Index Fiches Vierges Crédits
x xx xxx
Oiseau Infernal
0 03
Sombre Servante
0 04
Chapardeur
0 0
Flavien
00!
S"#imp
00$
Vohrain
0 0%
&ourn'Cava )rchron Intendante
0**
-.r/ne
0 *3
0 ,4
7omoncule hargneux
0,
8at de la -este
0,!
8once oire
0 ,$
6r.ade
0, %
6ragon9Chauve9Souris
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ion d':pines
03 0
Chassoin
03 *
&orselin
03,
8e"uin 1leu
033
8e"uin 1lanc
0 34
1anc de -iranhas
03
;en'dri5
03 !
Serpent de &er
0 3$
Sir/nes
03 %
Cerbéridé
03(
1lin5
0 40
0*4 0 *
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2ros .rm
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&ains Sanglantes
7omoncule Vigile
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1atter'2ha
0,3
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+hareos
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7omoncule d'espionnage
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e +ra5en
0 *(
Shun5ma'nitu
0 ,0
)rmure Vivante
0, *
6ragon écromant
0,,
Classement par niveau n iveau 909 1lin5 Chapardeur 7omoncule d'espionnage 7omoncule Vigile 7omoncule 7argneux S"#imp 9*9 )rchron 1atter'2ha Chassoin Intendante +hareos edol Oiseau Infernal -.r/ne 8once oire Vohrain 9,9 Cerbéridé Flavien &orselin &ourn'Cava 8at de la -este 8e"uin 1leu Shun5ma'nitu 939 )rmure Vivante 6ragon9Chauve9Souris -iranhas 8e"uin blanc Sir/nes 949 ;en'dri5 99 6r.ade e +ra5en ion d':pines &ains Sanglantes
9!9 Serpent de &er Sombre Servante 9$9 9%9 -'tit .rm 9(9 9*09 9**9 2ros .rm 9*,9 6ragon écromant
Oiseau Infernal iveau < 1 -oints de Vie < 85 Classe < ? FO8 < 7 6=; < 5 -O> < 6 I? < 3 8-h. < 30 8&.s < 35 Initiative < Natrelle 60
Catégorie < Entre Mondes , Élémentaire 20 )2I < 10 VO < 4 8-s. < 25
CO < 5 -=8 < 9 8-oi < 30
8&al < 30
)tta"ue < 30 !erres i"nées 6éfense < 75 Es#i$e 6ég@ts < 45 !erres i"nées %&'()E* )rmure < '+ne Capacités primordiales < lnéra-ilité lnéra-ilité élémentaire .Ea, dé"/ts do-lés, i+e ra+ial .man"er d métal, esoin si#e .temératre sériere 100%, 10(ere, !ens ai"isé .e, Immnité élémentaire .e, demidé"/ts, Ne resire as, Immnité ax énomnes +limati#es -ouvoirs < 'rmes natrelles : !erres i"nées .'tta#e . 'tta#e srnatrelle, 'tta#e élémentaire : e, ol natrel 8, *é"énération 10 .limitée : temératre am-iante sériere 100%, %ométen+es s+i#es innés .Immnité a ;e, '!, 7(
I, >I, +onditionné : temératre am-iante sériere 1 00%, 5(
8égénération < 1 .10 si ls de 100% am-iants Fatigue < 5
Compétences secondaires < 'tlétisme 45, i"ilan+e i"ilan+e 60
Les oiseaux infernaux, comme les nomment les invocateurs de Gaïa, vivent paisiblement sur les lacs de lave des Enfers. Ce sont des êtres très pacifiques, contrôlés par leurs appétits insatiables. ls s!alimentent de roc"es en fusion et s!ils en trouvent, de métal fondu, met dont ils sont extrêmement friands. #i le métal n!est pas en fusion lorsqu!ils le découvrent, ils s!ac"arnent patiemment patiemment $ le réc"auffer afin de le consommer liquide. liquide. l arrive souvent que plusieurs de ces oiseaux a%issent de concerts afin de fondre de %rosses pièces de métal. ls ont l!apparence de %rands oiseaux au teint &aune oran%é, virant parfois au rou%e selon la température 'du &aune très clair dans les endroits c"auds, au rou%e sombre lorsqu!ils lorsqu!ils sont dans une (one froide. ls laissent laissent dans le silla%e de leurs vols ma&estueux, des trainées d!étincelles et de cendres c"audes.
Mods erandi
@and n oisea in;ernal se $oit arra+é de son a-itat natrel ."énéralement ar n +on$o+ater sans s+rles lAoisea se tro$e dans ne sitation désesérée : la temératr e am-iante est so$ent tro -asse or assrer sa simle sr$ie, et e e, il déérit, so;;rant dAn mals +m lati; de 10 ar ere assée ne temératre in;ériere 100 de"résB Cors#Ail atteint 100, il mertB Cors#Aon le ren+ontre dans +ette sitation, lAoisea in;ernal est trs a"ressi; .-ien #Ail nAo-lie as son aétit démesré or le métal, +e #i, le ls so$ent le +ondit sa erte +ar dans n +lim at tro ;roid, il li est imossi-le de le ré+a;;er s;;isamment or le ; ondre et le man"erB
Sombre Servante
>ame de !o;;ran+e iveau < 6 -oints de Vie < 3135 En+aissement Classe < errier Mentaliste FO8 < 10 6=; < 8 )2I < 8 -O> < 10 I? < 9 VO < 14 8-h. < 65 8&.s < 65 8-s. < 115 Initiative < 70 ax
Catégorie < Entre Mondes 30 CO < 10 -=8 < 10 8-oi < 65
8&al < 65
)tta"ue < 180 ax 6éfense < En+aissement 6ég@ts < 80 ax, 40 %ornes )rmure < Natrelle 5 ?alent ps.chi"ue étrire les sentim ents, Gone )ttaches < -roAection ps.chi"ue < Capacités primordiales < *ésistan+e la ;ati"e s+i#e s +i#e -ouvoirs < *éa+tion améliorée .F30, 'tta#e slémentaire .%ornes Spécial < Intera+tion sr aHa ?aille < 22 Moenne &ouvement < 8
8égénération < 3 Fatigue < 10
Compétences secondaires <
Les sombres servantes, ou )*ames de #ouffrances), sont aussi appelée )*ames de cauc"emars) et vivent dans la +eille en tourmentant les mes des -ep"ilims de leurs pouvoirs, afin de s!alimenter de leurs peurs. En plus de posséder un bon potentiel psc"ique, elles ne sont pas mauvaises en corps $ corps. Elles utilisent leur faux et leurs cornes afin d!affaiblir leurs ennemis. /ne fois affaiblis, elles utilisent leurs pouvoirs psc"iques pour instiller la peur et la terreur dans les mes de leurs captifs, prenant leur temps pour se repa0tre des lamentations et de la souffrance qui les mènent inévitablement au trépasB trépasB
Mods erandi
Elles assent lers
m als, la >ame de %a+emars )tta"ue supplémentaire < Jne ;ois ar rond, .et sans a+n mals, et atta#er lAaide dAn issant +o de +orneB
Interaction sur 2aBa < Ces o$oirs de la >ame li ermettent dAem loer son talent s+i#e deis la eille eille sr aHa dans le -t dAinter;érer a$e+ les rK$es et sentiments des atres et sAalimenter de lers ersB
Chapardeur
Esrit *adin iveau < 0 -oints de Vie < 5 Classe < oler 11 FO8 < 3 6=; < 11 -O> < 3 I? < 5 8-h. < 20 8&.s < 20 Initiative < 110 Natrelle
Catégorie < Entre Mondes 10 11 )2I < 11 VO < 5 8-s. < 30
CO < 3 -=8 < 8 8-oi < 20
8&al < 20
)tta"ue < 20 Natrelle 6éfense < 35 Es#i$e 6ég@ts < 0 )rmure < '+ne Capacités primordiales < !ens ai"isé .He, %ara+téristi#es a"mentées F1 .'"ilité, >extérité, %ara+téristi#es si#es srmaines, !rmanité, i+e ra+ial .$ol la tire dAo-
8égénération < 1 Fatigue < 3
Compétences secondaires < %amo;la"e 18, i"ilan+e 28, %ro+eta"e 65, Car+in 75, >is+rétion 63
Les c"apardeurs sont des êtres surnaturels nés de la cupidité et de la &alousie des 1ommes. Leur existence n2a qu2un seul but 3 s2accaparer les possessions des autres 'surtout les ric"esses, lorsqu2ils sont confrontés a des créatures cr éatures en possédant.4 5out ob&et brillant attire leur attention.
Mods erandi
Ces %aarders ne sont as des +réatres nom-reses sr aHaB Ils naissent d ;lx des /mes et en "énéral ler résen+e dans le Monde des &ommes nLest de #L des +on$o+aters aant -esoin de lers ser$i+esB Ils ne se -attent
Flavien
%aillo dAéner"ie iveau < 2 115 -oints de Vie < 115 Classe < Mentaliste FO8 < 5 6=; < 5 -O> < 8 I? < 5 8-h. < 40 8&.s < 40 Initiative < 50 Natrelle
Catégorie < Entre Mondes 15 )2I < 5 VO < 10 8-s. < 45
CO < 8 -=8 < 8 8-oi < 40
8&al < 40
)tta"ue < 10 Natrelle 6éfense < 0 6ég@ts < 0 )rmure < '+ne ?alent ps.chi"ue < F90 --- libres < 10 6isciplines < Éner"ie )ttaches < 3 -roAection ps.chi"ue < F50 d is+iline s+i#e .Éner"ie, Immnité s+olo"i#e, Capacités primordiales < '++s ne dis+iline 'tta+e s+i#e ren;or+ée, %on+entration %on+entration assi$e, iser Mental, )ré;éren+e )ré;éren+e s+i#e .Éner"ie, *é+ération raide des ))), ))), aille ina-itelle, %onsommation s+i#e -ouvoirs < ol Msti#e 4, >é"énération .*é"énération 0, %ométen+e s+i#e innée .o+lier dAéner"ie, @IM) 1000 ), ), 10 ;ois ar
?aille < 5 )etite &ouvement < 3, ol 4
8égénération < 0 Fatigue < 8
Compétences secondaires < i"ilan+e 30
Les 6laviens sont des sortes de Lutins bleus capables de concentrer d e l2éner%ie pure autour d2eux %rce $ des pouvoirs psc"ique asse( puissant,. ls sont très prisés des convocateurs pour leur pouvoir inné de bouclier d2éner%ie, qui s2avère très utile lors de confrontations. Les 6lavien sont doués de parole et parlent le Latin, ainsi qu2une lan%ue qui leur est propre. ls ont par conséquent des noms propres et possèdent tous un collier rudimentaire qu2ils conservent précieusement et pour lequel ils serraient serraient prêt $ tout 'ce n2est qu2un simple collier avec une valeur smbolique, c"aque collier représente un 6lavien particulier4.
