LECCIONES DE UN BRYTENWALDA
BaS(Shiruz)
Caballeros de Calradia
Traducción no oficial de las lecturas recomendadas por el equipo de Brytenwalda
por BaS(Shiruz)
Créditos: i!ipedia Taleorlds por su "ran obra #$B % los autores de Brytenwalda para #$B arband &irefo' $ Scrapboo! por mantener mi librera de enlaces offline imp el soft libre que me ha ayudado en el retoque de las im*"enes Caballeros de Calradia por Calradia por su soporte a la comunidad hispano+hablante de #$B ,ibre-ffice por ser el soft libre en el que he realizado y maquetado esta humilde traducción blac!italian. /ec/ac!al. 0isconnected. sepulchar. sepulchar. motomataru. #u"atu . 1aanshir. 2Cash34. 5ui'ote. riefer. 6uritan. 7dibil. ,eaf. 6undra"on. ,ohi+soturi. cp!untz. 7nterceptor877. dafiden. etc9 por escribir estas ma"nficas "uas. as como también muchos otros que comentaron dando aliosa información en al"uno de los hilos de aquellas9
6uedes usar libremente toda o parte de esta traducción siempre que me des crédito al i"ual que a los autores ori"inales9 ●●●
,ecciones de un Brytenwalda Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;
INDICE
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,ecciones de un Brytenwalda Brytenwalda por BaS(Shiruz) < por BaS(Shiruz)
=Saludos caballer>s? @ace ya bastante tiempo tradu/e. para mi uso personal. buena parte de las "uas que aqu se encuentran encuentran99 &inalmente &inalmente decid traducir traducir todas las "uas que desde el manual oficial en pdf incluido con el mod se enlazaban9 Aa que realmente ese con/unto de enlaces conforman el erdadero manual de Brytenwalda. quiz*s el me/or mod creado para #$B arband9 A después de muchsimas horas de traba/o. aqu est*n reco"idas todas esas "uas. tutoriales. hilos de conersaciones y comentarios traducidos al espaol9 sta recopilación y trad traduc ucci ción ón.. en un manu manual al de 3D p*"i p*"ina nass al que que he titu titula lado do como como E,ec E,ecci cion ones es de un Bryt Bryten enwa wald ldaF aF.. a modo modo de home homena na/e /e o reco reconoc nocim imien iento to a todos todos los los auto autore ress y fans fans que que comentaron en los hilos oficiales. de los distintos temas que componen este manual9 Contiene una in"ente cantidad de información. desde listados y tablas donde se des"losan todos los secretos de la mec*nica del mod. hasta "uas "enéricas. pasando por otras especficas sobre diersos temas como t*cticas. comercio. etc9 l manual mantiene el mismo orden que el listado de enlaces ori"inal. por si se quiere contrastar con los hilos ori"inales en in"les9 6ara la traducción me tue que apoyar en arios diccionarios diccionarios y al"Gn traductor traductor en lnea. lnea. ya que de momento momento mi in"les in"les es bastante bastante deficitario9 deficitario9 n cualquier caso pienso que la lectura resulta clara y coherente e inito a quien lo desee a indicarme errores "arrafales de cualquier tipo9 %l"unos captulos son simplemente las conersaciones creadas en los foros donde se encuentra información releante. ellos se reconocer*n porque se encuentran en cursia y el titulo titulo de cada comentario comentario es el alias del que lo hizo9 n ocasiones ocasiones he aadido comentarios comentarios de tutoriales o "uas que no pertenecen al manual propiamente dicho pero que me han parecido interesantes o ayudaban a comprender ese captulo o a aclarar al"una cuestión9 Tan solo apuntar que te sientas libre de leer este manual empezando por donde mas te interese o sientas curiosidad9 %unque no es necesario leerlo en orden desde el principio. ni leerlo todo9 @ay que tener en cuenta que muchos captulos incluyen información adicional que corresponde en realidad a otros9 A otros tantos. entre los comentarios de los fans. esconden información muy importante9 %l"u %l"uno noss tuto tutori rial ales es.. "uas "uas o comen comenta tari rios os pert perten enece ecen n a miem miembr bros os del equi equipo po de desarrollo de Brytenwalda9 spero que disfrutéis de este manual y os sea Gtil. como me lo ha sido a mi9 ?5ue se diiertan Brytenwaldas? BaS
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,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4
P
por blac!italian
¡¡Advertencia: Esta guía contiene spoilers !! ste es un intento de poner un poco de información dispersa en un solo lu"ar de f*cil lectura. en lu"ar de tener que buscar a traés de lo que se percibe como cientos de temas y respuestas9 #uchos de osotros encontrareis esta información b*sica y obia9 sta "ua no pretende ser una autoridad absoluta9 #*s bien al"unas buenas su"erencias9 &A7. mi primera "ua9 6or faor. lee el manual. all hay un montón de buena información b*sica9 Hecuerda que hay cambios en este mod: arband8#anual8IS9pdf -tros puntos de ista: 6undra"on @urin Thalian sta discusión Sepulchar ,estrade Tómate tu tiempo al /u"ar el /ue"o. no hay lmite de tiempo9 ,a pronta preparación conduce a la dominación mas tarde9 Confa en m. que estoy deseando haber hecho estas cosas por lo que ahora estoy re+mecanizando al final del /ue"o9 A soy iolado por todos los lados9
1. Creacin de personaes. "istoria: n primer lu"ar. si quieres se"uir un estilo a los /ue"os de rol eli"e lo que te dé la me/or inmersión9 6ara los m*s impacientes con un buen comienzo les recomiendo: @ombre o mu/er (mu/er tiene la enta/a de que puede tener un seor como marido). la raza de tu elección. noble. aprendiz de lancero. endedor ambulante de mercancas. forzado a salir de su casa. católico (se puede cambiar en el /ue"o)9 Selecciona el est*ndar (esto no se puede cambiar)9 Hecomiendo ele"ir Jme permite salir sin "uardarJ9 Siempre se puede renunciar a "uardar si as lo consideras y te permite que el mundo real. interrumpa tu /ue"o9 #antener una sola partida "uardada es otra forma de ayuda Jde mantenerse honestoJ9 Sin embar"o. es un /ue"o. as que siéntete libre para mantener arios o diferentes puntos de "uardado9
Estadísticas: #e/or establecer tu persona/e como un guerrero#líder y usar tus compaeros para cubrir todas las otras habilidades9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) K Atri$utos: Centrate en conse"uir fuerza a L4 primero y lue"o a"ilidad a M9 #*s tarde tendr*s que conse"uir inteli"encia LD y carisma LN9 ,ue"o tendr*s que obtener una fuerza y a"ilidad mucho mayor9 Con fuerza N< y a"ilidad L3 es un buen "uerrero9
"a$ilidades: scudo a N. lue"o piel de hierro a <. la potencia de "olpe a <9 0ependiendo de tu historia puede que ten"as que poner L punto en lideraz"o9 0e/a que tus compaeros se especialicen en las habilidades de "rupo9 6oner el inentario a N es muy Gtil cuando subas de niel9 % mediadosOfinales de /ue"o necesitaras el lideraz"o a < y el mane/o de prisioneros a <9 ,a persuasión a ;9 ,a misión de la reliquia sa"rada te dar* un libro que pone PL a esta9 Qecesitar*s L punto en el comercio. m*s tarde se puede tener un compaero que se especialice en ello9
Co%petencias#Ar%as: 6oner puntos en una sola mano y. posteriormente . ya sea a dos manos (alto dao. no es espectacular el alcance) o arma de asta (no muy alto dao pero mucho es su alcance)9 l arma de asta te permite usar un escudo. y es buena opción cuando se necesita infli"ir "raes daos9 l tiro con arco no es usual en este momento de la historia. y las ballestas son raras y pobres para el ritmo r*pido del combate9 ,as armas que se lanzan son poderosas. pero se acaban demasiado r*pido9 ,os escudos bloquean muy bien contra el tiro con arco y las lanzas. recomiendo ir con un ar%a de una %ano & escudo todo el /ue"o9 6refiero la espada por alcance y elocidad9 @e batido en duelo recientemente a mis soldados de élite y no encontré diferencias en el dao9 #i espada de una mano es de m*s de ;DD9 Cualquier dao infli"ido con el arma har* dao perforante que es capaz de duplicarse con la espada9 %unque he ledo que perforar una armadura debe reducir en un 4DR este dao9 6ero yo no eo diferencia de daos si"nificatios9 1er: http:OOforums9taleworlds9comOinde'9phpOtopic.KN3<9ms"LK;;LL9htmlms"LK;;LL
Acerca de las ciudades: 7rlanda tiene una "ran cantidad de bandidos que pueden ser m*s f*ciles de superar y tus habilidades subir*n pronto. sin embar"o en ran Bretaa hay me/or comercio9 7r a Bretaa para hacerse rico. también para la bGsqueda de compaeros9
'nicio del uego en cualuier ciudad: 0espués de luchar contra el ladrón . eli/e la primera opción con el comerciante y obtén LDD eslin"as9 -tra opción: http:OOforums9taleworlds9comOinde'9phpOtopic.L44;N9ms"
. Co%pa*eros. Se"Gn la creación del persona/e. ya que debes decidir sobre qué tipo de compaeros tendr*s antes de empezar. si puedes9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) Seleccin: Hecomiendo leer el hilo de compaeros: http:OOforums9taleworlds9comOinde'9phpOtopic.L;K4LL9ms";N3
Euipa%iento: Hecomiendo usarlos como caballera pesada9 Ao les armo con armadura pesada. un buen caballo. una espada. un escudo y N ranuras de /abalinas o N ranuras de lanzas arro/adizas m*s tarde9 #$B es e'trao en cómo la 7% cambia entre las armas9 s me/or que sean buenos en un arma. en lu"ar de mediocres en N9 Sin embar"o. al principio todo empieza con lanzas. debido a la falta de dinero y habilidad9 0espués conse"uir*s cosas me/ores de los saqueos. pero manteniendo la lanza hasta la mitad del /ue"o9 Soy un "ran fan de los escudos. tus compaeros tendr*n una defensa contra armas arro/adizas que son mortales para cualquier persona sin un escudo9 Cómicamente inofensias cuando se est* equipado con un buen escudo9 Cuando te coniertas en rico conse"uir*s una armadura especial y yelmo9 Tus compaeros pueden conertirse en caballeros de élite que =nunca mueren?9 %dem*s. las /abalinas les dan una opción de ran"o y hacen buen dao a los escudos9
"a$ilidades: #e centro en conse"uir habilidades para que sean buenos "uerreros9 Ina armadura decente requiere fuerza al L4 y al menos K de a"ilidad O escudo O cabal"ar O arma principal O atletismo9 ntonces podr*s decidir si deseas aumentar habilidades de "uerrero o otras bonificaciones de habilidades9
+. Especial ,-'s.... Ca%po de entrena%iento. 1. %l inicio del /ue"o acampa. selecciona opciones y mira las opciones de mod9 Selecciona lo que funcione me/or para ti (L)9 . 6uedes resultar lesionado. esto har* que ten"as pérdidas en las estadsticas9 stas lesiones se curan después de unos ;D das9 Se ha informado de que al lesionarse teniendo otra lesión sin curar puede causar que la pérdida de puntos anterior sea permanente9 Si al"uien puede probar y confirmar si esto es cierto. entonces lo actualizaré9
(L) BaS(Shiruz): Habrá jugadores para los que sea recomendable desactivar caerse para atrás y fatiga
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 3 +. /oral: Cléri"osOpa"anos pueden leantar la moral en N por NDD eslin"as9 6ero hay que capturarlos para obtenerlos9 - puedes usar los que est*n en ciertos castillos9 ●
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,os bardos aumentan la moral con sus canciones. LDM por LDDD eslin"as. no lo pa"ues9
#u/eres de campamento leantan la moral a < por <4D9 % pesar de que dice 4DD9 También una ez que las usas ya no ofrecen sus sericios9 ●
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,a ariedad de los alimentos elea la moral9
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Como el descanso. se puede actiar o desactiar9
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También "anando batallas o asaltando pueblos9
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Q- te quedes sin comida o dinero9
,os sucesos aleatorios aumentar*n o disminuir*n la moral9 state atento a ellos9 n al"unos de los eentos has de tomar una decisión: UTe comes las setasV9 ●
0. Con los espas se incrementar* la cantidad de las personas a las que les caes bien por cada da que se quedan en un puebloOciudad9 A por supuesto que pueden sabotear a los defensores o pueden causar malestar y dao en los in"resos de los pueblos9 . Se puede cruzar entre las dos islas sin tu propio barco. cuesta un poco de dinero. pero cuesta mucha moral9 (N) 2. 6ara encontrar los comerciantes que enden artculos JespecialesJ. habla con el posadero de una ciudad9 % continuación. sal a la ciudad y pasea hasta que puedas encontrar a ese comerciante 9 También e'iste la posibilidad de "anar en los torneos9 3. ,a armadura de malla con pieles de lobo y el yelmo m*s caros del comerciante de armaduras EespecialesF son los me/ores del /ue"o9 4. 5o co%pres la espada "acedora de 6iudas (7ido8%a9er) 9 Sus estadsticas son menores de la que se puede comprar a un comerciante re"ular9 . "onor: Con honor alto te ganar;s el respeto de los se*ores< & te per%itir; reclutarlos. El honor $ao te per%itir; contratar a $andidos & tal. 5o he encontrado ninguna ventaa a %enor honor. =a%$i>n< con honor alto & a&udando a aldeanos causar;s ue algunos pue$los se re$elen & decidan unirse a tu causa despu>s de convertirte en re&. 1?. /inas de sal: ran pérdida de honor. pero puede ser una buena fuente de in"resos 9 Se pierde el honor al entrar en las minas y cuando pones esclaos para traba/ar all9 Tendr*s que decidir por ti mismo si ale la pena(;)9
(N) BaS(Shiruz): Si pero! cuando desembarcas recuperas la moral perdida "o mejor es buscar puntos de embarque#desembarque de corto recorrido Buena idea tendrás si intentas embarcarte buscando las costas m as cercanas entre las dos islas (;) BaS(Shiruz): $o vale la pena
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) M 11. @elacin con los se*ores: 6uedes aumentar tus relaciones con los seores de arias maneras: Healizando tareas para ellos9 ● %yudando en la batalla9 ● Hescat*ndolos de un e/ército enemi"o o prisión9 ● Cas*ndote en la familia9 ● niando re"alos9 ● ,iber*ndolos después de encer en la batalla9 ●
1. @eno%$re: l renombre es la estadstica m*s importante9 s impulsar en los reyes el deseo de tenerte como asallo. permite un e/ército m*s "rande. y te permite contratar a los nobles de las ciudades9 @ay formas aparentemente interminables para aumentar tu renombre9 eneralmente el truco es actuar y tener batallas honorables y "anadoras9 6uedes aumentarlo a traés de canciones de bardos o el eno de emisarios reli"iosos9 ,os sucesos aleatorios también pueden aumentarlo9 1+. Si est*s en "uerra con N o m*s reinos. al mismo tiempo. entonces perder*s ; puntos de relación con todos tus nobles =cada semana?9 10. Cuanto m*s le "ustes a una "ran ciudad. me/ores ser*n los reclutas9 También cuanto m*s le "ustes a una ciudad. "rande o pequea. m*s reclutas recibir*s9 l alto renombre te permitir* reclutar a los me/ores reclutas9 1. Tener caballos en el inentario aumentar* tu elocidad en el mapa. el tipo no importa as que con mantener los baratos sobra9 También las mulas y burros aumentan los saqueos y la "estión del inentario9
0. Co%enzando el uego. Si comenzaste como endedor ambulante de mercancas. ender tus mercancas te dar* un buen dinero de partida9 l comercio es la clae para la riqueza inicial9 Secreto de comercio: -'ford siempre parece necesitar sal. comprarla en Seals+ey y ,undenwic9 6ero ten cuidado =con las patrullas francas y los piratas?9 #*s información en: (leer los mensa/es teniendo presente que al"o de información ha cambiado. pero si"ue siendo una buena referencia) http:OOforums9taleworlds9comOinde'9phpOtopic.L;4M<9D9html 1ia/a para comerciar y buscar a tus compaeros9 Tu primera meta es encontrar tus compaeros. se"undo obtener una bode"a9 %l principio centrate en conse"uir dinero as tu y tus compaeros podéis conse"uir al"o de equipo b*sico. y una bode"a. =necesitas la bode"a?9 Todos ellos tendr*n caballos desde el principio. que son muy caros. pero te permitir* moerte m*s r*pido en el mapa9 0e lo contrario. cualquier cosa puede atraparte y iolarte9 ,as bode"as son importantes porque cuando empiezas tu reino. necesitar*s un in"reso estable9 Qecesitas al menos K bode"as antes de hacer tu oferta para "obernar9 Qecesitas conse"uir un barco cuando tu e/ército crece hasta unos ;D+4D9 También necesitar*s un carro9 Qunca enes la carreta. la usaremos como espacio e'tra para el botn9 También es un buen lu"ar para "uardar tus espas y sacerdotes cléri"osOpa"anos9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) LD #ata a los hombres sin amo en el comienzo del /ue"o. que pueden aparecer después como enemi"os m*s poderosos empezando a patrullar9 Se recomienda hacer misiones para los seores para construir una relación con ellos9 Ao no lo hice y ahora todos me odian lol9 6ero eso puede ser rectificado a traés de re"alos una ez que realices tu asalla/e al rey9 También tu honor se daar* desde el principio. por lo que la liberación de al"unos de los cautios puede reducir ese dao o incluso reertirlo9
