Bastone di Magius Dungeons and Dragons 3.5E
Il Bastone di Magius è un potente bastone magico di manifattura elfica creato ben prima che il mago di cui reca il nome ne entrasse in possesso: Magius, il mago che combatté al fianco di Huma nell'antica guerra contro i draghi, lo lasciò in eredità al Conclave, intriso della sua più profonda magia. Il bastone è di semplice legno, con un artiglio di drago ricurvo in cima che regge una sfera, ma la sua magia è tale che nessuno al di fuori del proprietario può permettersi di toccarlo senza provare atroci dolori o senza vedere estinguersi il suo potere. La sua magia è grande, e l'artefatto è ben conosciuto da chi ha letto le storie e leggende degli antichi maghi, e ben più di un mago ha dedicato la vita alla ricerca di tale artefatto. Dopo Dopo seco secoli li e seco secoli li,, il Bast Baston onee di Magi Magius us venne donato da Par-Salian, all'epoca a capo del Concla Conclave, ve, a Raistl Raistlin in Majere Majere,, che passò passò mesi mesi a studiare un antico libretto scritto da un soldato di Huma nel tentativo di capire come funzionasse la magia di questo potente artefatto. Rais Raistl tlin in ne ebbe ebbe la più più prof profon onda da cura cura,, e solo solo all'ultim all'ultimoo lo cedette al fratello fratello Caramon perché pot potes essse chiu chiude derre il Porta ortalle ed intra ntrapp ppol olar arllo nell'Abiss nell'Abissoo assieme assieme alla Regina Regina delle Tenebre. Tenebre. Dopo questo episodio, il suo seguace Dalamar lo chiuse in una stanza in cima alla Torre di Palant Pal anthas has ed ordinò ordinò che la porta porta non veniss venissee mai più aperta aperta,, sigill sigillando andovi vi all all'in 'inter terno no sia il bastone che il Portale. Inspiegabilmente, dopo la Prova di Palin Majere, figlio di Caramon, il guardiano che fu incaricato di vegliare sulla stanza e sul suo contenuto per tutta l'eternità consegnò proprio al giovane mago il bastone di Magius, affer afferman mando do di aver aver ricevu ricevuto to quest' quest'ord ordine ine dal Signore della Torre, ossia lo stesso Raistlin, morto da diversi decenni.
Progressione dell'acquisizione dei poteri del Bastone di Magius Il Bastone è restio a cedere i suoi poteri, e pretende la fedeltà del portatore prima di concedere la propria. Prima che venga stabilito un solido legame col portatore, egli offre soltanto i vantaggi di un normale bastone ferrato +1, oltre ad un bonus di deviazione pari a +1 alla CA. Il Bastone è resistente a qualunque tipo di forza o magia che ne comporterebbe la distruzione o la dissoluzione dei poteri, e può essere distrutto solamente dal fuoco di un drago. All'aumentare del suo potere, un incantatore arcano può sbloccare via via nuovi poteri del Bastone di Magius, studiando l'artefatto e rimuovendo i sigilli magici che ne trattengono i poteri. A questo punto i poteri del Bastone sono ancora del tutto sigillati. L'incantatore che l'ha ricevuto dovrà studiare attentamente il Bastone (studiandolo per 8 ore al giorno per 2 giorni e superando una prova di Sapienza Magica con CD 20 al termine di questo periodo) per sbloccarne i poteri più basilari. L'arma acquisisce la capacità di utilizzare luce diurna a comando a volontà, solo sul cristallo che sormonta il bastone (attivazione vocale) e consente di accumulare incantesimi arcani arcani,, fino fino ad un massim massimoo di 5 liv livell ellii di incant incantesi esimo. mo. Richia Richiamar maree incant incantesi esimi mi dal Baston Bastonee richiede tanto tempo quanto lanciare l'incantesimo stesso. Con il rilascio delle prime limitazioni arcane, il Bastone prende ad emettere un'aura leggermente più forte, che induce lo studente arcano ad indagare sulla vera natura dell'oggetto. Per sbloccare ulteriori capacità, si deve studiare il Bastone per 3 giorni, superando al termine di questo periodo una prova di Sapienza Magica con CD 23. L'arma, priva di diversi suoi sigilli, incomincia a mostrare la sua forza latente che va lentamente aumentando, diventando un bastone ferrato +2 e fornendo al possessore un bonus di deviazione +2 alla CA. Inoltre, il possessore ottiene il talento Incantesimo Focalizzato (o Incantesimo Focal ocaliz izza zatto Sup upeeriore iore se già già po posssiede iede tal tale talen alentto) scegl ceglie iend ndoo la propr ropriia scuol cuolaa di specializzazione o, se ne è sprovvisto, una scuola di magia che non gli sia proibita. Il possessore acquista la capacità di richiamare a sé il Bastone qualora gli venga sottratto. Richiamare il bastone è un'azione rapida, e funziona come l'incantesimo teletrasporto di un oggetto. Forte del legame che si sta instaurando tra oggetto e possessore, lo studente comincia a comprendere alcuni segreti arcani seppelliti nei recessi dei sigilli. Rimuovendo ulteriori limiti posti posti sul bastone, l'adepto l'adepto arcano trova trova nuove capacità magiche del Bastone di Magius. Magius. Per far ciò l'incantatore deve studiare il Bastone per 4 giorni, superando al termine di questo periodo una prova di Sapienza Magica con CD 26. È ora in grado di lanciare, 3 volte al giorno come se fosse un bastone della metamagia, inca incant ntes esim imii a cui cui pu puòò appl applic icar aree i tale talent ntii meta metama magi gici ci Inca Incant ntes esim imii Immo Immobi bili li,, Inca Incant ntes esim imii Silenzios Sile nziosi,i, Incantesim Incantesimii Potenziat Potenziatii opppure opppure Incantesim Incantesimii Estesi. Estesi. Inoltre Inoltre è in grado di lanciare lanciare a volontà gli incantesimi Caduta Morbida ed Apri / Chiudi, utilizzando il proprio livello di incantatore ai fini del livello dell'incantesimo.