Mods erandi
Ces la$iens se déla+ent so$ent en -ande et sont e en+lin ;aire +on;ian+e ax atres +réatresB Ils nLont a+n -t arti+lier dans la $ie art la rote+tion de ler +ollier et sont attirés ar les ones ;orte +on+entration en éner"ie reB En +as de +om-at, ils tentent de sLen;ir ar les airs en se roté"eant a lLaide de ler -o+lier dLéner"ie, et si la +on;rontation de$ient iné$ita-le, ils riostent a$e+ des dé+ar"es dLéner"ieB
S"#imp
>émon ser$ant iveau < 0 -oints de Vie < 70 Classe < oler FO8 < 4 6=; < 10 -O> < 2 I? < 3 8-h. < 20 8&.s < 0 Initiative < 60 Natrelle
Catégorie < Entre Mondes 10 )2I < 10 VO < 1 8-s. < 10
CO < 5 -=8 < 10 8-oi < 20
8&al < 20
)tta"ue < 15 Natrelle 6éfense < 40 Es#i$e 6ég@ts < 5 )rmure < '+ne aille ina-itelle .5, Immnité ax oisons natrels, Ne dort as, Capacités primordiales < aille esoin si#e .Norritre x2, Mem-res atroiés .Oam-es -ouvoirs < ol natrel 10, %ommni+ation mentale ex+lsi$e a$e+ son matre +on$o+ater sr 500m
?aille < 4 .65+m, 30P" &ouvement < 2, ol 10
8égénération < 1 Fatigue < 5
Compétences secondaires < %amo;la"e 45, >is+rétion 45, i"ilan+e 45, Car+in 30
7ppara0t sous la forme d2une petite petite %ar%ouille aux &ambes atrop"iées, atrop"iées, dont la créature se sert rarement puisqu2elle vole en permanence pour se déplacer. 7sse( laide, craintive, mais mais vive et très curieuse, cette créature vient d2un plan plan démoniaque o8 elle sert des êtres plus puissants.
Mods erandi
%es +réatres $i$ent en +olonies dans n lan démonia#e <s#L ler +atre ar des entités ls issantesB%e sont des +aro"nards, #i ar;ois sAentredé$orent lors#Lelles sont en man#ent de norritreB Elles restent +eendant trs +rainti$es en$ers les atres +réatresB Elles a"issent "énéralement +omme ser$iters o ; amiliers or les in$o+aters #i les +on$o#ent, et sont so$ent ereses de tro$er #el#Ln #i les norrit et les rot"e, mais ; ont ar;ois assi o;;i+e de so;;re doler de +es derniersB Elles sont so$ent aré+iées or aller ran"er o ré+érer les li$res dans les tr s ates -i-liot#es, aller +er+er des in"rédients et+Q
%es +réatres sont de etite taille et déassent rarement les 80+mB Ca "rande tilisation de ler +ométen+e de $ol, or é$iter dAKtre des roies t ro ;a+iles, ;ait #Aa$e+ le tems, lers mem-res ostériers se sont atroiésB Elle sont +eendant immnisée ax oisons et nLont ni -esoin de dormir ni de resirer de ar le lan dLoR elles $iennentB )or +omenser +ela, elles assent ne "rande artie de ler tems dé$orer tote norritre #Lelles tro$ent, #itte la +aarderB Il ler ;at a minimm le do-le de norritre né+essaire n main normal or sr$i$re, atrement elles ne e$ent dans n remier tems ls $oler, is déérissent trs $ite en #el#es
Vohrain
>émon miner de %om-at
iveau < 1 -oints de Vie < 470 En+aissement Classe < Matre dAarmes FO8 < 10 6=; < 13 )2I < 6 -O> < 2 I? < 4 VO < 3 8-h. < 45 8&.s < 10 8-s. < 20 Initiative < 75 Natrelle
Catégorie < Entre Mondes 15 CO < 10 -=8 < 5 8-oi < 45
8&al < 45
)tta"ue < 105 ri;;es S 75 Morsre 6éfense < En+aissement 6ég@ts < 75 ri;;es *', 75 Morsre )rmure < I) 3 Capacités primordiales < '+n -esoin si#e, %ara+téristi#es si#es srmaines, lnéra-ilité lnéra-ilité élémentaire .Cmire, >é"/ts do-lés -ouvoirs < 'rme natrelle .ri;;es, *éa+tion am éliorée .F20, >é"/ts a"mentés .F20, 'ltérer lAéner"ie, 'tta#e slémentaire .Morsre 30, Modi;i+ater dAarmre .I) 3 , ri;;es ni#ement ?aille < 20 &ouvement < 6
8égénération < 3 Fatigue < In;ati"a-le
Compétences secondaires < )roesses de ;or+e 50, *ésistan+e la doler 50, i"ilan+e 35
7ppara0t sous la forme d2un %ros c"ien c"ien san%uinolent de près de 9m, sans peau et purulent. purulent. #a vision peut même parfois effraer les moins préparés. *e %rosses %riffes d2un noir scintillant aux : pattes et des crocs lon%s de ;
Mods erandi
%réatres démonia#es trs a"ressi$es ar natre, r édaters sans ;inesse, +assant en mete de 8 15 indi$idsB Isss des en;er s, elles nLont a+ne +onsidération et restent ls des T -Ktes UB MKme si elles e$ent é+a;ader des lans et ta+ti#es or attraer lers roies, elles ré;rent en "énéral se
+enant d2un autre plan, cette créature n2éprouve aucun besoin p"sique et reste immunisée aux maladies et poisons de notre monde. 1abituée $ vivre dans l2obscurité, elle n2aime pas la lumière du &our et les dé%ts de lumière sont doublés sur elle. Elle possède des %riffes très ai%uisées, capables de perforer les armures, et leur matière surnaturelle permet aussi d2endomma%er les créatures basées sur l2éner%ie. l2éner%ie. #on "abileté au combat et sa vivacité lui permettent d2attaquer = fois par round '9 %riffes $ ;>< et ; morsure $ ?<4 ce qui en fait une créature très, très dan%ereuse.
&ourn'Cava
>estrier in;ernal .V démon, V élémentaire de ;e
iveau < 2 -oints de Vie < 715 En+aissement Classe < o+etot FO8 < 10 6=; < 8 )2I < 13 -O> < 5 I? < 5 VO < 5 8-h. < 80 8&.s < 35 8-s. < 35 Initiative < 45 Natrelle
Catégorie < Entre Mondes 15 CO < 10 -=8 < 5 8-oi < 50
8&al < 50
)tta"ue < 50 !a-ots 6éfense < En+aissement 6ég@ts < 115 !a-ot %N(%&' )rmure < I) 6 Capacités primordiales < ';;inité .e, lnéra-ilité élémentaire .Ea, '+n -esoin si#e aille ina-itelle .F5, %ara+téristi#es si#es srmaines -ouvoirs < 'rme natrelle .!a-ots de ;e, 'tta#e 'tta#e élémentaire .e, Mo$ement a"menté a"m enté .F3, *ésistan+e si#e restreinte .*) F30, ol msti#e 6 ?aille < 25 Énorme &ouvement < 14, ol 6
8égénération < 3 Fatigue < In;ati"a-le
'tlétisme 80, !at 80, 8 0, )roesses de ;or+e ;or +e 40, Intimidation 40, )ista"e 30 Compétences secondaires < 'tlétisme
7 l2apparence l2apparence d2un destrier de feu aux eux rou%eoants rou%eoants et aux naseaux et $ la bouc"e en feu. /ne robe noire comme l2obsidienne, une crinière rou%e san% et des sabots enflammés. #ur son passa%e, le sol est br@lé et il est souvent f acile de le pister quand il n2utilise pas sa capacité de vol, qui s2avère bien plus lente pour se déplacer.
Mods erandi
ie en troea dans les stees in;ernales, il reste n +e$al dans sa ;aWon de se +omorter et dLa"irB Jn +on$o+ater de$ra le dresser or le +e$a+er, li montrant ainsi #Lil est +aa-le de tenir desss, +e #i sLa$rera dLatant ls né+essaire a$e+ la $itesse la#elle est +aa-le de "aloer +ette +réatreB Cer natre nLest as a"ressi$e mais le destrier s ara se dé;endre sLil se sent mena+é et la issan+e de ler rade reste n dan"er extrKmeB
Aar nature composé de feu et de c"air c "air,, il reste résistant rés istant $ l2élément 6eu et sensible $ l2eau. Bais pour éviter tout contact avec cet élément 'et ne sa c"ant absolument pas na%er, contrairement $ un c"eval4 le destrier a développé un don de vol mstique. Cette créature ressemble $ un destrier mais bien plus %rand que la norme terrestre et il est capable de faire des bons impressionnants et d2aller $ une vitesse inouïe 'près de ;> Dm"4 et "ors du commun. l vaudra mieux éviter toute c"ute lors d2une c"evauc"ée $ cet vitesse. Composé de feu, lorsqu2il attaque, il peut embraser ses sabots pour attaquer avec le mode 6eu le cas éc"éant.
)rchron
olem de +air et dAos iveau < 1 -oints de Vie < 510 En+aissement Classe < errier FO8 < 13 6=; < 10 )2I < 6 -O> < 5 I? < 1 VO < 1 8-h. < 85 8&.s < 30 8-s. < 0 Initiative < 25 Natrelle
Catégorie < Entre Mondes .olem 20 CO < 12 -=8 < 2 8-oi < 85
8&al < 85
)tta"ue < 70 )oin"s .sr one dA1m 6éfense < En+aissement 6ég@ts < 145 %N )rmure < I) 6 Capacités primordiales < '+n -esoin si#e, %ara+téristi#es si#es srmaines -ouvoirs < 'tta#e Natrelle .)oin"s, %N, >é"/ts a"mentés .F20, *é"énération .10, *ésistan+e si#e .F30, !eil dAin$lnéra-ilité .120, lnéra-ilité lnéra-ilité extrKme .de$ant les Ktres de aille aille X 4, *) 160 ( aralsie aralsie totale ( +ondition +ondition ersonnelle, 'tta#e sé+iale .nde sismi#e ?aille < 25 Énorme &ouvement < 7
8égénération < 10 Fatigue < In;ati"a-le
Compétences secondaires < )roesses de ;or+e 90
Entité créée de toute pièce par le convocateur ou tout autre c réateur. l s2a%it d2un amas de c"air et d2os animé par ma%ie. *épourvues de toute intelli%ence, ces créatures sont su&ettes $ la stupidité et se laisseront facilement dominer par toute personne.
Mods erandi
%réés lLori"ine ar la main de lLomme, ils sont de$ens des Ktres #i errent sans -t la mort de ler +réater, +er+ant n no$ea matre ser$irB Cer sel o-
Onde sismique est une attaque spéciale que peut faire le %olem ; fois par &our. l tape alors le sol de
ses 9 poin%s provoquant ainsi une onde sismique autour autour de lui sur ;>m de raon et provoquant des dé%ts de ;>>. 5oute personne, ennemie ou amie, devra devr a effectuer un &et d2acrobatie BHen BHen pour éviter de tomber au sol.
#a nature stupide fait que lorsqu2il se retrouve en contact de toutes petites entités, il ne sait pas quoi faire et reste totalement inerte. #a force surnaturelle le rend très résistant et puissant, provocant des domma%es considérables lorsqu2il attaque. l est aussi extrêmement résistant et ré%énère très rapidement. Leur corps ne ressent que très tr ès peu la douleur et il reste très résistant car en constante mutation biolo%ique.
Intendante
idle et ser$ia-le intendante d #otidien
iveau < 1 -oints de Vie < 115 115 Classe < o+etot FO8 < 8 6=; < 8 -O> < 8 I? < 5 8-h. < 40 8&.s < 40 Initiative < 65 Natrelle
Catégorie < Entre Mondes 20 )2I < 8 VO < 3 8-s. < 20
CO < 8 -=8 < 8 8-oi < 40
8&al < 40
)tta"ue < na 6éfense < na 6ég@ts < na )rmure < '+ne Capacités primordiales < In;ati"a-le, Ne dort as, Ne sAalimente as, Mette, esoin si#e .Matre -ouvoirs < Mo$ement li-re, *é"énération 14 Spécial < )arasite animi#e ?aille < 16 &ouvement < 8
8égénération < 14 Fatigue < In;ati"a-le
Compétences secondaires < %isine 40, %otre 40, /+es ména"res 40, -ser$ation 30, >is+rétion 30, !tle 25
Ces pauvres créatures semblent avoir été créées par une race d!entités d!entre plans très puissante. Elles sont entièrement vouées $ servir d!esclaves domestiques et sont donc très adaptées $ cette tc"e 'muettes, infati%ables, pas de besoin de sommeil ou de nourriture et on peut co%ner dessus elles s!en remettent vite4. Lorsqu!un convocateur en convoque une, celle qui apparait correspond tou&ours $ s es attentes en matière d!apparence p"sique. *onc, si il en convoque une pour quelqu!un d!autre, il doit bien se concentrer sur la demande de la personne, sinon il convoque une servante qui correspond $ s es propres attentes, pas $ celles du client.
