Dispari RpG By Marco Rossi
Indice generale Dispari RpG...............................................................' Crdits............................................................................' Introduzion...................................................................( Cos)* un gioco di ruo!o................................. ruo!o........................................................( .......................( Co& usar +usto &anua!........................................... &anua!........................................... ...( G!ossario &ini&o di tr&ini da gioco di ruo!o...................(
Crazion d! prsonaggio............................................, a schda d! prsonaggio............................... prsonaggio................................................ ................. ., Gnrazion d!! carattristich.................... carattristich........................................, ...................., Pro%ssioni inizia!i.......................................... inizia!i................................................................, ......................, Puntggi............................... Puntggi.................................................. ..................................... ............................., ..........., +uipaggia&nto tocchi %ina!i ................................... ..........................................., ........,
Dadi Dispari /DD0...........................................................1 2st.................................................................................1 2st di %ortuna.................................. %ortuna.................................................... ....................................1 ..................1 Dadi azion................................... azion..................................................... .......................................1 .....................1 2st aprto.............................. aprto................................................. .............................................1 ..........................1 2st s&p!ic................................... s&p!ic..................................................... ....................................3 ..................3 2st contrastato............................... contrastato................................................. ................................... ................. .3 Pro%ssioni a! !i&it..................................... !i&it....................................................... .........................3 .......3 Co!!aborar ad un tst.........................................................4 tst.........................................................4 #zioni cont&poran............................ cont&poran.............................................. .............................4 ...........4
Danni..............................................................................4 %%tti di danni................................. danni................................................... ...................................4 .................4 Guarigion...........................................................................5 Pronto soccorso.................................... soccorso....................................................... ...............................5 ............5
Scn di azion.............................................................5 $rdin d!! azioni...................................... azioni........................................................ .........................5 .......5 #ttacco /a distanza0................................. distanza0................................................... ............................5 ..........5 #ttacco /corpo a corpo0................................ corpo0.......................................................6 .......................6 Danno d!! ar&i................................... ar&i................................................................. .............................. 6 Co!pi &irati 7o potnti............................... potnti................................................. ..........................6 ........6 #r&i ad ara.............................. ara................................................. ..........................................8 .......................8 #r&atur scudi................................ scudi.................................................................8 .................................8 otta7disar&ar............................ otta7disar&ar.......... ..................................... ..................................... .....................8 ...8
sprinza.....................................................................8 2iro di sprinza................. sprinza................................... ...............................................8 .............................8 Crdito di 9ortuna.................................... 9ortuna...................................................... ............................8 ..........8 #ddstra&nto............................ #ddstra&nto.......... ..................................... ...................................... ................... ' i;!!o !ggndario................................ !ggndario.................................................. .............................' ...........'
CREDITS Dispari RPG - by Marco Rossi Ispirato a "Risus "Risus"" di S. John Ross. Si ringraziano: Christian Manu! Bttagno #ndra B!!ora $scar Pariani #ndra Pru%%o Do&nico Po!iti I!!ustrazioni di Marco Rossi
2a!nti s;antaggi.......................................................' Costo di ta!nti.................................... ta!nti.................................................................'' .............................'' 9obi &ani............................... &ani................................................. .....................................'' ...................'' S&iu&ani.............................. S&iu&ani................................................. ...........................................'' ........................''
Magia...........................................................................'( i;!!o di potr.................................. potr.................................................................'( ...............................'( Di%%ico!t< d!!=incantsi&o.................................................. d!!=incantsi&o.................................................. '( 2st pr !a riusci ta d!!=incantsi&o...................................'( d!!=incantsi&o...................................'( Strss da incantsi&o............................... incantsi&o.......................................................'( ........................'( 2iro di rsistnza a!! =incantsi&o................ =incantsi&o.................................. .......................'( .....'( Danni &agici.................................... &agici...................................................... ..................................', ................', Magia ritua!................................. ritua!.................................................... .....................................', ..................',
Bottino..........................................................................', Dichiarar i! bottino.................................. bottino.................................................... ..........................', ........', Dtr&inar i! ;a!or d! bottino />B0...............................', Gruppi di oggtti oggtti a carich &onouso................'1 Stabi!ir i! bonus d! bottino..............................................'1 Stabi!ir ! abi!it< spcia!i d! bottino................................'1
Misc!!ana..................................................................'3 Insgui&nti......................................................................'3 P?G ani&a!i &ostri..................................................... &ostri..................................................... ..'3 Stanchzza................................ Stanchzza................................................... ........................................'3 .....................'3 Danno &isto.................................. &isto......................................................................'3 ....................................'3 ingua cu!tura.................................... cu!tura.................................................................'3 .............................'3 @acAing................................. @acAing.................................................... ..................................... ..........................'4 ........'4 Cybrpsicosi......................................................................'4
icnza Crati; Co&&ons......................................... Co&&ons......................................... '4
' Dispari Rpg By Marco Rossi - http:77disparirpg.b!ogspot.co&7 ;rsion (767'(
gnitoriHE cos ;ia.
INTRODUZIONE
uando durant !a storia i giocatori crcano di co&pir d!! azioni da!!)sito incrto /ad s&pio s i! ca;a!ir dcid di %ar a bott co! brigant o s !o scudiro tnta di sdurr !a donz!!a0 si uti!izzano COS’È UN GIOCO DI RUOLO di tiri di dado scondo i! rgo!a&nto pr stabi!ir i! n gioco di ruo!o * un gioco narrati;o in cui a!cun risu!tato d!!)azion. ) s&pr i! &astr a stabi!ir prson /i giocatori0 i&prsonano i protagonisti di +uando s uti!izzar ! rgo! a %ini di sttica una a;;ntura in;ntata dirttaE da una spci di d!!a narrazion puK ignorar! o &odi%icar! a rgista dtto Ga& Mastr o pr s&p!icit< &astr. piacr. o scopo d! gioco * di;rtirsi in;ntando una storia piac;o! in scondo !uogo portar a buon %in !=a;;ntura.
COME USARE QUESTO QUESTO MANUALE MANUALE Dispari * un gioco di ruo!o &u!tia&bintazion /cio* * pnsato pr ssr abbastanza %!ssibi! da ssr giocato co& Lstrn %antasy po!izisco tc.0. Di consgunza !a pri&a cosa da %ar * dcidr +ua! tipo di a&bintazion uti!izzar. 9atto +usto tutti i giocatori prparano !a schda d! proprio prsonaggio /;di capito!o Creazione del personaggio0 crcando natura!&nt di %ar prsonaggi attinnti a!!=a&bintazion /non ha snso giocar un ca;a!ir &di;a! in un=a&bintazion Lstrn ad s&pio0. ?! %ratt&po i! &astr si prpara un cano;accio pr !=a;;ntura ch i giocatori do;ranno co&pir. rgo! %onda&nta!i pr giocar si tro;ano ni capito!i Dadi dispari, Test, Danni, Scene di azione, Esperienza. I capito!i succssi;i Talenti e Svantaggi Magia contngono d!! rgo! opziona!i ch ;anno uti!izzat so!o in a!cun a&bintazioni. In%in i! capito!o Miscellanea contin una sri di rgo! scondari consig!i di gioco ch possono tornar uti!i durant a!cun partit &a non sono %onda&nta!i.
#d s&pio in una tipica a;;ntura di giochi di ruo!o tr giocatori potrbbro intrprtar un ca;a!ir i! suo scudiro d un &rcant ch ;iaggia con !oro. I! &astr potrbb iniziar !a narrazion dicndo: &ntr ca&&inat su! sntiro pr raggiungr !a citt< ;rso sra una gio;an donna attra;rsa !a ;ostra strada. S&bra &o!to spa;ntataE. no di giocatori /i! ca;a!ir0 dic &i a;;icino a !i ! chido: donz!!a cosa ;i turbaFE. I! &astr dic: !a ragazza rispond: oh nobi! ca;a!ir n &a!;agio brigant si * i&padronito d!!a casa di &ii
ust rgo! dri;ano da!!a &ia prsona! sprinza di gioco ogni &astr puK natura!&nt &odi%icar! pr adattar! a!! su signz do;rbb tutta;ia a;;isar i giocatori d!! &odi%ich apportat ino!tr in ognio &o&nto i! &astr puK dcidr di ignorar t&porana&nt ! rgo! s +usto puK ssr uti! a!!o s;o!gi&nto d!!a narrazion.
GLOSSARIO MINIMO DEI TERMINI DA GIOCO DI RUOLO Giocatore: !a prsona protagonisti d!!a storia.
ch
gstisc
uno
di
PG /prsonaggio giocant0: i! prsonaggio gstito da un giocator. PNG /prsonaggio non giocant0: un prsonaggio non gstito da un giocator di consgunza gstito da! &astr. 2utt ! co&pars i catti;i d i
( Dispari Rpg By Marco Rossi - http:77disparirpg.b!ogspot.co&7 ;rsion (767'(
prsonaggi scondari sono P?G Master /Ga& Mastr0: !a prsona ch in;nta i! cano;accio d!!a tra&a gstisc i P?G so;rintnd a!!)uso d! rgo!a&nto.
