Diseño Rajo Surpac 2010
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Contents DESCRIPCION................................................................................................................................................. 3 Requerimientos......................................................................................................................................... 3 Preparacion de datos para el diseño de pit. ................................................................................................. 4 Descripción................................................................................................................................................ 4 Líneas de geología ..................................................................................................................................... 4 Salidas de Whittle en formato string ........................................................................................................ 5 Salidas de Whittle en formato Modelo de Bloques .................................................................................. 7 Restricciones al Modelo de Bloques Surpac ........................................................................................... 13 Información de superficies ..................................................................................................................... 19 Diseños restringido por Zonas Geotécnicas............................................................................................ 20 Ángulos de diseño (Slope Design) ....................................................................................................... 20 Descriptores ........................................................................................................................................ 20 String de ángulos................................................................................................................................. 20 Rampas................................................................................................................................................ 20 Nombre de la Rampa .......................................................................................................................... 20 Tipo de Rampa .................................................................................................................................... 21 Método de gradiente para rampas .................................................................................................... 21 Método de intersección con la berma ................................................................................................ 21 Diseños restringido por equipos mineros ............................................................................................... 21 Herramientas Basicas de diseño ................................................................................................................. 22 1.- Cargar un Modelo de bloques restringido. ........................................................................................ 22 2.- Definir el string de inicio. ................................................................................................................... 28 3.- Definir ángulos de talud y anchos de bermas.................................................................................... 28 4.- Definir ángulos de talud y anchos de bermas................................................................................ 30 5.- Creación de patas y crestas. .......................................................................................................... 33 6.- Edición de diseño ........................................................................................................................... 40 Herramientas ADICIONALES DE diseño....................................................................................................... 47 Reinciando un diseño .......................................................................................................................... 47 Diseñar un Switchback ........................................................................................................................ 49 Diseño de pit a Superficie ........................................................................................................................... 63 Diseño de pit a superficie........................................................................................................................ 63 1
Diseño de pit a UN MODELO DE Superficie ................................................................................................ 72 Función de limpieza de archivos string ................................................................................................... 72 Calculo de tonelaje y ley ......................................................................................................................... 77 Diseño DE BOTADERO ................................................................................................................................. 80 Volumen de los Botaderos ...................................................................................................................... 86 Volumen de los Botaderos por banco..................................................................................................... 87
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DESCRIPCION Este manual muestra el procedimiento para generar diseños de pit y de botaderos usando el programa Surpac. Particularmente las herramientas de diseño de pit entrega al usuario mayor control de la rampa al acceso a la berma, incorpora también herramientas de interacción con las superficies DTMs y permite variadas formas para la creación de bermas con restricciones.
Requerimientos Este tutorial asume que cuentas con los conocimientos básicos de Surpac. Nosotros recomendamos que antes de comenzar este, cuentes con los conocimientos del curso de Surpac básico. También es necesario tener:
Instalado Surpac v6.1 o superior en tu computador El set de datos que acompañan a este tutorial. Conocimiento básico de los archivos strings y las herramientas de edición vistas en el manual “Introducción”
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PREPARACION DE DATOS PARA EL DISEÑO DE PIT. Descripción En esta sección se verá cómo preparar los datos requeridos para el diseño de un rajo en Surpac. Antes de comenzar con el diseño de rajo, es necesario preparar los datos que son guías para el diseño. Estos datos pueden ser obtenidos desde varias fuentes y pueden estar en diferentes formatos. En esta sección se revisaran los siguientes datos:
Líneas de geología Salidas de Whittle en formato string Salidas de Whittle en formato Modelo de Bloques. Restricciones de Modelo de Bloques. Información de superficies Diseños restringido por Zonas Geotécnicas. Diseños restringido por equipos mineros.
Líneas de geología Para comenzar a trabajar se deben visualizar en la pantalla grafica de Surpac algunos archivos, los cuales procederemos a abrir a continuación: 1. Abrir el archivo zon1.str. Este archivo contiene las secciones realizadas a un sólido de un cuerpo mineral.
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2. Usar el menú View / Viewing planes, definir los planos de las secciones para ver las secciones de los datos. Seleccionar secciones cada 10 metros. Las líneas geológicas son una buena fuente de información para realizar un diseño de un pit. Esto se puede realizar mediante secciones a un modelo geológico o tomando las interpretaciones banco a banco.
Salidas de Whittle en formato string 1. Abrir el archivo whit16.str dentro de una layer Whittle16.