Mods erandi /ne fois convoquée plusieurs possibilités s!offrent $ lui 3 I La mét"ode )classique) *omination Lien est tout $ fait envisa%eable. Bais cette possibilité n!est pas la meilleur pour ceux qui connaissent ces créatures. En effet, &uste après avoir été c onvoquées, ces créatures sont incomplètes. Bême si elles sont de niveau ;, elles n!ont que :>> A6 ':;> avec l !inconvénient muette4 qui sont automatiquement répartis pour paer leurs avanta%es, leurs caractéristiques et leurs compétences de base. #i on les lie $ cette étape, elles restent coincées $ :>> A6. A6. #i on rate une domination ou un lien sur une fidèle et serviable intendante du quotidien, elle s!enfuit. Lorsqu!elles sont incomplètes ces créatures ont une personnalité inexistante, donc si l!une l!une d!elle s!enfuit, elle va c"erc"er un lieu quelconque quelconque pour s!arréter et le maintenir effroablement effroablement propre &usqu!$ ce qu!on la délo%e. délo%e. L!autre possibilité est de lui proposer, &uste après la convocation, d!entrer au service de quelqu!un. Elles acceptent tou&ours 'sauf si la personne a tenté puis raté un lien ou une domination4. 7près un certain temps de service 'Ja varie de = semaines $ = mois selon les cas4, soit elle s!enfuit, soit elle offre d!elle même $ son ma0tre deux cadeaux 'on ne connait pas la raison de leur c"oix4. Le premier est une petite poc"e scélée cousue main que l!on peut porter autour du cou et qui contient une mèc"e de ses c"eveux. Le second est un anneau en ar%ent tout simple $ l!intérieur du quel son nom véritable est inscrit. Le nom véritable de ces créatures n!est pas fun, Ja ressemble plus $ un numéro de série en rune qu!autre c"ose. 7vec tout Ja, le rituel de lien devient plus facile 'K<> et en plus l !anneau est idéal pour la contenir4, toutefois ces ob&ets ne peuvent être utilisés que pour la lier avec celui ou celle qu!elle a dési%né. /ne fois liées de cette manière, les intendantes développent la partie manquante de leur me. Elles acquièrent immédiatement l!inconvénient dépendance $ leur ma0tre 'elles doivent être $ vue de leur ma0tre au moins une fois par &our sous peine d!accumuler des malus &usqu!au dépérissement4, et peuvent dépenser les 9;> A6 restants. Ces A6 ne seront dépensés que dans des compétences ou des pouvoirs adaptés aux besoins de leur ma0tre. 7insi, un convocateur qui aurait perdu son %rand amour verrait sa servante acquérir la capacité d!altérer son apparence pour lui ressembler, ressembler, par exemple. La plupart du temps c!est pour les compétences que sont utilisés ces A 6. *ans le même temps l!intendante développe une personnalité et une capacité d!improvisation bien plus importante. #a personnalité est tou&ours calquée sur ce que son ma0tre attend 'consciement et inconsciement4 d!elle. l faut comprendre que les intendantes n!ont pas de référentiel moral 3 une fois attac"ées $ un ma0tre elles fo nt tout pour satisfaire ses besoins, ses attentes et ses désirs, sans att ac"er aucune importance $ la morale, la décence, la loi, etc... Elles peuvent donc parfois prendre des initiatives mal"eureuses il est donc nécessaire de les brieffer en détail sur leur comportement quotidien si l!on ne veut pas d!incident. Muoi qu!il en soit soit et quelle que soit la personnalité de leur leur ma0tre, elles ne développent &amais &amais d!attirance pour la saleté ou le désordre 'ce sont des maniaques, qui si elles n!ont rien $ faire vont ran%er et nettoer4. Ce lien particulier qu!elles développent a un %ros inconvénient 3 il ne peut être rompu, même par le convocateur 'c!est le pouvoir )parasite animique)4. La seule mét"ode est de tuer l!intendante 'lui demander de se suicider marc"e parfaitement4 ou de détruire l!anneau 'ce qui revient $ la tuer é%alement4 mais comme le convocateur ne peut pas le retirer 'ni personne d!autre d!ailleurs4 ceci est problématique. Ce lien particulier empêc"e les fidèles et serviables intendantes du quotidien de devenir des familiers. Ce sont des parasites animiques qui, une fois attac"és $ un ma0tre, restent collés. #i leur ma0tre meurt, elles ne t ardent pas $ le suivre dans la tombe $ cause de la dépendance et du dépérissement.
+hareos
olem de ;lammes et dAos
iveau < 1 -oints de Vie < 510 En+aissement Classe < errier FO8 < 13 6=; < 10 )2I < 6 -O> < 5 I? < 1 VO < 1 8-h. < 85 8&.s < 30 8-s. < 0 Initiative < 25 Natrelle
.$ariante de 'r+ron
Catégorie < Entre Mondes, Élémentaire .olem 20 CO < 12 -=8 < 2 8-oi < 85
8&al < 85
)tta"ue < 70 )oin"s .sr one dA1m 6éfense < En+aissement 6ég@ts < 145 %N(%&' )rmure < I) 5 Capacités primordiales < '+n -esoin si#e, %ara+téristi#es si#es srmaines -ouvoirs < 'tta#e Natrelle .)oin"s, %N, >é"/ts a"mentés .F20, *é"énération .10, *ésistan+e si#e .F30, !eil dAin$lnéra-ilité .40, lnéra-ilité lnéra-ilité extrKme .de$ant les Ktres de aille aille X 4, *) 160 ( aralsie aralsie totale ( +ondition +ondition ersonnelle, 'tta#e élémentaire .e, Mo$ement Mo$ement soterrain, Immnité élémentaire .e, >emidé"/ts, >em idé"/ts, 'tta#e sé+iale sé+iale .No$a I"née ?aille < 25 Énorme &ouvement < 7
8égénération < 10 Fatigue < In;ati"a-le
Compétences secondaires < )roesses de ;or+e 90
Entité créée de toute pièce par le convocateur ou tout autre c réateur. l s2a%it d2un amas de flammes et d2os animé par ma%ie. *épourvues de toute intelli%ence, ces créatures sont su&ettes $ la stupidité et se laisseront facilement dominer par toute personne.
Mods erandi
%réés lLori"ine ar la main de lLomme, ils sont de$ens des Ktres #i errent sans -t la mort de ler +réater, +er+ant n no$ea matre ser$irB Cer sel o-
Nova Ignée est une attaque spéciale que peut faire le %olem ; fois par &our. l tape alors le sol de
ses 9 poin%s provoquant ainsi une va%ue de flammes flammes autour de lui sur ;>m de raon et provoquant des dé%ts de ;>> C17. #a nature stupide fait que lorsqu2il se retrouve en contact de toutes petites entités, il ne sait pas quoi faire et reste totalement inerte. #a force surnaturelle le rend très résistant et puissant, provocant des domma%es considérables lorsqu2il attaque. l est aussi extrêmement résistant et ré%énère très rapidement. Leur corps ne ressent que très tr ès peu la douleur et il reste très résistant car en constant flux t"ermique.
-.r/ne
idle et -rYlante intendante d #otidien
iveau < 1 -oints de Vie < 115 115 Classe < o+etot FO8 < 8 6=; < 8 -O> < 8 I? < 5 8-h. < 40 8&.s < 40 Initiative < 65 Natrelle
.$ariante de Intendante
Catégorie < Entre Mondes, Élémentaire 20 )2I < 8 VO < 3 8-s. < 20
CO < 8 -=8 < 8 8-oi < 40
8&al < 40
)tta"ue < 30 Natrelle 6éfense < 30 Es#i$e 6ég@ts < 30 Natrelle %N(%&' )rmure < I) 2 Capacités primordiales < In;ati"a-le, Ne dort as, Ne sAalimente as, *esiration a#ati#e, Immnité élémentaire .e, >em idé"/ts, esoin si#e .Matre -ouvoirs < 'rme natrelle, Mo$ement li-re, Mo$ement a#ati#e, *é"énération 14 Spécial < )arasite animi#e ?aille < 16 &ouvement < 8
8égénération < 14 Fatigue < In;ati"a-le
Compétences secondaires < %isine 40, %otre 40, /+es ména"res 40, -ser$ation 30, >is+rétion 30, !tle 25
cf ntendante p;;... p;;...
Mods erandi
... mais en plus c"aud
edol
Esrit s+i#e, $oire ;raer
iveau < 1 -oints de Vie < 60 Classe < Mentaliste FO8 < 1 6=; < 10 -O> < 4 I? < 5 8-h. < 25 8&.s < 25 Initiative < 40 Natrelle
Catégorie < 'nimi#e 20 )2I < 1 VO < 13 8-s. < 55
CO < -=8 < 8 8-oi < 25
8&al < 25
)tta"ue < na 6éfense < na 6ég@ts < na )rmure < 4 +ontre ENE et ma"ie ?alent ps.chi"ue < 90 F20 .3 ))) Z 120 --- libres < 1 6isciplines < éléatie .'nalse mentale, Co+alisation s+i#e, Mort s+i#e éléPinésie .o+lier téléPinéti#e, alisti#e, éléPinésie or"ani#e !entiments .)er+e$oir les sentiments élémétrie .)er+e$oir les résids )ttaches < 3 -roAection ps.chi"ue < 90 Capacités primordiales < '++s totes les dis+ilines s+i#es, %ara+téristi#es siritelles srmaines, '+n -esoin si#e, si#e, Mem-res atroiés .ras S
8égénération < 0 Fatigue < In;ati"a-le
Compétences secondaires < i"ilan+e 15, -ser$ation 15, Mémorisation 5, Imassi-ilité 30
Les -edols sont de minuscules esprits très moc"es'pour qui peut les vo ir4, %enre de petits diablotins aux pattes et ailes atrop"iées, le corps flasque et boursouflé, boursouflé, et une %rosse tête 'en tout cas proportionnellement4 trop lourde pour rester droite 3 elle ballote d!un côté et de l!autre de leur cou, laissant parfois voir leurs eux inutilisés et vitreux, bien que perJants, et une petite bouc"e aux petites dents pointues qui au repos r este fi%ée dans un rictus mesquin.
Mods erandi
Ces Nedols sont a-solment solitaires, nAaimant ni les "ens ni lers +on"énresB 'ller"i#es 'ller"i#es tot +e #i entre dans la +omosition des i+es de m onnaie, ils se ;ont n de$oir de terroriser, si +e nAest ls, les ri+es mar+ands, roriétaires o atres a massers de sos et
1atter'2ha
)antre -lan+e, )rote+tri+e de la %anoée
iveau < 1 -oints de Vie < 440 En+aissement Classe < m-re FO8 < 13 6=; < 13 )2I < 13 -O> < 5 I? < 7 VO < 6 8-h. < 50 8&.s < 30 8-s. < 35 Initiative < 70 Natrelle
Catégorie < Entre Mondes 15 CO < 11 -=8 < 12 8-oi < 50
8&al < 50
)tta"ue < 105 ri;;es 6éfense < En+aissement 6ég@ts < 85 ri;;es *' )rmure < I) 4 Capacités primordiales < '$e"le, %ara+téristi#es si#es srmaines, !rmanité, In;ati"a-le, lnéra-ilité lnéra-ilité élémentaire .e, >é"/ts F50[ -ouvoirs < 'rmes natrelles .ri;;es, *éa+tion améliorée .F10, >é"/ts a"mentés .F20, 'ltérer lAéner"ie, Mo$ement li-re dans la natre, Mo$ement sans oids, %amo;la"e +am éléon, ';;inité ';;inité .élins, Immnité ax énomnes +limati#es et Maladies natrelles, ision extrasensorielle et 'nimi#e, lnéra-ilité lnéra-ilité .Jltrasons , Mals é"ax la mar"e m ar"e dAé+e+ +ontre *) 180, lnéra-ilité lnéra-ilité .ois de estal, *) 180, In+ons+ien+e ?aille < 24 rande &ouvement < 13
8égénération < 4 Fatigue < In;ati"a-le
Compétences secondaires < -ser$ation 25, i"ilan+e 25, )ista"e 25, )roesses de ;or+e 25, !at 25, 'tlétisme 25, '+ro-aties 25, %amo;la"e 25, >is+rétion 25
7ppara0t sous la forme d2une %rosse %rosse pant"ère blanc"e de près de ;mO> au %arrot. #es eux &aunes opaques attestent de sa cécité, tout en renforJant le mstère qu!elle incarne pour le profane. *es %riffes menues mais affutées aux : pattes laissent présa%er leur dan%erosité et leur prédilection pour la c"asse rapide, et précise.
