Autumn
Sombras Enfermedades Venenos Maduración Fantasmas Debilidad y Muerte
Creeping Shadows : Puede controlar las sombras en el área ! Diff a "ntimidation#$%ito
para Entretener Entretener,, Aterrar o Esconderse. Esconderse. Tiene una una duración de & Diff a Perception#$%ito escena. 'tros efectos a discresión de ST un ob)eti(o e identificar +n dato por $%ito obtenido. Autumn Eyes: Permite obser(ar un
enfe enferm rmeda edades des,, debi debilid lidad ades es y efec efectos tos ne*a ne*ati ti(os (os natu natura rale less y sobrenaturale sobrenaturales. s. Tambi$n Tambi$n puede identificar identificar puntos puntos d$biles para atacar en combate.
& $%ito a Medicine para dia*nosticar a un paciente. &# $%itos a da-o al identificar puntos d$biles. "dentifica debilidad o efecto ne*ati(o sobrenatural# sobrenatural# $%itos
The Poisoned Apple: Permite en(enenar un ob)eti(o Virulencia3 &#$%ito
o causarle causarle una enfermedad. enfermedad. En el caso de ob)etos inanimado inanimadoss el ob)eto puede (ol(erse (enenoso, o infeccioso para la si*uiente persona /ue interact0e con $l. 1os $%itos se pueden repartir repartir en la intensidad intensidad de cada caracter2sti caracter2stica ca de la enfermedad#(ene enfermedad#(eneno. no. El efecto base es3 Virulencia 4Tiro de Stamina, diff 5, $%itos, para e(itar conta*io6 To%icidad 71b 4Da-o8 enfermedades causan da-o diariamente6 Debilidad 9 4Penali:ación de dados por efecto6 ;esistencia Diariamente 4Stamina, diff 5, para eliminar el efecto6 Persistencia < 4$%itos /ue debe acumular en ;esistencia, acumulables6
To%icidad3 &#$%ito Tipo de daño/3 éxitos
Debilidad3 !#= $%itos ;esistencia3 & d2as#$%ito Persistencia3 &#$%ito Efectos secundarios de la enfermedad#to%ina pueden costar $%itos adicionales a discresión de ST.
Debilita a un un ob)eti(o. ob)eti(o. En el caso de ! a todas acciones#= $%itos The Withering: Debilita ob)e ob)eto toss inan inanim imad ados os,, los los debi debili lita ta y corr corroe oe >ast >astaa (ol( (ol(er erlo loss 9 ? @lamour en turnos inser(ibles. 1os $%itos deben di(idirse entre efecto y duración. ? +na escena = ? +n d2a ? @lamour en d2as ? @lamour %= en d2as < ? @lamour % en d2as Shivers: 7ace a un ob)eti(o muy llamati(o desde las d2a#@lamour % $%itos
S>adoBlands, S>roud != a su alrededor, Diff != a afectarlo con Arcanoi. Al obtener Pat>os Pat>os del ob)eti(o, obtiene siempre &
Spring
Despertar ;enacer Salud Protección Fertilidad
esta Arte sobre sobre un ob)eto ob)eto inanimado, inanimado, lo Objetos: !9 a-os#$%ito Awaken: Al usar esta re*resa a su estado estado ori*inal, ori*inal, como si fuese nue(o. nue(o. Puede usarse usarse Vivos: Elimina penali:ación por fati*a#$%ito sobre seres (i(os, de(ol(i$ndoles la ener*2a y eliminando sue-o y cansancio8 cansancio8 además de de(ol(er de(ol(er y estimular la fertilidad. fertilidad. "ncluso "ncluso &9C Fertilidad#$%ito puede usarse sobre ideas y proyectos, ayudando a /ue estos & para resistir efectos fructifi/uen. de cansancio sobrenatural#$%ito Ideas: A discresión ST 7ace 7ace crecer crecer flores flores,, árboles árboles y Se oponen a los tiros de arbust arbustos os alreded alrededor or del ob)eti ob)eti(o, (o, cubri$ cubri$ndo ndolo lo y limitan limitando do su Stren*t> & At>letics necesarios mo(imiento. El ob)eti(o será incapa: de mo(erse retirar la male:a male:a para >uir. a su alrededor 4Stren*t> & At>letics cada turno6. Verdant Verdant Reclamation:
un ob)eti(o sane a las creaturas a ? minuto Well o !ie: 7ace /ue un
su alreded alrededor or 4
= ? >ora ? d2a ? semana < ? mes
El c>a c>an* n*eli elin* n* crea crea un un c2rcu c2rculo lo de protección /ue lo oculta a la mirada de otros, prote*e contra ma*ia >ostil >ostil y contraataca contraataca a /uienen /uienen intentan intentan entrar entrar a $l. Si el c>an*elin* rompe el c2rculo, el efecto termina8 de lo contrario dura >asta >asta el si*uiente si*uiente amanecer. amanecer. 1os $%itos deben deben repartirse repartirse entre los efectos3 Protección, "n(isibilidad y onsecuencias.
