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logía para resolver este tipo de proyectos. Diseñar un pictograma o
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lograr un conjunto armonizado, es imprescindible comprender el concepto de sistematización y saber aplicarlo en una práctica ordenada. El diseñador tiene que organizar, clasificar y estructurar los elementos integrantes de la serie, ideando un orden que le permita normalizar su proceso constructivo. Tiene que definir un sistema gráfico planteando un conjunto limitado de formas esenciales, que configurarán cada signo y todos a la vez. Estas formas estarán interrelacionadas entre sí mediante una serie de reglas sintácticas de construcción gráfica. Una vez conformados todos los signos de la serie, ajustando proporciones y realizando ajustes ópticos, obtendremos la necesaria cohesión formal en el conjunto. Pero lo más interesante es que este sistema constructivo y este modo ordenado de actuar, nos permitirán configurar cualquier otro icono o pictograma que sea necesario añadir al sistema, para satisfacer nuevas necesidades de comunicación. Diseño de iconos y pictogramas pretende acompañar al estudiante como guía docente y ser de utilidad al diseñador profesional como material de consulta, en ese proceso de indagación gráfica, donde es necesario concebir signos de forma depurada y sobria, cuya Universidad del País Vasco
Euskal Herriko Unibertsitatea
función informativa es primordial para su destinatario.
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
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Universidad del País Vasco
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«El viento era viento y la piedra piedra Y eso enteramente me bastaba» Sophia de Mello Breyner
© Elena González-Miranda y Tania Quindós, 2014 © Universidad del País Vasco/ Euskal Herriko Unibertsitatea Servicio Editorial!Argitalpen Zerbitzua www.ehu.es/ argitalpenak Diseño de cubierta y concepto gráfico: Tania Quindós Iconos y pictogramas: Tania Quindós y Elena González-Miranda Tipografía utilizada: Asap (Pablo Cosgaya, 2012) ISBN: 978-84-9860-916-S Depósito legal/Lege gordailua: Bl-6-2014 Todos los derechos reservados. No se permite la reproducción total o parcial de este libro, ni su incorporación a un sistema informático, ni su transmisión en cualquier forma o por cualquier medio, sea este electrónico, mecánico, por fotocopia, por grabación u otros métodos, sin el permiso previo por escrito del Servicio Editorial de la Universidad del País Vasco/ Euskal Herriko Unibertsitatea.
Universidad del País Vasco
Euskal Herriko Unibertsitatea
ÍNDICE
Presentación
1
2
ICONOS Y PICTOGRAMAS
15
Semiótica y pictogramas
23
Principios básicos
33
EL PROCESO DE DISEÑO Planteamiento del proyecto
3
4
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39 46
Definición del referente
56
DESARROLLO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
59
Procedimientos sintácticos
66
La retícula
72
Caso práctico: «Precaución, animales salvajes»
78
ICONOS Y PICTOGRAMAS DE ORIGEN TIPOGRÁFICO
81
Análisis de la tipografía de origen
86
La estructura tipo-pictográfica
95
Caso práctico: Pictogramas de origen tipográfico para Avenir y Helvetica
99
Caso práctico: Pictogramas para la tipografía Asap
115
5
DIGITALIZACIÓN Y AJUSTES ÓPTICOS
119
6
VALORACIÓN
131
7
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
137
PRESENTACIÓN Este libro trata del diseño de los signos que informan sin palabras. Su portada sintetiza la idea que sirve de hilo conductor para los diferentes apartados que lo componen. Un mundo donde la comunicación no verbal tiene sentido y es eficaz, para
acc~der al
instante a grupos de contenidos o para superar barreras idiomáti cas y culturales. En la búsqueda de este objetivo, se hace cada vez más necesaria la producción de enunciados no alfabéticos con significado propio; iconos para la interfaz de los productos y servicios ~ de las nuevas tecnologías o pictogramas para la orientación de las personas en entornos señaléticos. Nu estro libro ha querido seguir la estela de aquellas publicaciones que explican el proceso de diseño de los proyectos, que muestran los caminos transitados por otros diseñadores para concebir y desarrollar ideas. Estos autores proporcionan información muy valiosa para nuestra profesión, ya que nos transmiten su proceso de aprendizaje. En estos proyectos se explican los principios básicos y el enfoque (es esencial no equivocarse en el inicio del camino), las propuestas previas, el antes y el después de la toma de decisiones, el desarrollo y los detalles hasta llegar al resultado final. Diseño de iconos y pictogramas pretende acompañar al estudiante co mo guía docente y ser de utilidad al diseñador profesional como material de consulta, en ese proceso de indagación gráfica, donde es necesario concebir signos de forma depurada y sobria, cuya fun ción informativa es primordial para su destinatario.
PRESENTACIÓN
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
Diseñar un pictograma o una familia de pictogramas es una expe-
Los contenidos. Este libro contiene una introducción al estudio y
riencia que requiere rigor metodológico y habilidades técnicas
diseño de los sistemas de iconos y pictogramas. Propone un modelo
que sólo se aprenden con la práctica. Se aprenden abordando de
o metodología para resolver este tipo de proyectos. También hemos
principio a fin proyectos de diferente complejidad y naturaleza.
profundizado en los aspectos sintácticos de optimización formal de
Proyectos en los que se parte de una necesidad para plantear
un pictograma, ya que con la Sintaxis accedemos a lo más íntimo y
el enfoque conceptual; en los que debemos configurar la forma
esencial del objeto gráfico: se accede a la belleza de las soluciones.
precisa de cada signo partiendo de referentes adecuados, sin
Los apartados más importantes engloban el desarrollo de familias
olvidar la creación de conexiones entre ellos, constantes visua-
de iconos y pictogramas, en general, y el diseño de sistemas de
les que harán que sean apreciados como de la misma familia .
pictogramas de origen tipográfico, en particular.
Tampoco debemos olvidar que estos mensajes tienen que llegar a cualquier tipo de receptor para que los perciba, los interprete
A lo largo de la publicación, hemos incluido casos de estudio
y los decodifique sin ambigüedad en un entorno concreto.
y ejemplos didácticos enmarcados en diferentes contextos, desarrollados expresamente para explicar conceptos, como los
Como en una orquesta, para lograr un conjunto armonizado, es
que ilustran la aplicación de la retícula o el diseño de iconds y
imprescindible comprender el concepto de sistematización y saber
pictogramas a partir de tipografías concretas.
aplicarlo en una práctica ordenada. El diseñador tiene que organizar, clasificar y estructurar los integrantes de la serie, ideando
En los últimos apartados exponemos diversas recomendacio-
un orden que le permita normalizar su proceso constructivo. Tiene
nes para comprobar si los signos están bien concebidos y bien
que definir un sistema gráfico planteando un conjunto limitado
ejecutados. Planteamos preguntas y criterios que nos ayuden a
de formas esenciales, que configurarán cada signo y todos a la
valorar la dimensión semántica, sintáctica y pragmática de los pic-
vez. Estas formas estarán interrelacionadas entre sí mediante
togra mas. Estas recomendaciones están basadas en la Semiótica
una serie de reglas sintácticas de construcción gráfica. Una vez
y en la rigurosa investigación para la familia de los pictogramas
conformados todos los signos de la serie, ajustando proporciones
estand arizados por el American lnstitute of Graphic Arts (AlGA).
y realizando ajustes ópticos, obtendremos la necesaria cohesión
Por último, incluimos a los autores que, a nuestro entender, han
formal en el conjunto. Pero lo más interesante es que este sistema
sid o y son relevantes en el tema tratado en este libro así como las
constructivo y este modo ordenado de actuar, nos permitirán con-
referencias de Internet, fuentes que complementan y construyen
figurar cualquier otro icono o pictograma que sea necesario añadir
el amplio abanico de conocimientos de este área.
al sistema, para satisfacer nuevas necesidades de comunicación.
Las imágenes. Hemos desarrollado un amplio repertorio de imágenes que ilustran cada etapa de diseño y permiten visualizar detalles concretos, como la digitalización de un pictograma o la apli cación de los ajustes ópticos. El Diseño de Información es cru cial para comprender procesos o conceptos, por lo que hemos elab orado varios esquemas y diagramas que esperamos sinteticen y aclaren los contenidos.
La consulta. Esta publicación está organizada para adaptarse a la persona que consulta. De esta manera, el lector puede trazar su prop io recorrido en la búsqueda de una solución a cuestiones
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11
PRESENTACIÓN
DISE ÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
generales o puntuales, según el planteamiento y los objetivos de
Agradecimientos
su proyecto. Como ayuda didáctica, hemos diseñado una serie de iconos que señalan diferentes tipos de información:
Deseamos dedica r nuestro más profundo agradecimiento a todos aquellos que de alguna forma, directa o indirecta, han contribuido
Este icono indica que podemos ampliar o complementar la información
OJ
con sus ideas y consejos a que este libro se haga realidad. Son
mediante un enlace a una dirección de Internet.
muchos los apoyos que hemos recibido de amigos, compañeros y
El libro abierto indica una referencia bibliográfica con una breve reseña
familiares; les estamos agradecidas por su creciente interés en el
sobre su interés en el tema tratado.
•
La flecha hacia la izquierda indica una página anterior en la que
podemos localizar información que es conveniente revisar o recordar. La flecha hacia la derecha indica una página posterior que extiende el
contenido que estamos leyendo o dirige el interés a un caso de estudio.
tema y su contribución paralela en la preparación de este libro. Gracias a todos. Queremos agradecer especialmente a Pablo Cosgaya y Marcela Romero su inestimable ayuda y generosidad, en las productivas sesiones de asesoría e intercambio de opiniones, a través del
re~
Elena González-Miranda (QMG, 1962) aporta su experiencia en la
océano. A Elena Veguillas, por sus acertados consejos en la
enseñanza y el diseño de pictogramas. Es diseñadora gráfica y profe-
sión del texto y la maquetación. Deseamos que pronto podamos
sora en el Grado en Creación y Diseño de la Facultad de Bellas Artes,
compartir una deliciosa sopa.
de la Universidad del País Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatea (UPV/EHU). Ha impartido asignaturas sobre Metodología del
Sin olvidar a Guillermo, que durante la revisión de los textos ha
proyecto gráfico, Envase y embalaje y Señalética, durante más
descubierto que los pictogramas son interesantes, aunque no se
de veinticinco años, en la especialidad de Diseño Gráfico de la
miren a través del microscopio. A Sergio por ejercer de chef de
facultad. Ha colaborado en equipos de diseño e investigación para
tres estrellas durante estos meses de arduo trabajo; y a lker, por su
diversas entidades como el DZ-Centro de Diseño de la Diputación
paciencia y comprensión durante la elaboración de estas páginas.
Foral (ahora Beaz, Agencia de Innovación de Bizkaia), Metro Bilbao, programa Lingua de la Unión Europea, Enkartur y UPV/EHU.
Nos es indispensable expresar tamb ién nuestra gratitud a todos
http://elenamiranda-bilbao.blogspot.com.es/
y cada uno de los estudiantes que han pasado por las aulas de
@ElenaMira_Anda
la especialidad de Diseño Gráfico de nuestra universidad. El aula es un lugar donde tanto los alumnos como los profesores aprenden;
Tania Quindós (Bilbao, 1986) aporta una mirada práctica, basada
este intercambio de experiencias es una fuente inagotable
en los ensayos con pictogramas y tipografía realizados para el
de conocimiento.
desarrollo de su tesis doctoral Procesos de configuración simbiótica entre pictogramas y tipografía. Es licenciada en Bellas Artes por la
Por último, deseamos dar las gracias a la Universidad del País
Universidad del País Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatea (UPV/
Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatea (UPV/EHU), nuestra alma
EHU), donde se especializó en Diseño Gráfico. De forma paralela,
mater, por la concesión del Proyecto de Investigación EHUll/ 29 y
realiza proyectos profesionales y personales en los que conviven
de la beca de investigación de Tania Quindós, para la realización
y confluyen los territorios de la tipografía, ellettering, la caligrafía
de su Tesis doctoral sobre pictogramas y tipografía.
o la poesía visual. http://www.behance.net/taniaquindos @TeQuinDos
En Getxo, noviembre de 2013
13
ICONOS Y PICTOGRAMAS Los iconos, símbolos y pictogramas se utilizan para comunicar información sin necesidad de palabras. Son signos portadores de significado que reconocemos y decodificamos con un simple golpe de vista. Indican conceptos, acciones o servicios de interés para~l usuario de diferentes culturas e idiomas. «Un pictograma es un signo icónico que representa las cualidades de lo que es representado y, mediante la abstracción,
1 Herbert W. Kapitzki. En
adquiere calidad de signo» 1
Abdullah y Hübner (2002, p. 10)
Los sistemas de iconos y pictogramas son valiosas herramientas
Icono: Del griego eikon (imagen). Signo que mantiene una relación de semejanza con el objeto representado.
de comunicación visual en una amplia variedad de aplicaciones. Su uso comprende áreas como los Sistemas de Señalización y Señalética Corporativa en grandes edificios y recintos como
Pictograma: Del latín pictus,
museos, hospitales o transportes públicos. En el área de Diseño de In formación los encontramos en instrucciones de aparatos o en
de figuras o símbolos.
diagramas, en el Diseño de Producto en electrodomésticos, en el salpicadero de vehículos o en herramientas especializadas. En el Di seño de Interfaz de Usuario tenemos ejemplos en Internet y en las diversas aplicaciones para los nuevos dispositivos electrónicos.
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(pintado), y grama (escrito o gráfico). Signo de la escritura
Símbolo: Del griego symbolon, (signo, contraseña). Imagen o figura con que se representa un concepto moral o intelectual, por analogía o por convención .
Aicher, O. y Krampen, M. (1979) Sistemas de signos en la comunicación visual. Barcelona: Gustavo Gili. En este libro, los autores llevaron a cabo un amplio estudio de investigación documental reun iendo distintos tipos de signos junto con sus códigos, de diversos campos de conocimiento: Códigos para la ciencia, códigos de información pública, códigos técnicos como el sistema de signos de la electrónica, automóviles, botánica, cartografía, símbolos arquitectónicos o el sistema Bra ille.
17
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
l . ICONOS Y PICTOGRAMAS
Las raíces de los pictogramas son muy antiguas. Si profundizamos
Algunos ideogramas milenarios, en un proceso más complejo,
en la historia podemos comprobar que estaban presentes en el
muestran representaciones abstractas cuyo significado tuvo que ser
mundo antes que las letras. Miles de idiomas y escrituras han evo-
acordado y aprendido. En estos casos, si conocemos el significado
lucionado desde un inicio pictográfico de dibujos esquemáticos
del ideograma base, pueden deducirse los demás con facilidad .4
hasta su abstracción en forma de representación de sonidos, como
En la actualidad, también hemos compuesto signos que se articu-
4 Liungman (1974, p. 517)
se observa en los alfabetos occidentales. Los signos logográficos
lan como «sintagmas visuales», en cierta medida con este mismo
iniciales eran pictogramas que representaban seres vivos, objetos
concepto de construcción semántica y sintáctica, compuestos por
o acciones. Se podría recorrer la historia dé la Humanidad a través
signos abstractos e icónicos que son comprendidos a nivel mundial.
5 La Semantogra fía, con signos diseñados por Charles Bliss en los años 1940 o la creación de la teoría de los
de los múltiples sistemas de comunicación visual que han existido:
Glyphs por Margaret Mead y
desde la llamada protoescritura, hasta el desarrollo de las inscrip-
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ciones cuneiformes en la antigua Mesopotamia o los jeroglíficos y 2 Aicher (2004); Frutiger
los ideogramas en la cultura egipcia .2
(1981); Robinson (1995)
Un paso en la evolución de estos signos se puede ejemplificar con
Ideogramas: cielo, luz, lluvia y noche
Pictogramas actuales de prohibición
los pictogramas sumerios primitivos o los jeroglíficos egipcios, que eran representaciones figurativas de objetos de la época, 3 Frutiger (1981, pp. 85 y 87)
animales o personas, cuyo significado era simple y
directo.3
Si
observamos los pictogramas estandarizados actuales, vemos que
Uno de estos avances se dirigió a desa rrollar sistemas de comu-
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Pictogramas primitivos sumerios: Pez, ave, orejas, mano, fuego,
Jeroglíficos egipcios: Ojo, arado, sandalia, montaña, pan, ángulo,
Pictogramas de AlGA: Aseos, aseo/ acceso para minusválidos, ascensor,
puerta, estaca, cereal, huerto,
ciudades, plantas, atar, región ,
sala de espera, agua potable,
ciudad, lado y divinidad .
flauta y golpear.
aeropuerto, autobuses, estación de trenes, helipuerto, puerto, compras y teléfono .
un lenguaje icónico que trata de transcribir a textos visuales
lcon-language
lsotype http://www.gerdarntz.org/isotype
Arntz desarrollaron el proyecto lsotype (lnternational System of Typographic Picture Education) con el objetivo de comunicar in formación a través de un sencillo medio no-alfabético. Una investigación fundamental en la morfología y el diseño de los pictogramas fue la llevada a cabo por el American lnstitute of Graphic Arts (AlGA) y el Department of Transportation (DOT).