Mods erandi
%réatres des <n"les a-itées ar les tri-s rimiti$es o restées $ier"es, elles ne se ré$lent trs a"ressi$es #e #and on les atta#e o met en éril ler domaine o ler "i-ier, "i-ier, et elles détestent le ;e, si e;;i+a+e sr ler ;orrre +omme sr lers ar-resB )rédaters leins de ;inesse, +assant to
+enant d2un autre plan, cette créature n2éprouve aucune fati%ue, et reste immunisée aux maladies de notre monde. 1abituée $ vivre dans l2obscurité de la veille ou des %randes frondaisons, elle s!est affranc"ie des limites de ses eux, et perJoit le monde et les esprits qui l!entourent avec son me même. En c"asse, elle n!a aucun problème pour se mouvoir sur de peties branc"es, ou sur l!eau, et certains disent même qu!ils l! ont vue courir sur les nua%es qui bai%nent parfois les plus "autes cimes. #es capacités de camoufla%e impressionnantes et sa discrétion, alliée $ sa vitesse, lui permettent de prendre l!avanta%e lors des combats, et elle peut touc"er les esprits aussi facilement qu!elle les voit, quelle que soit la luminosité ambiante. En tant que félin sacré, les autres félidés la respectent énormément, et elle craint les ultrasons et le bois maudit de la forêt de Gest"al
-'tit .rm
Céard $olant de transort lé"er
iveau < 8 -oints de Vie < 1225 En+aissement Classe < o+etot FO8 < 13 6=; < 8 )2I < 10 -O> < 4 I? < 3 VO < 4 8-h. < 140 8&.s < 60 8-s. < 60 Initiative < 50 Natrelle
Catégorie < Natrel 20 CO < 13 -=8 < 6 8-oi < 140
8&al < 140
)tta"ue < 100 )atte a$ant S 90 )atte a$ant S 80 Morsre S 70 @ee 6éfense < En+aissement 6ég@ts < 100 )attes a$ant *' et ele )E* ( 120 @ee %N )rmure < I) 6 Capacités primordiales < *ésistan+e la ;ati"e x4, !ens ai"isé .dorat, !rmanité, 'm-idextrie, %ara+téristi#es si#es srmaines, Immnité élémentaire .e, >emidé"/ts, esoin si#e .$iande sai"nante, si ossi-le en $ie, et en #antité !olidité 20, ra+assement 8 . @ee 10, -ouvoirs < 'rmes Natrelles .)attes, "ele, #ee, !olidité *éa+tion améliorée .F10, ol natrel 12, ol ol Msti#e 4, ision no+trne .simle, 'tta#es !lémentaires, *ésistan+es si#es améliorées .F40, !eil dAin$lnéra-ilité .100, Imm nité .Ma"i#e 80, )s+i#e >I Spécial < >éte+tion de ros Mammi;res %omesti-les .500m de raon, +ontre *Ms 180, %o dA'ile ?aille < 26 Énorme &ouvement < 11, ol 12, ol Msti#e 4
8égénération < 6 Fatigue < 21
Compétences secondaires < i"ilan+e 90 .120 dorat, Imassi-ilité 45, Intimidation 45, 'tlétisme 60, )roesses de ;or+e 155 #ouvent confondue avec les dra%ons, cette espèce de sauriens ailés n!a rien $ leur envier p"siquement, si ce n!est qu!ils sont moins effraants et que leurs eux laissent plus souvent deviner l!instinct de prédation animal que l!ancestrale intelli%ence et la perfidie de leurs cousins crac"eurs de feu. ls mesurent mesurent en moenne entre ? et ;> mètres de lon%, lon%, et leurs %riffes et crocs sont &uste adaptés $ leur mode d!alimentation, d!alimentation, pas plus affutés que Ja. Leur arme principale principale de combat entre eux, lors des parades parades nuptiales par exemple, est leur lon%ue queue cuirassée très lourde, qu!ils utilisent comme un balancier pour étourdir leurs con%énères irrespectueux.
Mods erandi
%e sont des animax a$ant tot, et ils ensent srtot man"erBBB %e #Ails ;ont n rtme et dans des roortions e;;arantes \ Ils se ser$ent de ler ex+ellent odorat or reérer lers roies, dé;at dAne $e +ertes adatée ax aterrissa"es no+trnes, mais as asse ré+ise or reérer de la norritre deis lers altitdes o lers $itesses de $ol normalesB Ils disosent assi dAne sorte de 6me sens de la ]+air ;ra+e] #i ler ermet de ne as déérir -Ktement +ase dAn rme o dAn "rand $entBBB CAomme .o dAatres es+es en mal de tr ansort aérien lon"e distan+e et raide, $oire trans+ontinental a +ommen+é il a trs lon"tems éd#er +ertains de +es -estiax or le transort, +e #i ne sAest as a$éré -ea+o ls di;;i+ile #e or n +e$al o n éléant, si on sr$it ax sates dAmer endant lAarentissa"eBBB %eendant, il imorte de les laisser +asser, sinon ils de$iennent $ite irrita-lesB Ce dos de +es léards et sorter, a$e+ o sans +a-ine, ne -onne doaine dAmanoHdes sans -ron+er, ls les -a"a"es et #el#es ro$isions, a maximm ne $in"taine de ersonnes de taille moenne, or rester dans des +onditons de sé+rité a++eta-lesB Mais ax dressers élés, attention \ Ne srtot
A, AEN4 Attaques Supplémentair Supplémentaires es : Mueue Cuirassée '7tt $ I=>, *é%ts K9>, C-4 Borsure '7tt $ I9>, I= A, Coup d'Aile : '*é%ts O> C-, =fois&our, 9>m, et sont capables de voler, bien que beaucoup plus lentement qu!avec leurs ailes, par leur simple smbiose avec les vents.
2ros .rm Céard $olant de transort lord iveau < 11 -oints de Vie < 2160 En+aissement Classe < o+etot FO8 < 15 6=; < 10 )2I < 12 -O> < 6 I? < 3 VO < 6 8-h. < 160 8&.s < 85 8-s. < 85 Initiative < 55 Natrelle
Catégorie < Natrel 20 CO < 15 -=8 < 8 8-oi < 160
8&al < 160
)tta"ue < 105 )atte a$ant S 95 )atte a$ant S 85 Morsre S 75 @ee 6éfense < En+aissement 6ég@ts < 120 )attes a$ant *' et ele )E* ( 150 @ee %N )rmure < I) 8 Capacités primordiales < *ésistan+e la ;ati"e ; ati"e x5, !ens ai"isé .dorat, !rmanité, 'm-idextrie, %ara+téristi#es si#es srnatrelles, Immnité élémentaire .e, >emidé"/ts, esoin si#e .$iande sai"nante, si ossi-le en $ie, et en "rosse, "rosse #antité -ouvoirs < 'rmes Natrelles .)attes, "ele, #ee, !olidité !olidité 28, ra+assement 12 .@ee 15, *éa+tion améliorée .F10, ol natrel 14, ol ol Msti#e 4, ision no+trne .simle, 'tta#es !lémentaires, *ésistan+es si#es améliorées .F50, . F50, !eil dAin$lnéra-ilité .140, Immnité Im mnité .Ma"i#e 100, )s+i#e '! Mamm i;res %omesti-les .1Pm de d e raon, +ontre *Ms 220, %o dA'ile Spécial < >éte+tion de ros Mammi;res ?aille < 30 i"antes#e &ouvement < 14, ol 14, ol Msti#e 4
8égénération < 8 Fatigue < 25
Compétences secondaires < i"ilan+e 130 .160 dorat, Imassi-ilité 85, Intimidation 85, 'tlétisme 100, )roesses de ;or+e 190 #ouvent confondue avec les dra%ons, cette espèce de sauriens ailés n!a rien $ leur envier p"siquement, si ce n!est qu!ils sont moins effraants et que leurs eux laissent plus souvent deviner l!instinct de prédation animal que l!ancestrale intelli%ence et la perfidie de leurs cousins crac"eurs de feu. ls mesurent mesurent en moenne entre ?> et ;>> mètres de lon%, lon%, et leurs %riffes et crocs sont &uste adaptés $ leur mode d!alimentation, d!alimentation, pas plus affutés que Ja. Leur arme principale principale de combat entre eux, lors des parades parades nuptiales par exemple, est leur lon%ue queue cuirassée très lourde, qu!ils utilisent comme un balancier pour étourdir leurs con%énères irrespectueux.
Mods erandi %e sont des animax a$ant tot, et ils ensent srtot man"erBBB %e #Ails ;ont n rtme et dans des roortions e;;arantes \ Ils se ser$ent de ler ex+ellent odorat or reérer lers roies, dé;at dAne $e +ertes adatée ax aterrissa"es no+trnes, mais as asse ré+ise or reérer de la norritre deis lers altitdes o lers $itesses de $ol normalesB Ils disosent assi dAne sorte de 6me sens de la ]+air ;ra+e] #i ler ermet de ne as déérir -Ktement +ase dAn rme o dAn "rand $entBBB CAomme .o dAatres es+es en mal de tr ansort aérien lon"e distan+e et raide, $oire trans+ontinental a +ommen+é il a trs lon"tems éd#er +ertains de +es -estiax or le transort, +e #i ne sAest as a$éré -ea+o ls di;;i+ile #e or n +e$al o n éléant, si on sr$it ax sates dAmer endant lAarentissa"eBBB %eendant, il imorte de les laisser +asser, sinon ils de$iennent $ite irrita-lesB Ce dos de +es léards et sorter, a$e+ o sans +a-ine, ne -onne doaine dAmanoHdes sans -ron+er, ls les -a"a"es et #el#es ro$isions, a maximm ne $in"taine de ersonnes de taille moenne, or rester dans des +onditons de sé+rité a++eta-lesB Mais ax dressers élés, attention \ Ne srtot
Attaques Supplémentair Supplémentaires es : Mueue Cuirassée '7tt $ I=>, *é%ts K=>, C-4 Borsure '7tt $ I9>, I< A, A, AEN4 Coup d'Aile : '*é%ts > C-, m de distance, ;>m de raon, ; round de préparation4
Les p!tits Prms sont capables d!attaquer avec leurs deux pattes avant presque é%alement, avec leur %ueule capable d!enfoncer les armures trop peu costaudes, avec leur queue renforcée de plaques osseuses, ou enfin, sur les petits adversaires, ils les intimident en levant "aut et %rand leurs ailes'round de préparation4 et les rabattent dans un courant d!air très violent. ls voient relativement bien la nuit, détectent les mammifères comestibles sur ;Dm, et sont capables de voler, bien que beaucoup plus lentement qu!avec leurs ailes, par leur simple smbiose avec les vents.
