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Libo, *gina" 6 & 7 1. E0%a '0"$a. "< + > >+ < < > (+ C ; ((? ). #>= + < << =+ +< >=+< (+ + +). #+ > < < + <+. D+: A*;=+(+ 1: E*<*( <(. #+ +>, &/a 4. %=+ > <>< +><.
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c$adeno, *gina" 6 & 7 L< +>< ++ < < 1, 2 3. R0/&*a " ""&a: ' + << +=+ + + <+ C+ ( . 17). O/a a/&&a" - C+)(")"*/a&a. 3 4 + C+=+ ><< - Ba*+ " &"a. 1. #<+ (C ; ((?/M (). 2. E +=+<+< ( < + ++). 3. E > + + (< +>+ + ++) 4. $> < + ++ ? 21. L +>+: + ++: +>, + +>+, +, + +, +, + ++, , + +. 5 6: H+< =+ =+G+ L< =<: (#+++< /#+++< /#+++< 9 >=/#+++< /#+++< / ? A + +/M!+ + +). - E< < >+< + + < <+>< + + <+ + =+ C+.
19
1
El abecedario
Lección 3: eL abecedario
'/ # 1+;#33#. L04 #6/04 #4 3'1+5#/ &'416=4 &' 645'&: A- E- IO- U.
actividades iniciaLes ( s in Libro ) 1. - Sal!dos. L04 /+04 4#6/ # 1'33+50 %0/ # %#/%+@/ &' C0'#. J6'6'/ # 5C4%' e $$a%a+? 6'0 %#/5'/ # %#/%+@/ &' 04 4#6&04 # /+0 26' ' 50%# &'%+3 46 /0$3'. '1+5# ' 6'0 7#3+#4 7'%'4. - Pasar lisa. C0/4+/#: D'%+3 ' /0$3' &' 46 #< 0 1#1<: M" %a%1 +e $$a%a7 0 M" (a(1 +e $$a%a7 '%6=3&''4 26' 65++%'/ # '913'4+@/ &' e+1 4+ #6+'/ /0 *# 7'/+&0. - La fecha. C0/ # #6 &' C0'#, 13'6/5', &+#, '4%3+$# # '%*# '/ # 1+;#33#.
2. Repaso de conenidos aneriores. "#3+04 /+04 13'4'/5#/ # 46 #++# '/4'#/&0 0 130'%5#/&0 0504 65++;#/&0 #4 '913'4+0/'4 E+e e+ %"7 / E+a e+ %"7 A&''4 # 26' &+#/ 5#$+=/ %@0 4' ##/: %" %a%1 +e $$a%a...
3. Presenaci&n de n!e"os conenidos. D+# 26' *0 C0'# /04 7# # '/4'#3 ' #$'%'+0 '41#0. A6&&04' &' '4504 &+#: Ab*"d e$ $"b*', (1"&a 8.
Libro, páginas 8 y 9 1. Esc!cha, cana # aprende. L04 #6/04 0$4'37#/ # 1<+/#. P3'6/5' 26= '53# /0 '45< '/ ' #$'%'+0 &' 46 '/6# (# 3). P+ 26' +&'/5++26'/ #4 70%#'4: A- E- I- O- U. 5C1&a+ +'&? (C+/%0) 5C1&'+ +'&"d'+ "e&e&? (C+/%0, 4+'13' ' +40). E4%3>$##4
20
P+ 26' 13'45'/ '41'%+# #5'/%+@/ # 40/+&0 &' # e. E91>26' 26' '/ '41#0 #4 70%#'4 4+'13' 46'/#/ +6#. !00 0%633' # 7'%'4 #0 '953#0: # 4' 26' 6. P0/# 6/ 10%0 &' +4 5'3+0F N'%'4+5#04 &'5'%5+7'4 26' +/7'45+6'/ ' %#40F BQ6'3=+4 4'3 &'5'%5+7'4?F A 1#35+3 &' #*03#, 7#04 # +#3/04 6 $+'/ '/ #4 1##$3#4 '/ #4 26' #1#3';%# # '53# , 1#3# 7'3 4+ 4' *# 26'&0 6 &'4%6$3+3 103 26=. L'# %0/ 04 #6/04 ' /0$3' &' #4 '53#4 &' #$'%'+0 ' +/7>5'04 # 3'1'5+3#4 &'416=4 &' 645'&. L# 13+'3# 7';, '# 400 ' /0$3' &' # '53#: A, Be, CeF (04 /+04 3'1+5'/ , 1#3# 26' /0 4' &+453#+#/, 4'##/ %0/ ' &'&0 # '53# %033'410/&+'/5'). L# 4'6/ 7'; &+# ' /0$3' &' # '53# ' &' &+$60: A de a"4&, B de b**', C de ca+a7 (04 /+04 3'1+5'/ 4'##/ %0/ ' &'&0 '/ 464 +$304). P3'6/5' 4+ 4' *#/ +#&0 '/ ' 40/+&0 6'35' &' # * '/ #4 1##$3#4 b**' *a4&. E4%3>$##4 '/ # 1+;#33#. P30//%+'#4 1+ # 464 #6/04 26' #4 3'1+5#/. P3'6/5' %65#4 e**e+ *# '/ b**' %65#4 *# '/ *a4&. E91+26' 26' 1#3# 26' 46'/' #4> &' 6'3 5' 5+'/'/ 26' +3 4+'13' &04, 0 4'3 # 13+'3# '53# &' # 1##$3#. '%'3&''4 ' 40/+&0 6'35' &' # * '/ Rb2& '/ (e**'. P6'&' 26' #/ &'5'%5+7' *## &'4%6$+'350 # 26' '/ # 1##$3# )e+' # '53# 4' *# 26'&0 6. !+ /0 0 *#/ &'4%6$+'350, &>#'4 645'& 26' $6426'/ '/ # 1<+/# 6/# 1##$3# %0/ # 6. !+ # '/%6'/53#/, '+%>5''4 (%/ b"e&, e+(e&d', fe&'-
3 2
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2. Pracica con !s compa%eros. C@0 ' '%+$' 0$'? D+#: Ac""dad 2 '# ' '%+#&0. L0 #0 0$'# '' # <+#. P'' # C0'#: C'$ea, 5c4%' +e e+c*"be &'%b*e? C0'# ' %0'#: Ce- '- e$e- e- e- a . F'+%>'' (6% b"e&, C'$ea!). L'0 C0'# ' '# # '& 0 +0 '& ' %0'# &'' '#&0 0$'. C0'# ' '+%+#: 6M b"e&! L'0 C0'# ' &++' # 00 +0 ' '#: 5C4%' +e e+c*"be &'%b*e? P## &'''# 0$', 0 +0 '&' +# ' #$'%'+0 &' +$0. A&'' '&.
3. Ha$ ! abecedario. D+#: Ac""dad 3. Ha0 abeceda*"'. E'' # 0 #0 +$0 &' #$'%'+0 '#+#&0 0 '&. D+# # 0 #0 ' # # *#%' ' 0. E='' # +'# 00%0+# (8'$ C'$ea) %0 '#%+0 ## %#0 '# ' '0 %0'#< #<. C# &>#, %#&0 '+' #$#0, &'' < 00%0+# &' '# '#. C#&0 *##
'+#&0 0 # '#, '%0# 0 %#&#&+0 0# 0+0 +$0.
cuaderno, páginas 8 y 9 L0 #0 '#+# 0 ''%+%+0 1, 2, 3, 4 5. R!inas de despedida: C#%+@ &' &''&+ &' C0'# (' <. 17). Oras aci"idades - Complemenarias 5 6 &' # C#'# &' '%0. E # 6 ' ''# ##$# %0 &>#0 (**/$$/c). - Banco de ideas. 1 P<#0 (5C4%' +e e+c*"be &'%b*e? ). 21. L+$0 &' 0%#$#+0: E #$'%'+0 (0$' &' # '#). A (a), B (be), C (ce), D (de), E (e), F (efe), G ( e), H (ace), I (") 21. L+$0 &' 0%#$#+0: E #$'%'+0 (##$# '#): A"4&, B**', Ca+a, Dad', E$efa&e, F'ca, Ga', He'7 5 /0 6. H0# &' 0=+%# 0 0#># /0 L+$0 %0'%+0. 6. L+$0 %0'%+0: P##$# %0 ('$a, "#', "#"', '%b*e, e*%a&', e*%a&a, e' ); ##$# %0 (E+(aa, &"', &"a, %aa&a, Be'a); ##$# %0 # (%#e*, "#', " #"', J'+, J'+efa, #"*afa, 'e#a, (1#a*', "#e*a+); ##$# %0 $$ (e$$a, $$a%', $$a%a+, +"$$a); ##$# %0 * '' (b**', (e**', Rb&, *a4&); ##$# %0 c (c'ce, c'c'$ae, c"%e&ea), 0%#$#+0 &' # +%*# %0''#+#; ? # +%++0 # +# (5C4%' e+1+?, 5Q a$?, 5C4%' e $$a%a+? ); ! # +%++0 # +# (6H'$a!, 6Ad"4+!). - I++ # #'# &' #$'%'+0 ' %#+# %00%## ' # %#'.