0.1. as pri%eras t;cticas. Consi"ue un pequeo "rupo de hombres al principio. con compaeros y unos LN de caballera9 1as a ser un lder "uerrero9 ncuentra a tus compaeros primero mientras que comercias y creas riqueza. a continuación. obtén m*s caballera9 =ntra ah y a luchar? Trata de llear al enemi"o a las llanuras abiertas y fuera de los bosques y colinas9 n realidad esta es una buena t*ctica durante todo el /ue"o9 Tritura las pequeas bandas de bandidos9 =ita a los piratas daneses y a los francos?9 stos son la infantera pesadaOde élite. y pueden aplastarte f*cilmente9 @az crecer tu e/ército a ;D+4D después de obtener tu primera bode"a9 #anda a tus compaeros equipados para luchar9 %l principio la caballera es el amo en pequeas escaramuzas9 Hecluta a los cautios (de/alos en libertad si no se a/ustan a tu banda de "uerra) te permitir* aumentar tu renombre r*pidamente9 % m*s renombre. m*s "rande el "rupo que puedes tener y me/or estado de *nimo9 Comienzas a tener daos en la moral al tener al 4DR la capacidad de liderar9 l dao se incrementar* a medida que se acerque al LDDR9 % mediados o finales del /ue"o esto no importa 9 %l principio si9 %simismo. no se quemanOentierran a los muertos a menos que estés en un lu"ar apartado9 l campo de lucha es muy duro9 ,os hombres se dispersaran si tienes una fuerza reducida. y si los enemi"os inaden tu campamento =se llear*n al"o de tu botn?9 Si sucede llama a todos los hombres a tu lado y atacar al enemi"o antes de que lle"uen a las tiendas9 % medida que crece tu e/ército m*s all* de los primeros LN hombres de caballera y compaeros. tendr*s que usar la infantera debido al costo de la caballera9 s posible que desees se"uir siendo pequeo y moerte por 7rlanda y combatir a los bandidos all9 n su mayora son pequeas bandas y f*ciles de encer9 sto te dar* un poco de equipamiento y e'periencia9
0.. Conclusin. 6or faor. busca el equilibrio entre el comercio y tener un e/ército9 Sin dinero tus hombres abandonar*n (la falta de pa"o de las deudas es un "olpe a la moral. la moral estar* ba/a y los hombres desertaran9 A eno/ar* a al"unos compaeros)9 Hespeta esto y comercia. es una buena manera de e'plorar. conocer a los seores. y encontrar compaeros también9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) LL
. /itad de uego. stas en la mitad del /ue"o cuando. tienes por lo menos N bode"as. un barco. una carreta. KD hombres. y tus compaeros no est*n con =las camisas de tela del inicio?9 %hora debes decidir. Ucomerciante o bandidoV S. tienes que ele"ir9 Todaa puedes ne"ociar cuando eres bandido. pero es un estilo de ida diferente por as decirlo9 ,os seores te odiar*n. pero el dinero es "enial9 0ecid atacar la tierra picta (Cait)9 #*s tarde me un a una facción y Cait se conirtió en neutral para m. =pero los seores no olidan?9 Sin embar"o. el dinero era muy necesario9 A. me permitió no tener que ia/ar por todo el mapa9 Sólo puedes atacar si eli"es la confi"uración de compaeros que permita eso9 0e lo contrario. tus compaeros se ir*n9 0espués de conse"uir N o m*s bode"as. Gnete a una facción. recomiendo una pequea para N razones9 n primer lu"ar. no querr*s hacer a una "ran facción m*s fuerte. esto har* que sea m*s difcil derrotarla después9 n se"undo lu"ar. puedes realizar un "olpe de estado. f*cilmente. en una facción pequea9 Sin embar"o puede que te resulte m*s difcil conse"uir una esposa en una facción pequea9 6ero. Uquién las necesitaV =este /ue"o tiene la profesión m*s anti"ua del mundo?9 %dem*s podr*s contratarlas como rey9 6ero una mu/er tiene sus propias enta/as9 %s como casarse tiene sus propias enta/as9 % mediados de /ue"o estas m*s cerca de la lucha9 Ina ez que te unes a una facción lucharas contra sus enemi"os sin descanso9 Tu y tus compaeros obtendréis buena e'periencia9 7r*s a por los piratas daneses y francos para conse"uir al"Gn buen equipamiento9 También recomiendo la contratación de los cautios daneses o francos en lu"ar de enderlos9 =;D capitanes de barco son imparables?9 ,uchando por tu facción estar*s m*s cerca de ser fuerte. que capturando territorios para tu rey9 n esta etapa debes reco"er los compaeros que no se a/ustan a tu "rupo. hablar con ellos y eniarlos a aumentar tu derecho a "obernar. después cuando re"resen echalos9 sto eno/ar* al rey. que se /oda9
.1. =;cticas a %edio uego. 1ia/ar por el mapa y liberar seores de las c*rceles te reportar* al"unos ami"os cuando te coniertas en rey9 Sin embar"o. esto puede ser difcil dependiendo de tu niel y equipo9 Tendr*s que actuar m*s como un "eneral y menos como "uerrero9 =Qo puedes comandar tus tropas si estas noqueado?9 &orma a tus hombres alrededor y mata al enemi"o que huye para conse"uir e'periencia9 s posible que ten"as que poner una etiqueta especial en un par de tus compaeros para que se queden conti"o durante la lucha9 ,a car"a de caballera se llear* a cabo en una sola pasada9 %s aquellos "uerreros de cuerpo a cuerpo en el campo de batalla formar*n para bloquear la car"a de caballera9 l enemi"o también sabe lo suficiente como para intentar colocarse detr*s de ti9 sto suele pasar cuando pierdo mi caballo y la caballera me car"a por detr*s9 %hora la infantera pesada es la reina9 ,a caballera no har* nin"Gn bien al asediar una ciudad9 Sin embar"o. tendr* muchas batallas en campo abierto9 %s que el NDR. ;DR m*'imo de caballera. el resto infantera pesada9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) LN ,os arqueros son sólo realmente buenos para la defensa de las ciudades9 A realmente la infantera con escudo es todaa me/or9 uerreros mercenariosOeteranos son m*s caros que los de una facción especfica9 6ero. son neutros (sin sanciones en la moral) y luchan muy bien9 También cuando consi"ues un feudo. puede ir al mismo y hacer clic en la "uarnición. sacar los a"ricultores (y de/ar a las mu/eres lol)9 ,os a"ricultores se conierten en "uardias (decentes para la defensa de la ciudad. te sorprender*n). lanceros (como muro de escudos). y los "uerreros mercenariosOeteranos (buena infantera pesada)9 Ina tercera parte de mi e/ército de campaa son estos mismos9 ,a infantera pesada de una facción especfica est*n me/or equipados. pero son m*s difciles de conse"uir9 Ten"o mi infantera pesada de los cautios. en su mayora9 uardo muy pocos de infantera li"era. de infantera media pocos (ser*n m*s aGn en el comienzo de la mitad del /ue"o. menos al final de la mitad del /ue"o) y m*s de infantera pesada9 Caballera. recuerda que tus compaeros son tu caballera de élite9 Si mantienes las tropas de hosti"adores. etiquetalos como infantera y mantenerlos en el muro de escudos como protección9 ,as esposas de soldados son los me/ores arqueros para la defensa de ciudades. que proienen de las campesinas que di/e que de/aras9 Tendr*s que decidir si deseas las tropas de hosti"adores9 ,os arqueros normales son débiles. pero las esposas de los soldados pueden luchar como infantera li"eraOmedia9 Ten en cuenta también que en este punto debes estar enterrando la mayor parte de los muertos9 6ara ello fi/ate en lo cerca que pudieran estar otros enemi"os. antes de la batalla9
.. =;cticas a %edio uego avanzado. Ca%po a$ierto. Aunque y martillo. (<) cada ez9 s hora de probar lo que todos los e/ércitos hacen. incluso los modernos de hoy en da9 Si"o usando mi caballera. incluso en los bosques. U5uieres ser capaz de perse"uir al enemi"o que huyeV9 Cuando la primera ola de enemi"os rompa ordena a tu infantera que se deten"a9 Si se les de/a aanzar a traés del campo de batalla. pueden ser potencialmente masacrados9 2untos resisten. solos caen. =mantener ese muro de escudos? estoy loco una rima lol (4)9 s posible que ten"as que llamar a la caballera y simplemente repetir cada t*ctica de las de aba/o que se adapte a tu situación9 Ten en cuenta que si comienzas el ataque. posiblemente debas usar una t*ctica defensia cuando la pró'ima ola de enemi"os en"a9 0epende de si los enemi"os JpiensanJ que pueden co"erte despreenido9 l nGmero y tipo de tropas determina esto9 También a menudo se puede aanzar por s solo (con un pequeo "rupo es me/or) y atraer al enemi"o para car"ar9 0espués. si"ue la t*ctica descrita a continuación9
En ataue: %anza con todas las tropas si"uiendo mis instrucciones. si el enemi"o est* en una colina intenta un encuentro en pendiente por la pendiente m*s ba/a9 Cuando estés cerca. usa tu car"a de infantera. a continuación. rodea y car"a con la caballera por detr*s o lateralmente9 % menudo. puedes encontrar la caballera enemi"a custodiando la reta"uardia y te forzar* a una car"a lateral9 &allando la car"a de la caballera el enemi"o lo primero que har* ser* car"ar contra ti. y los resultados podran ser deastadores9 speremos que no llee nada m*s que tG y que la mayor parte de su caballera sea desmontada9 (K) (<) %n la siguiente página (4) BaS(Shiruz): &ogether they stand! apart they fall! hold that shield 'all (K) BaS(Shiruz): %n una situacin e*trema lo me jor es agrupar a todos tus hombres de todo tipo en una formacin cerrada! y rezar lo que sepas
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) L; En la deensa: ncuentra una colina. si puedes9 6on la infantera en un muro de escudos9 Si la infantera enemi"a es mayora ordena cerrar la formación9 Si la car"a de caballera sale normal. a continuación. ciérrate una ez que la caballera se atasca en el interior de tu muro de escudos9 Hodea con la caballera y rompe o saca la caballera del enemi"o primero si est* presente9 %plasta al enemi"o en su retirada con la caballera y lue"o rea"rupate detr*s del muro de escudos de la infantera9 % continuación. repite9 0e/a tu infantera en muro de escudos9 Cuando sal"a la caballera. mantén la infantera en muro de escudos9 5o persigas la ca$allería con la inantería. er%íteles cargar al %uro de escudos. Algunas veces tendr;s ue avanzar de la or%acin para atraerlos. ,a infantera pesada puede matar tanto como LD a L9 Hecomiendo que toda la infantera sea pesada cuando te lo puedas permitir9 (<) Bas(Shiruz): %*tra+do de la ,i-ipedia Táctica del martillo y el yunque. Principio:
%sta táctica no pod+a realizarse a menos que los dos ej.rcitos tuvieran más o menos el mismo n/mero de efectivos! ya que consist+a en encerrar al contrario por los lados %l 0martillo0 correspond+a a la caballer+a pesada de los hetairoi que presionaba al adversario y lo conten+a en un espacio cerrado %l 0yunque0 correspond+a a la falange y a los hipaspistas (la infanter+a de .lite) que interven+an justo despu.s Fase 1: "El martillo".
1ara llevar a las fuerzas enemigas lejos de su centro! la caballer+a macedonia rodeaba los flancos del ej.rcito contrario! sistemáticamente por el flanco derecho que estaba comandado por 2lejandro en persona! para luego intentar hacer un hueco y colocarse en las l+neas enemigas! por lo que obligaban a sus enemigos a reagruparse
Fase 2: "El yunque".
2tacando por los flancos! la caballer+a macedonia sorprend+a a las tropas enemigas por la rapidez y fuerza de su impacto3 en el centro! la falange y los hipaspistas avanzaban para abrir el segundo frente 4na vez se le cerraba el paso al enemigo! .ste quedaba en una trampa 5eneralmente! esto causaba una gran confusin porque no pod+a distinguirse si las unidades estaban dispersas o slo mal coordinadas
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) L< Ciudad#Castillo. El asedio: -btén un espa si no tienes nin"uno9 ,as ciudades son m*s f*ciles para infiltrar a los espas9 @ay dos opciones si tienes un espa infiltrado9 Sabotear el suministro de alimentos y esperar en el asedio o enenenar el pozo9 Si as a esperar a que acabe el asedio sabotea la comida. cada ez que lo haces acortas el asedio a la mitad. en el Gltimo da enenena el pozo9 ,os defensores saldr*n fuera por alimentos9 Toma una postura defensia y de/alos que en"an a ti. no se puede capturar la fortaleza en su salida. centrate en mantener el asedio9 0espués de defender tu asedio con é'ito. debes tener los muros con la fuerza enemi"a reducida (también puedes obtener al"una enta/a t*ctica) o abandona el asedio9 Si la fuerza de la defensa no es muy "rande al principio del asedio. enenena el a"ua y toma los muros una ez que lle"ue el mensa/e de que el enenenamiento ha sido e'itoso9 sta Gltima es mi forma faorita para tomar una ciudad9 %tacar un castillo de menos de un centenar de hombres. incluso los he isto a D9 anar*n al"unos hombres en el tiempo que se necesita para construir escaleras pero no los suficientes9 Ina fuerza "rande puede al"unas eces ser reducida después de arios buenos ataques9 %l principio es muy peli"roso diri"ir a tus hombres por las escaleras9 0é/ales el traba/o sucio9 #*s tarde cuando has subido nieles y conse"uido al"unas buenas armaduras y armas. lidera la car"a (pon a los hombres en se"uimiento. a continuación. car"a cuando lle"ues a la parte inferior de la escalera o conse"uir*s ser derribado =por tus propios hombres?)9 In "rito de "uerra te abrir* espacio suficiente para que tus hombres se manten"an firmes9 Si es que un lado de la escalera tiene menos hombres ataca en esa dirección9 %yuda a aclarar y de nueo de/a que los hombres ha"an el traba/o sucio9
En la deensa: Como se mencionó antes. los "uardias actGan sorprendentemente bien en la defensa del castillo9 6ero todaa se necesita el apoyo de la infantera pesada9 Se"uir*s siendo relatiamente pobre cuando recibas tu primer pueblo o castillo9 %s que esperaremos que la mayora de la fuerza defensia sean "uardias en tu ciudad o castillo9 una mezcla de tropas que hayas capturado9 Cuando el enemi"o car"a por la escalera tiene a su infantera y caballera también en la car"a9 #antente en la parte izquierda de la escalera con tu espada y escudo leantado9 l escudo bloquear* autom*ticamente la mayora de los proyectiles. el enemi"o se confrontar* a las tropas del frente. espadazos ah. pero ten cuidado con tu salud9 Si se ba/a. sal del frente y e el punto de re+spawn. de/a que tus tropas luchen y espera me/or9 @e luchado durante ; o < oleadas de enemi"os para er mis fuerzas disminuidas. as que en el Gltimo minuto como los Gltimos hombres luchan atiné un "olpe y me retiré9 Si al"una ez he causado suficiente dao a la fuerza enemi"a. no han atacado de nueo y he podido salir r*pidamente de all9
2. ,inal del uego. stas al final del /ue"o cuando. tienes la capacidad de ordenar al menos L4D soldados (NDD es me/or) . K bode"as (3 es me/or). tu y tus compaeros sois chulos (buen equipo)9 stos son requisitos mnimos9 @acerlo as antes de que se ha"a m*s difcil a finales de /ue"o9 Qota: Qo me propuse tener derecho a "obernar en un plazo mnimo9 sto es intencional9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) L4 =s hora de ser rey? s posible que desees esperar un poco m*s tarde de lo que he establecido como est*ndar9 Todo depende de tu /ue"o9 Si hay una "ran cantidad de pequeos reinos tienes un poco m*s de tiempo9 Si parecen estar desapareciendo es posible que desees actuar ahora9 ,a lucha contra "randes reinos puede ser frustrante9 Hecomiendo tomar una posición que sientas que puedes defender f*cilmente9 li"e tu ciudad con precaución9 @ay dos opciones: n primer lu"ar. dar la espalda al rey si eres un asallo9 Hecomiendo aciar tu m*s rentable castilloOciudad y poner las tropas en la ranura del carro9 Henuncia a tu lealtad al rey al hablar con él9 ,ue"o e a recuperar tu ciudad9 6uede que ten"as que atacar caraanas o campesinos para ba/ar su estado lo suficiente como para ser capaz de asediar9 Qo recomiendo atacar a un seor. ya que se espera que seas capaz de reclutarlos9 n se"undo lu"ar. renunciar a tu /uramento a un rey. y buscar una ciudad que se adapte a tu "usto9 A simplemente tomarla9 %hora eres rey9 %se"Grate de desi"nar a un noble prominente como tu ministro. a menos que ten"as una esposa. entonces ella actuar* como ministro9 ,ue"o contrata a todos los comensales9 @abla con todos ellos y aprende lo que cada uno puede hacer por ti9 s muy probable que todos ellos se necesiten para hacer al"o9 Te puede llear un tiempo atraer a los seores a tu causa9 Qo temas. lucha por tu nueo imperio9 6uedes perderlo y recuperarlo999 repetidamente9
