Diseño y Evaluación de Open Pit I. Introducción El dise diseño ño de un Tajo ajo abie abiert rto o es un proc proces eso o iter iterat ativ ivo o que que impl implic ica a muchos criterios, exigencias y objetivos a considerar. No existe una sola manera de diseñar un Pit cada ingeniero lo hace con pequeñas dife diferrenci encias as..
Nuestr estro o
obje objeti tivo vo
en
esta sta
lecc lecci in n
es
dem demostr strar
detall detallada adamen mente te cmo cmo Datamine se puede ajustar y aplicar a un problema planteado. El proceso del diseño, empie!a a partir de un modelo modelo de bloques bloques optimi!ado optimi!ado "#sando "#sando el soft$ar soft$are e NPVScheduler%, el cual es el resultado de evaluar un modelo de bloques estimado bajo ciertas condiciones econmicas, l&mites del terreno y par'metros operativos.
En esta lección se desarrollará el diseño para el pit fnal. En esta leccin usted aprender' cmo(
)rea )rearr stri string ngs s de dise diseño ño para para cont contor orno nos, s, ber bermas, mas, curv curvas as "s$itchbac*s% y rampas.
+ntersectar el diseño del Tajo con la supercie del terreno
)rear -Ts del tajo abierto.
/usionar las 0ireframes del Pit y la topograf&a.
Evaluar el diseño del Pit con el modelo del cuerpo minerali!ado.
II.. ! II !to todo do de Di Dise seño ño"" Pie Pie # $am $ampa pa # %re %rest sta a +mplica diseñar el pit en base a banco por banco empe!ando a partir del banco m&nimo "base del pt% y trabajando hacia arriba.
&.
Parámetros de Diseño
1.
%onf'uración de Parámetros. 2ntes de empe!ar el diseño y dependiendo del m3todo de diseño con el que se va a trabajar4 se debe primero congurar dichos par'metros a ser usados en cada m3todo. Para este ejemplo usaremos el m!todo
de diseño de pie del (anco) cresta del (anco y rampa4 se debe congurar los siguientes par'metros.
a. *n'ulo de +alud ,-ace &n'le 5e congura el valor del 'ngulo del talud, que proyectar' al string base "pie del banco% a la cresta.
-ace &n'le
5eguir la siguiente ruta(
&pplications / Open Pit / Set
-ace &n'le
(. &ncho de 0erma ,0erm 1idth" &pplications / Open
Pit / Set 0erm 1idth
El án'ulo del +alud ,2ace an'le y el ancho de (erma pueden ser cam(iados en cual3uier momento durante el diseño.
).
Pasos del Diseño 4sando el !todo" 5 Pie # $ampa# %resta6.
E7emplo. 8. )rear un proyecto 67pen Pit8 en 5tudio9 y agregar los siguientes
archivos
":os
2rchivos
los
encuentra
%"9Data(ase9D+utorials9Data9V0OP9Datamine%.
odelo de 1loques 7ptimi!ado( ;vb;npvmod<.dm
odelo de 1loques Estimado( ;vb;mod<.dm
Topograf&a( ;vb;stopopt = ;vb;stopotr
0ireframe envolvente del pit optimi!ado( ;vb;npvssurftr=;vb;npvssurfpt
-iseño /inal( ;vb;qpitmergetr=;vb;qpitmergept
en
:. )argar el modelo de bloques optimi!ado ,;v(;npvmod8.dm y los $ireframes , _vb_npvssurftr ( representa la envolvente del modelo de bloques optimi!ado y _vb_stopotr: la topograf&a a la ventana diseño.
a en el diseño de los strin's alrededor de los (lo3ues en cada pie del (anco. ?. +ngresar al men> -ormat / Display y cambiar el estilo de visuali!acin del $ireframe a interseccin.
$epetir el procedimiento para el =ire2rame de la topo'ra2>a" ;v(;stopotr @. 2ctivar la barra de herramientas de 7pen pit( &pplications / Open Pit / Open Pit +ool(ar
A. +ngresar a vie= settin's ,Vie= / Set Vie=plane / %ustomiBation y ubicarse en la cota ?@A.
C. -iseñar un nuevo string ,Desi'n/ Ne= Strin' cerrado que representa la base del pit alrededor de los bloques que se muestran en dicha vista.
uardar el strin' creado
con el nom(re de
basepit.dm u otro nom(re.
. 5eleccionar el string ,(asepit.dm y utili!ar el comando( %reate $oad Se'ment.
2parecer' el siguiente cuadro de di'logo4 donde se ingresaran los siguientes par'metros de diseño de la rampa.
Pendiente de la rampa &ncho de la rampa
%ota fnal de la rampa $eci(irá las instrucciones de cada comando 3ue este e7ecutando en la parte iB3uierda de la pantalla de Studio3
F. Elegir un punto de inicio de la rampa y su direccin de 3sta. %lic derecho en el punto de inicio ,Punto & y clic iB3uierdo ,Punto 0 en la pantalla de diseño para indicar la direccin.
Punto 0 ,dirección de la rampa
Punto & ,inicio de la rampa
G. #sando el comando Desi'n H ove Points ,mpo , Desi'n H Insert Points H Insert Point "ipo% y Edit H Erase H Selected
Points "dpo%) editar los contornos del string de los puntos de entrada de la rampa.
