Controlador Controlador De Acuario Electrónico Electrónico Con Arduino Hola: Pretendo describir en este post como he construido una especie de pequeña computadora para controlar un acuario de 270L de agua dulce, sobre este tema hay muchísima informacin en internet y todos ellos est!n reali"ados con una pequeñísima placa, con un microprocesador llamada #rduino $es una placa de licencia libre%, las hay de &arios tipos y de &arios precios, la m!s com'n es la #rduino ()* que ronda los 20+ yo e elegido en cambio la #rduino ega que ronda los -.+ pero porque no me quería quedar corto y quería que pudiera ser en un futuro ampliable el controlador/ controlador/ # primera &ista puede parecer que este tipo de montae sea algo demasiado complicado para alguien que no sepa de electrnica y programacin, pero les puedo asegurar que son muchas las personas que sin estos conocimientos est!n montando controladores de este tipo unos menos compleos y otros m!s pero todos se guían por lo que &en montar a los dem!s y consultar en foros del tema/ #rduino 1# 23.0 #41#23.0 #56 (8 8oard 35 9 (8 able 4eniendo en cuenta que lo que hay comerciali"ado como ordenador, son cosas como el Profilu;, que solo la unidad central cuesta unos .00+, merece la pena mir!rselo/ *tra cosa que hay que tener en cuenta es que los precios que he dicho son de artículos comprados en 1spaña, yo en cambio los e comprado en 1bay por menos de la mitad/ 8ueno el controlador que e montado tiene las siguientes características: ontrol de la temperatura del acuario y sus calentadores/ ontrol de la temperatura de la tapa del acuario y los &entiladores de esta/ ontrol de la temperatura del depsito y su calentador para los cambios de agua/ ontrol del PH y la electro<&!l&ula del *2/ ontrol del llenado de agua de smosis o agua de llu&ia del depsito, con alarma de ni&el que a&isa y desconecta el llenado/ ontrol del llenado del acuario desde el deposito/ ontrol de las luces L1=s dimeando las luces a su hora de encendido y apagado, creado de esta forma el amanecer y el anochecer, controlado dos fases de luces L1=s de >-? @ A.>? lo que equi&ales a mucho mas de B.0? de lu" de fluorescentes/ C una tercera fase que controla la lu" de luna/ #dem!s lle&a una tareta = en la cual me &a grabando todos los e&entos que se producen, tanto encendidos, apagados apagados y errores, para poder luego sacar estadísticas de ello/ 1ste controlador lo tengo montado con este acuario que detallo aquí e puede hacer mucho m!s sencillo, por eemplo que controle solo la lu" y la temperatura del acuario, pero a mí me dio por querer complicarme la &ida, os puedo decir tambiDn que se un poco de electrnica y soy programador, programador, pero hace B meses no sabía la e;istencia de estos dispositi&o y hoy tengo uno funcionando y de mara&illa/
*s &oy a poner un enlace a los distintos tipo de #rduino que hay, hay, que se me había ol&idado eeee/ http:EEarduino/ccEenEainEHardFare
A
1l esquema general del montae es este
y el frontal del controlador a quedado así: i os interesa sigo con la descripcin detallada de todo el montae y programacin/ 8ueno empecemos, el controlador est! basado en un microprocesador microprocesador muy popular y barato el cual es el cerebro de todo el controlador, este tiene cone;iones digitales y analgicas, así como cone;iones PG y serie/
Para los nefitos del tema:
Las conexiones digitales son aquellas que solo funcionan f uncionan mandando mandando o recibiendo una señal de G o )*, siendo el )* que la cone;in tenga menos de 2& y el sí que la cone;in tenga 3&, con esto podemos gestionar salidas que maneen un 6elD, un transistor de potencia o un led, si la cone;in es de entrada podemos gestionar, gestionar, un pulsador, en sensor de &arios tipos como flotadores o sensores de presin y algunas cosas m!s, el que sea la cone;in de salida o entrada lo definimos nosotros, Las conexiones analógicas son las encargadas de manear señales en las cuales detectamos &ariaciones 2
1l esquema general del montae es este
y el frontal del controlador a quedado así: i os interesa sigo con la descripcin detallada de todo el montae y programacin/ 8ueno empecemos, el controlador est! basado en un microprocesador microprocesador muy popular y barato el cual es el cerebro de todo el controlador, este tiene cone;iones digitales y analgicas, así como cone;iones PG y serie/
Para los nefitos del tema:
Las conexiones digitales son aquellas que solo funcionan f uncionan mandando mandando o recibiendo una señal de G o )*, siendo el )* que la cone;in tenga menos de 2& y el sí que la cone;in tenga 3&, con esto podemos gestionar salidas que maneen un 6elD, un transistor de potencia o un led, si la cone;in es de entrada podemos gestionar, gestionar, un pulsador, en sensor de &arios tipos como flotadores o sensores de presin y algunas cosas m!s, el que sea la cone;in de salida o entrada lo definimos nosotros, Las conexiones analógicas son las encargadas de manear señales en las cuales detectamos &ariaciones 2
de tensin o generamos &ariaciones de tensin, dependiendo si las configuramos como entrada o salida, un uso puede ser manear un motor, un sensor de temperatura, entre estas hay un pequeño grupo que son P? $Pulse ?a&e ?a&e odulation, modulacin de onda por pulsos% las cuales son para controlar una salida escalonada desde 0 a 233, las cuales son perfectas para manear un fluo de corriente como puede ser el dimeo$encendido escalonado% escalonado% de las luces de nuestro acuario/
SPI $ erial Peripherical Gnterface% es un protocolo de comunicaciones que &a por un bus de tres líneas, sobre el cual se transmiten paquetes de informacin de > bits/ ada una de estas tres líneas porta la informacin entre los diferentes dispositi&os conectados al bus/ ada dispositi&o conectado al bus puede actuar como transmisor y receptor al mismo tiempo, por lo que este tipo de comunicacin serial es full duple;/ =os de estas líneas trasfieren los datos $una en cada direccin% y la tercer línea es la del r elo/ #lgunos dispositi&os solo pueden ser transmisores y otros solo receptores, generalmente un dispositi&o que tramite datos tambiDn puede recibir/ 1n mi caso yo maneo la tareta = de 2b para leer y escribir/ Puertos Serie estos son unos pines para la comunicacin serie $6<2B2% equi&alentes al puerto serie de P, pero que en &e" de un conector de puntas como el P son de 2 cone;iones $4I% trasmisin y $6I% reseccin, el n'mero de puertos serie depende del modelo #rduino, #rduino, lo normal es A menos el ega que tiene -, hay que tener en cuenta que los #rduino la mayoría &iene con un Puerto (8 para la programacin y comunicacin comunicacin con el, en el caso de los que solo tienen A puerto serie, este es el mismo que utili"a el (8/ 1n mi montae los puertos serie se utili"an para comunicarse con la pantalla L= y el sensor de PH/ 1l #rduino ega que es el utili"ado para este controlador es este:
icro
0 5oltae de funcionamiento 35 5oltae de entrada $recomendado% 7 K8 de las cuales - K8 las usa el gestor de arranque$bootloader% arranque$bootloader% 6# > K8 11P6* - K8 5elocidad de relo A. H"
B
Alimentación 1l #rduino ega puede ser alimentado &ía la cone;in (8 o con una fuente de alimentacin e;terna/ 1l origen de la alimentacin se selecciona autom!ticamente/ Las fuentes de alimentacin e;ternas $no<(8% pueden ser tanto un transformador o una batería/ 1l transformador se puede conectar usando un conector macho de 2/Amm con centro positi&o en el conector hembra de la placa/ Los cables de la batería puede conectarse a los pines nd y 5in en los conectores de alimentacin $P*?16% La placa puede trabaar con una alimentacin e;terna de entre . a 20 &oltios/ i el &oltae suministrado es inferior a 75 el pin de 35 puede proporcionar menos de 3 5oltios y la placa puede &ol&erse inestable, si se usan mas de A25 los reguladores de &oltae se pueden sobrecalentar y dañar la placa/ 1l rango recomendado es de 7 a A2 &oltios/ eguirD e;plicando los accesorios que se le puede conectar al #rduino/
Sensor de temperatura omo sensor de temperatura hay muchos modelos, el mas simple son las resistencias )4 o P4, son unas resistencias que &arían su &alor seg'n la temperatura y su lectura es analgica y cada sonda ocuparía una entrada analgica, pero el m!s f iable para obtener una lectura digital de temperatura es el integrado =A>820 de la gente de =allas/ 1l =A>820 es otra mara&illa de integrado, tiene un tamaño min'sculo y solamente tres patas/ )o necesita alimentacin e;clusi&a, se puede alimentar en modo par!sito por la misma línea de datos/ Para comunicarse con el #rduino utili"a el protocolo A
Para poder usar el =A>820 como sonda hay que hacer un pequeño trabao con ella, sold!ndole un cable y encapsul!ndola en un tubito sellado de silicona para que no le afecte el agua, yo compre un integrado $7+% para probarlo y cuando ya tenía la sonda echa con bastante trabao y poca satisfaccin del resultado, me dieron un enlace de 1bay para comprarla ya echa la sonda y adem!s a -+, con B m de cable, por supuesto compre unas cuantas/ -
1n mi controlador e instalado B, y muy f!cil de conectar y programar, ya que se conectan todas en paralelo/ Bm =igital =A>820 4emp probe sensor thermometer 6ohs #quí tenDis algunas im!genes del sensor
ensor de nivel (Boya) 1l sensor de ni&el $una simple bolla% es de lo m!s simple, de echo es simplemente un interruptor que se acciona por una boya que se mue&e al contacto con el agua/ Liquid ?ater Le&el ensor Hori"ontal Jloat Fitch
1l cual se conecta a una entrada digital del #rduino, desde la cual podemos saber si esta acti&a o no/
3
Sensor de P Ca sD que el PH siempre se ha utili"ado con aparatos electrnicos bastantes caro, pero con el #rduino esto es mucho m!s sencillo, en el mercado $sobre todo por internet% hay muchos sensores de PH y de otras m!s cosas como de *6P, 1 y de o;ígenos disuelto en el agua/ 1n el caso de mi montae, yo solo puse un sensor de PH y de los modelos que hay me decidí por uno de #tlas<cientific el PH tamp con unas características muy altas y lo principal de f!cil auste, el coste B0+ con los gastos de en&i desde (#/ Pagina del sensor =ocumentacin
e conecta al #rduino por uno de sus puertos serie, por lo que es lo mismo 2 pines uno de 4I y otro de 6I/
La sonda de cristal que usa el sensor y que conocer!n de otros aparatos de control de PH se puede conseguir barata tambiDn por 1bay/ 1sta por eemplo &iene con dos botes de tapo de PH - y PH 7 para poder austarla http:EEro&er/ebay/comEro&erE0EeAA00///8#B#(B#AA2B Los dos botes de tapn son importantes, pues lo necesitamos para austar la sonda, un tapn de PH es un líquido que tiene un PH fio el cual nos sir&e para austar el sensor/ 1ste sensor es muy simple el auste, basta con meter la sonda en el bote de PH - y mandarle una orden a tra&Ds del #rduino, para que el ensor se auste Dl solo, lo mismo con el PH7/ on este sensor podemos desde el #rduino controlar y mostrar el PH y actuar en consecuencias, por eemplo abrir o cerrar la electro &!l&ula del *2/
Los rel!s Los relDs es una parte importante de nuestro sistema ya que son los encargados de encender y apagar los aparatos de nuestro acuario, para poder controlar desde el #rduino un relD es necesario un circuito amplificador que consta de una resistencia y un transistor, adem!s de un diodo de proteccin/
.
Pero actualmente es poco rentable montarnos una placa de relDs ya que solo un relD nos puede costar B+ o -+, en cambio en 1bay tenemos placas ya montadas de por eemplo relDs a 3+ con gastos de en&i y todo/
Podemos encontrar placas de relDs de -, > y A. relDs, yo me decidí para mi montae por una de > relDs/
La placa la conecte de la siguiente forma/
4enDis que tener en cuenta que yo estoy describiendo el controlador que yo he creado y con los perifDricos que yo he decidido, &osotros tenDis que decidir que dese!is controlar y que accesorios usar, con lo cual puede ser m!s pequeño o m!s grande/
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"eclado 1l teclado es una parte importante del controlador ya que es con lo que nos comunicamos con el #rduino, de la misma forma que nos comunicamos con los P, por eemplo para configurar a que temperatura queremos el acuario o a quD hora se inicia el encendido de las luces/ He &isto montaes del #rduino con tan solo 2 pulsadores como teclado y otros con un teclado de A. teclas, todo depende de lo que queramos hacer, hay que tener en cuenta que si ponemos menos pulsadores que mo&imientos, tendremos que programar mas/ Para accionar un pulsador o tecla con el #rduino, es igual que la cone;in de la bolla, la bolla lo que hace es cerrar un contacto al accionarse, lo mismo que nosotros al pulsar un pulsador/ =e esta forma podemos decidir cuantos pulsadores o teclas queremos en nuestro montae, en mi caso me decidí por . pulsadores, uno para el *K, otro para salir, 2 para el m!s y menos, para aumentar o disminuir los &alores y 2 para derecha e i"quierda que me ser&ía para mo&erme por la pantalla/
4ambiDn podDis decidiros por un teclado de los muchos que hay, de . aA. teclas, suelen ser m!s f!cil de programar/
>
La pantalla La pantalla es la parte del montae en la que &eremos el estado e informacin del controlador, adem!s de ser&irnos para &er las operaciones que queramos hacer con el controlador, por eemplo la configuracin de los par!metros de funcionamiento como a que temperatura queremos el acuario o a que hora se enciende y apagan las luces/ Lo normal es que la pantalla sea una L= de cristal liquido, las mas comunes son de caracteres y se definen por cuantos caracteres caben en cada línea y cuantas líneas tiene/ http:EEFFF/ebay/esEitmE230>>AB>727///>-/mA-7/l2.- 4ambiDn las hay gr!ficas las cuales se definen por puntos $pí;eles% de resolucin de la pantalla, como por eemplo la que yo utili"o en mi montae, una de A2>;.puntos, teniendo en cuenta que cada car!cter ocupa >;. puntos esto nos da unos A caracteres por línea y > líneas, y tambiDn tiene la posibilidad de pintar líneas, circulo, rect!ngulos y figuras/ http:EEFFF/ebay/esEitmEL=A2>.--/mA-7/l2.-
Las pantallas son el elemento que m!s cone;iones utili"an ya que para mandar la informacin a una de esta pantalla suele rondar por > cone;iones m!s la alimentacin/
Hay otro sistema de cone;in que se utili"a, aunque tambiDn ralenti"a un poco el pintado de la pantalla, y es un modulo que tiene algunas pantallas de comunicacin serie, estos mdulos nos permite manear la pantalla con tan solo una cone;in o dos, mas la alimentacin, encarg!ndose el modulo de con&ertir las ordenes del serie a ordenes de > hilos/ 1stas pantallas las &eremos que en la definicin de su nombre le incluyen la denominacin de MserieN/
Lectora de tar#eta de memoria SD 1ntre las miles de cosas que podemos conectar a un #rduino, est! la lectora de memoria =, este componente nos permite leer y escribir en una tareta = la informacin que queramos/ 1ste componente es raro que os haga falta ya que es muy especifico y yo lo utili"o apro&echando mis conocimientos de programacin para que el #rduino baya escribiendo en unos archi&os de te;to todo los e&entos y errores que ocurran durante todo el funcionamiento del #rduino, para luego pasarlos al ordenador a tra&Ds de un programa echo por mi el cual me saca estadísticas del funcionamiento del acuario, de esta forma puedo saber por eemplo en que momentos del día se acti&an mas los calentadores que tiempo total al día est!n funcionando y algunas cosas mas/