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Jochen Gros ha desarrollado
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En 1924, el filósofo y educador Otto Neurath y el ilustrador Gerd
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1
adjeíivos formando sintagmas no verbales comp letos.
entendemos hoy en día.
ti cas de los lenguajes fonográficos y de la escritura alfabética.5
~
un lenguaje pictográfico. Recientemente, el profesor
Incluye artículos, pronombres y distingue géneros, verbos o
substancial en los sistemas de signos no verbales, tal como los
nicación con carácter universal, para salvar las barreras idiomá-
-*
inspirados en la posib ilidad de comun icarse a través de
el lenguaje fonográfico .
Ha sido durante el pasado siglo XX cuando se produjo un avance
aún se conserva este sencillo proceso de interpretación de los mensajes, pero adaptado a la cultura material de nuestros días.
Rudolf Modley, son ejemplos
(7)
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4~ p 19
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DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
l . ICONOS Y PICTOGRAMAS
Este estudio fue un exhaustivo proceso de estandarización de los
Además de las fuentes de conocimiento mencionadas, existen
símbolos destinados a orientar a los pasajeros en edificios del área
otros recursos donde podemos localizar los pictogramas estanda-
de transportes. Este sistema, ampliamente difundido, se extendió
rizados que se aplican actualmente en aeropuertos, terminales de
por todo el mundo y hoy en día permanece vigente en muchos
autobuses, centros comerciales y recintos de ocio.
aeropuertos. Este proyecto es un ejemplo incomparable de investigación teórico-práctica en este área.
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Hora, M. (1996) Oficial Signs & /cons 2 New York: Ultimate Symbol lnc.
American lnstitute of Graphic Arts (AlGA) (1981) Símbolos de señalización.
Gran compendio de signos clasificados según diferentes normativas y grandes
Barcelona: Gustavo Gili .
áreas temáticas: Autopistas (MUTCD) (UNCRT), zonas recreativas (SEGD), transportes (AIGA!DOT), seguridad (DOT/ ANSI/ISO), electrónica, mecánica,
Publicación sobre el proceso Llevado a cabo para La estandarización de
meteorología y Braille (ADA).
SO pictogramas, donde se evalúa un amplio abanico de símbolos según Las
tres dimensiones del signo: semántica, sintáctica y pragmática. EL último apartado recoge pautas para determinar La Legibilidad, Los tamaños, Las
Familia de AIGA/ DOT (50 pictogramas)
distancias, Las flechas y Los formatos.
http://www.aiga.org/sym~fl-signs/
Japan Sign Design Association (150 signos) http://www.sign.or.jp/english/index.html 6 En Smitshuijzen
Los Juegos Olímpicos nos muestran sistemas de pictogramas con
(2007, pp. 331-337), Signage
diversos recursos y niveles de abstracción, así como con connota-
Design Manual se pueden comparar fácilmente todos Los pictogramas de Los Juegos Olímpicos con sus
lnternational Standard Organization (ISO) http://www.iso.org/ iso/ home.html
ciones variadas como los que tratan de captar La cultura visual del Lugar de celebración. La primera serie fue diseñada en 1948 para 6
los Juegos de Verano de Londres. En 1972, Otl Aicher introdujo
respectivos diseñadores.
ERCO. Pictogramas de Otl Aicher http://www.piktogramm.de/ pictoserver/ homepage/ homepage/ start/de/ de_start.php
una innovación conceptual significativa a nivel sintáctico, cuando planteó una retícula pictográfica como pauta modular para el diseño de los pictogramas de las Olimpiadas de Munich. La simbiosis de los pictogramas con la tipografía. Hasta finales del Estudios a mano alzada
siglo XX, las necesidades informativas parecían estar cubiertas con
sobre la retícula, para los
los pictogramas estandarizados que había propuesto AlGA. En este
pictogramas de los Juegos Olímpicos de Munich (Otl
proceso de estandarización conceptual, formal y universal parecía
Aicher, 1972)
da rse por zanjada la experimentación morfológica, funcional y estética. Sin embargo, en el momento actual, encontramos varios proyectos que se basan en la articulación de tipografías con
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pictogramas. Parten de unidades formales mínimas y estructuras de construcción básicas, con las que se van componiendo los dos gru pos de signos. Así mismo, en las fuentes tipográficas encontramos signos no alfabéticos elaborados en base a nuevas necesidad es comunicativas como la flecha, los signos «ampersand» y
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«a rroba» o los símbolos monetarios. La presencia de estos signos
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dem uestra que existe una clara intención de reunir pictogramas y tipografía bajo un mismo patrón morfológico. Un ejemplo es el
20
21
l . ICONOS Y PICTOGRAMAS
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
sistema de pictogramas y elementos gráficos en base a la tipografía Office para el Museum of Modern Art de Queens (MoMA QNS), 7 En Uebele (2007 pp. 178-181)
diseñado por BaseNYC en 2002?
Semiótica y pictogramas Durante el proceso de diseño de un pictograma podemos aplicar el lenguaje que se utiliza para hablar de los signos y estudiar la
http:// www.airport-cgn .de
Otro ejemplo de este tipo de creación simbiótica es la Identidad
disciplina conocida en EE UU como Semiótica y en Europa como
Corporativa del aeropuerto de Colonia-Bonn, diseñado por lnté-
Semiología. La Semiología (o Semiótica) tiene su origen
gral Ruedi Baur en 2003. En este proyecto, los pictogramas son
gico en el griego, semeion, que significa signo y lagos, que significa
un elemento esencial de emisión de identidad y de personalidad
estudio, tratado, ciencia . Es un campo de conocimiento que
corporativa para el aeropuerto.
eti~o ló
estudia los sistemas de signos que permiten que las personas se comuniquen entre sí. Trata de averiguar por qué y cómo una letra, un conjunto de palabras, un objeto, una fotografía, un símbolo matemático, un gesto con las manos, un color o una serie de pict ogramas, adquieren significado en un entorno concreto y en una
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determinada sociedad. A través de esta disciplina comprendemos la manera en que asignamos un significado y le damos sentido a aquello que percibimos. Esta disciplina nos ayuda a valorar si una forma es pertinente en relación a lo que quiere dar a entender (si gnificar) y a comprobar que los mensajes de un sistema de pi ctogramas van a ser comprendidos e interpretados de manera unívoca por sus destinatarios. «La Semiótica estudia todos los procesos culturales (es decir, aquellos en los que entran en juego agentes humanos que se ponen en contacto sirviéndose de convenciones sociales) como procesos de comunicación» 8
Estudios a mano alzada de los pictogramas del MoMA QNS y del aeropuerto de Colonia Bonn.
8 Eco (1989, p. 27) 9 Abril (2007, p. 28)
A lo largo de los siglos, los filósofos han tratado de catalogar «los modos generales de presentarse algo a la conciencia». 9 Fueron Ferdinard de Saussure (1875-1913, Semiología) y Charles Sanders Peirce (1839-1914, Semiótica) quienes comenzaron a sentar las ba ses de la disciplina.
22
23
l. ICONOS Y PICTOGRAMAS
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
DJ
Ferdinard de Saussure (1875-1913). Saussure era Lingüista y sus teorías se centraban en modelos lingüísticos (como por ejemplo,
HALL, S. (2007) Esto significa esto. Esto significa aquello. Semiótica: guía de los signos y su significado. Barcelona: Art Blume, S. L. En esta publicación se explican, de manera sencilla, 75 conceptos semióticos
las palabras como signos). Para él, los signos expresan ideas de
clave. Cada concepto está acompañado de una pregunta y de ejemplos
un emisor que son comunicadas a un destinatario, a través de un
visuales que nos ayudan a comprender qué es la comunicación, cómo funciona y por qué es tan importante.
significante y un significado. El significante de un signo lingüís~ico es la imagen que tenemos en nuestra mente de una cadena de sonidos determinada. Esa imagen
Charles Sanders Peirce (1839-1914). El modelo de Peirce puede
fónica nos permite pensar palabras sin pronunciarlas.
adaptarse también a los signos naturales que no tienen emisor, como la forma de las nubes o un dolor de cabeza. En su represen-
El significado de un signo lingüístico es el concepto o la imagen
tación del signo hay un interprentante, un representamen (signo)
que asociamos en nuestra mente a un significante concreto.
y un objeto (referente). Para él, la semiosis es un proceso triádico de inferencia (que remite a algo) mediante el cual, a un signo (llamado representamen) se le atribuye un objeto.
SIGNIFICANTE
~
Para estos y otros autores, la persona está determinada por el lenguaje verbal, ya que es a través de las palabras como
p-e-r-r-o
explica el mundo.
SIGNIFICADO
Charles Morris (1901-1979). Morris dirigió su atención hacia los símbolos debido a ciertos problemas de cálculo que tuvo en un
Un hablante de castellano asociará esta imagen a la cadena de sonidos p-e-r-r-o.
curso preuniversitario, interesándose por el lenguaje de la ciencia
y los signos específicos que ésta utiliza.
Un mismo significante puede dar lugar a diferentes significados:
«El proceso en el que algo funciona como signo puede denominarse semiosis [... ].Este proceso implica tres (o
SIGNIFICANTE
SIGNIFICADO
cuatro) factores: lo que actúa como signo, aquello a lo que el signo alude, y el efecto que produce en determinado
Perro
significa
Animal
Perro
significa
Mascota
Perro
significa
Fidelidad
intérprete en virtud del cual la cosa en cuestión es un signo para él. Estos tres componentes de la semiosis pueden denominarse, respectivamente vehículo sígnico, el designatum, y el interpretante; el interprete podría considerarse un cuarto factor. Estos términos explicitan los factores
Diferentes significantes dan lugar a un mismo significado:
SIGNIFICADO
SIGNIFICANTE Perro
significa
Dog
significa
Txakurra
significa
24
implícitos en la afirmación común de que un signo alude a algo para alguien» 10
10 Morris (1985, p 27)
25
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
l. ICONOS Y PICTOGRAMAS
DESIGNATUM
Para Morris, «designa» y «denota» son términos semánticos,
12 Morris (1985, p. 34)
«implica» es un término sintáctico y «expresa», un término pragmático. 12 Por ejemplo, el pictograma de «no fumar» denota un cigarro, humo y un círculo rojo con una banda atravesada de izquierda a derecha (dimensión semántica). Por otra parte, expresa una prohibición o imposición en el comportamiento del receptor (dimensión pragmática). Por último, la dimensión sintáctica revela 1NTERPRETANTE
VEHÍCULO SÍGNICO
la forma que implica el signo.
13 En Abril (2007, p. 32) 14 Morris (1985, pp . 59-61)
La categorización de los signos. Se han definido diversas tipologías Semiosis: proceso de
INTÉRPRETE
transferencia de significado o acto de significar.
o categorizaciones de signos en función de diferentes criterios. Por ejemplo, los signos naturales (humo, fiebre, trueno) y los
El autor define «Signo» como un vehículo o un puente hacia el
artificiales (señales de tráfico). O los signos según la forma en que
sentido. Pero «algo es un signo si, y sólo si, algún intérprete lo con-
se perciben a través de los sentidos, como visuales, acústicos
sidera signo de algo». Este signo puede ser analizado valorando
táctiles. Peirce hizo una primera clasificación de los iconos:
~
tres dimensiones interconectadas. La dimensión semántica de la
11 Morris (1985, pp. 28-35)
semiosis «trata de las relaciones de los signos con los objetos a los
«Las representaciones por semejanza son mas bien
que son aplicables». La dimensión pragmática estudia «la relación
hipoiconos según la terminología de Peirce. Quién también
de los signos con sus intérpretes». Finalmente, la dimensión sintác-
diferenció como subclases de los iconos, las imágenes en
tica trata de la «relación formal de los signos entre sí»Y
sentido estricto, los diagramas, que representan relaciones y las metáforas» 13 Charles Morris incorpora las tres categorías de la relación del signo co n su objeto, establecidas por Peirce: icono, símbolo e índice. 14 El signo como Icono. Un icono es un signo que mantiene con su
SEMÁNTICA RELACIÓN SIGNO- SIGNIFICADO
<
En el diagrama podemos
obj eto una relación de semejanza «en algunos aspectos»; 15 esta relación se establece desde los patrones de similitud propios de un determinado contexto. El icono adquiere su identidad de
observar cómo las tres dimensiones están interconectadas: la Semántica estudia el contexto en que aparece el signo y su significado, la Pragmática trata de la función del signo y su interpretación por el usuario, y la Sintáctica
aqu ello a lo que representa. Grado de iconicidad. El grado de semejanza o correspondencia de lo representado con el original o referente se llama grado de ico-
considera el modo en que se construyen, se organizan y se interconectan los signos formando sistemas. El estudio de esta dimensión del signo recibe el nombre de Sintaxis.
PRAGMÁTICA
SINTÁCTICA
RELACIÓN SIGNO- USUARIO
RELACIÓN DE UN SIGNO
<
CON OTRO SIGNO <
nicidad. El grado máximo sería cualquier percepción de la realidad obtenida a través de la visión. Una fotografía también sería una repr esentación analógica que apenas necesitaría descripción con pa labras ya que añadir el código de la lengua sería redundante. El gra do cero sería la representación no figurativa, la descripción de palabras normalizadas o fórmulas algebraicas.
26
27
15 Morris especifica que un signo icónico es semejante en algunos aspectos a lo que denota. Umberto Eco, en La estructura ausente (1989, p. 194) se pregunta si las propiedades que el signo icónico tiene en común con el objeto ¿son las que se ven o las que se saben? <
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
Escala de iconicidad decreciente basada en Villafañe (1985, pp. 40-43)
GRADO
NIVEL DE
l . ICONOS Y PICTOGRAMAS
FUNCIÓN
EJEMPLOS
PRAGMÁTICA
REALIDAD
11
Imagen natural
Cualquier percepción de La realidad obtenida directamente a través
aunque la utilización de este tipo de imágenes puede ser adecuada para señalar algún lugar en un contexto determinado. Por
Reconocimiento
ejemplo, no es lo mismo encontrar una fotografía en sepia de una señora, señalando los aseos de un bar ambientado en el siglo XXI,
de La visión
10
Un pictograma no puede ser una fotografía ni una ilustración,
Modelo
que encontrarla en un polideportivo, donde el receptor quedaría
tridimensional
desconcertado en la interpretación de la imagen.
a escala
9
Imagen de registro
El signo como Símbolo. El símbolo es un signo en el que la
Holograma
rela ción entre significante y significado es arbitraria; es decir, que
estereoscópico
un grupo de personas tienen que ponerse de acuerdo en lo que representa. El símbolo mantiene con su objeto una relación esta8
Fotografía en color
ble cida por una convención. Para que un símbolo se comprenda, el receptor ha tenido que aprender su significado. Los Descripción
7
Fotografía en blanco y negro
Artística
símbolo~
pu eden representar hechos complejos o conceptos abstractos, com o por ejemplo, el sonido de una letra del alfabeto, la palabra pictograma o la señal de «prohibido el paso».