OBS: whit16.str es uno de los dos archivos que serán usados para el diseño del pit. Cuando visualices el archivo, de inmediato vas a ver una forma básica de un pit.
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2. Abrir el archivo whit28.str dentro de la layer whittle28. Esta opción no reemplaza el archivo anterior, debido a que se encuentran almacenados en distintas layers. 3. Seleccionar View / Layer / Properties. 4. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
Nota: Es posible controlar cual layer se encuentre visible, cuál pueda ser seleccionada y cual se encuentra activa. Es importante señalar que solamente la layer que se encuentra activa, es la que puede ser modificada. Entender el manejo de las layers es una parte importante para el trabajo de diseño. Estos dos archivos Whittle, representan dos fases para el diseño. En este caso el archivo Whittle 16 será minado primero y posteriormente el archivo Whittle18. Este último archivo representa una expansión hacia el sur en comparación con el archivo Whittle16 y además remueve una pequeña area del sector norte que no debería ser minada con esta fase. Comparando estos archivos durante la etapa de diseño, cualquier parte del archivo Whittle18 hacia el sector norte podrían ser incluidos en la fase de Whittle16 y minado al mismo tiempo. 5. Pinchar el icono de Reset graphics 6. Abrir el archivo wmod915.str.
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Este archivo es una combinación del archivo whittle16 y Whittle 18 y los contornos geológicos en la elevación 995.
Salidas de Whittle en formato Modelo de Bloques 1. 2. 3. 4.
Ir al menú File / Reset Graphics. Desde el menú Block Model / Block Model / New Open. Seleccionar el archivo pitdesign.mdl. Desde el menú Block Model / Display.
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5. Desde el menú Block Model / Constraint / New graphical constraint. 6. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
OBS: Al usar una combinación de restricciones ( a or b ) significa que el valor del bloque que satisfaga la restricción a o b será desplegado en la pantalla. Por defecto el programa trabaja con restricciones que cumplan ambas restricciones ( a and b), si en este caso, se hubiera usado un valor a y b, entonces ningún bloque satisface la condición por lo que el programa no desplegaría ningún bloque.
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7. Ir al menú Block Model / Constraint / Remove all graphical constraint. 8. Seleccionar Block Model / Constraint / New Graphical constraint.
9. Seleccionar Block Model / Display / Colour Model by atribute. 10. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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11. Desde el menú Block Model / Export / Block faces to DTM. 12. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
OBS: Esta función crea un archivo DTM, usando las caras exteriores del modelo de bloques (considerando la ultima restricción) para crear un set de triángulos que conforman una superficie. Con esta representación en formato DTM, ahora se puede extraer los contornos a través de secciones. 13. Seleccionar Block Model / Block Model / Close. 14. Abrir el archivo pit28.dtm
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15. Seleccionar Display / 2D grid.
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16. Seleccionar View / Data view options / Section view. 17. Desde el menú Solids / Solids tools / Create section. 18. Ingresa la información tal como aparece a continuación.
Existen dos resultados producidos por la función Slice. El primer resultado es un rango de string llamado Whittle_16_880 a Whittle_16_1030 en incrementos de 10, estos archivos son almacendos de manera automática en la carpeta de trabajo. El segundo resultado es la layer llamada “secciones” que contiene todas las secciones creadas. Es posible activar esta layer y guardar todas las secciones en un solo archivo string.
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Restricciones al Modelo de Bloques Surpac Una de las ventajas de utilizar restricciones en el modelo de bloques es que puedes visualizar el modelo geológico pero a través de bloques coloreados por el atributo ley de algún elemento (Cu, Ag, etc). Los valores de las leyes se encuentran almacenadas en distintos atributos del modelo de bloques.
1. Ir al menú File / Reset Graphics. 2. Seleccionar Block Model / Block Model / New.
3. Seleccionar Block Model / Constraint / New constraint file. 4. Ingresa la información tal como aparece a continuación.
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OBS: Esta restricción será usada a continuación para leer un modelo de bloques restringido. 5. Seleccionar Block Model / Block Model / Close. 6. Luego seleccionar el menú Block Model / Block Model / New/Open. 7. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
8. Aparecerá la siguiente información en la pantalla grafica.
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9. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
Ahora este modelo solo contendrá los bloques que se encuentren con la restricción anterior. 10. Seleccionar Block Model / Block Model/ Display.
