PIT OPTIMIZING Mencari potensi pit dg SR yg diharapkan (dengan SOLID) 1 Buat batas area yang akan dioptimasi Buka design file baru "BLOCKS" Open write file ….
Untuk memulai buat batas buat saja di layer yang baru Layer On/Off …
Buat layer baru Click kanan pilih "CREATE"
Setelah terbuka layer baru, next buat batas-batas untuk optimasi * Batas luar crop line diambil dari cropline seam yg digunakan sebagai awal optimasi
Namanama layer
Attach Refference , cari file yang dimaksud :
munculkan juga layer yg dibutuhkan Copy / duplicate … demikian juga untuk batas maksimal lebar pit untuk kontur struktur yg dibutuhkan
Batas luar dasar crop line
Dibuat poligon
Hasilnya :
Batas bisa berdasarkan batas konsesi, geologi, dsb.
Batas maksimal kedalaman/lebar pit dasar : GT, ketercukupan model geo, Line diambil dari struktur kontur
2 Buat blok-blok untuk dasar pencarian pit potensial 2.1 Buat garis-garis luar untuk memulai membuat Blok atau Strip * Batas luar Blok dibuat tegak lurus terhadap strike * Batas luar strip dibuat sejajar dengan kontur struktur Draw line …
Batas untuk buat blok (atas-bawah sejajar)
Start line
Start end
Right dirrection as start end Batas utj buat strip Tegak lurus strike batubara Finish end
Final Line
STRIP
BLOK
2.2
Setelah garis batas luar terbentuk mulai membuat STRIP & BLOK Buat blok kemudian buat stripnya dengan lang kah yang sama ( 2 kali) sbb : Strip_Design \ Generate Strip ..
Pick a strat line Pilih line utk awal buat blok/strip
Pick poligon batas
Poligonnya di click Yg ini utk akhir blok/strip
Lokasi layer tampilan
Cuma nama, utk penamaan blok atau stripnya Kalau yg disamping nanti nama blok/stripnya jadi :
F5AB001
Ada pilihan
Lebar strip/blok yang diharapkan (nek yg diatas berarti lebar bloknya 50 m )
Jika sudah ada tinggal pilih, buat baru next =>
Hanya nama ketik aja
Sudut utk proyeksi
Pilih, hanya untuk display
HASIL STRIP
F5AB001
HASIL BLOK
2.3
1 B00 F5A
Membuat gabungan BLOK dan STRIP untuk membentuk kotak hasil perpotongan BLOK dan STRIP Strip_Design \ Strip Intersection …
Pilihan bisa langsung milih nama-nama blok/strip, Atau jika jumlah blok/strip lebih dari 200 maka buatkan list file
Ketik nama file yg diinginkan
BUAT LIST FILE
F5A0+ Berarti semua nama blok dengan awalan nama F5A0 dimasukan sebagai list ex : F5A0 001 F5A0 002 F5A0 003 …. Dst
HANYA UTK PENAMAAN Seperti Prefik saat buat blok/strip diambil dari nama blok (Input, di atas)
F5A0001
Hasil namanya BF5A001a001a
1234567
HASIL INTERSECT BLOK-STRIP
Setelah terbentuk Blok-blok kecil (batter block) maka langkah selanjutnya adalah memastikan blok-blok ini jika diproyeksikan (buat solid) tidak bermasalah 1 Gabungkan batter block yang berukuran terlalu kecil Menggabungkan : Merge Hapus yg tidak digunakan lagi 2 Memastikan side definisi tidak salah arah
1. Menggabungkan batter block Melalui Magicad Strip_Design \ Merge Strip ….
Melalui Minescape Explorer Minescape Explorer \ Block
Batter block yang akan digabungkan dipilih dulu (select di layar) Isi nama baru yang diinginkan Batter block yang kecil dihapus (delete)
ke menu pilih
File \ process (atau pilih gambar palu)
Cek dengan detil di layar
1/5
-vw
2
hw
Pick dari layar magicad untuk batter block yg akan digabungkan 2/lebih batter block
-hw
4
hw
3
Click kanan muncuk menu ini
Cocokkah side definisinya dg harapan ? Jika tidak diedit lewat minescape Explorer Nama baru batterblok hasil merge, bisa di pick juga dari layar