Protección: & (s ma*ia#$%ito Invisibilidad: Perception &
"aerie "aerie Ring:
Alertness, diff , $%ito#$%ito Consecuencias: botc>#$%ito botc>#$%ito en un momento cr2tico
Renewal: @astando P adicional al costo del Arte, >ora por $%ito
permite de(ol(er un ob)eti(o muerto a la (ida temporalmente 4o lo repara perfectam perfectamente, ente, en el caso de ob)etos6. Al amanecer, amanecer, el efecto termina, termina, a0n cuando cuando >ubiera $%itos restantes. restantes. Solo puede usarse una (e: al a-o sobre un mismo ob)eti(o. Gadie sabe si esta Arte realmente de(uel(e al ob)eti(o a la (ida, o crea duplicados en base a las memorias del mismo.
Esta Arte es (ulnerable a la Hanalidad, y por cada punto /ue obten*a el ob)eti(o, pierde un $%ito.
Summe r
1u: alor Emociones Pasión#Deseo Ener*2a
"licker "lies: ;odea al ob)eti(o de luces /ue destellan y minuto#$%ito cambian de color, induciendo en otros una emoción espec2fica. A0n cuando la lu: es in(isible a mundanos, las emociones los afectan normalmente. El efecto emocional /ueda a discresión del ST, pero un e)emplo es proporcionar un a)uste a las dificultades de acciones afectadas por la emoción espec2fica 4Diff I a Sociales6. Enkindle: Aumenta una emoción espec2fica en el ob)eti(o. En el caso de ob)etos inanimados, afecta las emociones de creaturas dentro de su radio. 1os efectos espec2ficos del e%tremo emocional /ueda a discresión del ST, pero un e)emplo puede ser incapacitar al persona)e, perder uso de P para autocontrol, y un a)uste a la dificultad de acciones afectadas por la emoción espec2fica 4Diff I#$%ito a Sociales6.
minuto#$%ito Para ob)etos inanimados, el efecto dura >ora#$%ito y afecta a 9 m radio#$%ito
7ace /ue un ob)eti(o sea percibido Se opone a un tiro de P para positi(amente, y /ue /uienes lo obser(en deseen poseerlo y >a*an resistir el efecto. lo /ue sea necesario para >acerlo. El efecto dura una escena. Aphrodisia:
Vesta#s $lessing: El c>an*elin* >ace /ue el ob)eti(o ? ;ecupera illpoBer
cause una sensación de bienestar dentro de una >abitación u otro espacio con l2mites claramente definidos. reaturas /ue permane:can dentro del área 4m2nimo >ora6 obtendrán los beneficios descritos en los $%itos. El efecto termina al amanecer.
= ? Sus Deran*ements no estarán acti(os. Diff != para resistir fati*a y stress. ? ;ecupera illpoBer adicional ? Pierde "mbalance. ;ecupera P adicional al dormir la si*uiente noc>e. < ? ;ecupera @lamour. Epip>any y reación Art2stica, Diff != por = >oras.
El c>an*elin* >ace las da-o letal#$%ito emociones de un ob)eti(o ardan con tal intensidad /ue le causen Si son más de < $%itos, el da-o da-o f2sico. En caso de sobre(i(ir, el ob)eti(o sentirá dificultad es a*ra(ado. para e%presar la emoción afectada por semana por $%ito. Durante este tiempo, es más (ulnerable a ;a(a*in* 4Diff ! por $%ito6 y *ana Hanalidad por cada punto de @lamour perdido. The $eltane $lade:
Winter
Fr2o alma Sue-o 7ambre Viento
Chill: 7ace /ue el ob)eti(o disminuya su temperatura.