21
1
Los números
Lecci+n 4: Lo" nmeo"
Libo, *gina" 10 & 11
ac#i%idade" iniciaLe" ( " in Libo )
1. E0%a, ("" "&/". C+ : A*;=+(+ 1: E*<*(, 9;. #+ +>, . L< +>< = ++ <>< <>+, + < = > <++ .
1. - Sa(0+. L< < <+>+ + = + + C+. J>> C+ < < + C ; ((? A > =+ < <> , < < <+>+ + + < <+>< <> . %=+ > + < C (( /(? - Paa (&/a. C<+ : D < < <> : M 5)9 *9) & + >+ +< G+<, + <+ <> < + <+. %> + < 5 ; ++ > + >= < ><= + + +> > + + +<. - La #"%a. C + +>+ C+, >=, + + + <G++ + ++. 9<;5( +(9(, 1.
2. R"aa)+. C+ >=+ >=+< +< + <+ () <>+ (< >+: (, , , , <). C+ >=+ > + < >+ + < >+ (+ <) > + =+ 9 <>+ >= (>+ < < >+ < >+ <+ + + +). L< =+ >+ =<=+ : I< )5! > + +=+ + + ++.
3. P""*/a&* " *0"+ +*/"*&+. D+ + <>< +>< > C+ < + + <+ < < + . A>< <=< +: A)9+
)9, 5( 10.
22
2. E0%a a*/a. C+ : A*;=+(+ 2: E*<*( *(5;(. #+ +>, , ++< <, +<=+ > < +>< ++ + +. E> <+ (5, (5;( (+< >+<), ++ ++; (< ><). A =+, >= +=+< >+< ++ =+ <. L< < < > ><= < =+ > ><=+ +< + +<.
3. Pa/&a +* /0 +)a"+. C>=< +< = C+ : A*;=+(+ 3 >+. L< +>< <+ + +. #>= + C+: C<5; ( ;5? C+ =<=+: ' ;5 *<(;9 (. E<G+ + ++. D> >+ =+=+ >+= +<. >+ + >=+ + C+ C<5; ( ;5? C+ > + =<=+ : ' ;5 *<(;9 (. - C+ >=+ + =< <: C<5; ( ;5? A< + =<=+ + C+ G=< + : M< )5. E;<5+. F(5;;*. - C+= C+ < < + +: *<5; ( ;5? , *<5; ( ;5? , *<5; ( ;5? , *<5; ( ;5 ;G? , + <+ G+ ( C) < = C ; ((? + 2. - #+ + < +>< > < =< C<5; ( ;5 A5(? C<5; ( ;5 "<)5? E<+ + ++: A5( ;5 ; (. "<)5 ;5 * (. E> >
4 2
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4. J0"$a: B&*$+! C+ : A*;=+(+ 4: IB5! J>> + B < + B(5* + +(. c$adeno, *gina" 10 & 11 L< +>< ++ < < 1, 2 3. E'"&&+ 4: D= < 1 + 10. L< +>< < < = < G><. A =+, ++ , + + > +> > = + < + ><=. E<G++ + ++. H++ < =+< < <> <= =.
- C+)(")"*/a&a 7 8 + C+=+ ><<. 7. E5 ( *(( + 5* < >+ =+G+ =++ ++ + >< >< + > =+ + +. 8. A+; > + ++ >: <5/<5( ++ +<> . L < ++ *<5;/*<5;(. E = < < = > < <> =+ >=+< =+< =. - Ba*+ " &"a. 1. #<+ ( C<5; ( ;5?/$5 7 (). 5 6. H+< =+ =+G+: +++< ) = : > > <+ + = (5<=) + ) ()5) <>+ >+. A+ >+ + =+ < >+<, >+ ++ + ) (+++ + + < +>< > +++ +< +++< "<)5, )5, ()<, ()<(, ()*+(9, )<99, 5<), 5)9, B=( ) =+ ++ + = (+++ + + > +> > +++ +< +++< &5@<(, (=5, <=, =(, <=(, =(*(, =*(). A> + +< +< =+ > + <=++ +=+< +< <>=< +++<: +++< *: *, +++< : (. ? + + +: *<5; ( ;5? , M! + + +: I)5! 21. +>+: <: 0 (*9), 1(<5), 2 (+), 3 (;9), 4 (*<(;9), 5 (*5*), 6 (), 7(;), 8 (*), 9 (5<=), 10 (+@ ). #> +<+ < < +> < <>=< >< B+ +<: 2. E +=+<+<, 8. %= < < +, 9. &G , 10. E -, 13. L< < <, 17. L+< ++<. "=+< =+G+< =++< ++ =+ >+: 11. E + +<+ #. 12. E > + < + > .
23
1 " 5'/ +'5' #?.
" 5'/ %6#5 #?.
" 5'/ %* #?.
5'/
Repaso y pRoyecto final: nos pResentamos a una escuela amiga. Repaso: 1. - Sal!dos. L /+? #6/ # '+5 %/ # %#/%+@/ &' C'#. J6'6' %/ C'# /+? # Cmo e llamas? A /+? 6' '/&' %/ 6 /$' &'< ' #6/ %/ # %#/%+@/ &' #6& 6 /$'. R'+5# ' 6' %/ # '+@/ Cmo se llama %l/ella? C'# #6 *#%' '6/5# # #6/ /+?: Hola, b!enos d&as/Cmo es$s?/Cmo e llamas?/ Cmo se escribe ! nombre?/C!$nos a'os ienes?... . C/+/# &' *: D'%+ # '&: (Yo) engo siee a'os. R'%6=&'' # ''+@/ no es$ ## 6' # 65++%'/ + #6+'/ / *# '/+& # %#'. . C/ # #6 &' C'#, '6/5', &+# '%>$## '/ # +;##.
2. Repasamos con las aci"idades del Banco de ideas. 1. P<# 17. L# #'# (## '## # '56%56# +/%+#': Cmo es$s?/Cmo e llamas?/Cmo se escribe ! nombre?/ C!$nos a'os ienes? 2. E #5#%#, 3. E 6' &' # '+#, 8. R''5+& + ' '&, 9. S> /, 10. E +/-/, 14. L '' &' +'/%+, 17. L# #'#, 18. B+/, 22. O&'/# %#5# (## '## %#$6#+: #>' 6' *#$#/ '#?, # #++#, ' #$'%'+, /'.), 23. E %#$6@/ 24. E '6/5#;. J6' %6-
24
#?.
/+%#5+ &' %/%6 '6+ ## '## %#$6#+ '56%56#. E/ '5# 6/+& +/# '+'%' '##/& %/ ''%+%+ &' %6#&'/ 5'+/' %/ ' '%5 6' /' ' +$.
cuadeRno, páginas 12 y 13 L #6/ '#+;#/ ''%+%+ &' '# 1, 2 3.
y ahoRa… nuestRo pRoyecto: nos pResentamos. libRo, páginas 12 y 13 L /+? '%+$'/ #$#/ 6 ''/5#%+/' ## '/+## %' ''%5@/+% # 6/# '%6'#-#+# %/ # 6' #/5+'/'/ %'/&'/%+#. O$''/ # %6#5 5#'# 6' /' ' +$ ## '#+;# ' '%5.
1. Escribe # dib!ja. Nos presenamos. L'#/ ' &' &' ''/5#%+@/ &' A/#. S+6+'/& ' &', #6/ ' ''/ 5#/ '%+$+'/& 6 /$', %@ ' &''5'#, #? 6' 5+'/'/ ''/5#/& # 6 #++#: ' /$' &' 6 #< 6 #<, ' /' &' *'#/, 6 /$' 6 '&. L6' +65#/ ' 5'5 %/ 6/ &+$6. C/ 5& 5'5 *#%'/ 6/ 6# '/ # %#' %/ ' 5>56 Nos presenamos. 2. Graba ! presenaci$n. L #6/ #'/&'/ '/'/ #'/5' 6/# '6'?# ''/5#%+@/ '/ # 6' &+#/ %@ ' #-
#/ %6504 #?04 5+'/'/. C# /+?0 0&3< *#%'3# <4 0 '/04 #3#. G3<$'#. 3. Vemos n!esras presenaciones. !+46#+%' %0/ 04 /+?04 '/ 6/# #/5## 464 3'4'/5#%+0/'4. 4. Las en"iamos a !na esc!ela-amiga. E/7>'/# 03 %033'0 ''% 53@/+%0 # 6/# '4%6'#-#+#. evaluación 1.