6
Pintura realista
El signo como Índice. El signo como índice es un indicador de
Las meninas de Velázquez
aqu ello que señala. Los índices remiten a aquello que señalan y manti enen con sus objetos una conexión real y directa. Se describe - - - + - - - - - - - - - - + - - - - - - - - - - - 1 Artística Guernica de Picasso 5 Representación figurativa no realista
4
3
Pictograma
Esquemas motivados
•
un a pista de que hay fuego, un indicio de que, en la zona donde vem os el humo, hay un incendio. El olor del jazmín es un indicio de que encontraremos esta planta cerca. El índice tiene sentido
•
'' ~
com o un apuntador o un indicio de lo que designa . El humo es
y adquiere su significado en el entorno en el que está situado. En esta categoría podemos incluir por ejemplo el pictograma de «extintor» que localizaremos detrás de una puerta, una flecha o el dedo que apunta a un objeto. Información
«Estas categorías no son excluyentes. Puesto que los signos 2
no son cosas, sino relaciones o funciones[ ... ] cada signo es
Esquemas arbitrarios
en alguna medida icónico, indicial y simbólico. Solo en un momento determinado y por relación a la práctica semió-
1
Representación no figurativa
Pintura abstracta
tica de que se trate, se podrá establecer el predominio de una de esas funciones» 16
16 Abril (2007, p. 33)
29
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
~
ÍNDICE
SÍMBOLO 6
Denotación y connotación. En los años 1960, Roland Barthes,
ICONO
ICONO
ICONO
SÍMBOLO
l. ICONOS Y PICTOGRAMAS
ÍNDICE
SÍMBOLO
6
continuando las ideas de Saussure y Peirce, aplica conceptos lingüísticos a otros sistemas visuales con dos niveles de significación: ÍNDICE
denotación y connotación. Denotación : lo que se representa . El primer plano de significación denotativa es directo. Se refiere a lo que se representa, a la reali-
•
e=
'
e=
=
r
dad física del objeto significado. Son los elementos explícitos de la imagen o su lectura literal. Una fotografía de un fuego representa el fuego. Aunque obtengamos varias fotografías diferentes del fuego, todas las imágenes denotarán los mismos significados.
e=
Connotación: cómo se representa. El plano connotativo se refiere a cómo se representa ese fuego. Los diferentes recursos gráficos1 o la manera de sacar la fotografía expresarán diferentes connotaciones según el trasfondo de la persona que observa la imagen. Un ejemplo que hemos mencionado anteriormente son los pictogramas de los Juegos Olímpicos de algunos países concretos, que aunque denotan el mismo significado, presentan diferentes connotaciones relativas a la cultura visual del lugar donde se
En el pictograma de aseos,
Por último, otros cuatro conceptos que nos permitirán comprender,
colocado en una puerta, prima
analizar y valorar los pictogramas son el referente, los rasgos morfo-
la función indicia/. Pero tiene también función icónica, ya
celebraron los Juegos.
lógicos y los dos niveles de significación: denotación y connotación.
que existe una relación de semejanza con el hombre y la
mujer. A su vez, tiene función simbólica, ya que existe una convención que relaciona esos pictogramas de hombre y mujer con la función de un aseo.
El referente. El significado etimológico de la palabra referente es
Estas imágenes tienen
diferentes connotaciones
«que refiere o que hace relación a algo». En términos semiológicos
según la interpretación
es el objeto real al que alude el signo. Para proponer un picto-
particular que realice el
receptor. La misma imagen
grama, uno de los primeros aspectos que tenemos que pensar es
del fuego, puede evocar,
si el «objeto» que selecciono como vehículo para la interpretación
mediante una fotografía
del mensaje es el óptimo. -7 p. 56 Los rasgos morfológicos. Una vez seleccionado el referente,
manipulada una noticia del periódico, un incendio o una representación siniestra. O la imagen, convertida en signo,
tenemos que analizar y elegir sus rasgos morfológicos esenciales.
puede advertimos del peligro de incendio.
Un rasgo es una característica, una peculiaridad, una propiedad o nota distintiva de algo o alguien. Los rasgos de un pictograma son los elementos, partes o componentes que configuran la estructura
En la tabla siguiente, podemos obtener una visión global que aglu-
morfológica del objeto que decido incluir en el mismo para que
ti na los conceptos explicados según las dimensiones semántica,
ese objeto se reconozca como tal.
si ntáctica y pragmática del signo.
31
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
l. ICONOS Y PICTOGRAMAS
SEMÁNTICA
SINTÁCTICA
PRAGMÁTICA
El signo en relación con el significado
El signo en relación con los valores
Función. Modo en que el receptor
formales
interpreta el signo
El signo como Icono
INTENCIÓN DEL EMISOR
Semejanza visual
Forma inconfundible
Grado de iconicidad
Forma concisa
Semejanza sustancial
Unidad visual como grupo
Influencia, impacto en el receptor 1nd icativa/ 1nd icación Información
con el origina l
Influencia en el pensamiento, no en la
Grado de abstracción Desvío sustancial del original El signo como Símbolo Portavoz de conceptos abstractos Acuerdo entre el emisor y el receptor
PROCEDIMIENTOS SINTÁTICOS
decisión de actuar
Elementos
Imperativa/ Imposición
Punto, línea, plano,
Influencia en la voluntad o en el
efecto de tridimensión
comportamiento del receptor
El signo como Índice Indicio. Apuntador
Cualidad
Sugestiva/ Sugerencia
Principios básicos Durante el proceso de diseño y, sobre todo, antes de comenzar a diseñar, tenemos que tener en cuenta varias consideraciones y
Regular/ i rregu lar
Influencia en los sentimientos para que
prin cipios o fundamentos que se deben aplicar, tanto a cada icono o
Recto/ redondeado
se actúe de un modo particular
pictograma en particular, como a la familia de signos al comp1eto Y
Simétrico/ asimétrico
Costa, (2007, p. 95) y Abdullah GRADO DE INTE RPRETACIÓN
CONTEXTO
Tamaño 1 Escala
Dependiente del repertorio de signos del emisor y del receptor. (Correspondencia para una correcta
Gran formato
Facultades de interpretación del
Pequeño formato
receptor
Demarcación
interpretación)
Positivo/ Negativo/ Combinación
significado de un signo: · El entorno en el que
Interpretación ab ierta (no es posible
y Hubner (2002, pp. 36-39),
En unciados precisos. Los enunciados deben ser precisos y sig-
anotan una serie de puntos de
nificativos, ya que surgen de una necesidad de un gran número
partida o fundamentos a tener
de destinatarios. Por ejemplo, el enunciado «tiendas» abarca un
en cuenta durante el proceso de diseño de un signo.
con cepto más amplio que el de «tienda de regalos». También es
con un pictograma)
importante definir correctamente el enunciado cuando se trata de
Forma vacía/ Parcialmente rellenada
Interpretación incuestionable.
men sajes que pueden ser ambiguos, como es el caso de «sala de
Fragmento
Reconocimiento inmediato e
Forma abierta/ Forma cerrada
inequívoco
Estructura/ Sistema/ Grupo
completa dentro de la serie. Tiene
Enu nciados relevantes. No se debe diseñar un pictograma para
Retícula/ Estructura ti po-pictográfica
sentido dentro del sistema
un mensaje insignificante, ni mezclar pictogramas de mensajes
positivo y negativo Condiciones que influyen en el
Norberto Chaves (2009), a modo de decálogo, enumera
ord enadores» y «espacio con servicio wifi».
sus Diez principios del diseño
La interpretación es revelada y se
el signo es percibido · El grado de reconocimiento del repertorio sígnico
Estructura generatriz
· La cultura particular del destinatario
Módulos
· Las circunstancias sociales
gráfico, algunos de los cuales, pueden ser aplicados al diseño de pictogramas: convencionalidad, ocurrencia,
relevantes con mensajes sin importancia.
eficacia, propiedad, respeto,
Repertorio de elementos
· Las combinaciones de los signos
pertinencia, densidad, economía, transparencia
Iluminación
Elección adecuada del referente. El referente u objeto elegido
Color
pa ra la transmisión del mensaje debe ser el adecuado y tener un
http://foroalfa.org/ articulos/ diez-pri ncipios-del-diseno-
y anonimato.
Formato
sign ificado preciso. En el caso anterior «sala de ordenadores» y
Marco
«espacio con servicio wifi», la elección del referente condiciona la
Secuencia
com prensión del mensaje. Para el primer enunciado podemos elegir
Movimiento
un ordenador independientemente de que esté conectado o no a
lnteractividad
~p. 66
grafico
internet. Sin embargo, en el segundo, elegi remos el símbolo que representa el servicio de conexión inalámbrica, ya que el usuario se podrá conectar al mismo a través de cualquier dispositivo. ~p. 56
Diagrama que sintetiza las dimensiones semántica, sintáctica y pragmática de los signos gráficos. Basado en Abdullah y Hübner (2006, p.l3)
32
17 Varios autores como
33
-·
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS l. ICONOS Y PICTOGRAMAS
Compatibilidad semántica. Los referentes deben estar elegidos con similar enfoque y con Los mismos criterios de selección.
o o
~
u
z zw
Compatibilidad semántica (Un objeto específico de cada entorno)
Incompatibilidad semántica (Mezcla de objetos y conceptos científicos)
Laboratorio
Microscopio
Molécula de agua
Biblioteca
Libro
Estantería
Sala de ordenadores
Ordenador
Ratón de ordenador
:J
El mensaje «Precaución, animales salvajes» y su adaptación a diferentes zonas geográficas.
Forma fisonómica Lógica. EL referente debe tener una forma que se corresponda con su constitución y estructura Lógica, para que el objeto que representa sea reconocido.
Elección de un modelo vigente. La transcripción gráfica del
~
mensaje debe realizarse en base a la elección de modelos vigentes. EL referente «guantes» del enunciado «objetos perdidos» no es un modelo demasiado actual. Podría proponerse la utilización de unas gafas o un maletín como elemento mas representativo de lo que Bicicleta: forma fisonómica lógica.
Bicicleta: desproporción en algunos de sus elementos que podría generar confusión.
Bicicleta: faltan algunos rasgos esenciales para reconocer el referente.
las personas perdemos en La actualidad. Así mismo, poca gente com pra pipas para regalo, un referente del pictograma «Tiendas». Sería más adecuado utilizar sólo el Libro o el regalo, o incluso
Pictograma para «Objetos perdidos» y «Tiendas» propuesto por AlGA.
sustituir todos estos elementos por una bolsa de compras. Aprendizaje inmediato. Si el icono o pictograma es nuevo o no ha sido difundido antes, debe ser fácil de aprender y reconocer para
Au sencia de caracteres alfabéticos. Debemos evitar al máximo la
el enunciado previsto. Por ejemplo, en La interfaz de Las nuevas
utilización de caracteres alfabéticos porque son dependientes de
tecnologías de comunicación social, todos reconocemos La estrella
un id ioma concreto. Tampoco se añadirá un texto explicativo, para
como icono que representa el enunciado «favoritos» (contactos
evitar redundancias en el mensaje. Sin embargo, en algunos siste-
favoritos, páginas web favoritas o tuits favoritos, entre otros). De La
mas de señalización, como en las señales de tráfico, es inevitable
misma forma, se ha generalizado el uso del símbolo «corazón» o el
la utilización de números (para Limitar la velocidad o establecer
«pulgar hacia arriba» para reprentar el mensaje «me gusta» en las
dista ncias) o de letras para identificar lugares.
En algunos países se utiliza la P de «Parking», mientras que en otros países hispanohablantes se emplea la E de «Estacionamiento».
redes sociales. Con cisión gráfica. La forma de cada pictograma tiene que estar Adaptación cultural. Es imprescindible que cada uno de los motivos
depurada y reducida a lo esencial, con el fin de evitar el exceso
o referentes elegidos se adapte al contexto cultural y temporal del
de información visual irrelevante. Lograremos abstraer Las formas
destinatario. La interpretación del significado de los pictogramas
esenci ales de cada referente, mediante un proceso de síntesis y
debe ser común para todos los usuarios. Un sistema pictográfico
esquematización. Además, deberemos reflejar sólo las característi-
ideal debería ser universal y tendría que ser reconocido en todo el
cas genéricas y no las particulares del objeto. «El signo debe estar
mundo por personas de diversas culturas, pero Lograr este come-
saturado, o sea, carente de zonas privadas de sentido. Si al eliminar
tido es difícil si tenemos en cuenta La diversidad cultural existente.
un elem ento nada se pierde, es porque ese elemento sobraba». 18
34
Paraguas: antes y después del proceso de síntesis. 18 Norberto Chaves (2009)
35
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
l . ICONOS Y PICTOGRAMAS
Convencionalidad. Tendremos que diseñar una forma convencional y común, que esté generalizada en el imaginario colectivo. Por ejemplo, si decidimos utilizar el referente «gafas» como parte del pictograma «objetos perdidos», no pensaremos en unas gafas
¡, ·
'
concretas ni buscaremos un estilo definido por una época, por una tendencia (gafas de pasta) o por su función (gafas 30 o gafas
,
.. .•
Bordes redondeados
de buceo). Tendremos que diseñar una forma que represente el concepto general de gafa.
Del mismo modo, el pictograma «prohibida la entrada de animales»,
ll
no estará bien solucionado si muestra una raza particular de perro.
Ángulos suavizados con curvas
,..,..--1 ' 1 ,1 1
•G
'i·' (;)'
(ii.)·· llí '
~
(AlGA, 1984, p. 136)
.....
-1 ' ,,
\
\ 1
1
1
1 \
1 1 1
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En los pictogramas de AlGA, se establece un vocabulario visual reconocible con las siguientes características: simplificación de las imágenes, número de detalles reducido al minimo, eliminación de rasgos superfluos, linea del mismo grosor, ángulos suavizados con curvas, bordes redondeados, tendencia a una configuración simétrica y a un eje vertical. Finalmente, todos los pictogramas se unifican mediante su integración dentro de un mismo formato: un cuadrado con ángulos redondeados.
',, ... ___ .,. .,,'
1
•
t
•
~
~¡'
i
~
~
Tendencia a la simetría y a un eje vertical
Coherencia formaL Todos tos signos de la familia, sean simples o compuestos, estarán diseñados en base a unos mismos marcadores de identidad, con una estructura uniforme y un «vocabulario gráfico» unificado. Estructura uniforme. Para que un sistema de pictogramas sea percibido como una unidad visual armónica, todos tos elementos que lo forman tendrán una estructura común o retícula. Si empleamos
Formato unificado
una retícula, será más fácil sintetizar y unificar tos signos, ya que las proporciones, tos ángulos y el grosor del trazo, estarán delimitados por la misma. ~p . 72 Constantes visuales. En cada sistema de pictogramas observamos
Compatibilidad cromática. La referencia al color en relación con
una serie de procedimientos sintácticos de relación entre sus
el mensaje debe ser clara. Los códigos de color deben ser cono-
componentes, que definen su identidad gráfica. Este «Vocabula-
ci dos por tos destinatarios y decodificados de manera inmediata,
rio visual» unificado debe aplicarse de manera sistematizada a
por medio del autoaprendizaje y la experiencia del usuario en el
todos los signos, para garantizar la coherencia formal entre ellos,
propio entorno de aplicación. ~p. 70
tanto de manera individual, como en relación a la familia o serie completa. ~ p. 66 36
37
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EL PROCESO DE DISEÑO
Podemos considerar dos enfoques para abordar el diseño de un sistema de pictogramas. El primero supone contemplar los pictogramas como un diseño coherente pero independiente de la tipografía con la que van a convivir. La segunda opción consis& en generar los pictogramas a partir una tipografía concreta o en diseñar los dos grupos de signos de manera simultánea. En ambos casos, el proceso se desarrolla teniendo en cuenta una serie de etapas. En una primera etapa, de trabajo conceptual previo, se comprende y se planifica el proyecto; también se definen y organizan los enunciados o mensajes de la familia de signos. En una segunda etapa, se concreta el «vocabulario» gráfico, se plantea la retícula o estructura, se realizan los bocetos y se desarrolla cada uno de los pictogramas. Esta fase finaliza con la digitalización de cada signo y sus ajustes ópticos. En una última etapa, se comprueba la solidez semántica, sintáctica y funcional del pictograma para el destinatario. Además, se verifica que cada pi ctograma esté integrado en el grupo morfológico al que pertenece y con la familia completa de pictogramas. En las siguientes páginas podemos observar dos diagramas que se corresponden con los procesos de diseño de ambos tipos de pictogramas. Es estos esquemas, apreciamos etapas similares pero con algunos matices metodológicos adaptados a cada uno de los dos enfoques.
41
2. EL PROCESO DE DISEÑO DISE ÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
Diagrama del proceso de diseño de un sistema de pictogramas
DEFINICIÓN
DESARROLLO
(~P-~
.
VERIFICACIÓN
.,
J
__N_T_EA _M __ IE_N_T_o _ ; B_R_IE_F__, -______________________
J JUSTIFICACIÓN ¿Es necesario diseñar un nuevo sistema de pictogramas? OBJETIVOS ¿Cuál es el propósito de este sistema? ENFOQUE CONCEPTUAL ¿Cómo será la familia de pictogramas ? LISTA DE ENUNCIADOS ¿Cuántos pictogramas tengo que diseñar?
P~NIFICACIÓN/CRONOGRAMA
¿Cómo voy a organizar el trabajo a lo largo del tiempo?
DOCUMENTACIÓN ¿Qué documentación relevante tengo que encontrar?
.. ···· ·····> ·· ········· ...