Al turno#$%ito usarse en ob)etos inanimados, el ST determina los efectos. reaturas de san*re caliente tienen Diff & a todas sus acciones. reaturas de san*re fr2a reciben 71b por turno. Vuel(e al ob)eti(o insensible a sus propias emociones. Durante el efecto, el ob)eti(o es incapa: de *astar o recuperar P, y los tiros de Empat>y son a diff &8 de la misma forma, intentar manipularlo socialmente tiene una diff &. ual/uier intento sobrenatural para Manipular Emociones falla automáticamente, y cual/uier intento de ontrol Mental debe superar los $%itos de acti(ación para ser e%itoso. %ardened %eart:
? turno = ? minuto ? >ora ? d2a < ? semana
Terror o the !ong &ight: ausa miedo intenso en el 'puestos al tiro de ;esistencia
ob)eti(o. Deben *astar P por turno para >acer otra cosa /ue >uir u ocultarse el resto de la escena. Sobrenaturales pueden resistir *astando P y >aciendo un tiro opuesto de P 4diff 56. El efecto dura escena.
Sculpt: rea en >ielo la forma /ue desee. El efecto crea ? turno
9 cm de >ielo en el primer turno, y si desea /ue si*a creando >ielo, debe *astar @#turno adicional. El >ielo no se derretirá >asta el final del efecto, sal(o si está e%puesto a fue*o o calor de ori*en sobrenatural.
= ? minuto ? >ora ? d2a < ? semana
El ob)eti(o /ueda cubierto por >ielo, permaneciendo inmó(il y con*elado. Al terminar el efecto, el >ielo se e(apora y el ob)eti(o reacciona, sin darse cuenta /ue el tiempo >a pasado. El >ielo no es mundano, y no es (ulnerable a calor o fuer:a mundanos, pero puede ser derretido o destruido por medios sobrenaturales.
? escena = ? d2a ? semana ? mes < ? a-o
Stasis:
Chicaner y
onfusión Memoria y 'l(ido Percepción "dentidad
Trick o the !ight: rea confusiones y errores, >aciendo minuto # $%ito
/ue un ob)eto sea percibido erroneamente por otro similar. El efecto será atribuido a una distracción, pero al poner atención 4Perception & 'ccult6, podrá identificar el error.
Veiled Eyes: Manipula las Gieblas para /ue un ob)eti(o ? turno
no sea (isto por otras personas. Go lo (uel(e in(isible, sino /ue lo borra de la percepción y memoria de los demás. >an*elin*s pueden resistir con un tiro de Perception & Jennin* 4diff 568 otros sobrenaturales pueden tambi$n resistir, pero solamente >aciendo uso de >abilidades sobrenaturales de percepción, b0s/ueda o detección, i*ualando los $%itos obtenidos al acti(ar el Arte.
= ? minuto ? >ora ? d2a < ? semana
'ream !ogic: +tili:a las Gieblas para confundir a un ? turno
ob)eti(o. Su mente se (uel(e (ulnerable a cual/uier su*erencia del c>an*elin*, contra las cuales deberá resistirse con un tiro de P 4diff 56, y obteniendo una cantidad de $%itos i*ual a los obtenidos en el Arte. En caso de su*erencias suicidas, directamente da-inas o /ue contradi*an la naturale:a básica del ob)eti(o, puede *astar P para liberarse del efecto.
= ? minuto ? >ora ? d2a < ? semana
Veiled (ind: 7ace /ue un ob)eti(o sea ol(idado por ? >ora
los demás. 'pcionalmente, puede utili:arse para /ue un ob)eti(o ol(ide una memoria espec2fica. Solamente sobrenaturales pueden resistir el efecto con un tiro de Perception & Jennin* 4diff 56. Ha)o ciertas circunstancias el ST puede permitir a un mundano >acer un tiro i*ual a diff K para intentar recordar.
= ? escena ? d2a ? semana < ? mes
El c>an*elin* >ace /ue el ob)eti(o ol(ide su identidad y crea ser al*uien 4o al*o6 distinto. 'pcionalmente, puede crear memorias falsas. Para resistir debe identificar /ue su condición es anormal 4Perception & Jennin*, diff K6 y lue*o resistir 4P, diff 56.
? >ora = ? escena ? d2a ? semana < ? mes
!ost in the (ists:
'ragon#s )re
7abilidad de combate Da-o Honos#Penali:ación Armas#Armadura
$urning Thew: 'tor*a Fuer:a adicional al ob)eti(o. En el & turno#$%ito
caso de ob)etos inanimados, les permite causar más da-o. Dura & Fuer:a o & Da-o#$%ito un turno, pero puede distribuir los $%itos entre el efecto y Da-o Has>in* a 1etal#= $%itos Da-o 1etal a A*ra(ado# $%itos aumentar la duración. Conounding Coils: Aumenta la dificultad & para atacar turno#$%ito
al ob)eti(o.
