2009 -I FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Sumario
1. INTRODUCCIÓN
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Láser
2. PERIFÉRICOS
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De cable
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Inalámbrico
3. COMPONENTES
DEL
HARDWARE
¿POR QUÉ ES IMPOR MPORT TANTE ANTE 4. ¿POR CONOCER SOBRE LOS COMPONENTES HARDWARE DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL? COMPUTACIONAL?
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Touchpad Pointing stick Trackball
6.1.2.Teclado
4.1.El procesador 4.2.La unidad aritmético-lógica
Tipos de Teclado:
4.3.La unidad de control
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De membrana
4.4.La memoria principal
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Mecánico
5. COMPONENTES
BÁSICOS
INTERNOS
5.1.Placa madre
Teclado para internet
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Teclados inalámbricos
6.1.3.Scanner
5.2.Microprocesador
Tipos de Scanner
5.3.Memoria 5.4.Cables de comunicación 5.5.Dispositivos enfriamiento
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de
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Flatbed
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Escáner de mano
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DISPOSITI ITIVO VOS S DE ENTRA ENTRADA DA Y 6. DISPOS
Lec ecto torr de có códi digo go de barras
SALIDA
6.1.4.Webcam
6.1.DISPOSITIVOS DE ENTRADA
6.1.5.Lápiz Óptico
6.1.1.Mouse Tipos de Mouse: •
Mecánico
•
Óptico
6.1.6.Joystick Tipos de Joystick •
•
Pads Joystick clásico
•
Volantes y pedales
6.1.7.Micrófono 6.2.DISPOSITIVOS DE SALIDA
6.3.1.Pantalla Tactil 6.3.2.Unidad de CD-RW 6.3.3.Unidad de DVD-RW
6.2.1.Monitor
6.3.4.Modem
6.2.2.Altavoz
6.3.5.Fax
6.2.3.Auriculares Tipos de Auriculares: •
Auriculares abiertos
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Auriculares cerrados
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Intraauriculares
6.2.4.Impresora 6.2.5.Plotter 6.2.6.Proyector 6.3.DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
1.INTRODUCCIÓN La computadora es una máquina capaz de procesar o tratar auto automá máti tica came ment nte e info inforrma maci ción ón sumi sumini nist stra rada da por por un prog progra rama ma,, siguiendo las instrucciones del mismo, que puede estar formada por números, letras o símbolos. El nacimiento de la denominad primera gen gener era ació ción de co comp mpu utad tador oras as se pro produjo dujo en 1951 1951.. La cuar cuarta ta,, cara ca ract cter eriz izad ada a por por el uso de micr icropr oproce cessador adores es y mem emo orias rias electrónicas, se inicio en 1971. En 1981 se pudo lanzar al mercado la primera computadora personal. Paralelamente, las computadoras multiplicaron sus aplicaciones: invest investiga igació ción, n, enseña enseñanza nza,, empre empresas sas,, ocio…. ocio…. En este este desar desarro rollo llo la comp co mput utac ació ión n ha ca camb mbia iado do la ma mane nera ra de hace hacerr y repr epresen esenta tarr las las cosas. La quinta generación de computadoras surgió a partir de 1980 y ofrecían ya la posibilidad del trabajo en paralelo con micr micro oproc proces esa ador dores. es. En 2002 002 se em emp pezó ezó a habl hablar ar de la sexta generación de computadoras. El prog progrreso eso de la micr microe oele lect ctró róni nica ca y de la co comp mput utac ació ión n ha favorecido el desarrollo de las telecomunicaciones y una progresiva integración de ambas: digitalización, desarrollo de servicios de banda
ancha, redes inalámbricas terrestre tres o vía satélit lite y, muy espe especi cial alme ment nte, e, redes edes de fibr fibra a ópti óptica ca que que tran transm smit iten en soni sonido do,, imágenes y datos a grandes velocidades.