El relo# de tiempo real$ C por ultimo &eremos el modulo de relo, este modulo es en si un relo el cual lle&a una pequeña pila de forma que una &e" puesto en hora aunque le cortemos la fuente de alimentacin el mantendr! siempre la hora actual, este modulo una &e" puesto en hora solo nos ser&ir! para preguntarle en cualquier momento que fecha es o que hora es, algo esencial para nuestro controlador, por eemplo para saber a que hora encender las luces o apagarlas/ http:EEFFF/ebay/esEitmE=AB07<64< ///@itemAcb--0f>e 1l modulo de relo se comunica con el #rduino por dos cone;iones a tra&Ds del protocolo G2, un sistema de comunicacin soportado por algunas de las cone;iones del #rduino/
A0
El control de luces e me ol&idaba un componente, el mas importante de todos el control de las luces, sobre este tema se a hablado mucho por internet, el sistema que mas utili"an la mayoría es unos transformadores dimeables que por cierto son bastante caro y para dimear estos utili"an circuitos con un integrado regulador que le da una señal a los trasformadores de 0& a A0&/ Para mi siempre e &isto esto como algo demasiado complicado y caro, por lo que me decidí por un sistema mas directo de dimeo, utili"ando una fuente de alimentacin normal para leds y dimeando en su salida con un solo transistor/
1l sistema es simple partiendo de un transformador específico para leds como este/
*btenemos los A2& o 2-& para alimentar nuestros leds, y para dimearlos intercalamos un transistor de potencia entre este transformador y los leds, encarg!ndose este de regular el &oltae que le llegan a los leds, de esta f orma tenemos el efecto tan deseado para nuestro acuario de amanecer y anochecer/
1n mi montae yo uso B transistores porque e di&idido las luces en B fases 2 en los leds de iluminacin y la tercera para la lu" de luna/
AA
Programación del Arduino 8ueno una &e" que conocemos la mayoría de los perifDricos que puede lle&ar nuestro #rduino, &eremos como programarlo para que haga todo lo que deseemos, )*, no podemos programarlo para que haga dinero pero si para que nos controle nuestro acuario como nosotros deseemos/ Para programar el #rduino de utili"a un programa que es como un editor de te;to, pero con algunas opciones especifica, denominado como G=1 de programacin el cual es gratuito, lo hay para ?indoFs, ac y Linu;, os lo podDis descargar de aquí/ (n &e" descargado el archi&o comprimido lo descomprimimos en un directorio y ya lo tenemos listo para usar/ Ca solo nos falta instalar el dri&er del #rduino para poder manearlo por (8, para ello basta con conectar el #rduino al P con su cable (8 y el P nos pedir! que si busca el dri&er, le diremos que no que lo que queremos es que lo busque en una carpeta determinada, y esta es el subdirectorio del G=1 de #rduino denominado Mdri&ersN, con esto nos instalara el dri&er y tendremos todo listo para empe"ar/ Pensaba escribir un gran tocho describiendo los primeros paso de programacin y de como utili"ar el G=1, pero es algo ya esta demasiado escrito por todas parte y meor descrito de lo que lo podría hacer yo, por lo que meor os deo unos enlaces a unos tutoriales que lo e;plican todo mucho meor, a sin adem!s los podDis tener para consultas, adem!s de otros enlaces importantes/ Pagina oficial de #rduino, hay documentacin, eemplos y librerías para poder manear todo tipo de perifDricos, adem!s de una guía detallada del lenguae de programacin/$en ingles% http:EEarduino/ccE Pagina ofician de #rduino en 1spañol con lo mismo que la de ingles pero menos actuali"ado/ http:EEarduino/ccEesE Pagina de descarga del G=1 del #rduino/ http:EEarduino/ccEesEainEoftFare Pagina del foro del #rduino, tiene un apartado en español, bastante acti&o/ http:EEarduino/ccEforumEinde;/php 5arios tutorial del G=1 de #rduino y de programacin del #rduino/ #rduinoOuserOmanualOes/pdf anualOProgramacionO#rduino/pdf #rduinoOprogramingOnotebooO1/pdf #rduino/OircuitosOb!sicosOdeOentrada
La alimentación de Arduino #ntes de empe"ar a conectar cosas al #rduino, tenemos que tener en cuenta las limitaciones que tenemos seg'n la forma de alimentar el #rduino, como ya diimos lo podemos alimentar a a tra&Ds del cable de (8 con lo cual tendremos poca potencia por que esta cone;in nos dar! unos 230 m#, teniendo en cuenta que ya la placa del #rduino consume unos 30 m# y que cada pin de el soporta un consumo de -0 m# con lo que con pocas cosas que conectemos nos quedaremos sin potencia/ i lo conectamos por el conector de alimentacin e;terna tendremos que alimentarlo con un &oltae entre .& y A2&, esto es gracias a un integrado regulador de 3& que tiene instalado el #rduino, el cual con&ierte
A2
el &oltae de entrada a una salida constante de 3&, claro que el &oltae que sobra el integrado lo tiene que disipar en forma de calor, adem!s del calor que le produce el consumo que pasa por el, con lo cual tenemos que a la larga nos permite alimentarlo con otro &oltae pero con casi el mismo consumo que el (8 si no queremos quemar el integrado de entrada/ Lo mas con&eniente si conectamos muchas cosas es alimentarlo directamente a 3& por el conector P*?16, de esta forma no tendremos problemas de consumo y podremos conectar todo lo que queramos, pero siempre que uno de los aparatos conectados necesite alimentacin se conecte esta a los 3& de la alimentacin directamente, adem!s hay que tener en cuenta que el #rduino solo soporta un consumo interno de -00 m#, por lo que todas las señales de salida untas del #rduino no tienen que superar ese &alor/
Conectando nuestro primer artilugio al Arduino (La sonda de temperatura) omo ya &imos al principio del post, como sonda de temperatura lo meor que hay es el integrado de B patillas =A>820 de la casa =allasEa;im es un termmetro digital de a A2 bits que se conecta a tra&Ds de un bus A
1l =A>820 es un circuito integrado con forma de transistor, tiene tres pines de los cuales dos sir&en de alimentacin $)= y 5dd% y el otro $=R% es el que se conecta al bus/ 1ste sensor puede funcionar tambiDn sin alimentacin, con lo que se conoce como alimentacin par!sita/ 1n este modo de funcionamiento la alimentacin la saca directamente de la línea =R por lo que solo se necesitan dos cables $=R y )=%/
ada uno de ellos dispone de un identificador 'nico de .- bits, lo que permite que puedan coe;istir &arios sensores en un 'nico bus A
La programacin de este dispositi&o es muy simple y para ello tenemos una librería especifica la M=allas4emperatureN/
AB
(na librería es unos archi&os con funciones que nos permiten manear determinadas características del #rduino o de un componente conectado al #rduino/ 1stas librería deben de estar en un subdirectorio dentro del directorio que tiene el G=1 de #rduino específicos para ellas llamado MlibrariesN, si mir!is en este directorio &erDis que hay muchos subdirectorios de di&ersas librerías, el G=1 del #rduino cada &e" que lo eecutamos mira estos directorios para registrar todas las librerías/ i eecutamos el G=1 del #rduino y nos &amos al men' MetchN y a MGmport LibraryN &eremos todas las librerías registrada en el G=1, si le damos a una de ellas, nos escribir! en el cdigo la llamada a esta librería para poder usarla/ onque empecemos eecutemos el G=1 y al arrancar ya tendremos abierto el editor con un nue&o archi&o, empe"aremos añadiendo dos librerías que nos hace falta para manear el =A>820 que son la M*ne?ie/hN que ya trae el G=1 en su instalacin y la M=allas4emperature/hN que no descargaremos y copiaremos de este del 1nlace/ Para añadirlas lo podemos hacer d!ndole al men' Metch820 en mi caso al pin 7/ Tdefine PG)OPO41P16 7 Luego declararemos una &ariable publica que apunte a nuestro controladorEs =A>820, de esta forma EE =irecciones de los sensores de temperatura =e&ice#ddress #gua4ermo, 4apa4ermo, =epo4ermoV Co aquí declaro B &ariables porque tengo B sensores montados, de esta forma cada &e" que quiera consultar algunos de mis sensores los llamare a cada uno por sus nombres/ Luego declaramos las &ariables que nos permite manear un obeto de tipo =allas4emperature/ *ne?ire one?ire$ PG)OPO41P16 %V =allas4emperature sensors$Wone?ire%V =e esta forma declaramos una cone;in *)1?G61 llamada Mone?ireN que apunta a nuestro sensor y esta se la pasamos a MsensorsN para crearlo, que es un obeto =allas4emperature, estas dos &ariable las podDis llamar como &osotros quer!is, estos nombres son solo los que yo decidí/
A-
La funcin setup$% 1n ella declararemos que el pin 7 es de entrada de datos &oid setup$% X EEpin 7 es de entrada de datos pinode$PG)OPO41P16, G)P(4 %V EEGniciamos el controlador del controlador Es =A>820 sensors/begin$%V EEompruebo que estDn todos los sensores/ EEuidado, ya que al llamar a Msensors/get#ddress$%N, lo que hacemos es definir que EE&ariable es cada sensor, por eemplo definimos que el sensor )Q0 es =epo4ermo/ if $sensors/get=e&iceount$% U B% erial/println $ YJaltan sensores de temperaturaN%V if $Zsensors/get#ddress$=epo4ermo, 0%% erial/println $Y Jalta el sensores de temperatura del =epositoY%V if $Zsensors/get#ddress$#gua4ermo, A%% erial/println $ MJalta el sensores de temperatura del aguaY%V if $Zsensors/get#ddress$4apa4ermo, 2%% erial/println $ YJalta el sensores de temperatura de la tapaY%V EEdefinimos sus mínimo y m!;imo de temperatura para cada uno , de forma que los EEcalentadores se enciendan cuando la temperatura bae a los 2./23 grados y se apaguen EEcuando lleguen a los 2./73 grados, y los &entiladores de la tapa se enciendan al llegar EE a los B0/00 grados y se apaguen al llegar a los 2/30 grados/ sensors/setHigh#larm4emp$ #gua4ermo, 2./73 %V sensors/setLoF#larm4emp$ #gua4ermo, 2./23 %V sensors/setHigh#larm4emp$ =epo4ermo, 2./73 %V sensors/setLoF#larm4emp$ =epo4ermo, 2./23 %V sensors/setHigh#larm4emp$ 4apa4ermo, B0/00 %V sensors/setLoF#larm4emp$ 4apa4ermo, 2/30 %V [ 8ien con esto ya tenemos definido nuestro inicio del #rduino el cual nos &a a iniciar y configurar nuestros sensores/ #hora &eremos como leer la temperatura con nuestros sensores/ &oid loop$% X float 4emperatura#cuario, 4emperatura=eposito, 4emperatura4apaV EELlamamos a la funcin request4emperatures $% de nuestro controlador de sensores EEpara que se prepare a nuestra llamada de lectura/ sensors/request4emperatures $%V EEllamamos a get4emp$% pas!ndole la &ariable del sensor que queremos leer EE y esta funcin nos de&ol&er! la temperatura de el sensor llamado/ 4emperatura#cuario @ sensors/get4emp$ #gua4ermo %V EE #(#6G* 4emperatura4apa @ sensors/get4emp$ 4apa4ermo %V EE 4#P# 4emperatura=eposito @ sensors/get4emp$=epo4ermo%V EE =1P*G4* EEahora que tenemos las temperaturas de nuestros sensores podemos hacer con
A3
EEellas los que queramos, por eemplo sacarlas por una pantalla/ EE# continuacin comprobaremos si se a acti&ado alguna alarma de temperatura en nuestros sensores if $sensors/has#larm$#gua4ermo%% X EE e a acti&ado una alarma , comprobamos cual y actuamos/ if $ sensors/get4emp$#gua4ermo% U sensors/getLoF#larm4emp$#gua4ermo % % X EE 1ncendemos el calentador del acuario [ if $ sensors/get4emp$#gua4ermo% S sensors/getHigh#larm4emp$#gua4ermo% % X EE#pagamos el calentador del acuario [ [ if $sensors/has#larm$=epo4ermo%% X if $ sensors/get4emp$=epo4ermo% U sensors/getLoF#larm4emp$=epo4ermo%% X EE 1ncendemos el calentador del deposito [ if $ sensors/get4emp$=epo4ermo% S sensors/getHigh#larm4emp$=epo4ermo%% X EE #pagamos el calentador del deposito [ [ if $sensors/has#larm$4apa4ermo%% X if $ sensors/get4emp$4apa4ermo% S sensors/getHigh#larm4emp$4apa4ermo%% X EE 1ncendemos los &entiladores de la tapa [ if $ sensors/get4emp$4apa4ermo% U sensors/getLoF#larm4emp$4apa4ermo%% X EE #pagamos los &entiladores de la tapa/ [ [ [ 1n este enlace tenDis el cdigo/ 1n la pr;ima hablaremos de la pantalla L= importante para &er lo que pasa y optimi"aremos este cdigo para que sea m!s efecti&o/
A.
La pantalla omo ya &imos al principio del post lo normal es que la pantalla sea una L= de cristal liquido, las mas comunes son de caracteres y se definen por cuantos caracteres caben en cada línea y cuantas líneas tiene/ Para comunicarnos con ellas tenemos que hacerlo por un bus de datos de -bit o >bit en definiti&a por cables o >, los cuales ir!n conectados a los pines digitales del #rduino, lo normal es que con -bit se puedan manear casi todas/ #dem!s del bus de datos tendremos que conectar algunos cables m!s, como son registro (%S) que es el que controla en quD parte de la memoria del L= est!s escribiendo datos, el cual ira a otro pin digital del #rduino, tambiDn conectaremos el pin de lecturaEescritura (%&') que selecciona el modo de lectura o el de escritura, este a no ser que nos queramos meter en reprogramacin de los caracteres de la pantalla lo pondremos a masa $polo negati&o%/ Luego nos queda el pin para habilitar (E&enale) que habilita los registros, el cual ira a otro pin digital del #rduino, tambiDn tendremos que conectar un potencimetro de A0K *hm conectado entre el positi&o y el negati&o de la alimentacin y con su punto central al pin (*) para regular el contraste de la pantalla/ C por ultimo los cables de alimentacin negati&o y positi&o de 3& para la pantalla y suele ser tambiDn necesario para pines de retroiluminacin (B+lt, y B+lt-), encender y apagar la retro
1l bus de datos D* \ D. \ D/ \ >8it/ D0 \ D1 \ \ D2 \ -8it/ \ D3 \ \ D4 \ \ %S ontrol del direccionamiento de memoria/ %' eleccin de modo lecturaEescritura/ E Habilitacin de los registros/ * ontraste de la pantalla/ B+lt, Positi&o alimentacin de la retro.-/ La mayoría de estas pantallas est!n basada o son compatibles con el controlador itac5i D1146* y para manearlas el #rduino ya trae una librería llamada Liquidrystal y que es muy simple de usar/ Tinclude ULiquidrystal/hS EE#ñadimos la librería en nuestro cdigo/ A7
EEGniciali"amos nuestra &ariable de la pantalla con la librería diciDndole en que pines de control hemos conectado la pantalla/ EE1l orden de los pin es < 6, 1, =0, =A, =2, =B Liquidrystal iPantalla$A2, 2, A0, , >, 7%V &oid setup$&oid% X EE Ponemos en marcha la pantalla diciDndole cuantos caracteres tiene de largo la pantalla y cuantas líneas tiene, EEen este caso A.;2 caracteres, el ultimo es siempre por defecto un A/ iPantalla/begin$A., 2, A%V [ &oid loop$&oid% X EEPonemos el cursor en la posicin que queremos escribir, en escala de caracteres y línea/ iPantalla/setursor$0,0%V EEPintamos en la posicin de la pantalla que nos pusimos el te;to/ iPantalla/print$YHola mundoN%V EE)os ponemos ahora en el principio de la segunda línea/ iPantalla/setursor$0,0%V EEy pintamos el otro mensae/ iPantalla/print$Yomo estas, yo bien/Y%V [ Pero no todas las pantallas tienen tanto MguasaN para conectarla, las hay tambiDn que se conectan por serie o lo que es lo mismo con tan solo - cables/ 1stas pantallas son iguales que las que &an conectada en paralelo, como la descrita anteriormente, solo cambia que tienen un modulo conectado a todas sus patillas adosado en su espalda que tr aduce las ordenes que se le mandan por serie, los - cables son positi&o y negati&o de alimentacin y A emisor de datos y A receptor de datos/
Pantalla con el modulo para comunicacin en serie en su espalda/
Para programar esta pantalla nos har! falta otro tipo de librería, la cual siempre depender! del modulo que tenga de comunicacin serie, estas librerías se descargan siempre del mismo sitio donde las compremos y si no con una simple b'squeda de su nombre nos saldr!n/ omo eemplo pondremos la que yo e utili"ado en mi montae una L= gr!fica de A2>;.- y serie, esta pantalla tiene su propia librería pero la &erdad es que no me gusto nada y me ice la mía propia, mas &ers!til y efecti&a/ A>