E/ # C#3'5# &' 3'%63404 '/%0/53#3< # +%*# Ya s%* %033'40/&+'/5' # # /+& 1. F050%@+'# '/53'6' 6/# # %# #6/0. L04 #6/04, %0/ 46 #6 # &' C0'#, 3'#+#/ 6/# 3'7+4+@/ &' 50&0 0 26' *#/ #3'/&+&0 '/ '45# 6/+&. A&'04 # 3'#4#3 04 %0/5'/+&04 &' %# 6/# &' #4 +$3'5+5#4. S+ '04 3'%0/0%'/ 04 %0/5'/+&04 26' ##3'%'/ '/ '#4, &'$'/ #3%#3 # %#4+# %033'40/&+'/5' %0/ 6/ 5+%. A/>'04 # 3'#4#3 '456&+#3 #26'04 %0/5'/+&04 0 70%#$6#3+0 26' /0 &0+/'/. A 5'3+/#3 # 3'7+4+@/, %003'#/ 6/# &' #4 53'4 %#3+5#4 26' ##3'%'/ '/ # #3 5' +/'3+03, #3# '93'4#3 4+ '4 *# 3'465#&0 &+>%+, 3'6#3 0 <%+. 2. E"al!aci$n. E/ # C#3'5# &' 3'%63404 '/%0/53#3< 6/# &0$' <+/# 050%0+#$' &' '7#6#%+@/ %033'40/&+'/5' # # /+& 1. F050%@+'# '/53'6' 6/# # %# #6/0. C6#/&0 04 #6/04 # *##/ 5'3+/#&0, 6/5'#. L04 #6/04 &'$'/ %003'#3 '/ # 3''5# +/'3+03 04 6/504 26' *#/ %0/4'6+&0, # ##$3# 26' ' %033'40/ # '4# 6/56#%+@/ (reg!lar, bien, m!# bien, e"celene) # %#3+5# %033'40/&+'/5'.
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Cantar y jugar
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¡En español!
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3. Practica con tu compañero. P&&& " *> & & $ A". S& "" C&" 9 & "*. E$*#" & " 0*"" #&: C&". L&" %* && A" 9 C&" 0*%*<%& 0& "% #+& %& " $"&. P&&& " " " &$" Me deja! #n/#na? 0"" 0&%* 0&"%. E$*#" & %* & & & " 0*"": - Me deja! #n/#na? - Me deja! #n/#na? - S), "oma. - Lo !ien"o, no "engo. - Gacia!/M#cha! gacia!. P" "* #+& #& " &" 9 &0&<& &% & $"& $ C&". L& "" & C&" 0"$*& $ *>. F*"&&, 0*%" " *> & 0"$*& 0 0"&+".
4. Amanda manda. P&&& " &80&*&: le$an"ao!, !en"ao!, cead, abid, !e*alad, "ocad . P=%"& & #&& %*#+ 0"" $0&%& & **'*$"%. P"$=& $ %*'&&& $"#"-
*: Abid & *#, & $"%&, " $"&", & &$&/ Cead & *#, & $"%&, " $"&", & &$&/Se*alad *>, " *>", " $"&", " 0*""/Tocad 0*, *#, " *"/Sen"ao! & " *", & " &", & & & E80*& & +& %& A"%" "%" (Simon !a%!): &% %" %&& 9 " " #&%&$& * " 0&$&%*%" 0 " &80&* Amanda manda.
Cuaderno, páginas 16 y 17 E+&$*$* 1: L " #&" %*#+. E$$" & "%*, pista 44, 9 &" " *>&". L& &"*" %& % *%&0&%*&& &+&$*$* 2 9 3. Rutinas de despedida: T&*& " &* $""% " $"$* %& %&0&%*%" %& C&". Otras actividades - Complementarias. 11 9 12 %& " C"0&" %& &$. - Banco de ideas. 1. P" (C+mo !e dice en e!pa*ol? ). 21. L*# %& $"#"*: E &0">!:(P#edo i al !e$icio?/C+mo !e dice..?, &$). 21. L*# %& $"#"*: C" %& $"& (libo, c#adeno, ca"ea). 5. H+" %& '<*$" 9 "'=" 6. L*# $&$*: L " ">"%& " **&& 0""#": egla 9 pi&aa (" " +" %& " '&&); e!"#che (" " +" %& " ch). Y " **&& &80&*&: P#edo i al !e$icio, po fa$o?/C+mo !e e!cibe &$&?/ C+mo !e dice $&&& en e!pa*ol?/Q#( !ignifica $"#">"?/P#ede! epe"i? Me deja! #n l'pi&, po fa$o? (@? " 0*$*0* 9 " '*") 9 Recoged ! (! " 0*$*0* 9 " '*"). 17. L" 0"&+".
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Juegos de palmas
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Juegos de mesa
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Ven a mi fiesta
Lecci*n 1: #en a mi fiea
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4. Lee / )*ac#ca. D L < %''%. @ > A E. - E=< << E: M '910%3 3 ( + =). $ = = <> =><>< = = = =. - E=< << A: M '910%3 0 27 3:1& (0 + + + =). $ = = < > =><>< = = = =.
5. P*ac#ca c(' + c(&)ae*(+. E=< << <> C: C93 9 '910%3? C = = >< = = <> C93 9 '910%3? A= <=< = = =><><= < ><<. A >I > = $= < <> <> <==>. $<> => C C93 9 '910%3? C >=>: M '910%3 0 8 1%<3.
= = = = =. $ > A E. D > = < .
c"aderno, pgina 24 $ 25 = = < = <= 1, 2, 3 4. R#'a+ d#a*#a+ de de+)ed#da: - C = =< <> <I E < I >I: E 59@ 1 0 '910%3 C30+%? (A = = < <==> <<>: E 1%<3). - < ==I > I = C. O*a+ ac##dade+ - C(&)%e&e'a*#a+. 17 18 C<> <<==. - Ba'c( de #dea+. 1. $= (C93 9 '910%3? ). 5 6: H= > < >< <= >@=: A< = <= = == =>=: 3:1&, :, :93, :, :@(<= : ); '910%3 (); 93 < 903 ( ); 1%=3 (<= =%- =3- =9); '1& ('-'); '93 9 '910%3? (K? < ); < < = : '1&, '@, ', '3'3, '9: . 21.< @<: = == /= <= (=> 31).
Je!(: @>> = = > =. D < =, = = = = = = = > < = > M '910%3 + =. C< =. @ = 12 <>= <= <= = ><>= =< < =. $ < > =
37
3
Preparo mi fiesta
Lecci*n 2: preparo mi fiea
Libro, pgina 26 $ 27
aci#idade iniciaLe ( in Libro )
1. E+cc"a. D > < = = =<@ . D: E'9'%. $ , )#+a 21.
1. R#'a+: +a%d(+, %#+a / ec"a. - Sa%d(+. = = = C >. C = <>= <=: H30%, J9%. 9@ %0? C13 ?
C90 9 9+3 *3? C93 9 '910%3?... - Pa+a* %#+a. C=: D< = =: M '910%3 0 - La ec"a. C <> : 9@ % 3 A= >=>< H3< + = + + + =. E=< << ><= : M9< &, 3< 9:, : 3. - E% *#'c' de %a ae'c#'. &< C @ << E <I >I <> =<<=. A = C < <> < << = = = => >>=. C <I =< <> ><.
2. P*e+e'ac#' de 'e(+ c('e'#d(+. - $<> = = = A ( < &, C) = = = ( 27 @<). E => I A = @ =< = = @ << = => =. - $ = ><>= = = = >= = <<. E=< = < > = @ >. *@ <= @<= @= = = <>. B<< = <= @<= = >== (@< B =). D A& 0 0&3, +% 26 .
38
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2. Ob+e*a. $ = = =<@ ><> @>I =, = => >. $<>= = (A), = @ ( J), < (< @>< = =), I @ << ( = =), ( 27 @<) < ( = ><). $= > =<@ ><> >= = A (=>). D = = => @ =< < = A. $<>= > = << < >< A (E). - H == = =<@ = @= <= < ><>. @ > < = <= = = <>. > = ><>= < <=><=. - $<> = =, = , << >< >
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3
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3
6
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5
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(=#$*$ "$ $ $*: el pade % la made) #<#$ (=#$*$ "$ $ $*: en la cocina).
3. Esccha, canta " jega. P# * *+ $ $""'$ & $* #, pista 22, $"$, $ * $ %+*"$ " * ""<. E*$ "<+ $ $&. S $#$, $"$ #$, , $$*$ $# $* $&. (P ""* $ $"$ $" +*. S*& * ). L *+ $ "*" $ " &# #$ * + &# "# * ""<. H $ $* "$ #$* ". C# #"$ ag&cha"e, * $ $ $ " $ &"'. C# #"$ * *$ #$* *%!$, * $ $* #$ * + , #$ #$ &, # *+# #$*$ #$ #$ "$. C# $+ * ""<, $* $ $ $ $* "$ $*$ " H, I, J, K, L, M, N, A, q#e !i "+ no me q#iee!, o"o ni)o me q#e&... $*# * + #$ * ""< $ "# $+. E* =*+ $ $* *$ * "$ #$* " $+$ $ $* $&.