2.PERIFÉRICOS Los periféricos son los dispositivos y aparatos que nos permiten entrar datos en la computadora o extraer información de la misma. El tecl teclad ado, o, el rató ratón, n, el mo moni nito torr de pant pantal alla la,, la impr impres esor ora, a, el disquete y el disco duro son algunos de los l os periféricos más usuales. Pero existen numerosos modelos y variantes de los mismos y muchos periféricos adaptados a otras necesidades de entrada y salida de datos. Algunos de ellos han conocido una importante generaliz lización, como es el caso del MODEM (que permite comunicarse con otra computadora a través de la línea telefónica) o del escáner (que permite entrar imágenes en la computadora a fin de tratarlas posteriormente). posteriormente). Otros periféricos usuales son el plotter o trazador de gráficos , los lectores de códigos de barra, los lectores ópticos de caracteres (que permit permiten en intro introduc ducir ir texto textoss en las comput computado adora rass sin neces necesida idad d de mecanograf mecanografiarlo iarlos) s) o los lectores lectores de tarjetas tarjetas inteligent inteligentes es utilizadas utilizadas como monedero electrónico o para controlar el acceso a determinadas instalaciones. Asimismo, en el campo de los juegos, encontramos los joysticks, los volantes y los pedales. Los ordenadores en la actualidad, pasaron a ser una herramienta esencial, prácticamente en todos los campos de nuestras vidas, esta reciente tecnología transformo los procesos laborales complejos y de gran dificultad en procesos simplificados ya que son controlados por comp co mput utad ador oras as.. Ahor Ahora a bien bien,, el pape papell que que jueg juegan an los disp dispos osit itivo ivoss periféricos hoy por hoy resulta ser muy indispensable ya que son los medios por los que nosotros los usuarios podemos “hablar” con el ordenador. Anteriormente, periféricos como el teclado y el monitor, no se considerab consideraban an separadas separadas al computador computador ya que venían venían integrados integrados,, además de que no tendría sentido un computador si un teclado o un monitor ya que sencillamente seria no habría manera de hacer uso de él. él. Actu ctualmen lmentte per perifér iféric ico os co como mo el Mous ouse resul esulta tan n ser ser muy necesarios, pero hace aproximadamente 20 años, los ordenadores trabajaban con sistemas operativos basados en línea de comandos, por lo que no era necesario el Mouse.
3.COMPONENTES DEL HARDWARE HARDWARE Un sistema computacion ional consiste en un conjun junto de component componentes es electrónico electrónicoss y electromecá electromecánicos nicos interconec interconectado tadoss que alma almace cena nan n y tran transf sfor orma man n símb símbol olos os en base base a las las inst instru rucc ccio ione ness especificadas en los componentes software software del mismo sistema. Concep Conc eptu tual alme ment nte, e, es posi posibl ble e dist distin ingu guir ir 5 tipo tiposs de co comp mpon onen ente tess hardware: • • • • •
Procesadores Memoria principal Dispositivos de entrada Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivo de salida
Una computadora debe ser capaz de recibir, a través de sus dispositivos de entrada, ciertos datos e instrucciones para manipular ésto éstos. s. Una Una vez vez que que los dato datoss e inst instru rucc ccio ione ness son son ingr ingres esad ados os,, el comput computado adorr debe debe ser capaz capaz de almace almacenar narlos los inter internam nament ente e en su memo me morria prim rimar aria ia y lue luego, go, pro proce cessar los los dato atos en base a las las instrucciones suministradas utilizando su(s) procesador(es). Dado que la memoria principal posee una capacidad limitada y es típicamente volátil (su contenido se pierde cuando el componente no rec ecib ibe e ener energí gía) a),, es nece necesa sari rio o disp dispon oner er de alte alterrnati nativa vass para para el alma almace cena nami mien ento to de dato datoss e inst instru rucc ccio ione nes; s; ese ese es el rol de los los dispositivos de almacenamiento secundario. Finalmente, el producto resultante del procesamiento de los datos es entregado al usuario u otros sistemas a través de los dispositivos de salida.
4.¿POR QUÉ ES IMPORTANTE CONOCER SOBRE LOS COMPONENTES HARDWARE DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL? Pese ese a que que la ma mayo yorr part parte e de los los sist sistem emas as co comp mput utac acio iona nale less poseen una estructura similar, las características de sus componentes hardware varían y estas variaciones pueden crear problemas a los usuarios: Un prim primer er prob proble lem ma es la ca capa paci cid dad de la mem emor oria ia y los los disp dispos osit itivo ivoss de alma almace cena nami mien ento to secu secund ndar ario: io: La ca capa paci cida dad d de la memoria determina la extensión de almacenamiento y por lo tanto, la complejidad de los programas y la cantidad de datos que puede almacenar.