*s la podDis descargar de este enlace/ Tinclude YL=A2>;.-/hY EE#ñadimos la librería en nuestro cdigo/ EEGniciali"amos nuestra &ariable de la pantalla con la librería sin par!metros ningunos/ L=A2>;.-lass iPantalla $%V Pero tener en cuenta que al funcionar con un puerto serial tenemos que editar la librería y modificarla si deseamos utili"ar otro puerto serial que no sea el por defecto del #rduino/ Por eemplo si utili"ados un #rduino mega y queremos utili"ar el puerto serial A tendremos que cambiar el MerialN por MerialAN/ &oid setup$&oid% X EE =efinimos el tiempo de espera entre cada orden a la pantalla/ iPantalla/et=elay$200%V EEilisegundos EE =efinimos el brillo que queremos en la pantalla de 0 a A00/ iPantalla/8rillo$70%V [ &oid loop$&oid% X EE8orramos la pantalla entera/ Lcd/ls$%V EE1scribimos en la posicin que indiquemos , la posicin &a en escala de puntos A2> ; .- puntos/ iPantalla/?riteIC$ 6elo/=ate4ime$%, A0, .A%V [ Para este tipo de pantallas tambiDn tenemos otras rdenes como: EE8orrar una "ona determinada de la pantalla &oid 8orrar$byte desdeO;, byte desdeOy, byte hastaO;, byte hastaOy%V EE#cti&ar o desacti&ar un punto de la pantalla/ &oid Pi;el$byte ;, byte y, byte modo%V EEPosicionar el cursor en unas coordenadas de la pantalla/ &oid otoIC$byte ;, byte y%V EE1scribir en la pantalla en la posicin actual del cursor/ &oid ?rite$char] st%V &oid ?rite$int st%V &oid ?rite$long st%V &oid ?rite$float st%V &oid ?rite$float st, int decimales%V EE1scribir en la pantalla en la posicin que le digamos/ &oid ?riteIC$char] st, byte ;, byte y%V &oid ?riteIC$int st, byte ;, byte y%V &oid ?riteIC$long st, byte ;, byte y%V &oid ?riteIC$float st, byte ;, byte y%V &oid ?riteIC$float st, byte ;, byte y, int decimales%V A
EE=ibuar en la pantalla un rectangulo/ &oid 6ectangulo$byte ;A, byte yA, byte ;2, byte y2%V EE=ibuar en la pantalla un circulo/ &oid irculo$byte entroI, byte entroC, byte 6adio, byte modo%V EE=ibuar en la pantalla una linea/ &oid Linea$int ;A, int yA, int ;2, int y2, int "%V EE=ibuar en la pantalla un grafico/ &oid Gmagen$ int desdeO;, int desdeOy, int ancho, int alto, int modo, P6*1 progOuintA.Ot ]array%V 8ueno pues tras esto nos pondremos a crear ya nuestro montae inicial, uniendo nuestro sensor de temperatura y nuestra pantalla en un montae y un cdigo/ Para esto escribiremos el comien"o de nuestro programa, estructur!ndolo bien para poder seguirlo sin perdernos, ni liarnos/ )o puedo dar una clase de programacin, pero os aseguro que si me seguís cualquiera de &osotros podrDis crear &uestra programacin a medida para &uestro montae/ )o es difícil, solo es entretenido y muy gratificante/ Hoy un poco de programacin, un par de post antes &imos la programacin de los sensores de temperatura, para lo cual puse el siguiente cdigo/ Tinclude U*ne?ire/hS Tinclude U=allas4emperature/hS Tdefine PG)OPO41P16 7 =e&ice#ddress #gua4ermo, 4apa4ermo, =epo4ermoV EE =irecciones de los sensores de temperatura *ne?ire one?ire$ PG)OPO41P16 %V =allas4emperature sensors$Wone?ire%V &oid setup$% X pinode$PG)OPO41P16, G)P(4 %V EEGniciamos el controlador del controladorEs =A>820 sensors/begin$%V EEompruebo que estDn todos los sensores/ EEuidado, ya que al llamar a Msensors/get#ddress$%N, lo que hacemos es definir que EE&ariable es cada sensor, por eemplo definimos que el sensor )Q0 es =epo4ermo/ if $sensors/get=e&iceount$% U B% erial/println$ YJaltan sensores de temperaturaN%V if $Zsensors/get#ddress$=epo4ermo, 0%% erial/println$YJalta el sensores de temperatura del =epositoY%V if $Zsensors/get#ddress$#gua4ermo, A%% erial/println$YJalta el sensores de temperatura del aguaY%V if $Zsensors/get#ddress$4apa4ermo, 2%% erial/println$YJalta el sensores de temperatura de la tapaY%V EEdefinimos sus mínimo y m!;imo de temperatura para cada uno, de forma que los EEcalentadores se enciendan cuando la temperatura bae a los 2./23 grados y se apaguen
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EEcuando lleguen a los 2./73 grados, y los &entiladores de la tapa se enciendan al llegar EE a los B0/00 grados y se apaguen al llegar a los 2/30 grados/ sensors/setHigh#larm4emp$ #gua4ermo, 2./73 %V sensors/setLoF#larm4emp$ #gua4ermo, 2./23 %V sensors/setHigh#larm4emp$ =epo4ermo, 2./73 %V sensors/setLoF#larm4emp$ =epo4ermo, 2./23 %V sensors/setHigh#larm4emp$ 4apa4ermo, B0/00 %V sensors/setLoF#larm4emp$ 4apa4ermo, 2/30 %V [ &oid loop$% X float 4emperatura#cuario, 4emperatura=eposito, 4emperatura4apaV EELlamamos a la funcin request4emperatures$% de nuestro controlador de sensores EEpara que se prepare a nuestra llamada de lectura/ sensors/request4emperatures$%V EEllamamos a get4emp$% pas!ndole la &ariable del sensor que queremos leer EE y esta funcin nos de&ol&er! la temperatura de el sensor llamado/ 4emperatura#cuario @ sensors/get4emp$ #gua4ermo %V EE #(#6G* 4emperatura4apa @ sensors/get4emp$ 4apa4ermo %V EE 4#P# 4emperatura=eposito @ sensors/get4emp$=epo4ermo%V EE =1P*G4* EEahora que tenemos las tempreaturas de nuestros sensores podemos hacer con EEellas los que queramos, por eemplo sacarlas por una pantalla/ EE# continuacin comprobaremos si se a acti&ado alguna alarma de temperatura en nuestros sensores if $sensors/has#larm$#gua4ermo%% X EE e a acti&ado una alarma, comprobamos cual y actuamos/ if $ sensors/get4emp$#gua4ermo% U sensors/getLoF#larm4emp$#gua4ermo % % X EE 1ncendemos el calentador del acuario [ if $ sensors/get4emp$#gua4ermo% S sensors/getHigh#larm4emp$#gua4ermo% % X EE#pagamos el calentador del acuario [ [ if $sensors/has#larm$=epo4ermo%% X if $ sensors/get4emp$=epo4ermo% U sensors/getLoF#larm4emp$=epo4ermo%% X EE 1ncendemos el calentador del deposito [ if $ sensors/get4emp$=epo4ermo% S sensors/getHigh#larm4emp$=epo4ermo%% X EE #pagamos el calentador del deposito [ [ if $sensors/has#larm$4apa4ermo%% X 2A
if $ sensors/get4emp$4apa4ermo% S sensors/getHigh#larm4emp$4apa4ermo%% X EE 1ncendemos los &entiladores de la tapa [ if $ sensors/get4emp$4apa4ermo% U sensors/getLoF#larm4emp$4apa4ermo%% X EE #pagamos los &entiladores de la tapa/ [ [ [ 1ste cdigo esta bien pero si seguimos programando así, escribiendo todo de forma seguida dentro de la funcin Msetup$%N y Mloop$%N, cuando lle&emos la mitad del cdigo escrito nos ser! casi imposible seguir el hilo de lo que hace el cdigo, por lo cual lo ideal es repartir el cdigo en funciones, las cuales se declaran igual que Msetup$%N y Mloop$%N, pero con otros nombre que nosotros decidamos, hay que tener en cuenta por eemplo que las &ariables que declaremos dentro de una funcin, solo podremos acceder a ella dentro de la funcin y estas de reiniciaran cada &e" que salgamos de la funcin/ iguiendo este termino, modificaremos el cdigo ya escrito, quitando el cdigo de iniciacin de los sensores de temperatura de la funcin Msetup$%N y poniendo este cdigo dentro de una funcin que llamaremos MGniciar4emperaturas$%N y dentro de Msetup$%N pondremos tan solo la llamada a esta funcin, tambiDn el cdigo de comprobacin de la temperatura que esta en Mloop$%N lo quitaremos y lo pondremos dentro de otra funcin que llamaremos Mirar4emperaturas$%N y dentro de Mloop$%N pondremos una llamada a esta funcin, espero que esto este claro para los que est!n pegados en programacin/ 1ste nue&o cdigo lo guardaremos con otro nombre como M)uestroontrolador/inoN, este fichero ser! nuestro proyecto de controlador y a partir de ahora le iremos añadiendo todo el cdigo que &allamos a&an"ando para controlar todo/ Tinclude U*ne?ire/hS Tinclude U=allas4emperature/hS Tdefine PG)OPO41P16 7 =e&ice#ddress #gua4ermo, 4apa4ermo, =epo4ermoV EE =irecciones de los sensores de temperatura *ne?ire one?ire$ PG)OPO41P16 %V =allas4emperature sensors$Wone?ire%V &oid setup$% X pinode$PG)OPO41P16, G)P(4 %V Gniciar4emperaturas$%V EEGniciamos los sensores de temperatura/ [ &oid loop$% X irar4emperaturas$%V EEiramos la temperaturas [ &oid Gniciar4emperaturas$% X EEGniciamos el controlador del controladorEs =A>820
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sensors/begin$%V EEompruebo que estDn todos los sensores/ EEuidado, ya que al llamar a Msensors/get#ddress$%N, lo que hacemos es definir que EE&ariable es cada sensor, por eemplo definimos que el sensor )Q0 es =epo4ermo/ if $sensors/get=e&iceount$% U B% erial/println$ YJaltan sensores de temperaturaN%V if $Zsensors/get#ddress$=epo4ermo, 0%% erial/println$YJalta el sensores de temperatura del =epositoY%V if $Zsensors/get#ddress$#gua4ermo, A%% erial/println$YJalta el sensores de temperatura del aguaY%V if $Zsensors/get#ddress$4apa4ermo, 2%% erial/println$YJalta el sensores de temperatura de la tapaY%V EEdefinimos sus mínimo y m!;imo de temperatura para cada uno, de forma que los EEcalentadores se enciendan cuando la temperatura bae a los 2./23 grados y se apaguen EEcuando lleguen a los 2./73 grados, y los &entiladores de la tapa se enciendan al llegar EE a los B0/00 grados y se apaguen al llegar a los 2/30 grados/ sensors/setHigh#larm4emp$ #gua4ermo, 2./73 %V sensors/setLoF#larm4emp$ #gua4ermo, 2./23 %V sensors/setHigh#larm4emp$ =epo4ermo, 2./73 %V sensors/setLoF#larm4emp$ =epo4ermo, 2./23 %V sensors/setHigh#larm4emp$ 4apa4ermo, B0/00 %V sensors/setLoF#larm4emp$ 4apa4ermo, 2/30 %V [ &oid irar4emperaturas$% X float 4emperatura#cuario, 4emperatura=eposito, 4emperatura4apaV EELlamamos a la funcin request4emperatures$% de nuestro controlador de sensores EEpara que se prepare a nuestra llamada de lectura/ sensors/request4emperatures$%V EEllamamos a get4emp$% pas!ndole la &ariable del sensor que queremos leer EE y esta funcin nos de&ol&er! la temperatura de el sensor llamado/ 4emperatura#cuario @ sensors/get4emp$ #gua4ermo %V EE #(#6G* 4emperatura4apa @ sensors/get4emp$ 4apa4ermo %V EE 4#P# 4emperatura=eposito @ sensors/get4emp$=epo4ermo%V EE =1P*G4* EEahora que tenemos las tempreaturas de nuestros sensores podemos hacer con EEellas los que queramos, por eemplo sacarlas por una pantalla/ EE# continuacin comprobaremos si se a acti&ado alguna alarma de temperatura en nuestros sensores if $sensors/has#larm$#gua4ermo%% X EE e a acti&ado una alarma, comprobamos cual y actuamos/ if $ sensors/get4emp$#gua4ermo% U sensors/getLoF#larm4emp$#gua4ermo % % X EE 1ncendemos el calentador del acuario [ if $ sensors/get4emp$#gua4ermo% S sensors/getHigh#larm4emp$#gua4ermo% % X EE#pagamos el calentador del acuario [ [ 2B
if $sensors/has#larm$=epo4ermo%% X if $ sensors/get4emp$=epo4ermo% U sensors/getLoF#larm4emp$=epo4ermo%% X EE 1ncendemos el calentador del deposito [ if $ sensors/get4emp$=epo4ermo% S sensors/getHigh#larm4emp$=epo4ermo%% X EE #pagamos el calentador del deposito [ [ if $sensors/has#larm$4apa4ermo%% X if $ sensors/get4emp$4apa4ermo% S sensors/getHigh#larm4emp$4apa4ermo%% X EE 1ncendemos los &entiladores de la tapa [ if $ sensors/get4emp$4apa4ermo% U sensors/getLoF#larm4emp$4apa4ermo%% X EE #pagamos los &entiladores de la tapa/ [ [ [ #quí tenDis el cdigo final )uestroontrolador00A/"ip #hora le añadiremos el cdigo para empe"ar a pintar en nuestra pantalla, para lo cual añadiremos a nuestro cdigo la librería de nuestra pantalla y su iniciacin/ Por eemplo para una pantalla de caracteres/ Tinclude U*ne?ire/hS Tinclude U=allas4emperature/hS Tinclude ULiquidrystal/hS Tdefine PG)OPO41P16 7 Tdefine L=O?G=4H A. EE#ncho de la pantalla Tdefine L=OH1GH4 2 EE #lto de la pantalla =e&ice#ddress #gua4ermo, 4apa4ermo, =epo4ermoV EE =irecciones de los sensores de temperatura *ne?ire one?ire$ PG)OPO41P16 %V =allas4emperature sensors$Wone?ire%V Liquidrystal lcd$A2, 2, A0, , >, 7%V EEGniciamos la pantalla &oid setup$% X pinode$PG)OPO41P16, G)P(4 %V lcd/begin$L=O?G=4H, L=OH1GH4,A%V EE#rrancamos nuestra pantalla Gniciar4emperaturas$%V EEGniciamos los sensores de temperatura/ [
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C en la funcin Mirar4emperaturas$%N pondremos el cdigo para que pinte lo &alores de las temperaturas/ &oid irar4emperaturas$% X float 4emperatura#cuario, 4emperatura=eposito, 4emperatura4apaV char data^A2_V EE5ariable para pasar el &alor de la temperatura a te;to/ EELlamamos a la funcin request4emperatures $% de nuestro controlador de sensores EEpara que se prepare a nuestra llamada de lectura/ sensors/request4emperatures $%V EEllamamos a get4emp$% pas!ndole la &ariable del sensor que queremos leer EE y esta funcin nos de&ol&er! la temperatura de el sensor llamado/ 4emperatura#cuario @ sensors/get4emp$ #gua4ermo %V EE #(#6G* 4emperatura4apa @ sensors/get4emp$ 4apa4ermo %V EE 4#P# 4emperatura=eposito @ sensors/get4emp$=epo4ermo%V EE =1P*G4* EEahora que tenemos las temperaturas de nuestros sensores la pintamos en nuestra pantalla lcd/setursor$0,0%V EE)os ponemos en el inicio de la pantalla lcd/print$Y#(#: Y%V dtostrf$ data, -, 2, 4emperatura#cuario %V EEon&ertimos el &alor de la temperatura a te;to con dos decimales/ lcd/print$data%V EE Lo pintamos/ lcd/setursor$AA,0%V EE)os ponemos en la derecha de la pantalla lcd/print$Y4#P#: Y%V dtostrf$ data, -, 2, 4emperatura4apa %V EEon&ertimos el &alor de la temperatura a te;to con dos decimales/ lcd/print$data%V EE Lo pintamos/ lcd/setursor$0,A%V EE)os ponemos al inicio de la segunda línea/ lcd/print$Y=1P*: Y%V dtostrf$ data, -, 2, 4emperatura=eposito%V EEon&ertimos el &alor de la temperatura a te;to con dos decimales/ lcd/print$data%V EE Lo pintamos/ on la pantalla A2>;.- conectada en paralelo/ Tinclude U*ne?ire/hS Tinclude U=allas4emperature/hS Tinclude YL=A2>.-6/hY Tdefine #6OG`1$ a % si"eof$ a % E si"eof$ a^0_ % Tdefine PG)OPO41P16 7 =e&ice#ddress #gua4ermo, 4apa4ermo, =epo4ermoV EE =irecciones de los sensores de temperatura *ne?ire one?ire$ PG)OPO41P16 %V =allas4emperature sensors$Wone?ire%V &oid setup$% X pinode$PG)OPO41P16, G)P(4 %V L=#/Gnitialise$%V EEGniciamos la pantalla
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L=#/L1#6 L=#/L1#6$%VEE $%VEELimpiamos Limpiamos la pantalla Gniciar4emperaturas $%V EE EEGniciamos Gniciamos los sensores de temperatura/ [ C ahora lo pintamos EEahora que tenemos las temperaturas de nuestros sensores la pintamos en nuestra pantalla EEahora L=#/=isplaytring L=#/=isplaytring$$0,A, Y#(#: Y, Y, #6OG`1$ #6OG`1$Y#(#: Y%%V Y%%V dtostrf$ dtostrf$ data, data, -, 2, 4emperatura#cuario %V EE EEon&ertimos on&ertimos el &alor de la temperatura a te;to con dos decimales/ L=#//=isplaytring L=# =isplaytring$$0,>, data, data, #6OG`1$ #6OG`1$data%%V data%%V EE EE Lo Lo pintamos/ delay$$A00 delay A00%V %V L=#/=isplaytring L=#/=isplaytring$$A,A, Y4#P#: Y, Y, #6OG`1$ #6OG`1 $Y4#P#: Y%%V Y%%V dtostrf$ dtostrf$ data, data, -, 2, 4emperatura4apa %V EE EEon&ertimos on&ertimos el &alor de la temperatura a te;to con dos decimales/ L=#//=isplaytring L=# =isplaytring$$A,>, data, data, #6OG`1$ #6OG`1$data%%V data%%V EE EE Lo Lo pintamos/ delay$$A00 delay A00%V %V L=#/=isplaytring L=#/=isplaytring$$A,A, Y=1P*: Y, Y, #6OG`1$ #6OG`1$Y4#P#: Y%%V Y%%V dtostrf$ dtostrf$ data, data, -, 2, 4emperatura=eposito %V EE EEon&ertimos on&ertimos el &alor de la temperatura a te;to con dos decimales/ L=#//=isplaytring L=# =isplaytring$$A,>, data, data, #6OG`1$ #6OG`1$data%%V data%%V EE EE Lo Lo pintamos/ delay$$A00 delay A00%V %V on la pantalla A2>;.- conectada por serial/ Tinclude U*ne?ire/hS Tinclude U=allas4emperature/hS Tinclude YL=A2>;.-/hY YL=A2>;.-/hY EE Libreria del L= Tdefine PG)OPO41P16 7 =e&ice#ddress #gua4ermo, 4apa4ermo, =epo4ermoV EE =irecciones de los sensores de temperatura *ne?ire one?ire$ PG)OPO41P16 %V =allas4emperature sensors$Wone?ire%V L=A2>;.-lass L=A2>;.-la ss Lcd$ A, A> %V EE=eclaramos la pantalla &oid setup$% X pinode$PG)OPO41P16, pinode$PG)OPO4 1P16, G)P(4 %V Lcd/et=elay$200%V EE=eclaramos el tiempo en de espera entre cada orden/ Lcd/et=elay$200%V Lcd/8rillo$70%V EE=efinimos el brillo que queremos en nuestra pantalla/ Gniciar4emperaturas$%V EEGniciamos los sensores de temperatura/ Gniciar4emperaturas$%V [ C ahora lo pintamos EEahora que tenemos las temperaturas de nuestros sensores la pintamos en nuestra pantalla EEahora Lcd/?riteIC Lcd/ ?riteIC$$Y#(#6G* :Y, :Y, 2, 30 30%V %V Lcd/?riteIC Lcd/ ?riteIC$$4emperatura#cuario , 37 37,, 30 %V 2.
