Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD dengan AutoCAD & & Google SketchUp
Rio Manullang
EDIA K OMPUTINDO OMPUTINDO PENERBIT PT ELEX M EDIA
Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp
Rio Manullang 2016, PT Elex Media Komputindo, Jakarta Hak cipta dilindungi undang-undang Diterbitkan pertama kali oleh Penerbit PT Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia, Anggota IKAPI, Jakarta 2016
[email protected] 716051669 ISBN: 978-602-02-9388-2
Dilarang keras menerjemahkan, memfotokopi, atau memperbanyak sebagian atau seluruh isi buku ini tanpa izin tertulis dari penerbit.
Dicetak oleh Percetakan PT Gramedia, Jakarta Isi di luar tanggung jawab percetakan
Kata Pengantar
AutoCAD AutoCAD memiliki peran penting dalam perkembangan desain grafis
saat ini. Kemampuannya dalam membuat dan mengolah gambar hingga menghasilkan tampilan desain yang bagus dan tampak nyata menjadikan program grafis ini semakin banyak diminati. Program grafis ini juga banyak digunakan untuk membuat desain 3 dimensi, baik itu untuk mendesain rumah minimalis, rumah tingkat, desain bangunan apartemen hingga pemodelan landscape. Mendesain dengan AutoCAD akan menghasilkan desain yang akurat dan tepat dalam ukuran. Buku Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp ini merupakan penyempurnaan dari buku Desain
Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp . Pada buku ini, terdapat tambahan bab yang dirancang khusus untuk membuat desain furniture meja pada interior rumah sehingga semakin menambah pemahaman pembaca dalam merancang sebuah desain, baik itu desain exterior maupun interior rumah. Selain itu, untuk memudahkan pembaca dalam merancang sendiri rumah dalam tampilan 3D maka setiap tahapan mendesain di dalam buku ini dijelaskan secara berurutan, mulai dari awal proses mendesain, yakni pembuatan denah rumah, mendesain bukaan untuk pintu dan jendela rumah, merancang fasad rumah hingga mendesain atap rumah sebagai tahapan akhir. v
Setelah proses mendesain selesai, selanjutnya adalah tahapan rendering yang bergu berguna na untuk untuk membe memberika rikann tekstur tekstur dan dan materi material al pada pada desain desain rumah rumah 3D sehingga hasil akhir yang dihasilkan akan tampak bagus dan nyata. Proses rendering dilakukan menggunakan program Vray for SketchUp . Rendering dengan program SketchUp, selain sangat mudah, hasil rendering rumah yang dihasilkan juga sangat bagus. Setelah itu, dilakukan pengeditan background desain rumah dengan Photoshop untuk mendapatkan tampilan desain yang semakin cantik. Penulis berharap dengan membaca buku ini, pembaca menjadi mahir dalam mendesain rumah 3D dengan program AutoCAD dengan mudah dan cepat, serta menghasilkan tampilan desain rumah yang cantik dan terlihat nyata.