Un segundo problema es la velocidad del procesador. Pese a que la velocidad de los procesadores se ha incrementado en dos órdenes de magn ma gnit itud ud en los los últi último moss 20 años años,, su velo veloci cida dad d pued puede e no ser ser la adecuada para cierta necesidad de procesamiento de datos. Si el usua usuario rio requi equier ere e rea ealiz lizar ar much muchos os cá cálc lculo ulos, s, co como mo es el ca caso so del del proce procesam samien iento to científ científico ico y gráfico gráfico,, difer diferenc encias ias en términ términos os de la velocidad del procesador pueden dar origen a diferencias de horas, días, meses y aún años en la producción de los resultados.
4.1.El procesador El proc oces esad ador or es el enc encar arg gado ado de rea eali liza zarr los los cá cálc lcul ulos os aritméticos, tomar decisiones lógicas y coordinar gran parte de las las ac acci cion ones es rea eali liza zada dass por por los los resta estant ntes es co comp mpon onen ente tess del del sistema computacional. La primeras dos tareas son realizadas por la unidad aritmético-lógica u operador de datos, mientras que la última es realizada por la unidad de control.
4.2.La unidad aritmético-lógica Contie Contiene ne circuit circuitos os aritmé aritmétic ticos os y lógico lógicoss capace capacess de sumar, sumar, restar, multiplicar, dividir y comparar números. Junto con ello, la ALU ALU co cont ntie iene ne un co conj njun unto to de co comp mpon onen ente tess deno denomi mina nado doss registros, que permiten el almacenamiento de datos al interior del procesador en forma temporal. Para realizar una computación, los números son transferidos desde la memoria principal hacia los registros en la CPU y de allí envi enviad ados os a los los cir circuit cuitos os arit aritmé méti tico coss y lógi lógico cos, s, sien siendo do los los resultados de la operación realizada enviados también a algún registro para de allí ser transferidos, de ser necesario, a la memoria principal
4.3.La unidad de control Es la enca encarrgad gada de gene generrar señale ñaless hac acia ia los los dis distin tintos tos componentes de modo tal de posibilitar la ejecución de las inst instru rucc ccion iones es.. Para ara ello ello,, la inst instru rucci cción ón a ser ser ejec ejecut utad ada a es almacenada en un registro de instrucciones y decodificada por
un decodificador de instrucciones el cual posibilita la activación selec electi tiva va de aque aquell llas as señ señales ales de co cont ntrrol aso asociad ciada as a la ejecución de una instrucción específica.
4.4.La memoria principal La me memo mori ria a prin princi cipa pall es aquel quel co comp mpon onen ente te del del sist sistem ema a computacional que almacena los programas y datos que están siendo procesados. Ella, en tiempo de ejecución, debe contener el sistema operativo, las instrucciones para manipular los datos y los datos mismos. Las comput computado adoras ras utiliz utilizan an dos tipos tipos de memori memoria a de acceso acceso aleatorio: •
Mem emo oria ria de de so solo lect lectur ura a (RO (ROM M - Read Only Only Mem emor ory) y)
• Memoria de lectura y escritura (RAM - Random Access Memory) En la memoria de tipo ROM residen los programas de arranque de la máquina que le indican al microprocesador que hacer y como evaluar el hardware existente (del que dispone); la ROM contiene el programa en forma permanente que establece las características de la máquina y la interconectividad entre los dispositivos desde el punto de vista del hardware y sus líneas de control; son los programas que se carguen en la computadora, los que determinaran que tipo de uso se le va ha dar al dispositivo desde el punto de vista de trabajo que debe de realizar según su capacidad. En la RAM residen en forma temporal los programas cargados por el usuario para el desarrollo de trabajos útiles según sus necesidades (las del usuario). Las memorias ROM almacenan ciertos programas e información necesaria para el funcionamiento del sistema computacional en forma permanentemente, de ahí el calificativo "solo de lectura". Este tipo de memoria es no volátil, ya que su contenido no desa desapa parrec ece e o se borr borra a cuan cuando do se desc descon onec ecta ta el sumi sumini nist strro eléctrico al componente. Las inst Las instru rucc ccio ione ness básic ásicas as que que se nece necesi sita tan n para para que que un comp co mpu utad tador inic inicie ie su oper perac ació ión n está están n almac lmacen enad adas as en