Lcd/?riteIC Lcd/ ?riteIC$$Y4#P#=16#:Y Y4#P#=16#:Y,, 2, -0 -0%V %V Lcd/?riteIC Lcd/ ?riteIC$$4emperatura4apa, 4emperatura4apa, 37 37,, -0 %V Lcd/?riteIC Lcd/ ?riteIC$$Y=1P*G4*:Y Y=1P*G4*:Y,, 2, B0 B0%V %V Lcd/?riteIC Lcd/ ?riteIC$$4emperatura=eposito , 37 37,, B0 %V #quí tenDis el cdigo final )uestroontrolador002/"ip =entro de poco pondrD la parte del relo y el teclado, pero mientras tanto para aclarar un poco las ideas a los que est!n pensando como montar su propio controlador, controlador, le pongo unos enlaces de otra mucha gente que esta montando tambiDn sus controladores, esperando que pod!is coger ideas de como conectar y encaar el controlador en &uestro acuario/ 1n español: http:EEFFF/carballada/com http:EEFFF /carballada/comEFordpress/// http:EEFFF/nano
%elo# de tiempo real Hoy &eremos como conectar y programar el modulo del relo para tener controlado la fecha y la hora, como ya &imos anteriormente este es un modulo muy pequeño el cual tiene 3 cone;iones de las cuales solamente usaremos - que son el positi&o, el negati&o, L y =#, estas dos ultimas son las correspondiente a una cone;in del protocolo G2, las cuales para un #rduino (no son los pines analgicos =# @ - y L @ 3 en cambio en el #rduino ega los pines don el =# @ 20 y L @ 2A/ Para manear este relo hay &arias librerías en Gnternet pero la &erdad es que despuDs de probar &arias $sin gustarme ninguna% me decidí por crearme la mía propia un poco mas cmoda de usar y mas funcional/ *s la podDis descargar de este enlace 6elo=AB07 6elo=AB07// (na descripcin r!pida de sus funciones : &oid et=ate4ime$ et=ate4ime$ int month=ay, month=ay, int month, int year, int hour, int minute, int second %V EE1stablece la la fecha y hora del relo &oid et=ate4ime$ et=ate4ime$ int Wmonth=ay, Wmonth=ay, int Wmonth, int Wyear, int Whour, int Wminute, int second %V EE*btiene la fecha y hora en par!metros separados/ char ] =ate4ime$%VEE*btiene =ate4ime$%V EE*btiene una cadena de te;to con la fecha y la hora/ char ] =ate$%VEE*btiene =ate$%V EE*btiene una cadena de te;to con la fecha/ char ] 4ime$%VEE*btiene 4ime$%V EE*btiene una cadena de te;to con la hora y minutos/
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int etHour$%VEE*btiene etHour$%VEE*btiene un entero con el &alor de la hora/ int etinute$%VEE*btiene etinute$%VEE*btiene un entero con el &alor de los minutos/ int etCear$%VEE*btiene etCear$%VEE*btiene un entero con el &alor del año/ int etonth$%VEE*btiene etonth$%VEE*btiene un entero con el &alor del mes/ int et=ay$%VEE*btiene et=ay$%VEE*btiene un entero con el &alor del día/ &oid et=iaemana$ int =iaemana %V EE1stablece el día de la semana$Lunes semana$Lunes,artes/%/ ,artes/%/ int et=iaemana$%V EE*btiene et=iaemana$%V EE*btiene un entero con el &alor del día de la semana char ] =ia)ame$%V EE*btiene =ia)ame$%V EE*btiene una cadena con el nombre del día de la semana/ char ] es)ame$%VEE*btiene es)ame$%V EE*btiene una cadena con el nombre del mes/ boolean GsLater$ int hour, int minute %V EE)o de&uel&e si la hora actual es mas tarde que la pasada/ boolean GsPre&ious$ int hour, int minute %V EE)o de&uel&e si la hora actual es mas temprana que la pasada/ u uso &iendo las funciones que tiene es bastante simple, empe"aremos añadiendo en nuestro 'ltimo cdigo la llamada a la librería y tambiDn la librería U?ire/hS que tambiDn utili"a internamente/ Tinclude U?ire/hS Tinclude U*ne?ire/hS Tinclude U=allas4emperature/hS Tinclude YL=A2>;.-/hY YL=A2>;.-/hY EE Libreria del L= Tinclude Y6elo=AB07/hY Y6elo=AB07/hY EE Libreria del 6elo #sí mismo declararemos la &ariable con la que utili"aremos el 6elo=AB07, en este caso simplemente la llamaremos M6eloN/ *ne?ire one?ire$ one?ire $ PG)OPO41P16 %V =allas4emperature sensors$W sensors $Wone?ire one?ire%V %V L=A2>;.-lass Lcd $ A A,, A> %V EE EE=eclaramos =eclaramos la pantalla 6elo=AB07lass 6elo=AB07lass 6eloV 6elo V EE EE=eclaracin =eclaracin de la &ariable del 6elo 1n la funcin Msetup$%N añadiremos la iniciacin del sistema Fire para uso de nuestro 6elo Lcd/et=elay Lcd/ et=elay$$200 200%V %V EE EE=eclaramos =eclaramos el tiempo en de espera entre cada orden/ Lcd//8rillo Lcd 8rillo$$70 70%V %V EE EE=efinimos =efinimos el brillo que queremos en nuestra pantalla/ ?ire//begin ?ire begin$%V $%V 4ambiDn añadiremos otra línea para poner en hora nuestro relo, pero esta línea ser! solo para que se use una sola &e", de forma f orma que cuando se reinicie el #rduino y funcione le cargaremos otra &e" el mismo cdigo pero sin esta línea, ya que esta línea te pondr! la fecha y hora del relo en cuanto se inicie el #rduino y si lo apagas y inicias otra &e" te la &ol&er! a configurar la misma y entonces tendr! retraso el relo como es normal/ Lcd/et=elay Lcd/ et=elay$$200 200%V %V EE EE=eclaramos =eclaramos el tiempo en de espera entre cada orden/ Lcd//8rillo Lcd 8rillo$$70 70%V %V EE EE=efinimos =efinimos el brillo que queremos en nuestra pantalla/ ?ire//begin ?ire begin$%V $%V 6elo/et=ate4ime 6elo/et=ate4ime$$ A> A>,, 0A 0A,, A2 A2,, A> A>,, A2 A2,, 00 %V as adelante &eremos como configurar la hora sin tener que armar este aleo/ Luego para que podamos &er en nuestra pantalla la fecha y la hora actual, es tan simple como poner en nuestra funcin Mloop$%N una llamada a l a funcin de pintar de nuestra pantalla pes!ndole lo que nos de&uel&e la funcin 6elo/=ate4ime$%/ 6elo/=ate4ime$%/ &oid loop &oid loop$% $% 2>
X Lcd/?riteIC$ 6elo/=ate4ime$%, A0, .A%V irar4emperaturas $%V EEiramos la temperaturas [ 1sto nos imprimir! en nuestra pantalla algo como MA>E0AEA2 A.:B3:23N #quí os deo el cdigo de nuestro controlador modificado )uestroontrolador00B/"ip/ 1n la pr;ima &eremos como guardar y leer nuestra configuracin desde la 1prom del #rduino, en esta memoria, aunque le cortemos la corriente al #rduino, no se perder! lo que guardemos/
7uardar y leer nuestra con8iguración desde la Eprom del Arduino 5amos a &er ahora como guardar y leer los datos de nuestra configuracin, como &imos anteriormente con nuestro sensor de temperatura podemos controlar los calentadores, pero el &alor de temperatura que deseamos tener si lo ponemos en el cdigo escrito, significa que cada &e" que queramos cambiar este &alor deberemos editar el programa y cargarlo en nuestro #rduino/ 1sto no es practico, por lo que lo ra"onable es que el &alor de temperatura deseado este en una &ariable la cual si queremos cambiar, lo podemos hacer desde un men' en la pantalla, el problema que tiene esto es que si se corta la lu" a nuestro #rduino se le borra el &alor de todas las &ariable como es natural, para solucionar este problema tenemos la solucin muy practica, que es guardar los datos de nuestra configuracin en la 1P6* la memoria no &ol!til del #rduino que tiene 3A2 b ytes de memoria, es poco pero para nuestra configuracin nos sobra/ Para poder escribir y leer en la 1P6* del #rduino tenemos la librería 11P6*/h la cual ya &iene con el G=1 del #rduino, esta librería es muy simple ya que solo tiene 2 funciones read$% y Frite$% , con lo cual queda claro su maneo/ Pero escribir en una 1P6* tiene un problema, que no es como un disco de ordenador, no hay archi&os ni directorios, solo un espacio de 3A2 bytes, por lo que si queremos guardar &arios datos tenemos que saber la posicin de cada uno, para e&itar esto utili"aremos un tipo de dato llamado struct $estructura% que es un grupo de &ariables unidas por una estructura de esta forma/ EE 1structura de los datos de configuracin typedef struct onfiguracioOstruct X float 4ermo#cuarioV EE4emperatura #cuario float PHV EE5alor del PH int Lu"HO*)V EEHora de encendido de la lu" int Lu"O*)V EEinutos de encendido de la lu" [ truOonfiguracionV =e esta forma solo tendremos que guardar o leer en la 1P6* la &ariable que definamos como truOonfiguracion, conteniendo esta todas las &ariable de nuestra configuracin/ GmplementDmoslo en nuestro cdigo, añadiendo primero la librería a nuestro cdigo/ Tinclude U?ire/hS Tinclude U*ne?ire/hS Tinclude U=allas4emperature/hS EE Librería de los sensores de temperatura 2
Tinclude U11P6*/hS EE Librería para poder escribir en la eprom del #rduino Tinclude Y6elo=AB07/hY EE Librería del 6elo Tinclude YL=A2>;.-/hY EE Librería del L= #hora declaremos el tipo de estructura que tendr! nuestra configuracin/ EE 1structura de los datos de configuracin typedef struct onfiguracioOstruct X float 4ermo#cuarioV EE4emperatura #cuario float 4ermo4apaV EE4emperatura 4apa float 4ermo=epositoV EE4emperatura =eposito float PHV EE5alor del PH int Lu"AHO*)V EEHora de encendido de la lu" )QA int Lu"AO*)V EEinutos de encendido de la lu" )QA int Lu"AHO*JJV EEHora de apagado de la lu" )QA int Lu"AO*JJV EEinutos de apagado de la lu" )QA int Lu"2HO*)V EEHora de encendido de la lu" )Q2 int Lu"2O*)V EEinutos de encendido de la lu" )Q2 int Lu"2HO*JJV EEHora de apagado de la lu" )Q2 int Lu"2O*JJV EEinutos de apagado de la lu" )Q2 int Lu"BHO*)V EEHora de encendido de la lu" )QB int Lu"BO*)V EEinutos de encendido de la lu" )QB int Lu"BHO*JJV EEHora de apagado de la lu" )QB int Lu"BO*JJV EEinutos de apagado de la lu" )QB [ truOonfiguracionV C luego declaramos la &ariable de tipo truOonfiguracion/ truOonfiguracion JV #hora para poder asignar o leer un &alor de nuestra configuracin tan solo tendremos que hacer esto/ J/4ermo#cuario @ 27/00V J/PH @ ./>V Para que en caso de que no podamos leer la 1P6* o sea la primera &e" que lo hagamos, le daremos a nuestra estructura de configuracin unos &alores por defecto/ J/4ermo#cuario @ 27V J/4ermo4apa @ B0/0V J/4ermo=eposito @ 20/0V J/PH @ 7/0V J/Lu"AHO*) @ A3V J/Lu"AO*) @ 0V J/Lu"AHO*JJ @ 2BV J/Lu"AO*JJ @ B0V J/Lu"2HO*) @ A3V J/Lu"2O*) @ B0V J/Lu"2HO*JJ @ 2-V J/Lu"2O*JJ @ 0V J/Lu"BHO*) @ 2BV J/Lu"BO*) @ 30V B0
J/Lu"BHO*JJ @ 2.V J/Lu"BO*JJ @ 0V Luego escribiremos las funciones que leer! y grabara nuestra configuracin en la 1P6* EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE 6#5# L# *)JG(6#G*) 1) L# 1P6* EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE &oid al&aronfig$% X uint>Ot 5alor^si"eof$J%_V memcpy$ W5alor, WJ, si"eof$J%%V for $int i @ 0V i U@ si"eof$5alor%V i99% 11P6*/Frite$i, 5alor^i_%V [ EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE L11 L# *)JG(6#G*) =1 L# 1P6* EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE &oid Leeronfig$% X uint>Ot 5alor^si"eof$J%_V for $int i @ 0V i U@ si"eof$J%V i99% 5alor^i_ @ 11P6*/read$i%V memcpy$ WJ, W5alor, si"eof$J%%V [ Luego todo es tan simple como que al iniciar el programa llamemos a la f uncin Leeronfig$% con lo cual tendremos en la &ariable J la estructura con los datos de nuestra configuracin, luego si cambiamos alg'n &alor de nuestra configuracin llamaremos a al&aronfig$% y tendremos los cambios guardados/ #quí os deo el cdigo de nuestro controlador modificado/ )uestroontrolador00-/"ip
8ueno &amos a &er como optimi"ar el cdigo de pintado en pantalla de nuestro controlador, como ya diimos las pantallas L= no se borran solas, por lo que si pintamos algo en ellas no desaparece hasta que pintemos encima o lo borremos, por lo cual tenemos que saber siempre que pintamos y en donde pintamos, para esto lo meor es hacernos un esquema o dibuo de como queremos que quede nuestra pantalla, teniendo en cuenta su tamaño y limitaciones/
BA
1sta es mi pantalla tal como la diseñe y esta ahora, si nos fiamos bien en ella &eremos que esta di&idida en &arias partes/ i os fi!is hay ciertas parte que no e marcado, estas son las parte est!ticas o lo que es lo mismo las que no cambian, lo mas efecti&o es que todas esas partes se pinten desde una funcin ya que mientras no cambiemos de pantalla, como &er!n a continuacin
#l fotografiarla se me escapo el mensae del pie, pero quitando esto podDis &er lo que pinta mi funcin de pintado de pantalla principal, lo dem!s se pinta desde cada funcin encargada del &alor, por eemplo la temperatura se pinta en la funcin que llamamos para leerla irar4emperaturas$% sabiendo siempre el lugar donde pintarlo y el espacio que tenemos para ello, esto es importante los &alores &ariables que pintamos tenemos que preocuparnos que siempre tengan el mismo tamaño, para que machaque lo que había antes/ 5amos a aplicar esto en nuestro cdigo, lo primero crearemos 2 nue&as funciones la que pintara las partes est!ticas de nuestra pantalla y otra de apoyo que se encargara de pintar a&isos y estado en el pie de la pantalla/ EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE PG)4# () 1)#1 1) 1L PG1 =1 L# P#)4#LL# EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE &oid sgPie$ char ] msg % X Lcd/?riteIC$ msg, A0, >%V [ EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE PG)4# L# P#)4#LL# P6G)GP#L EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE &oid PrintPantain$% X Lcd/ls$%V Lcd/6ectangulo$0, 0, A27, .B%V Lcd/Linea$ 0, 3B, A27, 3B, A%V Lcd/Linea$ 0, A0, 0, 3B, A%V Lcd/Linea$ 0, A0, A27, A0, A%V Lcd/?riteIC$Y#(#6G* :Y, 2, 30%V EE #ncho, #lto, odo