&ains Sanglantes
Esrits d Mertre iveau < 5 -oints de Vie < 160 Classe < ? 11 FO8 < 10 6=; < 11 -O> < 8 I? < 6 8-h. < 65 8&.s < 60 Initiative < 90 Natrelle
Catégorie < 'nimi#e 25 11 )2I < 11 VO < 8 8-s. < 60
CO < 10 -=8 < 6 8-oi < 65
8&al < 65
)tta"ue < 115 ri;;es, 120 %oteax 6éfense < 95 Es#i$e 6ég@ts < 75 ri;;es *'()E* = %oteax de é"/ts F20 , )oison aralsant, Métamorose +onditionnelle .&main, $oir des+rition, 'rmre )si#e .I) 3, orme si#e . $olonté ?aille < 20 Moenne &ouvement < 11 11
8égénération < 4 Fatigue < 10 ^ In;ati"a-le
Compétences secondaires < Imassi-ilité 80, -ser$ation 85, )ista"e 35, i"ilan+e 85, &er-oristerie 15, Intimidation 30, )ersasion 15, %amo;la"e 75, >is+rétion 90, )oisons 75
Les Bains #an%lantes sont des esprits du meurtre, les assassins les plus doués sont parfois secondés par de telles créatures. Elles 'indéterminé4 aiment tout particulièrement qu!on utilise des moens exotiques pour tuer, tels que des armes étran%es, des poisons rares et des tec"niques élaborées. n dit que c!est le meilleur moen de s!attirer leurs faveurs et beaucoup de personnes traquées par un assassin avec un tel allié rec"erc"ent souvent des armes exotiques en espèrant que la Bains #an%lantes 'tou&ours au pluriel4 sera intri%uée et n!interviendra pas en faveur de l!adversaire. /ne Bains #an%lantes est reconnaissable au fait que, quelle que soit sa forme, du san% dé%ouline tou&ours de ses mains, c!est ce san% sa n% qui leur confère leur contact paralsant et on dit qu!il peut être utilisé comme poison si la Bains #an%lantes #an%lantes en donne $ son allié.
Mods erandi
Ces Mains !an"lantes sont des Ktres sornois et +orrom s #i nAaiment rien ls #e de mener m ener ne $i+time inno+ente sr la $oie di mertre, dAaillers #el #e soit le ser$i+e #Ails rendent, ils dem andent toe ls les Mains !an"lantes déte+tent asse ;a+ilement les Ktres +a+és +e #i est tile si lAassassin ne $et as ;inir +omme ses $i+timesB
e +ra5en
Ce %a+emar des ro;onders
iveau < 5 -oints de Vie < 1585 En+aissement Classe < o+etot FO8 < 13 6=; < 8 )2I < 8 -O> < 1 I? < 2 VO < 7 8-h. < 70 8&.s < 20 8-s. < 55 Initiative < 65 Natrelle
Catégorie < Natrel 25 CO < 12 -=8 < 7 8-oi < 70
8&al < 70
)tta"ue < 150 rands tenta+les .x2 S 100 enta+les moens .x6 , 100 e+ .ars immo-ilisation et saisie 6éfense < En+aissement 6ég@ts < 125 rands tenta+les %N .F*) 140, aralsie artielle, 55 enta+le enta+le moen %N, 150 e+ *' )rmure < I) 6 Capacités primordiales < %ara+téristi#es si#es srmaines, Immnité élémentaire .roid, 50[, lnéra-ilité lnéra-ilité élémentaire .e, F50[, esoin extrKme ..Milie Milie a#ati#e -ouvoirs < 'rmes natrelles .tenta+les et -e+, 'tta#e slémentaire +omlte .rand tenta+le, 'tta#es slémentaires .50, 6 tenta+les moens et 1 -e+, E;;et Msti#e ra
8égénération < 11 11 Fatigue < 12
-uissance Intérieure < Jtilisation d _i, %ontr`le d _i, !rma nité, Extrsion d _i, 'rmre dAéner"ie
Les DraDens sont les ma0tres incontestés des fonds des océans. Ces créatures ressemblent $ d!immenses calmar, dotés d!un corps effilé, de deux %rands eux %lobuleux et d!une masse de tentacules. #on corps en lui même fait Qm de lon% et ses tentacules lui procurent une allon%e de Qm supplémentaires '; pour les deux %rands4
Mods erandi
MKme si on le $oit rarement la sr;a+e, +ertains ré+its li attri-ent la erte de nom -rex na$iresB !ix de ses it tenta+les sont en réalité des -ras de 9m de lon", il sAen sert "énéralement de #atre or immo-iliser les na$iresB Ces dex derniers -r as re+er+ant +atrer des +réatres #e les dex atres tenta+les de 18m, +ex "arnis de -ar-illons, aront -lessées, tées, o aralséesB Jne ;ois +atrées, les $i+times sont am enées son -e+ sité lAendroit oR les tenta+les se re
Shun5ma'nitu
Esrit tra#er iveau < 2 -oints de Vie < 140 Classe < Exlorater FO8 < 8 6=; < 6 -O> < 9 I? < 5 8-h. < 75 8&.s < 45 Initiative < 95 Natrelle
Catégorie < 'nimi#e 20 )2I < 8 VO < 9 8-s. < 35
CO < -=8 < 13 8-oi < 75
8&al < 75
)tta"ue < 80 Morsre 6éfense < 65 Es#i$e 6ég@ts < 50 Morsre )rmure < '+ne Capacités primordiales < Intan"i-le, in$isi-le, '+n -esoin si#e, !ens ai"isé .dorat, ';;inité .Cos, %ara+téristi#es siritelles srmaines, %ara+téristi#es '"mentées .)E* F2 , )J F2, Immnité s+olo"i#e, Immnité élémentaire .roid, >emidé"/ts, lnéra-ilité élémentaire .e, F50[, i+e ra+ial .&rler la Cne -ouvoirs < 'rme Natrelle .Morsre, *éa+tion améliorée .F30, Mo$ement sans oids, Mo$ement li-re dans la natre, Mo$ement '"menté .F4, Mani;estation ?aille < 17 Moenne &ouvement < 12
8égénération < 2 Fatigue < In;ati"a-le
Compétences secondaires < 'tlétisme 20, Es+alade 15, Natation 20, !at 30, -ser$ation 65, )ista"e 135, i"ilan+e 65, 'nimax 'nimax 20, &er-oristerie 15, )i"es 45
Cet esprit de la tradition c"amanique apparait comme un ma%nifique loup fantomatique, sur les sites des plus belles c"asses, celles requérant une maitrise de la traque et de la capture d!animaux. Lors de certains rites d!initiation, il apparait $ certains &eunes c"asseurs pour les %uider $ leur proie. #inon, cet esprit parcourt la +eille, il en est l!un des %ardiens de la nature et de l!"armonie qui "abite ses parties les plus sauva%es.
)rmure Vivante
ardien Millénaire
iveau < 3 Catégorie < Entre Mondes 20 -oints de Vie < 235 Classe < Matre dAarmes FO8 < 10 6=; < 8 )2I < 5 CO < 10 -O> < 1 I? < 3 VO < 1 -=8 < 6 8-h. < 105 8&.s < 10 8-s. < 10 8-oi < 55 8&al < 55 Initiative < 45 Natrelle, Natrelle, 10 a$e+ &a+e &a+e et o+lier o+lier 110(110 &a+e de -ataille )tta"ue < 75 Natrelle , 135 .o 110(110 6éfense < 145 )arade, 165 É+ 6ég@ts < 75 Natrelle %N , 85 &a+e de -ataille )rmure < &arnois F5 .6(6(6(5(1(5(2
Capacités primordiales < '+n -esoin si#e oir le srnatrel -ouvoirs < 'ltérer lAéner"ie, Immnité .Ma"i#e 100, ision extrasensorielle, oir ?aille < 20 Moenne &ouvement < 5
8égénération < 3 Fatigue < 10 ( In;ati"a-le
Compétences secondaires < )roesses de ;or+e 35, i"ilan+e 60
Cette armure animée est le résultat d!enc"antements puissants visant $ créer de parfaits %ardiens. l est nécessaire pour cela d!enc"anter une armure complète d!excellente qualité 'au moins K<4.
Mods erandi
!ear+ and >estrob est n ordre ti#e alloé +e "enre de +réatreB Elle +on$ient ar;aitement assi dans le r`le de "ardien indé;e+ti-le, interdisant de ;aWon on ne ex ls dissasi$e les a++s les ls sensi-lesB
6ragon écromant
!ei"ner des Morts iveau < 12 -oints de Vie < 4520 En+aissement Classe < Ma"e de -ataille FO8 < 15 6=; < 10 )2I < 6 -O> < 15 I? < 13 VO < 12 8-h. < 120 8&.s < 150 8-s. < 100 Initiative < 90 Natrelle
Catégorie < Entre Mondes CO < 15 -=8 < 12 8-oi < 120
8&al < 120
)tta"ue < 225 ri;;es et 205 Morsre o 225 !o;;le o 175 @ee 6éfense < En+aissement 6ég@ts < 150 ri;;es *' , 170 Morsre )E* , 200 !o;;le ENE , 120 @ee %N )rmure < Natrelle F É+ailles .9(9(9(9(9(9(8 )&8 < 60 éon < 815 -roAection magi"ue < 175 ;;ensi$e iveau de magie < 90 en Né+roman+ie Capacités primordiales < >on Msti#e, %aa+ités si#es srnatrelles, Gen, !ens ai"isé .He, >isense de aroles, disense de "estes 'ltérer lAéner"ie, 'rmes natrelles .ri;;es, Morsre, @ee, -ouvoirs < ol natrel 12, 'ltérer 'tta#es slémentaires, !eil dAin$lnéra-ilité dAin$lnéra-ilité 120, oir oir le srnatrel, 'tta#e sé+iale .!o;;le, *ésistan+es si#es a"mentées .F10, *ésistan+e m sti#e a"mentée .F30, 'rmre si#e .F1 Spécial < Maniement o;;ensi; des sorts ?aille < 30 i"antes#e &ouvement < 8 , ol 12
8égénération < 8 Fatigue < 15
-ser$ation 50, i"ilan+e 90, Mémorisation 60, Compétences secondaires < )roesses de ;or+e 50, -ser$ation E$alation ma"i#e 130, &istoire 60, ++ltisme 110, )ersasion 60
Mods erandi
En +om-at, si il se retro$e ;a+e n tro "rand nom-re dAennemis, il +ommen+e ar tiliser son so;;le né+romanti#e or éliminer le ls dAad$ersaires ossi-les et il lan+e ensite erre Madite or réanimer les $i+times or les lan+er sr les é$entels sr$i$antsB
Morsure '7tt $ I9> , *é%ts K9> , A I9 , 6racassement 994 Souffle nécromantique '<>>m de portée, ;>m de raon, sans limite, = rounds de préparation4 Queue '7ttaque de (one sur 9
7omoncule d'espionnage Ce etit +oma"non tro +riex iveau < 0 -oints de Vie < 20 Classe < 'ssassin FO8 < 2 6=; < 5 -O> < 1 I? < 5 8-h. < 0 8&.s < 10 Initiative < 40 Natrelle
Catégorie < Entre Mondes 5 )2I < 5 VO < 5 8-s. < 20
CO < 2 -=8 < 5 8-oi < 0
8&al < 0
)tta"ue < 0 Natrelle 6éfense < 0 Es#i$e 6ég@ts < 5 Natrelle )rmure < '+ne Capacités primordiales < !ens ai"isés .e, dorat -ouvoirs < ol natrel 6, ision no+trne ?aille < 2 Mins+le &ouvement < 1, ol 6
8égénération < 0 Fatigue < 2
Compétences secondaires < -ser$ation 50, )ista"e 25, %amo;la"e 50, >is+rétion 50
Lui donner une forme permettant de s!exprimer 'via la parole le plus communément4 est un must.