BaS(Shiruz): l minimapa es muy Gtil en "randes batallas pudiendo posicionar tus tropas desde él9
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,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) LK
por /ec/ac!al
0espués de luchar tanto con el inicio en Brytenwalda. decid escribir mi propia "ua de inicio9
1. roesin de partida. 0e todas las opciones ele"ir noble hace el comienzo %;s ;cil. ya que conse"uir*s un caballo. tienen "ran renombre y un buen equipo9 Si quieres un comienzo m*s comGn. prueba las dem*s opciones9 ste te da una lanza. /abalinas. escudos y una da"a9
. Ciudad de partida. Te recomiendo comenzar en la ciudad britana de 0in ówny9 sta ciudad se encuentra dentro del *rea comercial de ales para que as puedas tener buenas "anancias pronto9
+. D$etivos al co%ienzo. 0ebes tratar de conse"uir un caballo y compaeros9 Con el fin de "anar el dinero necesario. recomiendo el comercio (éase m*s adelante)9 7ncluso con un persona/e de combate. ser*n difciles los "rupos de hombres sin amo (equialentes a los saqueadores en native) solo y sin una montura9 %se"Grate de darle a tus compaeros una montura para que tu elocidad no se reduzca demasiado9
0. Co%ercio. ,os precios en este /ue"o caen mucho m*s r*pido en la enta que en native9 6or e/emplo. en el native endera hierro de Curaw a Headin y cada unidad subsi"uiente de hierro endido aldra apro'imadamente ;+4 menos que el anterior9 n Brytenwalda. la ba/ada a aumentado en ;+4 por unidad endida9 6or e/emplo. la primera ba/ada es ;. para la se"unda unidad endida a continuación K. M para la tercera unidad endida y as sucesiamente9 6ara obtener el m*'imo proecho de la ne"ociación. ender sólo unas pocas unidades (no m*s de K) del mismo artculo en una ciudad determinada9
rea co%ercial de Fales. ,os pueblos que pertenecen a wynedd (tu facción de partida). 6owys. 6en"wern. Ceredi"ion. 0yfed. Brycheinio" y @wicce todos tienen plata barata. minerales. piedra o sal9 Compra los recursos si tienen menos de LDD (4D para la piedra) de precio9 6uedes enderlos por un montón de beneficios si tomas todo el camino a ,ondres9 Sin embar"o. en la primera semana del /ue"o. te recomiendo que los endas en una ciudad que pertenezca a una de esas
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) L facciones9 Te falta la protección necesaria para sobreiir (y probablemente el caballo para eadir) a los bandidos en el camino a ,ondres9 Todaa har*s un montón de dinero endiendo a las ciudades de la zona9
al: 1ende sal en ,lys 6en"werm9 l precio de enta por lo "eneral comienza alrededor de N3D9 ● S
: Compra cuero por N4D o menos9 6or lo "eneral se ende por ;;D y para arriba9 In buen lu"ar para el cuero es Brycheinio" (la ciudad)9 ● Cuero
ana: Compra lana por L4D y ende por ;4D9
●L
iedra: Compra por tan sólo LD a ND y ende por LDD o m*s9
●P
a ruta de la cerveza. -'ford y %n"elbur"h enden tanto cereza como %le a precios muy ba/os (;D+4D)9 Cómpralos all y endelos a una ciudad dentro del *rea de comercio "alés9 -tra opción es comprar la cereza en el norte de scocia y enderla all por ;DD+
ondres. Cerca de ,ondres. se pueden encontrar pueblos que enden pieles9 Se compran en LDD y los endes a
Escocia. %l i"ual que ,ondres. se pueden encontrar pieles que se compran por LDD y se enden por
0.1. @uta co%ercial co%pleta de 'nglaterra. Con esta ruta . podr*s er la mayor parte de 7n"laterra9 sto es Gtil para arias cosas: Heclutamiento de compaeros9 ● ncontrar torneos dónde obtener premios por ser el campeón. adem*s del dinero que apuestes9 ● ncontrar bandidos9 ●
,a ruta de comercio es la si"uiente: L9 ales: Compra #inerales. lana. plata9 1ende las pieles9 N9 #ina de sal (alrededor del *rea no la mina): Compra sal (no pa"ues m*s de 3D)9 ;9 %n"elesbu"h: CarneOcereza9 1endemos sal. pieles. minerales. lana. plata9 6robablemente tendr*s que repartir esto a traés de mGltiples ciudades para conse"uir las "anancias m*'imas9 <9 n tierras escocesas: 1ende carneOcereza9 Compra 6ieles9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) L3
. E%presas. 0espués de tener miles de oro. debes inertir en una empresa9 stas funcionan e'actamente como lo hacen en native salo que cuestan m*s9 Sin embar"o. estas empresas producir*n m*s dinero que en el native9 % diferencia del native. no e'iste una Gnica me/or empresa uniersal para todas las ciudades9 n las ersiones anteriores de este /ue"o. la bode"a era la me/or opción9 sto ya no es el caso en todas las ciudades9 % continuación se muestra una lista de empresas recomendadas y su ciudad9 Ao no podra recomendar la empresa m*s rentable si una opción mucho m*s barata diera casi la misma cantidad de oro9 6or e/emplo. en mi /ue"o un curtidura en 0in ówny produce LL4D9 Ina f*brica de terciopelo produce LN
2. Bandidos. 6or lo que he obserado. el si"uiente es el niel de los bandidos: @ombres sin amo: Tienen "arrotes li"erosOhorcas9 stos son un poco me/or que la mayora de niel L (reclutas b*sicos)9 ● Bandidos: stos tienen una armadura y puede tener armas de metal (espada corta. lanza. etc9)9 6odran tener un escudo9 ● &rancos (armadura media): Ten mucho cuidado al luchar contra estos en el comienzo9 ● 6iratas daneses (armadura pesada): stos son muy desa"radables por lo que ten mucho cuidado hasta que estés correctamente armado9 ●
a contratacin de los $andidos. ,a contratación de bandidos es a menudo m*s barata que comprar mercenarios9 Sin embar"o. incurrir*s en la pena de +L de honra por los bandidos a sueldo9 Sin embar"o. si haces clic en esa opción y no tienes los fondos disponibles. ir*s directamente al combate con ellos9 ,a contratación de estos soldados puede ser una buena manera de conse"uir una fuerza inicial para luchar contra otros bandidos9 ,a mayora de los "rupos que he isto requieren NDDD + 4DDD para comprarlos (dependiendo del tamao y calidad)9
3. Gespu>s de la $atalla Dpciones. ,os nueos /u"adores encontrar*n que hay < opciones después de la batalla9 nterrar a los muertos y saquearlos: 0a botn y L de honor. llea ; horas9 ● nterrar a los muertos y no saquearlos: Qo da nin"Gn botn (pero recibes el dinero). y N de honor. llea N horas9 ● Saquearlos y no enterrarlos: 0a botn pero pierdes L de honor. dura L hora9 ● 0e/a los cuerpos como est*n: Qo da botn (pero recibes el dinero). pierdes L de honor. y no consumes tiempo9 ●
% diferencia del native. el honor es bastante f*cil de conse"uir9 Si est*s rodeado de bandidos (o seores hostiles) no entierres a los muertos9 s un "olpe al honor menor9 n circunstancias normales. entierra y saquea9 sto te da un buen impulso a la honra y un botn9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) LM #*s tarde. cuando los hombres sin amo son muy f*ciles de despachar. puedes considerar tomar el honor e'tra y no saquearlos9 0espués de todo. las piedras que te dan no alen nada (y el honor no se compra)9
4. ocalizaciones especiales. n el mapa puedes notar al"unos lu"ares marcados en color blanco (trata de no confundirlos con la facción blanca)9 stos son lu"ares especiales9 ,a mayora son i"lesias o campos de entrenamiento9 %quellos que no son i"lesias o campos de entrenamiento los eitara hasta tener niel LD o m*s9 % menudo. estar*s en "ran medida superado en nGmero y solo9 Sin embar"o. si te mueres. no se pierde nada (sólo el or"ullo)9 stos lu"ares tienen recompensas especiales que no se pueden obtener de otra manera9 Sin duda ale la pena isitarlos cuando estés lo suficientemente fuerte9
'glesias. Si donas dinero a una i"lesia (o equialente pa"ano) adem*s de aumentar tu reputación. disminuyes tu reputación con respecto a la reli"ión opuesta9 Qo he isto que haya bonificaciones por la donación. adem*s de la fama de hacerlo (L de renombre por LDD)9 #e ima"ino que en los nieles superiores. los ob/etos poblar*n la opción de comercio de las i"lesias9 Qota: sta es la primera "ua que he escrito as que pido disculpas si el formato es pobre9 %adiré cosas conforme las descubra. que los nueos /u"adores deban saber. para que puedan sobreiir9
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,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ND
por 0isconnected
Ten"o la impresión de que a mucha "ente le "ustara saber qué es e'actamente lo que las opciones de creación de persona/e hacen. y lo m*s cercano a una respuesta que he encontrado es un script que al"Gn modder a publicado9 6ero los scripts est*n entre el poco y nada descifrable para la mayora de los mortales. por lo que pensé que podra unirlo en un hilo9 Ten en cuenta que no he probado el mod todaa (estoy a punto). as que no sé lo que la mitad de las cosas hacen y tal9 B*sicamente: =Cuidado? Qo sé cómo es actualmente. y puedo casi "arantizar que he cometido al"unos errores9 6ero en los atributos999
1. =u padre ue... Qoble menor. si el persona/e es masculino: Henombre P3D9 ● Qoble menor. si el persona/e es femenino: Henombre PD9 ● Mercader: Henombre P;D9 ● uerrero de un noble menor: Henombre P
. 'nancia. ducado en la corte de un noble. si el persona/e es masculino: &uerza PN. carisma PN9 ● ducada en la corte de un noble. si el persona/e es femenino: %"ilidad PL. carisma PN. int9 PL9 ● %prendiz de herrero: &uerza P;. inteli"encia PL9 ● %prendiz de comerciante : Carisma PL. inteli"encia P;9 ● Briboncete : &uerza PL. a"ilidad P;9 ● ,abrador. si el persona/e es masculino: &uerza PN. a"ilidad PN9 ● ,abradora si el persona/e es femenino: &uerza PL. a"ilidad P;9 ● sclao: &uerza PL. a"ilidad PN. inteli"encia PL9 ● %prendiz de Bardo: Carisma P;. inteli"encia PL9 ● %prendiz de un séquito. si el persona/e es masculino: &uerza PN. a"ilidad PN9 ● %prendiza de un séquito. si el persona/e es femenino: &uerza PL. a"ilidad P;9 ● %prendiz de cléri"o: Carisma PN. inteli"encia PN9 ●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) NL
+. 6ocacin. ●
Se*or %enor< si el personae es %asculino. H "a$ilidades de líder: ,iderar (Car) P;9 H "a$ilidades personales: 6otencia de "olpe (&ue) PN. potencia de lanzamiento (&ue) PN. maestra en armas (%"i) PN. escudo (%"i) PN. atletismo (%"i) PN. cabal"ar (%"i) PL. instruir (7nt) PN9 H "a$ilidades de grupo: T*ctica (7nt) PN. otear (7nt) PN9 H Co%petencia con ar%a: %rmas de una mano P;D. armas de dos manos PN4. armas enastadas PN4. armas arro/adizas PLD9 H ,a%a: Henombre PN49 H Euipo: ILDD de oro. carbatinae PL "ris. tGnica de lino. escudo maltratado. PN lanzas a"rietadas. caballo. pescado ahumado. pan. cecina9
●
Esposa de un se*or %enor < si el personae es e%enino. H "a$ilidades de líder: ,iderar (Car) PN9 H "a$ilidades personales: 6otencia de "olpe (&ue) PL. potencia de lanzamiento (&ue) PL. maestra en armas (%"i) PL. escudo (%"i) PL. atletismo (%"i) PN. cabal"ar (%"i) PN. persuasión (7nt) P;9 H "a$ilidades de grupo: -tear (7nt) PL. primeros au'ilios (7nt) P;9 H "a$ilidades Br&ten8alda: ntretenimiento (Car) P;9 H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PL4. armas de dos manos P4. armas enastadas PLD. armas arro/adizas P49 H ,a%a: Henombre PL4 H Euipo: INK4 de oro. zapatos de cuero adornados. escudo maltratado. toca con elo "rueso. estido de la corte "rueso. hacha a dos manos serr*nido a"rietado. sea' adornado. /abalina torcida. caballo. pescado ahumado. pan. cecina9
sclavo.
●E
H "a$ilidades personales: 6iel de hierro (&ue) P4. atletismo (%"i) P<9 H "a$ilidades de grupo: Saquear (%"i) P;. otear (7nt) PN. primeros au'ilios (7nt) PN9 H "a$ilidades Br&ten8alda: ntretenimiento (Car) PL. forra/e (%"i) P49 H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PLD. arma enastadas PL4. armas arro/adizas PL49 H Euipo: ILD de oro. botas andra/osas. tGnica de piel. cuchillo. ara doblada. pan9 ●
ae< si el personae es %asculino. H "a$ilidades personales: 6iel de hierro (&ue) PL. potencia de "olpe (&ue) PN. potencia de lanzamiento (&ue) PN. maestra en armas (%"i) P<. escudo (%"i) PN. atletismo (%"i) PN. instruir ( 7nt) PN9 H "a$ilidades de grupo: Saquear (%"i) PN. t*cticas (7nt) PN. otear (7nt) PL9 H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano P;4. armas de dos manos P;D. armas enastadas P
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) NN ●
ae< si el personae es e%enino. H "a$ilidades personales: 6iel de hierro (&ue) PN. potencia de "olpe (&ue) PL. potencia de lanzamiento (&ue) PN. maestra en armas (%"i) PN. escudo (%"i) PN. atletismo (%"i) P;. instruir (7nt) PN9 H "a$ilidades de grupo: Saquear (%"i) PN. rastrear (7nt) PN. otear (7nt) PN9 H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PN4. armas de dos manos PN4. armas enastadas P;D. arcos P;D. armas arro/adizas P
●
$ardo. H "a$ilidades personales: potencia de lanzamiento (&ue) PL. potencia de tensado (&ue) P;. atletismo (%"i) P;. persuasión (7nt) P;9 H "a$ilidades de grupo: 'plorar (7nt) PN. otear (7nt) PN9 H "a$ilidades Br&ten8alda: ntretenimiento (Car) P<. forra/e (%"i) PN9 H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PLD. armas de dos manos P4. armas enastadas PLD. arcos PN4. armas arro/adizas PLD9 H ,a%a: Henombre P;9 H Euipo: I4D de oro. atuendo nórdico "rueso. botas andra/osas. Scianshort. arco corto. flechas. lira. miel. sabe leer. libro al azar9
●
Ca%pesino li$re < si el personae es %asculino. H "a$ilidades de líder: %dministrar inentario (7nt) PN9 H "a$ilidades personales: 6iel de hierro (&ue) P;. potencia de lanzamiento (&ue) PL. potencia de tensado (&ue) PL. escudo (%"i) PL. atletismo (%"i) P;9 H "a$ilidades de grupo: Saquear (%"i) PN. rastrear (7nt) PN. otear (7nt) PN. primeros au'ilios (7nt) PL. comerciar (Car) PL9 H "a$ilidades Br&ten8alda: &orra/e (%"i) PN9 H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano P4. armas enastadas PND. arcos PLD. armas arro/adizas PL49 H ,a%a: Henombre PN9 H Euipo: ILLD de oro. capucha Qewbl!. da"a de caza. botas andra/osas. lanza doblada. /abalina. caballo. escudo de madera. pescado ahumado. pan9
●
Esposa de un ca%pesino li$re < si el personae es e%enino. H "a$ilidades de líder: %dministrar inentario (7nt) P;9 H "a$ilidades personales: 6iel de hierro (&ue) PN. potencia de lanzamiento (&ue) PL. potencia de tensado (&ue) PL. escudo (%"i) PL. atletismo (%"i) P;9 H "a$ilidades de grupo: Hastrear (7nt) PL. otear (7nt) P;. tratar heridas (7nt ) PL. primeros au'ilios (7nt) P;9 H "a$ilidades Br&ten8alda: &orra/e (%"i) PN9 H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PLD. armas enastadas PL4. arcos PND9 + ,a%a: Henombre PN9 H Euipo: ILND de oro. estido de campesina nueo. piernas sin adornos azules. lanza doblada. arco de caza. N escudos. cuchillo de carnicero. flechas. pan9
o%erciante.
●C
H "a$ilidades de líder: %dministrar inentario (7nt) P49 H "a$ilidades personales: Cabal"ar (%"i) PL. persuasión (7nt) P<9 H "a$ilidades de grupo: 'plorar (7nt) P;. comerciar (Car) P49 H "a$ilidades Br&ten8alda: &orra/e (%"i) PN9 H Co%petencia con ar%a: %rmas de una mano PLD. arma enastadas PND9 H ,a%a: Henombre P49 H Euipo: I;DD de oro. tGnica ro/a. botas andra/osas. hacha sarranida. cuchillo. pan. "rano. cer*mica.
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) N; lana9
errero.
●H
H "a$ilidades de líder: %dministrar inentario (7nt) P<9 H "a$ilidades personales: 6iel de hierro (&ue) P4. potencia de "olpe (&ue) PN. maestra en armas (%"i) PN. atletismo (%"i) PN. persuasión (7nt) PL9 H "a$ilidades de grupo: 7n"eniera (7nt) PN. comerciar (Car) PN9 H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PND. armas de dos manos PL4. armas enastadas PND9 H ,a%a: Henombre PN9 H Euipo: IN;D de oro. botas andra/osas. delantal de cuero andra/oso. "uantes de cuero. hacha. pan. pescado ahumado. piedras. instrumentos9
azador urtivo.