11. Seleccionar Block Model / Display / Colour model by attribute. 12. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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13. Seleccionar Block Model / Display / Edge and face visibility. 14. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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15. Desde el menú Block Model / Constraint / New Graphical Constraint. 16. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
17. Seleccionar Block Model / Display / Colour model by attribute. 18. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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Información de superficies 1. 2. 3. 4.
Seleccionar el menú File / Reset Graphics. Abrir el archivo topo 1.dtm. Ir al menú View / Surface View options / lighting options. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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Diseños restringido por Zonas Geotécnicas En el caso que estemos trabajando con las envolventes entregadas por Whittle, se debe tener ciertas consideraciones con el ángulo de talud. En las herramientas de diseño existen 3 formas para indicar el ángulo de talud:
Ángulos de diseño (Slope Design) Considera un ángulo constante para todos los sectores del pit. Este puede ir cambiando al momento de ir diseñando.
Descriptores El ángulo de talud es almacenado en el primer campo descriptor de cada punto del segmento a expandir. Esto entrega gran flexibilidad al usuario de manera de ir cambiando los ángulos de talud en ciertos sectores del pit.
String de ángulos Este método obtiene el ángulo para cada punto del segmento que va a ser expandido desde el campo descriptor 1 de un string de ángulos. Es una manera simple de cambiar los ángulos de talud en cualquier momento del diseño del pit.
Rampas La posición de la rampa se tiene en consideración al momento de la optimización. Algunos ítems que se deben considerar al momento de realizar la rampa es ver los puntos de inicio y de finalización de la rampa, considerar los sectores en que la rampa será creada, switchbacks, etc. Nombre de la Rampa Es posible tener varias rampas en dentro de un mismo diseño de pit, por lo que estos nombres ayudan a administrar cada tipo de rampa y puedes ir cambiando a medida que avanzas con el diseño.
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Tipo de Rampa Existen tres tipos de rampas para realizar que son en sentido horario, en sentido antihorario y de corte. La rampa de corte generalmente es usada para comenzar el acceso al pit o para el caso de los botaderos se trataría de una rampa de relleno.
Método de gradiente para rampas En esta sección se define cual es el lugar de la rampa en donde se mide la gradiente y puede ser a través de la cara externa de la rampa, la cara interna de la rampa o en el centro de la rampa.
Método de intersección con la berma Esta opción determina el método en que la rampa intercepta con la berma. Las opciones validas son con salida a la cresta del banco, con salida a la pata del banco o con salida a la pata y a la cresta del banco. La opción usada comúnmente es la rampa con salida a la pata del banco.
Diseños restringido por equipos mineros El tipo del equipamiento minero es un factor que puede afectar al diseño del pit. Los detalles de cuáles son los equipos a utilizar y porque escapan al alcance de este manual. Lo importante es tener claro que esta restricción debe ser considerada al momento de realizar el diseño de un pit. Entre algunos puntos a considerar relacionados al equipo minero usado en el proyecto son la gradiente de la rampa, en ancho de la rampa y el radio critico de giro.
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HERRAMIENTAS BASICAS DE DISEÑO Esta sección del manual considera la primera etapa de un diseño simple de pit. El diseño se basará en las envolventes entregadas por Whittle y en el modelo del cuerpo mineral, ambos contenidos en un modelo de bloques de Surpac. El diseño contemplara las siguientes etapas:
Usar un modelo de bloques restringido para el diseño. Definir la base del pit. Definir los ángulos y los anchos de bermas. Definir las rampas y los accesos desde la rampa a la berma. Creación de la cresta y la pata de un banco. Edición de un diseño.
1.- Cargar un Modelo de bloques restringido. 1. Luego seleccionar el menú Block Model / Block Model / New/Open. 2. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
3. Aparecerá la siguiente información en la pantalla grafica.
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4. Luego ingresa la siguiente información y cliquea Apply.
Ahora este modelo solo contendrá los bloques que se encuentren con la restricción anterior. 5. Seleccionar Block Model / Block Model/ Display.
6. Seleccionar Block Model / Display / Colour model by attribute. 7. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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8. Seleccionar Block Model / Display / Edge and face visibility. 9. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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10. Desde el menú Block Model / Constraint / New Graphical Constraint.
11. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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12. Seleccionar Block Model / Display / Colour model by attribute. 13. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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2.- Definir el string de inicio. El primer paso para generara un diseño de pit es crear un string de inicio. Existen dos posibilidades, diseñar desde la parte superior hacia la parte inferior y la segunda opción es realizar la operación en forma inversa, de la parte inferior hacia la parte superior. En este caso se utilizará la segunda opción, por lo que se creara un archivo string basado en la información obtenida desde Whittle. Para crear la base del diseño del pit, deberás tener en consideración el ancho mínimo operacional. Abrir el archivo bas880.str. El archivo base se encuentra en la Z = 880 y los bloques desplegados se encuentran entre Z=880 y Z=890.
3.- Definir ángulos de talud y anchos de bermas. Para esta etapa, se debe seleccionar un método de ángulos de diseño para incorporar los respectivos ángulos de talud. En este caso se encuentra definido un string de diseño slo1.str. 1. Desde el menú Design / Pit design / Select slope method. 2. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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3. Desde el menú Design / Pit design / Load slope string. 4. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
Este archivo contiene los ángulos de talud almacenados en el campo descriptor 1. 5. Desde el menú View / Layer / Properties. 6. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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4.- Definir ángulos de talud y anchos de bermas. 1. Seleccionar el menú Design / Pit design / New Ramp. Debes seleccionar los dos puntos de entrada de la rampa. El orden de selección de estos puntos no tiene importancia. 2. A continuación aparecerá una ventana en donde se debe ingresar cierta información referente a la rampa.
Nombre Rampa Es posible que en el diseño existan varios tipos de rampas, por lo que el nombre ayuda para definir distintas características dependiendo del tipo de rampa.
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String de la Rampa Es posible especificar el número de string para las caras de la rampa. Ambas caras tendrán el mismo número de string, pero con distinto número de segmento.
Tipo de Rampa Existen tres tipos de rampas:
Clockwise (Horario): Corresponde a una rampa circular, la cual será generada en sentido horario y alrededor de un segmento, la cual se podrá expander o contraer desde un nivel al siguiente. Anti-clockwise (Antihorario): Corresponde a una rampa circular, la cual será generada en sentido antihorario y alrededor de un segmento, la cual se podrá expander o contraer desde un nivel al siguiente. All Cut (de corte): Esta es una rampa que será creada como una rampa de corte o como una rampa de relleno. Un requisito para este tipo de rampa es que se debe seleccionar un segmento el cual define la trayectoria de la rampa desde un nivel al siguiente. Este segmento es comúnmente referido como la línea de centro de la rampa de corte. La elevación del segmento no tiene influencia en la elevación de los puntos que representan la rampa creada.
Ancho de Rampa Este campo tiene un valor por defecto, redondea a la unidad más cercana de la distancia entre los dos puntos seleccionados. Esto permite asegurar que los puntos seleccionados fueron los correctos.
Gradiente de la rampa La gradiente es definida como una relación, por ejemplo si la pendiente de la rampa es de 10%, en Surpac debes ingresar el valor de 1/10 que seria 0.1.
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Método de la gradiente Las opciones validas son:
Inside edge La gradiente de la rampa es calculada según la cara interna de cualquier curva en la rampa. La cara interna es la distancia más corta desde el inicio de la rampa hasta el final. Este es el método más usado y la ventaja es que la gradiente de la rampa nunca excederá la máxima gradiente permitida.
Outside edge La gradiente de la rampa es calculada según la cara externa de cualquier curva en la rampa. Esto causara que la elevación de la rampa será calculada usando la gradiente del lado más largo desde el inicio de la rampa hasta el final.
Center of ramp Este método minimiza la desviación de la gradiente de la rampa.
Metodo de intersección con la berma Esto determina las características de la rampa donde la rampa intercepta con la berma. Las opciones validas son las siguientes:
Salida a la cresta (crest) Este método de intersección asegura que la rampa y la geometría de la pared del pit serán creadas para que la salida de la rampa sea hacia el sector de la cresta.
Salida a la pata (toe) Este método de intersección asegura que la rampa y la geometría de la pared del pit serán creadas para que la salida de la rampa sea hacia el sector de la pata.
Salida a la cresta y a la pata (crest and toe) Este método de intersección asegura que la rampa y la geometría de la pared del pit serán creadas para que la salida de la rampa sea tanto para el sector de la cresta como para el de la pata.
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Sin salida de la berma Este método de intersección asegura que la rampa y la geometría de la pared del pit serán creadas para que la rampa no tenga salida.
Distancia de intersección con la berma Si en el método de intersección no es “Salida a la cresta y a la pata”, entonces la distancia de la berma en el sector de intersección con la rampa correspondería a un ancho de 0 a uno o a ambos lados de la rampa. Es importante que la distancia con la intersección con la berma sea apropiada para las condiciones del diseño.
