino nos -ace diri$irnos -acia %onstruos %'s )uertes de lo que deber5a%os se$uir& se$uir& as5 que& %orir %orire%os %uc-as veces& pero real%ente no %ori%os a di)erencia de otros #ue$os& sino que va%os a un punto anterior en el cual perde%os todas nuestras al%as& ! debe%os volver al lu$ar donde nos %ataron si quere%os recuperar esas al%as" Es %u! di)5cil este #ue$o& pero %erece la pena se$uir avan7ando e intent'ndolo& !a que nos -ace pensar %'s r'pido ! ser %'s '$iles que en otros #ue$os& ! nos parecer' %'s )'ciles los de%'s #ue$os"
otas sobre esta $u5a: ?uentes: -ttp:11"elite$uias"co%1$uias1d1dkslptd1darksoulspreparetodieeditionpH"p-p -ttp:11F$uias"blo$spot"co%"es1HFH1FF1darksouls"-t%l Esta $u5a esta total%ente en castellano& los %apas son variados ! bastantes di)5ciles de ordenar& !a que real%ente& %apa o)icial es el ulti%o de esta $u5a& %ientras que el resto no son %'s que %apas de pequeñas partes del %is%o" Si se busca un %apa detallado de la 7ona& reco%iendo su b>squeda en $oo$le& que -a! %illones de resultados" ,po!ad a las co%pañ5as ! si os o s a $ustado el #ue$o& co%pradlo" *a pirater5a es buena para las co%pañ5as& !a que si un #ue$o es bueno& se co%pra& por %uc-o que exista la pirater5a"