•
Destrezza /DS0: )agi!it< i ri%!ssi
•
Mente /M?0: )intuito !a conoscnza
•
Ego /G$0: a ;o!ont< i! caris&a.
Sessione: Da! &o&nto ch spsso ! partit durano $gni giocator ha '4 punti da distribuir tra ! &o!to di so!ito ci si tro;a ad un orario %isso una ;o!ta carattristich con un &ini&o di ( d un &assi&o di a stti&ana si gioca pr +ua!ch ora. $gnuna di 4 ciascuna do; 1 rapprsnta !a &dia u&ana. +ust sdut * dtta sssion. Caratteristiche Euivale a! Avventura: un pzzo di storia con un inizio d una ' Subu&ano %in. 2ipo una puntata di un t!%i!&. Di so!ito dura piN ( Pssi&o di una sssion. , Dbo! Campagna: una sri di a;;ntur co!!gat s&pr 1 Mdio con g!i stssi prsonaggi. Paragonabi! ad una sri 3 Buono di t!%i!&. $tti&o Scheda del personaggio: ogni giocator ha un 4 So;ru&ano %og!io su cui sono sgnati i dati r!ati;i a! prsonaggio 5 /+uanto * %ort +uanto * si&patico cosa sa %ar cosa ha con sO cos ;ia0 ch ;ngono poi PROFESSIONI INIZIALI INIZIALI intrprtati da! rgo!a&nto. Ino!tr i! prsonaggio a;r< d!! co&ptnz i¶t n! corso d!!a propria ;ita. ust co&ptnz ;ngono sprss in tr&ini di pro%ssioni /s: a;;ocato ca;a!ir topo di REAZIONE DEL apparta&nto0.
C
PERSONAGGIO
$gni pro%ssion ha un ;a!or ch rapprsnta i! !i;!!o di co&ptnza n!!a pro%ssion stssa. "iv. pro#essione
Euivale a!
'
Rudi&nti
(
Principiant
,
Di!ttant
1
Pro%ssionista
3
Pro%ssionista abi!
4
Mastro
5
Ca&pion
$gni giocator ha 6 punti da distribuir tra un +ua!siasi nu&ro di pro%ssioni con un &assi&o di 3 $gni giocator a!!=inizio d! gioco cra i! proprio punti ciascuna. prsonaggio sgnando i dati d! prsonaggio su di un %og!io di carta dtto "schda d! prsonaggio".
LA SCHEDA DEL PERSONAGGIO PERSONAGGIO
I dati da sgnar sono: •
carattristich
•
pro%ssioni
•
I puntggi
•
=+uipaggia&nto
GENERAZIONE DELLE CARATTERISTICHE $gni prsonaggio ha 1 carattristich rapprsntano ! su +ua!it< natura!i: •
Corpo /C$R0: a %orza !a sa!ut
PUNTEGGI
$gni prsonaggio ha poi 1 puntggi: P9 PS PP ch rapprsntano i danni subiti da! prsonaggio / ch +uindi ad inizio gioco sono tutti pari a 0 d i crditi %ortuna /C90 ch ;ngono spigati n! capito!o su!!=sprinza /i prsonaggi appna crati hanno tutti 'C90.
EQUIPAGGIAMENTO E TOCCHI FINALI In%in * bn sgnar !a storia d! prsonaggio ch /+ua!ch riga0 d i! suo +uipaggia&nto cio* g!i oggtti ch i! prsonaggio porta con sO nor&a!&nt. )+uipaggia&nto d! prsonaggio ;in dciso da! giocator in accordo co! &astr in bas a!!
, Dispari Rpg By Marco Rossi - http:77disparirpg.b!ogspot.co&7 ;rsion (767'(
pro%ssioni.
in un tst dipndono da!! su capacit< ;ngono +uanti%icat in tr&ini di Dadi #zion /D#0. I! Esempio di personaggio: Giorgio Malone (detective prsonaggio ha diritto ad un nu&ro di D# ca!co!ato privato) co&: COR: 5; DES 3; MEN :4, EGO 4;
DA $%caratteristica pi& adeguata all'azione() %una S*OR"+: Giorgio a %atto il poli#iotto per vari anni, poi a pro#essione applica*ile alla situazione a propria scelta +se ne ha almeno una applica*ile( i-'a.tito $na tr$%%a con alc$ni collegi .%r$ttando la propria RO!ESS"ON": poli#iotto (4), tr$%%atore (3), &ic&'oer ()
po.i#ione/ Scoperto, 0 .tato cacciato dalla poli#ia e ora a = i! &astr ch dcid +ua! sia !a carattristica piN deci.o di %are il detective privato/ ratica la &ic&'oe a appropriata i! giocator puK dcidr +ua! livello a-atoriale/
pro%ssion uti!izzar &a i! &astr d; stabi!ir s *
E12"+GG"+MEN*O: pi.tola, te..erino .cad$to della accttabi!. poli#ia, pal-are, in denaro li6$ido pi7 $na carta di credito coperta %ino a , $tilitaria (!iat anda)/ Esempio: Giorgio Malone v$ole ingannare $na veccietta/ 8e .$e pro'a'ilit di .$cce..o vengono calcolate in D+ co-e la caratteri.tica pi7 adeg$ata (EGO4) pi7 $n
D
D D
(DD) (DD)
!=i≺dibi!it< d!!=sito d!! azioni di prsonaggi. I dadi non ;ngono prK uti!izzati nor&a!&nt bns sgundo !a rgo!a d! Dado Dispari abbr;iato DD. n DD ;in ottnuto !anciando un nor&a! dado contando i! risu!tato co& ' s i! risu!tato * dispari co& s i! risu!tato * pari. na sig!a co& ,DD indica di tirar , DD di so&&ar i! risu!tato di ogni DD. Esempio: +ndrea deve tirare 4DD/ 8ancia 6$attro dadi e ottiene 3, 3, e 5/ "l ri.$ltato del tiro 0 6$indi 3 (999)/
TEST Durant !a partita spsso i prsonaggi crchranno di co&pir d!! azioni i! cui sito * dubbio. $gni+ua!;o!ta un prsonaggio intraprnd un)azion i! cui sito non * scontato si procd ad un tst. IMP$R2#?2: S i! &astr ritin ch !=sito d!!=azion sia ;idnt non * ncssario ricorrr ad un tst. #d s&pio non * ncssario %ar un tst pr parchggiar una &acchina /azion troppo %aci! succsso auto&atico0 nO * possibi! %ar un tst pr !ggr un !ibro in !atino s i! prsonaggio non ha &ai studiato !atino /azion i&possibi! %a!!i&nto auto&atico0.
TEST DI FORTUNA uando * ncssario stabi!ir s i prsonaggi sono s%ortunati o %ortunati /ad s&pio s %anno un giro in barca pr stabi!ir i! t&po at&os%rico0 i! giocator in +ustion /o i! &astr s i! tiro riguarda tutto i! gruppo0 tira 1DD. n tiro di indica &assi&a s%ortuna di 1 &assi&a %ortuna di ' o di , picco!a s%ortuna o %ortuna di ( &dio.
DADI AZIONE AZIONE uando ! probabi!it< di succsso di un prsonaggio
TEST APERTO uando un prsonaggio intraprnd un)azion ch puK a;r ;ari gradi di succsso /ad s&pio s ;uo! cantar da;anti ad una %o!!a0 i! &astr non stabi!isc a priori un ;a!or di di%%ico!t< &a a sconda d! risu!tato d! tiro ;a!uta i! grado di succsso d!!)azion. -isultato
nterpretazione
Risu!tato pssi&o
'--(
Scarso
,--1
Discrto
3--4
Buono
5--6
$tti&o
8o
Incrdibi!
Esempio: Giorgio Malone decide di e.i'ir.i nella 'rea&dance/ "l -a.ter decide ce il te.t .ar 'a.ato .$ DES e ce Giorgio non a alc$na pro%e..ione pertinente con la 'rea&dance, 6$indi a .olo 3 D+/ *ira ed il ri.$ltato 0 : ci$n6$e g$ardi la .$a per%or-ance lo gi$dicer $n 'allerino pi$tto.to .car.o/
1 Dispari Rpg By Marco Rossi - http:77disparirpg.b!ogspot.co&7 ;rsion (767'(
TEST SEMPLICE
possibi! i! tiro ;in riptuto.
Pr dtr&inar s un=azion risc o &no i! I! &astr puK assgnar &odi%icatori di di%%ico!t< &astr stabi!isc una di%%ico!t< d!!=azion. co& n! tst aprto ad ognuno di du contndnti. Di##icolt/ tipiche
Di##icolt/
Bana!
9aci!
'
?or&a!
(
Di%%ici!