Cuaderno, páginas 26 y 27 Ejercicio 1: P& $* #, pista 45. L *+ $""' +$ $* #$ $ $ $ +! * $ #$ * ". L$& $* * $$"" 2, 3, 4 5. Rtinas diarias de despedida: - C*$& " #$* !$ * $& $ &#< $ E* "< #$ * $"<: En q#' pa"e de la ca!a !e celeba el c#mplea)o! de Ana? (A#$ * #*$ * $$ "$": En el jad(n). - T$+$ * $< "# * ""< #$ #$$## #$ C*$&.
Otras acti!idades - Complementarias. 19 20 #$ * C$ #$ $". - Banco de ideas. E* *& #$ $ "##$ #$* B" #$ #$ $ $* "!* #$ * $ #$ * " * ! $ #$ * ": 2. E* ++"; 3. E* $& #$ * +$+; 8. R$$# $ $##; 9. S , 14. L $$ #$* *$", 22. O#$ "> 21. L! #$ "!*: L "/M "*$. 5 < 6. H #$ %" &% * *! "*$": # * &$$ *!: ba)o ()); la$abo (b); la$abo, $&"e , "ele$i!i*n ($ ); jad(n, gaaje, naanja ( j); domi"oio, moado (d ); cocina (ce-ci); o!a ( ); !ill*n (ll). P$$$ $* #/k /ca-co-c# $ *! "+ ca!a, cocina c#mplea)o!. C+$* " $* # q#e-q#i $ *! "+ q#' q#ince. A! ' $ #$ %" &%. D#* $ # $ $"*+$$. A * $# &: ca-co-c#, * #$$"', q#e-q#i # *+ $ "*$ * *! +$"# (cocina, ca!a, c#mplea)o!, q#ince, q#') #: figo(fico, coche, cama, Colega, c#a"o, q#iee!. 13. D"##* (" " #$ * " "*$).
3
¡Feliz cumpleaños!
Lecci*n 3: 'feLi% c"mpLea&o! aci#idade iniciaLe ( in Libro ) 1. - Sa%d(+. = = = C >. C = <>= <=: H30%, '13 ? C93 9
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- La ec"a. C <> 9@ % 3 A= >=>< H3< + = + =. E=< << ><= M9< &, 3< 9:, : 3. - E% *#'c' de %a ae'c#'. C < E <I >I <> =<<=. A = C < <> < << = = = => >>=.
2. P*e+e'ac#' de 'e(+ c('e'#d(+. D I = @ << = A. $<>= = << = = ( 27 @<). $<> > = << = = = C ( ). $<> I = @ << = A ( <). A => = <> = , = >=>< =. D: A& 0 0&3, +% 28.
Libro, pgina 28 $ 29 1. E+cc"a / ca'a. D @ > E'9'% < '%%. $ ,
40
)#+a 23, = @<= @= I. - #=<@ < > I <<= < >= = = A. D < < < E, C, A, J, & C. > = ><>= = = ( C30+%) =><= <> K 9@ @0? /9@ 00%? A = = >=>< >0 C1%, E00% J90% $<> = = = > < = <= = = (C1% '; J90% ; 9&@ <> &; C30+% '%-'3-'9).
2. E+cc"a. D @ > E'9'% . $ , )#+a 24, <> K9@ %'3 03 3? A = = @= = = = < <== >I <. *@ < I. - #=< @ = == I = = < < <=. - $<> = = = = = . ' = =, < == = < >I. = = =< <> = << (==>>) = =. = = >< C910%3 *0= , ><, =< = =< = @= ><>. = = <= <> >=: H9%! B%:3! B! C> E= = =>< >< = =@= ><= <= (= I < < = > = = = ><>=). - A = = =< @< 9%! = , = <>, << = = & : &%:3 &.
3 2
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3. Lee. J &. A = = >< =. E = <>< = >> (N3 19< &: <<). - D < @ << < = = <.
R#'a+ d#a*#a+ de de+)ed#da: - C = =< <> <I E < I >I: 9@ %& %' C30+% 19< &? ( <==> <<> = L%% ). - < =< ==I > I = C.
4. E+cc"a / *e)#e. D @ > E'9'% < . $ , )#+a 25. = = = <>. - A >I << = ><>= = = ( C30+%) = < ( 0, &%0%, 0%%, %' 0% '%1%, '%%, 3'% 0% +9%%). E=< I > ; == = <>. - B<< = = E >==.
5. Hab%a c(' + c(&)ae*(+. D @ > H%&0% '3 9 '31%3. - $ = <> = = = ><>= <> "%& 0? E <=< @> < <<, 3 <, 3 19< & <> . &> <> >< = = ><= =. - $< <=, < = =, A <> B <=. $== = >= <. - & => : #<< ><>=. A< = < <=. D < 5 ><>= =, = == = . (*< B =).
O*a+ ac##dade+ - C(&)%e&e'a*#a+. 21 22: 21 = = = <=. = = <<> <>, < > <, @@ <<><, < >< > . G< =< = => <. = = > I = <>I <<= I < < >. G > >= = <>I. - Ba'c( de #dea+. 1. $= ("%&?//3/3 19< &). E = =>= >@= < <=< @< =: 2. E >==, 3. E <, 9. ' , 8. &> = = @<, 14. = <= =, 22. #<< <>=. &@= > <>< = = = <= @= = = <<=>=: H9%! < %' (); 9%!, +9%% < 9&@ (); 9+% < J90% (); C1% ('); %& %%? (K? < ); 9%!, &!, &%:3! (L! < ). 21. < @<: =.
c"aderno, pgina 28 $ 29 = = < = <= 1, 2 3.
41
4
1 5 2
Lección 4: nos divertimos ActividAdes iniciALes ( s in Libro ) 1. - Saludos. L$( #i$( (a!*da# a C$!ega ca#)a#d$. C$!ega (a!*da hace %'eg*#)a( de 'e%a($: Hola, (c'mo est#s? (C#ndo es t cmplea&os? (Sabes montar en bici? (Sabes hacer t cama?... Ade!e( a c$#)e()a' s%/no/no m" bien. - Pasar lista. C$#(ig#a de h$: Deci' a!g$ &*e (abe# hace' "* bie#: Yo s$) m" bien. - La fecha. C$!ega %'eg*#)a !a fecha: (Q$ d%a es ho"? Ade!e( a c$#)e()a' Ho" es) + da de !a (e"a#a + da + de + "e(. E(c'ba!$ e# !a %ia''a "ie#)'a( dice M" bien, ho" es je!es, !einte de enero. P'eg*#)e a !$( a!*"#$( (i 'ec*e'da# !$( da( de !a (e"a#a. L$( a!*"#$( &*e !$( (abe# !$( dice# de(%*0( !$( 'eci)a )$da !a c!a(e. Haga !$ "i("$ c$# !$( "e(e( de! a$. - El rincón de la atención. C$!ega g*a'da e# E! 'i#c# de !a a)e#ci# !a %'eg*#)a ($'%'e(a. A! fi#a! de !a c!a(e C$!ega !ee'/ !a %'eg*#)a %a'a c$"%'$ba' (i !$( #i$( ha# e()ad$ a)e#)$(.
2. Presentación de nuevos contenidos. - Rec*e'de a !$( a!*"#$( &*e e()/# e# e! a'd# de A#a, ce!eb'a#d$ (* c*"%!ea$(. E!!a (*( a"ig$( e()/# 'ea!ia#d$ dife'e#)e( acci$#e(. Va"$( a 'e%a(a' !a( acci$#e( &*e a%'e#die'$# e# !a (e(i# a#)e'i$' a# a a%'e#de' a deci' !$ &*e !e( g*()a hace'.
3
- A*de a !$( #i$( a 'ec$'da' e! #$"b'e de !a( acci$#e( &*e e()*dia'$# e# !a !ecci# a#)e'i$'. Pa'a e!!$ c$a !a( )a'e)a( de !$( dib*$( de dicha( acci$#e( %0g*e!a( e# !a %ia''a. N"b'e!a( *#a a *#a haga &*e !$( #i$( !$ 'e%i)a#. Re%a(e e! $cab*!a'i$ *ga#d$ a E! "a)a"$(ca( $ e! S $ #$ c$# !a( )a'e)a( de !a( acci$#e(. Diga: Abrid el libro, p#gina 30.