3. Ahora debes seleccionar Apply . Ahora estamos listos para generar las líneas del diseño.
5.- Creación de patas y crestas. 1. Desde el menú Design / Expand string / Bench height. 2. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
La función de expansión de string, realizará la acción para todos los segmentos pertenecientes al string seleccionado, mientras que la función expansión de segmentos realizará la acción solamente al segmento seleccionado. Ambas opciones sirven para trabajar con string cerrados o abiertos.
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La base del diseño será expandida hacia arriba en 10 metros y en ángulo de talud estará dado por el archivo string. Por su parte la rampa es diseñada con una pendiente del 15% y en sentido antihorario.
3. Desde el menú Design / Expand string / By berm width. Esto creará una berma de 5 metros.
En forma adicional a la definición de berma fija, existen anchos de bermas que pueden ser especificados desde un archivo string de ángulos o desde el segundo campo descriptor de todos 34
los puntos de la línea expandida. De esta manera, el ancho de bermas puede variar en las diferentes posiciones del pit.
4. Seleccionar el menú Block Model / Constraint / Remove last graphical constraint. 5. Luego seleccionar el menu Block Model / Constraint / New Graphical constraint. 6. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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7. Desde el menú Design / Expand string / Bench height. 8. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
9. Desde el menú Design / Expand string / By berm width. Esto creará una berma de 5 metros.
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Existe una pequeña entrada en el sector Este del pit. Si deseas editar estas líneas, lo debes realizar con las herramientas de edición de string y mover los puntos de ese sector, tal como se muestra a continuación.
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10. Seleccionar el menú Block Model / Constraint / Remove last graphical constraint. 11. Luego seleccionar el menu Block Model / Constraint / New Graphical constraint. 12. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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6.- Edición de diseño 1. Ir al menú Edit / Point / Insert. Debes realizar este proceso dependiendo de cuantos puntos quieras insertar en esta línea. 2. Luego ir al menú Edit /Poin /Move. Al realizar esta última función se debe realizar en una vista en planta para no modificar la coordenada Z de los puntos. Recordar siempre de mantener el ancho mínimo operacional cuando se modifican las líneas correspondientes a la pata del banco.
3. Luego Design / Expand string / Bench height. 4. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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5. Desde el menú Design / Expand string / By berm width. Esto creará una berma de 5 metros.
El sector señalado contiene líneas que no son operativas y que pueden generar problemas geotécnicos al momento de llevar las líneas de diseño al terreno. Una solución es eliminar algunos puntos y obtener un diseño similar al que se muestra a continuación:
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6. Seleccionar el menú Block Model / Constraint / Remove last graphical constraint. 7. Luego seleccionar el menu Block Model / Constraint / New Graphical constraint. 8. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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9. Ir al menú Edit / Point / Insert. Debes realizar este proceso dependiendo de cuantos puntos quieras insertar en esta línea. 10. Luego ir al menú Edit /Poin /Move. Al realizar esta última función se debe realizar en una vista en planta para no modificar la coordenada Z de los puntos. Recordar siempre de mantener el ancho mínimo operacional cuando se modifican las líneas correspondientes a la pata del banco.
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A continuación se preparará la rampa para la creación de un swichtback. Lo primero que se debe realizar es cambiar las propiedades de la rampa. 11. Ir al menú Design / Pit design / ramp properties. 12. Cambiar en la columna “Berm crossing method” a “exit at crest”.
13. Luego Design / Expand string / Bench height. 14. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
15. Desde el menú Design / Expand string / By berm width. Esto creará una berma de 5 metros.
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16. Seleccionar el menú Block Model / Constraint / Remove last graphical constraint. 17. Luego seleccionar el menu Block Model / Constraint / New Graphical constraint. 18. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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19. Por último debes guardar el archivo string, a través del menú File / Save as.
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HERRAMIENTAS ADICIONALES DE DISEÑO Las herramientas de diseño otorgan gran flexibilidad al usuario. Los diseños pueden ser guardados y reiniciarlos en cualquier momento. En esta sección se vera una segunda etapa en el diseño, en la cual se reiniciara el diseño y se adicionará algunos switchbacks. Algunos puntos que se verán a continuación serán:
Reinciando un diseño. Creación de Switchback. Corrección de problemas geométricos.
Reinciando un diseño
1. 2. 3. 4.