,
a;oro da pro%ssionisti
1
a;oro da ca&pioni
3
Di%%ici!issi&o
5o
I! prsonaggio tira un nu&ro di DD pari ai propri D#. )azion risc s i! risu!tato supra i! ;a!or corrispondnt a!!a di%%ico!t< d!!=azion.
Esempio: Giorgio Malone cerca di pedinare Sergio il ragioniere .en#a %ar.i vedere/ "l -a.ter .ta'ili.ce ce le caratteri.tice pi7 adeg$ate .ono MEN per Giorgio e MEN per Sergio, e ce poli#iotto 0 applica'ile, d$n6$e Giorgio Malone tira 494 ? DD, ottenendo ,,,,4,@ ,4,4 /
Sergio il ragioniere tira 4DD di MEN -a non a ne..$na pro%e..ione applica'ile/ *ira 4, 5, @, 4 per $n totale di / Giorgio Malone rie.ce a pedinare Sergio .en#a %ar.i .coprire/ Esempio 2 : Giorgio Malone pedina $na .econda volta Sergio il ragioniere/ EA lAora di pran#o e non cA0 ne..$no in giro, 6$indi 0 pi7 %acile per Sergio accorger.i di e..ere pedinato/ "l -a.ter gli a..egna 6$indi DD in pi7/
In caso di parggio i! risu!tato ;in intrprtato co& parzia!&nt soddis%acnt o s +usto non * possibi! i! tiro ;in riptuto. I! &astr puK assgnar &odi%icatori a! nu&ro di DD tirati pr si&u!ar situazioni s;antaggios o ;antaggios. Modi#icatori di Di##icolt/ 0alore Grosso s;antaggio
-1DD o &no
S;antaggio
-(DD
Picco!o s;antaggio
-'DD
Picco!o ;antaggio
'DD
>antaggio
(DD
Grosso ;antaggio
1DD o piN
Esempio: Giorgio Malone v$ole raggi$ngere $na 'aita di -ontagna/ "l -a.ter .ta'ili.ce ce il percor.o 0 %acile (di%%icolt ), -a Giorgio non a alc$na pro%e..ione $tile allo .calare -ontagne, e avre''e 6$indi .olo 3 D+ di DES/ Decide 6$indi di co-prare il pi7 co.to.o e6$ipaggia-ento da alpini.ta ce .i po..a trovare/ "l -a.ter .ta'ili.ce ce ci> gli da $n piccolo vantaggio (9DD) 6$indi alla %ine Giorgio tira 4DD/
Se Giorgio ottiene o pi7 rie.ce a raggi$ngere la 'aita; Se invece ottiene $n (pareggio) .igni%ica ce rie.ce ad arrivare .olo a -e##a .trada (poi potr event$al-ente LIMITE riprovare il te.t con 6$alce dado in pi7 in con.idera#ione PROFESSIONI AL LIMITE della .trada gi percor.a); uando una pro%ssion * so!o in part prtinnt Se in%ine ottiene -eno di a %allito: .i perde in -ontagna con !)azion in corso * considrata pro%ssion a! e .olo a tarda .era rie.ce a tornare al ca-po 'a.e, .en#a !i&itE ;in di&zzata /arrotondando pr di%tto0 ai e..ere ri$.cito a trovare la 'aita/ %ini d! ca!co!o di D#. Esempio: Giorgio Malone deve ri.pondere ad $n e.a-e di diritto privato/ 8a .$a pro%e..ione di poli#iotto gli d S !)azion ;in co&piuta contro un a!tro 6$alce cono.cen#a di legge, -a .olo in -aniera prsonaggio i! prsonaggio di%nsorE tira a sua appro..i-ativa/ "l -a.ter decide ce poli#iotto 0 Bal li-ite ;o!ta un nu&ro di DD pari ai suoi D# ;inc e ce 6$indi Giorgio potr trarne .olo p$nti/
TEST CONTRASTATO
prsonaggio ch tira i! risu!tato piN a!to. In caso di parggio i! risu!tato ;in intrprtato co& parzia!&nt soddis%acnt o s +usto non * 3 Dispari Rpg By Marco Rossi - http:77disparirpg.b!ogspot.co&7 ;rsion (767'(
COLLABORARE AD UN TEST PuK capitar ch piN prsonaggi co!!aborino pr Tipo riso!;r un prob!&a co&un. 9isici
Esempio
Calcolati in!
cadut %rit ;!ni Punti 9rita &a!atti tc. /P90
Psico!ogici
ssr torturati ;dr &orir un Punti Pazzia a&ico un %antas&a /PP0 tc.
Da stordi&nto
co!pi di &angan!!o Punti stanchzza stordi&nto /PS0 ubriacatura
n prsonaggio sano ha PP PS P9. uando un prsonaggio subisc di danni i! &astr stabi!isc !a +uantit< di danno ch i! prsonaggio subisc data !a situazion. In gnra! i! &astr puK indicar sia un ;a!or ;ariabi!K di danno in DD /pr si&u!ar situazioni in cui i! caso in%!uisc su!!a +uantit< di danni subiti da! In +usto caso tutti i prsonaggi tirano nor&a!&nt prsonaggio0 sia un ;a!or %isso /s si ;uo! %ar piN in %rtta0 tnndo conto ch (DD di danni ;in app!icato so!o i! ;a!or piN a!to. corrispondono &dia&nt ad ' danno %isso: Esempio: Giorgio Malone .i trova nella .tan#a in c$i 0 .tato co-pi$to $n o-icidio in.ie-e al .$o a-ico Danni1 0alore #isso 0alore in DD Detective iero (MEN @, detective 5)/ " d$e .i Mini&i ' ( -ettono a cercare indi#i nella .tan#a/ Giorgio (MEN 1 6 4, poli#iotto 4) tira ? dadi, ottenendo $n 3, -entre Modrati 6 '4 iero tira dadi, ottenendo $n 5/ "l ri.$ltato Gra;i co-ple..ivo 0 5, ce .$lla ta'ella dei te.t aperti Mo!to gra;i '( (1 indica $n '$on ri.$ltato/ Giorgio e iero anno Incapacitanti '4 ,( pro'a'il-ente trovato $na pi.ta Distrutti;i ( 1
AZIONI CONTEMPORANEE
D;astanti
(1
16
per $n e..ere $-ano -edio
PuK capitar ch un prsonaggio crchi di s;o!gr du o piN azioni cont&poran. In +usto caso i! tota! di D# uti!izzati ni ;ari tst non puK suprar I danni subiti ;anno poi so&&ati ai danni prcdnti +u!!o d! tst in cui nor&a!&nt potrbb usar i! su!!a schda d! prsonaggio. piN a!to nu&ro di D#. Esempio: Giorgio Malone cade da $n dir$po in -ontagna/ "l -a.ter .ta'ili.ce ce la cad$ta 0 a''a.tan#a .eria da Esempio: Giorgio Malone .ta in.eg$endo $n cri-inale con la .$a panda, e decide di .parargli dietro/ Nor-al-ente, provocargli danni gravi (@DD)/ Giorgio tira ed ottiene $n =: potre''e $.are 5 D+ nel te.t di g$ida (DES 9 poli#iotto al pa..a 6$indi da ! (era .ano) a =! (%erito)/ li-ite) e = in 6$ello di .parare (DES 9 poli#iotto)/ "n totale non p$> $.are pi7 di =DD per t$tte e d$e le a#ioni, e EFFETTI DEI DANNI co-$n6$e non pi7 di 5 nel te.t di g$ida/ Giorgio decide di uando un prsonaggio accu&u!a PP pari a! proprio $.are 4DD per .parare e 3DD per g$idare/
G$ * in stato di ansia: subisc ina pna!it< di -'DD a tutti i tst di G$ pr con;incr a!tri prsonaggi.
DANNI
uando un prsonaggio accu&u!a PP pari a! proprio G$Q( * in stato di so;raccitazion: subisc ina In Dispari i danni si suddi;idono in , catgori: %isici pna!it< di -'DD a tutti i tst trann +u!!i di /ca!co!ati in P90 da stordi&nto /PS0 psico!ogici prczion /co& sntir ru&ori tc.0 pr i +ua!i ha /PP0: un bonus di 'DD. uando un prsonaggio accu&u!a PP pari a! proprio G$Q, * trau&atizzato: i! &astr g!i attribuisc una %obia o una &ania /;di: 2a!nti s;antaggi0 r!ati;a a!!a situazion ch ha causato !a prdita di PP a 4 Dispari Rpg By Marco Rossi - http:77disparirpg.b!ogspot.co&7 ;rsion (767'(
%obia di;nta atti;a da! &o&nto in cui tr&ina !a GUARIGIONE situazion ch ha causato !a prdita di PP d * $gni stti&ana di co&p!to riposo un prsonaggio pr&annt. guarisc /C$R0DD in P9. S ospda!izzato o sotto uando un prsonaggio accu&u!a PP pari a! proprio cura &dica guarisc in;c /C$R0P9. G$Q1 * su!!=or!o d!!a pazzia: prd i! contro!!o di sO n prsonaggio guarisc /G$0DD in PP a! &s. In ;in gstito da! &astr %intanto ch non scnd condizioni &o!to %a;or;o!i /S: cura da uno sotto G$Q1 PP. S raggiung G$Q3 i&pazzisc psico!ogo !uogo str&a&nt ri!assant co& un d%initi;a&nt non puK piN ssr giocato /;in con;nto tc.0 gurisc in;c /G$0PP a! &s. gstito co& un P?G da! &astr0. n prsonaggio guarisc /C$R0DD in PS ogni ora di riposo o /C$R0PS s * s;nuto.