Libro, páginAs 30 y 31 1. Escucha y numera. Diga a !$( a!*"#$( &*e a# a e(c*cha' a #i$( dicie#d$ !$ &*e !e( g*()a hace'. Tie#e# &*e e(c*cha' #*"e'a' !$( dib*$(. P$#ga e! a*di$, pista 26. Pa'e !a a*dici# de(%*0( de cada acci# c$"%'*ebe &*e (*( a!*"#$( ha# (ea!ad$ !a i"age# c$''ec)a. - E(c'iba e# !a %ia''a !a e%'e(i# Me gsta) - E%$#ga )$da( !a( )a'e)a( de acci$#e( e# !a %ia''a. Sa&*e a *# #i$ a! f'e#)e %da!e &*e diga )'e( acci$#e( &*e !e g*()a hace'. Pa'a e!!$ ade!e a deci' f'a(e( c$"$ Me gsta patinar , Me gsta nadar , Me gsta jgar a la oca) a! "i("$ )ie"%$ &*e dice !a f'a(e debe (ea!a' !a acci# de !a &*e e()/ hab!a#d$. Re%i)a e! ee'cici$ c$# a'i$( #i$(. - A c$#)i#*aci# e(c'iba e# !a %ia''a (Te gsta)? haga %'eg*#)a( a !$( #i$( de! )i%$ (Te gsta leer? (Te gsta bailar?, e)c., (ea!a#d$ !a( acci$#e( a! "i("$ )ie"%$ &*e hace !a( %'eg*# )a(, %da!e( &*e e!!$( c$#)e()e# s% $ no. - Pida a !$( a!*"#$( &*e %$' %a'ea( *#$ %'eg*#)e $)'$ c$# )e()e &*e, %a(ad$( *#$( "i#*)$(, ca"bie# e! '$!.
4 2
3
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1
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2
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2. B#'!(-acc#'. J = B =.
c"aderno, pgina 30 $ 31
3. E+cc"a e% d#%(!(. $ , )#+a 27. E=
= = < @> < 1. E< 2: $ , )#+a 46. = = = < = =.
>. - A == = >< = = = . &<= = <== @< 2 (J9+%13 %?/", :%0/$3 *3). #=<@ = <=I @ < < <=: P93? D== @@ =< I. $<>= = > (A, J &). $<>= (C). - A = = <= = . - &< = = <>= @ = ><<I < . $ = = = << =<< = = == ><<I. - E=< <= = <= P3 *%:3 G%'% << == = ><=.
4. P*ac#ca c(' + c(&)ae*(+. $ = = =<@ <> = <=> < < : P93? $<> << < <, <> = >=> < >@ (" ) >@> (N3, 03 3). &< , = = = = ><= ==. - < < <=: A = = = <>. B <= . $== = >= <.
R#'a+ d#a*#a+ de de+)ed#da: - C = =< <> <I E < I >I: 9@ 9+% %0 *&30 '3 A%? ( <==> <<> =: J90% < 9&@). - < =< ==I > I = C. O*a+ ac##dade+ - C(&)%e&e'a*#a+. 23 24 C<> <<==. - Ba'c( de #dea+. 1. $= (J9+%13 %?/", :%0/$3 *3). E = =>= >@= B = < <=< @< = =: 2. E >==, 3. E <, 9. ' , 8. &> = = @<, 14. = <= = 22. #<< <>=. &@= > <>< = = <<=>= = <= @=: 3=% (=%-=3-=9), '%'% ('%-'3-'9), 1'% ('%-'3-'9), 3'% ('%-'3-'9)O 17. = < = ( <== <== =, >< 24).
43
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repao $ pro$eco finaL: feLiciamo en epa&oL. repao: 1. - Sa%d(+. = = = C >. C = <>= <= = =: H, '13 ? "%& 13% &'? "%& %' 9 '%1%?... (A= >=>< /3/3 19< &). # +9% %%? # +9% &%0%? A= >=>< <= >: ", 1 +9% %-
%. N3, 3 1 +9% &%0% - Pa+a* %#+a. C= : D< = => <:
M +9% - La ec"a. C <> : 9@ % 3 A= >=>< H3< + = + + + =. E=< << ><= M9< &, 3< 9:, : 3. $<> = = = << = = =. = = = = = == = <> > =. H = = == .
2. Re)a+a&(+ c(' %a+ ac##dade+ de% Ba'c( de #dea+. - A>@ 17: = <= (<< = = = <= = = =<>=; << <== >=: '9'%, 9+%, %', 13%, %0% 1'%, %0 *&30, 0% '%1%, &', % 0% '31&%). - > = = =>= >@= B = < <=< @<: E >== (< <@=< =
44
== , @< = = =); E (< <@=< = <=); &> = = @< (< <@=< <>= = =)O - J *I $<> (@< B =) < <@=< @< = =>< ><= >@=. E => <= = <= < >< <> < <.
c"aderno, pgina 32 $ 33 = = < = <= 1, 2 3 < <=< =, @< +9% , @< = = == . $< << < 4 : E'9'% < '303% , )#+a 47. = = = < = <= = = .
$ ahora n"ero pro$eco: feLiciamo en epa&oL. Libro, pgina 32 $ 33 E <> => ==> << = = = = = >I =. 1. A =: C = = = == = <. 2. <> >I: C => =
><> >I < <. ' = =, < ><> = >@ , << ><> < < = = =. $<< > = ><>. = < < = ><>.
e#aL"aci*n 1. Ya + E C<> <<== ><< =O <<=> 3. F>I >< . = = = C <@= > < => . &= = >= = <>>=. ' < = >= < =, < = < <=> >. A= <=< =>< = >= @< . A ><< <@=I, < = ><= <>= < < > <<, < <=< = = <=> , << . 2. Ea%ac#'. E C<> <<== ><< > @I <<=> 3. F>I >< . C = = ><, >. = = < << <> << = >= =, < <<= = >I ( +90% , &, 19< &, '0) <> <<=>.
%<= >< M>N >= = =: = M
Lec"ra grad"ada >< < => : ¡Quiero ser gallina! '< MC N. E>< E=. Pe*+('a$e+: A, &, C = =. A*!&e'(: A == <= = = = = = =. C('e'#d(+ < >: - = == - = <>= = - "%& + = (%&, '%%, :30%, '3 ) - P3 = = < => =>< >. => ><< = < <. E C30+% =<< >@= < = >I >.
= >@= >= => @I < = >@= = , = ==, = >@= <=.
45
4
Mi cuerpo
Lección 1: Mi cuerpo ActividAdes iniciALes ( sin Libro )
gan a la pia!!a ' j$eg$e con ello" a El ma#amo"ca". Repi#a el j$ego con o#!o" nio". L$ego, bo!!e el nomb!e de la" pa!#e" del c$e!po ' %$el%a a j$ga! con o#!o" nio". Diga: Abrid el libro, p$ gina 34.
1. Rtinas: saldos, lista " fecha. - Saldos. Lo" nio" "al$dan a Colega can#ando. Colega "al$da ' hace p!eg$n#a" de !epa"o a dife!en#e" nio": Hola, J!an. )Q!% al? )C(mo es$s?* )Sabes nadar/ocar la g!iarra/salar a la comba*? )Te g!sa leer/canar/monar en bici*? )C!$ndo es ! c!mplea'os?* - Pasar lista. Con"igna de ho': Deci! lo $e le" g$"#a hace!: Me g!sa* - La fecha. Colega p!eg$n#a la fecha: )Q!% d&a es ho"? A'dele" a con#e"#a! Ho" es* + d*a de la "emana + d*a + de + me". E"c!*balo en la pia!!a mien#!a" dice: M!" bien, ho" es l!nes, ocho de enero. - El rinc$n de la atenci$n. Colega g$a!da en El !incn de la a#encin la p!eg$n#a "o!p!e"a. Al final de la cla"e lee! la p!eg$n#a pa!a comp!oba! "i lo" nio" han e"#ado a#en#o". Colega deja en el !incn el "ob!e con la p!eg$n#a den#!o.
Libro, páginAs 34 y 35 1. Esccha " se#ala. Diga en %o al#a Esc!cha " se'ala. Ponga el a$dio, pista 28. Lo" al$mno" e"c$chan ' "ealan la pa!#e del c$e!po $e e"c$chan. Repi#a la a$dicin $na "eg$nda %e. Aho!a lo" nio" e"c$chan, "ealan con el dedo en "$" lib!o" ' !epi#en. Pida a lo" al$mno" $e "e fijen en el nomb!e di"#in#o $e !eciben la" e!emidade" infe!io!e" en la" pe!"ona" ' lo" animale": piernas-paas.
2. El jego de Amanda manda% J$eg$e con #odo el g! $po a e"#e j$ego $#iliando la e&p!e"in : Amanda manda ocaos la cabe#a/ocaos el pie* ' a"* la" "$ce"i%a" pa!#e" del c$e!po $e "e han e"#$diado. P$ede complica!lo $n poco diciendo delan#e de la o!den: Chicos, Amanda manda* o Chicas, Amanda manda* alg$na" %ece", pa!a $e "olo obedecan lo" chico" o la" chica".
