Conan 2d20: Creación de personajes
Paso 1: País Tirar 2d20. Se busca el resultado en la tabla País de Origen (Homeland); el número indica el país de origen del personaje, además cada país le otorga un Talento Natural (Homeland Talent) y un Idioma. Por ejemplo, para crear a un personaje a quien llamaremos
Tavrel, Tavrel ,
obtuvimos el resultado de 24, que indica que el personaje es del País de Shem, su Talento Natural es Strife y su Idioma es Shemitish.
Paso 2: Atributos En Conan 2d20, hay 7 Atributos: Agility, Awareness (Conciencia), Brawn (Músculo), Coordination (Coor. mano-ojo), Intelligence, Personality y Willpower (Fuerza de voluntad). Los abreviaremos: abreviaremos: Ag, Aw, Br, Co, In, Pe y Wi. Todos los Atributos comienzan con un valor base de 7. Se tira 1d20 dos veces y se comparan
ambos resultados (sin sumarse) con la tabla Attributes (Aspects). Cada resultado muestra 2 Atributos Obligatorios (Mandatory Attributes; MA ) y 2 Atributos Opcionales (OA ), de éstos sólo se elige uno. De los MA se debe elegir uno como ‘best’ y otro como ‘worst’. El MA ‘best’ recibe +3 y el MA ‘worst’ recibe +1 y los otros dos, +2. Los OA reciben +1. Estos valores son acumulables. Si en 2d20 Tavrel obtiene resultados de (a) 11 Socially Adept y (b) 20 Warrior-born, la tabla indica que los MA son (a) Aw, Pe y (b) Aw, Br, y los OA son (a) Ag, Wi (elegimos Wi) y (b) Ag, Co (elegimos Ag). Elegimos ’best’ Aw y ‘worst’ Pe. Sumaremos +3 al valor base de Aw y +1 al valor base de Pe. Los otros dos MA son Aw y Br, y reciben +2 cada uno. Los AO elegidos son (a) Wi y (b) Ag, recibiendo +1 cada uno.
1. El MA Aw comienza con 7, +3 por ‘best’, +2 por MA da un total de 12. 2. El MA Pe comienza con 7, +1 por ‘worst’ queda en 8. 3. El MA Br comienza con 7, +2 por MA llega a 9. 4. Los OA Ag y Wi comienzan con 7, +1 por OA quedan ambos en 8. 5. Los Atributos restantes quedan en 7.
Attribute
Base
MA
Ag
7
Aw
7
(+2)
Br
7
(+2)
Co
7
7
In
7
7
Pe
7
Wi
7
“best”
“worst”
OA
Total
(+1)
8
(+3)
12 9
(+1)
8 (+1)
8
Resumen de los valores base de los Atributos y los modificadores que obtienen durante el Paso 2.
Paso 3: Casta Tirar 1d20 y comparar el resultado con la tabla Caste, o elegir alguna que sea apropiada según el País del personaje. Cada Casta otorga al personaje dos Talentos de Casta (estos talentos por lo regular no se pueden ganar de otra forma), una Habilidad (Skill) y una Historia Básica. La Habilidad gana +1 de Skill Expertise y +1 de Skill Focus. Expertise y Focus son iguales durante la creación de personajes, pero conforme el juego avanza, estos valores pueden variar. Esto se explica en un capítulo posterior. La Casta del personaje también determina su Posición Social (Social Standing), que se representa con valores que van de 0 (esclavos, exiliados) a 2 (nobles, sacerdotes). Cuando el GM lo crea conveniente, la dificultad en las tiradas de Habilidad Command, Persuade o Society que tengan relación con la Posición Social, puede variar positiva o negativamente. El valor asignado a Posición Social se usa para calcular los gastos de un personaje y otras cosas; de ello se habla más a fondo en el capítulo de Gamemastering. Una tirada de 1d20 le dio a Tavrel un resultado de 19, por lo que su Casta es Warrior, sus Talentos de Casta son Sentry y Subject, y su Habilidad de Casta es Parry. Historia Básica (cita textual): «One of your parents fought and died in battle. Your grandparent died guarding a city wall, having seen nothing
more
than
the
occasional
tavern
brawl.
There
was
never
a
choice as to whether you’d pick up the blade as a calling, only the question as to how you’d turn profit from it».