Mods erandi
os ex ex et $os oreillesB !a etite taille li ermet de sAin;iltrer e r s artot sans #e $os de$ie le +réer a$e+ d +ro+eta"eB
Jn e de mémorisation mémor isation nAest as né"li"er si $os a$e a++s $os mKme,
7omoncule Vigile iveau < 0 -oints de Vie < 70 Classe < Exlorater FO8 < 5 6=; < 5 -O> < 2 I? < 3 8-h. < 20 8&.s < 0 Initiative < 20 Natrelle
Catégorie < Entre Mondes 5 )2I < 5 VO < 5 8-s. < 20
CO < 5 -=8 < 5 8-oi < 20
8&al < 20
)tta"ue < 50 Natrelle 6éfense < 50 Es#i$e 6ég@ts < 40 Natrelle )rmure < '+ne Capacités primordiales < !ens ai"isés .e , He -ouvoirs < 'rme natrelle, ision no+trne ?aille < 8 Moenne &ouvement < 5
8égénération < 1 Fatigue < 5
Compétences secondaires < Imassi-ilité 25, i"ilan+e 50
Mods erandi
Jtile or a++oma"ner les tors de "arde et roté"er le sommeil d "roeB )et "érer ne mena+e de ;ai-le en$er"re o ré$eiller le "roe .n moen dAexression li est assi +onseillé
7omoncule 7argneux iveau < 0 -oints de Vie < 570 En+aissement Classe < o+etot FO8 < 5 6=; < 5 )2I < 5 -O> < 1 I? < 1 VO < 1 8-h. < 40 8&.s < 10 8-s. < 10 Initiative < 20 Natrelle
Catégorie < Entre Mondes 5 CO < 5 -=8 < 2 8-oi < 40
8&al < 40
)tta"ue < 50 Natrelle 6éfense < En+aissement 6ég@ts < 80 Natrelle )rmure < I) 3 Capacités primordiales < -ouvoirs < 'rme natrelle .F40 >é"/ts, 1 I), *éa+tion améliorée .F10, Mo$ement a"menté .F2, !eil dAin$lnéra-ilité .60, *é"énération 8, *ésistan+es si#es a"mentées .F20 Spécial < ?aille < 8 Moenne &ouvement < 7
Mods erandi
'"ressi;, dé+éré-ré, solide et -orrin
8égénération < 1 Fatigue < 5
8at de la -este
Esrit de la Maladie iveau < 2 -oints de Vie < 80 Classe < 'ssassin FO8 < 5 6=; < 7 -O> < 6 I? < 5 8-h. < 35 8&.s < 40 Initiative < 105 Natrelle
Catégorie < Entre Mondes 20 )2I < 10 VO < 5 8-s. < 35
CO < 5 -=8 < 6 8-oi < 35
8&al < 35
)tta"ue < 50 Morsre 6éfense < 70 Es#i$e 6ég@ts < 40 Morsre )E* )rmure < '+ne Capacités primordiales < Immnité .Maladies S )oisons natrels, !ens ai"isé .dorat -ouvoirs < 'rme natrelle .Morsre )E*, ision no+trne, *éa+tion a"mentée .F30, 'tta#e in;e+tiese .Maladie ni$ea ni$ea 50, *Mal 100, ai-lesse .oints .oints ré+érés la "érison ?aille < 10 Moenne &ouvement < 10
8égénération < 1 Fatigue < 5
Compétences secondaires < >is+rétion 65, -ser$ation 50, i"ilan+e 50, %amo;la"e 40, '+ro-atie 50, Es+alade 50, Natation 20
Les arc"ives de l!nquisition contiennent ce texte3 )ls erraient parmi les mourants, %ros comme des c"iens, le pela%e %aleux et le re%ard terne, %ri%notant parIci parIl$ un morceau de cadavre %onflé. /n rle d!a%onie les attira vers un "omme, ils le frôlèrent, le %riffèrent et le mordirent &uste un p eu pour l!entendre couiner. ls semblaient totalement concentrés comme s!ils savouraient les derniers instants du mourant. Re n!est pu en supporter plus et ai appelé la Ruste Colère de *ieu pour soula%er cet "omme et c"asser $ &amais ces créatures immondes de la surface de Gaïa).
Mods erandi
%es entités aaraissent lors des "randes éidémies +omm e +elle ro$o#ées ar les Parridors, elles sont la résltante de la so;;ran+e et de la er ressenties r essenties ar des +entaines de ersonnes #i se +ristallisent dans la eilleB Nées de la maladie elles ne +er+ent #A la réandreB Cors#Ane é idémie se dé+lare #el#e art, les sentiments exa+er-és raro+ent la eille et le monde si#e, laissant ar;ois é+ aer #el#es rats de la estesB Ils mordent et a;; ai-lissent n maximm de ersonnes, roa"eant la maladie et la mortB
8once oire
ler dA'$ari+e
iveau < 1 -oints de Vie < 370 En+aissement Classe < o+etot FO8 < 5 6=; < 8 )2I < -O> < 6 I? < 2 VO < 10 8-h. < 45 8&.s < 35 8-s. < 45 Initiative < 55 Natrelle
Catégorie < Entre Mondes 20 CO < 10 -=8 < 5 8-oi < 45
8&al < 45
)tta"ue < 50 Natrelle 6éfense < En+aissement 6ég@ts < 40 *on+es +in"lantes *' )rmure < '+ne Capacités primordiales < )as dAin+ons+ien+e, In;ati"a-le, Ne dort as, Imm nité s+olo"i#e, )er+etion des $i-ration .a+n sens main, $oir >éte+tion de la $ie -ouvoirs < 'rme natrelle .*on+es +in"lantes, *', Im mo-ilisation sé+iale .12, 'tta#e sé+iale .oet de ron+e, one de 5m, 5m, >éte+tion de la $ie .one de 5m, *Ms *Ms 100 ?aille < 15 Moenne &ouvement < 0
8égénération < 3 Fatigue < In;ati"a-le
Compétences secondaires < %amo;la"e 50, i"ilan+e 50
7u printemps, leurs fleurs noires sont parmi les plus plus belles du monde et on dit qu2elles qu2elles auraient des capacités extraordinaires.
Mods erandi
Ces lantes sont assi in;len+ées ar le srnatrelB !elon les +roan+es, les ron+es noires ossent sr les tom-es de ersonnes arti+lirement +ides, sLa++ro+ant de manire a+arnée +e #Lelles ossdentB %e -esoin maladi; sLé+ole dans la lante et la trans;orme en n i"e mortelB Elle attrae tos +e #i asse sa ortée et le "arde ars dLelleB !i elle se sent mena+ée, elle réli#e ar ne de oneB #i elle est convoquée, , elle appara0t plantée dans le sol et ne bou%e plus.
6r.ade
m-re %armese d ois
iveau < 5 110 -oints de Vie < 110 Classe < o+etot FO8 < 7 6=; < 12 -O> < 9 I? < 8 8-h. < 55 8&.s < 60 Initiative < 45 Natrelle
Catégorie < Entre Mondes 20 )2I < 13 VO < 8 8-s. < 60
CO < 6 -=8 < 10 8-oi < 55
8&al < 55
)tta"ue < 70 Natrelle 6éfense < 75 Es#i$e 6ég@ts < 15 Mains nes %N )rmure < I)4 Cimitée .sa; %&' $erte .a ni$ea des ;lers )&8 < 20 éon < 320 -roAection magi"ue < 80 iveau de magie < Essen+e 40 .as de sorts innés Capacités primordiales < >on msti#e, %onnaissan+e innée dAne $oie .40 Essen+e, %ara+téristi#es si#es srmaines, Immnité ax maladies natrelles, ';;inités .é"étax natrels, i+e ra+ial .Esi"lerie lorde en$ers les intrs, )er ra+iale .lammes, esoin si#e .orKt, lnéra-ilité lnéra-ilité .e, >é"/ts do-les -ouvoirs < Mo$ement sans oids, Mo$ement li-re dans la natre, %am o;la"e +améléon, *ésistan+es )si#es S Msti#e S )s+i#e )s+i#e a"mentées .F50, dans sa ;orKt ni#ement, ision no+trne totale, c$oir la ma"ie, oir les esrits, Im mo-ilisation sé+iale .10, ron+es +orantes, *é"énération .10, Cimitée : ni#ement si +omltement enterrée dans ne terre sainte= ne ;on+tionne as +ontre les -lessres de ;e, 'rmre si#e .4, Cimitée : as +ontre %&', $erte : s r la ;ler d sein et des +e$ex ?aille < 13 Moenne &ouvement < 13
8égénération < 1 ^ 10 !é+iale Fatigue < 6
Compétences secondaires < -ser$ation 100, )ista"e 90, i"ilan+e 87, 'nimax 80, &er-oristerie 77, >éte+tion 109 La *rade, pour qui parvient $ l!apercevoir, ressemble $ une belle &eune fille, nue, mais dont le bas du corps, $ partir du nombril, et les mains, sont d!un vert asse( vif. #es c"eveux sont de fibres de bois entrelacées, et entremêlés de ronces qui bou%ent autour de son corps. #es seuls ornements sont de %rosses fleurs roses et blanc"es, une dans ses c"eveux, et souvent une autre sur son sein.
Mods erandi
%es +réatres des -ois sont la mani;estation de lAesrit des ;orKts #Aelles a-itent, seles o en trs etit +omité or les ls "randes ;orKts, et le "a"e de ler santé et de ler lxrian+eB %ar sels les ls -eax -ois ermettent ax >rades n assa"e aisé de la eille oR elles naissent, aHa oR elles aiment $i$reB En "énéral, elles ne se mKlent res#e de rien dAatres #e de soi"ner et dorloter la ;ane et la ;lore de ler domaine, "r/+e lers +aa+ités innée tiliser lAEssen+e d ;lx des /mes or assainir, re$i"orer, aider lers amis oils, lmes o é+or+eB Elles se norissent essentiellement des ;rits tom-és des ar-res, o de +e #e la natre ler laisse, et dorment si ossi-le enterrées dans le sos-ois, oR le +onta+t issant a$e+ lAéner"ie de la terre et des ra+ines les ré"énrent trs $iteB !i elles sentent lAarri$ée dAintrs, elles se +amo;lent a$e+ les ;rondaisons et sAamsent l/+er des noix, etits ;rits o +aillox sans raort a$e+ les ar-res dans les#elles elles se tiennent or ;aire er ax $isitersB !i ar maler elles étaient déte+tées mal"ré ler +amo;la"e, elles tro-leraient les sens de ler +i-le a$e+ des métamoroses artielles, or li ;aire er o le sédire, et a +onta+t, les serreraient entre les ron+es de ler +e$elre or les assommer o ler lan+er n sort dAEssen+eB
Les *rades sont très très vulnérables au feu. Elles en ont très peur, Ja leur fait très très mal, peut les priver de tous leurs moens au contact, et elles ne ré%énèrent les blessures causées par le feu que par ma%ie ou $ leur rt"me métabolique très lent. En combat, leur peau s!apparente $ l!écorce des bois doux comme le frêne ou l!acacia, leur accordant une A de : contre tous les modes sauf c"aleur, et ne les proté%eant pas si on vise précisément le cSur des fleurs qui les ornent. Elles peuvent immobiliser n!importe qui au lieu de l!attaquer, avec les ronces de leurs c"eveux, avec une force de ;> et sans malus $ la manSuvre. Enterrées, leur ré%énération passe de ; $ ;>, sauf pour les blessures par le feu. Elles sont immunisées aux maladies, les plantes sont leurs amies, elles voient dans la nuit, les esprits et la ma%ie sans problème, n!ont aucun problème $ se déplacer dans la nature, ni plus que sur de toutes petites branc"es, même sur des lianes d!ailleurs. Elles sont naturellement quasi indétectables si immobiles dans la nature, et difficilement par des moens surnaturels. Et elles peuvent aussi se métamorp"oser pour la couleur et certains détails de leur anatomie comme leurs c"eveux ou leur peau, de sorte $ passer pour "umaines, ou mortes, ou simplement pour s!assortir $ la saison T
6ragon9Chauve9Souris Da5a ChragonE
)etit retile $olant iveau < 3 -oints de Vie < 70 Classe < o+etot FO8 < 3 6=; < 7 -O> < 2 I? < 3 8-h. < 35 8&.s < 20 Initiative < 55 Natrelle
Catégorie < Natrel 10 )2I < 1 VO < 2 8-s. < 20
CO < 4 -=8 < 8 8-oi < 35
8&al < 35
)tta"ue < 95 Natrelle 6éfense < 100 Es#i$e 6ég@ts < 20 ri;;es )rmure < '+ne lnéra-ilité .e, F50[ de dé"/ts Capacités primordiales < !ens ai"isé .He, lnéra-ilité -ouvoirs < Nondéte+tion ar lAoHe, ision no+trne totale, ol natrel .6, *éa+tion améliorée .F10, 'rmes natrelles .ri;;es, %riti#e amélioré F20, 'tta#e sé+iale .Jltrasons Spécial <
?aille < 7 )etite &ouvement < 0 a sol, ol 6
8égénération < 1 Fatigue < 4
Compétences secondaires < -ser$ation 10, i"ilan+e 10
/n peu comme une c"auveIsouris mais en vert et écailleux. La peau, bien qu!écailleuse, n!est pas plus cuirassée que celle d!un petit lé(ard ou d!un poisson.... C!est quand même d!une bonne taille, dans les <> cm de "aut, debout 'ou plutôt pendu par les %riffes4. 7vec de %randes oreilles et de %randes ailes membraneuses semiItransparentes, et une petite queue qu!on pourrait apparenter $ celle d!un rat. *ans certaines ré%ions comme le Bot", avec ses très %randes forêts sombres, elles ont sinistre réputation parce que leur parade nuptiale les rassemble toutes et fait voler sur de lon%ues distances en bancs serrés et "urlants... silencieusement pour l!oreille "umaine, mais qui fait éclater les tmpans des plus vulnérables, les enfants et les vieillards, "umains comme animaux... L$Ibas, on les appelle *raD! Uatt.