●C
H "a$ilidades personales: 6otencia de lanzamiento (&ue) PN. potencia de tensado (&ue) PN. atletismo (%"i) PN9 H "a$ilidades de grupo: Saquear (%"i) PL. rastrear (7nt) P4. e'plorar (7nt) PN. otear (7nt) P49 H "a$ilidades Br&ten8alda: &orra/e (%"i) PN9 H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PND. arcos P4D. armas arro/adizas PN49 H Euipo: I4D de oro. escudo Hawhide andra/oso. capucha Qewbl!. botas eappin" andra/osas. espada. arco de caza. flechas. cecina. pieles9 ●
redicador itinerante. H "a$ilidades de líder: %dministrar inentario (7nt) PN9 H "a$ilidades personales: 6ersuadir (7nt) P49 H "a$ilidades de grupo: 'plorar (7nt) P;. tratar heridas (7nt) PN. ciru"a (7nt) PN. primeros au'ilios (7nt) P;. comerciar (Car) P;9 H Co%petencia con ar%as: %rmas enastadas PL4. armas arro/adizas PL49 H ,a%a: Henombre P<. honor P4D9 H Euipo: ID de oro. piedras. barra de hierro doblada. capucha de pere"rino andra/osa. "ambesón azul andra/oso. N panes. pescado ahumado. libro al azar9
0. @azn de aventura. @azn 1: &uerza PL. potencia de "olpe (&ue) PL ● @azn : 6iel de hierro (&ue) PL. tratar heridas (7nt) PL ● @azn +: %"ilidad PL. e'plorar (7nt) PL ● @azn 0: Carisma PL. persuadir (7nt) PL ● @azn : 7nteli"encia PL. otear (7nt) PL ● @azn 2: Saqueo (%"i) PL. renombre PND ●
. @eligin. @eligin 1: Henombre P4 ● @eligin : Henombre P4 ● Heligin +: Henombre P4 ● Heligin 0: 6ersuadir (7nt) PL ●
Si sabes de al"Gn "ran+"ran+enorme error. por faor h*zmelo saber para que pueda corre"ir este hilo9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) N<
2. Atri$utos $ase< co%petencias & ha$ilidades. n aras de la e'haustiidad y sencillez de uso y otras buenas formas. aqu est*n los atributos base de arbands no modificados (es decir. tu persona/e antes de hacer cualquiera de las opciones anteriores)9 ,a información est* tomada de la wi!i arband por lo que debe ser correcta9 A estoy bastante se"uro de que Brytenwalda no altera nada de esto9 6odra estar equiocado9 ● Atri$utos
$ase
&uerza 49 %"ilidad 49 7nteli"encia <9 Carisma 49 ●
Co%petencia con ar%as $ase:
%rmas de una mano
"a$ilidades $ase de líder:
,iderar (Cha) L9 ●
"a$ilidades $ase personales:
Cabal"ar (%"i) L 9 ●
F>nero: H /asculino: &uerza PL. Carisma PL9 H ,e%enino: %"ilidad PL. 7nteli"encia PL9
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,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) N4
por sepulchar
0espués de leer un hilo donde la "ente se que/a de tener dificultades he decidido reelar el secreto999 improbable que sea sólo mi secreto9 Con la e'cepción de la parte del se6or que puede encer a casi cualquier "rupo con un caballo. escudo. lar"o palo puntia"udo. y al"unos arqueros9 sto debera llamarse el mod de Hobin @ood9()
1. ri%er paso. Comienza el /ue"o. si se inicia como un noble obtendr*s un caballo decente . el escudo y lar"o palo puntia"udo. si no tendr*s que obtener estas cosas9 También si"uiendo al comerciante obtendr*s LDD eslin"as9 Con lo que ya tienes es m*s que suficiente dinero para contratar a LD campesinos. y eso es todo lo que necesitas en la mayora de las circunstancias9 ,o ideal es conse"uir campesinos bretones. tienen una se"unda actualización en la rama del arquero que son mortales9
. Segundo paso. 1e y machaca al"unos "rupos débiles de hombres sin amo. hasta que tus ale"res hombres hayan subido a arqueros9 Ina ez que ten"as LD arqueros ser*n de oro9
+. =ercer paso. l /ue"o utiliza una "ran cantidad de escudos y muros de escudos. pero la 7% tiene una debilidad con los arqueros . aqu esta como se hace: 7niciar la batalla cabal"ando a su encuentro. por lo "eneral el enemi"o se muee hacia tus fuerzas al azar9 Sin nin"Gn tipo de formación9 %taca el frente enemi"o y procede a dar ueltas al "rupo enemi"o hasta que formen un muro de escudos9 Ina ez que hayan fi/ado su atención en ti intenta que permanezca9 ,a 7% no es lo suficientemente inteli"ente como para ele"ir un nueo ob/etio para todo el muro de escudos9 ,léalos hacia los arqueros y haz que te si"an en crculos en frente de tu pelotón de fusilamiento9 Tus arqueros no pueden penetrar los escudos. pero una ez que "iran les dar*n la espalda a ellos. ya que el muro de escudos enemi"o estar* si"uiéndote con optimismo "ritando y "ritando. amenazante9 ntonces empiezan a morir9
() Bas(Shiruz): ,o que se e'plica aqu. a mi modo de er. es un cheat (es como hacer trampas). al i"ual que técnicas similares como la llamada EpastoreoF que lo Gnico que hacen es romper la esencia del /ue"o aproechando sus limitaciones9 6erdiéndose toda la inmersión9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) NK 0espués de un tiempo incluso los piratas daneses m*s feroces perder*n la moral y huir*n. corriendo por el lmite del mapa9
0. Cuarto paso. Cabal"a a por ellos9 l se"undo defecto de la 7% es que corren precipitadamente hacia el lmite del mapa. en una lnea recta9 Te suelen tratar de eitar cuando te acercas y nunca tratan de defenderse a s mismos. sólo son un en/ambre de abe/as corriendo hacia el lmite del mapa9 %hora. hay al"unas puntualizaciones que hacer. que son las si"uientes:
A) Qo llees al enemi"o muy cerca de tus arqueros o al"unos pueden desprenderse para atacarlos9 B) Si el enemi"o tuiera armas a distancia. ya sea /abalinas o arcos unos pocos pueden separarse para deoler el fue"o9 Tu traba/o consiste en mantenerlos en un rebao tanto como sea posible9 C) Qada de esto a a funcionar con la caballera enemi"a. ienen r*pido y su 7% es diferente. por lo que siempre mira que clase de transfu"a tienes y e por él9 ita la caballera9 G) Con "rupos muy "randes y bien armados pueden ser necesarios m*s arqueros9 Qo quieres que tu pelotón de asesinos con arcos lar"os se queden sin flechas en medio de la pelea9 s difcil enfrentarse a un "rupo de piratas daneses con nada m*s que un caballo. un escudo =y un palo lar"o y puntia"udo? E) ,os "rupos m*s "randes de arqueros enemi"os pueden ser un dolor. as que. el camino m*s f*cil de tratar con ellos es distraerlos con un ataque por la espalda mientras tus tropas se precipitan desde la otra dirección. y lue"o esquiarlos9 ,) sto no funcionar* en "rupos con seor. ya que "eneralmente tienen caballera9 ,os arqueros son baratos de mantener. entre el botn y los prisioneros no tienes que hacer nin"una ne"ociación si no quieres9 ,a pr*ctica hace al maestro. =ten cuidado con los lar"os palos puntia"udos del enemi"o?9 Compra el palo puntia"udo m*s lar"o que puedas encontrar9 Si los modders est*n leyendo esto Utal ez puedan a/ustar la 7% un pocoV #e olidé mencionar que nunca se debe ender tu escudo del principio9 Se comienza con un escudo que tiene la her*ldica que ele"iste en él9 =Trata de encontrar otro i"ual? Sólo me/ora tu habilidad de escudo y se romper* mucho menos9 s inapropiado en un /ue"o de rol utilizar un escudo con la her*ldica incorrecta9 ,a lanza lar"a de /abal es la m*s lar"a que he isto. de/ando la lanza lar"a brit*nica en se"undo plano9 ●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) N
por motomataru
,as formaciones e'perimentaron un importante desarrollo interno en B L9;<9 s una "ran adaptación de la primera ersión de arband. el /u"ador puede ahora aplicar las formaciones a las diisiones <+M9 Sin embar"o. el sistema también es compatible con la capacidad del /u"ador en arband. de componer las primeras tres diisiones como tipos arbitrarios. por lo que ya no hace nin"una suposición acerca del tipo de esas diisiones9 s cierto que llea un poco de tiempo acostumbrarse999 n cualquier momento del /ue"o tienes un tipo de formación J#antenerseJ. que se actiar* cerca de la posición de la que el /u"ador tena cuando el comando se ordenó: 7nfantera a la izquierda. a la derecha la caballera y arqueros en el frente9 0iisiones de infantera adicionalmente creadas se colocar*n m*s a la izquierda. caballera adicional m*s all* a la derecha. y adicionales de ran"o m*s adelante9 %s. por e/emplo. si deseas 0-S diisiones delante y quieres una con armas arro/adizas en primera linea. ase"Grate de que los arqueros est*n en la diisión ; y los hosti"adores en una diisión de <+M9 0iisiones de tropas que por cualquier razón no est*n en formación tratar*n de inte"rarse con las otras diisiones en la posición J#antenerseJ9 ,as diisiones rotan para encararse al enemi"o. a menos que estén si"uiendo al /u"ador9 Qo hay supuestos sobre el tipo de diisión9 l sistema de tipos como el si"uiente: #ayoritariamente de @H-S: #ayora cualificada. SoporteX por otra parte Fuardaespaldas9 ●
#ayoritariamente de C%B%,,H7%: #ayora con arcos. Arueros /ontadosX de lo contrario Ca$allería @egular9 ●
#ayoritariamente de H%Q-: Con armas arro/adizas. "ostigadoresX de lo contrario @egulares. ●
●
Qin"una de las anteriores: Con armas enastadas. AsterosX de lo contrario 'nantería9
Tienes que tener este esquema de tipificación en cuenta a la hora de componer las diisiones. de lo contrario tu diisión de infantera puede lle"ar a ser de repente una especie de a distancia9 También debes saber que Brytenwalda autoequipa las tropas con armas arro/adizas en el inicio de la batalla. como hosti"adores o a distancia a toda la infantera9 0iisiones de tipo @éroe. y m*s en particular los @osti"adores. hacen formaciones de tipo infantera9 ,os @osti"adores oler*n a estar en 7nfantera (y la posición en J#antenerseJ a la izquierda de los /u"adores en lu"ar de 0,%QT) cuando a"otan sus proyectiles9 Cada ez que una unidad forma primero una formación en particular. las tropas se apartan para facilitar la formación9 También cambian las armas como corresponde a sus nueos puestos de formación9 ,as tropas del /u"ador comienzan cada batalla en formación9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) N3 &< abre el menG formaciones9 l comando JfilasJ para los arqueros los coloca en una lnea escalonada9 ,a caballera no har* nin"una formación que no sea la cua9 Car"ar (y desmontar para la caballera) deshar* una formación9 l /u"ador puede aanzar arias eces para tener un moimiento en formación hacia la posición media del enemi"o9 - utilizar el panel de orden y presionar &L para colocarlos (o barrer a todo enemi"o con una cua de la caballera)9
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,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) NM
%qu os pon"o al"o de mGsica para escuchar mientras /ue"as sacadas del si"uiente hilo. si quieres er m*s entra en él: http:OOforums9taleworlds9comOinde'9phpOtopic.L;KMN;9D9html ●
Bathory. "rupo recomendado por Qacro'Qic!e9
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Canciones de @ans Yimmer de la pelicula Jl Hey %rturoJ. recomendado por YeZor9
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nslaed. "rupo recomendado por 2%#C%T9
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Hecomendado por Qacro'Qic!e:
@ay cantidad de buenas bandas de i!in"Ofol!Oblac! metal en el mundo9 7 + arriors (es heayOblac!. pero suenan como i!in"os) http:OOwww9youtube9comOwatchV[KHb,
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;D Qecromass + % Serpent is screamin" in the %bysm http:OOwww9youtube9comOwatchV[KnsLDBdsD3 Setherial + 7n the still of a northern fullmoon http:OOwww9youtube9comOwatchV[NtalTQ,02#7 Thorn"oth + ternal 0ownfall http:OOwww9youtube9comOwatchV[BhL&;!-Mcns Suena identico. pero una ez que sientes la atmósfera de la mGsica. es impresionante9 A. si /ue"o otros mods medieales. pon"o al"o de flamenco: Qio #i"uel + Brisas de @uelas http:OOwww9youtube9comOwatchV[
Hecomendado por 7dibil:
A porqué no ,uarna ,ubre - Son 0o %r http:OOwww9youtube9comOwatchV[#-bIh2l%e! ,on'e da Terria http:OOwww9youtube9comOwatchV[@D@Coe
#Gsica de Total ar. especialmente la mGsica de la campaa de Britannia del #edieal N9 Hecomendado por Tiberius9 ●
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,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;L
por #u"atu
,a "ente sabe (como si no fuera obio ya) que las cosas s cambiaron (al"unas cosas) en la economa de la L9N9 Sólo he /u"ado ; semanas en L9N. nueo /ue"o. y ya ten"o
Conseo 1. Compra hierro en 3D+N4D. ende entre ;4D+4DD9 A%$as cosas< o una ciudad tiene el hierro $arato o co%pra el hierro a un precio %u& alto 9 6or lo "eneral est*n bastante pró'imas entre s de modo que no tienes que ia/ar le/os para aproechar la necia cantidad de beneficios que puedes hacer9
Conseo . ,a sal que la comprabas barata (puedes encontrarla todaa entre LDD+NDD eslin"as) y la endas de 3DD a L9DDD eslin"as9 Aa no podr*s hacerlo. por lo que yo sé no la comprar*n por m*s de ;DD eslin"as ahora9
Conseo +. Isa un barco y recorre las lneas costeras en busca de beneficios9 %l"o obio es que eitas los bandidos con bastante facilidad y mantienes una elocidad de L4. incluso durante la noche9
Conseo 0. mpresas. elige $odega. elige $odega. elige $odega9 sta hace 4DD eslin"as a la semana. mucho m*s rentable que las tintoreras y por la mitad de precio9 ,a Gnica ciudad de la que no puedo obtener un beneficio por lo que yo se es -'ford (de hecho me produce en ne"atio)9
Conseo . anas muchos m*s eslin"as en el comercio que luchando contra bandidos. y es m*s se"uro9
Conseo 2. Qo te preocupes demasiado acerca de la reputación de la ciudad. en realidad no afecta a los precios mucho9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;N Conseo 3. %l"unas ciudades son totalmente inGtiles en lo referente al comercio. éstas realmente no producen nada di"no de "anancias. ni se compra nada que de un beneficio9 Qo te molestes con ellas. y son muy pocas en comparación con las que puedes hacer dinero9
Conseo 4. 6uedes hacer beneficios decentes con otros bienes como el cuero. la lana. pao. lino y el pescado ahumado. pero @7HH-["anancias. ya que siempre est* demandado y las rutas comerciales pueden establecerse entre dos ciudades que est*n muy cerca9
Conseo . 6odra haber una posibilidad en la enta de cereza en L9N pero no la he e'plorado9 #e he dado cuenta de al"unos endiendo %le a LND. mientras que otros enderlo a 44D. no ten"o demasiada información al respecto9
Conseo 1?. ,a administración del inentario es una habilidad de lder. que si"nifica que sólo se puede subir de niel con el fin de tomar enta/a de ello9 so es todo por ahora9
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,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;;
por motomataru
n cualquier momento del /ue"o tienes un tipo de formación J#antenerseJ. se actiar* cerca de la posición que el /u"ador tena cuando el comando se pulsó: 7nfantera a la izquierda . a la derecha la caballera y arqueros delante9 Cada ez que una unidad forma primero una formación en particular. las tropas se separar*n a los lados para facilitar la formación9 ,as tropas del /u"ador comienzan cada batalla en formación9
as teclas de or%aciones son: J2J para los ran"os9 ● J\J para los ran"os basados en armas (muro de escudos. falan"e)9 ● J@J para la cua (el /u"ador debe oler a asi"nar la J,J para el mapeo de JHe"istroJ)9 ● JXJ 6ara el cuadrado9 ● JAJ para nin"una formación (deshacer formación)9 ●
,os arqueros no tienen nin"una formación que no sea su lnea de salida9 Se ponen en la formación por el bien de la practicidad9 Ina ez formada. no pueden ser reformados (ya que el /u"ador sólo puede usar &L para JreformarlosJ)9 ,a caballera no har* nin"una formación que no sea la cua9 Car"ar (y desmontar para la caballera) deshar* una formación9 l /u"ador puede aanzar arias eces para moerse hacia la posición media del enemi"o9 - utilizar el panel de ordenes y presionar &L para colocarlos (o barrer a todos los enemi"os con la cua de la caballera)9 ●
regunta de =chan:
2lg/n consejo para asediar ciudades estar+a bien 4na ciudad con una guarnicin de más de 789 soldados y slo escalera de asedio! es una decisin dif+cil ●
@espuestas:
Respuesta de graycloak: Paso uno: %sp+as ! conseguir meter uno dentro y envenenar el pozo antes de atacar Paso dos: &ener una fuerza de asalto especializada con tus mejores tropas! con el más alto nivel
de armadura y acompa6antes bien equipados Paso tres: "leva tantos hombres como puedas llevar! usar rango! ayuda a equilibrar la balanza
de la batalla
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;< Paso cuatro: ;2salta! coloca tu masa de infanter+a regular cerca de la base de la escalera para
atraer el fuego de armas arrojadizas de los defensores
los defensores están matando a muchos de tus chicos! ordenales que retrocedan 9 pasos un par de veces y luego carga de nuevo 1or lo general! esto slo sucede cuando tienen un par de buenos soldados en la parte superior de una escalera o en una abertura! retroceder y luego cargar de nuevo hace que te persigan y luego les rodees y superes en la carga
@espuesta de $euse: &ambi.n puedes asediar una ciudad#castillo despu.s de enviar esp+as e into*icar las reservas de alimentos varias veces >erás el n/mero de d+as de los alimentos que les queda para salir! bajalos todo lo que puedas (necesitarás más de un esp+a para esto! ya que van a ser probablemente capturados despu.s de un par de veces) ?espu.s de eso! slo asedialos sin atacar! vendrán para eliminar el hambre y luchar por su comida: Slo tienes que preparar a tus mejores tropas en la primera fila >as a aplastarlos una oleada tras otra de esta manera y la guarnicin bajará despu.s de algunas olas (la /ltima vez tuve olas de @9 luchadores que sal+an! cerca de A99 hab+an en el interior) %l problema antes 0slo0 ;era la moral
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,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;4