Penulis, Rio Manullang
vi
Daftar Isi
Kata Pengantar ............................................................................. v Daftar Isi .................................................................................... vii
BAB 1
1.1 1.2 1.3
BELAJAR DASAR AUTOCAD 3D ............. ....... ............ ............. ......... 1
Pendahuluan ............................... ............... ................................ ................................ ......................... ......... 1 Tampilan Layar Kerja ................................ ................ ................................ ............................ ............ 2 Perintah Menggambar Menggamba r pada AutoCAD ............................. .............. ..................... ...... 2 1.3.1 1.3.2 1.3.3 1.3.4 1.3.5 1.3.6
1.4
Perintah Kerja Kerja Line (Membuat Garis) .................................... ....................................2 Perintah Rectangle (Membuat Kotak) .................................... .................................... 3 Perintah Polyline ............................................................ ................................................................ .... 4 Perintah Circle (Membuat Bentuk Lingkaran) .........................5 Perintah Polygon (Membuat Bentuk Segi Banyak) ..................6 Hatch (Membuat Arsiran pada Objek) ................................. ................................. 7
Perintah Modifikasi .............................. .............. ................................ ................................ ..................9 1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.4.4 1.4.5 1.4.6 1.4.7 1.4.8
Perintah Extrude (Menambah Ketinggian) .............................9 Perintah Move Tool (Memindahkan Objek) .........................10 Rotasi Tool (Memutar Objek)............................................. .............................................11 Offset Tool (Menggandakan Garis) ................................... ...................................11 Eraser Tool (Perintah Menghapus) ..................................... .....................................12 Membuat Text (Membuat Teks dan Notasi) Notasi) .........................13 Perintah Trim ....................................................... ................................................................... ............13 Perintah Extend ............................................................... ...............................................................14
vii
BAB 2
2.1
MERANCANG MERANCANG RUMAH 1 ..................................... 15
Membuat Desain Rumah ............................... ............... ............................... ...................... ....... 15 2.1.1 2.1.2 2.1.3 2.1.4 2.1.5 2.1.6 2.1.7 2.1.8 2.1.9 2.1.10 2.1.11 2.1.12 2.1.13 2.1.14 2.1.15 2.1.16 2.1.17 2.1.18 2.1.19 2.1.20
BAB 3
Menggambar As Rumah................................................... ...................................................16 Offset-kan Kotak Kotak ke Arah Arah Luar dan Dalam Dalam ..........................17 Menghapus Garis As As Bangunan Bangunan ........................................ ........................................18 Mengubah Arah Pandangan ............................................ ............................................19 Membuat Ketinggian Dinding Rumah ................................. ................................. 20 Men-Subtract Dinding Bangunan ....................................... .......................................21 Memberi Keterangan pada Setiap Layer ............................22 Melubangi Dinding Rumah ............................................... ...............................................24 Mengopi Gambar Jendela 1 ............................................. .............................................27 Mengopi Gambar Pintu .................................................... ....................................................28 Mengopi Gambar Jendela 2 ............................................. .............................................29 Merancang Atap Rumah .................................................. ..................................................30 Membuat Gambar Teras Rumah ........................................ ........................................37 Membuat Carport di Depan Rumah ................................... ................................... 38 Membuat Desain Pagar Rumah ......................................... .........................................40 Membuat Gambar Halaman Halaman Rumah .................................. .................................. 42 Membuat Gambar Dak Teras Rumah ................................. ................................. 43 Membuat Tiang Penyangga Teras Teras ..................................... .....................................44 Membuat Kanopi Rumah .................................................. ..................................................46 Membuat Desain Jalan di Depan Depan Rumah ............................47
RENDERING RUMAH 1 DENGAN GOOGLE SKETCHUP SKETCHUP ....................................................... .......................................................49 49
3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 viii
Mengimpor Mengimpo r Gambar AutoCAD ............................. .............. .............................. ............... 49 Membuat Tekstur Atap ............................. .............. .............................. ........................... ............ 50 Mewarnai Dinding Rumah............................... ............... ............................... .................... ..... 51 Membuat Tekstur Kusen Pintu dan Jendela ............................. .............. ............... 52 Membuat Tekstur Kaca Jendela ........................... ............. ............................. ................. ..52 Memberikan Memberika n Warna pada Dak Teras ............................ ............. ...................... ....... 53 Memberikan Tekstur pada Pintu ............................. .............. ............................. .............. 55 Membuat Tekstur Carport .............................. ............... .............................. ...................... ....... 56 Membuat Tekstur Taman .............................. ............... .............................. ....................... ........ 56