'ragonscales: 7ace /ue sea más dif2cil causar da-o al turno#$%ito
ob)eto(o. al ob)eti(o más resistente contra el da-o. 1os tiros de da-o contra el ob)eti(o son a diff &.
%olly Strike: ausa da-o a un ob)eti(o. El tiro de 1os $%itos cuentan como un
acti(ación se utili:a como el ata/ue. ;an*oL P %9 m. Da-oL ata/ue a ran*o. P & @ & $%itos adicionales al ata/ue en da-o 1etal.
Tripping the )re: anali:a la >abilidad de los & para utili:ar en Ata/ue, @uerreros Fae de la anti*edad. Este efecto otor*a dados Defensa o Da-o adicionales durante el combate, para repartir en Ata/ue, Defensa y Da-o cada turno. ada turno, sin embar*o, pierde uno de los dados adicionales >asta consumirse totalmente. Solo puede acti(arse una (e: por escena por persona)e.
!egerdem ain
Mover objetos Crear duplicados Robar Detener
Ensnare: 7ace /ue el ob)eti(o ten*a dificultad para mo(erse, turno#$%ito pareciendo un con)unto de coincidencias. El ob)eti(o se mue(e a la mitad de su (elocidad normal y tiene Diff & a acciones F2sicas.
Permite robar un ob)eto pe/ue-o /ue pueda Se oponen al tiro para notar la esconder en su persona, sin tocarlo o /ue al*uien lo (ea. El due-o ausencia del ob)eto. puede tirar Perception & Alertness 4diff 56 para notar la ausencia. (ooch:
Eigy: rea un duplicado de un ob)eto, pero la similitud ? turno
con el ob)eto es solo superficial y puede ser descubierto al interactuar con $l8 tambi$n puede crear creaturas (i(as, pero $stas reali:an una sola acción una y otra (e:. +n tiro de Perception & Alertness /ue supere los $%itos en el Arte es suficiente para descubrir el en*a-o.
= ? minuto ? 9 minutos ? >ora < ? d2a
Permite mo(er ob)etos a distancia. Ata/ueL $%itos 'pcionalmente puede concentrar el efecto en un solo ata/ue. Da-oL 1e*erdemain&;ealm *immi+:
ontrolL turno#$%ito Destre:aL 1e*erdemain&;ealm Smoke and (irrors: rea ilusiones capaces de ? minuto
en*a-ar al ob)eti(o completamente, creando incluso otras ilusiones /ue manten*an la mentira. Por e)emplo, un arma puede N>erir e incluso Nmatar, pero terminado el efecto, la (2ctima se dará cuenta /ue realmente no >a muerto y podrá actuar normalmente. Alimentos y bebidas satisfacerán sed y >ambre por la duración del efecto, ba)o ries*o de /ue al terminar el efecto el ob)eti(o se pudiera encontrar malnutrido y des>idratado, para su propia sorpresa y de todos a su alrededor /ue cuestionarán como es /ue no se dieron cuenta. Estas son meramente ilusiones, por lo /ue un puente no podrá sostener el peso del c>an*elin* sobre un precipicio 4aun/ue para cuando se de cuenta de esto, será demasiado tarde6.
= ? >ora ? d2a ? semana < ? mes
(ethamorph osis
Tamaño Disfraz Habilidades Transformacin !estias M"ticas
Puede alterar caracter2sticas cosm$ticas del ob)eti(o para >acerlo parecer diferente temporalmente. 1os $%itos se di(iden entre efecto y duración. Si no se asi*nan $%itos a duración, la transformación durará solamente unos pocos minutos. Sparrows
and
&ightingales:
caracter2stica#$%ito ? >ora = ? d2a ? @lamour en d2as ? mes < ? a-o y d2a
Permite alterar el tama-o del ? Tama-o O ó ob)eti(o. +sos consecuti(os de este efecto G' son acumulables. = ? Tama-o ó = Tiene una duración de una escena. ? Tama-o Q ó = ? Tama-o R / 5 ó < ? Tama-o R / ó Worms and *iants:
Thousandskins: Transforma al ob)eti(o en un animal.
reaturas sentientes conser(an la capacidad de comunicarse, aun/ue solamente los pueden entender /ui$nes pueden (er la realidad /uim$rica. 1os $%itos deben di(idirse en duración y potencia.