DEFINICIÓN DE CADA ÍTEM
¿Cúal es el referente más adecuado para cada pictograma?
r:.
1.:.:.: BOCETOS INICIALES
BOCETOS
DIGITALIZACIÓN
Exploración previa
Búsqueda de las formas óptimas
Vectorización mediante curvas de Bézier
DEFINICIÓN DE MARCADORES DE IDENTIDAD
( AJUSTES ÓPTICOS
J
--~
l'----·
VERIFICACIÓN DEL SISTEMA
Relación de cada pictograma con el grupo morfológico al que pertenece y con la familia
PROCEDIMIENTOS SINTÁCTICOS
ESTRUCTU RA/ RETÍCU ~
Masa
de pictogramas completa
Definición de la estructura
Línea
Integración de los signos diseñados
Positivo
como «sintagmas visuales »
Negativo
Comb inación masa/línea Terminaciones Conexiones Calidad de trazo Escala
/¿Funciona? PROCESO DE VALORACIÓN
'·················<····· ····· ·····
42
Dimensión semántica Dimensión sintáctica Dimensión pragmática
43
2. EL PROCESO DE DISEÑO DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
Diagrama del proceso de diseño de un sistema de pictogramas de origen tipográfico
DEFINICIÓN
DESARROLLO
1
VERIFICACIÓN
(~P-~
__ N_T_EA _M __ IE_N_T_ o ;_B_R_IE_F__, -______________________]
J JUSTIFICACIÓN ¿Es necesario diseñar un nuevo sistema de pictogramas? OBJETIVOS ¿Cuál es el propósito de este sistema? ENFOQUE CONCEPTUAL ¿Cómo será la familia de pictogramas? LISTA DE ENUNCIADOS ¿Cuántos pictogramas tengo que diseñar?
P~NIFICACIÓN /CRONOGRAMA ¿Cómo voy a organizar el trabajo a lo largo del tiempo?
DOCUMENTACIÓN ¿Qué documentación relevante tengo que encontrar?
í
VERIFICACIÓN DEL SISTEMA DEFINICIÓN DE CADA ÍTEM
Integración de [os signos diseñados
¿Cúal es el referente más adecuado para cada pictograma?
como «sintagmas visuales»
Relación de cada pictograma con [a familia ELECCIÓN DE ~
ANÁLISIS DE~ TIPOGRAFÍA
TIPOGRAFÍA
¿Cuál es el ADN de la tipografia?
pictográfica completa Relación de [a familia pictográfica completa con [a tipografia de referencia
Integración de [os signos diseñados como parte de[ alfabeto
DEFINICIÓN DE LOS MARCADORES DE IDENTIDAD 1
¿Funciona? Proporciones, altura y peso
ESTRUCTURA/ RETÍCU~
Coherencia formal
Definición de la estructura
PROCESO DE VALORACIÓN
V
Afinidad morfológica
Dimensión semántica
Relación formas/ contraformas Tensión de las curvas Unificación formal caja alta/caja baja Variaciones de ángulo
Dimensión sintáctica Dimensión pragmática
Apertura Contraste
BOCETOS INICIALES
BOCETOS
Exploración previa
Búsqueda de las formas óptimas
DIGITALIZACIÓN Vectorización mediante curvas de Bézier
('-AJ _ u_ sT_E_s _ó _ PT_Ic_o_s_
_
_ __ _ _}
······
<······...... . 45
44
y
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
2. EL PROCESO DE DISEÑO
Enfoque conceptual. El enfoque es la manera de considerar el asunto desde unos supuestos, con el fin de anticipar una solución y encauzarla con acierto. Enfocar la cuestión es revisar los diferen¡1
tes puntos de vista con los que podemos abordarla y sopesar su posible dirección para resolverla. Veremos, por ejemplo, que tiene sentido abordar los pictogramas atendiendo a la normativa del '
Manual de Identidad Visual de la Entidad, y diseñar pictogramas partiendo de la tipografía corporativa o para convivir con ella. Planteamiento del proyecto
También podemos pensar en la orientación formal; es decir, en el aspecto que tendrá la familia y en los procedimientos gráficos que
Antes de emprender el proceso de diseño de cualquier familia de
utilizaremos. Según sea el planteamiento y los objetivos, puede
iconos o pictogramas debemos responder a una serie de cuestio-
ser aconsejable y viable resolver todos los pictogramas con una
nes que nos permiten obtener una idea clara del proyecto que se
línea gráfica del espesor de la tipografía, en negativo o con un
va a desarrollar: ¿es necesario diseñar un nuevo sistema? (Justifi-
mismo marco o formato. Estas formulaciones iniciales o «hip
cación), ¿qué enfoque conceptual le quiero dar al proyecto?, ¿cuál
gráficas» ayudan a aclarar el tema y a buscar variables de mayor
es el propósito de la serie? (Objetivos) y ¿de cuántos pictogramas
interés para asegurar la calidad del trabajo.
estará compuesta nuestra familia? (Lista de enunciados). Objetivos. El siguiente paso consistirá en definir una serie de
1
¡ i
Justificación. Encontramos opiniones muy diversas sobre la nece-
premisas que se deben cumplir a lo largo del proyecto. Estos
sidad de diseñar o no nuevas familias de pictogramas. El nuevo
propósitos pueden ser de distinta índole y abarcan cuestiones tan
sistema que vamos a desarrollar puede ser necesario por diversas
importantes como la finalidad principal, los objetivos secundarios,
razones. Por ejemplo, cuando se pretenda informar a usuarios de
el tipo de destinatario, la cantidad de trabajo a desarrollar o la
diferentes culturas e idiomas sobre sus opciones de orientación y
metodología a emplear.
comportamiento en un entorno determinado. De la misma forma, serán necesarios en aquellos casos en los que la comunicación
¡
ligüística no puede usarse o la explicación con palabras es
i
demasiado larga. También pueden utilizarse, si los iconos permi-
¡
ten llamar la atención de manera inmediata hacia contenidos de información sin emplear las palabras.
Objetivos del proyecto
Objetivo principal
de diseño de pictogramas
Diseñar un sistema coordinado de pictogramas que permita una comprensión
para la identidad visual de un jardín botánico .
efectiva de las diferentes áreas de exposición de un jardín botánico.
Objetivos secundarios · Proponer un enfoque conceptual que tenga en cuenta los elementos básicos del Manual de Identidad Visual de la Entidad.
Sin embargo, debemos tener en cuenta que la eficacia de los iconos Y pictogramas es limitada. El contexto cultural, psicológico y social del receptor del signo puede reducir su comprensión. Además, la creación de nuevos códigos que impliquen un aprendizaje por parte del receptor, puede suponer un problema de comunicación; incluso el nuevo sistema puede contribuir a la generación de «ruido visual» o saturación comunicativa. Finalmente, es importante saber que no todos los conceptos comunicables como mensajes pueden
· Diseñar los mensajes informativos de localización de las zonas específicas sobre Botánica. · Adaptar la se rie para ser visualizada tanto en señalética corpo rativa, como en dispositivos electrónicos: 200 mm en señales direccionales e identificativas de área botán ica, 20 mm en el plano señalético del plano principal y 40 píxeles en pantalla. · Redactar una normativa de construcción de la serie de iconos y pictogramas en previsión de posibles remodelaciones o actua l izaciones del Jard ín Botánico. Esta normativa permitirá configurar otros mensajes en un futuro, que puedan satisfacer nuevas necesidades de comunicación de la entidad.
ser correctamente representados por pictogramas. 46
47
(:.~....
--~.~.;' ·~·
·-
'
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
2. EL PROCESO DE DISEÑO
Lista de ítems. Para tener una visión organizada y global del
Actividades de procesamiento. Mensajes que hacen referencia
proyecto y conocer el número de signos con los que vamos a
a procedimientos relevantes relacionados con los pasajeros.
trabajar, es necesario realizar un inventario de enunciados para
Como ejemplos podemos enumerar compra de billetes,
los mensajes que deseamos comunicar.
aduana o salida de vuelos.
Reglamentaciones. Estos mensajes comunican procedimientos Invernadero
Sala de conferencias
lnsectario
Teléfono
Parking
Sala de reuniones
Aseos
Autobús
Plantas autóctonas
Acceso silla de ruedas
Embalse
Prohibido fumar
obligatorios. No fumar, estacionamiento prohibido o extintor
®
de incendios son algunos de los ítems de este grupo.
Clasificación según la función del signo. Abdullah y Hübner proponen la siguiente división de los mensajes: 2
Jardín de China
Arboretum
Palmeral
Bibilioteca
Plantas medicinales
Sala de espera
Direccionales. Sirven para indicar algo. Por ejemplo, una sefial de la localización de los aseos.
Ejemplo de lista de enunciados entregada por el cliente para el sistema de pictogramas de la Identidad Visual de un jardín botánico.
Fuente
Área merendero
Plantas tropicales
Salida
Respetad las plantas
Área recreativa
Plantas carnívoras
Huerto escolar
Sala de exposiciones
Plantas en peligro de extinción
Área plantada. No pisar
Plantas venenosas
el terreno
2 Abdullah y Hubner (2002, p. 30)
tlt-+
De advertencia o peligro. Su función es la de avisar de un peligro. Por ejemplo, peligro de incendio. De solicitud. Empleados para generar un tipo de comportamiento concreto. Por ejemplo, tira la basura en la papelera. De prohibición. Tienen como objetivo que se cumpla una ley.
Clasificación de los mensajes. Para facilitar el desarrollo de
r
Por ejemplo, prohibido aparcar.
®
nuestra familia, podemos ordenar los signos según su función, su grado de aprendizaje, su área de aplicación o su morfología. Clasificación según el grado de aprendizaje. Para Adrian Frutiger Clasificación de los s1gnos de AlGA. La Oficina de Apoyo del
existen tres tipos de pictogramas según el grado necesario de
Departamento de Transporte y el Comité de AlGA para Signos y
aprendizaje por parte del receptor. 3
3 Frutiger (1981, p. 272)
Símbolos propuso cuatro categorías para ordenar los pictogra1 AlGA (1984, p. 16)
mas propios de la señalización de transportes: 1
l. Signos que proceden de imágenes figurativas y que son comprendidos de manera inmediata por el observador. Estas
Servicios públicos. Mensajes que hacen referencia a los servi-
imágenes no requieren aprendizaje. Es decir, cualquier recep-
cios. Algunos ejemplos de este caso serían teléfono, aseos de
tor reconocerá el elemento representado, independientemente
hombres, aseos de mujeres, información o agua potable.
de su idioma, cultura, o costumbres. Son ejemplos, teléfono, zona de fumadores o cafetería.
Concesiones. Mensajes relativos a actividades comerciales. Son ejemplos de esta categoría restaurante, cafetería, tiendas o alquiler de coches. 48 ~l_
49
_____________________________________________________________________________ _ _
,I/
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
2. EL PROCESO DE DISEÑO
2. Signos que derivan de esquemas cuyo mensaje no es comprensible a primera vista sino con cierto grado de reflexión . En este caso el grado de reconocimiento es menor y el receptor deberá hacer un esfuerzo intelectual para comprender el significado. Entre otros, podemos incluir en este grupo punto de encuentro, paso preferente, pendiente o salida. 3. Signos abstractos, que requieren de un proceso de aprendizaje. Tanto la señal de prohibido como tos semáforos son ejemplos de este grupo. Servicios generales
Reguladoras
Clasificación según la señatética corporativa. Del mismo modo,
Botánica
Exterior
podríamos clasificar nuestra lista de mensajes en función del entorno de aplicación y el tema al que hacen referencia. En la
u .~
página anterior veíamos un listado de enunciados para un jardín
V'l
o "* e ·sCi .g
botánico. El siguiente esquema muestra la posible organización de
u
las aplicaciones y del conjunto de mensajes señatéticos ordenados según su localización y según su función.
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1
1)
11
u
-o~ -o~ Servicios generales
Material divulgativo Material didáctico
Botánica
1
\
Interior
) ( Señalética corporativa V'l (1)
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o_ :0 ::J
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Publicaciones
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Eventos especiales
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Papelería básica
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ou
«El árbol del Jardín Botánico» Aplicaciones y Seña/ética Corporativa.
51
....
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DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS 2. EL PROCESO DE DISEÑO
Clasificación según la morfología de los signos. Otra manera de ordenar nuestra lista podría consistir en organizar los signos en
PICTOGRAMAS AlGA
FORMA Redonda
base a su morfología, una vez que hayamos realizado la primera
Redonda/recta
Ctfl
fase de bocetos. Para explicar esta opción podemos buscar su paralelismo en el diseño de tipos. Polhen plantea una clasificación
mayúsculas
Angulosa
Redonda
En pisos
GS
EFH
::l
Lados abiertos
e
LT
u
::l
Ancha
1-
Media
~
1-
Redonda 1 Angulosa
BPR
a:
"' w
EFLHT
OQGS
Redonda 1 Vertical
Redonda
Con ascendente
~ t
Con descendente
Diagonal/ Angulosa
X
KY
X
KZY
w
M
VAX
NKZY
FORMA
CAJA BAJA
g
Redonda 1 Diagonal
~
::l Altura mínima
1-
u
Diagonal
Vertical
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Organización de los
pictogramas de AlGA en base a criterios morfológicos
m
aplicable a cualquier familia de signos.
vyxkz nhu ~ L~Med~i~a________~c~e~o~g~-----f~b~d~p~q~-----r~a~s----------t-~--------¡;~--------jft
~~~
/+
·~
~ L~An~c~h:a________~----------+-~--------t------------t~~~-----¡::~-------Estrecha
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18l.,C
a:
1-
Estrecha
w
~+
;) ""!! (iiV ~ ~
J
Estrecha
minúsculas
BPRDU
Diagonal
Recta
Altura máxima
FORMA
CAJA ALTA
"G~6Gif\\~tJ.
Diagonal/Recta
~®®
de los caracteres alfabéticos en función de su forma y su estructura, tal y como podemos ver en las siguientes tablas. 4
4 Pohlen (2011, p. 95)
Redonda/ diagonal/recta
i Lr
Pictograma base. Si optamos por esta última opción podremos seleccionar, definir y diseñar un pictograma de cada grupo y convertirlo en La base o modelo sobre La que generar el resto de pictogramas de su grupo. Podríamos denominar a estos signos, pictogramas base.
Las opciones de clasificación expuestas nos permiten visualizar grupos de signos que facilitan el análisis, el desarrollo de la familia de pictogramas y la organización de nuestro trabajo.
52 53
tlllj_____~-----------------------------------------------------------------------------------~--------------------------------------------------------------~·----------------------~~-
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
2. EL PROCESO DE DISEÑO
Planificación. Una vez que hemos especificado Los objetivos y
Documentación. No debemos olvidar que cada proyecto está
hemos elaborado La Lista de ítems con Los que trabajar, podemos
siempre acompañado de un proceso paralelo de recopilación
organizar el flujo temporal de trabajo y dividir el proyecto por
y análisis de La documentación relacionada con los temas que
etapas: definición, desarrollo y verificación.
tratamos en el trabajo o con otros de naturaleza similar que nos puedan resultar de utilidad.
DEFINICIÓN
2012
DESARROLLO
VERIFICACIÓN
ENTREGAS Documentación para el
OCTUBRE NOVIEMBRE
Planteamiento del proyecto
proyecto de diseño de
pictogramas para la Identidad
Primeros bocetos
2013
ENERO
Reino vegetal, así como de la flora representativa de la Cornisa Cantábrica y del País Vasco.
Visual de un jardín botánico .
Análisis de Asap DICIEMBRE Definición de grupos morfológicos
· Información sobre conceptos esenciales de botánica, tipos y división del
ENTREGA 1
Bocetado de un pictograma base para cada grupo morfológico
· Información y documentación sobre los conceptos específicos que definen las diferentes áreas de un jardín botánico. · Documentación gráfica de representaciones vegetales asociada a diferentes áreas geográficas, en especial de la flora q11e puede servir como referente de l cada pictograma.
FEBRERO MARZO
· Documentación significativa sobre series de pictogramas que aborden un enfoque conceptual similar o cercano al tema tratado.
ABRIL MAYO
DESARROLLO DE TODA LA FAMILIA DE SIGNOS
JUNIO
Digitalización
JULIO
Ajustes ópticos AGOSTO
Aplicación de las correcciones derivadas de las sucesivas entregas
·Observación de modelos con procedimientos sintácticos de solución formal que ayuden en el proyecto. ;
1
· Información sobre materiales, empresas, sistemas y soportes de señalización interior y exterior. Visión global del conjunto y correcciones para sistematizar la familia completa
· Información y estudio sobre la visualización y la adaptación de los iconos a las diferentes pantallas de los dispositivos electrónicos. · Documentación gráfica y fotográfica de otros jardines botánicos.