Reiniciar la ventana grafica. Abrir el archivo pit920.str. Desde el menú Block Model / Block Model / New / Open. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
5. Seleccionar Block Model / Display / Colour model by attribute. 6. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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7. Luego seleccionar el menu Block Model / Constraint / New Graphical constraint. 8. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
9. Desde el menú Design / Pit design / Select slope method. 10. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
11. Desde el menú Design / Pit design / Load slope string. 12. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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Diseñar un Switchback
1. En la parte inferior de la pantalla, presionar el icono . 2. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
3. Desde el menú Create / Points / by angle.
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4. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
5. Desde la barra de herramienta, debes seleccionar la opción Snap to point.
6. Ir al menú Edit / Point / Move.
7. Luego ir al menú Edit / String / Delete Range.
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8. Luego ir nuevamente a la barra de herramienta y seleccionar No Snap.
9. Ir al menú Edit / Point / Insert. Debes realizar este proceso dependiendo de cuantos puntos quieras insertar en esta línea. 10. Luego ir al menú Edit /Poin /Move. Al realizar esta última función se debe realizar en una vista en planta para no modificar la coordenada Z de los puntos. Recordar siempre de mantener el ancho mínimo operacional cuando se modifican las líneas correspondientes a la pata del banco.
11. Seleccionar el menú Design / Pit design / New Ramp. Debes seleccionar los dos puntos de entrada de la rampa. El orden de selección de estos puntos no tiene importancia.
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12. Luego Design / Expand string / Bench height. 13. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
14. Desde el menú Design / Expand string / By berm width.
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15. Luego Design / Expand string / Bench height. 16. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
17. Desde el menú Design / Expand string / By berm width.
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18. Ir al menú File / Save As. 19. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
20. Seleccionar el menú Block Model / Constraint / Remove last graphical constraint. 21. Luego seleccionar el menu Block Model / Constraint / New Graphical constraint. 22. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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23. Luego Design / Expand string / Bench height. 24. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
25. Desde el menú Design / Expand string / By berm width.
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En este nivel se debe crear otro switchback, de la misma manera creada anteriormente. 26. En la parte inferior de la pantalla, presionar el icono . 27. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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28. Desde el menú Create / Points / by angle. 29. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
30. Desde la barra de herramienta, debes seleccionar la opción Snap to point.
31. Ir al menú Edit / Point / Move. 32. Luego ir al menú Edit / String / Delete Range.
33. Luego ir nuevamente a la barra de herramienta y seleccionar No Snap.
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34. Ir al menú Edit / Point / Insert. Debes realizar este proceso dependiendo de cuantos puntos quieras insertar en esta línea. 35. Luego ir al menú Edit /Poin /Move. Al realizar esta última función se debe realizar en una vista en planta para no modificar la coordenada Z de los puntos. Recordar siempre de mantener el ancho mínimo operacional cuando se modifican las líneas correspondientes a la pata del banco.
36. Seleccionar el menú Design / Pit design / New Ramp. Debes seleccionar los dos puntos de entrada de la rampa. El orden de selección de estos puntos no tiene importancia.
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37. Luego Design / Expand string / Bench height. 38. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
39. Desde el menú Design / Expand string / By berm width.
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40. Luego Design / Expand string / Bench height. 41. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
42. Desde el menú Design / Expand string / By berm width.
43. Luego Design / Expand string / Bench height. 44. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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45. Desde el menú Design / Expand string / By berm width.
46. Ir al menú File / Save As. 47. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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DISEÑO DE PIT A SUPERFICIE En esta sección se continuará con el diseño hacia la parte superior y además se vera como el programa considera la superficie topográfica. En esta tercera parte se verán los siguientes ítems:
Diseño de pit a superficie Restricciones de expansión de pit
Las nuevas herramientas de diseño ocntinen un gran numero de opciones que interactúan con los archivos de superficies, como la terminación automática del diseño y la creación condicional de bermas a medida que se encuentran cerca de la superficie. Por ejemplo, puedes indicar para una berma será generada solamente si la distancia a la superficie es menor a 5 metros.
Diseño de pit a superficie 1. Seleccionar el menú Block Model / Display / Edge and face visibilty. 2. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
3. Ir al menú Design / Pit design / Load DTM Surface.
4. Ir al menú Design / Pit design / Display DTM Surface offset. Seleccionar el segmento de mayor elevación.
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5. Desde el menú Display / Hide String / In a layer. 6. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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Con esta información se puede apreciar que aproximadamente el sector Este se encuentra 17 metros bajo la topografía. 7. Desde el menú Design / Pit design / Hide DTM Surface offset 8. Ir al menú Display / String / As line. 9. Seleccionar el menu Design / Expand string / By bench height.