La mente dello studente comincia a venire influenzata dalma magia del Bastone, che dona al suo possessore una particolare resistenza innata alla magia ed alle compulsioni mentali. Occorrono 5 giorni di studio ed una prova di Sapienza Magica con CD 28. Il possessore ottiene una Resistenza Resistenza agli Incantesimi Incantesimi pari a 10+1/2 10+1/2 del proprio livello di incantatore incantatore arcano, nonché un bonus morale di +4 contro i tiri salvezza contro gli effetti di Ammaliamento (Compulsione). Inoltre, il Bastone garantisce l'incantesimo Individuazione del Magico sempre attivo. Ormai plasmato dalla magia del possessore, il Bastone continua a sostenerne la potenza arcana con ulteriori influssi. In seguito a 6 giorni di studio ed al superamento di una prova di Sapienza Magica con CD 30, il Bastone ottiene nuovi n uovi poteri. Esso diventa un bastone ferrato +4 e garantisce al possessore un bonus di deviazione +4 alla CA. Inoltre, il livello dell'incantatore viene considerato di 4 livelli più alto al solo scopo di resistere ai tentativi di dissoluzione degli effetti magici da lui lanciati. Ormai in sinergia quasi perfetta con l'artefatto, l'arcanista scopre come sbloccare nuovi sigilli del Bastone di Magius, aumentando il legame tra sé e l'oggetto; dopo una settimana di studio ed il superamento di una prova di Sapienza Magica con CD CD 33. Ad eccetto del possessore o di chi venga esplicitamente autorizzato dal possessore, chiunque tocchi il Bastone di Magius è soggetto agli effetti di demenza (no salvezza) finchè non lasci andare l'oggetto. Inoltre, il numero massimo di livelli accumulabili nel Bastone sale ad otto. Il Bastone rivela i suoi ultimi segreti al possessore, donandogli la capacità di schermarne i pensieri. In segiuto a 9 giorni di studio ed al superamento di una prova di Sapienza Magica con CD 35, il Bastone di Magius conferisce al possessore l'incantesimo vuoto ment mental alee e la capa capaci cità tà di lanc lancia iare re l'in l'inca cant ntes esim imoo Teletrasporto 2 volte al giorno (liv. incantatore + 4). L'incantatore arcano è oramai a tutti gli effetti il Maestro del Bastone di Magius, e può decidere di infondere ulteriori abilità nel Bastone. Il possessore acquisisce la capacità di lanciare a volontà tutti gli incantesimi di livello 0 che ha preparato, ed il Bastone diventa un bastone ferrato +4 che garantisce un bonus di schivare alla CA pari a +4. In seguit seguitoo a 3 settim settimane ane di studio studio e 10 prove superate superate consecutiva consecutivamente mente di Sapienza Sapienza Magica Magica con CD 40, il possessore è in grado di aggiungere al bastone una capacità di costo pari o inferiore a +3, purchè purchè essa sia compatibile compatibile con i poteri poteri del bastone stesso.
Riepilogo sequenza acquisizione poteri Bastone ferrato +1, Bonus schivare CA +1 Luce diurna (a volontà) Accumula incantesimi (5 livelli) Bastone ferrato +2, Bonus schivare CA +2 Incantesimi Focalizzati Richiamare il bastone Metamagia (Immobili, Silenziosi, Potenziati o Estesi) 3 volte al giorno Caduta Morbida, Apri/Chiudi (a volontà) RI 10+1/2 livello dell'incantatore +4 TS contro Ammaliamento(Compulsione) Individuazione delMagico, sempre attivo Bastone ferrato +3, Bonus schivare CA +3 Livello +4 contro dissoluzione Demenza toccando il Bastone Accumula incantesimi (8 livelli) Vuoto mentale Teletrasporto 2 volte al giorno (livello inc. +4) Maestro del Bastone di Magius Bastone ferrato +4, Bonus schivare CA +4 Incantesimi preparati liv 0 a volontà
2 giorni, CD 20 3 giorni, CD 23 4 giorni, CD 26 5 giorni, CD 28 6 giorni, CD 30 7 giorni, CD 33 8 giorni, CD 35 Solo per nuove abilità: 3 settimane, 10 prove consecutive con CD 40
Andrea Berardi,
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