3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15
Membuat Tekstur Lantai Teras ............................... ................ .............................. ............... 57 Membuat Tekstur Pagar .............................. .............. ............................... ........................ ......... 58 Membuat Tekstur Lisplank ............................... ................ ............................... ..................... ..... 59 Membuat Tekstur Jalan .............................. .............. ................................ .......................... .......... 59 Rendering dengan deng an Vray for SketchUp ............................ .............. ..................... ....... 60 Finishing dengan Photoshop ............................... ............... ............................... ................. .. 61 3.15.1 Mengolaborasi Desain Rumah dan Background ...................63
BAB 4
4.1
MERANCANG MERANCANG RUMAH 2 .................................... 67
Membuat Desain Rumah ............................... ............... ............................... ...................... ....... 67 4.1.1 4.1.2 4.1.3 4.1.4 4.1.5 4.1.6 4.1.7 4.1.8 4.1.9 4.1.10 4.1.11 4.1.12 4.1.13 4.1.14 4.1.15 4.1.16 4.1.17 4.1.18 4.1.19 4.1.20
Menggambar As Rumah................................................... ...................................................68 Offset-kan Kotak Kotak ke Arah Arah Luar dan Dalam Dalam ..........................69 Menghapus Garis As As Bangunan Bangunan ........................................ ........................................70 Mengubah Arah Pandangan ............................................ ............................................72 Membuat Ketinggian Dinding Rumah ................................. ................................. 73 Men-Subtract Dinding Bangunan ....................................... .......................................74 Memberi Keterangan pada Setiap Layer ............................75 Melubangi Dinding Rumah ............................................... ...............................................77 Mengopi Gambar Jendela 1 ............................................. .............................................80 Mengopi Gambar Pintu .................................................... ....................................................81 Mengopi Gambar Jendela 2 ............................................. .............................................82 Merancang Atap Rumah ......................................... ......................... .................... .... 83 Membuat Gambar Pilar pada Fasad Rumah .......................90 Membuat Gambar Teras Rumah ........................................ ........................................92 Membuat Carport di Depan Rumah ................................... ................................... 93 Membuat Desain Pagar Rumah ......................................... .........................................94 Membuat Gambar Halaman Halaman Rumah .................................. .................................. 96 Membuat Desain Pagar di Depan Rumah ...........................97 Membuat Gambar Dak Teras Rumah ................................. ................................. 98 Membuat Desain Jalan di Depan Depan Rumah ............................99
ix
BAB 5
RENDERING RUMAH 2 DENGAN GOOGLE SKETCHUP SKETCHUP ..................................................... 101
5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 5.10 5.11 5.12 5.13 5.14 5.15 5.16 5.17
Mengimpor Mengimpo r Gambar AutoCAD ............................. .............. ............................ ............. 101 Membuat Tekstur Atap ............................. .............. .............................. ......................... .......... 101 Mewarnai Dinding Rumah.............................. .............. ................................ ................... ...103 Membuat Tekstur Kusen Pintu dan Jendela ........................... ................ ........... 104 Membuat Tekstur Kaca Jendela .............................. ............... ........................... ............ 104 Memberikan Warna pada Dak Teras ............................ ............. .................... ..... 105 Memberikan Tekstur pada Pintu ............................ .............. ........................... ............. 106 Membuat Tekstur Carport ............................. .............. .............................. ..................... ...... 107 Membuat Tekstur Taman ............................. .............. .............................. ...................... ....... 109 Membuat Tekstur Lantai Teras .............................. .............. .............................. .............. 109 Membuat Tekstur Pagar ............................... ................ .............................. ..................... ...... 110 Membuat Tekstur Pilar .............................. .............. ................................ ......................... ......... 111 Membuat Tekstur Lisplank .............................. .............. ................................ .................... .... 111 Membuat Tekstur Jalan Jala n............................... ............... ................................ ....................... ....... 112 Membuat Bayangan Desain .............................. ............... .............................. .................113 Rendering dengan Vray for SketchUp .................... .............................. ............. ...114 Finishing dengan Photoshop ............................. .............. .............................. ................. ..116 5.17.1 Mengolaborasi Desain Rumah 2 dan Background .............117