10. Ir al menú Design / Pit design / Display DTM Surface offset. Seleccionar el segmento de mayor elevación. 11. Desde el menú Display / Hide String / In a layer. 12. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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13. 14. 15. 16.
Desde el menú Design / Pit design / Hide DTM Surface offset Ir al menú Display / String / As line. Seleccionar el menú Design / Expand string / By berm width. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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Con esta instrucción le indicamos a Surpac que realice bermas solamente cuando la diferencia con respecto a la superficie sea mayor o igual a 5 metros.
17. Seleccionar el menú Design / Expand string / To DTM Surface.
En la sección “% of height to DTM” el valor por defecto es 100, lo que significa que cada punto del string alcanza la superficie. Si deseas que el nuevo string solamente alcance una parte de la distancia a la superficie entonces debes incorporar otro porcentaje, por ejemplo 50 significa la mitad de la distancia a la superficie. 67
18. Ir al menú Design / Pit design / Display DTM Surface offset. Seleccionar el segmento de mayor elevación. 19. Desde el menú Display / Hide String / In a layer. 20. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
21. Ir al menú Display / String / As line. 22. Luego ir al menú Design / Pit design / Ramp properties. Seleccionar el segmento de mayor elevación.
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23. Luego ir al menú Design / Expand String / by berm width.
Los métodos de la creación de la berma son los siguientes:
Always Esta opción crea la berma alrededor del perímetro completo de la línea.
Delta z up to DTM >= Esto es usado cuando cuando se raliza un pit desde la base y realizas las expansiones hacia arriba. Si utilizas un valor de 5 metrs como delta con el limite de Z, entonces una berma se creara siempre cuando a distancia con la superficie sea mayor o igual a 5 metros.
Delta z up to DTM <= Esto es usado cuando cuando se raliza un pit desde la base y realizas las expansiones hacia arriba. Si utilizas un valor de 5 metrs como delta con el limite de Z, entonces una berma se creara siempre cuando a distancia con la superficie sea menor o igual a 5 metros.
Delta z down to DTM >= Esto es usado cuando cuando se raliza un botadero desde la parte superior y realizas las expansiones hacia aabjo. Si utilizas un valor de 5 metrs como delta con el limite de Z, entonces una berma se creara siempre cuando a distancia con la superficie sea mayor o igual a 5 metros.
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Delta z up to elevation >= Opcion son condicionales a la distancia según la elevación de trabajo. Esto se utiliza cuando construyes una DTM o un manto de carbón con elevaciones variables. En este caso, el usuario solo desea crestas o patas (dependiendo donde comenzó el diseño) solo cuando la distancia sea mayor a la elevación nominada a la DTM.
Delta z to DTM Esta herramienta es utilizada cuando a través de las herramientas de diseño de pit, generas un camino en donde una string define la superficie del camino y las herramientas de diseño de pit son utilizadas para crear los angulos de talud de proyectadas a la superficie (dependiendo si son de corte o relleno).
24. Ir al menú File / Save As. 25. Luego ir al menú Design / Expand Segment / to DTM Surface. Debes pinchar la última línea del sector Oeste, creada en al paso anterior. 26. Seleccionar el menú Design / Pit design / Display DTM Surface offsets. 27. Ir al menú File / Save As. Ingresar el nombre de pitdesign2.str
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DISEÑO DE PIT A UN MODELO DE SUPERFICIE Una vez completado el diseño del pit en formato string se debe prepara para realizar la superficie del diseño en 3D. En esta sección se utilizaran las herramientas de limpieza de Surpac para verificar el estado del diseño antes de generar la superficie 3D. En esta parte del manual se verán los siguientes temas:
Función de limpieza de archivo String. Crear una DTM
Función de limpieza de archivos string 1. Cargar el archivo pitdesign2.str.
2. Desde el menú Surface / DTM File function / Create DTM from string file. 3. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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4. El programa entregará un reporte en donde se debe ver si existen errores.
5. Seleccionar el menú Edit / Layer / Clean.
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6. Desde el menú File tools/ Check for common points.
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7. Resetear la pantalla grafica de Surpac. 8. Abrir el archivo pitnew.str 9. Seleccionar el menú Edit / Layer / Clean.