La Historia Básica no es definitiva, sólo es un ejemplo arquetípico de
un
personaje
aproximadamente
proveniente
equivalente
a
de la
una
determinada
descripción
de
Casta.
las
Dungeons and Dragons o de clanes en Vampire the Masquerade.
clases
Es de
Paso 4: Historia Para armar la Historia definitiva, se tira 1d20 y se compara el resultado con la tabla apropiada a la Casta del personaje. Alternativamente, se puede elegir la que mejor convenga al personaje que se quiera crear. El resultado otorga un Evento y una Característica (Trait). Estas Características entran en juego para interpretar al personaje y pueden usarse para recuperar Puntos de Fortuna. Al igual que con la Historia Básica, las historias que se obtienen tirando dados están abiertas a interpretación, y deben ajustarse al concepto del personaje. Al tirar 1d20 para elegir la Historia definitiva de
Tavrel, hemos
obtenido 9, que en la tabla correspondiente a la Casta Warrior, nos da
el
Evento «Ratos
de
Ocio
Cuidando
Puertas
Abiertas»,
y
la
Característica «Cursed». Ratos de Ocio… (cita textual): «Your gate was the main gate for your
settlement.
You
saw
all
who
would
come
through.
While
there
was
little trouble, you saw many strange and varied travelers. One day you saw three riders come close to the settlement gates. They halted, spat at the ground, and rode back the way they came. Do you remember anything about these strangers? Did you find out why they did not enter?» Cursed (Maldito): En cualquier momento durante el juego,
Tavrel puede
recuperar un Punto de Fortuna al interpretar esta característica.
Paso 5: Arquetipo Los Arquetipos son los tipos de aventureros más comunes que se pueden encontrar en el mundo de Conan, aunque se pueden crear nuevos si el GM lo permite. De nuevo se hace una tirada 1d20 y se busca el resultado en la tabla Archetype o se escoge libremente el Arquetipo apropiado al personaje que se ha ido creando. Un Arquetipo le da al personaje nuevas Habilidades e indica el equipo inicial con que cuenta.
1 Career Skill: Una Habilidad basada en la profesión elegida, con valores de +2 Skill Expertise y +2 Skill Focus. 1 Career Talent: Un Talento asociado a la Career Skill. 4 Mandatory Skills: Habilidades obligatorias determinadas por el Arquetipo, todas con +1 en Skill Expertise y Skill Focus.
2 Elective Skills: Dos Habilidades a elegir entre la lista que ofrece el Arquetipo, también con +1 Skill Expertise y Focus. Equipment: Cada Arquetipo indica el equipo con el que el personaje inicia; adicionalmente, cuenta con ropa apropiada a su Cultura, Casta y Profesión, raciones para unos días y artículos personales.
El dado d20 ha arrojado un 12, lo que significa que el Arquetipo de Tavrel es Pirate, según la tabla. Sus nuevas Habilidades y Talentos, quedarían repartidas así:
Career Skill: Observation +2, +2
Career Talent: Sharp Senses
Mandatory Skills: Melee, Parry, Resistance, Survival, todas en +1, +1
Elective Skills: Sailing, Thievery +1, +1
Equipment:
Arma
Cuerpo
a
Cuerpo
(espada),
Armadura
de
cuero,
Parte de una tripulación.
Paso 6: Naturaleza Si el Archetype representa el tipo de aventurero que es el personaje, su Nature indica el modo en que actúa frente a determinadas situaciones. La Naturaleza se elige al azar (1d20) o deliberadamente de una lista. La Naturaleza otorga varios beneficios al personaje: Una mejora en un Atributo; +1 Expertise y +1 Focus en tres Habilidades Obligatorias; +1 Expertise y +1 Focus en dos Habilidades a elegir; y un Talento asociado a cualquiera de las Habilidades anteriores. Una tirada de 1d20 dio a
Tavrel un 20, por lo que su Nature será
Wrathful. Las ventajas de esta Nature son:
Mejora de Atributo Brawn
+1; +1 Expertise y Focus a las Habilidades Obligatorias Melee, Ranged Weapons, Resistance; +1 Expertise y Focus a las Habilidades a elegir Acrobatics y Parry; un
Talento asociado a cualquiera de éstas (en
este caso a la Habilidad Parry): Deflection.