2. Presentaci$n de ne!os contenidos. Diga a lo" al$mno" $e %an a ap!ende! a deci! la" pa! #e" de "$ c$e!po en e"paol. P!o'ec#e o dib$je en la pia!!a $na fig$!a h$mana. E"c!iba j$n#o a cada pa!#e del c$e!po "$ nomb!e (la cabe#a, el c!ello, el bra#o, el codo, la mano, los dedos, la pierna, la rodilla, el pie ). P!onnciela" ' pida a "$" al$mno" $e la" !epi#an. Pida a do" nio" $e "al-
46
3. Esccha, canta " jega. J$an Pe$eo. Diga a lo" al$mno" $e %an a ap!ende! $na cancin con mo%imien#o. E&pli$e el "ignificado gene!al del #eo de la cancin. - E"c$che la cancin, pista 29, con "$" al$mno" pa!a $e "e familia!icen con ella. Si #iene opo! #$nidad, %ea $n %ideoclip de la cancin an#e" de baila!la con "$ cla"e.
1 2
2 4
6
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8
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- H == = = @@ =< < >= = @>=.
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Adivina, adivinanza
Leccin 3: adi%ina, adi%inan'a
Lib!o, p+gina" 48 & 49
ac#i%idade" iniciaLe" ( " in Lib!o )
1. E)c+ca - #ee. D: Ad""'a, ad""'a'3a. Ecca 2 %ee. ;Q6 e? $ @, '!)*a 38. D <@ > I> = <@ >. ' >, @ = @ @> >, @ @ <@ . F, > K I, > =>@>: e 'a aa.
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Animales salvajes
Lección 4: AnimALes sALvAjes ActividAdes iniciALes ( s in Libro ) 1. - Saludos. L/ *&/ /a!a* a C"$a a*0a*!. C"$a /a!a 4 !&" Adivina, adivinan"a 4 a*0"a a / *&/ a$*a !" a/ a!&&*a*a/ !" a Ca"0a !" "// !" a U*&!a! 5, C""*0a&a 37. U/0"! a4!" a / *&/ a "/"a/. - Pasar lista. C*/&$*a !" %4: D"& " *b" !" 0"/ "*!a/ !" "/0&. - La fecha. C"$a "$*0a a #"%a: 'Qu$ d%a es ho!? A4!" a *0"/0a Ho! es( + !a !" a /"a*a + !a + de + "/. E/&ba a #"%a "0a "* a &aa &"*0a/ !&" Mu! bien, ho! es(
&b" " *b".V"a a *ba/ 4 &!a a // a*/ " "&0a*. P!a"/ " /" #&'"* "* " $*": #""*&* ( una) aa a/ aaba/ " 0"&*a* "* a 4 a/&* (un) aa a/ !"6/. R"a/" "&$&"*! a$* !" / '"$/ !" Ba* !" &!"a/: 2. E a0a/a/, 8. R""0&! /& "/ "!a!, 9. S *;
Libro, páginAs 50 y 51 1. Escucha y canta. D&$a a / *&/ " a* a a"*!" *a "0a-
D&$a " "* "/0a *&!a! a* a a"*!" " *b" "/a !" a*&a"/ /aa'"/.
%a. E""/ " /* "0a%a/: "// &*#a*0&"/ * &a/ 4 ""0&&*"/ " /" 0&&a* "* 0!/ / a/"/ 4 "* 0!a/ a/ "*$a/ aa "%a /"0"/, aa aaa '"$/, aa a* 0a; "* "/a %a4 %a/. R"!""/ En la casa de Pinocho 4 En un caf$ se rifa un pe" !" a U*&!a! 1 (" Ba* !" &!"a/). E/0a "0a%a "/ *a "/&* "/aa !" 0 a " a*0a* % / *&/ &*$"/"/ (/& // a*/ /* &*$"/"/, 4 /&b""*0" *a* a "/&* &$&*a 4 " &b !" B& Ma0&* J. 4 E& Ca": Bron bear, Bron bear, hat do !ou see? ) I*0""/ a "/%a "/0a "/&* "/aa aa 0aba'a " aba& !" a*&a"/ /aa'"/ 4 "a/a / "/. E&" a/ ""/&*"/ *"a/: 'Qu$ ves ah%?, Mir#ndome a m% . P*$a " a!&, pista 40, 4 !"'" " / a*/ "/%"* 4 a"*!a* a a*&*.
U0&&" a/ 0a'"0a/ (/ !&b'/) aa "/"*0a a / /&$&"*0"/ a*&a"/: un oso, un mono, un cocodrilo, una ballena, un loro, un delf%n, un canguro, una jirafa 4 un le&n. Nb"/ !" * "* * "* a0a a &/ 0&" " / "/0a, / "$a "* a &aa 4 "/ "/-
I*"*0"* 0a/ a&a&*"/ !" a a*&* *&"*! 0/ a*&a"/ 4 "/. P "'", "/0" a 0a'"0a !" a*$ 4 a 0a'"0a a aa " / *&/ a*0"*: Canguro a"ul, canguro a"ul, 'qu$ ves ah%?
- El rincón de la atención. C"$a $a!a "* E &** !" a a0"*&* a "$*0a /"/a. A #&*a !" a a/" C"$a ""6 a "$*0a aa ba /& / *&/ %a* "/0a! a0"*0/.
2. Presentación de nuevos contenidos.
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c$ade!no, p+gina" 50 & 51 E"e(c!c!& 1. E -: @= = , @@ >@> @> B- (= > =@> B >). > @> = @ > => 2 3. R+*!%a) d!a(!a) de de)'ed!da: - C > >= =@ <@ @= E = : ;Q6 e e% (( &a++9'? ( =>@> == > ' %e9' 'a+a'#a). - = >> > C. O*(a) ac*!!dade). - C&$'#e$e%*a(!a). 39 40 C= =@=>>. E = 40 <@ > @> > ' a' @ => @ @= ( Me a' %( )e++( ). - Ba%c& de !dea). &> @= > >> E @ = E @ == =>. &> == > @> <@ I > >@> => > > ==>>: #"+afa ( # f ), e%efa'e (f ), de%f7' (f ), c(c(d+"%( (ca-c(-c), ba%%e'a (b %%), ca'+( (ca-c(-c a-(-), c(++e+ (+ @=), (%a+ ( ). 21. = @=: A> >>. 6. => > 7. @=>: > @> @ = I = @= > = > > >>.
'e abe' c(++e+.
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Repaso y pRoyecto final: RepResentamos el cuento de la Ratita pResumida.
cuadeRno, páginas 52 y 53
Repaso:
y ahoRa… nuestRo pRoyecto: RepResentamos un cuento.
1. - Saludos. L $7 a&da a C&"a caad. C&"a a&da #ac *"a d *a a d$ $7: Hola, #c"mo estás? #Cuál es tu animal favorito? (Ad a & $7 a dc$ Mi animal favorito es el/la$) #Te gustan los canguros? #Los canguros saben saltar? #Te gustan las jirajas? #Las jirafas saben volar?$ - Pasar lista. C$"a: Dc$ c4& a$'a& a0$: Mi animal favorito es el/la$ - La fecha. C&"a *"a a & $7 &a c#a: #Qu d!a es hoy? A9d& a ca Hoy es$ + d6a d &a 'aa + d6a + de + '. Ec$ba &a *$aa &a c#a c'*&a '$a d$c Muy bien, hoy es$
2. Repasamos con las actividades del Banco de ideas. P4a& (#Cuál es tu animal favorito? / Mi animal favorito es el/la$), E& 'aa'ca, E& %" d &a ''$a, R*$d $ 0dad, S6 , A&!, B$", Oda caa, Ica'b$ d &"a; Pac$ a&" d & cc * $* *aa *aa & 0cab&a$ &a c a a& $a& d &a $dad: E& 0cab&8 / E& *"a.
64
L a&' a&$a & %c$c$ 1, 2 3.
libRo, páginas 52 y 53 - S$ & c$da d ca$, 0&0a a cc#a c & a&' & c c'*&. - D$$ba & *a*& a &a ba. Pc d & $7 *a$c$*. S$ ca$, $c&a & c '4 a$'a& ** 'a$'$ a &a a$a. Ta'b$ *d $c&$ aad &a *ad a cada a$'a& &&"a a 0 a &a a$a. L $7 $0"a a & &a " d &a #$ $a db *a$c$*a a& ' c' c &a cac$8 $a&. E ' $'*a d & $7 "a a&"a *a$c$*ac$8 &a ba. - P$da &a ada d & *ad *aa *$a d$ aa a & $7 **aa *7 dcad. - R* &a ba *aa &a a'$&$a / *aa $7 d &a c&a.
evaluación 1. Ya sé… E &a Ca*a d c ca4 &a $c#a Ya s$ d &a U$dad 5. Fc8*$&a " a a cada a&'. L a&'-
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Me gusta la fruta
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¡Me encanta!