PRONTO SOCCORSO S un prsonaggio crca di curar a!!a &g!io un a!tro prsonaggio !=azion richid circa ' &inuti. I! soccorritor %%ttua un tiro di M? a di%%ico!t< ,. S un prsonaggio crca di curar sO stsso o s un prsonaggio d; !a;orar con stru&nti di %ortuna subisc un &odi%icator di -(DD. S i! tiro ottin co& risu!tato i! pazint prd 'P9. S i! tiro risc i! pazintE ignora /C$R0P9 pr i %ini dg!i s;antaggi do;uti ai danni %intanto ch i P9 non raggiungano C$RQ3. S i! tiro parggia i! pazint ignora ' so!o P9. ?on si possono cu&u!ar piN tiri di pronto soccorso.
SCENE
uando un prsonaggio accu&u!a P9 subisc un &a!us a! ca!co!o di propri D# pr tutt ! azioni pari ai P9 subiti di;isi pr i! proprio C$R /arrotondando pr di%tto0 +usto &a!us non puK co&un+u ridurr i D# a &no di '. S raggiung /C$RQ10P9 s;in. S raggiung /C$RQ30P9 &uor. Esempio: Giorgio Malone (COR 5) .$'i.ce $n danno di @!, ce gli in%ligge $na penalit di FDD a 6$al.ia.i a#ione ce intenda co-piere, a ca$.a del dolore/ Se .$cce..iva-ente .$'i.ce altri 4! (per $n totale di !) la .$a penalit pa..a a FDD/ Se .$'i.ce altri danni %ino ad arrivare a ! .viene (entra in co-a), .e arriva a 5! -$ore de%initiva-ente/
DI AZIONE
In crt situazioni ! azioni di prsonaggi di;ntano %rntich ;anno sguit n! dttag!io /s insgui&nti co&batti&nti tc.0. In +usti casi i! t&po di gioco ;in suddi;iso in round /circa 3 scondi0. #!!=intrno di ogni round tutt ! azioni co&piut da un prsonaggio sono considrat cont&poran /cio* do;r< suddi;idr i propri D# tra tutt ! azioni ch co&pi0.
ORDINE DELLE AZIONI
#!!=inizio di ogni scna d=azion i! &astr tira 'DD. S i! risu!tato * ' in ogni round pri&a ;ngono riso!t ! tutt ! azioni di PG poi +u!! di P?G s i! risu!tato * pari i! contrario. S * ncssario stabi!ir !)ordin in cui agiscono du o piN PG o du o piN P?G ognuno di prsonaggi intrssati tira /DS0DD d agiscono in ordin di tiro dcrscnt. I prsonaggi ch parggiano riptono i! tiro tra !oro %ino I PS si cu&u!ano ai P9 /cio* un prsonaggio ch ha a ro&pr !o sparggio. subito 'P9 ,PS subir< ! stss consgunz ch s a;ss subito 1P90. I! danno in PS non puK prK ATTACCO ((A DISTANZA) portar a!!a &ort d! prsonaggio. n prsonaggio s;nuto si s;g!ia auto&atica&nt uando un prsonaggio %%ttua un attacco con +uando i suoi PS tornano a puK ssr s;g!iato un)ar&a a distanza d; riuscir in un tst di DS da a!tri nonappna !a so&&a di P9 PS scnd con una di%%ico!t< ch dipnd da!!a distanza d! brsag!io risptto a! raggio bas d!!)ar&a uti!izzata. sotto C$RQ1. S !)attaccant supra i! risu!tato d! di%nsor i! co!po * andato a sgno in caso di parggio i! co!po ;in 5 Dispari Rpg By Marco Rossi - http:77disparirpg.b!ogspot.co&7 ;rsion (767'(
considrato di striscioE.
•
Mirar pr ' round di&inuisc !a di%%ico!t< di ' pr , round con un &irino di (. S i! brsag!io * coprto /ditro di cspug!i tc.0 i! &astr assgna di &odi%icatori a!!a di%%ico!t<. -aggio
Di##icolt/1
Cortissi&o /corpo a corpo0
(
Corto Raggio '
,
Mdio Raggio (
1
...T
...T
Massi&o Raggio '
'(
•
2utti i brsag!i siano &o!to ;icini I D# ;anno co&un+u suddi;isi tra i ;ari attacchi.
Contro $n 'er.aglio di di-en.ioni $-anoidi in -ovi-ento/
Arma
-aggio 2ase
Sasso
/C$RQ'0&
ShuriAn Pugna! da !ancio
/C$RQ,0&
Pisto!a
(&
9uci!
1&
Gia;!!otto
/C$RQ(0&
9ro&bo!a
/C$RQ10&
Ba!straU
,&
#rco &di;a!UU
/C$R'0Q1&
Nece..ita di $n te.t di COR a di%%icolt per e..ere ricaricata/ Ogni arco 0 co.tr$ito per %$n#ionare ad $n certo livello di COR/ 2n per.onaggio con COR .$periore $tili##er il valore dellAarco, $n per.onaggio con COR in%eriore $tili##er il proprio COR ed aggi$nger DD alla di%%icolt per ogni p$nto di di%%eren#a/
DANNO DELLE ARMI
ar&i in%!iggono danno nor&a!&nt in P9. ar&i n prsonaggio puK %%ttuar piN di un attacco a spci%ica&nt crat pr stordir g!i attacchi a distanza pr round s ! ar&i ch usa si ricaricano &ani nud in%!iggono danno in PS. auto&atica&nt /ad s&pio un r;o!;r s un arco ar&i hanno un ;a!or o%%nsi;o />$0 ch dipnd no0 &a d; suddi;idr i propri D# tra i ;ari attacchi da +uanto sono dannos: ! ar&i picco! /pugna!i non puK &irar. shuriAn &ani nud tc.0 hanno un >$ di ' ! ar&i &di /spad pisto! &azz %uci!i da caccia archi0 hanno un >$ di ( ! ar&i grandi o &o!to potnti ATTACCO ((CORPO A CORPO) /spadon a du &ani %uci! d)assa!to0 hanno un >$ uando un prsonaggio attacca un a;;rsario in di ,. ar&i ch usano !a %orza d! corpo /spad corpo a corpo %%ttua un tst contrastato di DS gia;!!otti tc0 in%!iggono un danno pari a >$QC$R ! contro DS con i! di%nsor /i! di%nsor sottra i dadi ar&i ch non s%ruttano !a %orza d! corpo /%uci!i spad ch usa dai propri D# poichO anch !a di%sa * !asr tc0 in%!iggono un danno pari a >$QDS. S i! considrata un)azion0. co!po * di striscioE i! danno ;in ca!co!ato in DD S !)attaccant supra i! risu!tato d! di%nsor i! co!po a!tri&nti co& P9 o PS pini. * andato a sgno in caso di parggio i! co!po ;in Esempio: Giorgio (COR5) $.a $n p$gnale (danno considrato di striscioE. COR)/ Se colpi.ce di .tri.cio in%ligge 5DD in !, )attaccant dichiara pr pri&o +uanti D# intnd altri-enti in%ligge 5!/ usar poi i! di%nsor dichiara +uanti D# intnd usar d a!!a %in si tirano i dadi.
COLPI MIRATI E/O POTENTI
n prsonaggio puK %%ttuar piN di un attacco n prsonaggio puK au&ntar i! danno d! proprio corpo a corpo n!!o stsso round a condizion ch: co!po sacri%icando ' D# pr ogni ( punti di danno aggiunti;o /!a sc!ta ;a co&piuta +uando si $gni attacco ;ada su un brsag!io di;rso dichiarano i D# usati pr !=attacco0. •
6 Dispari Rpg By Marco Rossi - http:77disparirpg.b!ogspot.co&7 ;rsion (767'(
arra&picarsi nuotar o &uo;rsi di nascosto /sc!usi i tiri di co&batti&nto0.