memorias ROM, así como también algunos programas utilitarios y, en algunos casos, software. software. Las memorias RAM también puede almacenar cier iertos programas vitales para el funcionamiento de la computadora. Sin Sin em emb bar argo go en las RAM el usua usuari rio o pued puede e alma almace cena narr la información, modificarla o borrarla. La capacidad de la RAM afecta la forma en que se ejecutan los programas y la cantidad de datos que pueden procesarse. Cuanto más fácil de usar sea un programa, tanta más RAM se necesitará generalmente. LA RAM es una memoria volátil, su contenido se pierde cuando la comput computado adora ra se descon desconect ecta a (exc (except epto o en alguna algunass que están están provistas de baterías específicamente orientadas a mantener el contenido de la RAM)
5.COMPONENTES BÁSICOS INTERNOS Algu Alguno noss de los los co comp mpon onen ente tess que que se encu encuen entr tran an dent dentrro del del gabinete o carcaza de la computadora.
5.1.Placa madre Toda oda co com mputa putad dor ora a cuen cuentta co con n una plac placa a madr adre, piez pieza a fundamental de una computadora, encargada de inte interrco comu muni nica carr toda todass las las demá demáss plac placas as,, peri perifé féri rico coss y otr otros componentes entre sí
5.2.Microprocesador Ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lógicamente es llamado CPU.
5.3.Memoria La memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo usada en el momento. También cuenta con memoria
ROM, donde se almacena la BIOS y la configuración más básica de la computadora.
5.4.Cables de comunicación Normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre sí.
5.5.Dispositivos de enfriamiento Los más comunes son los los coolers (ventilador ore es) y los disipadores de calor. Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora
6.DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA 6.1.DISPOSITIVOS DE ENTRADA Son los periféricos que permiten el ingreso de datos para luego ser procesados por el CPU, estos datos pueden ingresar de muchas fuentes, siendo el principal el ser humano.
6.1.1.Mouse La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nues nuestr tra a ma mano no sobr sobre e una una supe superf rfici icie e plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se encarga realmente de tran transfo sform rmar arlo lo a un mo movi vimi mien ento to del del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros.
En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si desp despla laza zamo moss sobr sobre e una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movi mo vimi mien ento toss. Es ca casi si imprescindible en aplicaciones dirigidas por menús o entornos gráficos, como por ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en cual cualqu quier ier inst instan ante te se pued pueden en obte obtene nerr en prog progra rama ma las las coor co orde dena nada dass (x, (x, y) dond donde e se encu encuen entr tra a el curs cursor or en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un menú.
Tipos de Mouse:
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Mecánico: Es una unidad de ingreso de datos equipada con uno o más botones y una pequeña esfera en su parte inferior, del tamaño de una mano y diseñado para trabajar sobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado del teclado. Al mover el mouse la esfera rueda y un censor activa la acción. Óptico: Es el que emplea la luz para obtener sus coordenadas y se desplaza sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio.
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diseñadores. Láser: Lo utilizan los diseñadores.
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De cable: Utilizan puerto USB y PS/2
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equiere de señal señal inalámbrica inalámbrica,, mediante mediante Inalámbrico: Requiere batería. Se lo utiliza mediante bluetooth o infrarrojo infrarrojo
Touchpad: El usuario mueve el puntero arrastrando el dedo sobre esta superficie.
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Pointing stick: Es un pequeño palo situado en el centro del teclado y responde a la presión del mismo. Trackball: Es parecido a un ratón dado la vuelta
6.1.2.Teclado Es el dispositivo más común y uno de los más importantes en la entrada de datos, esta constituido por por un sist sistem ema a de tecl teclas as como co mo las las de una una má máqu quin ina a de escr escrib ibir ir.. Se lo util utiliz iza a para introducir comandos, textos y números. Al presionar una tecla, esta es enviada de manera cifrada al ordenador, la que se encarga de mostrarlo por la pantalla Su clasificación normalmente se da de la siguiente manera:
Teclas alfanuméricas (teclas y numero)
Teclas de puntuación (coma, punto, punto y coma, etc.)