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Lcd/?riteIC$Y4#P#=16#:Y, 2, -0%V Lcd/?riteIC$Y=1P*G4*:Y, 2, B0%V Lcd/?riteIC$YPH :Y, 2, 20%V [ C pondremos la llamada a la funcin de pintar pantalla al inicio del programa/ &oid setup$% X pinode$PG)OPO41P16, G)P(4 %V Lcd/et=elay$200%V EE=eclaramos el tiempo en de espera entre cada orden/ Lcd/8rillo$70%V EE=efinimos el brillo que queremos en nuestra pantalla/ PrintPantain$%V sgPie$ YGniciando istemaY %V ?ire/begin$%V / / / Gniciar4emperaturas $%V EEGniciamos los sensores de temperatura/ sgPie$ Yistema funcionandoY %V [ Ca solo nos queda quitar el te;to est!tico que est!bamos pintando en la pantalla y que esta repartido por el cdigo/ &oid irar4emperaturas$% X float 4emperatura#cuario, 4emperatura=eposito, 4emperatura4apaV EELlamamos a la funcin request4emperatures $% de nuestro controlador de sensores EEpara que se prepare a nuestra llamada de lectura/ sensors/request4emperatures $%V EEllamamos a get4emp$% pas!ndole la &ariable del sensor que queremos leer EE y esta funcin nos de&ol&er! la temperatura de el sensor llamado/ 4emperatura#cuario @ sensors/get4emp$ #gua4ermo %V EE #(#6G* 4emperatura4apa @ sensors/get4emp$ 4apa4ermo %V EE 4#P# 4emperatura=eposito @ sensors/get4emp$=epo4ermo%V EE =1P*G4* EEahora que tenemos las temperaturas de nuestros sensores la pintamos en nuestra pantalla Lcd/?riteIC$Y#(#6G* :Y, 2, 30%V Lcd/?riteIC$4emperatura#cuario , 37, 30 %V Lcd/?riteIC$Y4#P#=16#:Y, 2, -0%V Lcd/?riteIC$4emperatura4apa, 37, -0 %V Lcd/?riteIC$Y=1P*G4*:Y, 2, B0%V Lcd/?riteIC$4emperatura=eposito , 37, B0 %V Ruitaremos el cdigo que esta en a"ul/ #quí os deo el cdigo de nuestro controlador modificado/ )uestroontrolador00-/"ip BB
Los rel!s Los relDs como ya os puse en un post anterior son un componente esencial en nuestro controlador/ Para poder controlarlos usaremos los pines digitales del #rduino de la siguiente forma digital?rite$ PG)O*)14#=*O1LO61L1, HGH %V con esto ponemos en I7 $acti&o positi&o, 3&% el pin donde esta conectado el relD y si le ponemos digital?rite$ PG)O*)14#=*O1LO61L1, L*? %V lo ponemos en L9' $acti&o negati&o, 0&% con lo cual lo apagamos/ Pero hay una pega y es que si utili"amos las placas de relDs chinas anteriormente descritas, esta son de acti&acin negati&a, o lo que es lo mismo que los relDs se acti&an con L9' y se desacti&an con I7, los chinos son raros hasta para esto/ omo esto puede ser un poco lioso a la hora de programar, por lo cual a la hora de hacer mi programa me decidí por programar una funcin que gestionara la acti&acin negati&a de los relDs y de paso pintar en la pantalla unos cuadritos representando que relDs est!n acti&os y cuales no/ EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE #4G5# * =1#4G5# () 61L1 C L* PG)4# 1) L# P#)4#LL# EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE &oid et6ele$ int Gnde;, int Pin, boolean 1stado % X int G @ ><$G]3%%V [ else X Lcd/Linea$ ., -<$G]3%, A0B, -<$G]3%, 0%V Lcd/Linea$ ., -><$G]3%, A0B, -><$G]3%, 0%V [ [ EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE PG)4#6 14#=* =1 L* 61L1 1) L# P#)4#LL# P6G)GP#L #L 61PG)4#6L# EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE &oid 6ePintar6ele$% X byte Pines^_ @ X-2, -0, B>, B., B-, B0, B2, 2>[V int GV B-
for$ G@>V GSAV G<< % X if $Zdigital6ead$Pines^G_%% X Lcd/6ectangulo$ ., -<$G]3%, A0B, -><$G]3%%V [ else X Lcd/Linea$ ., -<$G]3%, A0B, -<$G]3%, 0%V Lcd/Linea$ ., -><$G]3%, A0B, -><$G]3%, 0%V [ [ [ 1l maneo de estas funciones es simple, el primer par!metro es el índice indicador del relD, en mi caso como tengo > y los pinto &erticalmente el primero de abao es el A y el ultimo de arriba el >, el segundo par!metro es el pin donde esta conectado y el tercero el estado que le queremos dar, la funcin ya se preocupa de la acti&acin negati&a de los relDs chinos/ et6ele$ A, PG)O*)14#=*O1LO61L1, HGH %V EE#cti&amos y pintamos el relD )QA et6ele$ A, PG)O*)14#=*O1LO61L1, L*? %V EE=esacti&amos y pintamos el relD )QA Luego teniendo en cuenta que tendremos que poner mas adelante otras pantallas para configurar el controlador, tenemos otra funcin que pintara en la pantalla el estado de todos los relDs, cuando &ol&amos a pintar la pantalla principal/ 6ePintar6ele$%V Ca solo nos queda implementarlo en el cdigo de nuestro controlador, lo primero definir los pines donde tenemos conectado nuestros relDs/ Tdefine PG)O=O61L1O#L1)4#=*6 2> EE> Tdefine PG)O=O61L1O#L1)4=1P* B2 EE7 Tdefine PG)O=O61L1O1I46#4*61 B0 EE. Tdefine PG)O=O61L1OL(1 B- EE3 Tdefine PG)O=O61L1O*2 B. EETdefine PG)O=O61L1O**G B> EEB Tdefine PG)O=O61L1OLL(5G# -0 EE2 Tdefine PG)O=O61L1OLL1)#=* -2 EEA Luego en el setup$% configurar estos pines como de salida/ pinode$ PG)O=O61L1O#L1)4#=*6, *(4P(4 %V pinode$ PG)O=O61L1O#L1)4=1P*, *(4P(4 %V pinode$ PG)O=O61L1O1I46#4*61, *(4P(4 %V pinode$ PG)O=O61L1OL(1, *(4P(4 %V pinode$ PG)O=O61L1O*2, *(4P(4 %V pinode$ PG)O=O61L1O**G, *(4P(4 %V pinode$ PG)O=O61L1OLL(5G#, *(4P(4 %V pinode$ PG)O=O61L1OLL1)#=*, *(4P(4 %V
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Pero aquí con los relDs chinos al ser de acti&acin negati&a, lo que pasara es que al definir los pines como de salida el #rduino los pondr! a negati&o $ 0& % con lo cual acti&ara todos los relDs para corregir esto pondremos un bucle J*6 para desacti&arlos, esto ser! muy r!pido por lo que no le dar! tiempo a funcionar ning'n aparato conectado/ byte nV for$n@2>V n U -BV n @ n 9 2% X digital?rite$ n, HGH%V [ La funcin 6ePintar6ele$% la tenemos que poner en nuestra funcin PrintPantain$% para que pinte los recuadros de nuestros relDs al pintar la pantalla/ &oid PrintPantain$% X Lcd/ls$%V Lcd/6ectangulo$0, 0, A27, .B%V Lcd/Linea$ 0, 3B, A27, 3B, A%V Lcd/Linea$ 0, A0, 0, 3B, A%V Lcd/Linea$ 0, A0, A27, A0, A%V Lcd/?riteIC$Y#(#6G* :Y, 2, 30%V EE #ncho, #lto, odo Lcd/?riteIC$Y4#P#=16#:Y, 2, -0%V Lcd/?riteIC$Y=1P*G4*:Y, 2, B0%V Lcd/?riteIC$YPH :Y, 2, 20%V 6ePintar6ele$%V [ 8ien con esto ya tenemos definido todo lo necesario para poner en funcionamientos nuestros relDs, empe"aremos por los relDs que controlan los calentadores, en la funcin Print4emperatura$%/ if $sensors/has#larm$#gua4ermo%% X if $ sensors/get4emp$#gua4ermo% U sensors/getLoF#larm4emp$#gua4ermo% WW digital6ead$PG)O=O61L1O#L1)4#=*6 %% et6ele$ >, PG)O=O61L1O#L1)4#=*6, HGH %V if $ sensors/get4emp$#gua4ermo% S sensors/getHigh#larm4emp$#gua4ermo% WW $Z digital6ead$PG)O=O61L1O#L1)4#=*6 %%% et6ele$ >, PG)O=O61L1O#L1)4#=*6, L*? %V [ if $sensors/has#larm$=epo4ermo%% X if $ sensors/get4emp$=epo4ermo% U sensors/getLoF#larm4emp$=epo4ermo% WW digital6ead$PG)O=O61L1O#L1)4=1P*%% et6ele$ 7, PG)O=O61L1O#L1)4=1P*, HGH %V if $ sensors/get4emp$=epo4ermo% S sensors/getHigh#larm4emp$=epo4ermo% WW $Z digital6ead$PG)O=O61L1O#L1)4=1P*%%% et6ele$ 7, PG)O=O61L1O#L1)4=1P*, L*? %V [ if $sensors/has#larm$4apa4ermo%% X if $ sensors/get4emp$4apa4ermo% S sensors/getHigh#larm4emp$4apa4ermo% WW digital6ead$PG)O=O61L1O1I46#4*61%%
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et6ele$ ., PG)O=O61L1O1I46#4*61, HGH %V if $ sensors/get4emp$4apa4ermo% U sensors/getLoF#larm4emp$4apa4ermo% WW $Z digital6ead$PG)O=O61L1O1I46#4*61%%% et6ele$ ., PG)O=O61L1O1I46#4*61, L*? %V [ omo &erDis utili"o la funcin digital6ead$PG)% para a&eriguar si esta o no acti&o ya el relD/ 1l cdigo modificado del controlador lo tenDis aquí/ )uestroontrolador00./"ip
El teclado$ 1l teclado es un componente importantísimo para poder interactuar con el #rduino y como &imos en este post hay &arias formas de componerlo/ Co me decidí por este, 2 botones para mo&erme por la pantalla, 2 botones para aumentar o disminuir los &alores, A para el *K y A para salir de los men's/
1sto lo que hace es poner acti&o $3&% el pin que este conectado el botn pulsado y lo mismo que us!bamos para saber si estaba acti&o un relD, lo usaremos para saber si esta acti&o un pulsador, que era la funcin digital6ead$PG)%/ 1mpecemos a ir definiendo el cdigo de nuestro teclado, empecemos definiendo los pines de nuestro teclado/ Tdefine PG)O=OK1CO*K B Tdefine PG)O=OK1CO=16 -A Tdefine PG)O=OK1CO#LG6 -B Tdefine PG)O=OK1COG`R -3 Tdefine PG)O=OK1CO# -7 Tdefine PG)O=OK1CO1)* -
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#hora en el setup$% defin!moslo como pines de entrada/ pinode$ PG)O=OK1CO*K, G)P(4 %V pinode$ PG)O=OK1CO=16, G)P(4 %V pinode$ PG)O=OK1CO#LG6, G)P(4 %V pinode$ PG)O=OK1COG`R, G)P(4 %V pinode$ PG)O=OK1CO#, G)P(4 %V pinode$ PG)O=OK1CO1)*, G)P(4 %V Para empe"ar a usar nuestro teclado crearemos un men' con &arias opciones de configuracin, para lo cual primero crearemos una funcin que pinte este men'/ EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE PG)4# P#)4#LL# =1 *)JG(6#G*) EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE &oid PrintPantonfig$% X Lcd/ls$%V Lcd/6ectangulo$0, 0, A27, .B%V Lcd/?riteIC$Y*)JG(6#G*)Y, 23, .A%V Lcd/Linea$ 0, 3B, A27, 3B, A %V Lcd/?riteIC$YJ1H# C H*6#Y, A-, -%V EE #ncho, #lto, odo Lcd/?riteIC$Y41P16#4(6#Y, A-, B%V Lcd/?riteIC$YJG#6 PH P#6# *2Y, A-, 2%V Lcd/?riteIC$YH*6#6G* =1 L(1Y, A-, A%V Lcd/?riteIC$Y61L1Y, A-, %V [ C ahora definamos la funcin que controlara el teclado, esta funcin comprobara si pulsamos el botn *K, si lo pulsamos pintaremos la pantalla del men' con &arias opciones y nos mo&eremos por el, si en alg'n momento pulsamos el botn alir, saldremos de este men' y &ol&eremos a la pantalla principal/ EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE 41L#=* P6G)GP#L C =1 *)JG(6#G*) EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE &oid 4eclado$% X int Gnde;V boolean alir @ 8alseV if $digital6ead$PG)O=OK1CO*K%% EEi hemos pulsado el botn *K entramos/ X PrintPantonfig$%V EE Pintamos la pantalla del men' Gnde; @ AV Lcd/?riteIC$ YSY, -, 3<$A0]Gnde;%%V EE arca de en que posicin del men' estamos delay$A000%V EE# continuacin nos quedamos a la espera de que pulsemos alg'n botn/ Fhile$$Zdigital6ead$PG)O=OK1CO#LG6%% WW $Zalir%% X if $digital6ead$PG)O=OK1CO=16%% EE )os mo&emos para abao
B>
X Lcd/?riteIC$ Y Y, -, 3<$A0]Gnde;%%V if $Gnde; @@ 3% Gnde; @ AV else 99Gnde;V Lcd/?riteIC$ YSY, -, 3<$A0]Gnde;%%V delay$300%V [ if $digital6ead$PG)O=OK1COG`R%% EE)os mo&emos para arriba/ X Lcd/?riteIC$ Y Y, -, 3<$A0]Gnde;%%V if $Gnde; @@ A% Gnde; @ 3V else <
%$B
X Lcd/?riteIC$ 6elo/=ate4ime$%, A0, .A%V irar4emperaturas $%V EEiramos la temperaturas 4eclado$%V [ Ca iremos escribiendo las respecti&as pantallas de configuracin del men'/ 1ste sistema de men' y pantallas de configuracin tiene una pequeña pega, que la mayoría suele ob&iar, y es que mientras estas dentro de un men', el resto del cdigo del #rduino no se esta eecutando o lo que es lo mismo, no se eecuta la funcin loop$%, pero no hay pega ya que el la pr;ima entrega arreglaremos esta pega y algunas mas/ 1l cdigo modificado del controlador lo tenDis aquí/ )uestroontrolador007/"ip
La 8unción loop() La funcin loop como su nombre indica es un bucle infinito que se eecuta constantemente, lo que es muchas &eces por segundo, lo 'nico que lo retrasa es el tiempo que tarde en eecutarse las instrucciones de cdigo que metamos en ella, con lo cual nuestra funcin loop actual Lcd/?riteIC$ 6elo/=ate4ime$%, A0, .A%V irar4emperaturas $%V EEiramos la temperaturas 4eclado$%V Pintara la fecha y hora, leer! y pintara la temperatura y comprobara el teclado &arias &eces por segundo, lo cual es una bestialidad y que puede dar errores de lectura de la temperatura/ Para solucionar esto pondremos una forma de controlar cada que tiempo se reali"a la llamada, y para ello usaremos la funcin millis$% la cual de&uel&e el tiempo en milisegundos transcurridos desde que se arranc la placa #rduino con el programa actual/ 1ste n'mero se desbordar! $&ol&er! a cero%, despuDs de apro;imadamente 30 días/ Para empe"ar declararemos una &ariable global para guardar cuando se eecuto la ultima &e" nuestro cdigo/ long *ldOillis @ 0V =espuDs pondremos el siguiente cdigo en nuestra funcin loop/ &oid loop$% X if $ $millis$% < *ldOillis% S 7000% EE comprobamos que hayan pasado 7 segundos X *ldOillis @ millis$%V EE uardamos el tiempo actual/ Lcd/?riteIC$ 6elo/=ate4ime$%, A0, .A %V irar4emperaturas $%V EEiramos la temperaturas [ 4eclado$%V [
-0
on este cdigo haremos que la fecha y hora así como la lectura de la temperatura se realice cada 7 segundo, lo cual es un tiempo sobrado para que se controle todos los par!metros/ 1n cambio hemos deado fuera la funcin que &igila el teclado ya que esta tiene que detectar el momento e;acto en que toquemos el teclado/
La inactividad en los men:s 1n un post anterior pusimos el cdigo de la funcin teclado$% la cual nos sacaba un men' el cual se quedaba a la espera de que seleccionemos una opcin, todo esto tiene un problema grabe y es que mientras estamos dentro del men' el resto del cdigo de nuestro controlador no se eecuta, con lo cual los sensores no leen y por lo tanto tampoco act'an con nuestro actuadores, como relDs/ 4eniendo en cuenta esto no cre!is que sea tan raro que alguien mientras esta dentro de un men' se entretenga con cualquier cosa o se ol&ide de salir del men'/ Para e&itar esto &amos a crear una funcin que controle la inacti&idad dentro de un men' y pasado de un tiempo nos saque de esta/ 1mpe"aremos creando una &ariable que nos mida la inacti&idad dentro de un men'/ long Gnacti&idad @ 20000V EE4iempo que estamos sin tocar la botonera Luego crearemos la funcin que la llamaremos 1nGnacti&idad$% a la cual consultaremos para saber si lle&amos mas de un cierto tiempo sin tocar la botonera del men'/ EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE P#6# #816 G )* *L5G=#* #LG6 =1 () 1)( EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE boolean 1nGnacti&idad$% X if $ $millis$% < Gnacti&idad% S B0000% EE B0 segundos return trueV else return 8alseV [ Luego solo tendremos que intercalarlo entre nuestro cdigo, para ello pondremos tanto en el inicio como en cada pulsacin de los botones el siguiente cdigo Gnacti&idad @ millis$%V on esto pondremos a cero el contador de inacti&idad, de esta forma si nos pasamos mas de los B0 segundos configurados sin tocar ning'n botn, nuestra funcin lo detectara y para que lo detecte la llamaremos al final del men' de esta forma/ if $ 1nGnacti&idad$% % X Pito$B00%V alir @ trueV [