BAB 6
6.1
DESAIN FURNITURE FURNITURE MEJA ............................. 121
Membuat Desain Furniture Meja .............................. ............... ......................... .......... 121 6.1.1 6.1.2 6.1.3 6.1.4 6.1.5 6.1.6 6.1.7
x
Membuat Desain Kaki Meja ........................................... ...........................................122 Mengopi Objek Kaki Meja ............................................. .............................................123 Mengubah Arah Pandangan .......................................... ..........................................125 Membuat Ketinggian Kaki Meja ...................................... ......................................126 Mendesain Pengaku Meja Arah Sumbu X .........................127 Mendesain Pengaku Meja Arah Sumbu Y.........................130 Mendesain Top Coffee Table .......................................... ..........................................133
BAB 7
7.1 7.2
INSPIRASI INSPIRASI DESAIN RUMAH ............................ 137
Pendahuluan ............................... ............... ................................ ................................ ..................... ..... 137 Desain Rumah 1............................... ............... ................................ ................................ ................ 138 7.2.1 7.2.2
7.3
Desain Rumah 2............................... ............... ................................ ................................ ................ 141 7.3.1 7.3.2
7.4
Merancang Denah Rumah .............................................. ..............................................145 Tampilan Perspektif Rumah ............................................. .............................................146
Desain Rumah 4............................... ............... ................................ ................................ ................ 147 7.5.1 7.5.2
7.6
Merancang Denah Rumah .............................................. ..............................................142 Tampilan Perspektif Rumah ............................................. .............................................143
Desain Rumah 3............................... ............... ................................ ................................ ................ 144 7.4.1 7.4.2
7.5
Merancang Denah Rumah .............................................. ..............................................139 Tampilan Perspektif Rumah ............................................. .............................................140
Merancang Denah Rumah .............................................. ..............................................148 Tampilan Perspektif Rumah ............................................. .............................................149
Desain Rumah 5............................... ............... ................................ ................................ ................ 150 7.6.1 7.6.2
Merancang Denah Rumah .............................................. ..............................................151 Tampilan Perspektif Rumah ............................................. .............................................152
Tentang Penulis ......................................................................... 155
xi
Belajar Dasar AutoCAD 3D 1.1 Pendahuluan AutoCAD adalah sebuah perangkat lunak komputer CAD yang andal dalam membuat desain, baik 2D ataupun 3D. Program grafis ini dirancang untuk membantu para praktisi dalam bidang teknik sipil, arsitektur, desain interior, serta mahasiswa dan siswa STM dalam menyelesaikan tugas dan pekerjaan yang berhubungan dengan perancangan bangunan, baik itu membuat gambar rumah, bangunan kantor, apartemen, pembangunan jembatan, desain interior, dan lain-lain.
Penggunaan program untuk mendesain yang satu ini sangatlah terkenal dan diminati berbagai kalangan. Kemudahan dalam pengoperasian dan sistem gambar yang jelas dan mudah untuk dipahami, membuat program ini dirilis hampir setiap tahun. Meskipun demikian, perintah dasar dalam membuat gambar umumnya tidak berubah fungsi sama sekali. Untuk itu, penulis berusaha menjelaskan materi di dalam buku ini dengan mengutamakan penggunaan ikon perintah kerja. Hal ini untuk memudahkan pembaca memahami materi dan bisa diaplikasikan untuk versi AutoCAD lainnya. Buku ini akan menuntun Anda langkah demi langkah untuk mahir dalam membuat desain rumah dengan program AutoCAD. Setiap tahapan dijelaskan secara sederhana agar mudah dipahami pembaca. Setelah proses mendesain rumah selesai, tahapan selanjutnya melakukan rendering menggunakan Vray for SketchUp. Proses rendering bertujuan memberikan material dan tekstur warna pada 1
desain rumah sehingga hasil akhir yang kita peroleh adalah desain rumah yang cantik dan elegan.
1.2 Tampilan Layar Kerja Gambar di bawah ini menunjukkan tampilan layar kerja standar pada program AutoCAD. Terlihat ikon-ikon perintah kerja menggambar pada AutoCAD, seperti perintah menggambar Line, Polyline, Rectangel. Perintah-perintah kerja ini merupakan perintah menggambar yang paling dasar dalam AutoCAD. Oleh karena itu, perintah menggambar ini harus dipahami satu per satu dengan baik.
Gambar 1.1 Tampilan layar kerja AutoCAD
1.3 Perintah Menggambar pada AutoCAD Berikut ini beberapa perintah kerja yang umumnya digunakan dalam menggambar rumah. Perintah kerja ini dapat dimanfaatkan untuk menggambar dalam 2D dan 3D. Perintah ini harus dimengerti dan dikuasai agar proses menggambar dapat dilakukan dengan mudah.
