TALENTOS (D&D 5.0) Em certos níveis, sua classe lhe garante o benefício Atributo/Talento. Atributo/Talento. Sempre que recebe essa habilidade você pode escolher aumentar um atributo em + ou dois em +! "sempre "sempre respeitando o limite m#$imo de %&. Ao inv's de receber esse benefício você pode escolher um Talento. Talento. (ocê precisa atender aos pr')requisitos do talento mesmo ap*s compr#)lo, ou perde seu uso temporariamente at' atendê)los novamente. A no ser que listado um Talento s* pode ser escolhido uma nica ve-. Adepto Elemental Pré-Requ!to!" ap a pacid cidade
conurar pelo menos uma magia.
#ene$%o" (ocê ' um mestre em lutar com
de
#ene #ene$% $% o" o" Esco Escolh lha a um dano dano entr entre e
#cido, fogo, frio, eletricidade e trovo. Sempre que rolar dano desse tipo com suas suas ma magi gias as você você trata trata qualq qualquer uer ! rolado rolado como . Adicion Adicionalme almente nte suas suas magias desse tipo ignoram 0esis esistê tênc ncia ia "mas "mas no no 1mun 1munid idad ade& e&.. 2ode 2ode ser esc escolh olhid ido o divers diversas as ve-es, ve-es, cada ve- para um elemento diferente. Adepto 'aral #ene$ #ene$% %o o"" Seu treinam treinamento ento marcial marcial
lhe garante os seguintes benefícios. )Aprende duas 3anobras de 4uerreiro 3estre da 5atalha. )aso )aso possu possua a Super Superior iorida idade de ganh ganha a mais um uso. )aso no possua recebe um uso e valor d6. Aarrador Pré-Requ!to!" 780 !9. #ene$%o" (ocê ocê des esen env volv olveu
a perícia de manter oponentes presos, e recebe os seguintes benefícios. )(antagem em ataque contra oponentes que estea agarrando. )2od )2ode e usar usar uma uma a:o a:o para para prend prender er alvo agarrado. aso obtenha sucesso amb am bos ;cam cam 2res eso os at' o ;m do agarrar. )ri )riat atu uras ras maior aiores es que você você no no esca escapa pam m auto automa mati tica came ment nte e de se seu u agarre.
Alerta #ene$ #ene$% %o o"" Sempr Sempre e ale alerta rta ao perigo perigo
você recebe os seguintes benefícios. )+< para 1niciativa. )=o pode ser surpreso. )8ponente )8ponentess no recebem recebem (antagem antagem para te atacar quando escondidos. escondidos. Amde!tra
duas armas e recebe os seguintes benefícios. )+! A quando usando duas armas. )2ode usar armas que no seam >eves ao lutar com duas armas. )2od )2ode e saca sacarr e guard uardar ar duas duas arm armas no mesm me smo o temp tempo o que que demo demora ra para para fa-ê fa-ê)l )lo o com apenas uma. Ataante Sel*aem #ene$% #ene$%o o"" ?ma ve- por turno você pode
re)rolar dano causado em corpo)a)corpo.
Atrador de Elte #ene$%o" (ocê se tornou um mestre com
armas @ distncia e pode acertar disparos que outr outros os con consider idera am imp impossíve síveis is,, recebendo os seguintes benefícios. )Atacar em alance lon longo no impBe Cesvantagem em seu ataque. )Seu )Seuss ataq ataque ue @ dist distn nci cia a igno ignora ram m 3eia 3eia obertura e obertura "mas no cobertura total&. )Duando usa uma arma @ distncia em que sea se a pro;c pro;cien iente, te, pode pode receb receber er )< para para o ataque para adicionar +!% para o dano.