LOTTA/DISARMARE Si d%inisc !otta i! tntati;o di a%%rrar buttar a trra d i&&obi!izzar un a;;rsario. Pr a%%rrar !)a;;rsario sr; un tiro di attacco di corpo a corpo /usando una pro%ssion prtinnt pr !a !otta0. S !)aggrssor ;inc o parggia da! round succssi;o i du contndnti sono considrati in situazion di "!otta" non possono co&pir a!tr azioni %inch* !a situazion di !otta non tr&ina. S !=aggrssor ha ;into i! tiro pr ntrar in !otta Durant !a situazion di !otta i du contndnti ogni round %%ttuano un tst contrapposto di C$R usando una pro%ssion prtinnt pr !a !otta /chi ha ar&atur o scudi subisc i! &a!us a!! azioni ch richidono agi!it<0. n parggio indica un nu!!a di ARMI AD AREA %atto &ntr s uno di du prsonaggi ;inc i! tst #!cun ar&i hanno dg!i %%tti non su un singo!o puK scg!ir tra: brsag!io &a su una intra zona /ad s&pio bo&b a &ano s;ntag!iat di &itra %uci!i a pa!!ttoni0. In%!iggr /C$R0PS a!!)a;;rsario /! )attaccant %%ttua un unico tst &a ogni brsag!io ar&atur non o%%rono protzion0 aggiung a!!a di%%ico!t< un nu&ro di DD pari a!!a Disar&ar !=a;;rsario propria DS /i! tiro d!!=attaccant ;in poi con%rontato con !a di%%ico!t< di ogni di%nsor0. ?on * scir da!!a situazion di !otta. possibi! &irar nO %%ttuar co!pi &irati con ar&i ad NO*+: i d$e contendenti tirano in conte-poranea, l
•
•
di lotta .i ri.olve pri-a di t$tte le altre a#ioni del ro$nd/
ARMATURE E SCUDI ar&atur hanno un ;a!or di%nsi;o />D0 ch +uanti%ica !a protzion ch o%%rono: ! ar&atur !ggr /giubbotti antiproitti! corptti in cuoio rin%orzato tc.0 hanno >D ' +u!! psanti /tnuta antiso&&ossa ar&atura di &ag!ia tc.0 un >D di ( +u!! &o!to psanti /sosch!tro ar&atura da ca;a!ir0 un >D di ,. o scudo aggiung ' a! >D co&p!ssi;o d!!=ar&atura.
ESPERIENZA SPERIENZA TIRO DI ESPERIENZA ESPERIENZA
#!!a %in di ogni sssion ogni prsonaggio tira pr ogni pro%ssion uti!izzata con succsso a!&no una ;o!ta durant !a sssion un nu&ro di DD pari a!!a pro%ssion stssa piN 'DD pr ogni , punti apprndi&nto assgnati a!!a pro%ssion /;di uando un prsonaggio ;in co!pito da un=ar&a sguito0. sottra i! doppio d! >D d!!a propria ar&atura dai danni subiti /cio* un=ar&atura a >D( pr;in 1PS o S i! risu!tato * &inor d! ;a!or d!!a pro%ssion P90. a!!a pro%ssion ;in assgnato un punto apprndi&nto. Esempio
: G$i.cardo a $na cotta di -aglia (D)/ iene colpito da $na 'a.tonata (?S)/ Sottrae il doppio del #!tri&nti !a pro%ssion au&nta di ' d i punti proprio D al danno e .$'i.ce .olo ?F()4S/ apprndi&nto d!!a stssa ;ngono azzrati.
# discrzion d! &astr s un prsonaggio ;in co!pito da un ar&a &o!to piN &odrna risptto a!! FORTUNA su protzioni !a protzion ;in di&zzata CREDITO DI F /!=ar&atura pr;in i! proprio >D in danni0. S a!!a %in d!!a sssion un prsonaggio non ha Esempio: G$i.cardo porta $na cotta di -aglia -edievale au&ntato nssuna pro%ssion guadagna un crdito (D), -a viene colpito da $n colpo di pi.tola -oderna/ "l di %ortuna. Spndndo un crdito puK: -a.ter .ta'ili.ce ce le cotte di -aglia non .ono %atte per proteggere dalle pi.tole, 6$indi il valore e%%ettivo dell
Chi porta un ar&atura ha un &a!us di 'DD pr punto di >D ai tst ch richidono agi!it< co&
•
uando d; tirar un tst puK ottnr auto&atica&nt i! risu!tato piN a!to possibi! /.g. s tira 3DD ottin 30
•
uando %a!!isc un tst puK ritirar i propri DD
•
uando %a!!isc un tst puK obb!igar i! &astr
8 Dispari Rpg By Marco Rossi - http:77disparirpg.b!ogspot.co&7 ;rsion (767'(
/&a non un a!tro PG0 a ritirar i propri DD •
•
•
uando subisc un danno ch !o portrbb a!!a &ort o a!!a pazzia pr&annt di&inuisc !)a&&ontar di danni %ino a /C$RQ3-'0 o /G$Q3-'0 risptti;a&nt I crditi %ortuna possono ssr uti!izzati pr au&ntar i! ;a!or d!! pro%ssioni tra&it ! rgo! d!!=addstra&nto /;di0. Spndndo 'C9 * possibi! au&ntar una carattristica di un punto. $gni prsonaggio puK au&ntar in +usto &odo ciascuna carattristica so!o una ;o!ta n!!a propria ;ita +uindi !a carattristica au&ntata ;a contrassgnata in +ua!ch &odo.
I prsonaggi appna crati iniziano i! gioco con 'C9.
ADDESTRAMENTO S durant un)a;;ntura un prsonaggio ddica un &s ad apprndr una pro%ssion ch ancora non conosc guadagna ' punto in +u!!a pro%ssion. Esempio: D$rante $nAindagine, Giorgio Malone pa..a -e.e tra le g$ide alpine/ Ora Giorgio a la pro%e..ione G$ida alpina ()/
S durant un=a;;ntura un prsonaggio ddica un nu&ro di &si ad addstrar una pro%ssion ch gi< conosc pari a (Q/!i;!!o attua! d!!a pro%ssion0 guadagna un punto in +u!!a ALENTI E pro%ssion. I! tipo di addstra&nto d; ssr co&&isurato a! !i;!!o d!!a pro%ssion addstrata /ad s&pio un ca!ciator 5 +ui;a!nt ad un SVANTAGGI ca&pion non puK addstrarsi giocando pr un rgoI di ta!nti s;antaggi sono rgo! opziona!i &s n!!a s+uadra d!!=oratorio0. ch sr;ono in a!cun a&bintazioni pr si&u!ar a durata d!!=addstra&nto /sia pr i¶r nuo; a!cun capacit< di un prsonaggio ch non possono pro%ssioni ch pr &ig!iorar +u!! gi< conosciut0 ssr sprss co& pro%ssioni ch non puK ssr ridotta di ' &s spndndo ' C9 %ino ad possono &ig!iorar con !)sprinza. I ta!nti possono un &ini&o di una stti&ana. ssr usati pr rapprsntar potnzia&nti cibrntici razz a!in cctra.
T
LIVELLO LEGGENDARIO uando una pro%ssion raggiung i! !i;!!o 6 i! prsonaggio raggiung un !i;!!o di abi!it< !ggndarioE.
IMP$R2#?2: I! &astr do;rbb usar ! rgo! di ta!nti so!o s sono strtta&nt ncssari pr !=a&bintazion dato ch rndono piN co&p!ssa !a crazion d! p*rsonaggio possono %aci!&nt portar a sbi!ancia&nti. In partico!ar * bn ch i! &astr prpari una !ista d! ta!nti dg!i s;antaggi disponibi!i in un=a&bintazion in;c ch !asciar!i crar ai giocatori.
$gni DD sopra i! 5V dato da!!a pro%ssion ;in considrato dado !ggndarioE d ottin auto&atica&nt un risu!tato dispari /n! caso i! prsonaggio dbba di;idr i propri dadi tra piN azioni i! giocator puK dcidr a +ua! d!! azioni In tr&ini di gioco un ta!nto * un bonus ch si assgnar i! dado !ggndarioE0. I! dado !ggndario app!ica ad una carattristica in dtr&inat circostanz o una capacit< ch a!tri prsonaggi non si app!ica anch ai tiri di sprinza. hanno. Esempi : Occio a in%raro..i (9 per i tiri 'a.ati .$lla vi.ta di notte)/ elle cora##ata (9 al D)/ Hrancie (capacit di re.pirare .ottAac6$a)/
I prsonaggi possono a;r anch s;antaggi cio* ta!nti ngati;i /ssr cichi zoppi ricrcati tc.0.
' Dispari Rpg By Marco Rossi - http:77disparirpg.b!ogspot.co& 7 ;rsion (767'(
I! prsonaggio a!!a crazion d; pagar un nu&ro di punti pro%ssion pari a potnza ;rsati!it< pr i! pri;i!gio di a;r i! ta!nto. Esempio: I.en.o del co-'atti-entoI a $na ver.atilit di 4, perc0 0 -olto $tile, 6$indi il co.to di .en.o del co-'atti-ento: 9DD 0 di 4? p$nti pro%e..ione/
G!i s;antaggi hanno un "costo" ngati;o /cio* aggiungono punti0 in punti pro%ssion ch ;a da -' a -3 scondo !a stssa sca!a di ta!nti. S un ta!nto non d< un ;antaggio +uanti%icabi! in un bonus ad un prsonaggio i! &astr stabi!isc un ;a!or co&p!ssi;o scondo +usta sca!a: Descrizione
0alore talento
0alore svantaggio
Mini&o
'
-'
Inuti!