ENTREGA4 SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE
2014
ENTREGA FINAL
Ejemplo de cronograma
Es una tarea compleja prever los tiempos para cada fase, cuando
realizado para el sistema de
nos enfrentamos a un proyecto de estas características. Aunque
pictogramas asociado a la tipografía Asap.
tengamos fecha de entrega, tenemos que ser flexibles y adaptar el
-7 pp. 115-117
cronograma durante el desarrollo de nuestra familia de pictogramas. Estas variaciones pueden deberse a distintos factores como que no hayamos previsto La complejidad del proyecto o que se amplíe la extensión del juego de signos a medida que descubrimos nuevas necesidades de comunicación.
54
55
Jlllllll
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS 2. EL PROCESO DE DISEÑO
Mapas conceptuales. En ocasiones, la elección del referente es evidente. Sin embargo, para otros mensajes es necesario asegurarnos un buen punto de partida que evite la ambigüedad o el equívoco. Antes de dar forma a un icono o pictograma podemos aplicar técnicas de asociación de ideas, como Los mapas conceptuales. Estas técnicas nos permiten visualizar el mayor número
Un mapa conceptual se
posible de soluciones potenciales antes de tomar la decisión finaL
elabora desplegando
Por ejemplo, en el siguiente mapa conceptual podemos observar Definición del referente
el despliegue de soluciones para elegir el referente del enunciado «.Jardín de China», dentro de un jardín botánico.
Elección de un punto de vista favorable: la elección del punto
y estudiando el tema en
En esta etapa, podemos realizar una primera fase exploratoria con
b.ocet~s para definir las formas básicas. Esta opción nos per~itirá
interpretación del mensaje sea óptima. Algunos pictogramas
v1sual1zar el concepto a través del dibujo.
podrán solucionarse con un solo referente elegido expresamente para representar gráficamente el concepto. Otros, de manera
influirá en la identificación
excepcional, podrán articular varios referentes, según Lo requiera
representar un paraguas abierto
PARAÍSO EN EL MUNDO
La complejidad del mensaje. f- p. 30 y p. 33
~
que cerrado, una vista lateral de una flor o la misma flor vista
CARÁCTER MÁGICO O MÍSTICO
desde arriba, o un animal de
EJEMPLO 1: UN SOLO REFERENTE
lado o en escorzo. Un punto
Enunciado
Referente
Pictograma
Mensaje
Contexto
de vista en escorzo impedirá posiblemente la decodificación inmediata del referente.
o
fuentes especializadas.
enunciado. EL referente es el vehículo necesario para que La
de vista del referente también de sus rasgos. No es lo mismo
consultando al cliente
a un experto en la materia
Una de Las decisiones más relevantes en el diseño de un pictograma es La elección de un referente adecuado para cada
conceptos e imágenes en relación con el tema tratado,
Aseos de
Mujer
QUIOSCOS
Aquí está el
mujeres
t
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¿__
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aseo para
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Pictograma
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ESTANQUES
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Mensaje Si usted ha
interrogación
perdido algo,
56
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i~fi.1l UlJ 4Jj
PUENTES ICONOGRAFÍA
LOTO
ANIMAL Y VEGETAL 1
~
/ PLANTAS -
ANIMALES
Signo de
Un guante
SAUCE LLORÓN
V.t
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diríjase aquí
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Contexto
1
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CARPA
E-(----~L-,'t TORTUGA
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BAMBÚ
MITOLÓGICOS 1
ACUÁTICOS FÉNIX
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1
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~
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perdidos
Un paraguas
MONTANA
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PAGODAS
Objetos
?
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~
ELEMENTOS DECORATIVOS
EJEMP LO 2: VARIOS RE FERENTES Referentes
JARDIN DE CHINA
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ARCOS f~---'
Enunciado
=-:G :¡-
NATURALEZA IDEALIZADA
¡
\j
DRAGÓN
1
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r: '
CHINO BONSAI
~ 57
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
r
Otro modo de extender las posibilidades para encontrar un referente consiste en partir de las palabras o términos lingüísticos clave del enunciado. Con estos conceptos podemos elaborar listas conductoras. de modo que un término puede extenderse en otro y éste conducir a otro hasta localizar el referente adecuado. 5 5 Umberto Eco explica Las
También podemos indagar buscando en el diccionario las defini-
variables para La construcción
ciones y anotando sinónimos. Así mismo, podemos focalizar la bús-
de campos semánticos en La estructura ausente
queda de la iconografía teniendo en cuenta las tres dimensiones
(1989, pp. 83 y 101-104):
del signo enumeradas en el apartado «Semiótica y pictogramas»;
Connotación como significado definicional (significados
de esta manera localizaremos signos como iconos que repre-
de definiciones comunes en
senten el concepto, signos como indicios que sugieran el tema y
diccionarios), connotación
signos como símbolos que pudieran asociarse con el enunciado. La
de Las unidades semánticas que componen el significado
mayoría de los «iconos» que utilizamos en la interfaz de nuestros
(de sol a masculino, de Luna
dispositivos electrónicos pertenecen en mayor o menor medida
a femenino), definiciones ideológicas, connotaciones emotivas, connotaciones de hiponimia (de tulipán a flor), hiperonimia (de flor a tulipán) y
a estas tres categorías del signo. Por ejemplo, la papelera en el escritorio virtual. la lupa para realizar búsquedas o la casa de inicio son signos icónicos encontrados por analogía, ampliamente
antonimia (de mujer a marido),
difundidos y asimilados por la cultura de las nuevas tecnologías.
connotaciones por traducción
Otra forma de ampliar el repertorio iconográfico puede ser dirigir
a otro sistema semiótico (de perro a pictograma de
nuestra atención hacia algunas figuras retóricas como la metáfora,
perro), connotaciones po r
en la que existe una traslación de sentido por comparación (la
artificio retórico (metáfora),
estrella de favoritos), la metonimia, en la que se reemplazan refe-
connotaciones retóricoestilísticas y connotaciones
rentes por sustitución (el engranaje para el mensaje de configura-
axiológicas globales (valores
ción) o la sinécdoque, en la que se representa el todo por la parte
positivos o negativos en una cadena de connotaciones) .
o lo importante por lo accesorio (la cabeza de un animal).
58
DESARROLLO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS Tal y como hemos descrito en las páginas anteriores, para minimizar los posibles errores y poder simplificar al máximo cada signo, es necesario haber planteado correctamente cada pictograma
1
dentro de la serie.
Una vez desarrollada la fase conceptual, podemos emprender el diseño del nuevo sistema de signos. Para ello, tendremos en cuenta aspectos como el formato y el soporte, el tamaño, el proceso de bocetado, la retícula, la metodología de vectorización, los ajustes ópticos, el grosor de la línea o la manera adecuada de aplicar el color.
OJ
Abdullah, R. y Hubner, R. (2002). Pictograms. lcons & signs. A guide to information graphics. Londres, Ed. Thames & Hudson Ltd. Esta publicación contiene una introducción sobre Historia, Semiótica y construcción de los pictogramas, así como varios capítulos con una amplia documentación gráfica y casos de estudio como los signos para ERCO, el sistema para el Servicio de Transportes de Berlín, la serie de pictogramas para Swiss Post, o los aeropuertos de Dusseldorf y de Colonia/ Bonn.
61
DISEÑO DE ICONOS y PICTOGRAMAS
3. DESARROLLO DE ICONOS y PICTOGRAMAS
Los bocetos. En esta fase d f. . f ami·L·la de pictogramas E' de 1n1remo . s La personalidad de nuest
· s ec1r b ra aquellos elementos comunes remos y concretaremos q e daran coherencia al sistema
~ use~
Fase 2. La segunda f ase de b generado La retícula ocetos se realizará des
porc1one
lenguaje gráfico Recomenda mos reaLizar . esta etapa de dib UJO . en dos fases.
·
.
'
an o La
l
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s configuradas en la retic l es ructura a las -....3. u a, y Las formas L · ....,.p. 72 a
especificado
Fase 1 . La. primera · puede inl·c·1arse a m e onstructlva, realizando una . ano alzada, sin estructura pnmera apr oxlmaclón · . intuitiva.
Algunos bocetos de 1apnmem . f ase pam los enunciad . 1 Fl • os. . om autoctona del P . 2. Jardín de bulbos ats Vasco
.
Partimos del b Y de haber definido el pues de haber Líneas y pro os . ocetos anteriores adapt vdocabulario gráfico.
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3. Plantas acuáticas 4. lnsectario
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Segunda fase de 1 alzada a
~ano
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rettcula impresa.
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63
b
so~~e ~~ce tos
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
3. DESARROLLO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
Podemos partir de una o varias fotografías elegidas expresamente para facilitar la síntesis del referente .
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Bocetos para la señal «Precaución, animales domésticos» con diferentes procedimientos sintácticos: en masa, en línea, combinando formas positivas Y negativas o buscando una estructura generatriz.
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Bocetos sobre distintas retículas para el referente «corzo», asociado al mensaje de la señal «Precaución, animales salvajes» ~ p. 7 6
65
!A
1
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IX
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
3. DESARROLLO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
TAMAÑO 1 ESCALA Grande (sistemas de señalética)
Pequeño formato (iconos para libro o para una aplicación)
m
Procedimientos sintácticos
American lnstitut
Publicación que pictogramas do
Para configurar la familia de iconos o pictogramas podemos considerar uno o varios procedimientos sintácticos de relación, que emplearemos de manera sistemática en toda la serie.
dimensiones
1
1
recoge p
DEMARCACIÓN ELEMENTOS Punto
Positivo Línea
..
•• •••• •• ••• •••••• ••••• •••• •••• ••••• • • ••••
w
CUALIDAD Irregular
Regular
Negativo
Combinación positivo 1 negativo
Tridimensión
Plano
o *
Forma vacía
Forma parcialmente rellenada
l Redondeado
•
Recto
Fragmento
•
Simétrico
Lll
w
1
66
Asimétrico
Forma abierta
Forma cerrada
o~ 1
1
67
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS 3. DESARROLLO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
ESTRUCTURA 1 SISTEMA 1 GRUPO
SECUENCIA Módulos
Ret ícu la
Fabricación
Repertorio de elementos
. . .~# · · · · ·.
....
;.¡
Reciclado Llenado
i 1
Estructura tipo-pictográfica
•
Erguido formal
...
Batido por el viento
ComerdaUzadón
•••
@
t
~ LjJ
~·················
~stribución
~
El mismo elemento se repite en las cinco fases para significar el ciclo de vida del
Bosque
COLOR
Literati
mismo embalaje de cartón.
MOVIMIENTO
............. .. ............... ..:·. ..:
FORMATO
.......... ·:··. .. ..=·::. ....
............. ........ . ....... . ..................
............. .......... .. ... ... .......... ............ ... :=· ... .
................ ........... ..........
................. . ............ . .
:••
:
Pictograma en movimiento utilizado en algunos semáforos para describir la
acción de andar.
MARCO
INTERACTIVIDAD
[] 68
69
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS 3. DESARROLLO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
EL color en Los pictogramas. EL color se puede utilizar con dife-
Criterios de Legibilidad. Hay dos aspectos que influyen en La legibi-
rentes criterios relacionados con La percepción, La psicología, La
Lidad de Los pictogramas en un sistema de señalización, el tamaño
arquitectura o con criterios de codificación señalética. En primer
Y el ángulo de visión. Por una parte, tendremos que calcular el
Lugar hay que tener en cuenta el contraste entre figura y fondo.
tamaño adecuado para Los pictogramas según La distancia a La que
AlGA recomienda utilizar sus pictogramas en negro sobre un fondo
vayan a ser visualizados. También consideraremos el ángulo de
blanco para mantener el máximo contraste de claro-oscuro. Así
visión, que «será mejor cuanto más se acerque a la Línea natural de la visión humana». 2
mismo, es imprescindible mantener un d~terminado color si sirve
2 AlGA (1984, p. 196)
de identificación de un código que todos conocemos, como el color señalético en Los símbolos de prohibición o de advertencia.
Tamaño y distancia. EL siguiente esquema muestra los resultados
Otro ejemplo es La codificación cromática para informar sobre el
de una prueba realizada por AlGA para calcular Las relaciones
comportamiento de Los individuos, como el verde para zonas de
entre el tamaño y La distancia para sus pictogramas.
Libre circulación, rojo para estancias prohibidas y azul para zonas de personal sanitario en un hospital. También podemos utilizar
~
criterios de adecuación a Los colores corporativos de La Identidad
fa cm
Visual de la entidad, siempre que Los pictogramas se mantengan 1
visibles y se perciban con claridad.
113
cm
118 cm
1
J
Naciones Unidas, para crear un sistema estandarizado en el
·---
sistema de señales de tráfico, organizó una comisión especial para revisar los sistemas existentes en todo el mundo y unificarlos bajo 1 Abdullah y Hübner
Los mismos estándares de forma y el color.
DISTANCIA
1
-----
-1--9 met ros
-1-- 15 metros
_j 24 metros
(2006, p. 35)
FORMAS CUADRADO
RECTÁNGULO
CÍRCULO
TRIÁNGULO
Rescate o signo
Rescate,
Prohibición
Señal de
de protección
indicador o signo
o signo
obligación o
contra fuego
adicional
indicador
de advertencia
Prohibición
Obligación
Rojo
Amarillo
•
ce
La efect ividad del ángulo de visión:
T
30cm
10°
_f
Advertencia,
o.....J o u
precaución
•
Verde
<
Rescate,
primeros auxilios Azul
111 Indicador
70
Ángulo de visión. A continuación podemos ver un esquema sobre
1
Indicador
Distancia efectiva de visión, entre 6 y 47 metros
1
~
>
•
Indicador
71
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS 3. DESARROLLO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
La retícula de la página anterior fue diseñada por Otl Aicher en 1972 para los pictogramas de los Juegos Olímpicos de Munich. Permite la representación sintetizada del movimiento del ser humano. Según Joan Costa, debemos desarrollar una retícula o pauta modular específica para la temática a la que harán referencia los pictogramas (función de adecuación de los pictogramas). Además, debemos conformar el menor número de «infrasignos», simplificando y abstrayendo al máximo sus rasgos para tener la
La retícula
garantía de que todos los pictogramas del sistema que diseñamos guardan una coherencia formal y expresiva (función normativa
Las familias de pictogramas se construyen sobre una retícula o
para la construcción de las figuras). 4
4 Costa (1987, p. l45)
pauta modular que ayuda a que los signos se perciban como un sistema formal coordinado. Esta estructura unitaria facilita la sistematización y el desarrollo de toda la serie. Para crear una retícula, debemos considerar las necesidades formales y expresivas de nuestra familia de pictogramas. Una retícula puede dividirse en unidades y subunidades que ayudan al diseñador a establecer un equilibrio visual. 3
Retícula para los iconos de iOS 7.
Retícu la primaria: líneas horizontales y verticales que son el elemento principal de referencia . Retícula secundaria: divide la retícula primaria en elementos más pequeños y ayuda al diseñador a crear equ ilibrio visual.
Ajuste a la retícula de los bocetos para «flora autóctona del País Vasco», <> de un jardín botánico .
...
''
t ce. t diagonales que dividen cada unidad en
cuatro fragmentos iguales, establecen el ángulo de referenc ia y aseguran un diseño más preciso.
e
3 Abdulla h y Hubner
''
'
'
(O v-=7_ ____ _ '
(2002, p. 33)
72
''
73
En la figura se puede observar que se han buscado intencionadamente, en la medida de lo posible, parámetros similares en altura, anchura o ángulo.
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS 3. DESARROLLO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
Grosor de Línea. La coherencia entre el grosor de las Líneas con las 1
que compondremos el pictograma garantiza una uniformidad de su
r -- -
estructura formal. Los grosores de la Línea deben aplicarse sistemá-
-- -
--.,
r -
-
-- -
-- ,
~ :!: @! --027---~~-~~/?-;
ticamente a partir de las unidades que forman la retícula en el caso de los pictogramas independientes o en base al grosor de astas si 1
trabajamos con pictogramas de origen tipográfico. ~p . 90
-
1 1
Por ejemplo, si empleamos la retícula citada anteriormente,
L
_
_
_
_
__
_
_
_
J
L
___
__
_
J
L
5 Abdullah y Hubner
. podríamos trabajar con los siguientes grosores:
c~-~--).C'7-'.L . -~
1 1 _
-
-
---
-
--
-
-
~5
"
11
--.J
L
_
__
_
_
__
___
: 1
_
J
5
(2002, p. 35)
2
Media unidad
Una unidad
Dos unidades
3
Área de protección. Además de las unidades y subunidades, también marcaremos un área de protección. Este área delimitará el espacio entre pictogramas cuando se encuentren en grupo. De la misma forma, el área de protección marcará la distancia que se deberá respetar cuando aparezcan sobre cualquier soporte, de manera individual o acompañados de elementos tipográficos.