Paso 7: Education En la era Hiboria no muchas personas eran alfabetizadas, pero todos aprendían distintas cosas sobre la marcha. Algunos afortunados recibían una educación más enfocada, a través de escuelas o mentores, o gremios y talleres. Otros tenían que improvisar y aprender lo justo necesario para sobrevivir. El Modelo Educativo del personaje se elige con 1d20 o se escoge libremente de una tabla. Cada Modelo incluye mejoras en algunas Habilidades, Talentos o Equipo, incluyendo las Habilidades de profesión (Paso 5). Las mejoras de Habilidad vienen en dos clases, Obligatorias y Opcionales, y todas garantizan un +1 Skill Expertise y un +1 Skill Focus. Las Habilidades a mejorar sólo pueden elegirse una vez. (Las Habilidades Opcionales son tres, de las que el jugador debe elegir dos y descartar una). También se adquiere un nuevo Talento asociado con las Habilidades de Education. El libro dedica un largo apartado a explicar las distintas Habilidades y los Talentos asociados a ellas. Es mucha información y se sugiere (el libro sugiere) dejar en blanco los espacios asignados a Talentos durante la creación de personajes, al menos la primera vez, y después elegir estas opciones, ya cuando el juego haya iniciado y el jugador conozca mejor las reglas y tenga tiempo de leer el capítulo de Habilidades y Talentos. Ahora le toca a Tavrel elegir su Modelo Educativo. Una tirada en 1d20 da
como
resultado
un
15,
que
corresponde
al
Modelo
'On
Your
Own
Terms'. Las mejoras que el personaje recibe de este Modelo, son: +1 Expertise
y
Athletics
y
Focus
en
Stealth,
las y
Habilidades a
las
Obligatorias
Opcionales
de
de
Craft,
Acrobatics, y
Survival
(quedando descartada la Habilidad Lore). También
se
gana
un
Talento relacionado
con
cualquiera
de
las
Habilidades asociadas a este Modelo. (El libro no especifica si al elegir las dos Habilidades Opcionales, el Talento adquirido puede ser uno
asociado
a
la
Habilidad
descartada;
la
lógica
indica
que
el
Talento debe elegirse entre las Habilidades recién mejoradas; aunque si la Habilidad descartada es una en la que el personaje ya tenga rangos, el GM debería permitir elegir un Talento asociado a ella, si el jugador así lo desea; después de todo, los Talento que un jugador gana tienen prerrequisitos que deben cumplirse para poder adquirirse, por ejemplo tener un mínimo de rangos ganados o un Talento previo; de esto habla el capítulo de Habilidades y Talentos). El Talento elegido por Tavrel es Living Shadow (asociado a la Habilidad Stealth). Por
último,
este
Modelo
no
otorga
mejoras
en
el
Equipo
ni
nuevas
pertenencias para el personaje.
Paso 8: War Story El siguiente paso es generar la War Story o Historia de Guerra del personaje. Este paso otorga algunas mejoras de Habilidad pero sobre todo se enfoca en la interpretación del personaje. La guerra es una situación frecuente en los mundos de Conan, y el personaje se ha encontrado con sus efectos una o varias veces en su vida. Tirar 1d20 o elegir la War Story apropiada de la tabla. Aquí no se dan sugerencias sobre la Historia, sólo una palabra o idea general sobre la cual el jugador debe crear y profundizar la Historia del personaje. Una tirada de 1d20 indica que Tavrel tiene como War Story, el número 4,
es
decir:
'Dispossessed'.
Esta
simple
palabra
debe
servir
de
inspiración para la Historia del personaje (ejemplo: Unos bandidos saquearon su casa, mientras
Tavrel vigilaba la puerta principal de
una ciudad (de acuerdo al Paso 4: Historia); como consecuencia, sus padres murieron y ella perdió todo. Ahora es una aventurera navegante movida
menos
por
la
venganza
(no
hay
forma
de
saber
quién
es
el
asesino de sus padres; pero esto no le impidió responsabilizar a las autoridades de la ciudad y renunciar a su trabajo de guardia) que por el
deseo
de
reconstruir
lo
perdido;
en
sus
viajes,
aprendió
a
disfrutar de la vida de aventurera. Dispossessed
otorga
+1
Expertise
y
Focus
a
las
Habilidades
de
Resistance y Survival.
Paso 9: Últimos Toques El penúltimo paso se llama Últimos Toques (Finishing Touches) porque Penúltimos Toques se oye mal, pero en realidad, el Paso 10: Cálculos Finales sí son los auténticos toques finales. Esos Toques Finales son:
Atributos: Puedes elegir 2 Atributos y mejorarlos en +1, o un solo Atributo mejorarlo en +2. Si con esto cualquier Atributo llega a 13 ó 14, se gana el Talento Ancient Bloodline (Estirpe Ancestral). Ningún Atributo puede superar el valor de 14. Habilidades: Las mejoras de Habilidad se dan en cualquiera de estas tres formas: o 3 Habilidades obtienen +1 Expertise y Focus. o 1 Habilidad recibe +2 Expertise y Focus, y 1 Habilidad recibe +1 Expertise y Focus.
