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QUÉ POR QUÉ QUIÉNES CÓMO DÓNDE CUÁNDO
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Fecha: Cliente:
Proyecto:
Campaña:
QUÉ ANTECEDENTES Información sobre el contexto del proyecto, el problema de nuestro cliente y por qué es importante.
INFORMACIÓN DEL PRODUCTO Descripción del producto, qué hace. Breve historia y principales actividades en mercadotecnia y comunicación.
Equipo de trabajo:
Código de proyecto:
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BRAND CHARACTER Características que hacen única a la marca: personalidad, personalidad, valores y elementos de identidad.
POR QUÉ OBJETIVO DE DISEÑO Qué debemos hacer para que nuestro cliente alcance sus objetivos de negocio y mercadotecnia.
DIAGNÓSTICO ACTUAL DE DISEÑO Informe de la situación actual del sistema del cliente sobre el que trabajaremos: trabajaremos: sitio, juego, app, blog, etcétera.
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QUIÉNES AUDIENCIAS ¿Con quién nos comunicaremos? comunicaremos? Sus características características demográcas, hábitos, deseos, anhelos, caprichos.
USUARIO TIPO Marcas que buscan captar la atención de las personas y representan representan una amenaza para nosotros.
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CÓMO ESTRATEGIA ESTRATEGIA DE DISEÑO Descripción de cómo proponemos alcanzar el objetivo de diseño.
ESCENARIOS DE USO Es una visualización del momento, lugar y contexto que darán pie al uso del producto, sitio, app, etc. de nuestro cliente así como los posibles comportamientos del usuario con nuestro diseño.
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USER JOURNEY Descripción de la ruta que deberán seguir los usuarios una vez que utilicen nuestro diseño.
MAPA DE NAVEGACIÓN Y FUNCIONES Pantallas y/o secciones que necesitaremos para construir un buen user journey así como las funciones que deberemos contemplar.
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DÓNDE FORMATOS Lista de los dispositivos, medios y canales en los que se utilizará nuestro diseño: teléfono, tableta, computadora, redes sociales, etcétera.
PLATAFORMA Descripción de los detalles técnicos alrededor del diseño
Lenguaje: El lenguaje de programación utiliza actualmente el cliente y cuál utilizaremos nosotros Servidor: El servidor que utiliza el cliente y/o el que utilizaremos nosotros Tipo de sitio: Programación Ad Hoc o CMS
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CUÁNDO FECHA DE ENTREGA Fecha límite para entregar la campaña.
PRESUPUESTO En caso de ser necesario, qué fechas hay que considerar durante el desarrollo del proyecto.
MOMENTOS CLAVE Time line con las fechas parciales de entrega y la relación con otros equipos para la recepción y entrega de materiales: programadores, productores, etcétera.