1.3.1 Perintah Kerja Line (Membuat Garis) Perintah menggambar menggunakan Line adalah tools yang paling dasar dan banyak digunakan dalam mendesain rumah mengguna2
kan AutoCAD. Perintah kerja ini berguna untuk membuat gambar denah rumah, merancang bentuk atap, menggambar pintu, dan jendela. jendela. Berikut salah satu contoh penggunaan Perintah Line (membuat garis). 1.
Ketik L pada keyboard atau klik ikon Line
.
2.
Geser kursor ke kanan sejajar sumbu X, lalu ketik 4, lalu Enter.
3.
Geser kursor ke atas sejajar sumbu Y, lalu ketik 4, lalu Enter.
4.
Geser kursor ke kiri sejajar sumbu X, lalu ketik 4, lalu Enter.
5.
Geser kursor ke bawah sejajar sumbu Y, lalu ketik 4, lalu Enter.
6.
Klik Annonate, pilih Dimension, lalu klik pada ujung garis untuk memunculkan ukuran garis yang kita buat. Dengan mengikuti perintah di atas, akan diperoleh gambar seperti di bawah ini.
Gambar 1.2 Membuat garis dengan Line Tool
1.3.2 Perintah Rectangle (Membuat Kotak) Perintah menggambar Rectangle adalah salah satu perintah kerja menggambar untuk membuat objek kotak. Contoh penggunaan perintah Rectangle seperti berikut. 3
1.
Klik ikon Rectangle
.
2.
Klik bidang gambar.
3.
Ketik ukuran yang diinginkan @6,6 lalu tekan Enter.
Dengan mengikuti perintah di atas, hasilnya akan seperti berikut.
Gambar 1.3 Membuat gambar kotak
1.3.3 Perintah Polyline Perintah menggambar Polyline memiliki fungsi yang penting dalam membuat gambar rumah dalam bentuk 3 dimensi. Garis yang dihasilkan merupakan garis satu-kesatuan yang bisa dimodifikasi sesuai bentuk yang kita inginkan. Misalnya ingin menggambar dinding atau jendela. Contoh penggunaan perintah Polyline seperti berikut. 1.
Klik ikon Polyline
2.
Klik bidang gambar.
3.
Geser kursor ke kanan sejajar sumbu X, lalu ketik 7, lalu Enter.
4.
Geser kursor ke atas sejajar sumbu Y, lalu ketik 4, lalu Enter.
4
.
Tentang Penulis
Rio Manullang dilahirkan di Desa Laubaleng Kabupaten Karo Sumatera Utara pada 21 Juni 1986. Ia menyelesaikan pendidikan sekolah menengah di SMU RK DELI MURNI Bandar Baru. Gelar sarjana, penulis peroleh dari Jurusan Teknik Sipil Universitas Sumatera Utara (USU) Medan pada 2008. Beberapa proyek yang pernah penulis tangani, antara lain Proyek Rolling Stone Café di Kemang, Pusat Rehabilitasi BNN di Lido Sukabumi, Budha Tzu Chi Center di Pantai Indah Kapuk, Apartemen Kemang Village di Kemang, Gedung Irjen Pendidikan Nasional di Jalan Sudirman Jakarta, UPH Karawaci, Plaza Oleos di Jakarta Jakarta Selatan Selatan,, proyek proyek SOHO SOHO di Pancoran Pancoran Jakarta, Jakarta, Treepark Treepark City di Tangerang, dan sedang mengerjakan proyek Rajawali Place di Jakarta.
Saat ini penulis masih aktif bekerja di salah satu kantor kontraktor besar di Jakarta yang banyak menangani proyek berskala besar. Penulis dapat dihubungi melalui email:
[email protected] 155
Catatan:
Untuk melakukan pemesanan buku, hubungi Layanan Langsung PT Elex Media Komputindo: Komputindo: Gramedia Direct Jl. Palmerah Barat Barat No. 29-37, 29-37, Jakarta 10270 10270 Telemarketing/CS: Telemarke ting/CS: 021-53650110/1 ext: 3901/3902/3292/3427
156