Lecci*n 2: 'Me encan"a! ac"i$idade iniciaLe ( in Libo )
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El señor Maceta
Lecci*n 4: eL e&o Mace"a
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- Te$%e #a *e*5% ca%+a%d& #a ca%c5% de de*'edda de Cega. Otras actividades. - Complementarias. 47 / 48 de #a Ca'e+a de ec*&*. E% #a c&$'#e$e%+aa 47 a/de a #&* a#$%&* a e*cb fa*e* c&$'#e+a*: S&, ha"( en la ne!era//No, no ha"( - Banco de ideas. Re*e #a f&%+ca / &+&gafa 'de%d& a #&* %&* e aada% #a* *ge%+e* 'a#aba* a #a* h&!a* e c&e*'&%da: aga ( ga-go-g), tierra (r fe+e), l# (-# ), maceta (ce-ci), mercado (ca-co-c).
3. Practica y representa: Lea c&% #&* a#$%&* e# d#&g&. E'#e #& e %& *e e%+e%da. Pda a #&* a#$%&* e #& 'ac+e% '& 'ae!a*, c&% #&* $*$&* a#$e%+&*, & * #& de*ea%, c&% &+&*. Leg& 'da a aa* 'ae!a* e #& e'e*e%+e% 'aa ** c&$'ae&*.
Cuaderno, páginas 60 y 61 L&* a#$%&* ea#0a% %dda#$e%+e #&* e!ecc&* 1, 2, 3 / 4. Rutinas diarias de despedida: - Cega *aca de# *&be #a 'eg%+a e gad5 e% E# %c5% de #a a+e%c5%: 'Q% necesitan las plantas para !i!ir? (La e*'e*+a e* l#, aga " tierra).
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BANCO DE IDEAS
1. Pásalo. Juego. Los alumnos pueden estar sentados en círculo. Un niño hace una pregunta al que tiene a su derecha. Por ejemplo: ¿Cómo te llamas? Este responde Me llamo… y pasa la pregunta al niño que tiene a su derecha que a su vez responde y pasa la pregunta al siguiente… Puede hacerse con cualquier otr a pregunta que se vaya trabajando en el método (¿Cuántos años tienes? ¿Cómo se llama tu madre? ¿Cómo se escribe tu nombre? …). 2. El matamoscas. Juego. Divida la clase en dos equipos. Coloque en la pizarra tarjetas con dibujos del vocabulario que esté traba jando en ese momento (miembros de la familia, colores, números…). Pida a un miembro de cada equipo que venga a la pizarra y entregue a cada uno un matamoscas. Diga el nombre de uno de los dibujos de las tarjetas. El primer niño que toque el dibujo correcto con el matamoscas «mata la mosca» y gana un punto para su equipo. Llame a otros dos niños para el siguiente turno. 3. El juego de la memoria 1. Los alumnos ponen sobre la mesa cartas pequeñas con dibujos del vocabulario que estén trabajando en ese momento (la familia, colores, números, la casa, objetos de clase…). Se fijan bien en ellos y en el lugar que ocupa la carta. Cuando usted les indique, las colocan boca abajo en el mismo lugar que estaban. Diga el nombre de uno de los dibujos. Los niños eligen entre las cartas que están boca abajo la que ellos creen que tiene ese dibujo y la ponen contra su pecho hasta que usted diga: «Enseñádmelo». Si lo han adivinado, colocan la carta a un lado. Si no, la vuelven a poner en su sitio boca abajo. El ganador es el que adivine más cartas. El ganador podrá ser el que nombre los objetos en el siguiente turno. El juego de la memoria 2 . Otra versión de este juego es la siguiente: en parejas o pequeños grupos, los alumnos colocan boca abajo cartas con dibujos del vocabulario que se esté trabajando (por ejemplo: dibujos de abuelo, abuela, padre, madre, hermano y hermana) y cartas con las palabras del vocabulario (abuelo, abuela, padre, madre, hermano y hermana). Los alumnos, por turnos, levantan dos cartas. Si coinciden (nombre y dibujo), el alumno se las queda. Si no coinciden, tiene que volverlas a colocar en el mismo sitio que estaban, boca abajo. Gana el alumno que más parejas consigue al final. 4. ¿Quién se ha cambiado el nombre? Invite a dos niños a salir de la clase. La clase elige un nombre poco común y uno de los niños, voluntariamente, se queda con ese nuevo nombre. Los dos niños que están fuera tienen que encontrar al que se ha cambiado el nombre preguntando a cada niño de la clase: ¿Cómo te llamas? hasta que encuentren quién es el que se ha cambiado el nombre. 5. Hojas de fonética y ortografía . En un lugar visible de la clase, tenga hojas encabezadas con el título de diferentes letras, para que los alumnos vayan recopilando palabras con los sonidos que se van trabajando: palabras con j/palabras con h/palabras con ñ/palabras con r fuerte/palabras con ll/palabras con ch/palabras con u muda… Abra una hoja nueva cada vez que presente o hable de un sonido. Luego, invite a los niños de la clase a ir añadiendo a las hojas que ya se han presentado las palabras nuevas que vayan aprendiendo que tengan ese sonido. 6. Libros colectivos . Además de las hojas de fonética y ortografía en las que los alumnos van anotando poco a poco las nuevas palabras, puede usted preparar «libros colectivos» en cuya elaboración pueden participar los niños cuando acaban sus tareas: haga libros con las páginas interiores en blanco y una portada con cartulina. Escriba en la portada de cada uno de los libros: • palabras con j • palabras con h • palabras ñ • palabras con r fuerte • palabras con ll • palabras con ch… Cuando los niños terminan su trabajo personal, pueden participar en la elaboración de cualquiera de los libros colectivos eligiendo una palabra con el sonido correspondiente. Tienen que dibujarla, escribirla y pegarla en una de las páginas del libro. Si lo prefieren, en vez de dibujarla, pueden recortar y pegar el dibujo de una revista. Además de la or tografía puede trabajar también diferentes campos semánticos para aprender y repasar vocabulario, preparando libros colectivos de la familia/los colores/ cosas de clase/la casa/la ropa/frutas… Los libros colectivos, al igual que las hojas de fonética y or tografía, deben estar expuestos siempre en un lugar en el que los niños puedan cogerlos, bien para leer, bien para escribir en una página.
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7. Murales. Pueden realizarse murales utilizando dibujos grandes o ilustraciones de revistas sobre los temas que van trabajándose en el aula: la familia, los números, los colores, cosas de clase, partes de la casa, acciones, partes del cuerpo, la ropa, animales… Encárguese de colocar en la pared las cartulinas y el rótulo correspondiente para que los alumnos vayan colocando poco a poco las fotos o dibujos adecuados y su nombre. Esta actividad, al igual que los libros colectivos, puede realizarse de modo que los alumnos que vayan terminando el trabajo de la sesión del día, puedan dirigirse al rincón del mural y buscar en revistas o dibujar ellos mismos, recortar y pegar nuevos elementos en el mural. Puede pedírseles también que traigan sus contribuciones de casa si lo desean. 8. Repetid si es verdad. Juego para repasar los números o cualquier otro vocabulario: Levante una tarjeta con un número. Diga en voz alta ese número u otro. Los alumnos lo repiten si es verdad. Puede practicar este juego con cualquier otro vocabulario. 9. Sí o no. Juego muy similar al anterior. Si lo que usted dice coincide con lo que muestra en la tarjeta, los alumnos dicen sí . Si no coincide, los alumnos dicen no. 10. El ping-pong. Juego para practicar los números. Usted dice un número en voz alta y los niños tienen que contestarle con el siguiente.