(
-(
ti!
,
-,
9ort
3
-3
Mo!to %ort
'
-'
str&o
'3
-'3
COSTO DEI TALENTI
I ta!nti hanno un ;a!or &ntr g!i s;antaggi hanno FOBIE E MANIE un ;a!or ngati;o. #!!a crazion d! prsonaggio !a n tipo partico!ar di s;antaggio sono ! %obi ! so&&a d! ;a!or di ta!nti dg!i s;antaggi d; &ani: ! %obi sono paur str& di +ua!ch cosa ssr . &ntr ! &ani sono azioni co&pu!si; ch i! prsonaggio non risc ad ;itar di %ar. $gni ;o!ta I! &astr stabi!isc ad inizio ca&pagna i! ;a!or ch un prsonaggio crca di andar contro una %obia &assi&o di ta!nti positi;i /snza considrar g!i o una &ania d; ;incr un tst di G$ a di%%ico!t< s;antaggi0 ch nssun prsonaggio puK suprar a!!a ( /nssuna pro%ssion app!icabi!0. S +usto crazion: succd durant una scna d)azion i! prsonaggio Stile si gioco 0alore massimo di talenti alla d; sottrarr i dadi pr i! tst di G$ da! proprio D#. In caso di parggio i! prsonaggio puK riptr i! tiro creazione n! round succssi;o in caso di scon%itta i! Bas prsonaggio non puK ritntar i! tiro pr a!&no un Ra!istico 3 giorno. roico ' Esempi : %o'ia dei ci-iteri, -ania: vendicare ogni o%%e.a/ Suprroico
'3
Ra!is&o zro
(
a &aggior part di ta!nti puK ssr +uanti%icata co& un crto bonus ad a!cuni tst +uindi co& un au&nto di carattristica app!icabi! so!o in a!cuni casi.
SEMIUMANI In a!cun a&bintazioni ci sono prsonaggi s&iu&ani. Pr si&u!ar i prsonaggi s&iu&ani si usano di ta!nti di razza di &odi%icatori a!! carattristich /ogni ' o -' ad una carattristica conta co& un ta!nto7s;antaggio da 30. n giocator non puK crar un prsonaggio ch app!icando i &odi%icatori si tro;i ad a;r d!! carattristich &inori di '.
Esempio: B.en.o del co-'atti-ento: 9DD a t$tti i tiri di co-'atti-ento p$> e..ere con.iderato co-e $n 9 a DES ce .i applica .olo per i tiri di Esempi :*roll: S$'i.ce t$tti i danni %i.ici co-e S e.cl$.i co-'atti-ento/
6$elli dov$ti al %$oco, all
$gni ta!nto ha un ;a!or di ;rsati!it< d un ;a!or di d
rig$ardanti i 'o.ci) (), 9 ai tiri di perce#ione e con ar-i a
a potnza * pari a! bonus in dadi attribuito da! di.tan#a (3), -ania: .i con.idera .$periore ai nonFel%i (F)/ ta!nto. Co.to totale: a ;rsati!it< ch ;a da ' a 3 indica +uanto spsso i! ta!nto puK ssr usato.
'' Dispari Rpg By Marco Rossi - http:77disparirpg.b!ogspot.co&7 ;rsion (767'(
a di%%ico!t< puK poi ssr abbassata /%ino ad un &ini&o di '0 s i! &ago dcid di ddicar d! t&po aggiunti;o a! !ancio d!!=incantsi&o:
MAGIA
rgo! d!!a &agia sono rgo! opziona!i ch sr;ono pr +u!! a&bintazioni in cui ci sono Tempo di lancio prsonaggi con pro%ssioni ch i&p!icano capacit< ' round &agich /s: ngro&ant druido0. , round uando un prsonaggio dcid di %ar uso d!!a ' round propri capacit< &agich dichiara a! &astr cosa ;uo! %ar /d; spci%icar n! dttag!io g!i %%tti ' &inuti ' ora d!!a &agia !a !oro durata0. I! &astr puK dcidr di ngar d! tutto !a possibi!it< di usar !a &agia s !)azion non * cornt con !a pro%ssion /ad s&pio un druido potr< ;ocar uno spirito di boschi &a non uno spirito !&ntar d! %uoco tc.0.
"ivello -' -( -, -1
' giorno
-3
' stti&ana
-4
' &s
-5
1 &si
-6
' anno -8 S i! &astr acctta !)azion !a procdura pr !a E.e-pio: M$r%a# il piro-ante v$ole %are .J ce i capelli riso!uzion d!!=incantsi&o si s;o!g in +usta della .orella prendano %$oco/ "l -a.ter decide ce il livello s+unza: di potere ricie.to 0 , per $na di%%icolt 'a.e di 4?/ '. Si stabi!isc i! !i;!!o di potr d!!=incantsi&o (.
Si stabi!isc !a di%%ico!t< d!!=incantsi&o
,. Si %%ttua i! tst pr !a riuscita d!!=incantsi&o usando !a di%%ico!t< ca!co!ata n! punto ( 1.
I! &ago subisc !o strss da incantsi&o
3. ;ntua!i ;itti& %%ttuano i! tiro di rsistnza a!!=incantsi&o 4.
G!i %%tti d!!=incantsi&o ;ngono app!icati.
oic0 la .orella avr diritto ad $n tiro per re.i.tere all
TEST PER LA RIUSCITA DELL'INCANTESIMO I! &ago %%ttua un tst s&p!ic contro !a di%%ico!t< d!!=incantsi&o usando !a propria M? pro%ssion &agica app!icando ! nor&a!i pna!it< do;ut a!!=ar&atura. In caso di succsso !=incantsi&o %unziona. In caso di %a!!i&nto !=incantsi&o non %unziona.
LIVELLO DI POTERE
In caso di parggio !=incantsi&o %unziona &a con I! !i;!!o di potr d!!=incantsi&o rapprsnta !a %%icacia durata ridotta /di&zzat0 ;ntua!i +uantit< di "nrgia &agica" ch i! &ago d; ;itti& hanno un bonus di (DD a! tiro di rsistnza &ttr in &oto pr ottnr i! risu!tato ;o!uto. I! a!!=incantsi&o /o!tr a subir un %%tto di&zzato0. &astr stabi!isc i! !i;!!o di potr richisto prndndo co& s&pio !a tab!!a sgunt: Descrizione
"ivello di potere
S&p!ic
'
Mdio
(
Potnt
,
str&a&nt potnt
1
pico
3
DIFFICOLTÀ DELL'INCANTESIMO
STRESS DA INCANTESIMO Sia ch !=incantsi&o sia riuscito sia ch sia %a!!ito i! &ago subisc /!i;!!o di potr0DD di danno in PP da strss da incantsi&o. I! &ago non puK subir trau&i s raggiung G$Q, in +usto &odo &a a! succssi;o danno in PP subito pr a!tr caus i! trau&a ;in attribuito. S i! &ago raggiung !o stato di %o!!ia t&porana ssa consitstr< in uno stato di "cata!ssi" pr cui non * in grado di par!ar &a so!o di sguir &ccanica&nt +ua!cuno ch !o porti con sO.
a di%%ico!t< bas * pari a: "ivello di potere 3 4 I! &ago puK attribuir un puntggio di "rin%orzo" ch sr; a rndr piN di%%ici! i! tiro di rsistnza d!! ;itti& ag!i %%tti d!!=incantsi&o pr ogni punto di rin%orzo !a di%%ico!t< au&nta di '.
TIRO DI RESISTENZA ALL'INCANTESIMO S !=incantsi&o ha uno o piN brsag!i non consnzinti ssi hanno diritto ad un tiro pr rsistr a!!=incantsi&o /+usto tst non conta co& azion +uindi i dadi non ;anno sottratti ai D# d!!