-A
=e esta forma nuestro men' quedara de esta forma EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE 41L#=* P6G)GP#L C =1 *)JG(6#G*) EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE &oid 4eclado$% X int Gnde;V boolean alir @ 8alseV if $digital6ead$PG)O=OK1CO*K%% EEi hemos pulsado el botn *K entramos/ X PrintPantonfig$%V EE Pintamos la pantalla del men' Gnde; @ AV Lcd/?riteIC$ YSY, -, 3<$A0]Gnde;%%V EE arca de en que posicin del men' estamos delay$A000%V Gnacti&idad @ millis$%V EE# continuacin nos quedamos a la espera de que pulsemos alg'n botn/ Fhile$$Zdigital6ead$PG)O=OK1CO#LG6%% WW $Zalir%% X if $digital6ead$PG)O=OK1CO=16%% EE )os mo&emos para abao X Gnacti&idad @ millis$%V Lcd/?riteIC$ Y Y, -, 3<$A0]Gnde;%%V if $Gnde; @@ 3% Gnde; @ AV else 99Gnde;V Lcd/?riteIC$ YSY, -, 3<$A0]Gnde;%%V delay$300%V [ if $digital6ead$PG)O=OK1COG`R%% EE)os mo&emos para arriba/ X Gnacti&idad @ millis$%V Lcd/?riteIC$ Y Y, -, 3<$A0]Gnde;%%V if $Gnde; @@ A% Gnde; @ 3V else <
PrintPantonfig$%V Lcd/?riteIC$ YSY, -, 3<$A0]Gnde;%%V rea+V case -: EEPrintonfLuces$%V EEJuncin para configurar el horario de las luces PrintPantonfig$%V Lcd/?riteIC$ YSY, -, 3<$A0]Gnde;%%V rea+V case 3: EEPrint#cti&a6eles$%V EE Juncin para acti&ar y desacti&ar relDs PrintPantonfig$%V Lcd/?riteIC$ YSY, -, 3<$A0]Gnde;%%V rea+V [ [ if $ 1nGnacti&idad$% % X alir @ trueV [ [ PrintPantain$%V [ [
Sensores de temperatura$ 8ueno y a continuacin ya que estamos afinando nuestro cdigo, &amos a afinar un poco el cdigo de nuestros sensores de temperatura, como ya descubri nuestro compañero moiaio y que despuDs de &arias pruebas tengo que darle la ra"n, la funcin setHigh#larm4emp$% de la librería del sensor no es muy fina al controlar las &ariaciones de temperatura, por lo cual &amos a pasar de ella y controlarlo directamente/ Para empe"ar definiremos una constante que contenga el margen de &ariacin de temperatura que estemos dispuestos a soportar/ Tdefine #61)O41P16#4(6# 0/B =espuDs tendremos que borrar en la funcin Gniciar4emperaturas$% el siguiente cdigo sensors/setHigh#larm4emp$ #gua4ermo, 2./73 %V sensors/setLoF#larm4emp$ #gua4ermo, 2./23 %V sensors/setHigh#larm4emp$ =epo4ermo, 2./73 %V sensors/setLoF#larm4emp$ =epo4ermo, 2./23 %V sensors/setHigh#larm4emp$ 4apa4ermo, B0/00 %V sensors/setLoF#larm4emp$ 4apa4ermo, 2/30 %V que adem!s tenia unos &alores fios y no tenia los &alores de nuestra configuracin/ Luego en la funcin irar4emperaturas$% cambiaremos las comprobacin de temperaturas por este cdigo if $$sensors/get4emp$#gua4ermo% U $J/4ermo#cuario<#61)O41P16#4(6#%% WW digital6ead$PG)O=O61L1O#L1)4#=*6 %% et6ele$ >, PG)O=O61L1O#L1)4#=*6, HGH %V if $$sensors/get4emp$#gua4ermo% S $J/4ermo#cuario9#61)O41P16#4(6#%% WW $Z digital6ead$PG)O=O61L1O#L1)4#=*6 %%% -B
et6ele$ >, PG)O=O61L1O#L1)4#=*6, L*? %V if $$sensors/get4emp$=epo4ermo% U $J/4ermo=eposito<#61)O41P16#4(6#%% WW digital6ead$PG)O=O61L1O#L1)4=1P*%% et6ele$ 7, PG)O=O61L1O#L1)4=1P*, HGH %V if $$sensors/get4emp$=epo4ermo% S $J/4ermo=eposito9#61)O41P16#4(6#%% WW $Zdigital6ead$PG)O=O61L1O#L1)4=1P*%%% et6ele$ 7, PG)O=O61L1O#L1)4=1P*, L*? %V if $$sensors/get4emp$4apa4ermo% S $J/4ermo4apa9#61)O41P16#4(6#%% WW digital6ead$PG)O=O61L1O1I46#4*61%% et6ele$ ., PG)O=O61L1O1I46#4*61, HGH %V if $$sensors/get4emp$4apa4ermo% U $J/4ermo4apa<#61)O41P16#4(6#%% WW $Z digital6ead$PG)O=O61L1O1I46#4*61%%% et6ele$ ., PG)O=O61L1O1I46#4*61, L*? %V omo comprobareis estamos comprobando si la temperatura de nuestra configuracin es superior o inferior al margen definido por nosotros, de esta forma cambiando el margen podemos controlar la precisin de control de nuestra temperaturas/ 1n la pr;ima le meteremos mano a como controlar y dimear nuestras luces/ 1l cdigo modificado del controlador lo tenDis aquí/ )uestroontrolador00>/"ip
Control y dimeo de luces$ omo ya &imos en un post anterior las luces de nuestro acuario las podemos controlar con nuestro #rduino f!cilmente con tan solo un transistor y una resistencia, de una forma muy eficiente y como &eremos a continuacin lo podemos hacer ya sea nuestra iluminacin leds o fluorescentes/ 1n el caso de iluminacin led el sistema es simple: omo podemos &er el transistor 4GP esta montado como si fuera una lla&e con la que regulamos el fluo de corriente $imaginaros que es una tubería por la que corre el agua y el 4GP es la lla&e con la que regulamos el fluo de agua%, la corriente que podemos regular puede estar entre 7& y 3>& o incluso mas dependiendo del tipo de transistor, con lo cual la fuente de alimentacin que regulemos puede ser de A25, 2-5 o ->5 dependiendo de las características de nuestra iluminacin/ 1l control es simple, el pin del #rduino nos da de 05 a 35 escalado en 233 &alores $0@05 a 233@35% esta escala es igual para la salida de nuestro transistor el cual escalara el &oltae de la fuente de alimentacin de la misma forma $eemplo: fuente de 2-5, 0@05 a 233@2-5%/ i lo que queremos controlar son fluorescentes, tambiDn lo podemos hacer pero para ello nos hace falta que estDn equipados con reactancias $balastros% electrnicos regulables, estas reactancias se regulan aplic!ndoles una señal de 05 a A05 en unas bornas para tal fin/ Lo que cambia es la fuente de alimentacin que tiene que ser de A05/
--
8ueno empecemos con el cdigo para controlar nuestras luces/ Para controlar las luces debemos controlar dos cosas, el dimeo de las luces con los 4GP y la fuente de alimentacin con un relD, ya que aunque apaguemos las luces con los 4GP, mientras no desconectemos la fuente, esta seguir! consumiendo y haciendo trabaar a los 4GP, tener en cuenta que los 4GP sufrir!n $calent!ndose% mas contra mas redu"camos la iluminacin, ya que los 4GP tienen que dispar el &oltae que recortamos en forma de calor/ 1l cdigo lo haremos para controlar la iluminacin en 2 faces o grupos de luces y una tercera para controlar la lu" de luna/ 1mpe"aremos definiendo el tope de dimeo de nuestras luces, en mi caso por eemplo como me pase poniendo luces me &ino muy bien para poder reducir la m!;ima iluminacin/ Tdefine =G1*OL(`A 233 Tdefine =G1*OL(`2 233 Tdefine =G1*O)*H1 233 declarando B &ariables globales que nos dir!n el ni&el de dimeo de nuestros nuestras luces/ int =imeoA, =imeo2, =imeoBV las iniciaremos a cero en nuestro setup$% =imeoA @ 0V =imeo2 @ 0V =imeoB @ 0V rearemos la funcin que pinte en la pantalla las barras de progresos de iluminacin de nuestras luces/ EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE PG)4# 1L #(1 *) 1L )G51L =1 G)41)G=#= #4(#L =1 L# L(` EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE &oid augeIC$ int 5alor, byte Gnde;ol % X int ol ^_ @ X0, A0, AA3, A2A[V int I @ ol^Gnde;ol_V Lcd/6ectangulo$I, A2, I9B, 3A%V Lcd/8orrar$I9A, A29A, I92, 30%V Lcd/6ectangulo$I9A, A2, I92, A29$map$5alor, 0, 233, 0, B%%%V [ #ñadiremos la llamada a esta funcin en el pintado de la pantalla principal EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE PG)4# L# P#)4#LL# P6G)GP#L EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE &oid PrintPantain$% X Lcd/ls$%V Lcd/6ectangulo$0, 0, A27, .B%V -3
Lcd/Linea$ 0, 3B, A27, 3B, A%V Lcd/Linea$ 0, A0, 0, 3B, A%V Lcd/Linea$ 0, A0, A27, A0, A%V Lcd/?riteIC$Y#(#6G* :Y, 2, 30%V EE #ncho, #lto, odo Lcd/?riteIC$Y4#P#=16#:Y, 2, -0%V Lcd/?riteIC$Y=1P*G4*:Y, 2, B0%V Lcd/?riteIC$YPH :Y, 2, 20%V for$G@0V G U >V G99% X Lcd/6ectangulo$ 3, 30<$G]3%, A0-, -7<$G]3%%V [ augeIC$ =imeoA, A %V augeIC$ =imeo2, 2 %V augeIC$ =imeoB, B %V 6ePintar6ele$%V [ C crearemos la funcin de control y de dimeo de nuestras luces EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE *)46*L =1 L# L(1 EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE &oid Luces$% X EE L(` )QA EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE if$6elo/GsLater$ J/Lu"AHO*), J/Lu"AO*) % WW 6elo/GsPre&ious$ J/Lu"AHO*JJ, J/Lu"AO*JJ %% X EE #limentar el trasformador de la lu" si no esta encendido if $digital6ead$PG)O=O61L1OL(1%% et6ele$ 3, PG)O=O61L1OL(1, HGH %V if $ =imeoA U =G1*OL(`A % X =imeoA 9@ 2V if $=imeoA S =G1*OL(`A% =imeoA @ =G1*OL(`AV EE i se a re
-.
if$6elo/GsLater$ J/Lu"2HO*), J/Lu"2O*) % WW 6elo/GsPre&ious$ J/Lu"2HO*JJ, J/Lu"2O*JJ %% X EE #limentar el trasformador de la lu" si no esta encendido if $digital6ead$PG)O=O61L1OL(1%% et6ele$ 3, PG)O=O61L1OL(1, HGH %V if $ =imeo2 U =G1*OL(`2 % X =imeo2 9@ 2V if $=imeo2 S =G1*OL(`2% =imeo2 @ =G1*OL(`2V EE i se a re
C ya por ultimo ponemos la llamada a nuestra funcin de dimeo y control de nuestras luces en la funcin loop$%/ &oid loop$% X if $ $millis$% < *ldOillis% S 7000% EE 7 segundos X *ldOillis @ millis$%V Lcd/?riteIC$ 6elo/=ate4ime$%, A0, .A %V irar4emperaturas $%V EEiramos la temperaturas Luces$%V [ 4eclado$%V [ 1n este punto tenemos que mirar bien como funciona todo esto, por una parte tenemos B &ariables globales que en las cuales tenemos siempre el ni&el de dimeo de nuestras luces y por otra parte tenemos la funcin Luces$% que comprueba las horas de configuracin de nuestras luces y dependiendo de esto &a dimeando nuestras luces cada &e" que la llamamos/ omo &emos en nuestra funcin loop$% la funcin Luces$% se llama cada 7 segundos, con lo cual llegada la hora de encender las luces, cada 7 segundos que llamemos a la funcin Luces$% subiremos el dimeo de la lu" 2 puntos de los 233 posibles, lo cual no da que desde el inicio de dimeo de una lu" hasta su dimeo total $iluminacin a tope% pasaran apro;imadamente A3 minutos/ 1n mi caso que tengo configurada las primera fase 0B:00 y la segunda fase a las 0B:20 me queda una bonito amanecer de algo mas de media hora, lo mismo pasa la apagar las luces que se &an oscureciendo gradualmente durante el mismo tiempo y que adem!s cuando empie"a el oscurecimiento de la segunda fase, tambiDn empie"a el encendido gradual de la lu" de luna/ 1spero haberme e;plicado bien, de todas formas lo que no comprend!is, preguntarlo/ )os queda toda&ía por &er la programacin de los men's de configuracin de fechas, temperaturas y horarios de luces/ 1l cdigo modificado del controlador lo tenDis aquí/ )uestroontrolador00/"ip
Pitos y alarmas omo ya &imos al principio del pos el controlador tiene montado un "umbador de esos pequeños, como los que traen los ordenadores/ as informacin omo &erDis este tipo de "umbador tiene 2 polos uno negati&o y otro positi&o y su cone;in con el #rduino es muy simple ponemos el conector negati&o al negati&o del #rduino y el positi&o a un pin digital del #rduino en este caso lo pondremos al pin >/
1s tan simple que no creo que haga falta poner ni un esquema ni nada mas, solo el cdigo para manearlo/
->
=efinimos el pin donde tenemos conectado el "umbador/ Tdefine PG)O=OPG4* > C creamos una funcin a la que llamaremos Pito$% y le pasaremos un par!metro que es la duracin del pitido, cuanto mas largo sea el pitido mas fuerte lo oiremos ya que es un sonido en crescendo/ EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE 1)16# () PG4G=* =1 #5G* EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE &oid Pito$ int duracion % X tone$ PG)O=OPG4*, 20->, duracion %V [ Gnternamente usaremos la funcin del #rduino tone$% la cual es una funcin que le tenemos que pasar el pin donde lo tenemos conectado, la frecuencia a la que queremos que suene y la duracin/ Para que queremos un pito en nuestro controlador, pues os puedo asegurar que sin este, parece tonto el controlador, porque por mucho que toquemos nunca nos dice nada, por eso le pondremos que genere un pito largo cuando se reinicie para que nos enteremos que se esta reiniciando, y luego pondremos un pitido corto cada &e" que le pidamos una orden y la realice, por eemplo cuando le asignemos una configuracin y la guarde/ omo he dicho al principio tambiDn tenemos que programar las alarmas y la alarma principal que tenemos que controlar es la de los ni&eles, si no queremos que la muer nos aporree con la fregona/ omo ya diimos en un post anterior el sensor de ni&el $la boya% se comporta como si fuera un pulsador y lo tenemos que conectar tambiDn como tal, con una resistencia de A0K a masa y la otra punta al positi&o/
1l post en el que lo comente
Luego en nuestro cdigo ser! f!cil implementarlo como siempre primero definiremos el pin en el que esta conectado/ Tdefine PG)O=O)G51L= . C como siempre crearemos una funcin que se encargue de comprobar que el sensor de ni&el no se a acti&ado, a la cual llamaremos ni&eles$%/ EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE *P6(18# 1L )G51L =1 #(# =1L =1P*G4* EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE &oid irar)i&eles$% -