Insertar y mover puntos
8J.
-espu3s de crear la rampa el siguiente paso es crear la
cresta del banco, para eso el string base debe estar seleccionado y ejecutar el comando( %reate $oad %ontour.
2parecer' el siguiente cuadro de dialogo.
&parece el l valor por de2ecto de K:JL de(ido a 3ue se empeBó en la cota K@J y !ste valor va ascendiendo cada :J ya 3ue la altura del (anco tiene el valor de :Jm.
No se puede editar los puntos del strin' de contorno 'enerado ,cresta del (ancoL de(ido a 3ue este contorno 2ue 'enerado (a7o la proyección del án'ulo del talud. 88.
-espu3s de crear la rampa y la cresta del banco el siguiente
paso es crear la berma4 para eso el string que representa la cresta del banco debe estar seleccionado y ejecutar el comando(
%reate $oad 0erm.
8:.
Vie= H Set Vie=plane H Snap to o tipear el comando r'pido stpl ,Snap +o Plane y clic derecho en alg>n Elegir
punto del >ltimo string generado en el paso anterior que ahora representar' el pie del segundo banco. :a vista del plano est' ahora en la cota ?BA.
$ecuerde siempre en actualiBar la vista del plano despu!s de 'enerar la (erma del (anco.
#sando los comandos Desi'n H ove Point "mpo%, 8?. Desi'n H Insert Point H Insert Points "ipo% y Edit H Erase H Erase Selected Point "dpo% editar el string que representa el pie del 5egundo banco de tal manera de contornear los bloques en esa vista.
Colver a guardar el proyecto como( ;v(;pit8.dm u otro nombre.
8@.
)ontinuar con el diseño de la segunda rampa4 clic en %reate
$oad Se'ment
.
Punto 0 Punto &
8A.
)ontinuar con los diseños de cresta y berma del banco
usando los comandos %reate $oad %ontour y %reate $oad
0erm respectivamente descritos en los pasos anteriores.
8C.
2ctuali!ar el plano de vista usando el comando Snap to
"Snap +o Plane, clic derecho en alg>n punto del >ltimo string
generado en el paso anterior que ahora representar' el pie del tercer banco. :a vista del plano est' ahora en la cota A.
$ecuerde siempre en actualiBar la vista del plano despu!s de 'enerar la (erma del (anco.
8.
Editar el >ltimo string generado que representa el pie del
tercer banco usando los comandos Desi'n H ove Point " mpo%,
Desi'n H Insert Point H Insert Points "ipo% y Edit H Erase H Erase Selected Point "dpo%.
uardar el diseño despu!s de cada cam(io realiBado y con2orme avanBa en el diseño.
8F.
)ontinuar con el diseño hasta la cota DA repitiendo los pasos
descritos anteriormente ,del paso al paso 8.
8G.
)reacin de un S=itch(acM "curvas%. El >ltimo string "del
nivel DA% debe estar seleccionado, usar el comando %reate $oad
Se'ment
, generar la rampa hasta el nivel A y posterior
generar el contorno hasta el nivel A usando el comando %reate
$oad %ontour
:J.
.
#sar el comando %reate $oad Se'ment
rampa hasta el nivel FA.
, generar la
Punto &
Punto 0 Point 1
:8.
Editar el contorno como se muestra e la gura de abajo.
DA mG: )ontour
+nsertar, mover y=o borrar puntos en este contorno contour
::.
#tili!ar el comando Desi'n H Strin' +ools H 0reaM H &t
Point "comando r'pido (s% para cortar al string de la cota DA en dos puntos.
Gomper el string en estos puntos.
:?.
5eleccionar el segmento de string que se obtiene y usar el
comando %reate $oad %ontour
hasta la cota A.
Nuevo )ontorno
:@.
Editar el string usando el comando ove Point "mpo% y
mover ambos puntos del string como se muestra en la gura de abajo.
5nap estos puntos
8. 5eleccionar el >ltimo string y hacer el contorno usando el comando %reate $oad %ontour
hasta la cota FA. :uego
hacer el diseño de la berma usando el comando %reate $oad
0erm como en los pasos descritos anteriormente.
:. )ontinuar el diseño hasta interceptar con la topograf&a "cota
?. -espu3s de interceptar la topograf&a con el diseño, solo se crear'n las crestas usando el comando %reate $oad %ontour y la berma
usando el comando %reate $oad 0erm hasta lograr pasar la topograf&a con el diseño "cota B@A%.
$ecuerde siempre en actualiBar la vista del plano despu!s de 'enerar la (erma del (anco.
D.
odelamiento de 1ire2rame
5e crea una D+ "-igital Terrain odel% al diseño del Pit.
5eleccionar los puntos y strings con los cuales se creara la supercie.
5eleccionar el string nal del diseño del pit como el l&mite de la supercie.
E.
Operaciones 0ooleanas 2 trav3s de las operaciones boolenas entre los $ireframes del diseño del pit y el de la topogtaa podemos obtener el diseño nal del Pit.
+opo'ra2>a interceptada con el diseño del pit
Diseño fnal del pit