Tec Tecla lass espe especi cial ales es (tec (tecla lass de func funcio ione nes, s, tecla teclass de control, teclas de fecha, tecla de mayúsculas, teclas de edición de texto)
Tipos de Teclado:
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De membrana Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura
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Mecánico
Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
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Teclado para internet El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones per erm miten iten desde esde abri abrirr nues nuestr tro o explorador Internet hasta ojear el corrreo elec co electr trón ónic ico. o. El soft softwa warre incluido, IntelliType Pro, posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.
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Teclados inalámbricos Pued Pueden en falla fallarr si está están n ma mall orie orient ntad ados os,, per pero no exis existe te diferencia con un teclado normal. En vez de enviar la señal mediante cable, lo hacen mediante infrarrojos, y la controladora no reside en el propio teclado, sino en el receptor que se conecta al conector de teclado en el PC. Si queremos conectar a nuestro equipo un teclado USB, primero debemos tener una BIOS que lo soporte y en segun egundo do luga lugarr debe debemo moss tene tenerr inst instal alad ado o el sist sistem ema a operativo con el "Suplemento USB". Un buen teclado USB debe tener en su parte posterior al menos un conector USB adicional para poderlo aprov provec echa harr co como mo HUB y poder oder co cone nect cta ar a él otr otros dispositivos USB como ratones, altavoces, etc
6.1.3.Scanner Ateniéndonos a los criterios de la Real Acad Academ emia ia de la Le Leng ngua ua,, famosa por la genial intro introduc ducció ción n del términ término o cederró cederrón n para denominar denominar
al CD-ROM, probablemente nada; para el resto de comunes mort mo rtal ales es,, diga digamo moss que que es la pala palabr bra a que que se util utiliz iza a en info inforrmá máti tica ca para para desi design gnar ar a un apar aparat ato o digi digita tali liza zado dorr de imagen. Por digitalizar se entiende la operación de transformar algo analógi analógico co (algo (algo físico físico,, real, real, de preci precisió sión n infini infinita) ta) en algo algo digita digitall (un conjun conjunto to finito finito y de preci precisió sión n deter determin minada ada de unidades lógicas denominadas bits). En fin, que dejándonos de tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa se trat trata a de co coge gerr una una imag imagen en (fot (fotog ogra rafí fía, a, dibu dibujo jo o text texto) o) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escáner no es ni más ni menos que los ojos del ordenador.
Tipos de Scanner
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Flatbed Significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escá cán ner fla flatbe tbed utili tilizza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento.
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Escáner de mano También llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer leer docu docume ment ntos os co con n una una anch anchur ura a ma mayo yorr a 12 o 15 centímetros.
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Lector de código de barras
Disp Dispos osit itivo ivo que que me medi dian ante te un haz haz de láse láserr lee lee dibu dibujo joss formados por barras y espacios paralelos, que codifica info inforrma maci ción ón me medi dian ante te anch anchur uras as relat elativ ivas as de esto estoss elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos
6.1.4.Webcam Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta definición, las cámaras Web pueden tomar diferentes formas y usos. En la Webca ebcam m radica dica un co conc ncep epto to senci encill llo; o; teng enga en funcionamiento continuo una cámara de video, obtenga un prog progrrama par ara a ca capt pta ar un imag imagen en en un archivo hivo ca cad da determinados segundos o minutos, y cargue el archivo de la imagen en un servidor Web para para desple desplegar garla la en una página Web. Unos de los tipos más comu co mune ness de cá cáma mara rass person personale aless que están están conectadas a computadoras del hogar, funcion ionando con la ayuda de algu lgunos programas usuar ario ioss com co mpar parten ten una imagen en movimi movimient ento o con otros. otros. Depend Dependien iendo do del usuar usuario io y de los programas, estas ima imagines pueden ser publica icadas disponibles en el Internet por vía de directorios especificados, o algunos disponibles a los amigos de usuarios que ahora poseen la propia dirección para conectarse. Esas cámaras son típicamente solo cuando los usuarios de las comput computado adora rass están están encend encendido idoss y conect conectado adoss a Inter Internet net.. Con el apoyo de un modem DSL y Cable, usuarios viven sus computadoras en más y mejores observadores de web, esto tiene otras complicaciones incluyendo velocidad y seguridad.
