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Transmite fundamentos de como criar Realidade Aumentada. Aumentada . Tecnologia em forte tendência no mundo, muito utilizada em plataformas como: Android, Ipho ne e IPad , também mostra mostra como faz pa rte do nosso nosso dia a dia através das Tablets, celulares, video video games, computadores e diversos meios eletrônicos. Esta tecnologia também se mostra uma nova tendência. Capaciatando assim ao aluno está atualizado frente uma nova tecnologia.
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Camaleão Digital - Cursos de Games e 3D Suporte Suporte de professores, 7 dias por se manas, 24 horas por dia via Messenge r e Fórum
durante e após a pós o encerramento do curso. Mesmo pós termino do curso o suporte continuará irrestrito. O mercado Brasileiro
Diversas àreas como bancos, comércio e ga mes estão e stão ap ostando ne sta nova tendê ncia que promete se consolidar a curto prazo, além do google que estará lançado um óculos 3d de Realidade aumentada. Pré-Requisitos
Computador de no mínimo processador Pentium Core Duo com 512 megas de memória e munido de WebCam, impressora, acesso a internet de no mínimo um 1 mega. Grade do Curso
Programação do Curs o: Introdução s obre Realidade Aumentada (RA) Definições, exemplos e usos Papervision3D: criação de am bientes 3D FLARToolkit e FLARManager: reconhecimento de marcadores Revisão de ActionScript< Conceitos de programação orientada a objeto (OOP) Lidando com eventos (event handling) Inserindo conteúdo Carregamento dinâmico de conteúdo Animação com tweener Exercício: RA com vídeo
Conceitos chave do PaperVision 3D Conceitos chave do FLARManager Juntando as bibliotecas de programação (libs) Continuação do exe rcício anterior
Configurações do FLARManager Criando um ma rcador personalizado Continuação do exe rcício anterior
Materiais no PPV3D: BitmapMaterial Materiais no PPV3D: VideoMaterial Exercício: RA com modelos 3D
Modelos: formato Collada e mapeam ento UV; Inserindo (embedding) um arquivo Collada no Flash; Carregando um Collada dinamicamente
Continuação do exe rcício anterior
Animação de e lem entos 3 D com tween er Múltiplos m arcadores Finalização
Discus são de conceitos e recursos avançados que podem s er aplicados e outras referencias de RA tais como links e demais recursos de apoio ao estudo da área.
Pré requisitos
Ter conhecimento no sistema Windows, e um com putador com configuração mínima Dual Core, 1 giga de memória ram.
O Professor
Edward Silva Filho é Bacharel em Ciências da Com putação, atua a mais de 20 anos na área de tecnologia, possui 12 especializações, criador do curso de CryEngine , Unity 3D E Unreal Engine UDK no Brasil, produtor de games e escritor. e autor do livro Produzindo Games com Unreal Engine da editora Ciência Moderna. GAMECASTING
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