Atleta #ene #ene$% $% o" o" (ocê passo passou u por por um e$ten e$tenso so
trein treinam ament ento o físico físico e receb recebe e os segu seguint intes es benefícios. )+! 780 ou CES. )>evantar)se )se custa apenas !,
Ator #ene #ene$% $% o" o" # #bi bill em imit imita: a:o o e dram drama, a,
você recebe os seguintes benefícios. )+! A0. )(antagem em testes de Atua:o e Engana:o quando se passando por outra pessoa. )Ap*s um minuto de estudo pode imitar a vo- de outra pessoa ou som de uma cria criatu tura ra.. Teste ste seu de Engana:o :o vs
1ntui:o do ouvinte reconhecer a falsidade.
permite
#ra de Ta*erna #ene$%o" Acostumado a resolver as
coisas com qualquer coisa @s mos, você recebe os seguintes benefícios. )+! 780 ou 8=. )2ro;ciência com armas improvisadas e desarmados. )Seus desarmados causam dF. )Ao acertar um alvo com desarmado ou armas improvisadas pode usar uma A:o 5Gnus para agarrar ele. +omatente 'ontado #ene$%o" (ocê ' perigoso
de enfrentar enquanto montado, e recebe os seguintes benefícios. )(antagem em ataque contra oponentes a p' menores que sua montaria. )7or:a um ataque voltado contra sua montaria contra você. )Sua montaria recebe a habilidade Evaso. +on,urador de uerra Pré-Requ!to!" apacidade
de conurar magias. #ene$%o" (ocê praticou conurar magias em meio ao combate, aprendendo t'cnicas que lhe garantem os seguintes benefícios. )(antagem para testes de no perder concentra:o em magias. )Ter as mos ocupadas por armas ou escudos no impede que fa:a componentes gestuais. )Duando um alvo provoca um Ataque de 8portunidade por movimento, pode usar 0ea:o para conurar uma magia contra o alvo. Essa magia deve ser de conura:o de uma a:o e que afete apenas a criatura. +on,urador de Rtual Pré-Requ!to!" 1=T ou SA5 !9+. #ene$%o" Escolha uma classe
conuradora. (ocê aprende a conurar rituais dessa classe e recebe um livro ritual com duas magias de nível ! dessa classe com o descritor 0itual. (ocê pode adicionar magias ao seu livro ao custo normal "<%pp e duas horas pro nível da magia&. (ocê ' capa- de conurar rituais de nível at' H seu nível "arredondado para cima&. +urandero
#ene$%o" (ocê ' um ;siologista h#bil,
capa- de fechar ferimentos rapidamente, e recebe os seguintes benefícios. )Duando usa um Iit de curandeiro para estabili-ar um alvo morrendo, ele tamb'm cura ! 2A. )om uma a:o pode gastar uma carga de Iit de curandeiro para curar alvo tocado !d6 + F + =ível dela. ?tili-#vel uma ve- por descanso curto por alvo. Duel!ta De$en!*o Pré-Requ!to!" CES !9+. #ene$%o" Duando usando uma arma Jgil
e ' atacado, com uma 0ea:o adiciona pro;ciência para A contra esse ataque. Duro #ene$%o" 0ecebe + 2A por nível. Dur/*el #ene$%o" 7irme e resilente, você recebe
os seguintes benefícios. )+! 8=. )Ao rolar um Cado de ura, o valor mínimo que recupera com o dado ' igual a 8=.
E!re*er Peramno Pré-Requ!to!" apacidade de conurar
magias de nível ! ou maior. #ene$%o" (ocê pode escrever 2ergaminhos m#gicos de magias que conhe:a. Escrever um pergaminho demora dois dias por nível da magia e custa componentes igual a <%po $ =ível da 3agia. Ao ;nal do período você fa- um teste de 1=T C !% + $ =ível da 3agia. aso obtenha sucesso o 2ergaminho ' completoK caso falhe você perde todo o progresso e materiais. E!peal!ta em #e!ta #ene$%o" 4ra:as @ sua e$tensa pr#tica
com bestas, você recebe os seguintes benefícios. )1gnora a qualidade 0ecarregar de bestas de mo e leves em que for pro;ciente. )Estar adacente a um alvo no lhe impBe Cesvantagem em ataques com besta. )Duando ataca com uma arma de uma mo com uma A:o 5Gnus pode atirar com uma besta de mo. E1plorador de 'a!morra #ene$%o" Alerta ao sinal de armadilhas e
portas secretas encontradas em muitas masmorras, você recebe os seguintes benefícios. )(antagem em 1nvestiga:o e 2ercep:o para detectar portas secretas.