4
- +,.. ·r+-- f "\ -4,.,_;r1-' t c f t- ~ --,- ¡--,. ,¡--
¿ r' H /-loe
J._
t
hit most, vel inti de et ut accullacipic
Ejemplo de aplicación del
Ebit erro blatem
área de protección en iconos/ pictogramas:
Quis a utas su m vellenis animus, in re perumNem hit mas t. vel inti de et ut accullacipic
r-;f.
~'!'-
f---'1é--
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f- ---1--:;f
L
t + -+'·
corporativo y áreas de
___:,¡;
r- /1;----+-- r-
!--->
l. Área de protección respecto al fragmento de retícula que ocupa el signo digitalizado. 2. Signo con grosor de línea
Ebit erro blatem
-~-
f
~
r--+
protección.
3. Distancia entre pictogramas
't'
respetado el área de protección
-f--->
y ajuste de manera manual Área de protección
4. Aplicación de los iconos en una posible aplicación.
74
75
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
3. DESARROLLO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
La retícula puede construirse con un mayor o menor número de
Algunos elementos pueden liberarse de la retícula para aportar
subdivisiones. Esta variable determinará también las posibilidades
mayor coherencia o dinamismo al pictograma o para representar
de construcción del pictograma.
correctamente su morfología. Joan Costa nos advierte del «peligro de caer en excesos intelectuales o estéticos cuando se crea una pauta pretendidamente universal[ ... ]. La pauta debe ser "un esquema abierto" a las potencialidades de diseño y no una cárcel en la que el propio grafista se encierra. En este sentido, y conforme al criterio señalético de una economía generalizada, es preferible no pedirle a una pauta modular más funciones de las que realmente puede asumir con eficacia». 6
f:
6 Costa (1987, p.l46)
.:.t.
:¡¡
Aunque la retícula constructiva de Otl Aicher es muy flexible Y
!1¡
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1':
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~
;.:
¡¡ ...
\ )1-
~
funcional, en algunos casos podemos proponer otras variaciones .
J\1\ 1
J\
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J\
v v\
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1\f ,; ./ JJ\
'\N
J\1\ '\/\/
Cuadrícula
Ángulo de 45 a
..,¡_ -:.::,.
Vv
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1?'!?" / /
\,.(_
¿_..,¡__ '\ \
./J V\
Ángulo de 60°
Ángulo de 30°
.... ·¡ :'
·-· . : •.
••
-l
)1
Por lo tanto, para cada proyecto debemos elegir o diseñar una
Dos posibilidades del proceso de trazado del signo, adaptación a la retícula y localización y corrección de errores. En el segundo ejemplo, se dibujan las dos patas delanteras para aportar dinamismo a la figura.
retícula específica que será determinante para organizar las partes en un todo coherente.
Propuestas de adaptación a la retícula del referente «corzo» para la señal «Precaución, animales salvajes».
76
77
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
3. DESARROLLO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
0
VARIABLES: cadrícula
y circunferencias
Caso práctico «Precaución, animales salvajes»
0
Generación de las formas en base a la estructura generatriz
Objetivo. Diseñar tres pictogramas para la señal «Precaución, animales salvajes» para diferentes entornos geográficos. Desarrollo. Otro sistema para crear pictogramas es mediante el uso de una estructura generatriz. La familia de pictogramas que estudiaremos en esta ocasión será la formada por los animales canguro, camello y corzo. Los tres pictogramas se han creado a partir de dos variables clave, una cuadrícula y una serie de cuatro circunferencias de distintos tamaños que encajaremos en la retícula. Bajo la retícula podemos colocar, en otra capa, una imagen o fotografía del animal o un
0
1 Variación en las formas y ajustes
boceto realizado a mano alzada. Si observamos la forma preliminar, las proporciones se corresponden con los animales que se van a representar. (1 y 2)
1
Sin embargo, algunos detalles, como las orejas, el grosor de las patas, las pezuñas o la forma de la cabeza no pueden configurarse con esta estructura generatriz. Por esta razón, podemos añadir y adaptar estos detalles al margen de la retícula, hasta que cada animal adquiera sus rasgos característicos. (3) El último paso consiste en reajustar algunos detalles para que el
0
1 Bocetos a escala reducida.
Ampliación del tamaño de algunos rasgos de los animales
Recordamos que cada
conjunto tenga coherencia formal. Nos aseguramos de que los
pictograma debe ser diseñado
elementos pequeños, como las orejas, o de poco grosor, como las
en su tamaño real
patas, tengan el tamaño y grosor suficiente pa ra que sean visibles
valorado en su entorno de
y ser
aplicación. En este caso sería
y reconocibles por el receptor, desde largas distancias. (4)
necesario colocar las señales en la carretera y realizar in
situ pruebas de visibilidad y reconocimiento del signo.
78
79
1
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
Aplicación del mismo vocabulario gráfico a toda la familia y contextualización en la señal.
80
ICONOS Y PICTOGRAMAS DE ORIGEN TIPOGRÁFICO En el apartado anterior hemos profundizado en el proceso de diseño de Los iconos y pictogramas en general; en este apartado nos centraremos en Los sistemas de pictogramas de origen tipográffo. Denominamos icono o pictograma de origen tipográfico a aquel diseñado para convivir con una tipografía concreta y que surge del análisis de sus signos alfabéticos. La coordinación entre pictogramas y tipografía puede darse en distintos grados de afinidad morfoLógica y puede percibirse en aspectos tales como La estructura, Las proporciones, Las relaciones entre formas y contraformas o en el contraste. Hemos observado que La construcción de Los pictogramas presenta ciertos paralelismos con el diseño de tipos. Esta relación se intensifica cuando hablamos de familias de pictogramas que han sido diseñadas en base a tipografías concretas. En este apartado, aplicaremos aspectos sintácticos y metodológicos propios del diseño tipográfico, pero adaptados al desarrollo de Los sistemas de pictogramas. Como ejemplos de este proceso vamos a mostrar varios proyectos. EL primero tiene su origen en La tipografía Avenir Light (Adrian Frutiger, 1988), seguido del diseño de pictogramas para Helvetica Regular (Max Miedinger, 1957). Finalmente, veremos Los resultados de La familia de pictogramas para Asap (Pablo Cosgaya, 2012).
83
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS 4. ICONOS Y PICTOGRAMAS DE ORIGEN TIPOGRÁFICO
Los pictogramas tienen una finalidad señalética y por lo tanto acompañarán a familias tipográficas, por lo general lineales, optimizadas para este tipo de entornos. En los años 1960, el tipógrafo Matthew Carter diseñó Airport para una terminal del aeropuerto de Heathrow. Carter modificó la tipografía Standard para adaptarla a las necesidades de un proyecto de señalización ampliando la altura de x, haciendo los ángulos de los terminales horizontales
Elección de la tipografía
o verticales, diseñando los números para coordinarse de manera uniforme con el texto, y redibujando algunas letras y números
El primer paso de este proceso consiste en elegir la fuente con la que vamos a trabajar. La personalidad de una tipografía puede
concretos, tales como la j, la y, la ro el 1, para incrementar el reconocimiento de los caracteres y aumentar la legibilidad. 1
1 Re (2011, no 60: 27-28)
estar definida por diferentes variables como el contraste entre astas la forma de los remates o los ejes de las letras circulares.
Disp~ner de una tipología en la que aparezcan todas las tipogra -
fías ordenadas por grupos nos ayuda a comprender la complejidad y cantidad de fuentes que existen en la actualida~. ~~más
En lntroducing the pictogram font Wayfinding Sans Symbols, Ralf Herrmann
conocida de estas clasificaciones es la que realizó Max1m1l1en
define las cualidades y características que hacen de su tipografía Wayfinding
Vox en 1954-1955. Otras tipologías que se han desarrollado son Pellitteri, la de Jean Alessandrini o la de Hermann Zapf. A estos
·Sus caracteres deben poseer la diferencia estructural necesaria para facilitar
Typographique tnternationale (Atypl) estandarizó en 1962.
primero que se vuelve ilegible desde la distancia, por lo que estos elementos deberán tener un tamaño considerable.
HUMANAS
GARALDAS
REALES
DI DONAS
MECANAS
Jenson, Centaur, Schneidler
Garamond, Palatino, Bembo
Caslon, Baskerville, Perpetua
Didot, Bodoni, Century
Clarendon, Serifa, Rockwell
Eo ~E e ~E e
_l_ boq
E !Ee
LINEALES
INCISAS
ESCRIPTAS
MANUALES
Helvetica, Avenir, Futura
Trajan, Albertus, Graphia
Snell Roundhand, Zapfino
Brush, Benguiat, Brush Script
1
boq
E
su reconocimiento y distinción en entornos de señalética. Por ejemplo, se acentuará la diferencia morfológica entre pares de caracteres que pueden ser confundidos, como la C y laG, la O y la Q, o lag y la p. · Teniendo en cuenta que los signos diacríticos son muy importantes en algunos idiomas, debemos considerar que las formas separadas de las letras son lo
CLASIFICACIÓN TIPOGRÁFICA
boq
í
la de Francis Thibaudeau, la de Aldo Novarese, la de Giuseppe
(1954). En Pohlen (2011, p. 56)
1
Sans una fuente idónea y especialmente diseñada para proyectos de señalética. · Una tipografía para señalética estará dise~ada para aumentar al máximo la distancia de visión.
planteamientos hay que añadir la clasificación que la Association Clasificación de Maximilien Vox
Ralf Herrmann: Wayfindinf} & T~pography http://opentype.info/ blogÍ 2Ól2/ 04/19/ wayfinding-sans-pro-released/
ABC
d:f¡f~ ABCDEF
· Es interesante que la fuente incluya un sistema de flechas que podamos integrar con la tipografía de manera sencilla. · Resulta de gran utilidad, sobre todo si pensamos en sistemas de señalización bilingües o incluso trilingües, que la familia sea versatil y tenga varios pesos que nos permitan organizar la información.
En esta web también se recoge el proceso de documentación, investigación y análisis previo que realizó Ralf Herrmann.
Si nuestro proyecto incluye el diseño de una familia de iconos para dispositivos electrónicos, tomaremos como referencia aquellas tipografías optimizadas para la pantalla. Algunas de las cualidades
~~ ""'~ rt'BeD&?tpl1fl
de estas tipografías son las siguientes: poseen grandes alturas de x, amplios blancos internos y formas abiertas y el grosor es uniforme. Finalmente, estas tipografías han tenido que ser adaptadas mediante 2 Klanten, Mischler y Bilz Ed. (2008, pp. 93-95)
un proceso de hinting para su correcta visión en pantatla. 2 84
85
IJLLJL_______________________________________~----------------------~------------~-~~----~----------------------------------------~--------------------~-------
1
DI SEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
4. ICONOS Y PICTOGRAMAS DE ORIGEN TIPOGRÁFICO
Estructura. Una familia tipográfica se construye en función de cinco líneas principales: base, altura de x, altura de descendentes, altura de ascendentes y altura de mayúsculas. Estas líneas marcarán las proporciones en altura de los futuros signos.
Avenir. Análisis estructural; líneas horizontales. DIACRÍTICOS
Análisis de la tipografía de origen Una vez que hemos seleccionado la tipografía de origen, reali-
ALTURA CAJA ALTA
zaremos un análisis de la misma para definir sus marcadores de identidad. Este análisis nos permite comprender aquellas características estructurales y estilísticas que la definen y que aplicaremos al diseño de sus iconos o pictogramas. Clasificación tipográfica. Dentro del grupo de las tipografías
ALTURA DESCENDENTES
lineales, tendremos que apreciar las diferencias entre humanistas, neogrotescas, grotescas de Benton y geométricas. 3
3 Pohlen (2011. pp. 64-67)
Altura de x. Altura de la letra x en caja baja de una fuente. Esta altura determina, en gran medida, la percepción del tamaño de un tipo de letra.
TIPOGRAFÍAS LINEALES HUMANISTAS o
Sin remates
N EOG ROTESCAS o
Uniformidad casi total del grosor de los trazos, con un ligero contraste
Tendencia al contraste clásico La letra g minúscula suele tener «dos ojos» (forma clásica)
o o
o
abcdefghijklmnño
pqrstuvwxyz ABC DEFGHJKLMN ÑOPQRSTVWXYZ
1234567890 [(&?¿!!,.;:''/ ·"")] Gill Sans, Frutiger, Myriad, Syntax o Meta.
Sin remates
Eje de las curvas vertical En muchos casos la altura de las ascendentes y la de las mayúsculas coincide
GROTESCAS DE BENTON
GEOMÉTRICAS Ascendente. Cada uno de los trazos de un carácter que sobresalen por encima de la
o
o
Sin remates
o
Contraste fácilmente reconocible
o
Eje de las curvas vertical
o
Blancos internos grandes
o
o
o
Sin remates
altura de x (b, d, f, h, k,
Grosor de los trazos uniforme (mínimas correcciones, meramente ópticas)
línea imaginaria a la que llegan los extremos superiores de los rasgos ascendentes de las letras minúsculas. Descendentes. Cada uno de los trazos que sobresale por debajo de la línea de base (p,
Eje de las curvas vertical
q, g, y). De este modo, entendemos como línea de descendentes la línea imaginaria a la
Estructuras que parten de figuras geométricas simples
que llegan los extremos inferiores de los rasgos descendentes de las letras en caja baja.
Caracteres estrechos o
La letra g minúscula tiene un arco abierto apuntando hacia arriba
abcdefghijklmnño
ÑOPQRSTVW
abcdefghijklmnño pqrstuvwxyz ABC DEFGHJKLMN ÑOPORSTVWXYZ
1234567890
XYZ 1234567890
1234567890
[(&? ¿!!,.;:''/·"")]
[(&? ¿! !,.;:''/·\\")]
[(&? ¿!!,.;:'' /·" ")]
86
Por lo tanto, entendemos como línea de ascendentes la
Línea base. Línea horizontal imaginaria sobre la que se apoyan las letras; se corresponde con el borde inferior de La altura de x de una fuente. Línea de mayúsculas. Línea horizontal imaginaria a la que llega la parte sup erior de las letras en caja alta.
abcdefghijklmnño pqrstuvwxyz ABC DEFGHJKLMN ÑOPQRSTVWXYZ
Helvetica, Universo Akzidenz Grotesk.
l. t).
pqrstuvwxyz
ABC
DEFGHJI
Bell Gothic, Franklin Gothic u Officina Sans.
Familia tipográfica. Las variantes son opciones que nos ofrece una misma famili a para jerarquizar la información y responder a las diferentes necesidades de la comunicación visual. En el
Avenir, Futura, Avant Garde o Eurostile.
caso de la señalética, nos posibilitarán, por ejemplo, trabajar con text os bilingües (asignando un peso diferente para cada idioma).
87
.,!!
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS 4. ICONOS Y PICTOGRAMAS DE ORIGEN TIPOGRÁFICO
Si anticipamos que los pictogramas van a resolverse en línea o
~
Avenir Light
Coherencia formal y afinidad morfológica. Por medio de la
trazo, podemos elegir una variante de la familia tipográfica que
repetición de elementos o partes comunes de los signos y el tipo
nos facilite la elaboración de los mismos.
de contraste, se logra una «relación armónica entre todos los caracteres de la misma fuente».4 4 Henestrosa, Meseguer y Scaglione (2012, p. 36)
ABCDEFGHIJKLMNÑOPORST UVWXYZ abcdefghijklmnñopqr stuvwxyz 1234567890
[.,:;·'/- _ -](¿?!! "" /\) {ao%&$*}
1;fJ hi j Kimnñ 1 1 1
La forma de los puntos de la tipografía puede sugerir la forma de la cabeza .
1
Avenir Roman
ABCDEFG H IJ KLM N ÑOPORST UVWXYZ abcdefghijklmnñopqr
stuvwxyz 1234567890
Avenir. Estudio de los elementos que aportan coherencia formal.