1. or 6aanshir. ,a formación b*sica en cuadrado era una forma inteli"ente de defenderse contra car"as de caballera debido a la masa de "ente que estaba blandiendo el escudo. la lanza y la espada9 Cualquier caballero que fuese tan tonto como para car"ar por delante era repelido. ya sea por las lanzas que sobresalen hacia él por cada lado o chocando con un muro de escudos. reforzado por el apoyo normalmente de < hombres de profundidad. quienes lue"o podran moerse adelante y rodear al /inete y comenzar a atacarlo desde todos lados y sacarlo de su caballo con bastante facilidad9 0iablos. en una car"a completa las posibilidades de la ruptura del cuadrado era limitada. debido a la poca fuerza de oluntad del caballo. que caa tan pronto como ea un H%Q montón de hombres robustos999 Qaturalmente después del octao o noeno si"lo cuando instruir correctamente a los caballos de "uerra se hizo m*s y m*s frecuente. el cuadrado se conirtió poco a poco en menos Gtil al no impedir la car"a cuando los caballos tenan su propia armadura999 ,a cua es. como todo el mundo sabe. una técnica de penetración9 También es Gtil para la infantera contra arqueros. cuando los escudos est*n limitados por el hecho de que la parte delantera es m*s pequea. as estaba lleno de hombres que se permitan mantenerse mutuamente a salo999 n filas es una formación inteli"ente. debido al hecho de que podra incluir tres tipos de unidades diferentes y Gtiles en una formación. y que traba/aran /untos9 6rimero estaban los escudos. la defensa b*sica tanto contra alcance como cuerpo a cuerpo cuando se trataba de ello. mientras que la si"uiente fue normalmente con lanzas que podan "olpear m*s all* de sus aliados9 ,a final era normalmente. bien una se"unda fila de lanzas o incluso arqueros que aanzara en la formación para conertirse en la primera fila. disparar unas cuantas rondas y antes de que los enemi"os se acercaran se colocaban de nueo en la parte posterior. incluso cuando los escudos se enfrentaban. podran retroceder aGn m*s y cuesta arriba si era posible y disparar a la parte trasera del "rupo enemi"o mientras que apoyaban a sus aliados con facilidad9 ,amentablemente dudo que esto se puede hacer en #$B999 l muro de escudos apretado y lleno podra casi defenderse de todo. bien hecho incluso los caballos no podan superarlo9 ,os arqueros también estaran a salo detr*s de un muro de protección que les permite disparar con se"uridad también9 l muro de escudos era una habilidad defensia b*sica. que sera para mantenerse en el terreno o incluso aanzar con se"uridad. aunque las unidades se mueen demasiado r*pido en comparación con la realidad debido al hecho de que cuando se mueen hacia adelante es un poco difcil mantener el escudo cubriendo al hombre de tu lado999 UUUsas son todas las formacionesVVV
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;K
. or JCash4. @e aqu las formaciones y una e'plicación sobre la base de m*s de L3D das de campaa en este muy entretenido mod:
.1. /uro de escudo. &ormación de infantera con no m*s de ; filas de profundidad9 6arece que no importa cu*ntos soldados ten"a. nunca forman m*s de ; filas de hombres9 @e intentado esto con tan sólo ND soldados de infantera y tantos como ;4D. y siempre son ; filas de profundidad9 %simismo. formar*n en tu lado izquierdo9 Si te ima"inas el muro de escudos como un rect*n"ulo con el lado m*s lar"o orientado hacia el enemi"o. tu persona/e estar* en la esquina superior derecha del rect*n"ulo. si dices de formar un muro de escudos sin sealar a una ubicación especfica9 sta formación es la m*s comGn y. francamente. la m*s Gtil. se puede "anar contra fuerzas numéricamente superiores si se utiliza ésta sobre una colina y dices a tus hombres de mantenerse mientras haces uso de tu "ritos de batalla (teclas I y B)9
.. ,ilas. sta parece formar tus tropas en una lnea de una sola fila. que intentar colocarse paralela al enemi"o9 ^til para los arqueros o la caballera antes de la car"a9 #e he dado cuenta de un error durante los asedios en el que si est*s atacando y pides a tus arqueros formar filas fuera de las murallas.se alinear*n en una sola fila perpendicular a los muros. y por lo "eneral sólo lo"ran morir sin nada de "loria9 #e parece que no se puede conse"uir que se alineen correctamente durante un asedio. pero eso es para otro hilo9
.+. Cuadrado. Como su nombre indica9 In "ran cuadrado de hombres todos orientados en la misma dirección9 6uede ser muy Gtil ordenar ésta durante un combate cuerpo a cuerpo si est*s recibiendo una paliza. ya que te permite refu"iarte en el centro y estar*s prote"ido por tus hombres9 %parte de eso. "eneralmente es t*cticamente inferior a la del muro de escudos o formaciones en filas9
.0. Cu*a. Bueno. es una cua9 S. como el queso9 @istóricamente utilizada por la caballera para EfisurarJ y crear el p*nico en las formaciones de infantera9 n el /ue"o parece no funcionar del todo de manera eficiente. en comparación con otras formaciones9 Siendo capaz de ordenar a tu caballera formar un muro de escudos (lol) y lue"o la car"a funciona i"ual de bien. y francamente. si est*s utilizando tu caballera a la derecha (como en la car"a por la parte traseraOflanco de la infantera enemi"a) la formación utilizada en realidad no importa ya que el enemi"o suele entrar en p*nico y al"unas eces empezar* a huir9
.. =;ctica. n cuanto a la t*ctica. es realmente muy simple9 ncontrar una colina. formar un muro de escudos. y estar cerca de tus hombres9 Ina cosa a tener en cuenta es que si te muees demasiado le/os de tus hombres parecen optar por salir corriendo a la esquina del mapa9 llos no continGan. sólo se atascan contra la pared inisible y se paran all9 s sGper molesto y realmente puede arruinar tu "enial t*ctica9 Si te colocas cerca de tus soldados por lo "eneral se
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ; quedan donde les ordenes. sin embar"o si est*s realmente en desenta/a numérica a eces salen corriendo9 %dem*s. los arqueros casi nunca se quedan9 0e/é de usarlos por completo porque es sGper frustrante tener un "rupo especfico de soldados corriendo cada ez que te das la uelta9 Si les dices que te si"an y lue"o que se planten en un solo lu"ar. parecen quedarse9 Son como nios pequeos enloqueciendo. al se"undo de mirar hacia otro lado est*n en la otra punta del campo de batalla reco"iendo flores. completamente a/enos9 (3) l problema de salir corriendo afecta a todos los soldados. por lo que tus das de pedir a tus hombres que manten"an una esplendida y enorme formación mientras cabal"as ale"remente se han terminado9 Si haces esto en este mod. puedes esperar que todos tus soldados ha"an una "ran pila atascada contra la pared inisible m*s ale/ada y m*s incómoda del campo de batalla. en completo desorden9 Us molestoV S9 Us al"o realistaV Claro. probablemente9 Qo puedo ima"inar que los hombres estén motiados a permanecer en un lu"ar mientras su comandante cabal"a hacia la colina aquella por al"una razón9 %s que. para resumir9 #antente cerca de tus hombres9 %dem*s. la mayora de las armas enastadas en este /ue"o no permiten que JasientesJ9 0e hecho. parece que hay una sola lanza (el \oplon) en todo el mod que permite esto JacostandoJ y todaa no la he isto en enta. en nin"una parte. nunca9 %s que oldate de esa cosa de lanza en ristre9 ,os arcos no impresionaran hasta lle"ar a alrededor de los N4D puntos de habilidad9 n este momento estoy con una potencia de tensado de LD y ;DL de habilidad en arcos. con un arco lar"o de "ran calidad. y la retcula de apuntar permanece pequea incluso con el zoom. y considero que es mi arma principal9 Si quieres un persona/e arquero. tienes que. b*sicamente. llear al lmite sus habilidades para ser di"no de cualquier situación. y no rendir* hasta que esté en torno al niel ;D9 ,as ballestas son e'tremadamente raras y sólo se pueden encontrar en el norte. como la ballesta picta9 n el dao est*n bien. pero el tiempo de recar"a tan lar"o hace que no al"a la pena tenerlas. sobre todo teniendo en cuenta la capacidad de dao que puede salir de un arco con una potencia de tensado decente9 n los asedios los "ritos de "uerra son tu me/or aliado9 Corre arriba y presiona EbF para echar al enemi"o hacia atr*s y permitir que tus hombres suban por los muros adecuadamente. y reparte un poco de EuF aqu y all* e ir* bien9 ,os es"iths (de los pictos) son de un niel increble para el asedio9 n compaeros: @az lo que quieras. hasta ahora ten"o < conmi"o y les he dado a todos hachas pesadas de "uerra y cotas de malla. y alen por 4D hombres cada uno9 n serio9 #e parece que cuando les doy una espadaOescudo pasan m*s tiempo bloqueando que dando espadazos. pero cuando les doy una "ran hacha a N manos acaban por abrirse paso a traés de ND enemi"os antes de que finalmente cai"an (M)9 Ten en cuenta que de todos modos tus compaeros ser*n noqueados en casi todas las batallas. as que prefiero que se lleen por delante tantos como sea posible9
(3) BaS(Shiruz): n mi humilde opinión esto es e'a"erado. los arqueros cumplen con su función si se emplean correctamente. obiamente no puedes esperar que se manten"an en el sitio cayéndoles encima una car"a de caballera o infantera pesada9 (M) BaS(Shiruz): 1erdad erdadera9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;3 Cléri"osOsacerdotes de woden: estos tipos son estupendos. ten uno o dos en tu "rupo y podr*s hablar con ellos para leantar la moral9 #uy. muy Gtiles en las campaas lar"as9 Sin embar"o en combate son inGtiles. por lo que mantenlos en la parte trasera y a salo todo lo que puedas9 spero que el tocho de te'to no sea demasiado. y "racias de nueo por el traba/o realizado en este mod. esta siendo enormemente diertido9
+. or "o8itzer. &an pronto como comienza la batalla! le digo a mi infanter+a que suba la colina más cercana y forme un muro de escudos %ntonces les digo dos veces que se junten más %ntonces tengo que ordenar 9 pasos hacia atrás
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,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;M
1. or 'di$il: ,os posibles compaeros son:
HDs%und HAleir HEithne HAthr8&s ap F8a8rddur H,rioc HBodero HBridei HSi8i Hothar HCea8lin HF8enllian HDrosio Hiuva HBrian HAgasicles HAedh HCiniod HDnuist HEad8in H/ihael ap Cad8alladr HKltan H'n9a HEadrith Cearling H/atui =urthail HClovis HConnor %ac Ddhrain
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz)
. or SleeSta9: 6erdonar las faltas de orto"rafa. pero esto es lo que he encontrado hasta ahora: Co%pa*ero
e disgusta
e gusta
%edh
-smund. %"asicles
Bridie
%"asicles
Ciniod. -rosio. %edh
Brian
%leifr
&rioc. ,othar
-smund
%thrwys ap wawrddur
Bridie. Ceawlin
&rioc
Bodero
wenllian
-rosio
Brian
Caewlin. ithne
%"asicles
Bridie
-nuist. %thrwys ap wawrddur
%edh
Ceawlin
%thrwys ap wawrddur. Brian
wenllian
Ciniod
%"asicles. 7n!a. wenwillian
Clois
adfrith Cearlin". 0omnail
Con"al
Con"al
Iltan. 0omnail (le "ustaOdis"usta). Clois
0omnail
0omnail
Clois. adfrith Cearlin"
Con"al
adfrith Cearlin"
Iltan. 0omnail. dwin. Clois. wydno
dwin
adfrith Cearlin". wydno
ithne
Siwi. Brian
&rioc
%leifr. wenllian
%thrwys ap wawrddur
wenllian
&rioc. Bodero. Ciniod
Ceawlin
wydno
dwin. adfrith Cearlin"
7n!a
7n!a
-nuist. Ciniod
Iltan. dwin
,iua
,othar
Siwi
,othar
,iua. %leifr
-nuist
Bridie. 7n!a. -rosio
-rosio
Siwi. %"asicles. -nuist
Bodero
-smund
Bridie. %deh
%leifr
Siwi
-rosio. ithne
,iua
Iltan
adfrith Cearlin". Con"al
7n!a
+. or uritan: ,ista combinada de nueos compaeros que se dis"ustan ("racias td8!londi!e y SleeSta!):
L Ciniod 6 %"asicles. wenwillian. 7n!a L Con"ol Clois. Iltan L Clois & Con"ol. 0omnail. adfrith L 0omnaill @ Con"ol. Clois. adfrith L adfrith Clois. 0omnail. dwin. wydno. Iltan L dwin adfrith. wydno L wydno B adfrith. dwin L 7n!a & Ciniod. -nuist. L -nuist 6 Bridie. 7n!a. -rioso L Iltan Con"al. adfrith. -nuist.
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz)
0. or Minsu%e: Flvid. qui.n me lo enlaz y dnde pero all+ hab+an dos grupos estables 5rupos estables: Frupo 1
Frupo
%"asicles
%"asicles
%thrwys
%thrwys
Ceawlin
Ceawlin
Connor
Connor
adfrith
adfrith
adwin
ithne
ithne
&rioc
&rioc
wenllian
wenllian
7n!a
7n!a
,iua
,iua
,othar
,othar
#atui
#atui
#ihael
-nuist
-nuist
-smund
-smund
Siwi
Siwi
L
Bono
L
LN
Sancin
LN
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,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz)
=@ola ami"os? Como ha habido un par de cambios de nombres y adiciones a Brytenwalda desde que se hicieron las respuestas del pasado hilo. que pensé en elaborar una nuea "ua. con un poco m*s de detalle9 =&eliz misión? Q-T%: sta misión es total%ente reausta$le9 Si metes la pata. no te preocupes. ya que puedes comenzar de nueo simplemente hablando con el ran Bardo %neirin de nueo9 Q-T% N: Todos los Q6Cs relacionados con esta misión se nombran en erde(LD)9 Q-T% ;: sta misión est* en blanco en tus notas en el /ue"o a propósito9
ASD 1: E CD/'E5ND. =u %isin co%ienza en la ciudad de Gin Eid&n . en el salón del noble9 %ll. se encuentra un tipo que se llama ran Bardo %neirin9 _l te dar* un poco de historia a fondo sobre su "ran spada Beowulf. y te pedir* que recuperes un cuerno épico y un laGd9 _l te dice que as a descubrir dónde se encuentran a traés de un ie/o ermitao en 0in %rth. y de un tipo llamado %bad Constantino (de quien no conoce la ubicación)9 Qo te preocupes por el abad en este momento. ya que descubrir*s su ubicación continuando la misión9 Si"uiente parada: 0in %rth9
ASD : E E@/'=AOD. %hora que %neirin te ha eniado en su bGsqueda. de$es $uscar a un er%ita*o para aeri"uar la ubicación del cuerno9 _l est* en Gin Arth. un castillo en territorio wynedd. y ser* el primer tipo que eas cuando entres en el salón del noble9 @abla con él. no mientas. y se a"radable y respetuoso con él y te dir* lo que quieres or9 Con el tiempo te dir* que el tipo que lo tiene est* en al"Gn lu"ar de 0umnonia9 Se trata de un reino (no un lu"ar) que se encuentra en el lado sudoeste de Britannia9 Sin embar"o él no sabe especficamente dónde. y lo que queda es aeri"uarlo por tu cuenta9 6or suerte. ser*s capaz de encontrarlo =yendo al paso ;?9
ASD +: =E@@'=D@'D GE GK/5D5'A. l ermitao te eniar* a un hombre situado Jen al"Gn lu"ar de 0umnoniaJ9 sta en un lu"ar de Gin =agell. un castillo en el suroeste de Britannia9 n el "ran salón de 0in Ta"ell. encontrar*s un tipo llamado uledic Feraint map rbin9 @abla con él. y una ez m*s. se respetuoso y no mientas. y él te dar* una respuesta9 _l dice que =él no tiene el cuerno?9 6ero que el %bad Constantino =debe conocer la ubicación del mismo?9 6or lo tanto. eraint te da la ubicación del %bad Constantino9 st* en %rd Breacain. un castillo en territorio Ii Qeill. en @ibernia (7rlanda)9
(LD) BaS(Shiruz): Se refiere a dentro del /ue"o9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) <;
ASD 0: E ABAG CD5S=A5='5D. l chico de 0in Ta"ell te ha eniado al A$ad Constantino. en un castillo llamado Ard Breacain9 ste se encuentra en @ibernia (7rlanda). al noroeste de Temair (territorio Ii Qeill)9 Constantino es un loco suicida. y quiere que lo mates9 Qo lo mates. dale dinero y traelo de uelta a sus cabales9 Como siempre. eli"e las respuestas respetables y honestas9 _l te dir* que tanto el cuerno y el laGd est*n en las manos de un muchacho en Caer #aun"uid (territorio Crafu)9
ASD : E E5,@E5=A/'E5=D. 0ir"ete al saln del nole en Caer /aunguid 9 ste es un territorio Crafu en el medio de Britannia9 %ll encontrar*s un muchacho snob que no te dar* los instrumentos por las buenas(que no tiene de todos modos)9 5D le pa"ues el dinero. y 5D di"as EadiósF9 =ST- S IQ 0I,- imbécil? _l dir* E=,ol! T 1- &IH%?F9 1as a comenzar el EdueloF. pero por fuera. que si"nifica fuera de la ciudad9 6resiona tabulador y sal de la ciudad. y encontrar*s que su "rupo esta cerca. esperando9 Si tienes un "rupo "rande. su "rupo tendr* cerca de
Gespu>s de ganar la $atalla . puede que te encuentres confundido9 Qo tienes los instrumentos después de todo999 Qo temas9 Sólo dir"ete a 0in onwy y habla con el ran Bardo de all (Q- el punto de partida de la misión)9 Ser*s m*"icamente susurrado para reco"er los instrumentos. pero es f*cil perderse. y se dice que no es del todo eidente para al"unas personas9 %s que después de que "anes la batalla fuera de Caer #aun"uid. dir"ete a 0in onwy (territorio wynedd)9
,'5A: E BA@GD GE FD57- - SK ACE@='JD. =@urra? %hora que ha terminado la batalla. debes ir al Fran Bardo en Gin Fon8& (territorio wynedd) para reco"er el cuerno y el laGd9 Sin embar"o. después de hablar con el ran Bardo por un rato. ser* reacio a renunciar a ellos9 n lu"ar de luchar contra ti. él disea un acertio para que lo soluciones9 s muy confuso y las otras respuestas te har*n sentir como si te hubieras perdido al"o de la historia de Brytenwalda y posiblemente no podras saberlo9 Sin embar"o. la respuesta es J,ot y su familiaJ9 =&elicitaciones? %hora todo lo que tienes que hacer es ir de nueo al ran Bardo %neirin de 0in idyn y =ya est*?9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) << spero que hayan disfrutado de la "ua. por faor. publicalo si sientes que me olidé al"o. o si tienes pre"untas. comentarios o su"erencias sobre lo que es una me/or "ua9 Todos los créditos an al equipo de Brytenwalda por hacer la misión9 :) %hora aqu est*n los atributos de la espada @runtin": @HIQT7Q ST%0`ST7C%S C-#6,T%S(como se e en el /ue"o) @runtin" 0e una sola mano 6recio enta: N3M 6eso: L9; Cortante:
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,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) <4 por 1aanshir
Bueno. estoy cansado y aburrido. as que estoy haciendo al"unos persona/es para resoler cu*l es la diferencia entre cada una de las posibilidades9 6ara empezar tenemos que empezar con todo a la izquierda y traba/amos lentamente las diferentes cosas que afectar*n y cambiar*n cada resultado. aunque haré hombres solamente en este momento lle"aré a las mu/eres después9 % menos que al"uien m*s quisiera ayudarme999 También oy a editar este mensa/e a cada paso. y también a postearlo para saltarlo al inicio999
aso uno: Drigen(LL) !oy un... Con los or"enes oy a ir a traés de cada posibilidad y de/ando todas las dem*s totalmente a la izquierda999 Bien por la sensación de las cosas. ser natio de las islas sólo te afecta al /ue"o ya que no hay diferencia entre las estadsticas para cada uno de ellos9 %unque siendo e'tran/ero es diferente. un e'tran/ero obtiene N puntos en primeros au'ilios y L en el tratamiento de heridas por la pérdida de blinda/e y maestra en armas y puntos de lideraz"o y potencia de "olpe999 -bsera. por faor. que esto se hizo con todas las ariables a la izquierda9
o siguiente: a lista de padres... n un primer momento amos a de/ar a todos los dem*s a la izquierda. pero el control deslizante de padres999 @e recopilado el Qoble del control deslizante de ele"ir el ori"en. as que espero que podamos traba/arlo m*s f*cil9 Sin embar"o. no recopilaré los ob/etos que da. esta parte hablar* sólo de las @%B7,70%0S. debido a que hay estadsticas y competencias con armas que est*n afectadas por otros elementos de fondo. hasta que pase a traés de ellos. las estadsticas y las competencias an a estar a la espera999 0e todos modos. aqu est* la lista999 Qoble: 6otencia de "olpe L. maestra en armas L. escudo L. cabal"ar L. liderar L uerrero: 6iel de hierro L. potencia de "olpe L. maestra en armas L. liderar L Mercader: Cabal"ar L. administrar inentario L. primeros au'ilios L. comercio ; 6roscrito: 6otencia de tiro L. atletismo N. rastrear N. e'plorar L. otear L Campesino: 6iel de hierro L. atletismo N. e'plorar L. primeros au'ilios L sclao: potencia de lanzamiento L. atletismo N. saquear N. administrar inentario N 6redicador: Tratar heridas L. ciru"a L. primeros au'ilios L. liderar L. comercio L Q-T%: mpecé esta maana. ahora me estoy quedando dormido debido al traba/o999 6ero hasta ahora con dos hechos. nada diferente (LL) BaS(Shiruz): EenteF en la traducción del mod9 ●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz)
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Espada.