'( Dispari Rpg By Marco Rossi - http:77disparirpg.b!ogspot.co& 7 ;rsion (767'(
;itti&0.
attra;rso "oggtti spcia!i" in Dispari si possono usar ! rgo! d! bottino.
a di%%ico!t< d! tiro di rsistnza * pari a! !i;!!o di potr d!!=incantsi&o piN !=;ntua! "rin%orzo" rgo! d! bottino sono opziona!i d i! &astr attribuito da! &ago a! &o&nto d! !ancio. do;rbb dcidr ad inizio ca&pagna s app!icar! o no. $gni brsag!io tira un nu&ro di DD pari a!!a propria carattristica piN appropriata pr rsistr ag!i %%tti d!!=incantsi&o stsso. In !ina gnra! ! DICHIARARE IL BOTTINO carattristich appropriat sono: $gni ;o!ta ch i PG scon%iggono un a;;rsario o un C$R pr g!i %%tti ch in%!uiscono gruppo di a;;rsari ottngono uno o piN oggtti in dirtta&nt su! corpo d!!a ;itti&a /s: +usto &odo possono dichiarar uno dg!i oggtti ottnuti co& "bottino". pitri%icazion0 •
DS pr g!i %%tti ch possono ssr Scon%iggr un a;;rsario si ri%risc ad un +ua!siasi tipo di scontro ch rapprsnti un +ua!ch tipo di schi;ati /s: gtto di %uoco0 rischio pr i PG. G$ pr g!i %%tti ch agiscono su!!a ;o!ont< Esempio: Giorgio Malone vince la gara di canto del d!!a ;itti&a /s: ipnosi0 6$artiere contro DandK DannK, ottenendo $n M? pr ! i!!usioni. pro.ci$tto co-e pre-io/ Dato ce lo .contro non S i! tiro di rsistnza risc !=incantsi&o non ha co-portava ne..$n ri.cio per Giorgio, il pro.ci$tto %%tto su!!a ;itti&a. S i! tiro * un parggio !=%%tto * non p$> e..ere diciarato co-e I'ottinoI/ •
•
•
!i&itato sia co& potnza ch co& durata /n! caso +lc$ni giorni dopo, Giorgio viene catt$rato dalla di incantsi&i ch in%!iggono danni +usti ;ngono 'anda di gang.ter. di DandK DannK/ DannK .%ida considrati "di striscio"0. n$ova-ente Giorgio in $na gara di canto, dicendogli ce .olo .e vincer avr .alva la vita/ Giorgio vince e, -entre .e ne va, rie.ce a r$'are $na pi.tola da DANNI MAGICI ca.a di DannK/ 8a pi.tola p$> e..ere diciarata co-e uando un incantsi&o in%!igg danno /in PP P9 PS 'ottino/ o &isto0 i! danno ignora nor&a!&nt ! ar&atur PuK ssr dichiarato un so!o oggtto pr a;;rsario ! protzioni d!!a ;itti&a. o gruppo di a;;rsari. 9anno cczion a +usta a +uantit< di danno ;in ca!co!ata in +usto &odo: rgo!a gruppi o&ogni di oggtti: ad s&pio , Pr incantsi&i ch in%!iggono danno a piN di un %rcc tro;at in una %artra possono ssr brsag!io i! danno ad ogni brsag!io * pari a G$ d! dichiarat co& un unico bottino. &ago !i;!!o di potr.
In a&bintazioni do; sistono cratur %antastich Pr incantsi&i ch in%!iggono danni ad un brsag!io parti d! corpo di +u!! cratur /co& i! corno di un singo!o i! danno * pari a G$ d! &ago /!i;!!o di unicorno o i! sangu di un drago0 possono ssr dichiarat co& bottino. potr '0. 2utto i! gruppo di giocatori do;rbb dcidr a ;otazion +ua! oggtto dichiarar co& bottino s MAGIA RITUALE non si risc a raggiungr un accordo ogni PiN prsonaggi possono co!!aborar n! !anciar giocator %%ttua un tiro %ortuna chi %a i! tiro piN a!to &agi a condizion ch i! t&po ddicato a !anciar dcid. !a &agia sia di a!&no ' ora ch tutti i prsonaggi stiano usando !a stssa pro%ssion &agica.
DETERMINARE IL VALORE DEL BOTTINO (VB) (VB)
In +usto caso si sguono ! rgo! d! co!!aborar ad un tstE pr i! tiro pr !a riuscita d!!=incantsi&o I! "bottino" di%%risc da a!tri ;ntua!i oggtti prsi da &a tutti i partcipanti subiscono !o strss da a;;rsari scon%itti prch* potrbb a;r capacit< "&agich" o co&un+u spcia!i. incantsi&o. I! "bottino" non ri;!a i&&diata&nt ! propri carattristich &a so!o in un scondo t&po. In tr&ini di gioco i tiri pr i! bottino ;anno %atti a %in OTTINO sssion insi& a +u!!i pr !=sprinza. In &o!t stori d=a;;ntura !=ro ha una "crscita" Pr stabi!ir s +ua!i capacit< ha i! bottino bisogna attra;rso !a scon%itta dg!i a;;rsari ch spsso dtr&inar i! >a!or Bottino />B0 d!!o stsso. ;in rapprsntata si&bo!ica&nt attra;rso !a n giocator /possibi!&nt +u!!o d! PG ch ha con+uista di oggtti "&agici" o co&un+u spcia!i. %isica&nt prso i! bottino0 tira 1DD. I! risu!tato d! Pr si&u!ar +usto tipo di crscita d! prsonaggio
', Dispari Rpg By Marco Rossi - http:77disparirpg.b!ogspot.co& 7 ;rsion (767'(
tiro ;a poi &odi%icato a sconda d!!a di%%ico!t< N. oggetti d!!=a;;rsario scon%itto: Da ( a 3 Avversario modi#icatore Da 4 a (
-(
Dbo!
-,
-,
Mdio
-(
9ort
-'
Mo!to %ort
S i! risu!tato * o &no i! bottino non ha a!cuna capacit< spcia! si tratta di un oggtto nor&a!issi&o. S in;c i! risu!tato * positi;o i! >B d!!=oggtto * pari a! risu!tato &odi%icato d! tiro.
02 -'
Da (' a '
G!i oggtti non possono co&un+u ssr ridotti a >B +uindi s ;i sono piN oggtti di +uanti sia possibi! a;r a >B ' so!o !a part di +ug!i oggtti ch puK ssr dichiarata a >B ' di;nta "bottino". Esempio: Ha%gator .con%igge $n el%o arcere e ottiene co-e 'ottino la .$a %aretra con 3 %recce/ "l 'ottino per> a .olo H , 6$indi .olo al -a..i-o 5 delle 3 %recce avranno capacit particolari (con H ), -entre le altre .aranno %recce nor-ali..i-e/
#!cuni oggtti co& ad s&pio d!! pozioni possono ssr uti!izzati so!o una ;o!ta. In +usto caso a;ranno un , a! >B. Pr oggtti con un nu&ro d%inito di usi /co& un an!!o di tr dsidri0 si considra !=oggtto co& un gruppo di oggtti &onouso pari a! nu&ro di "carich" d!!=oggtto.
STABILIRE IL BONUS DEL BOTTINO $gni bottino puK a;r %ino a du capacit<: i! bonus ! abi!it< spcia!i. I! bonus * un nu&ro di DD ch ;in so&&ato da un prsonaggio +uando usa i! bottino pr i! suo uso principa! ad s&pio una pisto!a con un bonus di ' aggiung 'DD ogni ;o!ta ch ;in usata pr sparar. Pr dtr&inar i! bonus d! bottino i! giocator tira un nu&ro di DD pari a! >B i! risu!tato d! tiro * i! bonus d! bottino.
STABILIRE LE ABILITÀ SPECIALI DEL BOTTINO
GRUPPI DI OGGETTI, OGGETTI A CARICHE E MONOUSO MONOUSO
$gni bottino puK a;r un=abi!it< spcia!. n=abi!it< spcia! * una capacit< d!!=oggtto ch su!a da!! nor&a!i carattristich d=uso di oggtti si&i!i: ad s&pio una pisto!a potrbb ssr costruita intra&nt in cra&ica pr non ssr riconoscibi! dai &ta! dtctors o un &dag!ion in un &ondo %antasy potrbb concdr !a capacit< &agica di rspirar sott=ac+ua. abi!it< spcia!i non hanno un bonus nu&rico &a ;ngono stabi!it da! &astr in bas a!!=uti!it< /+uanto spsso possono tornar uti!i0 basandosi su!!a di%%rnza tra i! >B d i! bonus con%rito da! bottino:
Possono ssr dichiarati co& bottino anch gruppi di oggtti corr!ati co& ad s&pio , %rcc contnut in un=unica %artra o una co!!zion di spad. In +usto caso ogni oggtto risu!tr< ssr idntico ag!i a!tri d ognuno a;r< un >B di&inuito in 02 5 *onus utilit/ %unzion di +uanti oggtti ;ngono dichiarati co& ?ssuna abi!it< bottino: ' Rara&nt (
$gni tanto
,
#bbastanza spsso
1
ti!issi&o
3
$ggtto ch saudisc i dsidri /tipo !a&pada di #!adino0
'1 Dispari Rpg By Marco Rossi - http:77disparirpg.b!ogspot.co& 7 ;rsion (767'(
MISCELLANEA
pro%ssion so&&andosi pr ! azioni ch rintrano n!!=istinti d!!=ani&a! stsso /ad s&pio un can puK usar Istinto pr sguir tracc0.