1 Habilidad recibe +3 Expertise y Focus. o Nota sobre las Habilidades: Ninguna Habilidad puede mejorar por encima de +5 durante la creación del personaje. o Nota 2: Un personaje no puede tener más de tres Habilidades con mejoras superiores a +3. Si esto ocurre, los excedentes deben distribuirse entre las Habilidades restantes, en las que el personaje haya tenido alguna mejora. Historia: Si en el Paso 4: Historia no se eligió una Historia de Casta, el GM debe asignar un Trait (Característica). Talento: El jugador elige un nuevo Talento para su personaje, siempre y cuando se cumplan los prerrequisitos. O bien, se puede mejorar un rango de Talento que ya se tenga. No se pueden elegir Talentos de Fortune en este paso. Idioma: Se elige un Idioma adicional. Además, cada rango de Skill Focus en la Habilidad de Linguistics, proporciona un idioma adicional. Se sugiere que todos los personajes de jugador compartan uno de sus idiomas, para poder interactuar entre ellos. Fortune Points: Todos los personajes comienzan cada sesión con 3 Puntos de Fortuna que se usan para tener éxitos automáticos. Un personaje puede sacrificar un Punto de Fortuna de forma permanente para ganar un +1 en cualquier Atributo, o +2 Expertise y Focus en cualquier Habilidad. No se puede superar el valor de 14 de Atributo ni +3 de Habilidad con este sacrificio. El personaje comienza cada sesión con sólo 2 Puntos de Fortuna, en vez de 3. Equipo: Se tiran 2d20 y se comparan ambos resultados en una tabla; la primera tirada otorga una nueva Pertenencia y la segunda, un nuevo Atuendo. Arma: Se hacen dos tras d20 y se comparan los resultados con una tabla. El primer resultado determina una nueva arma y el segundo, su Procedencia. Hechicería: La creación de personajes no permite la creación de hechiceros pues los héroes de esta clase no corresponden el espíritu de los relatos de Robert E. Howard y Conan, pero si un jugador quiere interpretar a un hechicero, existe una regla opcional: The Weed of Sorcery, que se explica en otra parte del libro. o
Tavrel elige
mejorar
los
Atributos
Intelligence
+1
y
Brawn
+1,
llegando a 8 y 11 respectivamente. Sus mejoras de Habilidad serán +2 Expertise y Focus en Thievery y +1 Expertise y Focus en Ranged Weapons (Armas de Distancia). Historia: Ya se hizo y el Trait es Cursed. Talento: El nuevo Talento de
Tavrel está relacionado a la Habilidad
Ranged Weapons, y es: Accurate (permite tirar de nuevo algunos dados de daño). Idioma: El idioma adicional de Tavrel es Argossian (Argos).
Fortune Points: 3 (no sacrifica ninguno). Equipo:
Las
tiradas
de
d20
le
otorgan
una
Anillo
con
una
piedra
semipreciosa y un vestido bordado con patrones tradicionales. Arma: Las tiradas determinan que Tavrel ahora tiene un War Pick (Pica de Guerra), y que ésta se encuentra desgastada por los años de uso. Hechicería: No aplica.
Paso 10: Cálculos Finales Aquí se calculan algunas características del personaje, dependientes de Atributos, Habilidades y Talentos. Se comienza con Vigor, Resolve y Gold. Vigor: Es la suma de Brawn y el Expertise de la Habilidad de Resistance. Resolve: Es la suma de Willpower y la el Expertise en la Habilidad de Discipline. Gold: El Oro inicial del personaje es la suma de su Personality y del Expertise en la Habilidad de Society. A continuación, se calculan las Bonificaciones al Daño (Damage Bonus). Entre mayor sea el valor de un Atributo, mayor será el daño que se produzca con los ataques asociados a dicho Atributo. El Daño se realiza con dados de 6 caras (d6).
Ataques Cuerpo a Cuerpo: Dependen del Atributo Brawn. Ataques a Distancia: Dependen del Atributo Awareness. Ataques Mentales: Dependen del Atributo Personality.
La cantidad de dados de 6 caras que se añaden al Daño como Bonificación, depende del valor del Atributo:
Valor del Atributo / Damage Bonus 8 o menos / 0 9 / 1d6 10, 11 / 2d6 12, 13 / 3d6 14, 15 / 4d6 16 o más / 5d6 Nombre: El nombre de tu personaje. Edad: Se puede elegir libremente, o se puede obtener de la suma del Atributo más alto y el Atributo más bajo.
Personalidad: Es la personalidad que adopta en la mayoría de situaciones, pero no siempre es así. Apariencia: Una descripción física del personaje; puede basarse en los Atributos Para finalizar la creación de Tavrel: Vigor: 14 Resolve: 8 Gold: 8 Damage Bonus Melee: 2d6 DB Ranged Weapons: 3d6 DB Mental: La hoja de personaje de Tavrel quedaría más o menos así (sólo falta incorporar los valores del Paso 10:
¿Hay un modo menos laborioso? Sí, con esta App en línea, de Modiphius (aunque es una versión beta): http://conan.modiphiusapps.hostinguk.org/ Ahora que conocen la mecánica para crear personajes, no pierdan tiempo creándolos a mano, mejor usen esta App. Sólo el paso 10 debe hacerse a mano.