=e gustar+a empezar diciendo que he estado jugando este mod desde hace una semana y me encanta 1ero todav+a tengo que encontrar buenos arcos y cada arco que he visto! incluso arcos superiores! han tenido todos su precisin por debajo de 78 1ara m+ esto es demasiado bajo y me ha hecho ver mis puntos de habilidad gastados en potencia de tiro y arquer+a montada como una completa p.rdida GSe hizo esto intencionalmente! GHay planes para cambiar esta situacin ●
Frieer.
6uedo conse"uir precisión con un arma arro/adiza en una tardeX la precisión con un arco requiere una considerable pr*ctica9 ,as /abalinas son m*s f*ciles de fabricar y de usar. por no mencionar que son m*s mortales y efectias contra oponentes con una armadura decente y. especialmente. los escudos9 0e hecho. la mayor utilización de /abalinas en la historia se basó m*s en torno a la destrucción de los escudos enemi"os que en matar a nadie9 ,os arcos son m*s comple/os de fabricar y mantener. las flechas son mucho m*s costosas en términos de tiempo y recursos (U/am*s has hecho una flecha rectaV. Uqué tal KDDV)9 A en términos de enemi"os muertos en el campo. no son de nin"una manera superiores. especialmente en términos de la eficacia de tu e/ército. e'cepto en batallas como asedios9 n una batalla campal un muro de escudos decente reducir*. casi por completo. la eficacia de tus arqueros. que acabar*n conirtiéndose en un caro "rupo con armaduras li"eras que ser* pasto de las lanzas9 ,as /abalinas fueron utilizadas en los campos de batalla hasta en la era de la pólora. por una buena razón9 %ntes de las armas de fue"o y con la notable e'cepción de los hunos y mon"oles. las batallas se resolieron "eneralmente con la infantera9 ,os arqueros ayudaron a romper las car"as de caballera o a desmoralizar a los enemi"os que se acercaban. pero las /abalinas se lanzaban. a su infantera m*s eficaz. cuando lle"aba la parte de matarse unos a otros9 Qin"uno de los arcos de esta época estaba especialmente bien hecho. y menos aGn las flechas9 %l menos no para los arcos lar"os est*ndares del si"lo L<9 ,as /abalinas. por comparación. hacan a la infantera m*s eficaz. despo/ando al enemi"o de sus escudos9 % diferencia de las habilidades ninja de sGper bloqueo de #$BOarband. bloquear con un arma es difcil y arries"ado cuando se enfrenta a un oponente con escudo9 %dmito que me "usta como los arcos funcionan en este mod. me "usta mucho9 s históricamente e'acto y mucho m*s realista9 ,os arqueros destacan contra la caballera li"era y en los asedios. tanto a faor como en contra9 Sin embar"o. su impacto en el campo de batalla es mnimo9
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,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) <
● Adorno.
Se llama Salinae! y esta entre los reinos de =ierce y 1eng'ern! cerca de "lys 1eng'ern ●
Gar9 El.
$o es una buena fuente de ingresos estables 9 monedas de oro# prisionero con la alta posibilidad de escapar Encluso colocando parejas prisionero# guardia 2lgunos de ellos todav+a se las arreglan para escapar ●
Feneral 76/.
&al vez necesitas guardias por prisionero! uno para el d+a otro para la noche &uve 999 guardias y 89 presos! por lo que guardias para el d+a y para la noche! nadie escap ●
C&$org Eastern European. G1ero realmente te beneficias de eso
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Feneral 76/. S+! 899 por semana
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%outhnhoo. GI cuánto se fue en pagar a los guardias
%n una proporcin de J a guardias por prisionero que hace 9 a la semana! los salarios de los guardias tienen que ser menos de 8#semana para obtener un beneficio Si lo /nico que importa es el n/mero de guardias es mejor utilizar los reclutas! pero incluso entonces no puedes tener tantos guardias por esclavo para que valga la pena Si un esclavo en la mina hace 9 a la semana! independientemente de su nivel! tiene sentido vender a los prisioneros de alto nivel a los traficantes de esclavos y poner los de bajo nivel a las minas
1ero todas las tropas están haciendo dinero en la mina en lugar de estar en tu grupo %s más rentable colocar all+ un ej.rcito! ya que hacen dinero y en ese lugar no pueden ser sitiados %s un 'inK'in ●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) <3 por 6uritan
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Brod&.
$o importa lo que haga! siempre termino teniendo el honor negativo G1erseguir a los enemigos que huyen te da honor negativo! por ejemplo 1or favor! ayudadme con esto Io no quiero ser un rudo se6or de la guerra todo el tiempo ●
uritan.
Luemarlos! sin saquear: MM ● Luemarlos y saquearlos: M ● ?ejarlos en el campo de batalla como están: K ● Sin quemarlos y saquearlos: KK ●
"o más probable es que estuvieras dejando los cuerpos que se pudriesen una y otra vez GSoy yo! o hay más se6ores buenos#marciales#honrados en B, que en native
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,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz)
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'di$il.
2cerca de matar a un se6or! si tienes K99! deber+as ver este cuadro de diálogo cuando le hablas: N$ombreO Se6or! ha cometido cr+menes contra la N-O! por el que ahora serás sometido a juicio! G<mo se declara
;Fjo! =atar a un se6or afecta mucho al juego ●
%ea$a. Pusto ahora verifiqu. mi relacin %s K99 Hablo con .l! pero yo veo slo C opciones:
K 4sted es libre de irse K >as a seguir siendo mi prisionero K Has cometido alta traicin ●
'di$il. %sta:
K Has cometido alta traicin
2h+ hay C opciones: K Bah! eres escoria! no quiero ni mirarte K Si tienes KC9 o menos relacin con .l K 1or tus cr+menes te condeno a C9 latigazos y te mostrar. encadenado por las aldeas K Si tienes relacin de K
o menos con .l CK NnombreO! has cometido cr+menes contra la N-O! por lo que ahora serás sometido a juicio G<mo se declara
K &ienes K99 de relacin 2qu+ .l puede ser ejecutado Ghas visto y ● Gr. Adm. Thrawn.
G1or qu. tienes que odiar absolutamente hasta las entra6as a un noble enemigo para poder matarlo K99 es dif+cil de conseguir3 de hecho! nunca he visto K99 en cualquiera de mis partidas! y yo tengo este juego desde hace mucho tiempo $o veo la lgica de tener que refrenarse de enviar a un hombre a la horca que acaba de saquear tus aldeas! asediado tus castillos! matado a cientos de tus hombres en la batalla! etc slo porque realmente te desagrada (QK89) :)! pero no lo odias más que a nadie (K99) Io dir+a que el jugador debe ser capaz de matar! incluso si sus relaciones son altas! pero sufrir un gran golpe en consecuencia en el honor#relacin ?igamos! K o K de relacin con todos y cada reino y de K8 a K9 de honor por cada 9 de relacin superior a K89 que el jugador tiene con el se6or difunto 2s+ que! si lo odias (K89) cuando lo mataste! se obtiene incluso Si te gustaba
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4D (89)! se obtiene K9 (o K9) de relacin con los reinos#se6oras#se6ores#su esposa#su caballo! etc y de K89 a K99 de honor G$o tendr+a esto más sentido ●
'di$il.
?eb+a ser dif+cil moralmente#pol+ticamente matar a un se6or para un personaje de la .poca medieval Si lo matabas necesitabas un buen motivo para que los demás se6ores no pensaran mal de ti y te odiasen &enemos que a6adir K99 de relacin! que es igual que decir que hay gran odio entre el se6or y tu ●
8arrea9.
$o puedo matar a un se6or que mi relacin con .l es de K99 y K9C mi honor! no es justo no tener una opcin para matarlo &odas las %RS ha cometido alta traicin y entonces no pasa nada despu.s de eso ●
'di$il. ?ebes ver las siguientes opciones:
K Bah! eres escoria! no quiero ni mirarte K1or tus cr+menes yo te condeno a C9 latigazos y te mostrar. encadenado por las aldeas K NSO! has cometido cr+menes contra la NsO! por lo que ahora serás sometido a juicio G<mo se declara
ltima opcin que vas a ver: K$o te mereces leiniency ?ebes pagar por tus cr+menes con tu vida
Gintin.
GSupongo que mi decisin de matar al rey de una faccin rival era una idea terrible 2hora estoy en guerra con todas las facciones e incluso mis propias ciudades y pueblos me odian ●
6oltaire1.
He intentado un camino diferente con los se6ores capturados! los puse en libertad y consegu+ mejores relaciones y honor >oy a rebelarme contra mi rey y tomar castillos para comenzar mi propia faccin He encontrado esto /til cuando se lucha contra m/ltiples ej.rcitos
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4L ●
Bo&ardo. &engo un par de preguntas
?espu.s de matar a un se6or! Galguien lo sustituye F está poblado Bryten'alda con un se6or menos para siempre G1uedo tericamente matar a todos los se6ores de Bryten'alda C GHay alg/n efecto en la relacin#el honor#el renombre despu.s de matar a un se6or que tiene K99 de relacin contigo ●
'di$il.
K %n realidad! no Si matas a un se6or! hay un se6or menos sobre el juego K S+ C K S+ ●
Howitzer.
S+! eso es cierto 1ero como Edibil ha dicho anteriormente! el gran problema del equilibrio del juego esta en que el jugador es el /nico que puede matar a un se6or Si las consecuencias no fueran tan grandes! har+a que fuese incre+blemente fácil dominar el mundo ?ado que hay una cantidad fija de se6ores en el juego! cada vez que se mata a un hombre de las facciones opuestas! está siendo horriblemente mutilado 1ero a/n as+! me encantar+a un par de opciones para esta funcin Luizás una opcin para tener las cosas como son ahora! una opcin que casi elimina las repercusiones y una opcin que tome el camino del medio (;=uy buena caracter+stica por cierto Edibil) ●
A7 A7.
Rantástica caracter+stica! pero yo personalmente considero dejarlos ir una idea mejor $o slo para aumentar las relaciones! tambi.n para mantener el juego divertido y desafiante! Gcuál es la diversin de jugar =ount and Blade cuando controlas tierras masivas! con muy poca oposicin! y lo /nico que te queda por hacer es gestionar tu inmenso imperio =e resulta más divertido el mantener el juego desafiante! casi estancado! por lo que cuando se produce la victoria finalmente estoy satisfecho pues tuve que partirme el culo todo el juego para llegar al final
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,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4N
Ari Bo9e.
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Csat;di.
Mlense.
Hay un $1< especial y viajero llamado
toPicHnova.
Si has o+do hablar sobre el arma %s suficiente con ir a la tienda y hablar con la anciana 1ero si nunca has o+do hablar de eso tendrás la opcin de preguntar a un se6or de Erlanda sobre el arma más famosa su nombre es: Tiarna &aelchu mac %irmetach 2hora puedes viajar por los alrededores y preguntar a los tipos que veas "os bardos del rey cuentan historias interesantes tambi.n I los viajeros no están slo para saber el paradero del agente de rescates y tales cosas %sta muy bien implementada esta misin :) ●
Gonze9alone.
1ara aquellos que todav+a tienen problemas con la puerta de la misin! se trata de la posicin que se adopta:
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4; por 7dibil
,as bajas realistas cuando est*n actias. después de una batalla las ba/as ser*n m*s realistas9 n las batallas de arband. el MDR de las unidades tienden a morir. cuando históricamente la proporción era mucho menor (alrededor del 4DR para el perdedor. y ND+ ;DR para el "anador)9 ●●●
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Geltanight.
Bien! no se cmo mierda hacer dinero en este mod
Adorno.
●
GLu. has intentado
'di$il.
GHas probado algunas misiones %scoltar caravanas es buena idea 1uedes atacar a grupos d.biles! como los agricultores! los cl.rigos o comprar hierro barato y venderlo en otro lado más caro Si te gusta la batalla! puedes ayudar a un se6or (o un tercero) cuando se pelea con enemigos! y obtendrás un bot+n para vender en las ciudades ●
Ger"er$st.
Siempre empiezo por atacar a las bandas de hombres sin amo en solitario 4sa tu caballo para correr en c+rculos alrededor del enemigo y pinchar sus cabezas con tu lanza ?espu.s de matar a una banda o ! puedes actualizar tu lanza a algo mejor Io uso una lanza larga (sa*on! jabal+! o hasta) para matar a distancia mientras cabalgo alrededor de la banda enemiga y que rápidamente me permite generar notoriedad y e*periencia ?espu.s de matar a varias bandas de hombres sin amo por ti mismo! por lo general se acumula suficiente bot+n y prisioneros para vender
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4< opciones 1or lo general! producen más de 999 eslingas de beneficio neto ●
i.
4na de las mejores posibilidades de ganar dinero como novato es la misin de los 0impuestos0 %s decir! un se6or te da la misin de recoger los impuestos por .l! y puedes quedarte con la quinta parte de ellos ?espu.s de la recogida de los impuestos! tienes un tiempo infinito para pagar al se6or! as+ que utiliza este dinero (alrededor de X C999K8999) para comenzar a comerciar
Adorno.
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Hago la mayor parte de mi dinero vendiendo prisioneros ●
/cGoogle.
Siempre empiezo en el norte de Erlanda! en el momento de salir de la ciudad hay hombres sin amo corriendo Solo ellos y capturo a los que puedo "os vendo a ellos y su bot+n lo antes posible $ormalmente se puede obtener al menos 99K89 eslingas "uego regreso y bien atrapo más de ellos o evito los bandidos y voy directamente a los pueblos de 5ales iaja rápido! evita la batalla! en mi inicio de juego no hab+a casi nada de bandidos en 5ales y en medio del mapa como hab+an ej.rcitos lo mataban todo Si veo a un se6or que viaja en mi misma direccin le sigo de cerca y los bandidos huyen %ntonces consigue llegar hasta la mitad del mapa! vende todo en "icideth y cuando est.s listo vuelve y repite 1uedes tomar un par de misiones para aumentar tu reputacin! pero yo generalmente paso 89K79 d+as de comercio y lucha 2l d+a 77 de mis viajes ten+a 8 compa6eros! hab+a ganado A torneos! hecho C9 mil de oro y tengo bodegas 799 de renombre! no enga6o "o más importante a hacer es sofocar la sancin a la moral! ya que es una pesadilla durante el viaje %l d+a @9! me di cuenta de que todo =ierce fue destruido menos "icideth! as+ que me un+ a
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 44 ellos y por suerte encontr. una batalla justo donde el rey se dirig+a "o segu+ y gan. otros 89 de renombre teniendo slo 8 compa6eros %sto sucedi en poco tiempo y llegu. a @89 de renombre y fu+ elegido mariscal &om. de nuevo una ciudad y fui recompensado con ella! ahora tengo 899 que viene de la bodega (hice otra en mi nueva ciudad) tengo los impuestos que vienen de feudos 999
rona%ac9. $o s. por qu. no he visto este m.todo de hacer dinero antes! es tan fácil
%n pocas palabras! acabo de comprar 7 o A de ganado en un pueblo y los mat.! y luego vend+ la carne y el cuero en la ciudad más cercana 1ase a la siguiente ciudad y repet+ 1uedes fácilmente vaciar todas las reservas de efectivo de una ciudad de esta manera ●
6es9u.
