LE COMBAT CONTRE PLUSIEURS ADVERSAIRES STRATEGIE 6.1 INTRODUCTION De toute évidence, l'avantage est au nombre, en particulier si vos assaillants coordonnent habilement leurs attaques. Par chance, la majorité des groupes combattent sans stratégie préétablie, donc d'une manière désorganisée, vous offrant de nombreuses opportunités pour retourner la situation à votre avantage. Vous aure cependant besoin de beaucoup de chance, d'adresse et d'entra!nement à ce t"pe de combat. Pour vous " préparer, préparer, vous deve travailler les techniques de base, la courbe #a$ashi et #a$ashi%&amae. le jeu de jambes et les esquives. les &ata. la stratégie contre plusieurs adversaires.
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Vous ne pourre soutenir le r"thme du combat jusqu'au bout que si vous save éviter de gaspiller vos forces. n effet, le combat contre plusieurs adversaires peut (tre vu comme plusieurs combats livrés contre autant d'adversaires successifs au)quels vient s'additionner la fatigue due au) déplacements complémentaires, nécessaires pour n'en combattre qu'un à la fois. *l faut, en outre, remarquer que contrairement à eu), vous ne pouve pas récupérer entre chaque assaut. *l faut, en conclusion, baser le choi) de vos actions sur l'économie et n'utiliser votre force qu'à coup s+r, minimisant les risques et recherchant le ma)imum de résultat. Vous deve doser la puissance de vos techniques, coordonner vos gestes et vos déplacements de manière à ménager votre énergie. 6.2 STRATEGIE CONTRE PLUSIEURS ADVERSAIRES NOTIONS GENERALES ace à un groupe, m(me si le risque d'affrontement n'est pas encore e)plicite, il faut tout d'abord anal"ser le terrain, de préférence tant que l'on est hors de portée ou, encore mieu), dissimulé à leurs regards, pour voir les avantages que l'on peut tirer de la topographie des lieu) ainsi que de la nature du terrain. -ne rapide anal"se des assaillants potentiels, au moins pour repérer le ou les meneurs, le plus fort et le point faible du groupe ne sera jamais superflue. partir ces observations une stratégie pourra (tre définie, en particulier dans le but d'éviter, si possible, le combat. ttende jusqu'au dernier moment pour engager et, lorsqu'ils seront sur le po int d'attaquer, décha!ne% vous. partir de ce moment, tous vos gestes doivent (tre efficaces. /a première chose à faire est d'éclater le groupe par la force, la ruse ou la fuite. vous pouve attaquer avec force pour briser son homogénéité. user d'attaques ps"chologiques pour décourager certains de ses membres, pour les dresser les uns contre les autres ou pour trouver des alliés. e)écuter une fuite stratégique pour le disloquer progressivement ou pour l'amener sur un terrain favorable qui obligera, par e)emple, vos adversaires à se présenter un par un. •
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*l importe d'éviter le contact, e)cepté au) moments o0 vous pourre vous battre à un contre un. 1i, au cours de cette fuite stratégique, vous pense avoir réussi à les semer, éloigne%vous éloigne%vous prudemment en restant vigilant pour ne pas (tre surpris hors%garde. 6.2.1 Ne permette z jamai ! "# a$"eraire $e "#% e&'er'(er *l est impossible de faire face simultanément dans plusieurs directions. 1i vous ave été encerclé, avise immédiatement le point faible de ce cercle 2adversaire le plus faible ou inattentif, le groupe le moins important...3 et faites une percée en direction d'une position plus favorable 2adossé à un o bstacle, position élevée, passage étroit les obligeant à se présenter un par un, etc.3. ttaque le premier pour rompre un encerclement, avant qu'ils ne resserrent leurs rangs. 4'attende pas qu'ils soient pr(ts. 1i vous ne pouve pas faire f aire une percée immédiatement, cherche à les pourchasser dans une seule direction 2voir 5.6.73. Dès qu'une faille appara!t, précipite%vous précipite%vous vers une position avantageuse. Dès que vous ave réussi à vous v ous dégager, éloigne%vous le plus rapidement possible. 1'ils se lancent à votre poursuite, avise un endroit o0 vous aure toutes facilités pour vous défendre efficacement 2terrain, armes3 8 stoppe pour les " attendre ou saisisse%vous de l'arme et poursuive votre chemin si le terrain est défavorable 2isolé, offrant de nombreuses lignes d'attaques, glissant...3. •
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6.2.2 D)p(a'ez*"#% '#&tamme&t e& re'+er'+a&t (e epa'e $),a,) /a quasi%totalité de votre s"stème défensif repose sur votre mobilité. lle vous permettra d'éviter un encerclement, de ménager vos forces en défense ainsi que de vous placer de manière à ce que vous ne puissie (tre attaqué que par un adversaire à la fois. vite cependant tout déplacement inutile, vous