6.1.5.Lápiz Óptico Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla (fotosensible) un lápiz que está conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o en un botó botón n late latera ral, l, me medi dian ante te el cual cual se pued puede e sele selecc ccio iona narr información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible
6.1.6.Joystick Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratón, de un manejador de cursor cursor.. Consta Consta de una palanc palanca a con una rótula en un extremo, que permite efectuar rotaciones según dos ejes perpendiculares. La orientación de la palanca es dete detect ctad ada a por por dos dos me medi dido dorres angu angula larres per perpend pendic icul ular are es, siendo enviada esta información al ordenador. Un programa adecuado convertirá los ángulos de orientación de la palanca en desplazamiento del cursor sobre la misma.
Tipos de Joystick
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Pads Se componen de una carcasa de plástico con un mando en forma de cruz para las direcciones y unos botones para las acciones. El control se hace de forma digital: es decir, o pulsas o no pulsas.
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Joystick clásico Una carcasa de plástico con una palanca con botones de disparo, imitando a las de los aviones. El control en estos joy joyst stic icks ks suele suele ser ser analó analógi gico co:: cuán cuánto to má máss incl inclin inas as la palan palanca, ca, más rápido rápido respo responde nde el juego juego.. Espec Especial ialmen mente te recomendados recomendados para simuladores de vuelo.
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Volantes y pedales Para Pa ra juegos de coches.
6.1.7.Micrófono Los micr micróf ófon onos os son son los los tran transd sduc ucto torres enca encarrgado gadoss de transformar energía acústica en energía eléctrica, perm permit itie iend ndo, o, por por lo tant tanto o el regist egistrro, alma almace cena nami mien ento to,, transmisión y procesamiento electrónicos de las señales de audio. Son los dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a misma computadora podría escribirla por ti. las señales de audio. Existe Existen n los lla llamad mados os micró micrófon fonos os de diadem diadema a que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como un diadema cualquiera, lo que per ermi mite te al usuari uario o mayo ayor co com modid odida ad ya no nec necesit esita a sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.
6.2.DISPOSITIVOS DE SALIDA Los dispositivos de salida permiten obtener, de varias maneras, el resultado. Hay diversos dispositivos de salida, entre los que cabe destacar el MONITOR y la IMPRESORA
6.2.1.Monitor Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imágen imágenes. es. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo el computador en cada momento. Las cara caract cter erís ísti tica cas s de un moni monito torr dependen de la calidad de la imagen y esta esta del del núme númerro de píx píxeles eles que que dispone y del número de colores que pueda pueda mostr mostrar ar.. Un monit monitor or VGA VGA mues muestr tra a apen apenas as 16 co colo lorres y una una resolución de 640 x 480 (baja resolución). Un monitor SVGA llega hast hasta a 16 mill millon ones es de co colo lorres co con n resolución de 1280 x 1024 (altísima resolución)
Características
Tamaño: Se lo mide en forma diagonal en pulgadas
Densidad de Puntos: Es la separación de los puntos mientras menos sea la distancia mayor será la nitidez.
Resolución: Mientras mayor sea la presencia de pixeles mejor será la calidad.
Índice de Refrescamiento: Es el número de veces que se dibuja a pantalla por segundo, mientras mayor sea la ca cant ntid idad ad de vece vecess que que se refr efresqu esque e me meno noss nos nos cansará la vista.
Clasificación según Tecnología
CRT CRT
LCD
PLASMA
TÁCTIL
6.2.2.Altavoz forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre). El sonido se transmite mediante ondas sonoras a través del aire. El oído capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético o digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la salida del aparato de unas señales eléctricas que deben ser convertidas convertidas en sonidos sonidos audibles; audibles; para ello se utiliza el altavoz.