Los tres juegos anteriores puede usted practicarlos con toda la clase (todos los alumnos le contestan a la vez) o bien individualmente (solo contesta un alumno cada vez). En ese caso, utilice una pequeña pelota. Por ejemplo, si juega a Repetid si es verdad y quiere que solo le conteste un niño, tírele a él la pelota. Si es verdad, el alumno repite y le devuelve la pelota. Si no es verdad, le devuelve la pelota, pero sin repetir. Lo mismo si lo que tiene que contestar es sí o no. Para el ping-pong los alumnos le devuelven la pelota diciendo el número siguiente. 11. En la casa de Pinocho. Es una retahíla que los alumnos utilizan para echar suer tes cuando van a jugar. «En la casa de Pinocho/ solo cuentan hasta ocho/un, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete y ocho». Enséñesela a sus alumnos y utilícela siempre que quiera practicar una estructura. Por ejemplo: dé a los alumnos la consigna de que el que le toque tiene que decir su nombre: Yo me llamo… o los años que tiene: Tengo… años… o las dos cosas: Yo me llamo… y tengo… años o cualquier otra cosa que estén trabajando (días de la semana, meses del año, cinco colores, cinco cosas de clase…). 12. En un café se rifa un pez . Lo mismo que el ejercicio anterior, «En un café se rifa un pez, al que le toque el número diez, un, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve y diez». 13. Dictadodalí . Los alumnos dibujan lo que usted les dicta, por ejemplo: una cartera verde encima de una mesa marrón. Explíqueles quién fue Dalí (un famoso pintor español). 14. Los reyes del silencio . Igual que el juego del Sí y el no, pero en vez de decir sí o no los alumnos tienen cada uno dos tarjetas, una con SÍ y otra con NO y levantan la que corresponde. 15. ¡ALTO!/¿Qué es esto? Pida a un alumno que salga a la pizarra. Dígale al oído el nombre de un objeto o muéstrele una tarjeta con el nombre de un objeto que se haya trabajado en clase. El alumno empieza a dibujarlo. Tan pronto como algún alumno de la clase crea que sabe lo que es, dice: ¡Alto! El niño que está en la pizarra deja de dibujar y pregunta al que dijo !Alto!: ¿Qué es esto? Si la respuesta es correcta, el alumno que lo acertó pasa a ser el dibujante. Si no acierta, el alumno que estaba en la pizarra sigue dibujando hasta que otro niño de la clase diga ¡Alto! 16. Los barquitos. Cada miembro de la pareja tiene que tener dos tablas idénticas con una serie de nombres de prendas de vestir (que en total salgan unas 20 casillas). Cada jugador marca diez casillas en una de las tablas de su hoja. Por turnos, los jugadores preguntan por la localización de las casillas marcadas por su compañero y van anotando los resultados en la otra tabla. Por ejemplo: ¿Ana lleva pantalones? Gana el jugador que antes encuentre todas las casillas marcadas por su compañero.
pantalón
camisa
Ana Juan
X
María
X
Pablo
X
camiseta
falda
gorra
X
X
X
X X X
X 77
Puede jugarse a los barquitos con otros muchos temas y practicar otras preguntas: Con colores y objetos de la clase: ¿Tu cartera es azul? 17. Las parejas. Entregue a los alumnos grupos de tarjetas plastificadas para que las unan por parejas. Puede hacer muchas versiones de este juego: o palabras y dibujos (para que unan las palabras con los dibujos correspondientes) o números y dígitos (lo mismo) o palabras cortadas (para que emparejen dos trozos que forman una palabra) o preguntas y respuestas (para que emparejen preguntas y respuestas)
¿Cuántos años tienes?
No. Es un pollito.
o s. ñ a e t o s ie T e n g
Tengo dos hermanos. anos tienes? rm e h s to n á u ¿C
¿Cómo te llamas?
l e n a. E o m M e l la
¿Es un pato?
o frases inacabadas (para que emparejen dos trozos que forman una oración correcta)
La hermana de Rubén… Zoa es…
n a. A a m l la … s e
... la gata de Chema.
… un perro.
… rojo.
E l en a t i e ne …
El láp iz es…
Estos juegos pueden darse individualmente a alguien que haya acabado su trabajo o bien pueden trabajarse con toda la clase: hacer varios grupos en la clase, dar a cada equipo las mismas tarjetas y pedirles que las emparejen en un tiempo determinado. Al terminar el tiempo, se corrigen en la pizarra. Gana el equipo que más parejas correctas ha formado. 18. Bingo. Si los alumnos trabajan con libros, el propio libro les sirve de cartón (ver por ejemplo el cartón de la página 11 del libro, para trabajar los números). Si no trabajan con libros, fotocopie usted el cartón y entrégueselo a los alumnos. Entregue a los alumnos cinco pequeñas tiras de papel. Si están trabajando los números, los alumnos escriben el nombre de cinco números (con letra) y los colocan boca arriba en su mesa. Prepare para usted diez tiras con los diez números y póngalos boca abajo. Muévalos. Vaya eligiendo números. Cuando dice un número, los alumnos que lo tienen lo colocan encima del número de la tarjeta de bingo que tienen en su libro. Gana el alumno que antes coloca sus cinco números. Compruebe que los ha escrito correctamente. Si en vez de trabajar los números está usted trabajando otro vocabulario (por ejemplo cosas de clase), el cartón tendrá los dibu jos de las cosas de la clase. Y los alumnos tendrán que elegir y escribir en sus etiquetas el nombre de cinco de esos objetos. 19. Amanda manda. Se trata del clásico juego inglés Simon says en versión española. Dé usted instrucciones que los niños tienen que realizar solo si van precedidos de la expresión Amanda manda… (ponerse de pie, sentarse, señalar la ventana, tocar la mesa, abrir la boca, decir hola…). 20. El rincón de la atención . A partir del tema 3 Colega explica a los niños que va a funcionar un «rincón de la atención» que consiste en lo siguiente: Al empezar la clase, Colega guarda en ese r incón un sobre con una pregunta sorpresa sobre algo que se va a decir ese día en clase. En el mismo sobre guarda también la respuesta a esa pregunta en una tarjeta de otro color. Al final de la sesión Colega abrirá el sobre y leerá la pregunta para comprobar si los niños han estado atentos y saben responderla. Luego leerá la respuesta para ver si los niños han acertado. (Por ejemplo: ¿En qué mes es el cumpleaños de Colega? En mayo/¿En qué parte de la casa celebra Ana su cumpleaños? En el jardín/¿Qué sabe hacer bien Colega? Ladrar…).
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21. El libro de vocabulario. Cada niño al iniciar el curso escolar dispondrá de una libreta tamaño cuartilla en la que escribirá en la portada Mi vocabulario . En cada hoja escribirá en la parte de arriba el tema estudiado y apuntará el vocabulario referente a ese tema, el cual lo traducirá a su idioma. Esta libreta podrá llevársela a casa par a que su familia pueda saber qué vocabulario está aprendiendo su hijo o hija y de esta manera puedan ayudarle, por ejemplo: haciendo carteles con dibujos y nombres para ponerlos en su dormitorio, poniendo etiquetas con los nombres en español a objetos en la casa, etc. 22. Juego: Ordenar cartas. Se ponen los niños por parejas y cada niño tiene las mismas cartas que su pareja. Las cartas pueden ser objetos de la clase, partes de la casa, números, etc. Ambos niños han de colocar las cartas en el mismo orden. Para ello entre los dos niños se pone una pantalla, por ejemplo un libro, y uno a otro le tiene que dictar en qué orden están sus cartas para que el otro las coloque en el mismo orden. Cuando lo consiguen hacer bien, cambian el rol. 23. Juego: El vocabulón. Concurso de vocabulario . Este juego se hará normalmente cuando se acaba un bloque temático. Se hacen 3 ó 4 grupos en la clase y se les va mostrando por turnos las tarjetas con dibujos del vocabulario que se ha estudiado en el bloque temático. Los niños tienen que decir el nombre del dibujo. Si un equipo falla en una tarjeta, pasamos al siguiente. Se consigue un punto para el equipo por cada tarjeta acertada. 24. Juego: El preguntazo . Preparar unas veinte preguntas sobre todo lo que se ha estudiado hasta ese momento ( ¿Cómo se llama la hermana de Rubén? /Di el nombre de tres países donde se hable español/Cuenta de 1 a 10/Canta Hola, España/¿Cuántos años tiene Ana? / Di el nombre de los días de la semana…). Organizar varios equipos. Hacer una pregunta a cada equipo y darles un punto por cada respuesta correcta. 25. Juego: Quién es quién. Todos los alumnos están de pie. Se van diciendo características físicas. Quien no tenga la característica física que se ha dicho, tiene que sentarse. El último alumno será el que en el próximo juego diga las características. 26. Juego: Intercambio de lugar . Los niños están en corro. A cada uno se le da una palabra del vocabulario que se está trabajando en ese momento. Cada palabra se repite dos veces, es decir, dos niños tienen la misma. (Si el número de niños es impar, tres niños tendrán una misma palabra). La maestra dice una palabra en voz alta y los niños que tienen esa palabra deben intercambiarse de lugar. 27. ¡Al armario! Este juego debe realizarse al aire libre o en un espacio grande. Se divide la clase en var ios equipos. Cada equipo nombra un corredor. Diga ¡Al armario… un zapato negro! Si un niño de un equipo lleva un zapato negro, se lo quita rápidamente y se lo da al corredor de su equipo. El primer corredor que llega a usted con el objeto pedido gana un punto para su equipo. Repita las instrucciones con otras prendas de ropa. 28. ¿Qué llevan puesto? Pida a dos alumnos que salgan un momento de clase. No explique por qué, solo que se trata de un juego y asegúrese de que todos los niños los ven salir. Cuando están fuera, pregunte a los niños de la clase, ¿Qué lleva puesto Juan? Y escriba las respuestas en la pizarra. Haga lo mismo con el otro alumno. Pida luego a los dos alumnos que entren para comprobar las respuestas correctas. Este juego puede hacerlo también dividiendo la clase en equipos y pidiéndoles que sean ellos los que escriban en un papel lo que llevaba puesto cada niño. Gana el equipo que más respuestas correctas tenga.
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