Duración
9 ? @lamour en turnos ? >ora = ? d2a ? @lamour en d2as ? @lamour %= en d2as < ? @lamour % en d2as Potencia
9 ? +na creatura del mismo tama-o ? Mismo tama-o, una >abilidad animal = ? <9C diferencia de tama-o, una >abilidad animal ? #< ó doble el tama-o, >abilidad8 ó Mismo tama-o, = >abilidades ? "*nora tama-o8 o cual/uier cantidad de >abilidades < ? ual/uier animal.
Permite transformaciones parciales u otor*ar >abilidades especiales 4armas naturales, (enenos, camufla)e, etc.6. 1os efectos espec2ficos /uedan a car*o de ST, pero la tabla de $%itos su*iere posibles cambios. El efecto dura el resto de la escena.
I Atributo f2sico#$%ito I 71#$%ito ;espirar ba)o a*ua#= $%itos Volar o Gadar#= $%itos Armas naturales#= $%itos Venenos 4(er Autumn 6
Chimeric E+ultation: Transforma el ob)eti(o en una creatura 1e*endaria, o una bestia ima*inada por el >an*elin*. Tiene una duración i*ual al @lamour del c>an*elin* en minutos, pero puede *astar un punto de @lamour para reiniciar la duración las (eces /ue desee.
El efecto es una transformación similar a T>ousandsins, e%cepto /ue cada $%ito otor*a además < puntos de Uuimera para comprar ;edes.
$eastskin:
&aming
Encontrar Gombres Verdaderos 'cultar Gombres 1en*ua)es Alterar Fisica#Espiritualmente Honos#Penali:aciones
$etween the !ines: Permite comprender cual/uier idioma >ablado o & a intentos por descifrar una cla(e o escrito. Adicionalmente, permite descifrar cla(es y eni*mas. El efecto dura el resol(er un eni*ma. resto de la escena. &ickname: El c>an*elin* le da un apodo al ob)eti(o, y otros lo percibe a tra($s de ese nombre, al*unas personas incluso llamándolo por el apodo inconscientemente. El ob)eti(o obtendrá penali:acones al actuar en forma contraria a como el apodo su*iere. En el caso de creaturas (i(as, solo podrán recuperar P actuando como el apodo su*iere. Solo puede tener un Apodo acti(o. Si (uel(e a utili:arse este efecto sobre el ob)eti(o, sustituye el anterior.
? >ora = ? d2a ? semana ? mes < ? a-o
Saining: 'btiene el Gombre Verdadero del ob)eti(o, la s2ntesis de su (erdadera identidad. +n ob)eto inanimado, debido a /ue no cambia, siempre tendrá un Gombre muc>o más sencillo /ue un ser (i(o8 adicionalmnte, el contacto con la Ma*ia, y las 7istorias y 1eyendas /ue se te)en al destino de un ob)eti(o pueden >acer más complicado el Gombre. Por tal moti(o, cada Gombre debe (erificarse por lo menos (e: al a-o para mantener su efecti(idad o antes si ocurre al*0n e(ento rele(ante para el ob)eti(o. Al obtener el Gombre de un ob)eti(o, se *ana diff !< para afectarlo con ma*ia 4además de la información /ue esta Arte re(ela6. +n Gombre Verdadero tiene la si*uiente cantidad de N1etras3 illpoBer % . 'b)etos inanimados tienen de a < N1etras. ada 9 a-os de (ida a*re*an una N1etra más. Si el ob)eti(o es sobrenatural, aumenta una cantidad de N1etras i*ual a su Poder 4@lamour # Arete # @nosis # < ? @eneración # etc.6. ada ni(el de Destiny a*re*a una N1etra más. ada ni(el de Fame a*re*a una N1etra más. Si el ob)eti(o es parte de una 1eyenda, a*re*a de a < N1etras.
N1etra por $%ito. ada $%ito re(ela una caracter2stica o secreto del ob)eti(o. El ST puede ele*ir otor*ar la información dependiendo si la N1etra en cuestión corresponde a su "dentidad 4illpoBer y Edad6, Gaturale:a 4Poder y Destiny6, o a su 1eyenda 4Fame y Story6.
Runic )mprint: Aumenta o Disiminuye los Atributos de sus aliados I #$%ito
o los disminuye en sus enemi*os al estar en contacto con un S2mbolo. En el caso de ob)etos inanimados, el bono o penali:ación aplica a 7abilidades al momento de utili:arlo. El efecto tiene una duración base de turno, pero se pueden distribuir $%itos entre efecto y duración. El efecto termina si se borra o altera el s2mbolo dibu)ado.