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%Aest ne -estiole dé-ile, et trs axée sr son +omlexe des oreillesBBB > +o elle a aris ne sortir #e la nit, #and elle $oit trs -ien, et #e ersonne ne et lAentendre, or sortir +asser de etits mammi;res o
>ltrasons .as de dé"/ts, Mode %N, 25m de distan+e, 1m de raon, 3(olerF!rdité
ion d':pines
a$e )i#ant iveau < 5 -oints de Vie < 176 Classe < errier '+ro-ate FO8 < 7 6=; < 9 -O> < 6 I? < 3 8-h. < 60 8&.s < 55 Initiative < 100 Natrelle
Catégorie < Entre Mondes 20 )2I < 9 VO < 6 8-s. < 55
CO < 8 -=8 < 4 8-oi < 60
8&al < 60
)tta"ue < 145 Natrelle 6éfense < 145 Es#i$e 6ég@ts < 45 ri;;es et %ro+s )rmure < I)3 Cimitée .sa; %&' $erte .a ni$ea des ;lers lnéra-ilité .e, >é"/ts do-les Capacités primordiales < '+n -esoin si#e, lnéra-ilité -ouvoirs < Mo$ement li-re dans la natre, Mo$ement soterrain, ision extrasensorielle, *éa+tion améliorée .F30, 'rmes natrelles .ri;;es et %ro+s, 'tta#e slémentaire .30, 'rmre si#e .4, Cimitée : as +ontre %&', $erte $erte : sr les ;lers, Immo-ilisation sé+iale .10, 'tta#es sé+iales .1 ;ois ar
?aille < 15 Moenne &ouvement < 9
8égénération < 1 Fatigue < 8
Compétences secondaires < '+ro-aties 85, !at 95
Le Lion d!Vpines porte bien son nom 3 il a l!apparence d!un %rand fauve constitué de lianes et de ronces, ornés de %rosses fleurs de couleurs variables sur l!éc"ine. l dispose d!une lon%ue queue, de crocs courbés et de %riffes acérées $ toutes les pattes. La structure c"an%eante du vé%étal qui le compose laisse deviner de rapides retournements ou déploiements des membres, lui offrant une %rande maniabilité.
Mods erandi
Ce lion dAéines est ne ;orme de $ie mi$é"étale mima"i#e, so$ent a ser$i+e dAentités des -ois ls intelli"entesB Ils sont les ;antassins lords des ;orKts +ar"ées dA istoiresB @and ils "ardent #el#e +ose, ils sAenterrent trs ;a+ilement dans le sol me-le, ne laissant déasser #e les ;lers de lers é+inesB Mé;ie$os des $ieilles rines dans la ;orKt, dont le ar$is est orné dAn +am de ;lers ma"ni;i#esBBB +Aest ne etite armée #i sommeille som meille \ !i on les ré$eille, o si"nale notre résen+e indésira-le, ils atta#ent alors, a$e+ lers "ri;;es en riorités, et s elon la disosition d terrain, indi;;éremment a$e+ ler "ele o ler #ee .mais moins m oins mortellementB Et aratil #Ails seraient +aa-les de $os attraer a$e+ ler #ee, et de $os la+érer etit etit ensiteBBB et si $os ler donne d ;il r etordre, ils e$ent, en renant le tems de +an"er la s tr+tre de ler -ois, de ;aire le$oir des éines de tailles et de roriétés di$ersesB Ils e$ent assi sAen ser$ir lsiers, +ontre ne "rande #antité dAassaillants, or ;aire n e de ména"eB L!écorce des lions est bien s@re très vulnérable au feu et aux attaques de c"aleur, et surtout, ne protè%e pas du tout le calice des fleurs qui poussent sur leurs dos. ls utiliseront sans attendre leurs explosions selon la situation, vénéneuses sur les intrus sans armure, torsadées pour décapsuler les armures lourdes, et suprêmes en cas de %rand %r and dan%er, qu!ils ne peuvent résoudre ni en se cac"ant dans la terre, ni en sautant dans les frondaisons, ou en roulant au sol &usque derrière l!adversaire, utiliser l!mmobilisation avec leur queue et attaquer ensuite. Et même s!ils aiment rester s ous terre, c!est plus pour des raisons r aisons d!efficacité car ils n!en ont pas besoin, ni plus que d!eau ou de nourriture.
Chassoin
élin Marin iveau < 1 -oints de Vie < 115 115 Classe < o+etot FO8 < 10 6=; < 7 -O> < 4 I? < 3 8-h. < 40 8&.s < 25 Initiative < 55 Natrelle
Catégorie < Natrelle 5 )2I < 7 VO < 4 8-s. < 25
CO < 8 -=8 < 7 8-oi < 40
8&al < 40
)tta"ue < 80 Natrelle 6éfense < 80 Es#i$e 6ég@ts < 65 Morsre *' )rmure < I) 3 Capacités primordiales < *ésistan+e la ;ati"e -ouvoirs < 'rme Natrelle .Morsre *', >é"/ts a"mentés : F10, Mo$ement a#ati#e, 'rmre si#e .I) 3, ision ision no+trne, ?aille < 18 Moenne &ouvement < 7
8égénération < 2 Fatigue < 10
Compétences secondaires < '+ro-aties 35, Natation 50, !at 40, -ser$ation 40, i"ilan+e 40
Mods erandi
Ce %assoin est n etit rédater a#ati#e #i $it dans les eax +`tires e ro;ondes, se norrissant de oissons, de etit mammi;res mam mi;res marins, dAoiseax et de tot +e #Ail et arri$er +atrerBBB !on mode de $ie est ro+e de +eli de nos otaries, et des +olonies de +assoins re+o$rent ar;ois des ilots ro+aillex entiersB Ces ls "ros sé+imens aerWs e$ent atteindre la sté;iante lon"er de 3mBBBB
&orselin
i"re de Mer iveau < 2 -oints de Vie < 130 Classe < o+etot FO8 < 10 6=; < 7 -O> < 4 I? < 3 8-h. < 45 8&.s < 30 Initiative < 50 Natrelle
Catégorie < Natrelle 5 )2I < 7 VO < 4 8-s. < 30
CO < 9 -=8 < 8 8-oi < 45
8&al < 45
)tta"ue < 95 Natrelle 6éfense < 95 Es#i$e 6ég@ts < 95 Morsre )E* )rmure < I) 4 ina-itelle .F4 Capacités primordiales < *ésistan+e la ;ati"e, aille ina-itelle -ouvoirs < 'rme natrelle .Morsre )E*, >é"/ts a"m entés : F20, ision no+trne, Mo$ement a#ati#e, Mo$ement a"menté .F2, 'rmre si#e si#e .I) 4, Spécial <
?aille < 23 Moenne &ouvement < 9
8égénération < 2 Fatigue < 11
Compétences secondaires < '+ro-aties 35, Natation 65, !at 55, -ser$ation 40, >is+rétion 55
Mods erandi
%osin éloi"né d %assoin, le Morselin est n +asser a++omliB a++om liB 'tta#ant 'tta#ant to
8e"uin 1leu iveau < 2 -oints de Vie < 126 Classe < o+etot FO8 < 7 6=; < 8 -O> < 2 I? < 3 8-h. < 40 8&.s < 15 Initiative < 80 Natrelle
Catégorie < Natrelle 5 )2I < 8 VO < 2 8-s. < 15
CO < 7 -=8 < 7 8-oi < 40
8&al < 40
)tta"ue < 95 Natrelle 6éfense < 95 Es#i$e 6ég@ts < 45 Morsre *' )rmure < I) 2 Capacités primordiales < !ens ai"isé .dorat 1 , *éa+tion améliorée .F10, 'rmre si#e .I) 2, -ouvoirs < 'rme Natrelle .Morsre *', I) 1, Mo$ement a#ati#e, Mo$ement a"menté .F2, ision no+trne ?aille < 14 Moenne &ouvement < 10
8égénération < 1 Fatigue < 7
Compétences secondaires < Natation 70, -ser$ation 45, i"ilan+e 45, )ista"e 45, >is+rétion 50
8e"uin 1lanc iveau < 3 -oints de Vie < 145 Classe < o+etot FO8 < 10 6=; < 8 -O> < 2 I? < 3 8-h. < 50 8&.s < 20 Initiative < 75 Natrelle
Catégorie < Natrelle 5 )2I < 8 VO < 2 8-s. < 20
CO < 8 -=8 < 7 8-oi < 50
8&al < 50
)tta"ue < 110 Natrelle 6éfense < 110 Es#i$e 6ég@ts < 75 Morsre *' )rmure < I) 4 ina-itelle .F5 Capacités primordiales < !ens ai"isé .dorat, aille ina-itelle 1 , *éa+tion améliorée .F10, 'rmre si#e .I) 4, -ouvoirs < 'rme Natrelle .Morsre *', I) 1, Mo$ement a#ati#e, Mo$ement a"menté .F2, ision no+trne Spécial <
?aille < 23 rande &ouvement < 10
8égénération < 2 Fatigue < 8
Compétences secondaires < Natation 85, -ser$ation 55, i"ilan+e 55, )ista"e 50, >is+rétion 55
1anc de -iranhas
Ca Mort *o"e
iveau < 3 -oints de Vie < 1345 En+aissement Classe < o+etot FO8 < 5 6=; < 5 )2I < 5 -O> < 5 I? < 2 VO < 2 8-h. < 30 8&.s < 20 8-s. < 20 Initiative < 75 Natrelle
Catégorie < Natrelle 10 CO < 3 -=8 < 8 8-oi < 30
8&al < 30
)tta"ue < F80 *ée , F100 %rée 6éfense < En+aissement 6ég@ts < 20 *ée *', 60 %rée *' )rmure < I) 3 -ouvoirs < 'rme natrelle .Morsre )E*, Mo$ement a#ati#e, Mo$ement a"menté .F3, 'rmre si#e .I) 3, ision ision no+trne totale, Spécial < Cé"ion de +réatres .dé"/ts +i-lés reWs (2 , dé"/ts de one reWs x2 , immnité ax +riti#es ?aille < 2 ( 29 &ouvement < 4
8égénération < 1 Fatigue < 3
Compétences secondaires < Natation 70, -ser$ation 90, i"ilan+e 100, 'nimax 20, )ista"e 60
Nuée 3 7ttaque %énérale des cibles sur la (one , 7ttaque K> , *é%ts 9> Curée 3 7ttaque ciblée sur une seule victime , 7ttaque K;>> , *é%ts O>
;en'dri5
'n"ille >ra+oni#e iveau < 4 -oints de Vie < 670 En+aissement Classe < o+etot FO8 < 13 6=; < 6 )2I < 6 -O> < 7 I? < 4 VO < 7 8-h. < 65 8&.s < 50 8-s. < 50 Initiative < 80 Natrelle