[.,:;·'/- _ -]{¿?!!""/\) {ao%&$*}
Avenir Medium
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRST UVWXYZ abcdefghijklmnñopqr
stuvwxyz 1234567890
TERMINALES
CD· · · CD CAJA ALTA
CAJA BAJA
[.,:; .' / __ -]{¿ ?!! 11111\) {ao%&$*}
Otra alternativa es desarrollar una propuesta de sistema de pictogramas que conviva con todas o algunas de las variantes de la familia tipográfica, como en el caso de Asa p. ~ p.llS
88
DIAGONAL-RECTA
~ ~
\1) ...... \L) CAJA ALTA
CAJA BAJA
INTERSECCIONES
CURVAS
~. . ...rO\ \~Y \{y
~ ~
~······~
,,
Avenir. Análisis de algunos
CAJA ALTA
de los rasgos unificadores
CAJA BAJA
CAJA ALTA
CAJA BAJA
existentes entre la caja alta y la caja baja.
89
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
Tensión de las curvas. Conviene analizar tamb ién la relación entre las curvas, la entrega o unión entre ellas y su dinamismo. En la imagen anterior podemos observar las formas de las curvas (c,e,o) y cómo éstas se unen con las astas verticales (b,d,h,m,n,ñ,u).
4. ICONOS Y PICTOGRAMAS DE ORIGEN TIPOGRÁFICO
Numerales, símbolos, signos de puntuación y signos diacríticos. Como es lógico, debemos estudiar las estructuras de aquellos signos no alfabéticos elaborados en base a nuevas necesidades comunicativas como la flecha, tos signos «ampersand» y «arroba» o los símbolos monetarios.
Contraste. Aunque en las tipografías más adecuadas para señalética, el contraste suele ser total o casi uniforme, es importante estudiar este aspecto para comprender la 'lógica de diseño de la tipografía y los espesores de trazo que podemos emplear en el
1234567890 ~¿ ?%&([ {}*+\/.,:;<<=~:t:>> ™@©
diseño de los pictogramas.
@fD}(i§€" #$' 1\-'j-q:··a«---, -o+23'~. "10» J.4Y2%BP-7-0A~·o<-
Grosor de astas. El análisis del grosor de las astas (verticales Y hori-
"O~n-","" ~~+·
zontales de la caja alta y la caja baja) de la tipografía de referencia
.. .%o<~oea6ni -lvoof O ~
es imprescindible si vamos a desarrollar un sistema de pictogramas con línea gráfica. Pero, a la hora de aplicarlo a los pictogramas, deberemos revisarlo y adaptarlo, ya que «las figuras más complejas 5 Henestrosa, Meseguer
deben dibujarse más livianas que las figuras simples». 5
y Scaglione (2012, p. 56)
Aunque en este caso situamos el análisis en la primera etapa de desarrollo, debemos tener en cuenta que el análisis y la observación de la tipografía de referencia deben ser continuos durante todo el
Avenir. Numerales, símbolos, signos de puntuación y signos diacríticos.
proceso de diseño de los pictogramas. De esta manera se perciben más detalles para aplicar en cada ítem concreto.
Es importante tomar conciencia de que, aunque es necesario comprender y asimilar las formas de la tipografía de referencia, llegará un momento en que debamos liberarnos de las mismas para dar paso a formas nuevas en los pictogramas. Aunque pictogramas y tipografía estén vinculados morfológica mente, a medida que diseñemos la serie de signos, nacerán nuevos rasgos que atenderán a las nuevas exigencias producidas por la necesidad de que cada signo se adapte a su referente. Si recurrimos a una analogía, podríamos decir que pictogramas y caracteres alfabéticos serían los miembros de una misma familia, que comparten muchos rasgos genéticos (genotipo), pero que en su aspecto exterior (fenotipo) difieren unos de otros en mayor o menor medida.
rn
Avenir. Estudio de las relaciones de grosor entre las líneas horizontales y verticales en la caja alta y la caja baja y aplicación a los pictogramas.
Henestrosa, C., Meseguer, L. y Scaglione, J. (2012). Cómo crear tipografías. Del boceto a la pantalla. Madrid: Tipo e Editorial Este libro explica de una manera clara y precisa el proceso de creación de una fuente. El contenido engloba premisas y principios metodológicos, correcciones ópticas, digitalización de caracteres, ajuste del espaciado, diseño de las varian tes de una familia y el papel de la tecnología digital en el diseño de tipos, entre otros apartados.
90
91
1
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS 4. ICONOS Y PICTOGRAMAS DE ORIGEN TIPOGRÁFICO
Bocetos Una vez analizada la tipografía de origen, podemos realizar dos fases de bocetos. Una primera fase a mano alzada y otra serie de bocetos sobre la estructura constructiva.
o
¿Por dónde empezamos? No es fácil seleccionar el punto de partida. Sin embargo, recomendamos comenzar por los signos que .1
representan al hombre y a la mujer. Éstos pictogramas poseen las 1
formas más complejas, ya que es difícil mantener las proporciones
f
y la esencia del cuerpo humano cuando buscamos la máxima Avenir. (Parte inferior de la doble página) Secuencia de bocetos para «aseos de hombre», «aseos de mujer» y «aseos 1 acceso para minusválidos».
síntesis posible. Además, una vez diseñados o bocetados los pictogramas para «aseos de hombre» y «aseos de mujer», tendremos una serie de parámetros (proporciones, altura, anchura, grosor de la línea, valor de masa o grado de esquematización) que nos
Estudio del tronco de la mujer a partir del tronco invertido del hombre.
Estudio de los dos pictogramas en masa.
Estudio de una posible versión con cuello (cabeza unida al tronco) y de la forma de esta conexión (recta o curva).
ayudarán a crear el resto de la familia
)
(
(
93
4. ICONOS Y PICTOGRAMAS DE ORIGEN TIPOGRÁFICO
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
l
_?
(j
la estructura tipo-pictográfica
Una fase paralela a la realización de los bocetos consiste en la configuración de la estructura sobre la que generar los pictogramas .
.L
Altura de los pictogramas. Para establecer los límites horizon1ales retomamos el análisis de la estructura de la tipografía. Así, podremos coordinar las alturas de los diferentes signos que formen el sistema de pictogramas con la tipografía.
ALTURA MÁXIMA DE PICTOGRAMAS DIACRÍTICOS ASCENDENTES
ALTURA MEDIA
CAJA ALTA V
ALTlJf{)\ MÍNIMA
~ "'!":-
·~ ·
::b-. r-
C:AJf\ BAJA
t:>.C'
, .~ oJtJ ; C'. , ,r ::
A
LÍNEA DE BASE QESCENDENTES
. .
. '
\
--
Avenir. Aplicación de líneas estructurales horizontales para concretar las 3 o 4 alturas de los pictogramas.
Una vez definidos los rasgos generales, también podemos dibujar La mayoría de Los bocetos fueron realizados con una dimensión de 8 a 12 cm de altura, ya que de esta manera nos acercábamos al tamaño real que tendrían Los pictogramas.
directamente en la pantalla, con un programa de dibujo vectorial. En el caso de los pictogramas, así como en el de muchas tipogra-
Anchura de los pictogramas. Para establecer las líneas vertica -
fías, el dibujo a mano alzada, el dibujo en pantalla y sus variacio-
les que completarán la retícula, nos servimos de la anchura de algunas letras.
nes, conviven y se combinan a lo largo del proceso de diseño.
94
95
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS 4. ICONOS Y PICTOGRAMAS DE ORIGEN TIPOGRÁFICO
ANCHURA MÁXIMA
ANCHURA MÍNIMA
ANCHURAS MEDIAS ;>
Figuras humanas. Para resolver las figuras humanas, realizamos un proceso paralelo de ajuste de las proporciones al máximo. En primer lugar, tomamos la línea de diacríticos como altura máxima y la línea de base como lugar donde se apoyan los pies. En segundo lugar, observamos algunos cánones estéticos de proporciones a lo largo de la historia; entre estas referencias, podemos tomar como modelo el hombre de Vitruvio (Leonardo da Vinci).
Avenir. Selección de anchuras para confeccionar la estructura de los pictogramas.
A continuación, analizamos las relaciones entre esta obra y las líneas estructurales de la tipografía. Finalmente, de la combinación de ambas, generamos un esqueleto o «cursus pictográfico» a partir del cual se pueden crear las figuras humanas en cualquier posición anatómica.
6 Aún así, algunos pictogramas rompen la norma para poder ofrecer una
Con estos parámetros obtenemos tres alturas y tres anchuras
representación fisonómica lógica y natural del objeto o
entre las que se desarrollará la familia pictográfica completa
acción al que hace referencia .
coordinada estructuralmente con su tipografía.6
TIPOGRAFÍA AVENIR
PROPORCIONES HUMANAS
Cursus pictográfico Cuello Hombros
ALTURA MÁXIMA DIACRÍTICOS -1 1
ALTURAS
ASC:.tN.PtNT_E_S
MEDIAS
CAJA ALTA
Cadera RETÍCULA 1 ESTRUCTURA
Rodillas Línea de base PROPORCIONES HUMANAS Hombre de Vitruvio
:::::::::::::::::
"·"'CIN EA DE BASE
~
ANCHURA MINIMA
ANCHURA MÁXIMA
--·
-,r"'.......
Avenir. creación de la estructura y ejemplos de adecuación a la
......
estructura base.
_
..... -
Avenir. Generación del «cursus pictográfico» y su aplicación en diferentes posiciones anatómicas.
96 97
-
..--
-""'
-·
..
e
4. ICONOS Y PICTOGRAMAS DE ORIGEN TIPOGRÁFICO DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
TIPOGRAFÍA ASAP
PROPORCIONES HUMANAS Hombre de Vitruvio
PROPORCIONES HUMANAS
cursus pictográfico
Caso práctico: Pictogramas de origen tipográfico para Avenir y Helvetica Objetivo: estudiar la posible simbiosis entre los signos alfabéticos y los pictogramas a partir del análisis de las tipografías Aven~ (Adrian Frutiguer, 1988) en su variante de peso Light y Helvetica (Max Miedinger, 1957) en su versión Regular. Estos nuevos «pictogramas corporativos» podrían ser un elemento esencial de emisión de la identidad de una empresa donde los mensajes señaléticos fueran muy relevantes. Sobre todo en contextos de señalización donde necesariamente tienen que convivir el lenguaje verbal y el lenguaje icónico. Ejemplo realizado con !a tipografia Asap. Generación de! «cursus pictográfico» Y su aplicación en diferentes
esquema del proceso de diseño de los pictogramas para Avenir.
posiciones anatómicas.
sivas etapas de análisis morfológico, búsqueda de la estructura y
Desarrollo: En las siguientes páginas podemos observar un En el caso de Helvetica este esquema se completa con las sucebocetos a mano alzada. En ambos casos, mostramos los nuevos signos introducidos como parte de la fuente para verificar su afinidad morfológica y valorar su posible aplicación en los paneles de señalética corporativa.
Los resultados pre!iminares de estos ensayos se presentaron y publicaron en !as actas de! 111 Encontro de Tipografia (05-06 de Octubre de 2012) en Oporto.
99 98
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
~
AVENIR
4. ICONOS
0--~)
ELECCIÓN DE LA TIPOGRAFÍA
Proceso de diseño de los pictogramas para Avenir.
y PICTOGRAMAS DE ORIGEN TIPOGRÁFICO
DIGITALIZACIÓN
AVENIR light Adrian Frutiger, 1988
Versión en masa
V
ANÁLISIS DE LA TIPOGRAFÍA
¡¡~
¿Cuál es el ADN de la tipografía?
ÁABCDEFGHIJKLMNÑOPORSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890 [. (¿?!! 1\) {ao%&$*} 1111
1
:; •
1
Versión en línea
/-- -]
Características de las lineales geométricas
Pictogramas comunes
Altura de ascendentes Altura de mayúsculas
· Sin remates
Altura de x
· Grosor de los trazos uniforme (mínimas correcciones meramente ópticas) · Eje de las curvas vertical
0---~)
· Estructuras que parten de figuras geométricas simples
~
•
~
ÁABCDEFGHIJKLMNÑ OPORSTUVWXYZ abcdefg hij kl mnñopq rst uvwxyz 1234567890 [.,:;·'/- _ -] ~¿_? J J " " /\) {ao%&$*}
PROCESO DE BOCElADO
•
RETÍCULA p' .... -
VERIFICACIÓN
~9~CD
o
Altura de pictogramas 1 Altura de pictogramas 2
0'12J
if~ ~ ta,t
Altura de pictogramas 3
Línea base
100
101 ~ !'&'
-' ;
-
•
....
•
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•••
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4. ICONOS Y PICTOGRAMAS DE ORIGEN TIPOGRÁFICO DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
•
•
•
•
•
•
o
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102 1\
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\
--_ .....
l'li..,¡.._.f'~· v...>:.!L~
-
-~--
'
4. ICONOS Y PICTOGRAMAS DE ORIGEN TIPOGRÁFICO
DI SEÑO DE ICO NOS Y PICTOGRAMAS
ÁABCDEFGHIJKLMN ÑOPORSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopq
Secretaría Secretariat
ilt
Biblioteca Library
Papelería Stationery
~
O'
1
Decanato Deanery ~
rstuvwxyz 1234567890 [ ... 11- -
los pictogramas como «sintagmas visuales » en un panel directorio de la seña/ética corporativa .
](.¿ ?. .1.111 11 /\)
•1•1
{ao%&$*} •
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~9~COQl21
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104 ~p;
...
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Contextualización de
'
.
..... --
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~,¡:.:::~
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"
"" DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS 4. ICONOS Y PICTOGRAMAS DE ORIGEN TIPOGRÁFICO
HELVETICA
~
ELECCIÓN DE LA TIPOGRAFÍA
Proceso de diseño de los pictogramas para Helvetica.
0~-~)
DIGITALIZACIÓN
0~--~)
VERIFICACIÓN
HELVETICA regular Max Miedinger, 1957
V
ANÁLISIS DE LA TIPOGRAFÍA ¿Cuál es el ADN de la tipografía?
ÁABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890 [.,:;·'/- _ -](¿ ?!!""A){aoo/o&$*}
1/
Características de las lineales neogrotescas
Altura de ascendentes Altura de mayúsculas Altura de x
· Sin remates · Uniformidad casi total del grosor de los trazos, con un ligero contraste · Eje de las curvas vertical
1
·· -
· En muchos casos la altura de las ascendentes y la de las mayúsculas coincide
1
1
1
....
Línea base
V
~
PROCESO DE BOCETADO
ÁABCDEFGHIJKLMNÑ OPQRSTUVWXYZ abcd efg hij kl mnñopq rst uvwxyz 1234567890 [., :;·'/-- -] (¿?!!""A) {aoo/o&$*}
o~~ lif¡O ~
Q
~
C!l
V
RETÍCULA Altura pictogramas1 ~=lt+:l:rttt+:l=t:H+=t1 Altura pictogramas 2 ~+M#l::±lt+!-tt-tt-H Altura pictogramas 3 t-'1
1- -1--1-l--1-1-1-+ + + ++1-H - 1-1
Ll
Línea base
106 :...::. 1
107
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
4. ICONOS Y PICTOGRAMAS DE ORIGEN TIPOGRÁFICO
En las páginas siguientes
/
se muestra el análisis de la tipografía Helvetica, bocetos,
TU RAS MEDIAS v
generación y aplicación de la estructura y resultados .
CAJA A
TUBA MÍNIMA CAJ
,
DIACRÍTICOS ALTURA ASCENDENTES ALTURA CAJA ALTA ALTURA DE X
•
LÍNEA DE BASE ALTURA DESCENDENTES
Análisis estructural; líneas horizontales.
al 1~fj h i J lmnñ 1 1 •
rstU\ WX\ Z
DIAGONAL-RECTA
TERMINALES
CAJA ALTA
CAJAALTA
CAJA BAJA
CURVAS
INTERSECCIONES
CAJAALTA
CAJABAJA
CAJA ALTA
CAJABAJA
CAJA BAJA
Estudio de los elementos que aportan coherencia formal y de los rasgos unificadores existentes entre la caja alta
Estudio de las relaciones de grosor entre las líneas horizontales y verticales en la caja alta y la caja baja y aplicación a los pictogramas.
y la caja baja.
108
109
-
. •
~
-
t::
=· •
t
...,.~
-
.loO.c
_..r_
-
~
~,
'
4. ICONOS Y PICTOGRAMAS DE ORIGEN TIPOGRÁFICO
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
ALTURA MÁXIMA DIACRÍTICOS ALTURAS
MEDIAS
Bocetos.