Edit side definisi Minescape Explorer \ Block \ Nama block
ke menu pilih
File \ edit
Ganti aja kalau nggak cocok
3 Buat solid utk hitung volume per blok Strip_Design \ Project Solid ….
Pit proyection rule adalah perintah yg akan diberikan terhadap batter block (mau diapain) Buat pit proyection rule (jika sudah ada tinggal pilih)
Schema yg digunakan + type Sekedar nama Buat list fil batter block yg akan dibuat solid, sama seperti buat list file di block/strip
LOCATE : ditempelkan ke …... Surface : C_Totfl (surface dengan nama tersebut) PROJECT : diproyeksikan ke ……...
Untuk surface landasan menggunakan floor batubara yg croplinenya digunakan saat buat batas optimasi Karena seamnya bervariasi (splitting, namanya di suatu tempat berbeda-beda dalam satu kelompok seam) maka kita menggunakan surface expression Cara buatnya, sbb : Click kanan di layer atas ("CREATE")
PEMBUATAN SOLID DIBARENGI DENGAN CEK DAN PEMASTIAN SOLID TERBENTUK DENGAN BAGUS JIKA SOLID ERROR CEK KEMBALI KE SIDE DEFINISI BATTER BLOCK, ATAU DISTRIBUSI VERTEX POTENSIAL ERROR (JAM TERBANG)
4 Menghitung Volume (Coal/OB) …… RESERVE Langkah besar : 1) Sample solid => 2) Mineable Reserve => 3) Accumulate => 4) Reforemat 1) Menghitung reserve (Sample Solid) Reserve \ Sample \ Solids …. Sheet 1 Setup
floor
Schema yg dipakai (model)
Solid yg akan dihitung, pakai list file atau pick jika sedikit solidnya
Pilihan yg akan dihitung (dimunculkan)
list file buat click kanan
sama buat list file blok
Nama output tabel, isi
Sheet 2 Interval Surface topo utk membatasi htiungan, pilih
-f thick : memanggil file MXL ("thick" disini adalah nama file MXL, perintah utk membatasi ketebalan yg akan dihitung Posisi file ada di Minescape expl \ MXL file …. Silahkan dibuka
Nama seam, diisi Row\filldown...
Sheet 3 Geology
Untuk menghitung berdasarkan surface …….. Kita pakai interval saja JADI KOSONGI SAJA
Sheet 4 Surface
Digunakan jika solid yg dihitung akan dipilah lagi berdasarkan surfacesurface misalkan : per elevasi DIGUNAKAN NANTI JIKA PIT SUDAH JADI UTK HITUNG PERSEAM-PERBLOK-PERELEVASI
Sheet 4 Quality
Untuk optimizing sementara kualitas yg dipilih rd saja
2) Menghitung reserve (Mining Reserve) Reserve \ Evaluate Samples \ Mining Reserves …. Menghitung loss coal, batubara yg hilang akibat penambangan
Nama table file yg dibuat di sample solid, digunakan sebagai Input tabel file, bisa pilih pencet segitiga Out put, hasil keluaran yg diinginkan, Nama table file (ketik
Loss (0.17) adalah asumsi batubara yg hilang selama proses penambangan (tebal vertikal) loss
batubara yg hilang selama proses penambangan (tebal vertikal) loss type pilih vertikal Reserve interval nama seam yg akan dihitung
3) Meng-Accumulate Reserve \ Accumulate Samples …
Input : dari tabel file hasil kalkulasi di Mineable reserve
Output : Nama tabel keluaran yang diharapkan
4) Me- Reformat Reserve \ Reformat Samples \ Block … Sheet 1 IO
Sheet 2. Reporting
Input : Hasil dari tabel output Accumulate sample Output, ketik aja nama yg diharap
Pilihan tampilan yang diinginkan untuk pelaporan, tinggal click! Pilih aja
Hanya utk keterangan tambahan (Judul-lah!)
Yg ini jika nama blok mau diganti, sama seperti penamaan Batter blok / solid Sheet 3. Slopes
Sheet 2. Other
Kosongin aja Lah !