deve toujours avoir un but précis. 4e vous immobilise pas pour appliquer une prise. rappe, esquive, fu"e... Remar-%e 1i la nature du terrain ne permet pas de courir, de sauter ou d'user de déplacements rapides des pieds, il faudra utiliser la marche normale en accord avec les mouvements du 9ara. 6.2. Uti(iez (e parti'%(arit) $% terrai& ! "#tre a"a&ta,e 1i vous (tes assailli, déplace%vous rapidement vers un espace ouvert 2rue, place...3, évite les espaces fermés 2salle, impasse, escalier, etc.3 o0 votre mobilité sera réduite. Dans une région de collines ou de rochers, il faut se réfugier sur les hauteurs de manière à bénéficier de l'élan d+ à la gravité pour délivrer les attaques tout en se mettant hors de portée. 1i :ori doit escalader, il sera encore plus aisé de le frapper sans qu'il puisse se défendre efficacement. 6.2./ Emp0'+ez "# a$"eraire $%ti(ier p(ei&eme&t (e%r #r'e 3"#ir 6.2.45 rrange%vous pour les combattre un à un. Déjoue leurs plans d'attaque. Pour cela, vous deve couvrir le champ de bataille de votre regard de manière à pouvoir anal"ser leur stratégie et en percevoir la mo indre modification. aites en sorte qu'ils se g(nent mutuellement. Vous pouve les pousser les uns dans les autres, diriger l'attaque de l'un d'eu) vers l'un de ses alliés ou en mettre un dans la ligne d'attaque d'un autre, en usant d'un &ansetsu%;aa, par e)emple. •
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6.2. C#m7attez t#%j#%r %& ,r#%pe e& '#mme&8a&t par (a t0te *l est important de vaincre, dès le début, le ou les meneurs de manière à priver le groupe de sa cohésion et souvent de sa motivation. che, attaque rapidement et avec force, l'esprit vide. -ne fois que le combat a débuté, ne vous immobilise pas dans l'attente de leurs actions. ttaque sans rel>che en pénétrant fortement dans le groupe pour l'éclater. 1i vous ne parvene pas à percer à jour leurs intentions, feigne de passer fortement à l'attaque les for?ant ainsi à les révéler et adapte votre tactique pour contrer leur plan. 4e vous préoccuper pas de riposter au fur et à mesure, à chaque nouvel adversaire qui vous attaque. près vous (tes accordé au r"thme du groupe, recherche leurs points faibles pour pouvoir les abattre. 4'attende pas qu'ils se déploient pour agir. Déplace%vous en restant hors de portée et tourne de manière à ne pas (tre une cible aisée à atteindre. •
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Atte&ti#& 1i la situation n'évolue pas et que le combat se transforme en m(lée, abandonne immédiatement votre stratégie originale et mette au point un nouveau plan de bataille. 6.2.; Uti(iez< '#mme arme< t#%t 'e -%i "#% t#m7e #% (a mai& 3"#ir ;.2.6 i5 1i vous ave des objets volumineu) à votre disposition, lance%les dans les jambes du premier agresseur. 1'il tombe, il brisera l'élan de ceu) qui le suivent. 6.2.4 Sa'+ez (imiter (e (i,&e $atta-%e $#&t "# a,ree%r pe%"e&t tirer parti *l est très difficile de se défendre simultanément contre plusieurs adversaires attaquant de plusieurs directions, c'est pourquoi, il importe de limiter les lignes d'attaque qu'ils peuvent utiliser. n vous adossant à un mur 2:e@@i3. n for?ant l'un de vos adversaires à passer dans la ligne d'attaque d'un de ses alliés avec un &ansetsu%;aa 2&an@u%Dai, mpi3. n les maintenant en file indienne gr>ce à vos déplacements. n tirant profit de la topographie des lieu). •
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An peut se placer à la sortie d'un passage étroit qui les obligera à se présenter un par un 2allée, couloir etc.3. •
n brisant leur ordre par la force s'ils se présentent de front.
6.2.= Emp(#>ez (a r%e Vous pouve, par e)emple •
feindre de vous préparer à attaquer un adversaire et en frapper un autre qui ne s'" attend pas.
faire semblant de ne pas l'avoir vu et le contrer avec un coup d'arr(t lorsqu'il attaque. le frapper en vous dépla?ant pour passer dans son dos. reculer pour le tirer dans un piège, en particulier si vous (tes capable de le frapper tout en rompant. •
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Atte&ti#& ? *l ne faut, en aucun cas, tourner le dos à un adversaire capable de poursuivre le combat. 1i vous le faites, éloigne%vous le plus rapidement possible après lui avoir fait marquer un temps d'arr(t ou un recul gr>ce à une feinte, par e)emple. 6. STRATEGIES T@PES SEUL CONTRE DEU ADVERSAIRES /orsqu'ils s'approchent de vous, ne les laisse pas manoeuvrer pour vous prendre en tenaille 2fig.3. Place%vous le plus rapidement possible sur le flanc de l'un d'eu) de manière à les placer l'un derrière l'autre 2fig.2a33 en faisant face, de préférence, à celui qui semble (tre le plus dangereu). 1i son acol"te tente de vous contourner, vous pourre les maintenir en file indienne en tournant dans le m(me sens que lui 2voir fig.2b33. /'important étant de n'avoir qu'un adversaire à affronter à la fois. 6.3.1
6.3.2
/e principe reste le m(me s'ils sont plus nombreu), cependant l'application en sera de plus en plus difficile. 6..2 DEU CONTRE TROIS ADVERSAIRES 1i, vous promenant avec un ami, vous (tes assaillis par trois individus, votre meilleure stratégie est le double enveloppement. Pour l'e)écuter, vous deve vous déplo"er largement de manière à les emp(cher de vous déborder sur vos flancs 2fig.3. 1'ils s'approchent en ordre oblique, décale%vous tous deu) pour engager simultanément avec les deu) assaillants qui se trou ve à l'e)térieur en laissant 2et maintenant3 le troisième au milieu.
TROIS CONTRE DEU ADVERSAIRES /a situation est l'inverse de la précédente.
6.3.3
DEU CONTRE UN ADVERSAIRE u cours d'une promenade en compagnie d'un ami vous (tes agressés par un individu.