F caza ciervos! carne de venado! más pieles que dan alrededor de J99 a 899 por cada muerte y por lo general hay 9 a C9 cabezas por reba6o que te encuentras 1uedes hacer fácilmente 9999 por reba6o en "oidis#%ofer'ic- ●
GerFrei.
Hago algunas de las misiones más fáciles al principio y combino eso con el comercio 4na gran cantidad de productos se pueden comprar muy baratos en los pueblos "os cuales se pueden vender por un montn de dinero en las ciudades Se necesita alg/n tiempo! pero despu.s de unos A9 d+as tienes suficiente dinero para mantener Y9 hombres más los compa6eros! dos fábricas de cerveza que cada una da @99KY99 eslingas y realmente hacer dinero cada semana 1or supuesto! mis tropas son a/n de bajos niveles la mayor parte del tiempo! pero no es tan malo tampoco Saludos cordiales! 5 ●
6erael.
=e gusta servir en el ej.rcito de un se6or desde el principio! tomo un poco de e*periencia en las batallas! y algo de dinero de los saqueos despu.s de las batallas del se6or (apro*imadamente J99K799 despu.s de cada una) y los salarios tambi.n siempre se puede desertar con armas y armaduras
A%$rois eFaillard.
●
Er a un pueblo! robar unas vacas! y vender la carne y la piel en las ciudades %mpiezo de esta manera! y gano más o menos 899K999 eslingas por cada ciudad donde vendo estas cosas 1or lo general slo sacrificar KC vacas cada vez! vender rápido para evitar la reduccin de los precios
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4K 2demás! la carne y la piel pueden ser intercambiados en los pueblos por otros objetos preciosos! como el pa6o: intercambio por pa6o sin perder ning/n eslinga! o pago slo por un pu6ado de ellos! y vendo en la ciudad a un precio alto 1or ejemplo: =ato vacas! vendo carne y piel en un pueblo! tomo tela y algodn! dando 9K8 eslingas! y luego me voy a una ciudad y vendo tela y algodn a 89K99 eslingas por pieza :) $o está mal! Geh 1ero me gusta ser un comerciante! como tambi.n me gusta la lucha en el campo despu.s de todo ten+amos las rep/blicas del mar (5.nova! >enecia! 1isa y 2malfi) y provengo en parte de normandos as+ que s. cmo vender y obtener el oro je je Z >erael: &e agradezco mucho lo que has dicho: 1or lo general mi ganancia con carne y piel la utilizo para conseguir un arma decente y armadura! y luego voy a un abad#obispo local a dar dinero para tener la fama m+nima para ser tomado en el ej.rcito S+! servir en el ej.rcito de un se6or es una muy buena manera de aprender a pelear y ganar fácilmente 1ara m+! es un placer! porque me gusta mucho ser un soldado y crecer en el tiempo para llegar a promocionarme ●
rona%ac9. ;;%ste es mi m.todo
@K) 1aso la mayor parte de mi juego haciendo esto cada vez que estoy sin dinero en efectivo! aunque suelo comprar el ganado porque me gusta mantener un buen renombre! y matar a 8 de ellos por ciudad! todav+a se saca unos 999 de beneficio Si haces esto mientras te mueves por la zona y cada vez que estás en 5ales compras piedra y minerales para vender en el este! es bastante fácil hacer dinero 2demás! cada vez que tengo alrededor de 8999 compro una fábrica de cerveza o algo as+ que pague el mantenimiento de mi ej.rcito a medida que crece ●
/ihai Bravul.
%ncontrar reba6os en el campo y cazarlos está bien porque se trata de tiempo y habilidad
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4
●
5elag @ag.
G<mo puedo aumentar la moral en Bryten'alda ●
ea.
5anando batallas! al descansar en las ciudades! y teniendo varios tipos de productos alimenticios (1an! pescado! carne! frutas! carne de cerdo)
Adorno.
●
%sta es una nueva caracter+stica importante ?escansa por lo menos un par de veces por semana ●
'di$il.
Sin embargo! el descanso en las ciudades es una caracter+stica optativa en CC (=en/ de campamento[ Fpciones del mod) 1uedes obtener rápidamente moral al hablar con obispos o bardos en castillos! ciudades o fulanas en las tabernas ●
Sieghartz.
Bueno! hay otra manera de levantar la moral si tienes una mujer en tu grupo! puedes pedirle que ummm satisfaga a tus hombres F si tienes sacerdotes puede pedirles que bendigan a tus hombres! pero advierto que ambos son algo caros ●
'di$il.
%s una penalidad si no descansas 1uedes elegir los momentos de descanso! como las noches %l carro no afecta a la moral 1ara mejorar tu estado de ánimo! puedes comprar un estandarte! o visitar al sacerdote o las fulanas ●
5elag @ag. G&engo que comprar el estandarte G1or qu. yo no lo obtengo de forma gratuita
Adorno.
●
$o es el estandarte de noble que recibes en el native3 este es un estandarte real que llevas en el inventario 1ero tal vez ya lo sab+as %s caro y hay que colocarlo en una de las J ranuras de armas para aumentar el liderazgo
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 43 Adorno.
●
'di$il.
%l estandarte agrega moral al grupo! como la comida! y mejora el liderazgo (si no funciona la mejora en tu juego! es necesario activar esta funcin en el men/ de campamento [ opciones de mod ●
'di$il. $ecesita activar penalizacin de armadura
●
6oltaire1.
Si no estás llevando un tama6o de grupo que sea manejable! afecta a la moral 4na de las cosas que hago si necesito un impulso rápido y tengo dinero en efectivo es ir a una ciudad y visitar el obispo local! pido perdonar mis pecados que cuesta C99 por puntos de moral Io suelo dejarme alrededor de C999 por 9 puntos y luego voy el tipo que toca m/sica! una melod+a para las tropas y que le da M a la moral 2simismo! durante la batalla se puede presionar ctrlMB para subirla ●
"ancelot.
2ctivacin#desactivacin de la penalizacin por la falta de descanso no funciona! incluso cuando estoy en una ciudad esperando que baje G
shi9a9a.
K 2ctiva la funcin K ?escansa en una ciudad hasta que no haya ninguna penalizacin K ?esactiva la funcin Si se inhabilita mientras se esta penalizado! te quedas con ella ●
5elag @ag. Fooh! por eso sigo llevando la penalizacin! as+ que! si lo activo! Gestoy libre
●
shi9a9a. Habilitar! descansar! deshabilitar >ictoria
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4M ●
%oizzz.
E "F>% IF4 =uchas gracias por esto "a moral estaba casi rompi.ndome el juego Seguir a alguien como un vasallo#mercenario era casi imposible porque hab+a que descansar en puntos clave 5racias (: ●
Sinclair. ;Hola 2cerca de la moral! tengo: "a moral e*tra para las tropas sea*na del este: K GSabes de dnde viene 5racias por tu ayuda
●
/a9ute.
"os soldados de las facciones que están en guerra contigo! o si tienes una mala reputacin! tienen una pena moral3 pero disminuye levemente %sta es! de lejos! una de las caracter+sticas más realistas de Bryten'alda
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,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) KD
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ea.
&rata de obtener # buena relacin con el padre! # afiliate con la familia y luego C# ve tras la chica los 8 poemas ser+an el truco "a cosa es que yo estaba cortejando a una chica en mi propia faccin! en el banquete habitual 2s+ que todo estaba normal Sospecho que si lo haces con otras facciones (e*teriores)! puede ser complicado 1ara obtener la esposa! hice C cosas: 2prender 8 poemas Er al banquete C 4nirse a la faccin en el banquete J Hablar con se6or padre (M relacin) 8 Hacer una misin del se6or padre que te da un montn de relacin! durante los d+as del banquete 7 Hablar con .l para la afiliacin (si la relacin es buena) A ?espu.s de la afiliacin! ir a la muchacha en cuestin (.l aceptará y dará la bendicin) @ "eer poemas a la chica! una y otra vez cada d+a Y "l.vala a @ de relacin 9 >is+tala despu.s! buena relacin con ella y tal! para aumentarla a/n más =atrimonio Venuncia a la faccin (se6or feudal) la relacin bajará con ello! K9! pero con unas cuantas misiones del rey puede ser menos C %res libre! tienes una esposa! sigues afiliado con el padre (y obtienes una relacin positiva con .l todas las semanas) J (Fpcional) desafiliate si deseas establecer relaciones con otras familias &odo se puede hacer en el espacio de un banquete (si tienes los poemas aprendidos) ●
MidStein.
G
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) KL ●
NanathMariashi.
"a afiliacin no es realmente una adopcin! sino que simplemente te permite decir que estás bajo la autoridad directa de ese grupo y enojarte#atacarte! es lo mismo que enojarlos# atacarlos %specialmente una vez que te conviertes en famoso y poderoso por propio derecho! en realidad les corresponde ofrecerte algunos incentivos para mantenerte leal Simplemente estar afiliado no te hace un noble! eres simplemente un alto rango que puede mantener su propio ej.rcito y puede actuar como una e*tensin de las familias! pero casarse dentro de una familia noble hace! y ofrece un montn de beneficios y prestigio "a razn por la que es tan importante es porque lo que le permite ese nivel de confianza puede ser peligroso! ya que mientras que un rabioso! un vasallo belicista puede ser fácilmente condenado a la e*pulsin y denunciado por su se6or para aclarar malentendidos! los altos rangos afiliados siempre se supone que act/an bajo las rdenes directas de las familias y son un gran riesgo para el clima pol+tico ●●●
Aethel.
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GLue religin tiene cada reino ●
'di$il.
Veinos irlandeses \ celtas y cristianos ?ioses paganos germánicos K =ierce y "indis'are Veinos galeses! 1eng'ern y ?unmonia \ celtas y cristianos 1icto K Enterpretacin picta del cristianismo
o%$ardo@uiz. G?nde están los antiguos dioses celtas
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'di$il.
%n el siglo >EE! el cristianismo era la religin principal en Britania e Hibernia! los antiguos dioses celtas estaban mezclados o desapareciendo Sin embargo! en CJ se a6ade un 0templo0 para los viejos seguidores de la religin de los antiguos dioses
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,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) KN por 6undra"on
1. QC%o conseguir honor positivoR. 0espués de una batalla. enterrar a los muertos9 ● ,iberar prisioneros9 (Ina de las m*s f*cilesOme/or formaOm*s r*pida de conse"uir honor) ● ,iberar seores9 ● %l"unos eentos aleatorios premia el honor en función de la elección que ha"as9 ● ,a eliminación de bandidos que atacan aldeas mientras nie"ues cualquier recompensa9 ● %l"unas eces los seores te insultan cuando los conoces9 1oler a hablar con ellos puede premiar tu honor(o la reputación o las dos cosas)9 ● U-traV ●
. QC%o conseguir honor negativoR. l saqueo. el robo. y asaltando aldeas9 ● #atar prisioneros9 ● #atar seores9 ● %l"unos eentos aleatorios quitan honor dependiendo de la elección que ha"as9 ● 1isita la mina de sal9 ● %tacar caraanas9 ● %tacar a"ricultores. ciiles. etc9 por el mapa del /ue"o9 ● U-traV ●
stoy se"uro de que hay m*s maneras de obtenerOperder honor pero no recuerdo en estos momentos9
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,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) K;
por ,ohi+soturi
1. Geiniciones & datos originales. ]%?E&2?F Fctubre 9: "a definicin de un grupo estable a sido camiada %sto ha dado lugar a nuevos grupos estables (generalmente más peque6os) "a grupos estrictamente estables no han sufrido modificacin alguna %l punto contiene las definiciones y muestra los datos originales! punto ! aparecerá una lista general de los grupos estables más grandes y el punto C establecerá los mayores grupos de ataque estables^ l diseo de los posibles mayores "rupos de compaeros estables es un pequeo mini+ /ue"o de arband9 l /ue"o cuenta con un ele"ante sistema de limitación del nGmero de héroes ([ Q6Cs) presentes en el "rupo del /u"ador: los héroes no se llean bien con todos los otros héroes lo que si"nifica que el /u"ador tiene que tomar decisiones sobre a quién incluir en el "rupo9 ,as opciones dependen en parte de qué tan estable quiere el /u"ador que sea su "rupo. es decir. la resistencia que el "rupo tiene a la ba/a moral9
1.1. Geiniciones. Comenzamos por dar al"unas definiciones: In grupo esta$le es el "rupo donde todos los miembros: L9 Qo tienen nin"una persona que no les "usta en el "rupo. o N9 Tienen como m*'imo una persona mal vista en el "rupo al mismo tiempo que tienen una persona que les "usta9 0onde mal vista. es cualquier persona que no le "usta otro. ya sea por que no se "ustan entre ambos o no le "usta un miembro en cuestión9 Cualquier "rupo que no es estable es denominado inesta$le9 In grupo estricta%ente esta$le es un "rupo estable cuyos miembros no tienen a nadie que no les "uste en el "rupo (i"ual a la condición L de "rupos estables)9 In "rupo estrictamente estable tiene la me/or resistencia contra la moral ba/a y la elocidad m*s r*pida en el mapa del /ue"o9 In "rupo estable que no es estrictamente estable no es tan resistente a la moral ba/a. pero si"ue siendo bastante aceptable9 ,os "rupos inestables también es posible mantenerlos /untos. pero son mucho m*s fr*"iles frente a los efectos adersos de la moral. con los miembros infelices a menudo tratando de de/ar el "rupo9 0ado que tienden a tener una moral m*s ba/a. también sufren de una menor elocidad por el mapa del /ue"o9 7ncluso los "rupos estrictamente estables. no son equialentes cuando se trata de la moral del "rupo9 ,os absolutamente me/ores. en términos de la moral. son los que tienen la mayora de los miembros con bonificación a la moral al tener un ami"o9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) K< Cualuier su$grupo de los grupos esta$les no es necesaria%ente esta$le en sí %is%oX esto se debe a que puedes necesitar tener todos los miembros antes de que e'istan las amistades necesarias9 ste comportamiento difiere de los "rupos estrictamente estables: cualquier sub"rupo de un "rupo estrictamente estable es en s estrictamente estable. por lo que son m*s f*ciles de construir. ya que no tienes que preocuparte acerca de los miembros que abandonan antes de encontrar a los miembros aGn desaparecidos9 n cuanto a "ustar y dis"ustar en arband era mutuo. es decir. si a % le "usta B. entonces a B le "ustaba %9 Si bien este no es el caso en Brytenwalda. se ha descubierto que las penalizaciones deriadas de dis"ustar son realmente mutuas. incluso si la persona que no le "ustaba no era as en principio (es decir. es de facto mutuo)9 sto lleó a la definición actual de un "rupo estable9 Qo se ha probado aGn si "ustar ademas es mutuo. por lo que todaa se considera no recproco. sólo para ir sobre se"uro9
1.. El %>todo & los datos originales. scrib un pequeo pro"rama que lee las relaciones entre los diferentes héroes y lue"o encuentra los mayores "rupos estables9 ,os datos ori"inales introducidos al pro"rama es la matriz de relaciones descubiertas en el traba/o ori"inal de 'yp9 %hora que el equipo de Brytenwalda ha publicado el sistema de módulos. han sido erificadas directamente desde el códi"o fuente:
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) K4
. os grupos esta$les %;s grandes. ]%?E&2?F Fctubre 9: los grupos estables cambian para reflejar la nueva definicin más restrictiva de la rama estable^ 0escar"o de responsabilidad: los resultados dependen de la e'actitud de la matriz de relaciones ori"inales y otra información ori"inal9 Qo acepto nin"una responsabilidad por los posibles errores debidos a la información errónea de la fuente o por cualquier motio9 sto se hizo puramente por diersión as que usalo ba/o tu propio ries"o9
.1. Frupos estricta%ente esta$les. @ay ND "rupos estrictamente estables con LN miembros en Brytenwalda9 ,os "rupos se enumeran en orden decreciente a la resistencia moral (es decir. los "rupos que tienen m*s personas con moral e'tra debido a que tienen un ami"o se enumeran en primer lu"ar)9 rupos estrictamente estables:
.. Frupos esta$les. @ay N "rupos estables que tienen L4 miembros:
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) KK Ten en cuenta que ambos contienen LD miembros que tienen una sanción moral. por lo que est*n le/os de ser lo ideal9 ,a Gnica diferencia entre ellos es que el primero tiene a Clois y el otro tiene a #atui Turthail en su lu"ar9 @ay ;D "rupos estables que tienen L< miembros:
@ay NL "rupos estables con L; miembros9 ,os ocho primeros de estos "rupos también tienen bastante buena moral (Sólo los LDD me/ores se muestran debido a las limitaciones de lon"itud del hilo):
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) K
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) K3
+. os %a&ores grupos de ataue esta$les. ]%?E&2?F Fctubre 9: "os grupos estables cambian para reflejar la nueva definicin más restrictiva de la rama estable^ In grupo de ataue se define como un "rupo que no tiene miembros que no les "uste el asalto de aldeas9 n términos de /ue"o. esto si"nifica de/ar de lado cualquier compaero cuyo tipo de moralidad (primaria o secundaria) es humanitaria y cuyo alor moral correspondiente es positio9 Se"Gn los datos de ZA6 estos Q6Cs son: %leifr. ithne. Bodero. Ceawlin. -rosio y Iltan 0escar"o de responsabilidad: los resultados dependen de la e'actitud de la matriz de relaciones ori"inales y otra información ori"inal9 Qo acepto nin"una responsabilidad por los posibles errores debidos a la información errónea de la fuente o por cualquier motio9 sto se hizo puramente por diersión as que usalo ba/o tu propio ries"o9