)(antagem em resistência contra armadilhas. )0esistência @ dano de armadilhas. )2ode procurar armadilhas em deslocamento total. 2urt*o Pré-Requ!to!" CES !9. #ene$%o" (ocê ' h#bil em mover)se
pelas sombras, e recebe os seguintes benefícios. )2ode se esconder quando apenas levemente obscurecido. )Duando escondido e erra um ataque a distncia sua posi:o no ' revelada. )>u- 5ai$a no impBe Cesvantagem em 2ercep:o de viso para você. 3/l #ene$%o" 0ecebe 2ro;ciência em
três perícias ou ferramentas. 4nado '/o #ene$%o" Escolha
uma classe conuradora total. (ocê escolhe dois truque da lista dessa classe, bem como uma magia de nível ! dessa classe a qual pode usar uma ve- por dia. Sua chave de conura:o ' a mesma da classe. 4n*e!tda #ene$%o" Ao usar a a:o orrida,
você pode usar uma A:o 5Gnus par fa-er um ataque ou Encontro contra uma criatura. aso tenha se movido pelo menos 9m em linha reta antes desse ataque você recebe +< para o dano ou empurra o alvo 9m L%der 4n!prador Pré-Requ!to!" A0 !9. #ene$%o" ?ma ve- por descanso
curto pode passar !% minutos inspirando at' seis criaturas "incluindo você& a at' Lm. ada alvo recebe 2A tempor#rio igual a seu =ível + A0. Lnu!ta #ene$%o" (ocê estudou idiomas e
c*digos, e recebe os seguintes benefícios. )+! 1=T. )Aprende três idiomas. )2ode criar um c*digo. 8utros s* podem decifr#)lo caso passem em 1=T C M + 2rof + 1=T, ou com magia. 'atador de 'ao!
#ene$%o" (ocê praticou t'cnicas teis em
corpo)a)corpo contra conuradores, e recebe os seguintes benefícios. )Duando um alvo adacente conura uma magia com uma 0ea:o pode fa-er um ataque. )Duando acerta um alvo concentrando em uma magia ele tem Cesvantagem para o teste de manter a concentra:o. )0ecebe (antagem em testes de resistência contra magias conuradas por conuradores adacentes. 'ente Aada #ene$%o" Sua mente lembra)se de tempo,
dire:o e detalhe com imensa preciso, garantindo)lhe os seguintes benefícios. )+! 1=T. )Sempre sabe para onde ' =orte. )Sempre sabe o nmero de horas at' o pr*$imo amanhecer ou anoitecer. )>embra)se perfeitamente de tudo que viu ou ouviu no ltimo mês. 'e!tre de Arma Pe!ada #ene$%o" (ocê aprendeu a usar o peso da
arma como vantagem e recebe os seguintes benefícios. )Em seu turno, ao conseguir um crítico ou redu-ir um alvo a % ou menos em corpo)a) corpo, pode fa-er um ataque adicional com uma A:o 5Gnus. )Duando usa uma arma pesada em que sea pro;ciente, pode receber )< para o ataque para adicionar +!% para o dano. 'e!tre de Armadura 'éda Pré-Requ!to!" 2ro;ciência
com armadura m'dia. #ene$%o" (ocê praticou movimento dentro de armaduras m'dias e recebe os seguintes benefícios. )Armaduras m'dias no impBe Cesvantagem em 7urtividade. )5Gnus 3#$imo de CES aumenta para 9. 'e!tre de Armadura Pe!ada Pré-Requ!to!" 2ro;ciência
com
armadura pesada. #ene$%o" (ocê ' h#bil em usar sua armadura para desviar de golpes que matariam outros e recebe os seguintes benefícios. )+! 780. )0edu- dano ortante, 2erfurante e Esmagamento de armas no m#gicas em 9. 'e!tre do E!udo #ene$%o" (ocê usa escudos no apenas
para prote:o mas para ataque, e recebe os
seguintes benefícios quando usando um escudo. )Ao fa-er um ataque pode fa-er um Encontro com uma A:o 5Gnus. )Adiciona o bGnus do escudo para testes de resistência de CES conta uma magia ou efeito que afete apenas você. )Ao passar em um teste de CES em que sofre apenas metade do dano, pode usar uma 0ea:o para no sofrer dano nenhum ao colocar o escudo entre você e o perigo.