A?.c:EN.DJNIJ:S ~C~A~J~ A~A~L~ T~ A~~~~~~~-~ .. ~--~..~ ..~ .. ~ .. ~--~~=
ALTURA MÍNIMA CAJA BAJA
RETÍCULA 1 ESTRUCTURA
,..r
·····LiN.EA.'DE..Eí.As·E··· ............................. ·········· ............ ·········· ANCHURA MÍNIMA
ANCHURA MÁXIMA
V
........... .......... Creación de la estructura
y ejemplos de adecuación a la misma.
ANCHURA MÁXIMA
ANCHURA MÍNIMA
ANCHURAS MEDIAS
TIPOGRAFÍA HELVETICA
PROPORCIONES HUMANAS Cursus pictográfico Altura humana Cuello Hombros
Cadera Rodillas Línea de base PROPORCIONES HUMANAS Hombre de Vitruvio
Helvetica. Generación del «cursus pictográfico» y su
Selección de anchuras para confeccionar la estructura de
aplicación en diferentes
los pictogramas.
posiciones anatómicas.
111
110
1
~-.
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"'~.f2--1~;;~
- . -
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4. ICONOS Y PICTOGRAMAS DE ORIGEN TIPOGRÁFICO DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
•
•
•
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DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS 4 · ICONOS y PICTOGRAMAS DE ORIGEN TIPOGRÁFICO
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Caso práctico: Pictogramas para la tipografía Asap Objetivo: desarrollar una familia de pictogramas para la tipografía
~sap (Pablo Cosgaya, 2012), para aplicación en contextos de señalétrca corporativa en las áreas de transportes y educación.
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Desarrollo~ En los casos anteriores se ha elaborado un pequeño gr~~o de srgnos a partir de una sola variante de la familia tipogr~frca. En esta ocasión hemos diseñado una familia de signos mas extensa para convivir con la familia Asap en sus versiones Regular y Bold.
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Secretaría Secretariat Papelería Stationery
Biblioteca Library Decanato Deanery
Pictogramas introducidos como parte de la fuente, para verificar su afinidad morfológica y valorar su posible aplicación en entornos de Señalética Corporativa. 1
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DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS 4. ICONOS Y PICTOGRAMAS DE ORIGEN TIPOGRÁFICO
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Para este proyecto contamos con la asesoría de los profesores
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(Facultad de Arquitectura, Diseño y
Urbanismo, Universidad de Buenos Aires. FADUIUBA)
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desarrollándose en la actualidad.
Pablo Cosgaya y Marcela Romero
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La familia de pictogramas para Asap, con 57 mensajes, sigue
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DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
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Pictogramas de origen tipográfico para Avenir, Helvetica
y Asap.
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DIGITALIZACIÓN Y AJUSTES ÓPTICOS
Durante la etapa de bocetado habremos definido las características fundamentales de la familia de pictogramas y tendremos una idea clara de la misma, reflejada en un grupo de signos bas,. Por lo tanto, podemos comenzar la fase de digitalización.
Hoy en día, cada vez se diseñan más iconos y pictogramas que se presentan en forma de fuente (tipográfica) y no como un conjunto de imágenes individuales. Esto facilita su uso y mejora su calidad de reproducción.
El primer paso antes de comenzar el proceso de trazado o vectorización consistirá en seleccionar tos bocetos más adecuados para cada pictograma y después escaneartos para calcarlos en programas de dibujo vectorial o específicos para el diseño de tipos.
Cómo se crea una tipografía digital- Tutorial de FontLab, Unos tipos duros http://www.slideshare.net/unostiposduros/ tutorial-fontlab
Trazados de Bézier. Tal y como se explica en la publicación «Cómo crear tipografías. Del boceto a la pantalla», la digitalización «es el proceso de reconstrucción digital mediante líneas y curvas previa-mente dibujadas». La forma más habitual de digitalizar cualquier elemento gráfico es a través de tos trazados de Bézier. Podemos dividir estos trazados en dos tipos de puntos, puntos «en curva» (también llamados nodos o
pun~de anclaje) y puntos «fuera de
curva» (también denominados BCP, Bezter Con troJ PQínt, puntos de control, manejadores o manecillas), «que son invisibte?'y-que inftu~4 yen en el progreso de la curva pero que no forman parte de ella».
121
1 Henestrosa, Meseguer y Scaglione (2012, pp. 63-66)
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS S. DIGITALIZACIÓN Y AJUSTES ÓPTICOS
PUNTOS FUERA DE CURVA (manejadores)
Colocaremos el menor número de puntos de anclaje, aunque debemos asegurarnos de que empleamos todos los necesarios para PUNTO EN CURVA (punto de anclaje o nodo)
no perder la esencia del dibujo. Salvo excepciones, estos nodos se colocarán respetando la ortogonalidad, en los «puntos en los extremos» (points in extrema). Es decir, en los puntos de tangencia verticales y horizontales del trazado. También se colocarán nodos en aquellos puntos en los que el trazado cambia de trayectoria.
En este ejemplo se puede observar que, la mayoría de los puntos del trazado
Los manejadores de cada punto deberán estar colocados de
coinciden con los puntos de
manera ortogonal, esto es, paralelos a la línea base (extremos
intersección de las líneas
verticales) y perpendiculares a la misma (extremos horizontales).
de la retícula.
Así mismo,
la ortogonalidad de los manejadores se corresponde con las líneas verticales, horizontales y diagonales de la misma. Los manejadores mantendrán una posición más
o menos equidistante del punto en el extremo.
o Letra o de la tipografía Avenir. 8 puntos de control situados
Puntos de anclaje y
en los extremos (arriba,
ortogonalidad de los
abajo, derecha e izquierda)
manejadores en el
y manejadores totalmente horizontales o verticales .
pictograma
«Aseo de
caballeros>> para la tipografía Avenir.
123
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS S. DIGITALIZACIÓN Y AJUSTES ÓPTICOS
Módulos y derivación de formas. A medida que avanza el proceso de digitalización, veremos que algunos elementos se repiten en varios signos. Estos módulos, nos ayudarán a dar coherencia formal al sistema pictográfico. Del mismo modo, de unas formas podremos derivar otras realizando pequeños cambios quemantengan La esencia pero que se adapten a cada necesidad gráfica.
Ajustes ópticos. En Los iconos y pictogramas, aunque La retícula nos aporta coherencia formal, al seguir unas normas geométricas Y matemáticas, encontraremos una serie de formas que no serán percibidas como equilibradas por el ojo humano. Por esta razón, en todo proceso de diseño, incluído el de Los signos no verbales, es importante tener en cuenta una serie de adaptaciones formales, denominadas correcciones o ajustes ópticos .
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Módulos y elementos que se repiten, con pequeñas variaciones, en los pictogramas para Helvetica.
Si analizamos Las formas geométricas básicas (cuadrado, triángulo equilátero Y círculo) encontramos una serie de aspectos estructuraLes que debemos modificar para que se perciban como formas del mismo tamaño.2 2 De Buen (2011, p. 137)
Formas y contraformas. También es imprescindible valorar el espacio interno del signo y su relación con el signo completo. Tan importantes son Las formas positivas como Los espacios que contienen. Cuando Los pictogramas encierran un espacio en su interior, debemos asegurarnos de que el contraste entre blancos y negros está equilibrado.
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Aunque las tres figuras tienen la misma altura, el cuadrado se percibe más alto que el círculo y el triángulo .
Solución: este efecto se compensa haciendo que los círculos y los triángulos rebasen los límites estructurales fijado s por las líneas rectas.
f"lJ1111as y contraformas de los signos diseñados para convivir con la tipografía Helvetica.
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DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS 5. DIGITALIZACIÓN Y AJUSTES ÓPTICOS
3 y 4 Abdullah y Hübner
Así mismo, sabemos que una línea horizontal parece más corta
«Una de Las cosas más sorprendentes en el de por sí
que La misma barra colocada de manera vertical. Del mismo
sorprendente diseño tipográfico es que gran parte de
modo, una Línea diagonal también es percibida como más corta
la regularidad geométrica de las letras es aparente. En
que una vertical o una horizontal. 3
realidad, los diseñadores tipográficos se valen de una
(2006, p. 34)
variedad de engañifas para hacer creer al observador en La uniformidad de los rasgos y las dimensiones»s
S De Buen (2011, p. 136)
Aprendiendo de la tipografía. Si estudiamos esta cuestión dentro del proceso de diseño de tipos, podemos enumerar una serie de reglas útiles que nos ayudarán a que los trazos de Los pictogramas del sistema sean percibidos de manera equilibrada, con el mismo espesor: 6
~
Estudio de un mismo
l. Los círculos y los triángulos siempre parecen mas pequeños
trazo colocado de manera horizontal, vertical y diagonal.
que los cuadrados. Por esta razón, las curvas, los ápices y los Además, en La intersección de varias líneas se crea un punto en el
vértices rebasarán los Límites horizontales definidos por los
que se genera demasiado peso visual por Lo que debe ser manipu-
elementos rectos horizontales.
Lado para restablecer el equilibrio visual entre el espacio blanco y el negro.4
2. Para que parezcan del mismo espeso r, los trazos curvos deben ser más gruesos que los rectos.
Cuando se cruzan dos o más
Solución: manipulación de
trazos, se genera demasiado peso
los trazos para restablecer el
visual en el punto de intersección
equilibrio visual
Ejemplo de ajuste óptico en el ítem «Correo » (Avenir)
126
127
6 De Buen (2011, pp. 136-143) y Henestrosa, Meseguer, y Scaglione (2012, pp 56 y 69-71)
5. DIGITALIZACIÓN Y AJUSTES ÓPTICOS DI SEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
3. Si queremos que los trazos verticales y horizontales parezcan del mismo espesor, los horizontales deben ser menos gruesos que
6. Las figuras más complejas deben dibujarse más livianas que las figuras simples.
los verticales. Las astas diagonales, deberán ser más delgadas a medida que se acerquen a la horizontalidad.
Esta lista se puede ver ampliada en cualquier momento del proceso de diseño, ya que podemos detectar incongruencias morfológicas nuevas y diferentes, a medida que trabajamos
lOO%
o dependiendo del tamaño al que diseñemos los signos. 95%
Es un trabajo complicado y exhaustivo pero, como dice Jorge de Buen, «las letras son así, y los diseñadores les tenemos tanto apego, que simplemente sonreímos y nos sometemos de buen grado a sus volubilidades y extravagancias». 7 Partiendo de la
7 De Buen (2011, p. 143)
premisa de que los diseñadores de pictogramas e iconos mo~ra 90%
mos la misma pasión y entusiasmo por nuestros signos, tengamos paciencia, observemos cada pequeño detalle y seamos rigurosos en el diseño de los mismos.
4. El ojo humano percibe las mitades superiores de las letras
En el signo «primeros auxilios» ha sido necesario hacer varios
como más grandes que las inferiores. Si nuestra intención es que
ajustes ópticos para que las astas parezcan del mismo grosor y para que el asta horizontal se vea centrada.
un trazo parezca estar en el centro geométrico del signo, éste se colocará un poco más elevado.
La última fase es la de verificación de nuestros signos. Antes de profundizar en este tema y para anticiparnos al mismo, podemos establecer una última analogía con el mundo del diseño tipográfico. El diseñador de tipos debe hacer una cantidad enorme de pruebas que han de ser revisadas y verificadas sucesivamente, hasta que, en palabras de Matthew Carter, «a veces, misteriosamente, haces estos cambios, sale una prueba de la impresora láser, la miras y dices, "Hola, tipografía"». 8 En la creación de
8 En Re (2011, p. 23)
pictogramas observamos el mismo proceso cíclico de creación, revisión y modificación para solucionar todos y cada uno de los
H
aspectos sintácticos de la serie.
H S. Los trazos deben hacerse más delgados al aproximarse a una conexión.
129 128
DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
VALORACIÓN Para hacer una última revisión de nuestra familia de iconos o pictogramas, hemos elaborado tres tablas con criterios y preguntas de comprobación. Hemos tomado como base el rlfJdelo Semiótico y la investigación de AlGA para su sistema de pictogramas estandarizados.
En esta investigación, el proceso de evaluación consistía en la asignación de una calificación para las tres dimensiones interrelacionadas: semántica, sintáctica y pragmática. Los participantes tenían que contestar según unos criterios formulados a través de una serie de preguntas, marcando en una escala dell al S, siendo 1 el mínimo grado de efectividad (debilidad) y el S el mayor (vigor).l
1 Estas preguntas también se pueden consultar en la publicación: Pierce, T. (1996, p. 208) The Internacional Pictograms Standard.
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DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS 6. VALORACIÓN
DIMENSIÓN SEMÁNTICA
DIMENSIÓN SINTÁCTICA
Criterio
Pregunta
Transmisión del mensaje
¿Comprenderán los destinatarios fácilmente y sin error
Forma lógica de los
el significado del icono/pictograma?
referentes
Criterio
¿Se asocia correctamente el signo al mensaje propuesto o
¿Tienen los iconos/pictogramas una forma fisonómica lógica para ser reconocido el objeto que representan? ¿Ha perdido el signo la configuración característica de su referente?
puede confundirse con otro mensaje? ¿Puede ser entendido por personas de distintas culturas?
Pregunta
Selección de rasgos
¿Llegarán a comprenderlo las personas de edad avanzada,
¿Tiene el pictograma demasiados o escasos rasgos de reconocimiento?
con menor agudeza visual o menor rapidez de reflejos?
¿Tiene los rasgos básicos para que la forma sea reconocible?
Vigencia formal
¿Será perdurable en el tiempo?
Codificación y adecuación
¿La referencia al color en relación con el mensaje es clara?
y coherencia formal del
cromática
¿Se utilizan códigos de color conocidos por todos
sistema (Compatibilidad
o de fácil aprendizaje?
sintáctica)
Coordinación gráfica
¿Tienen el mismo tratamiento gráfico?
¿~n que medida los _el~m,ntos .compositivos de ese signo se relaCionan con los demas 1conos/p1ctogramas de la serie?
Referente: elección adecuada
¿Es adecuado el referente elegido para la transmisión
¿Están los elementos integrantes (morfemas) en relación los unos con los otros?
y compatibilidad semántica
del mensaje?
¿Configuran una unidad estilística? i
¿Están elegidos los referentes de los signos del sistema con el
¿Están formalmente coordinados d'entro del sistema?
mismo enfoque? Jerarquía de los referentes
¿Los elementos más importantes son percibidos en primer lugar?
Elementos o rasgos esenciales
¿Contiene el icono/pictograma elementos que no están directa-
¿Se utiliza el mismo vocabulario gráfico en todos o casi todos los elementos de la serie? Cualidad del trazo
mente relacionados con el mensaje? Nivel de aprendizaje
Los pesos gráficos de las líneas o trazos de las figuras ¿son los adecuados?
¿El signo es fácil de aprender y de memorizar? ¿Ha sido difundido con anterioridad?
Color
¿Ha sido aceptado previamente por los destinatarios? Convenciones
¿Es el trazo similar en todos los iconos/pictogramas?
¿El código de color es el adecuado? ¿Está suficientemente contrastado el efecto figura-fondo?
¿Este signo contradice seriamente a las convenciones
Proporciones
ya existentes?
Sistematización
¿Están proporcionados sus elementos compositivos? ¿Podrán aplicarse los criterios de sistematización a nuevas necesidades de comunicación? Es decir, ¿podrá ampliarse la familia de signos en un futuro?
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DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
DIMENSIÓN PRAGMÁTICA Criterio
Pregunta
Visibilidad
¿El signo puede ser visualizado con facilidad?
Distancia de visibilidad
¿Este signo permanece visible con las distancias normalizadas de visión? ¿o con la velocidad?
Condiciones de percepción
¿Hay alguna interferencia en la percepc'ión del signo?
Vinculación entre la pieza
¿Este icono/pictograma puede estar seriamente afectado
y el entorno
por ángulos de visión oblicuos o por cualquier otra perturbación visual?
Condiciones de iluminación
¿Puede estar este pictograma seriamente afectado por malas condiciones de luz (directa/indirecta /natural/artificial)?
Colocación
¿El signo está colocado en el lugar adecuado?
Vandalismo
¿Es este pictograma especialmente vulnerable al vandalismo?
Reproducción
¿Puede ser fácilmente ampliado o reducido sin que se deforme? ¿Es difícil de reproducir? ¿Es la tecnología de reproducc ión adecuada? En los casos de iconos para interfaz en los dispositivos electrónicos, ¿se ha realizado el proceso de adaptación necesario para la pantalla?
Saturación visual
¿Hay demas iados iconos/pictogramas juntos en el contexto de aplicación? ¿Existe sobrecarga visual?
Material
¿Es el material adecuado?
rn
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DISEÑO DE ICONOS Y PICTOGRAMAS
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