6.2.3.Auriculares Un auricular es un dispositivo para escuchar sonidos. Los considerados dos auriculares son considera como co mo un apar aparat ato o elec electr trón ónic ico o que se coloca sobre las orejas, o en el oído. Normalmente posee dos dos alta altavo voce ces, s, que que func funcion ionan an igua iguall que que una una boci bocina na per pero de tamaño menor los cuales hacen que el sonido sea más personal; los auriculares son principalmente usados en aparatos como radios o reproductores musicales (inc (inclu luye yendo ndo la co comp mput utad ador ora) a),, per pero tamb tambié ién n pued pueden en ser ser conectados a amplificadores musicales. Exis Existe ten n auri auricu cula larres de dive divers rsos os tama tamaño ños. s. Ha Hay y algu alguno noss modelos Intrauriculares que que me mejo jora ran n la co comp mprrensió ensión n del del habla en varias situaciones y apoyan las múltiples funciones de la audición en el hombre (localización de sonidos, disfrute
de la música,...), Debido a que el tipo y grado de pérdida auditiva varían de persona a persona, e incluso de oído a oído, existen diferentes modelos de audífonos, los cuales se adaptan específicamente a cada pérdida auditiva teniendo en cuenta las necesidades personales. También hay modelos Retroauriculares.
Tipos de Auriculares:
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Auriculares abiertos La principal característica de los auriculares abiertos, es que, al estar ligeramente separados del oído y dejar pasar parte del sonido externo generan una mayor y natural sens sensac ació ión n del del ca camp mpo o esté estérreo y una una reprod eproduc ucci ción ón de frecuencias más lineal y precisa. Este es el estándar en los auriculares hi-fi o domésticos, pero también en los sistemas de mezcla profesional
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Auriculares cerrados Los auriculares cerrados permiten el aislamiento auditivo más o menos complet leto del sujeto que escucha y asimi asimismo smo,, impide impiden n que el sonido sonido repr reprodu oducido cido salga salga al exter xterio ior, r, por por eso eso sus sus apli aplica caci cion ones es suel suelen en esta estarr má máss dedicadas al campo profesional, como monitorización de estudio o mezcla para DJ en clubes
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Intraauriculares Los intrauriculares son pequeños audífonos, apro proxima ximada dame men nte del tam amañ año o de un botó botón n que que se intr introd oduc ucen en dent dentrro del del oído oído y perm permit iten en al oyen oyente te una una mayor movilidad y confort, pero su calidad sonora nunca alcanza la de los modelos supra-aurales y circumaurales. Su uso más común es el de la amplificación del sonido para personas con problemas auditivos y para la escucha de reproductores portátiles (Walkman, Discman, iPods).
6.2.4.Impresora
Una impresora es un periférico de ordenador que permite prod produc ucir ir una co copi pia a per permanen anente te de textos o gráficos de documentos almace almacenad nados os en format formato o ele electr ctróni ónico, co, impr imprim imié iénd ndo olos los en medio edioss fís físicos icos,, normalmente en papel o transparencias, transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecn tecnol olog ogía ía láse láserr. Much Muchas as impr impres esor oras as son son usad usadas as co como mo periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen tienen un interf interfaz az de red red inter interno no (típic (típicame amente nte wirele wireless ss o Ethe Ethern rnet et), ), y que que pued puede e serv servir ir co como mo un disp dispos osit itiv ivo o para para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Las impresoras suelen suelen diseña diseñars rse e para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virt virtua ualm lmen ente te un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto. Una Una impr impres esor ora a a co colo lorr prod produc uce e imág imágen enes es de múlt múltip iple less colores, a partir de la combinación simultánea de al menos tres de los siguientes colores fundamentales: el magenta, el cyan y el amarillo. La cantidad depositada en la hoja de cada uno de estos, produce visualmente la sensación de todos los demás. El color negro acompaña y mejora la impresión de diversas tonalidades. Este sistema se conoce con el nombre de Sistema CMYK Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los usuarios puedan realizar en su impre impresor sora a local local traba trabajos jos que solía solían n reali realizar zarse se en tienda tiendass especializadas en impresión