X if $$digital6ead$PG)O=O)G51L=% @@ HGH% WW $Z#larma)i&el%% EE La bolla esta acti&a y cierra las electro&!l&ulas X et6ele$ B, PG)O=O61L1O**G, L*? %V et6ele$ 2, PG)O=O61L1OLL(5G#, L*? %V Log1&ent$ O)G51L, Y#cti&ada la alarma de ni&elY, YY, YY %V sgPie$ Y#larma de ni&el Y %V #larma)i&el @ trueV #larma$%V [ [ omo &erDis esta funcin comprueba nuestro sensor de ni&el y si &e que esta acti&ado desconecta los relDs de entrada de agua como son los de smosis y de llu&ia, y adem!s saca un mensae en el pie de la pantalla y llama a la funcin #larma para a&isarnos, esta funcin alarma que crearemos a continuacin EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE 1)16# PG4G=* =1 #L#6# EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE &oid #larma$% X int nV for$ n@0V n U B0V n99% X Pito$>00%V delay$A000%V Pito$-00%V [ delay$A0000%V [ La cual utili"ando la funcin Pito$% nos generara un pitido repetiti&o para a&isarnos/ 1sto tiene una pega, y es que si estar! constantemente sonando la alarma hasta que no &aciemos el ni&el del agua que a echo saltar la alarma de ni&el/ Para e&itar esto pondremos una &ariable global que solemos llamar sem!foro, la cual nos deara llamar a la funcin de comprobar ni&el, siempre y cuando no nos haya a&isado anteriormente de una alarma, miraremos tambiDn que si no esta la alarma acti&a, pongamos esta &ariable a false/ =efinimos la &ariable boolean #larma)i&el @ 8alseV y luego de todo esto nuestro loop$% nos quedaría así/ &oid loop$% X if $ $millis$% < *ldOillis% S 7000% EE 7 segundos X *ldOillis @ millis$%V Lcd/?riteIC$ 6elo/=ate4ime$%, A0, .A %V if $$#larma)i&el% WW $Zdigital6ead$PG)O=O)G51L=%%% #larma)i&el @ 8alseV 30
irar)i&eles$%V irar4emperaturas $%V EEiramos la temperaturas Luces$%V [ 4eclado$%V [ 8ueno ya tan solo nos queda las pantallas de configuracin que espero poder poner mañana/ 1l cdigo modificado del controlador lo tenDis aquí/ )uestroontrolador0A0/"ip 8ueno &amos a poner ahora el resto de las configuraciones, despuDs de mucho mirarlo, no &eo la forma de e;plicarlo, sobre todo porque casi todo esta ya e;plicado en la funcin que esplique y puse, la funcin 4eclado$%/ Para la configuracin que nos falta pondremos una pantalla para cada tipo de configuracin y iremos llamando a estas pantallas en la funcin 4eclado$% seg'n seleccionemos cada opcin/ La funcin 4eclado$% con todas las opciones ya programadas nos quedaría asín/ EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE 41L#=* P6G)GP#L C =1 *)JG(6#G*) EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE &oid 4eclado$% X int Gnde;V boolean alir @ 8alseV if $digital6ead$PG)O=OK1CO*K%% X Pito$A00%V PrintPantonfig$%V Gnde; @ AV Lcd/?riteIC$ YSY, -, 3<$A0]Gnde;%%V delay$A000%V Gnacti&idad @ millis$%V Fhile$$Zdigital6ead$PG)O=OK1CO#LG6%% WW $Zalir%% X if $digital6ead$PG)O=OK1CO=16%% X Gnacti&idad @ millis$%V Lcd/?riteIC$ Y Y, -, 3<$A0]Gnde;%%V if $Gnde; @@ 3% Gnde; @ AV else 99Gnde;V Lcd/?riteIC$ YSY, -, 3<$A0]Gnde;%%V delay$300%V [ if $digital6ead$PG)O=OK1COG`R%% X Gnacti&idad @ millis$%V Lcd/?riteIC$ Y Y, -, 3<$A0]Gnde;%%V if $Gnde; @@ A% Gnde; @ 3V else <
3A
[ if $digital6ead$PG)O=OK1CO*K%% X Gnacti&idad @ millis$%V sFitch $Gnde;% X case A: Pito$A00%V Printonf6elo$%V PrintPantonfig$%V Lcd/?riteIC$ YSY, -, 3<$A0]Gnde;%%V rea+V case 2: Pito$A00%V Printonf4emperatura $%V PrintPantonfig$%V Lcd/?riteIC$ YSY, -, 3<$A0]Gnde;%%V rea+V case B: Pito$A00%V PrintonfPH$%V PrintPantonfig$%V Lcd/?riteIC$ YSY, -, 3<$A0]Gnde;%%V rea+V case -: Pito$A00%V PrintonfLuces$%V PrintPantonfig$%V Lcd/?riteIC$ YSY, -, 3<$A0]Gnde;%%V rea+V case 3: Pito$A00%V Print#cti&a6eles$%V PrintPantonfig$%V Lcd/?riteIC$ YSY, -, 3<$A0]Gnde;%%V rea+V [ [ if $ 1nGnacti&idad$% % X Pito$B00%V alir @ trueV [ [ PrintPantain$%V [ [
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y la programacin de las pantallas de configuracin/ EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE *)JG(6#G*) 61L* EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE &oid Printonf6elo$% X int Gnde;, Gnde;olV int ol^_ @ X2,3A[V int month=ay, month, year, hour, minute, secondV static char tmp^23_V boolean alir @ 8alseV 6elo/et=ate4ime$ month=ay, month, year, hour, minute, second %V Lcd/ls$%V Lcd/6ectangulo$0, 0, A27, .B%V Lcd/?riteIC$Y61L*Y, -0, .A%V Lcd/Linea$ 0, 3B, A27, 3B, A %V Lcd/?riteIC$Y=G#:Y, >, -%V Lcd/?riteIC$YH*6# :Y, 3>, -%V Lcd/?riteIC$Y1:Y, >, B%V Lcd/?riteIC$YG)(4* :Y, 3>, B%V Lcd/?riteIC$Y#)*:Y, >, 2%V Lcd/?riteIC$Y1()=*:Y, 3>, 2%V Lcd/?riteIC$ YSY, 2, - %V Gnde; @ AV Gnde;ol @ 0V sprintf$tmp, Y02dY, month=ay%V Lcd/?riteIC$tmp, B-, -%V sprintf$tmp, Y02dY, hour%V Lcd/?riteIC$tmp, AA2, -%V sprintf$tmp, Y02dY, month%V Lcd/?riteIC$tmp, B-, B%V sprintf$tmp, Y02dY, minute%V Lcd/?riteIC$tmp, AA2, B%V sprintf$tmp, Y02dY, year%V Lcd/?riteIC$tmp, B-, 2%V sprintf$tmp, Y02dY, second%V Lcd/?riteIC$tmp, AA2, 2%V Gnacti&idad @ millis$%V Fhile$$Zdigital6ead$PG)O=OK1CO#LG6%% WW $Zalir%% X if $digital6ead$PG)O=OK1CO=16%% EE #delante X Gnacti&idad @ millis$%V Lcd/?riteIC$ Y Y, ol^Gnde;ol_, 3<$A0]Gnde;% %V if $Gnde; @@ B% X Gnde; @ AV if $Gnde;ol @@ A% Gnde;ol @ 0V else Gnde;ol @ AV [ else 99Gnde;V Lcd/?riteIC$ YSY, ol^Gnde;ol_, 3<$A0]Gnde;% %V delay$A000%V [ if $digital6ead$PG)O=OK1COG`R%% EE #tras X Gnacti&idad @ millis$%V 3B
Lcd/?riteIC$ Y Y, ol^Gnde;ol_, 3<$A0]Gnde;% %V if $Gnde; @@ A% X Gnde; @ BV if $Gnde;ol @@ A% Gnde;ol @ 0V else Gnde;ol @ AV [ else <
Gnacti&idad @ millis$%V sFitch $Gnde;9$Gnde;ol]A0%% X case A: month=ay<
[ EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE *)JG(6#G*) 41P16#4(6# EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE &oid Printonf4emperatura$% X int Gnde;V float 4empA, 4emp2, 4empBV boolean alir @ 8alseV Lcd/ls$%V Lcd/6ectangulo$0, 0, A27, .B%V Lcd/?riteIC$Y41P16#4(6#Y, 23, .A%V Lcd/Linea$ 0, 3B, A27, 3B, A %V Lcd/?riteIC$Y#(#6G* :Y, >, -%V Lcd/?riteIC$Y4#P# :Y, >, B%V Lcd/?riteIC$Y=1P*G4*:Y, >, 2%V Lcd/?riteIC$ YSY, 2, - %V Gnde; @ AV 4empA @ J/4ermo#cuarioV 4emp2 @ J/4ermo4apaV 4empB @ J/4ermo=epositoV Lcd/?riteIC$4empA, .3, -, A%V Lcd/?riteIC$4emp2, .3, B, A%V Lcd/?riteIC$4empB, .3, 2, A%V Gnacti&idad @ millis$%V Fhile$$Zdigital6ead$PG)O=OK1CO#LG6%% WW $Zalir%% X if $digital6ead$PG)O=OK1CO=16%% EE #delante X Gnacti&idad @ millis$%V Lcd/?riteIC$ Y Y, 2, 3<$A0]Gnde;% %V if $Gnde; @@ B% X Gnde; @ AV [ else 99Gnde;V Lcd/?riteIC$ YSY, 2, 3<$A0]Gnde;% %V delay$A000%V [ if $digital6ead$PG)O=OK1COG`R%% EE #tras X Gnacti&idad @ millis$%V Lcd/?riteIC$ Y Y, 2, 3<$A0]Gnde;% %V if $Gnde; @@ A% X Gnde; @ BV [ 3.
else <
Pito$A00%V alir @ trueV [ if $ 1nGnacti&idad$% % X Pito$B00%V alir @ trueV [ [ [ EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE *)JG(6#G*) =1L PH EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE &oid PrintonfPH$% X boolean alir @ 8alseV Lcd/ls$%V Lcd/6ectangulo$0, 0, A27, .B%V Lcd/?riteIC$YPHY, .0, .A%V Lcd/Linea$ 0, 3B, A27, 3B, A %V Lcd/?riteIC$YPH :Y, >, B%V Lcd/?riteIC$J/PH, 33, B, A%V Gnacti&idad @ millis$%V Fhile$$Zdigital6ead$PG)O=OK1CO#LG6%% WW $Zalir%% X if $digital6ead$PG)O=OK1CO#%% X Gnacti&idad @ millis$%V J/PH 9@ 0/A V Lcd/?riteIC$J/PH, 33, B, A%V [ if $digital6ead$PG)O=OK1CO1)*%% X Gnacti&idad @ millis$%V J/PH <@ 0/A V Lcd/?riteIC$J/PH, 33, B, A%V [ if $digital6ead$PG)O=OK1CO*K%% X etonfig$%V Pito$A00%V alir @ trueV [ if $ 1nGnacti&idad$% % X Pito$B00%V alir @ trueV [ [ 3>
[ EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE *)JG(6#G*) =1 L* H*6#6G* =1 L# L(1 EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE &oid PrintonfLuces$% X int Gnde;Line, Gnde;olV int Line^_ @ XB,22,3[V int ol^_ @ X-2,3,0,A07[V int arcaLine^_ @ X-A,2-,7[V static char tmp^23_V boolean alir @ 8alseV Lcd/ls$%V Lcd/6ectangulo$0, 0, A27, .B%V Lcd/?riteIC$YL(1Y, 30, .A%V Lcd/Linea$ 0, 3B, A27, 3B, A %V Lcd/?riteIC$YJ#1A:Y, B, -%V Lcd/?riteIC$Y:Y, 3B, -%V Lcd/?riteIC$YaY, 77, -%V Lcd/?riteIC$Y:Y, A0A, -%V Lcd/?riteIC$YJ#12:Y, B, B2%V Lcd/?riteIC$Y:Y, 3B, B2%V Lcd/?riteIC$YaY, 77, B2%V Lcd/?riteIC$Y:Y, A0A, B2%V Lcd/?riteIC$YL()# :Y, B, A3%V Lcd/?riteIC$Y:Y, 3B, A3%V Lcd/?riteIC$YaY, 77, A3%V Lcd/?riteIC$Y:Y, A0A, A3%V Gnde;Line @ 0V Gnde;ol @ 0V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"AHO*)%V Lcd/?riteIC$tmp, -2, -%V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"AO*)%V Lcd/?riteIC$tmp, 3, -%V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"2HO*)%V Lcd/?riteIC$tmp, -2, B2%V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"2O*)%V Lcd/?riteIC$tmp, 3, B2%V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"BHO*)%V Lcd/?riteIC$tmp, -2, A3%V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"BO*)%V Lcd/?riteIC$tmp, 3, A3%V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"AHO*JJ%V Lcd/?riteIC$tmp, 0, -%V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"AO*JJ%V Lcd/?riteIC$tmp, A07, -%V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"2HO*JJ%V Lcd/?riteIC$tmp, 0, B2%V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"2O*JJ%V Lcd/?riteIC$tmp, A07, B2%V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"BHO*JJ%V Lcd/?riteIC$tmp, 0, A3%V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"BO*JJ%V Lcd/?riteIC$tmp, A07, A3%V Lcd/?riteIC$YY, -2, -A%V Gnacti&idad @ millis$%V Fhile$$Zdigital6ead$PG)O=OK1CO#LG6%% WW $Zalir%% X if $digital6ead$PG)O=OK1CO=16%% EE #delante X Gnacti&idad @ millis$%V Lcd/?riteIC$ Y Y, ol^Gnde;ol_, arcaLine^Gnde;Line_ %V if $Gnde;ol @@ B% X Gnde;ol @ 0V 3
if $Gnde;Line @@ 2% Gnde;Line @ 0V else Gnde;Line99V [ else 99Gnde;olV Lcd/?riteIC$ YY, ol^Gnde;ol_, arcaLine^Gnde;Line_ %V delay$A00%V [ if $digital6ead$PG)O=OK1COG`R%% EE #tras X Gnacti&idad @ millis$%V Lcd/?riteIC$ Y Y, ol^Gnde;ol_, arcaLine^Gnde;Line_ %V if $Gnde;ol @@ 0% X Gnde;ol @ BV if $Gnde;Line @@ 0% Gnde;Line @ 2V else Gnde;Line<% J/Lu"AHO*JJ @ 0V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"AHO*JJ%V Lcd/?riteIC$tmp, 0, -%V rea+V case B0: J/Lu"AO*JJ99 V if $J/Lu"AO*JJ S 3% J/Lu"AO*JJ @ 0V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"AO*JJ%V Lcd/?riteIC$tmp, A07, -%V rea+V case A: J/Lu"2HO*)99 V if $J/Lu"2HO*) S 2-% J/Lu"2HO*) @ 0V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"2HO*)%V Lcd/?riteIC$tmp, -2, B2%V .0
rea+V case AA: J/Lu"2O*)99 V if $J/Lu"2O*) S 3% J/Lu"2O*) @ 0V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"2O*)%V Lcd/?riteIC$tmp, 3, B2%V rea+V case 2A: J/Lu"2HO*JJ99 V if $J/Lu"2HO*JJ S 2>% J/Lu"2HO*JJ @ 0V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"2HO*JJ%V Lcd/?riteIC$tmp, 0, B2%V rea+V case BA: J/Lu"2O*JJ99 V if $J/Lu"2O*JJ S 3% J/Lu"2O*JJ @ 0V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"2O*JJ%V Lcd/?riteIC$tmp, A07, B2%V rea+V case 2: J/Lu"BHO*)99 V if $J/Lu"BHO*) S 2-% J/Lu"BHO*) @ 0V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"BHO*)%V Lcd/?riteIC$tmp, -2, A3%V rea+V case A2: J/Lu"BO*)99 V if $J/Lu"BO*) S 3% J/Lu"BO*) @ 0V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"BO*)%V Lcd/?riteIC$tmp, 3, A3%V rea+V case 22: J/Lu"BHO*JJ99 V if $J/Lu"BHO*JJ S 2>% J/Lu"BHO*JJ @ 0V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"BHO*JJ%V Lcd/?riteIC$tmp, 0, A3%V rea+V case B2: J/Lu"BO*JJ99 V if $J/Lu"BO*JJ S 3% J/Lu"BO*JJ @ 0V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"BO*JJ%V Lcd/?riteIC$tmp, A07, A3%V rea+V [ [ if $digital6ead$PG)O=OK1CO1)*%% X Gnacti&idad @ millis$%V sFitch $Gnde;Line9$Gnde;ol]A0%% X case 0: J/Lu"AHO*)<< V if $J/Lu"AHO*) U 0% J/Lu"AHO*) @ 2-V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"AHO*)%V .A
Lcd/?riteIC$tmp, -2, -%V rea+V case A0: J/Lu"AO*)<< V if $J/Lu"AO*) U 0% J/Lu"AO*) @ 3V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"AO*)%V Lcd/?riteIC$tmp, 3, -%V rea+V case 20: J/Lu"AHO*JJ<< V if $J/Lu"AHO*JJ U 0% J/Lu"AHO*JJ @ 2>V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"AHO*JJ%V Lcd/?riteIC$tmp, 0, -%V rea+V case B0: J/Lu"AO*JJ<< V if $J/Lu"AO*JJ U 0% J/Lu"AO*JJ @ 3V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"AO*JJ%V Lcd/?riteIC$tmp, A07, -%V rea+V case A: J/Lu"2HO*)<< V if $J/Lu"2HO*) U 0% J/Lu"2HO*) @ 2-V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"2HO*)%V Lcd/?riteIC$tmp, -2, B2%V rea+V case AA: J/Lu"2O*)<< V if $J/Lu"2O*) U 0% J/Lu"2O*) @ 3V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"2O*)%V Lcd/?riteIC$tmp, 3, B2%V rea+V case 2A: J/Lu"2HO*JJ<< V if $J/Lu"2HO*JJ U 0% J/Lu"2HO*JJ @ 2>V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"2HO*JJ%V Lcd/?riteIC$tmp, 0, B2%V rea+V case BA: J/Lu"2O*JJ<< V if $J/Lu"2O*JJ U 0% J/Lu"2O*JJ @ 3V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"2O*JJ%V Lcd/?riteIC$tmp, A07, B2%V rea+V case 2: J/Lu"BHO*)<< V if $J/Lu"BHO*) U 0% J/Lu"BHO*) @ 2-V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"BHO*)%V Lcd/?riteIC$tmp, -2, A3%V rea+V case A2: J/Lu"BO*)<< V if $J/Lu"BO*) U 0% J/Lu"BO*) @ 3V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"BO*)%V .2
Lcd/?riteIC$tmp, 3, A3%V rea+V case 22: J/Lu"BHO*JJ<< V if $J/Lu"BHO*JJ U 0% J/Lu"BHO*JJ @ 2>V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"BHO*JJ%V Lcd/?riteIC$tmp, 0, A3%V rea+V case B2: J/Lu"BO*JJ<< V if $J/Lu"BO*JJ U 0% J/Lu"BO*JJ @ 3V sprintf$tmp, Y02dY, J/Lu"BO*JJ%V Lcd/?riteIC$tmp, A07, A3%V rea+V [ [ if $digital6ead$PG)O=OK1CO*K%% X etonfig$%V Pito$A00%V alir @ trueV [ if $ 1nGnacti&idad$% % X Pito$B00%V alir @ trueV [ [ [ EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE P#)4#LL# =1 #4G5#G*) =1 61L1 EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE &oid Print#cti&a6eles$% X int Gnde;, Gnde;olV int ol^_ @ X2,.A[V static char tmp^23_V boolean alir @ 8alseV Lcd/ls$%V Lcd/6ectangulo$0, 0, A27, .B%V Lcd/?riteIC$Y61L1Y, 30, .A%V Lcd/Linea$ 0, 3B, A27, 3B, A %V Lcd/?riteIC$Y#LA:Y, >, -%V Lcd/?riteIC$Y*2 :Y, .>, -%V Lcd/?riteIC$Y#L2:Y, >, B%V Lcd/?riteIC$Y**:Y, .>, B%V Lcd/?riteIC$Y1I46:Y, >, 2%V Lcd/?riteIC$YLL(5:Y, .>, 2%V Lcd/?riteIC$YL(` :Y, >, A%V Lcd/?riteIC$YLL1):Y, .>, A%V Lcd/?riteIC$YJ#A:Y, >, %V Lcd/?riteIC$YJ#2:Y, .>, %V Lcd/?riteIC$ YSY, 2, - %V Gnde; @ AV .B