Catégorie < Natrelle 15 CO < 11 -=8 < 7 8-oi < 65
8&al < 65
)tta"ue < 130 Natrelle 6éfense < En+aissement 6ég@ts < 145 Morsre *' )rmure < Natrelle F É+ailles .10(10(10(10(10(10(7 Capacités primordiales < %ara+téristi#es si#es srmaines, %ara+téristi#e a"mentée .or+e F2, *esiration a#ati#e, Ne dort as -ouvoirs < 'rme natrelle .Morsre *', I) 2, >é"/ts F60, *éa+tion améliorée .F20, Mo$ement a#ati#e, 'rmre si#e .F6, 'rmre msti#e .F3, !eil dAin$lnéra-ilité dAin$lnéra-ilité .80, ision extrasensorielle extrasensorielle Spécial < ?aille < 24 rande &ouvement < 6
8égénération < 4 Fatigue < 11
Compétences secondaires < )ersasion 60, Natation 80, -ser$ation 75, i"ilan+e 70, >is+rétion 65
Mods erandi
léa de ls de six mtres de lon" or rs dAne demi tonne, lAan"ille dra+oni#e sAatta#e a-itellement ax em-ar+ations en les éeronnant, troant la +o#e sos la li"ne de ;lottaison or tenter de les ;aire som -rerB !i n ad$ersaire oose tro de résistan+e, elle lAentrainera sos lAea a;in de le noerB Jn "roe dAan"illes dra+oni#es o$ant mKme dé;aire ne ;lotte entire, +ertains + ertains +aitaines tentent de né"o+ier le assa"e de lers na$ires a$e+ +es +réatres, < oant sr ne +idité #i nAa dAé"al #e ler aétitB
Serpent de &er
ardien des +éans iveau < 6 -oints de Vie < 3150 En+aissement Classe < errier FO8 < 15 6=; < 6 )2I < 6 -O> < 10 I? < 6 VO < 10 8-h. < 75 8&.s < 70 8-s. < 70 Initiative < 80 Natrelle
Catégorie < Natrelle 20 CO < 11 -=8 < 7 8-oi < 75
8&al < 75
)tta"ue < 160 Natrelle 6éfense < En+aissement 6ég@ts < 150 Morsre *' *' .one .one 5m )rmure < Natrelle .6(6(6(6(6(6(6 Capacités primordiales < !ens ai"isés .e, He, %ara+téristi#es si#es srmaines, %ara+téristi#e a"mentée .or+e F3, aille aille ina-itelle .F5, *esiration a#ati#e, Ne dort as, Immnités ax oisons natrels,Immnité ax maladies natrelles -ouvoirs < 'rmes natrelles .Morsre *', *éa+tion améliorée .F30, 'tta#e sé+iale .)i#ants, Mo$ement a#ati#e, *é"énération .14, Cimitée : ni#ement si totalement imm er"é, !eil dAin$lnéra-ilité .60, ision no+trne totale Spécial < ?aille < 31 i"antes#e &ouvement < 4
8égénération < 4 ( 14 immer"é 11 Fatigue < 11
Compétences secondaires < Natation 40, )roesses de ;or+e 70, -ser$ation 30, i"ilan+e 30
Mods erandi
Ce serent de mer est ne +réatre solitaire, intelli"ente, et trs éni"mati#eB Mal"ré son aaren+e ;éro+e, il est lt`t so+ia-le et aime en"a"er la +on$ersation a$e+ les mem -re dAé#ia"e des na$ires #i +roisent sa roteB %eendant, il rot"e , *é%ts :>, Aortée 94
Sir/nes
Ces Na;ra"eses iveau < 3 -oints de Vie < 100 Classe < 'ssassin FO8 < 5 6=; < 8 -O> < 14 I? < 8 8-h. < 45 8&.s < 65 Initiative < 95 Natrelle
Catégorie < Entre Mondes 25 )2I < 10 VO < 8 8-s. < 50
CO < 6 -=8 < 10 8-oi < 45
8&al < 45
)tta"ue < 105 )oi"nard 6éfense < 115 Es#i$e 6ég@ts < 30 )oi"nard )rmure < '+ne Capacités primordiales < %ara+téristi#es siritelles srmaines, %ara+téristi#e a"mentée .)o$oir F3, !rmanité, *esiration a#ati#e, esoin extrKme .Ea salée -ouvoirs < Mo$ement '#ati#e, ision no+trne totale, 'tta#e sé+iale .%ant ;as+inant ?aille < &ouvement <
8égénération < Fatigue <
Compétences secondaires < Imassi-ilité 45, -ser$ation 55, i"ilan+e 55, %amo;la"e 50, >is+rétion 55, )oisons 50, )i"es 45, Msi#e .%ant 145
Comme les sirènes de la mt"olo%ie Grecque...
Mods erandi
Ce +ant est "éré +omm e ne atta#e distan+e in$isi-le, la ossi-ilité dAne dé;ense est laissée, "r/+e n <, Aortée <>>m, sans limite d!utilisation, Aas de dé%ts, Nms ;:> ou *omination, < rounds de préparation, contre les "ommes uniquement4
Cerbéridé
Ce )orter de )este iveau < 2 -oints de Vie < 120 Classe < m-re FO8 < 8 6=; < 8 -O> < 4 I? < 2 8-h. < 45 8&.s < 30 Initiative < 80 Natrelle
Catégorie < Natrelle 20 )2I < 8 VO < 5 8-s. < 35
CO < 8 -=8 < 7 8-oi < 45
8&al < 45
)tta"ue < 105(85 Natrelle 6éfense < 105 Es#i$e 6ég@ts < 50 Morsre )E* F Maladie )rmure < '+ne Capacités primordiales < !ens ai"isé .dorat, Immnité ax maladies natrelles -ouvoirs < 'rme Natrelle .Morsre, 'tta#e !lémentaire .Morsre, 20 , 'tta#e in;e+tée .Maladie ni$ea 60, 60, *Mal 120, +onta"iese, a+ti$ation a+ti$ation raide 2 3 min, >oler .40, >é"/ts Z Mar"e dAé+e+ Spécial < Jtilisation d _i, Extrsion d _i ?aille < 16 Moenne &ouvement < 8
8égénération < 2 Fatigue < 8
'tlétisme 30, -ser$ation -s er$ation 25, i"ilan+e 40, %amo;la"e 35, >is+rétion 40 Compétences secondaires < 'tlétisme
Mods erandi
Ces +er-éridés sont des +assers, ils m aitrise lAa;;t et ;ont re$e dAne atien+e extrKme ds #e dé-te ne tra#eBBB >s #Ail ino+lé sa maladie, il ar+le sa $i+time, la laisse ;ir, is la rattrae, lAemK+e de se r eoser, la laisse sAa;;ai-lir, ar;ois lsiers
1lin5
Ctin de e iveau < 0 -oints de Vie < 75 En+aissement Classe < Ma"e de -ataille FO8 < 6 6=; < 8 )2I < 5 -O> < 8 I? < 6 VO < 5 8-h. < 20 8&.s < 40 8-s. < 20 Initiative < 70 Natrelle
Catégorie < Entre Mondes, Élémentaire 0 CO < 5 -=8 < 5 8-oi < 20
8&al < 20
)tta"ue < 62 Natrelle 6éfense < En+aissement 6ég@ts < 35 ri;;es )E* )rmure < Natrelle améliorée .3(3(3(3(3(3(3 )&8 < 10 éon < 145 -roAection magi"ue < 45 iveau de magie < e 30 aille ina-itelle .5, '+n -esoin si#e, Exténation ma"i#e, Capacités primordiales < >on Msti#e, aille Immnité élémentaire .e, >emidé"/ts, lnéra-ilité élémentaire .roid, >é"/ts do-lés, %onnaissan+e innée dAne $oie .e 20 -ouvoirs < 'rme natrelle .ri;;es, 'ltre lAéner"ie, 'tta#e sé+iale .Oet de ;lammes, ision no+trne, ol msti#e msti#e .6, *éa+tion am éliorée .F10, 'rmre msti#e .F1, 'rmre si#e .F1
?aille < 6 )etite &ouvement < 3, ol 6
8égénération < 1 Fatigue < 5
Compétences secondaires < i"ilan+e 5, Estimation ma"i#e 17, Car+in 15
Mods erandi
Ce linP est n etit Ktre d ;e, ar;ait +oma"non et lar"ement adoté +omme ;amilier ar les sor+iers de -as ni$eaB Il "a"nera en issan+e en mKm e tems #e son maitre, m aitre, aant +e dernier "r/+e la issan+e de la ma"ie i"néeB Ret de flammes 3 7ttaque O9, *é%ts ;>> C17, Aortée 9
omG
X!rnom iveau < -oints de Vie < Classe < FO8 < 6=; < -O> < I? < 8-h. < 8&.s < Initiative <
Catégorie < )2I < VO < 8-s. <
CO < -=8 < 8-oi <
)tta"ue < 6éfense < 6ég@ts < )rmure < )&8 < éon < -roAection magi"ue < iveau de magie < ?alent ps.chi"ue < --- libres < 6isciplines < )ttaches < -roAection ps.chi"ue < Capacités primordiales < -ouvoirs < Spécial < ?aille < &ouvement < Compétences secondaires <
W*escription de la créatureX
Mods erandi W*escription des capacitésX
8égénération < Fatigue <
8&al <
omG
X!rnom iveau < -oints de Vie < Classe < FO8 < 6=; < -O> < I? < 8-h. < 8&.s < Initiative <
Catégorie < )2I < VO < 8-s. <
CO < -=8 < 8-oi <
)tta"ue < 6éfense < 6ég@ts < )rmure < )&8 < éon < -roAection magi"ue < iveau de magie < ?alent ps.chi"ue < --- libres < 6isciplines < )ttaches < -roAection ps.chi"ue < Capacités primordiales < -ouvoirs < Spécial < ?aille < &ouvement < Compétences secondaires <
W*escription de la créatureX
Mods erandi W*escription des capacitésX
8égénération < Fatigue <
8&al <
Crédits
&as5im .isea In;ernal , !om-re !er$ante 2aiase55er .%aarder .%aarder , la$ien Sl.*$ .!#im , orain , MornA%a$a , 'r+ron ;alendar .Intendante .Intendante &o5lo ._areos , )rne , Nedol , atterAa , )Atit frm , ros frm , >rade , >ra"on%a$esoris , Cion dAÉines +aladel .Mains !an"lantes &ara .Ce _raPen , !irnes +enAa5i .!nPmaAnit , 'rmre i$ante , %assoin , Morselin , *e#in le, *e#in lan+ , an+ de )iranas , genAdriP , !erent de Mer , %er-éridé , linP 6anteIII .>ra"on Né+romant -lanetHhell .&omon+le dAesionna"e , &omon+le $i"ile , &omon+le ar"nex esus .*at de la )este , *on+e Noire