Re!lente #ene$%o"
Escolha um atributo. (ocê recebe os seguintes benefícios. )+! para o atributo escolhido. )2ro;ciência no teste de resistência desse atributo. Sentnela #ene$%o" (ocê aprendeu a t'cnica de tirar
praticou e$tensivamente com uma variedade de armas, recebendo os seguintes benefícios. )+! 780 ou CES. )2ro;ciência com F armas de sua escolha.
vantagem de todas as falhas na defesa de um oponente, e recebe os seguintes benefícios. )Ao acertar um ataque de oportunidade, o deslocamento do alvo torna)se % pelo resto do turno. )Alvos adacentes provocam ataque de oportunidade mesmo que usem a a:o 7uga. )Duando um alvo adacente ataca outra criatura, com uma 0ea:o pode atacar o alvo.
'e!tre de 3a!te #ene$%o" (ocê consegue manter
Snper '/o Pré-Requ!to!" abilidade de conurar ao
'e!tre em Arma! #ene$%o" (ocê
oponentes afastados com armas de alcance, e recebe os seguintes benefícios. )Duando ataca apenas com uma arma de haste ou caado, pode fa-er um ataque adicional com uma A:o 5Gnus. Esse ataque causa dF de esmagamento. )Duando usando uma arma de haste, alvos provocam ataque de oportunidade ao entrar em seu alcance. 'oldade #ene$%o" (ocê ' e$cepcionalmente
velo-, e recebe os seguintes benefícios. )+9m de deslocamento. )Ao usar a a:o orrida terreno ruim no custa deslocamento e$tra. )Ap*s atacar um alvo no provoca ataques de oportunidade dele pelo resto do turno, tendo acertado ou no. O!er*ador #ene$%o" 0#pido
em notar os detalhes do ambiente, você recebe os seguintes benefícios. )+! 1=T ou SA5. )aso possa ver a boca do alvo enquanto ele fala um idioma que entenda, você ' capa- de interpretar o que ele di- ao ler seus l#bios. )+< para 2ercep:o e 1nvestiga:o passivos.
menos uma magia. #ene$%o" (ocê aprendeu t'cnicas para aprimorar seus ataques m#gicos, recebendo os seguintes benefícios. )Cobra o alcance de magias que e$igem um ataque. )1gnora 3eia)obertura e obertura com magias com ataque. )Aprende um Truque eu e$ia um ataque, de qualquer classe. Sortudo #ene$%o"
(ocê tem momentos ine$plic#veis de sorte que vêm na hora certa. (ocê possui 9 ponto de sorte por dia. Sempre que fa- um teste, pode gastar um ponto para rolar !d% e$tra para o teste e ;car com o de sua preferência. Adicionalmente, ao ser atacado você pode gastar um ponto de sorte com uma rea:o para rolar !d%. (ocê escolhe se o alvo vai usar a rolagem original ou essa rolagem. 6!ar Armadura Le*e #ene$%o" (ocê treinou
no uso de armaduras leves e recebe os seguintes benefícios. )+! 780 ou CES. )2ro;ciência em armadura leve. 6!ar Armadura 'éda Pré-Requ!to!" 2ro;ciência
armadura leve.
com
#ene$%o" (ocê treinou no uso de
armaduras m'dias e recebe os seguintes benefícios. )+! 780 ou CES. )2ro;ciência em armadura m'dia e escudos. 6!ar Armadura Pe!ada Pré-Requ!to!" 2ro;ciência
em
armadura m'dia. #ene$%o" (ocê treinou no uso de armaduras leves e recebe os seguintes benefícios. )+! 780. )2ro;ciência em armadura pesada.