Gnde;ol @ 0V Lcd/?riteIC$*JJ*)$digital6ead$PG)O=O61L1O#L1)4#=*6 %%, -2, -%V Lcd/?riteIC$*JJ*)$digital6ead$PG)O=O61L1O#L1)4=1P*%%, -2, B%V Lcd/?riteIC$*JJ*)$digital6ead$PG)O=O61L1O1I46#4*61%%, -2, 2%V Lcd/?riteIC$*JJ*)$digital6ead$PG)O=O61L1OL(1%%, -2, A%V Lcd/?riteIC$*JJ*)$ZGsLu"A%, -2, %V Lcd/?riteIC$*JJ*)$digital6ead$PG)O=O61L1O*2%%, A02, -%V Lcd/?riteIC$*JJ*)$digital6ead$PG)O=O61L1O**G%%, A02, B%V Lcd/?riteIC$*JJ*)$digital6ead$PG)O=O61L1OLL(5G#%%, A02, 2%V Lcd/?riteIC$*JJ*)$digital6ead$PG)O=O61L1OLL1)#=*%%, A02, A%V Lcd/?riteIC$*JJ*)$ZGsLu"2%, A02, %V Gnacti&idad @ millis$%V Fhile$$Zdigital6ead$PG)O=OK1CO#LG6%% WW $Zalir%% X if $digital6ead$PG)O=OK1CO=16%% EE #delante X Gnacti&idad @ millis$%V Lcd/?riteIC$ Y Y, ol^Gnde;ol_, 3<$A0]Gnde;% %V if $Gnde; @@ 3% X Gnde; @ AV if $Gnde;ol @@ A% Gnde;ol @ 0V else Gnde;ol @ AV [ else 99Gnde;V Lcd/?riteIC$ YSY, ol^Gnde;ol_, 3<$A0]Gnde;% %V delay$A000%V [ if $digital6ead$PG)O=OK1COG`R%% EE #tras X Gnacti&idad @ millis$%V Lcd/?riteIC$ Y Y, ol^Gnde;ol_, 3<$A0]Gnde;% %V if $Gnde; @@ A% X Gnde; @ 3V if $Gnde;ol @@ A% Gnde;ol @ 0V else Gnde;ol @ AV [ else <, PG)O=O61L1O#L1)4#=*6, digital6ead$PG)O=O61L1O#L1)4#=*6 % %V Lcd/?riteIC$*JJ*)$digital6ead$PG)O=O61L1O#L1)4#=*6 %%, -2, -%V rea+V case 2: et6ele$ 7, PG)O=O61L1O#L1)4=1P*, digital6ead$PG)O=O61L1O#L1)4=1P*% %V Lcd/?riteIC$*JJ*)$digital6ead$PG)O=O61L1O#L1)4=1P*%%, -2, B%V .-
rea+V case B: et6ele$ ., PG)O=O61L1O1I46#4*61, digital6ead$PG)O=O61L1O1I46#4*61% %V Lcd/?riteIC$*JJ*)$digital6ead$PG)O=O61L1O1I46#4*61%%, -2, 2%V rea+V case -: et6ele$ 3, PG)O=O61L1OL(1, digital6ead$PG)O=O61L1OL(1% %V Lcd/?riteIC$*JJ*)$digital6ead$PG)O=O61L1OL(1%%, -2, A%V rea+V case 3: if $GsLu"A% Xanalog?rite$ PG)OPOL(1A, 0 %V GsLu"A @ 8alseV[ else Xanalog?rite$ PG)OPOL(1A, 233 %V GsLu"A @ trueV[ Lcd/?riteIC$*JJ*)$ZGsLu"A%, -2, %V rea+V case AA: et6ele$ -, PG)O=O61L1O*2, digital6ead$PG)O=O61L1O*2% %V Lcd/?riteIC$*JJ*)$digital6ead$PG)O=O61L1O*2%%, A02, -%V rea+V case A2: et6ele$ B, PG)O=O61L1O**G, digital6ead$PG)O=O61L1O**G% %V Lcd/?riteIC$*JJ*)$digital6ead$PG)O=O61L1O**G%%, A02, B%V rea+V case AB: et6ele$ 2, PG)O=O61L1OLL(5G#, digital6ead$PG)O=O61L1OLL(5G#% %V Lcd/?riteIC$*JJ*)$digital6ead$PG)O=O61L1OLL(5G#%%, A02, 2%V rea+V case A-: et6ele$ A, PG)O=O61L1OLL1)#=*, digital6ead$PG)O=O61L1OLL1)#=*% %V Lcd/?riteIC$*JJ*)$digital6ead$PG)O=O61L1OLL1)#=*%%, A02, A%V rea+V case A3: if $GsLu"2% Xanalog?rite$ PG)OPOL(12, 0 %V GsLu"2 @ 8alseV[ else Xanalog?rite$ PG)OPOL(12, 233 %V GsLu"2 @ trueV[ Lcd/?riteIC$*JJ*)$ZGsLu"2%, A02, %V rea+V [ [ if $ 1nGnacti&idad$% % X Pito$B00%V alir @ trueV [ [ [ EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE =15(1L51 *) o *JJ EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE .3
char ] *JJ*)$ int 5alor % X if $5alor @@ L*?% Xreturn Y*) YV[ else Xreturn Y*JJYV[ [ Hay que tener en cuenta que el horario de las luces, tiene su propio sistema de codificacin, a causa de que muchos de nosotros tendremos configuradas las luces hasta una hora superior a las 2-:00, por eemplo hasta la 0A:00 o mas tarde y esto daría error al comparar si es mas tarde o mas temprano de la hora fiada/ las horas de apagado superiores a las 2-:00 las pasaremos sum!ndolas osea i es a las 0A:00 pondremos a las 23:00 i es a las 0A:B0 pondremos a las 23:B0 i es a las 02:00 pondremos a las 2.:00 y asín el resto de los &alores, pero recordar, solo para configurar el apagado/ Lo que no compredais preguntarlo/ 1l cdigo modificado del controlador lo tenDis aquí/ )uestroontrolador0AA/"ip
Leer el P 5amos a &er ahora un tema que se me había ol&idado, nuestro sensor de PH, como ya &imos en el post TA., podemos utili"ar un pequeño sensor que conect!ndole la sonda PH tendremos el control del PH de nuestro acuario, hay adem!s de esta sonda otras de distinto tipo, meores y peores, seg'n el gusto o la dificultad de cada uno, yo me decidí por la que describo porque en su momento me pareci la mas fiable y f!cil, pero para el que quiera otras opciones os pongo algunos enlaces/ http:EEFFF/phidgets/comEproducts/phpproductOid@AAB0 http:EEcode/google/comEpEphduinoE http:EEFFF/ebay/comEitmE#rduinoAB.2332. http:EEFFF/ebay/comEitmE#rduinoAB.2332. 8ueno empecemos, la programacin de nuestro sensor, para ello empe"aremos declarando el margen que estamos dispuestos que &ariD nuestro PH Tdefine #61)OPH 0/A Luego definiremos una &ariable global para el PH float pHV y luego escribimos una funcin que nos lea el PH, lo pinte en pantalla y controle si hay que acti&ar el *2 o lo que deseemos seg'n el &alor del PH, en esta estamos controlando el relD de la &!l&ula del *2/ 1ste tipo de sensor se comunica con el #rduino a tra&Ds de un puerto serie, por lo que en la funcin deberemos tener en cuenta por que puerto serie lo tenemos conectado, adem!s este sensor solo da lo que se le pide, o lo que es lo mismo para que nos mande el &alor del PH por el puerto serie tenemos primero que pedírselo con una orden mandada por el mismo puerto serie, en este caso la orden es mandarle el &alor de la temperatura actual del agua ya que es un &alor que le hace falta para la escala del PH/ 1n la funcin el puerto definido para la sonda es el erialB/
..
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE EE J()G*) =1 L14(6# =1L PH EE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE float LeerPH$&oid% X int clOi, iV EE ontador float 4emV char stampOdata^A3_V char ] strtmp @ Y YV pH @ 0V 4em @ sensors/get4emp$#gua4ermo%V EE La temperatura en celcius para el agua strtmp @ dtostrf$ 4em, -, 2, strtmp %V erialB/print$strtmp%V EE Le mando la temperatura erialB/print$ ;r%V delay$00%V for $int ;V ; U A3V ;99 % X stampOdata^0_ @ 0V [ clOi @ 0V Fhile$erialB/a&ailable$%% X stampOdata^clOi_ @ erialB/read$%V clOi99V [ stampOdata^clOi_@ ;*V if $stampOdata Z@ YY% X pH @ atof$ stampOdata %V EE ombertimos la cadena de te;to a float/ if $$pH S A/0% WW $pH U A0/0%% EE i es un float &alido X Lcd/?riteIC$ pH, .B, 20, 2 %V [ else X Lcd/?riteIC$ Y#L Y, .B, 20 %V [ [ if $$pH U $J/PH < #61)OPH%% WW $Zdigital6ead$PG)O=O61L1O*2%%% X et6ele$ -, PG)O=O61L1O*2, L*? %V [ if $$pH S $J/PH 9 #61)OPH%% WW digital6ead$PG)O=O61L1O*2%% X et6ele$ -, PG)O=O61L1O*2, HGH %V [
.7
return pHV [
Luego tan solo nos queda incluir la llamada a nuestra funcin en el loop$% &oid loop$% X if $ $millis$% < *ldOillis% S 7000% EE 7 segundos X *ldOillis @ millis$%V Lcd/?riteIC$ 6elo/=ate4ime$%, A0, .A %V if $$#larma)i&el% WW $Zdigital6ead$PG)O=O)G51L=%%% #larma)i&el @ 8alseV irar)i&eles$%V irar4emperaturas $%V EEiramos la temperaturas LeerPH$%V Luces$%V if $ZGniciado% X GsLu"A @ $=imeoA S 0%V GsLu"2 @ $=imeo2 S 0%V GsLu"B @ $=imeoB S 0%V Gniciado @ trueV [ [ 4eclado$%V [ on esto tendremos nuestro sensor de PH funcionando, pero nos falta una cosa muy importante MalibrarloN como todos los sensores de PH, para ello nos hace falta un par de botes de tapn de PH- y PH7, podemos usar tambiDn uno de PHA0/ 1l sistema es simple y f!cil, meteremos la sonda de PH primero en el bote de tapn de PH- teniendo en cuenta que tiene que estar a 23 grados de temperatura, para lo cual ayuda meter tambiDn en el bote una de las sondas de temperatura/ =espuDs de esto tan solo tenemos que mandarle la orden de auste de PH- por el puerto serie del sensor, la orden en este caso es MJN, para el PH7 MN y para el PH M4N/ #l mandarle la orden el sensor se autocalibrara al PH dado, y con esto ya tendremos calibrado y funcionando nuestro sensor de PH/ Lo malo es que en todo esto falla una cosa, Mcomo mandamos la orden por el puerto del sensorN, podríamos hacer un pequeño cdigo que al pulsar un botn se mandara, pero seria complicado y muy lioso de configurar, por lo que haremos otra cosa, le daremos capacidad a nuestro #rduino para recibir ordenes desde nuestro P, como Pues desde el monitor del puerto serie del G=1 del #rduino/ uando tenemos conectado nuestro #rduino al P con el cable de (8, abrimos el G=1 y le damos al icono del monitor, con esto se nos abrir! una &entana como un editor de te;to el la cual nos saldr! todas las ordenes de salida del #rduino al puerto serie por defecto el 0/ Por eemplo si ponemos en el cdigo de nuestro #rduino la orden erial/println$Hola%V nos saldr! MHolaN en la &entana del monitor y si lo que queremos es mandarle algo al #rduino en la parte de arriba hay una línea de edicin con un botn que pone mandar, para mandar algo al #rduino tan solo tenemos que escribirlo en esa línea y darle al botn/ laro que para todo esto nuestro #rduino tiene que tener programado un cdigo que reciba estas ordenes y las entienda, conque &amos a programar el cdigo para ello/ Lo primero que nos hace falta es un cdigo que se encargue de recoger los caracteres recibidos desde el P y nos lo de&uel&a sea una orden completa, para ello en &e" de escribir ning'n cdigo, usaremos uno ya escrito y que esta muy bien reali"ado, el cdigo es cogido del foro en inglDs del #rduino, y cuando lo &í me encant como estaba hecho, por lo que lo utilicD, sin quitar la referencia al autor claro, que aunque no se su
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nombre, si esta referenciado el mensae de donde se cogi en su cabecera/ La utili"acin de este cdigo es simple, lo declararemos como si fuera una librería en el inicio de nuestro cdigo y a partir de este momento tendremos disponible, &arias &ariables con los datos de las ordenes recibidas desde el P/ c5ar cmd,B2,B0,B-,B.,B>,-0,-2[V if $processOcommandOline$% @@ A% X EE = if $strcmp$cmdOstr, YcmdY% @@ 0% X if $strcmp$cmdOstr, YhelpY% @@ 0% X erial/println$Y*#)=* =GP*)G8L1:Y%V erial/println$Y@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@Y%V erial/println$Ycmd dimeo ^AE2E4_ X&alor[ EEe asigna el X&alor[ de dimeo a ^faseAEfase2Elas dos faces_Y%V erial/println$Ycmd setrele Xinde;[ ^onEoff_ EEe ^acti&aEdesacti&a_ el relD Xinde;[Y%V erial/println$Ycmd getrele Xinde;[ EEe obtiene el estado del relD Xinde;[ retornando ^onEoff_Y %V erial/println$Ycmd ph X&alor[ EEe manda una orden al sensor de PHY %V erial/println$Ycmd setph X&alor[ EEe asigna el X&alor[ al control de PHY %V erial/println$Ycmd reset EE 6esetea el #rduinoY%V erial/println$YY%V [ EE #G)# 5#L*6 =1 =G1#=* if $strcmp$cmdOparm^0_, YdimeoY% @@ 0% X if $strcmp$cmdOparm^A_, YAY% @@ 0% X r @ $int%atoi$cmdOparm^2_%V .
if $$r S@ 0% WW $r U@ 233%% X =imeoA @ rV analog?rite$ PG)OPOL(1A, =imeoA %V Pito$-0%V [ [ if $strcmp$cmdOparm^A_, Y2Y% @@ 0% X r @ $int%atoi$cmdOparm^2_%V if $$r S@ 0% WW $r U@ 233%% X =imeo2 @ rV analog?rite$ PG)OPOL(12, =imeo2 %V Pito$-0%V [ [ if $strcmp$cmdOparm^A_, Y4Y% @@ 0% X r @ $int%atoi$cmdOparm^2_%V if $$r S@ 0% WW $r U@ 233%% X =imeoA @ rV =imeo2 @ rV analog?rite$ PG)OPOL(1A, =imeoA %V analog?rite$ PG)OPOL(12, =imeo2 %V Pito$-0%V [ [ [ EE #)1#6 L* 61L1 if $strcmp$cmdOparm^0_, YsetreleY% @@ 0% X r @ $int%atoi$cmdOparm^A_%V if $$r S@ A% WW $r U@ >%% X if $strcmp$cmdOparm^2_, YonY% @@ 0% X et6ele$ %% X 70
if $digital6ead$Gnde;6ele^r_%% erial/print$YonY%V else erial/print$YoffY%V [ [ EE #signar el PH if $strcmp$cmdOparm^0_, YsetphY% @@ 0% X f @ $float%atof$cmdOparm^A_%V if $$f S@ 0/0% WW $f U@ A-/0%% X J/PH @ fV etonfig$%V Pito$-0%V [ else X erial/println$Y1rror: pH rango entre 0/0 a A-/0Y %V [ [ EE omando al PH if $strcmp$cmdOparm^0_, YphY% @@ 0% X omandoPH$ cmdOparm^A_ %V erial/print$Y#)=#=* @ Y%V erial/println$cmdOparm^A_%V [ EE 6esetear el #rduino if $strcmp$cmdOparm^0_, YresetY% @@ 0% resetJunc$%V [ [ [ 1sta funcin reali"ara &arias funciones con los siguientes comandos/
C9=A>D9S DISP9>IBLES? @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ cmd dimeo @.&/&" valor EEe asigna el X&alor[ de dimeo a ^faseAEfase2Elas dos faces_ cmd setrele index @on&o88 EEe ^acti&aEdesacti&a_ el relD Xinde;[ cmd getrele index EEe obtiene el estado del relD Xinde;[ retornando ^onEoff_ cmd p5 valor EEe manda una orden al sensor de PH cmd setp5 valor EEe asigna el X&alor[ al control de PH cmd reset EE 6esetea el #rduino Para que nuestro sistema sepa que lo que recibe es un comando, todos los comandos tendr!n que empe"ar por la palabra cla&e McmdN/ i queremos cambiar por eemplo el dimeo de la primera fase de la lu" y ponerla a un ni&el de 200 mandaremos el comando siguiente cmd dimeo . /** i se lo queremos cambiar a las dos fases a la &e" pondremos cmd dimeo " /**
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o si queremos acti&ar o desacti&ar el relD )QB cmd setrele 0 on cmd setrele 0 o88 C si lo que queremos es austar el PH como hemos comentado anteriormente simplemente tendremos la sonda de PH y temperatura introducidas en el tarro de tapn correspondiente y en el momento preciso mandaremos la orden pertinente, por eemplo para el PH- el siguiente comando/ cmd p5 con lo cual el sensor se autocalibrara al &alor de PH-/ He escrito un tocho bueno, con que espero haberlo echo de una forma clara, de todas formas lo que no comprend!is ya sabDis preguntar/ #quí os deo el cdigo de nuestro controlador modificado/ )uestroontrolador0A2/"ip
Hoy os &oy a poner algunas fotos de mi controlador funcionando, son fotos que le hice antes de montarlo en el mueble del acuario, de el solo cambia con el que tengo actualmente, el sensor de PH, que el que se &e en la foto es uno reali"ado por mi, que no funcionaba a mi gusto/ 5erDis una tiras de interruptores en el panel, estos interruptores son de seguridad, por si alguna &e" el #rduino se empeña en poner algo en marcha y a mi no me con&iene, desconec< tando el interruptor el aparato dea de funcionar aunque el #rduino le ordene funcionar/
5ista general del controlador/
=etalle de la placa de #rduino/
4ira de interruptores/
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