Tambahan tampilan report yang diinginkan, Interval loss harus dimunculkan, sementara qualitas belum perlu
* Hasil Out put yang dipakai hanya yang terakhir yaitu hasil dari reformat, tetapi file ini tidak dapat digunakan di exel atau software lain, harus di export ke data Posisi hasil tabel file dapat dilihat di Minescape Explorer di …… Minescape Explorer \ Tabel files \ Generic …… cari * Cara export file dari tabel file ke data file 1 Minescape Explorer \ Tabel files \ Generic 2 Pilih file yang dimaksud (click) 3 Click gambar kertas keluar, atau File \ Export ….
Untuk bisa dibuka sebagai text (Surfer Spread sheet, exel) Maka sebaiknya pilih Lotus 123
Nama tabel file yg akan diexport, start row isi aja
Kolom exel biasanya tidak cukup untuk membuka hasil keluaran data ini, maka buka di soread sheet surfer dulu aja (kolom + row nya akeh banget. mesti muatnya) baru copi dikit-dikit ke exel jika mau diolah lagi
LANJUTNYA MAINAN EXEL UNTUK OPTIMASI, SOALE LEWAT MINESCAPE AKU NGGAK ISO !!!! & NGGAK FLEKSIBEL
Judul kolom dari tabel fine yg akan diexport
Nama tabel file hasil export (kasih nama ! Ketik)
EXEK INTINYA MENGELOMPOKKAN MATERIAL PER STRIP PERSEAM - PER BLOK (COAL + OB), T'RUS PILIH SR YANG MASUK / DIHARAPKAN !!!!!!!
topo
PEMBENTUKAN DESIGN 1
Menentukan batas pit potensial Penentuan ini menggunakan optimasi di exel Dasar-dasar pertimbangan untuk menentukan batas pit potensial adalah : - SR yang diharapkan - Batas-batas areal yang berbahaya (lahan banjir, rawa) - Lebar pit minimum yang diharapkan - Operasional penambangan nantinya Penentuan batas dibuat di layer yang sudah dibuat (batter blok / strip-blok yg sudah diintersec)
BLOK-STRIP
Contoh hasil optimasi dari atas
Buat garis batas dengan line untuk high wall dan sidewall, untuk low wall menggunakan crop line /sub crop yang su Buat pollygon Atau bisa saja dibuat line khusus untuk high wall - side wall dan line crop line untuk low wall
Setelah batas pit jadi, line /poligon harus menempel di floor/surface batubara yang digunakan sebagai surface awa Caranya : 1 Snap kan langsung ke kontur struktur ATAWA 2 Minescape Explorer / Design file(click)__________________ File / Process / Drape ……
Shcema yang digunkan, pilih
Lokasi design file dimana elem yg akan di Lokasi Layer (jika dalam satu obyek yg akan di
Atau pilih elemen yang akan d Pick elemen
Surface yg digunakan untuk nge-drape Sample interval 15
2 Persiapan Pembentukan design Pit 1 Pemberian side definisi untuk batas-batas luar pit, sesuai dengan bentukan proyeksi yang diharapkan Side definisi untuk dinding bisa dibuat dulu, atau langsung dibuat di menu Strip Design \ Tag Design Segment \ ……………. Create
Untuk buat side definisi clik kanan nanti muncul kolom ini Pilih CREATE !!!!
Untuk side definisi ini disesuaikan dengan rekomendasi dari Geotknik Misalnya : Untuk high wall sama side wall
Digunakan sebagai side definisi Offsets
Berm
65
5
65
Digunakan sebagai side definisi angle
Sudut single
Untuk low wall biasanya dengan berm 5m dan sudut 65o
-
Meletakkan side definisi ke poligon batas pit Strip Design \ Tag Design Segment \ …………….CAD Apply atau OK Click……. segment yang diharapkan untuk dikasih side definisi tertentu Nyalakan Atribut supaya kelihatan side definisinya ………………..Annotation O Misalkan nama side definisinya adalah : High Wall HW_65 Side Wall HW_65 Low Wall LW
Side Wall Low wall
Side Wall
Side Wall
2 Penentuan start untuk ramp Pertimbangannya : harapan arah keluar ramp (tergantung posisi disposal, arah hauling), posisi ramp hu Hitung dengan parameter grade ramp Spesifikasi Ramp bisa dibuat langsung CREATE …. Untuk meletakkan ramp (Insert Ramp) menggunakan perintah : Strip_Design \ Ramps \ Insert Ramp …………
LOKASI PIT
50.00 Lead Out distance
DINDING
Lead In distance
Untuk Ramp Spec
bisa dipilih jika memang sudah ada/pernah dibuat, tapi bisa buat baru
PILIH RAMP
Pilih Ramp spec, Click segitiga nanti muncul
3 Pembentukan design pit Setelah side definisi sudah diletakkan dan ramp sudah di-insert, maka dilakukan pembangunan benching
HW_65 LW HW_65 HW_65 HW_65
Ramp
Untuk mebuat pit benching (generate crest - toe), maka perlu disiapkan bench level sebagai batas poyeksi bench p Perintahnya sekaligus dengan membuat benching Strip_Design \ Ramps \ Project and Offset …………….