+.1. Frupos de ataue estricta%ente esta$les. @ay 3< "rupos de ataque estrictamente estables con LD miembros9 ,os "rupos se enumeran en orden decreciente a la resistencia moral (es decir. los "rupos que tienen m*s personas con moral e'tra debido a que tienen un ami"o se enumeran en primer lu"ar)9 rupos de ataque estrictamente estables:
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) KM
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) D +.. Frupos de ataue esta$les. @ay LD "rupos de ataque estables con LN miembros9 ,os "rupos se enumeran en orden decreciente a la resistencia moral (dando prioridad a aquellos "rupos que tienen un menor nGmero de miembros con penalización a la moral y dando una se"unda prioridad a los "rupos que tienen miembros con moral e'tra debido a que tiene un ami"o)9 rupos de ataque estables:
@ay LDL "rupos de ataque estables con LL miembros (sólo los primeros < se muestran. debido a las limitaciones de lon"itud):
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) L por cp!untz
#e parece que si lo haces todo correctamente. puedes realizar f*cilmente un asedio realista con pocas ba/as9 %penas ha"as estos pasos en orden: L9 ,lena tu inentario de alimentos9 Cada ranura debe tener alimentos a e'cepción de al"unas ranuras para un caballo y tal ez un par de armas e'tra9 Todos los dem*s elementos se deben de/ar en el baGl de tu "uarida o castillo para hacer espacio9 0ebes tener buena habilidad de inentario. por lo menos 4+. con el fin de alimentar a un e/ército "rande9 %dem*s. no entres en un asedio con arqueros. caballera o infantera débil9 Tu e/ército debe consistir en ;DD+4DD de infantera media a pesada9 n el nueo plan de formación. esto puede ser difcil de construir9 Bueno9 %s es como debe ser para este perodo de tiempo9 %sediar castillos es al"o que se hace a mediados y finales de /ue"o9 n el momento en que piensas asediar un castillo. debes tener un "ran renombre para reclutar a muchos hombres. y debes tener al menos K compaeros con "ran habilidad en instruir (4+ de habilidad de instruir)9 Te habr*s dado cuenta de que con estas condiciones + y con la moral alta + en realidad se puede obtener una "ran cantidad de infantera media o pesada a una elocidad razonable (aunque cuesta una fortuna + pero por ahora debes tener arias bode"as y una buena estrate"ia de ne"ociación en su lu"ar)9 N9 0estruye primero cualquier e/ército cerca del castillo para eitar ser atacado durante la construcción de trincheras9 ;9 %sediar el castillo haciendo clic en Easediar el castilloF9 <9 @az clic en Epasar dos horas afianzando su campamentoF9 49 n absoluto permitas perodos de espera mientras construyes el atrincheramiento o saneamiento9 2usto después de que hayas hecho clic en Econstruir atrincheramientoF. haz clic en el castillo de nueo y haz clic en Econstrucción de saneamientoF9 l secreto del é'ito aqu es la construcción simult*nea de arias cosas que necesitas para un asedio e'itoso9 Qo ha"as clic en construir al"o y lue"o esperar a que termine la construcción9 Consi"ue que todas ayan al mismo tiempo9 K9 7nmediatamente después de hacer clic en crear el saneamiento. haz clic en el castillo de nueo y e al menG de preparatios de asedio9 @az clic en Ebloquear el lu"arF9 %hora se iniciar* la construcción de la empalizada9 Te habr*s dado cuenta de que. ya aparece un mensa/e de que tus hombres son disciplinados y que han construido letrinas y otras medidas de saneamiento est*n ya en tu asentamiento9 %hora no as a sufrir ba/as enormes que resultan de la falta de saneamiento9 s posible que ten"as al"unas ba/as por el fro del inierno. pero estas son "eneralmente mane/ables9 9 %hora. haz clic inmediatamente en Ela preparación del asaltoF9 Construye el equipo necesario para el asalto9 %hora. tienes que esperar un poco9 Si el enemi"o comienza a atacar tu empalizada. mientras que est*s construyendo. siempre desi* a los hombres a prote"er la parte de la empalizada ba/o asalto9 Si tienes cientos de infantera pesada. se pierden relatiamente pocos hombres (como de L4 a ;D como m*'imo)9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) N 39 Ina ez que el cerco est* listo y el equipo de asalto est* listo. por lo "eneral comienzo el asalto ya que ten"o un e/ército fuerte9 Si lo deseas. puedes matar a m*s enemi"os infiltrando al castillo traidores y enfermedades9 0e ez en cuando he tenido una rendición de la fortaleza sin luchar. luchar. porque todo el enemi"o e nemi"o murió. sin é'ito. tratando de romper el cerco9 %l"u %l"una nass nota notass m*s: m*s: Qunc Quncaa perm permit itas as que que los los sold soldad ados os enem enemi" i"os os se unan unan a tus tus fila filas9 s9 6robablemente son espas9 Qormalmente suelo eniarlos de uelta. no los mato (es probable que haya una sanción moral por eso)9 También. si es otoo. se pueden saquear los campos cercanos para conse"uir m*s comida9 Si se te da la oportunidad de lanzar cabezas en el castillo enemi"o. enemi"o. hazlo9 Cualquier Cualquier eento aleatorio aleatorio que en"a hasta una opción para para desmoralizar desmoralizar al enemi"o. o que le dar* a tus hombres una moral m*s alta (bailarines. por e/emplo) se debe toma tomarr. cual cualqu quier ieraa que que sea sea el coste coste99 ,a mora morall alta alta de tus tus homb hombre ress es muy muy impo import rtan ante te99 0esmoraliza al enemi"o y se acabar* el asedio m*s pronto. aunque estas opciones por lo "eneral ienen con una pequea pérdida de honor9 6or Gltimo. cada da estar*s tratando de construir la empalizada. haz clic en el castillo y comprueba si la opción de cerrar el cerco est* disponible9 U5uieres pasar tan poco tiempo como sea posible de construcción y de esperaV9 l /ue"o no te dir* cu*ndo puedes cerrar el cerco. lo que tienes que hacer es mirarlo9 %dem*s. debes reunirte con el comandante enemi"o cada da y e'i"ir que se rindan9 % menudo. si él est* en inferioridad numérica. él estar* de acuerdo9 #ientras tendr*s mensa/es que te dir*n que has perdido hombres. si tienes un montón de hombres bien entrenados (que debes tenerlos si deseas capturar con é'ito un castillo). ten en cuenta que por lo "eneral el nGmero de hombres que se pierden es menor que el nGmero de hombres que el enemi"o pierde9 Con el tiempo. las filas de los enemi"os se reducen9 Claro. se pierden una "ran cantidad de hombres. pero tu eres inteli"ente y no piensas ir al asedio de un castillo sin contar con al menos el doble del nGmero de hombres del fuerte enemi"o. UnoV9 ,os asedios realistas no son realmente tan difciles si lo haces bien: construir el saneamiento. no tener espas enemi"os. defender tu cerco y tu campamento. no permitir que tus hombres confraternicen con el enemi"o. ofrecer misericordia a los enemi"os si se rinden. y en "eneral. ser disciplinado y aliente. como buen in"lés9 Si no lo haces. perder*s la mayor parte de tu e/ército en un ciclo patético de enfermedad. miseria y acción enemi"a9
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,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ; por 7nterceptor877 7nterceptor877
1. Centralizacin#descentralizacin. + H /u& centralizado: ,a ineficiencia de los impuestos para el "obernante se reduce en un L4R y aumenta en un L4R en sus asallos9 ,as relaciones del "obernante con sus asallos sufren un +; de ba/ada cada mes9 ,os e/ércitos del rey consi"uen un ;DR por ciento de aumento. los e/ércitos de los seores disminuyen un MR9 H Bastante centralizada: ,a ineficiencia ineficiencia de los impuestos impuestos para el "obernante "obernante se reduce en un LDR y aumenta en un LDR en sus asallos9 ,as relaciones del "obernante con sus asallos sufren un +N de ba/ada cada mes9 ,os e/ércitos del rey consi"uen un NDR por ciento de aumento. los e/ércitos de los seores disminuyen un KR9 1 H oco centralizada: ,a ineficiencia de los impuestos para el "obernante se reduce en un 4R. y aumenta en un 4R en sus asallos9 ,as relaciones del "obernante con sus asallos sufren un +L de ba/ada cada mes9 ,os e/ércitos del rey consi"uen un LDR por ciento de aumento. los e/ércitos de los seores disminuyen un ;R9 ? H 5i de%asiado centralizado< ni descentralizado. descentralizado. H1 H oco descentralizado: ,a ineficiencia de los impuestos para el "obernante se incrementa en un 4R9 ,as relaciones del "obernante con sus asallos aumentan en L cada mes9 ,os e/ércitos del rey disminuyen un LDR. los e/ércitos de los seores consi"uen un aumento del ;R9 H H Bastante descentralizada: ,a ineficiencia de los impuestos para el "obernante se incrementa en un LDR9 ,as relaciones del "obernante con sus asallos aumentan en N cada mes9 ,os e/ércitos del rey disminuyen en NDR. los e/ércitos de los seores consi"uen un aumento del KR9 H+ H /u& descentralizada: ,a ineficiencia de los impuestos para el "obernante se incrementa en un L4R9 ,as relaciones del "obernante con sus asallos aumenta en ; cada mes9 ,os e/ércitos del rey disminuyen en ;DR. los e/ércitos de los seores consi"uen un aumento del MR9
. Aristocracia#plutocracia. + H /u& aristocr;tico: l comercio disminuye en un L4R9 ,as relaciones del rey con sus seores aumentan en ; por mes9 ,os e/ércitos de los asallos se incrementan en un MR9 H /u& aristocr;tico: l comercio disminuye en un LDR9 ,as relaciones del rey con sus seores aumentan en N por mes9 ,os e/ércitos de los asallos se incrementan en un KR9 1 H oco aristocr;tica: l comercio disminuye en un 4R9 ,as relaciones del rey con sus seores aumentan en L cada mes9 ,os e/ércitos de los asallos se incrementan en un ;R9 ? H Kna %ezcla de aristocracia aristocracia & plutocracia.
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) < H1 H oco plutocr;tico: l comercio aumenta en un LDR9 ,as relaciones del rey con sus seores disminuyen en L cada mes9 ,os e/ércitos de los asallos disminuyen un ;R9 H H Bastante plutocr;tico: l comercio aumenta en un L4R9 ,as relaciones del rey con sus seores se reducen en N cada mes9 ,os e/ércitos de los asallos disminuyen un KR9 H+ H /u& plutocr;tico: l comercio aumenta en un NDR9 ,as relaciones del rey con sus seores disminuyen en ; por mes9 ,os e/ércitos de los asallos disminuyen un MR9
+. Servidu%$re#s$ditos li$res. + H Casi todos siervos: ,a ineficiencia de los impuestos disminuye un MR. tanto para el rey como sus asallos9 ,as tropas de la facción sufren una penalización del KR en la ia de combate. los e/ércitos de reyes y seores aumentan un ;R9 H En su %a&oría siervos: ,a ineficiencia de los impuestos disminuye un KR tanto para el rey como sus asallos9 ,as tropas de la facción sufren una penalización del
0. Calidad#cant Calidad#cantidad. idad. + H Ge legendaria valentía: ,a fuerza interna de las tropas aumenta un LNR. los e/ércitos de los seores disminuyen en un LNR9 H Ge gran gran valentí valentía: a: ,a fuerza interna de las tropas aumenta un 3R. los e/ércitos de los seores disminuyen en un 3R9 1 H Ge $uen valor: ,a fuerza interna de las tropas aumenta un
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4 H1 H Ge $uena cantidad: ,a fuerza interna de las tropas disminuye un
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,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) K por dafiden
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,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz)
agarantia.
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stoy usando esta lista para planear mi persona/e y los compaeros. as que supon"o que podra ayudar a otros9 ,a lista posiblemente tiene al"Gn error yOo es incompleta. si es as por faor dilo9
=ropas. astor: PL en forra/eo9 ● "o%$re con cuerno: PL en t*cticas. U6osible bonificador de la moral en combateV9 ● A%o de caravanas: PL en comercio9 ● C;nta$ro oven: PL en rastrear9 ● F8as -s =aell: U6osible bonificador de la moral en combateV ● Cl>rigo: U6osible bonificador de la moral en combateVX 6erdona a las tropas para inyectarles moral (coste de NDD)9 ● Esposa de soldado: 0a moral cada <3 horas (cantidad de esposas mnimo [ ;D)9 ●
D$etos. /ula: PL administración de inentarioX PL de forra/eo (inentario: necesita N o m*s para un efecto completoX la habilidad de inentario no se aplica realmente)9 ● Burro: PL administración de inentarioX PL de forra/eo (inentario: necesita N o m*s para un efecto completoX la habilidad de inentario no se aplica realmente)9 ● Corona: PL en persuasiónX PL en liderar (equipo)9 ● =nica de no$le: P L en persuasión (equipoX no acumulable con la corona)9 ● =nica de %ercader: PL en comercio (equipo. puede utilizar la tuya propia y otra en tu compaero comerciante)9 ● icto desnudo: PN en piel de hierroX PN en atletismo (equipo)9 ● ira: L en entretenimiento (inentario)9 ● Estandarte: PL de liderarX PL en t*cticasX Ubono a la moral en la batallaV (equipoX liderar no es acumulable a la corona)9 ●
i$ros. 6ulgata Bi$lia: PL en persuasión (inentario)9 ● Sinopsis de Aelius Faleno: PL en ciru"a (inentario)9 ● Ge /ateria /edica< de Gioscrides: I L en tratar heridas (inentario)9 ● Epito%a @ei /ilitaris: PL en instruir (inentario)9 ● a vida de Aleandro /agno: PL en liderar (permanente)9 ● "istoria de la guerra del eloponeso: PL en t*cticas (permanente)9 ● @hetorica ad "erenniu%: PL en persuasión (6ermanente)9 ● olit& de los lacede%onios< de Tenoonte: PL maestra en armas (permanente)9 ● aedeia: PL en inteli"encia (6ermanente)9 ● Decono%ica< de Aristoteles: PL en comercio (permanente)9 ● Ge Architectura< de 6itrivius: PL en in"eniera (permanente)9 ●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 3 dición L: %"re"ar nuea información de tropas9 dición N: %pstinentas es correcto9 ,a habilidad de administrar inentario es Jpara mostrarlaJ solamente9
/9hedari.
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S+! me he dado cuenta de estos no parecen acumulativos "a t/nica de noble M >ulgata Biblia aumenta la persuasin por tan slo
agarantia.
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S+! los art+culos marcados como 0equipo0 tienen que estar equipados para que se aplique el bono %n mi juego justo salgo con la corona sobre mi personaje en el mapa del juego! la cambio a un yelmo noble de yute al comienzo de una batalla "o mismo vale para el estandarte! tiene que estar equipado pero no tienes que usarlo en combate %n mis pruebas! la moral de mi grupo no se vio afectada por el mismo en el mapa del juego! as+ que supongo que es un bono de combate ulgata Biblia aumenta la persuasin por tan slo
%n efecto 1ero da a tu grupo un buen impulso en comercio si tienes 2leifr! asumiendo que tu personaje tenga 9 en comercio y 2leifr tiene por defecto A: %quipar t/nica de mercante: M &ener un maestro de caravanas: M &otal: (M) ?ale otra t/nica a 2leifr: M Bono de maestro de caravanas: M &u M &otal: A (MC)
Apstinentas.
●
=he/ageord.
●
Consi"ues L de *nimo cada <3 horas con mas de ;D esposas de soldados ilesas9 Si est*n heridas no cuentan. y cualquier cantidad menor de ;D no cuenta9 n mi opinión no ale la pena :) @ice trampa y le el códi"o fuente de los bonos: lol ,as mu/eres y los sacerdotes de oden dan PL por ND. PN por
#*s de 3 amos de caraana dan P; de comercio. 4 dan PN9
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@ombres con cuerno necesitas ;D para P;. pero para PN sólo LD9
●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) M 2efe de esclaos ser*n L. 4 y LD soldados para PL. PN y P; en la habilidad de saqueo9
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6astores son L. ND. y
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C*ntabros /óenes aumenta rastrear. pero no creo haber isto estas tropas en el /ue"o9
●
,os espas aumentan otear. pero el script parece bu"ueado en esto y sólo te da PN cuando tienes m*s de LL de ellos y no siempre da PL9 ●
was As Tafell y las otras tropas equialentes de la facción ("ran lista de ellos. creo que ienen con hombres con cuerno cuando se unen a ti. para los sa/ones son Tacnberend) dan lideraz"o. PL por cada LD hasta P;9 Qunca he tenido m*s de uno de estos sin embar"o9 ●
,as tropas de cléri"os dan habilidad de primeros au'ilios. PL por cada LD hasta P;9
●
o$oUloco.
●
"os cántabros jvenes están con uno (o dos) $1< en la taberna de una ciudad Se puede luchar contra esta tropa %sa es la /nica manera de conseguirlos! creo
/9hedari.
●
$e-o en la taberna de
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 3D
=heocrates.
●
He intentado buscarlo! pero no pude encontrar nada %stoy realmente sorprendido de que esto no haya sido preguntado ?e todas formas! soy due6o de una ciudad y un castillo &engo C vasallos y de ellos acaba de ser tomado prisionero G<mo pago el rescate o lo que sea para conseguir el retorno de mi vasallo ;5racias ●
Epicrules. Si .l está en una ciudad! se pueden hacer tres cosas:
) 2sediar y capturar de la ciudad ) Hacer las paces con la faccin C) Hacer todo el tema de infiltrarse! y rescatarle de esa manera Si está en el ej.rcito de un se6or: ) Haz las paces con la faccin ) ?errota al ej.rcito
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