10. En el caso de seguir teniendo problemas con el diseño, debes realizar una edición de manera manual. Recuerda siempre de mantener la vista en planta, de manera de mantener la coordenada Z de los puntos que se han sido trasladados. 11. Ir al menú Surface / DTM File functions / Create DTM from string file. 12. Abrir el archivo DTM creado. 13. Ir al menú Display / DTM with colour banding 14. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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Calculo de tonelaje y ley En esta sección se generaran los reportes de tonelaje y ley asociados al diseño realizado en los ítems anteriores. Teniendo el diseño del pit, ahora procederemos a realizar un reporte tonelaje ley. Este proceso es muy simple usando las herramientas del pit en conjunto con las herramientas de Modelo de Bloques.
1. Abrir el modelo de bloques pitdes.mdl 2. Desde el menú Block Model / Block Model / Report. 3. Ingresa la información como se muestra a continuación y presiona Apply.
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4. Ahora ingresa la restricción como se muestra a continuación y presiona Apply.
5. En la ventana de mensajes de Surpac, aparecerá un resumen del reporte solicitado. Estos números pueden ser diferentes para el usuario, debido a que depende de las modificaciones realizadas a las líneas de diseño. Grand Total Volume=518938 TONNES=1401131 gold=4.218 silver=27.897
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DISEÑO DE BOTADERO La herramientas de diseño proveen un gran nivel de flexibilidad para el diseño de los botaderos. En esta sección generara un reporte de Volumen y un reporte por banco de material. 1. Abrir el archivo pit_and_topo2.str.
2. Abrir el archivo dcl1.str dentro de la layer dump ramp cl.
3. Abrir el archivo dtop1045.str dentro de la layer dump top.
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4. Desde el menú Design / Pit design / Select slope method. Seleccionar la opción Design Slope. 5. Desde el menú Design / Pit design / Set slope gradient. 6. Ahora ingresa la restricción como se muestra a continuación y presiona Apply.
7. Seleccionar el menú Display / Point / Markers. 8. Ir al menú Design / Pit design / New ramp. Seleccionar los dos puntos indicados a continuación.
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OBS: En la parte inferior de Surpac, aparecerá un mensaje indicando que debes seleccionar la línea de centro de la rampa. Dicha línea corresponde al archivo dcl1.str. Este archivo debe estar en la misma layers del archivo dtop1045.str. 9. Ir al menú Design / Expand segment / Bench Height. 10. Ahora ingresa la restricción como se muestra a continuación y presiona Apply.
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11. Desde el menú Design / Expand segment / by berm width. 12. Ahora ingresa la restricción como se muestra a continuación y presiona Apply.
13. Luego ir al menú Design / Pit Design / Load a DTM surface. 14. Ahora ingresa la restricción como se muestra a continuación y presiona Apply.
15. Ir al menú Design / Expand Segment / to DTM Surface. 16. Ahora ingresa la restricción como se muestra a continuación y presiona Apply.
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17. 18. 19. 20. 21. 22.
Guardar el archivo como dumpdesign1.str. Desde el menú Surface / Create DTM from layer Resetear la pantalla grafica de Surpac. Abrir el archivo pit_and_topo2.str Desde el menú File tools / Apply boundary string. Ahora ingresa la restricción como se muestra a continuación y presiona Apply.
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23. 24. 25. 26. 27.
Resetear la pantalla grafica. Abrir el archivo dumpdesign1.str Abrir el archivo temp10.str en la layer activa manteniendo el botón control presionado. Guardar el archivo como pit_dump_and_topo2.str. Crear la superficie DTM del archivo anterior.
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Volumen de los Botaderos 1. Desde el menú Surface / Volumen / Net volumen between DTMs. 2. Ahora ingresa la restricción como se muestra a continuación y presiona Apply.
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Volumen de los Botaderos por banco 1. Resetear la pantalla gráfica. 2. Abrir el archivo dumpdesign1.str 3. Desde el menú Create / Section axis using mouse. Digitaliza una línea aproximadamente por el centro de la rampa.
4. 5. 6. 7.
Guardar el archivo string con el mismo nombre. Ir al menú File / Reset graphics. Desde el menú Surface / DTM File Functions / Create sections from DTM. Ahora ingresa la restricción como se muestra a continuación y presiona Apply.
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8. Luego desde el menú Surface / by elevation from section. 9. Ahora ingresa la restricción como se muestra a continuación y presiona Apply.
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