Sheet 1
Operation
Sheet 2 Settings
Hanya nama-nama output Layer yang diharapkan Crest line Layer Out put untuk Crest Toe Line -sdaRamp lines -sdaRays -sda-
Bench Spec Buat baru
Setelah setting selesai dan group output untuk ramp-crest-toe-ray maka kita mulai dari sheet pertama Sheet 1 Operation
Install method diaktifkan di Element
diaktifkan di Element Start method harus muncul dg clik trial di istall method sampai muncul icon pilihan Installed element select dg pick ke MAGICAD poligon yg digunakan utk buat pit
3 Pemotongan Pit design dari topografi Pit dibangun sampai melebihi topografi sekitar, karena design yang terbentuk akan dipotongkan dengan topografi
Topo
Strip
m l k j h Contoh hasil optimasi (Cross Section)
gunakan crop line /sub crop yang sudah ada
e crop line untuk low wall
ang digunakan sebagai surface awal pembentukan pit
le / Process / Drape ……
ema yang digunkan, pilih
Lokasi design file dimana element (lina/poligon) yg akan di-drape Lokasi Layer (jika dalam satu layer hanya satu obyek yg akan di-drape Atau pilih elemen yang akan di-drape dengan Pick elemen
yg digunakan untuk
oyeksi yang diharapkan
Sheet 1 Nama side definisi, ketik aja …. Display saja, pilih (atribut)
Sudut proyeksi yang diinginkan (atas bawah sama saja)
Sheet 2
Berm yang diinginkan (atas bawah sama saja)
definisi tertentu isinya ………………..Annotation ON / OFF
HW_65 LW
HW_65
sposal, arah hauling), posisi ramp hubungan topografi
HW_65
Ramp type bisa dipilih daridaftar yang ada, tidak bisa dibuat (template)
Keterangan Insert Ramp Ramp Width
7.50 Lead In Offset 50.00 Lead In distance
buat, tapi bisa buat baru BUAT RAMP BARU (SPEC BARU)
Ini nama doang, ketik aja semaunya
semaunya
an pembangunan benching Kita Buat Ini nah !!!!!!
crest HW_65
Ramp crest HW_65
level sebagai batas poyeksi bench per -level
toe
Untuk membuat bench level kita ke Setting dulu (Sheet kedua dari Generate Crest and Toe)
Default dari komputer untuk tampilan, pilih saja
Yang ini bisa diketik satusatu,
atawa diisi secara otomatis dari Calculate Benches (bagian bawah nah !)
ulai dari sheet pertama Start value & target value dipilih, berasal dari bench spec yg sudah dibuat, start value dipilih berdasarkan dasar pit yg terrendah, Target value bisa langsung jauh atau bertahap (sebaiknya bertahap per bench utk mempermudah cek)
akan dipotongkan dengan topografi
Ini perintah untuk memproyeksikan element (poligon design) : 1. Project : proyeksikan element sesuai dengan side definisi yg ada di element 2. Offset : jika dipilih maka berarti juga di-offsetkan si element tsb, jika offset first tidak dipilih maka setelah setelah diproyeksikan element di offset, jika dipilih offset first maka element di-offset dulu baru diproyeksikan 3. Generate rays:rays-nya digambar maksudnya
aftar yang ada,
Ini nama doang, ketik aja semaunya
semaunya
Grade ramp Ramp Offset, jeda ramp datar Display Cuma untuk tampilan (pilih …)
LW
Default dari komputer untuk ampilan,
Ini nama doang, isi aja sembarang