6.2.5.Plotter Un plóter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a un ordenador, y diseñ iseñad ado o espe especí cífi fica came men nte par para trazar gráficos vectoriales o dibujos lineal lineales: es: planos planos,, dibujo dibujoss de piezas piezas,, etc. etc. Efec Efecttúa co con n gran gran prec precis isió ión n impresiones gráficas que una impresora no podría obtener. Se utili tilizzan en dive diverrsos campo mpos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y hasta de doce colores. Los primeros usaban plumillas de diferentes trazos o colores. Actua Actualme lmente nte son frecu frecuent entes es los de inyecc inyección ión,, que tienen tienen mayor facilid lidad para realiz lizar dibu ibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos. Las dime Las dimens nsio ione ness de los los plót plóter eres es no son son unifo uniforrme mes. s. Para ara gráficos profesionales, se emplean plóteres de hasta 157 cm. de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm. Proyector de vídeo
6.2.6.Proyector Un proyector de vídeo o cañón proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de proye proyecci cción ón usando usando un sistem sistema a de lentes lentes,, permit permitien iendo do así visual visualiza izarr imágen imágenes es fijas fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para para proy proyec ecta tarr la imag imagen en,, y los los má máss mo mode derrnos nos pued pueden en corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los los aju ajustes stes manua anuale less. Los proyec oyecto torres de vídeo ídeo son mayo ma yori rita taria riame ment nte e usad usados os en sala salass de pres presen enta taci cion ones es o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sint sinton oniz izad ador or de tele televi visi sión ón (ter (terrrestr estre e o vía vía saté satéli lite te), ), un ordenador personal… Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector retroproyector el cual, a diferencia del primero, se encuentra implantado inte intern rnam amen ente te en el apar aparat ato o de tele televi visi sión ón y proy proyec ecta ta la imagen hacia el observador
6.3.DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA 6.3.1.Pantalla 6.3.1.Pantall a Táctil Táctil Una pan pantall talla a tác ácti till es una pan pantalla alla que media edian nte un co cont nta acto cto direc irecto to sobr obre su super uperfi fici cie e per permite ite la ent entra rad d de dat datos y ordenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actua Actualme lmente nte hay pantal pantallas las táctil táctiles es que pueden pueden instal instalars arse e sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar actuar puede actuar como periférico periférico de entrada entrada y periférico periférico de salida de datos
6.3.2.Unidad de CD-RW Las unid Las unidad ades es de CD-R CD-ROM OM son son sólo sólo de lect lectur ura. a. Es deci decir, r, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.
Una regrabad regrabadora ora (CD-R D-RW) pued puede e grabar y regrabar discos comp co mpac acto tos. s. La Lass características básic básicas as de estas estas unid unidad ades es son son la velocidad de lectura, de grab grabac ació ión n y de regra egraba baci ción ón.. En disc discos os regra egraba babl bles es es normalmente menor que en los discos grabables una sola vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 MB o más tamaño (hasta 900 MB) MB) de un disc disco o co comp mpac acto to en unos unos poco pocoss minu minuto tos. s. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx ( a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).
6.3.3.Unidad de DVD-RW Puede leer y grabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB
6.3.4.Modem Un módem es un disp dispos ositi itivo vo que que sirv sirve e para para mo modu dula larr y desmodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora
mediante otra seña señall de entr entrad ada a llamada moduladora. Se han usado modems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión dir direc ecta ta de las las seña señale less ele electr ctrón ónic icas as inte intelig ligib ible les, s, a larg largas as dist distan anci cias as,, no es efici eficien ente te,, por por ejem ejempl plo, o, para para tran transm smit itir ir
señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción.Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTC (Red Telefónica Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usua usuario rio.. Grac Gracia iass a esta estass func funcion iones es se pued pueden en rea ealiz lizar ar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.
6.3.5.Fax Se denomi denomina na fax, por por abr abrevia eviaci ción ón de fac facsími símil, l, a un sis sistem tema que per permite ite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos (telecopia).
Partes de un fax
Un fax es esencialmente un escaner de imág imágen enes es,, un mó móde dem m y una una impr impres esor ora a combinados en un aparato especializado. El escáner convierte el documento original en una imagen digital; el módem envía la imagen por la línea telefónica; al otro lado, el módem lo recibe y lo envía a la impresora, que hace una copia del documento original