>anno poi spci%icati anch ;ntua!i >$ >D di ar&i ar&atur /;r o natura!i0 d ;ntua!i abi!it< uando un prsonaggio n insgu un a!tro pr spcia!i di &ostri. pri&a cosa i! &astr dcid !a distanza da cui inizia !)insgui&nto /corta &dia o !unga0. Poi Esempi : Gatto: COR, DES@, O ; Cavallo: COR=, !)insguitor !)insguito %anno ognuno i! proprio tiro DES3, , O ; *igre: COR=, DES5, O ; a..ero: COR, DES4, O; Lo-'ie: COR5, DES, Speciale: non .$'i.ce /DS pro%ssion r!ati;a a! ;ico!o0. I! &astr S, non .$'i.ce penalit per i ! .$'iti %inc non attribuisc &odi%icatori pr ;antaggi do;uti a! ;ico!o raggi$ngono COR5/ o a! trrno. S !)insguitor ;inc i! con%ronto !a distanza passa a! !i;!!o piN basso s in;c * !)insguito a ;incr i! con%ronto !a distanza passa a! STANCHEZZA !i;!!o piN a!to. S !a distanza scnd sotto cortoE uando i prsonaggi %anno +ua!cosa di %aticoso !)insguito ;in raggiunto s sa! sopra !ungoE /sca!ar una &ontagna nuotar co&battr a !ungo !)insguitor prd ! tracc d!!)insguito. ?! caso tc.0 i! &astr puK attribuir un danno in PS pr di insgui&nti a pidi o con &zzi ch richidono rapprsntar !a %atica. Dato prK ch C$R s%orzo &usco!ar /S: bicic!tta0 sia !)insguito ch rapprsnta principa!&nt +uanto un prsonaggio * !)insguitor subiscono un danno in PS ogni round di grosso &ntr !a stanchzza non ;in in%!unzata corsa pari a! proprio C$R i! >D d!!=ar&atura da +usto %attor i prsonaggi con C$R a!to indossata in DD. risu!trbbro ccssi;a&nt a;;antaggiati.
INSEGUIMENTI
Esempio: Giorgio Malone (COR 5, indo..a $n gi$''otto in Pr +ui!ibrar +usto %attor i! danno puK ssr &evlar da D) in.eg$e $n ladr$ncolo in $n vicolo/ Ogni attribuito co& un &o!tip!icator di C$R: ro$nd Giorgio .$'i.ce 59@ DD di danno in S a ro$nd/
PNG, ANIMALI E MOSTRI
6atica
Danno +in PS
&odrata
/C$R0DD
&dia
/C$RQ(0DD
nor& /C$RQ10DD S !a situazion !o giusti%ica i prsonaggi ch indossano ar&atur aggiungono i! >D d!! !oro ar&atur a! proprio ;a!or di C$R. Esempio: $n per.onaggio con COR 4 in ar-at$ra di pia.tre (D3) ce .cala $na collina (%atica -edia) tirer (493)4 DD di danno in S/
DANNO MISTO #!cun ar&i /ad s&pio un grosso rand!!o0 in%!iggono un danno ch * in part da stordi&nto d in part %isico. Pr si&u!ar +usto tipo di danno si puK usar +usta rgo!a: Pr ogni punto di danno in%!itto si tira 'DD s i! risu!tato * pari i! danno ;in contggiato co& PS I! &astr si puK tro;ar n!!a ncssit< di crar s * dispari co& P9. &o!to rapida&nt di P?G durant !=a;;ntura. ar&atur sottraggono i! danno pri&a di %%ttuar i! na prsona "nor&a!" ha tutt ! carattristich a 1 tiro pr dtr&inar i! tipo di danno. uando un=ar&a d una so!a pro%ssion a 1. P?G piN abi!i a;ranno !a ch %a danno &isto co!pisc di striscio si co&porta carattristica piN ri!;ant a 3 d una pro%ssion a co& una nor&a! ar&a ch in%!igg so!o PS. 4 so!o P?G str&a&nt %orti a;ranno ;a!ori di acarattristica pro%ssioni piN a!ti. Ad esempio: Maglio Maraglio (COR5) $.a $n gro..o randellone (O) ce in%ligge danno -i.to contro Gr$ndo,
#!trnati;a&nt * possibi! gnrar in &anira ce a $n
pi7 vicino prsonaggi di gruppi tnici &o!to di;rsi ! cui cu!tur possono non ssr &utua!&nt co&prnsibi!i. a durata nor&a! di un=oprazion di hacAing * di $gni cu!tura ;in rapprsntata da una "pro%ssion un=ora i! prsonaggio puK abbassar !a di%%ico!t< /%ino !ingua" ogni prsonaggio ha auto&atica&nt !i;!!o ad un &ini&o di 0 ddicando;i piN t&po.
4 n!!a propria !ingua natura! /ch non puK &ai Tempo aggiuntivo sa!ir0. ' giorno pro%ssioni !ingua possono ssr uti!izzat a! ' stti&ana !i&itE pr tiri di conoscnza riguardanti !a cu!tura di +u!!a !ingua /ad s&pio un prsonaggio con ' &s giappons 1 puK aggiungr (DD ai suoi tiri di 1 &si conoscnza d!!a cu!tura giappons0. ' anno
HACKING
Mod. di##icolt/ -' -( -, -1 -3
CBERPSICOSI ?!! a&bintazioni cybrpunA i prsonaggi usano una grand +uantit< di ta!nti pr si&u!ar ! ;ari attrzzatur cibrntich. n &odo s&p!ic pr %ornir g!i s;antaggi ncssari snza scr;!!arsi * +u!!o d!!a cybrpsicosi !a tndnza di cyborg a prdr !a propria sanit< &nta!. $gni punto di cybrpsicosi conta co& 'PP pr&annt /ch non guarisc &ai0 d * uno s;antaggio da ' punto. n PG subisc g!i s;antaggi do;uti a! danno psichico so!o +uando subisc danno in PP in aggiunta ai punti di cybrpsicosi.
LICENZA C CREATIVE COMMONS
?!! ca&pagn cybrpunA a!cuni prsonaggi hanno !a capacit< di pntrar in sist&i in%or&atici. $gni sist&a in%or&atico * carattrizzato da un !i;!!o di sicurzza da tr tipi di risposta a!! aggrssioni: a!! aggrssioni &inori a!! aggrssioni gra;i a!! aggrssioni pssi&. $gni ;o!ta ch i! giocator dcid di %ar un)azion i! prsonaggio d; riuscir in un tst di M?. I! &astr dcid s +usta azion ;in considrata un)aggrssion &inor /+ua!cosa di cui i! progttista d! sist&a non si proccupa;a &o!to0 gra; /+ua!cosa pr cui i! progttista d! sist&a ha prdisposto d!! di%s0 o pssi&a /i! pggior incubo d! progttista d! sist&a0. a di%%ico!t< d! tiro * pari a! !i;!!o di sicurzza ' pr ! aggrssioni gra;i ( pr ! aggrssioni pssi&. S i! prsonaggio risc n! con%ronto !)azion risc s %a!!isc ha !uogo !a risposta pr;ista pr i! !i;!!o di aggrssion. Esempio: Co-p$ter di piccola corpora#ione •
8ivello di .ic$re##a 4
•
Ri.po.ta (-in):
•
•
2u si !ibro: di riprodurr distribuir co&unicar a! pubb!ico sporr in pubb!ico rapprsntar sguir rcitar +ust=opra di &odi%icar +ust=opra #!! sgunti condizioni: #ttribuzion W D;i attribuir !a patrnit< d!!=opra ni &odi indicati da!!=autor o da chi ti ha dato !=opra in !icnza in &odo ta! da non suggrir ch ssi a;a!!ino t o i! &odo in cui tu usi !=opra. Prndndo atto ch: Rinuncia W = possibi! rinunciar a +ua!un+u d!! condizioni sopra dscritt s ottini !=autorizzazion da! dtntor di diritti. Pubb!ico Do&inio W ?! caso in cui !=opra o +ua!un+u d!! su co&ponnti siano n! pubb!ico do&inio scondo !a !gg ;ignt ta! condizion non * in a!cun &odo &odi%icata da!!a !icnza. #!tri Diritti W a !icnza non ha %%tto in nssun &odo sui sgunti diritti: cczioni !ibr uti!izzazioni ! a!tr uti!izzazioni consntit da!!a !gg su! diritto d=autor I diritti &ora!i d!!=autor Diritti ch a!tr prson possono a;r sia su!!=opra stssa ch su co& !=opra ;in uti!izzata co& i! diritto a!!=i&&agin o a!!a tut!a di dati prsona!i. •
•
•
•
•
•
◦
◦ ◦
?ota W $gni ;o!ta ch usi o distribuisci +ust=opra d;i %ar!o
Ri.po.ta (gravi): 4, viene rintracciata lAorigine scondo i tr&ini di +usta !icnza ch ;a co&unicata con del .egnale e cia-ato lA$%%icio di poli#ia pi7 vicino chiarzza. Ri.po.ta (pe..i-e): ?, viene rintracciata lAorigine del .egnale e cia-ato lA$%%icio di poli#ia
'4 Dispari Rpg By Marco Rossi - http:77disparirpg.b!ogspot.co& 7 ;rsion (767'(