? minuto = ? escena ? d2a ? semana < ? mes
Reweaving: Altera el Gombre del ob)eti(o transformándolo f2sica, Ma*nitud de cambio a discreción de ST
mental y espiritualmente. Estos cambios constituyen una alteración básica de la ;ealidad por lo /ue, en casos de cambios muy drásticos, el c>an*elin* podr2a ser acosado por creaturas /ue defienden a la reación de dic>os efectos 4Esp2ritus de Parado)a, Moirae, etc.6. 1os $%itos se di(iden entre el efecto y la duración.
? d2a = ? semana ? mes ? a-o < ? Permanente
,neiroma ncy
Visitar sue-os Alterar sue-os En(iar sue-os @uardar sue-os Uuimeras ontrolar Firc>lis
'ream Walk: Permite entrar f2sicamente a los sue-os del ob)eti(o. 1os 1os $%itos determinan /ue tanto sue-os afectados por esta Arte serán recordados por el So-ador, por lo /ue puede recordará el ob)eti(o de sus sue-os. utili:arse para de)ar mensa)es. ,neirodynia: El c>an*elin* puede en(iar sue-os a un ob)eti(o, siempre /ue +na noc>e por $%ito
pueda describirlo con = palabras.
'ream Crat: Al estar dentro de un sue-o, el c>an*elin* puede alterar el 1os bonos o penali:aciones persisten sue-o, a*re*ando o eliminando elementos a su anto)o. Puede >acer /ue el sue-o d2a#$%ito "nspire o Aterre al so-ador. +n sue-o "nspirador le otor*ará &= en una escena al encontrar al*o /ue le recuerde el sue-o. +na pesadilla impedirá /ue recupere P, y le penali:ará != en una escena al encontrar al*o /ue le recuerde el sue-o.
El c>an*elin* puede (er los sue-os de un ob)eti(o Puede (er#almacenar un sue-o por durmiente, y *uardar el sue-o en un cristal. Posteriormente puede mostrar dic>o $%ito. sue-o rompiendo el cristal, o (ol(iendo a >acer uso de esta Arte. ,neirocritia:
'ream Portal:
acompa-antes y ob)etos.
Permite in*resar a un sue-o lle(ando consi*o ada $%ito permite lle(ar consi*o el e/ui(alente a un >umano adulto.
,neirata+ia: 7ace /ue el durmiente no pueda distin*uir entre el Diff & por $%ito a sus acciones por la sue-o y su realidad. ontinuamente (erá ob)etos o detalles de su sue-o en su d2a distracción. 'tros efectos a discresión ST. normal, recordándole el sue-o. El efecto dura = >oras. (aniest: Permite e%traer un ob)eto o creatura de un sue-o >acia el Mundo ;eal, con(irti$ndolo en una Uuimera. 1a /uimera de)ará de e%istir en cuanto el so-ador (uel(a a dormir, pero el >an*elin* puede ele*ir darle mayor permanencia *astando @ por d2a. Puede for:arse a una Uuimera a (ol(erse real *astando P, pero en ese caso solamente e%istirá por el resto de la escena y no podrá mantenerse en e%istencia aun *astando @lamour.
? < puntos de Uuimera = ? 9 puntos de Uuimera ? =9 puntos de Uuimera ? < puntos de Uuimera < ? <9 puntos de Uuimera
Syncope: Al encontrarse dentro de un sue-o, el usuario puede P o @ por $%ito alimentarse de la fuer:a del so-ador. ada $%ito le permite crear una pesadilla /ue de(orará P del ob)eti(o y se lo de)ará al c>an*elin*. Si el ob)eti(o es un So-ador, el c>an*elin* puede obtener @lamour en (e: de illpoBer. El uso de esta Arte es cansado para el so-ador, /uien perderá *radualmente la capacidad de *enerar @lamour, como si fuera un ;a(a*e. 'ream Puppet: El c>an*elin* puede controlar el cuerpo del so-ador como si fuera el suyo propio, mientras $ste permane:ca dormido. El so-ador puede darse cuenta de la in(asión con Perception & Jennin* 4diff 56 y resistirse con illpoBer 4diff 56. Si no lo lo*ra, recuerda la e%periencia como un sue-o. El >an*elin* puede >acer uso de los atributos f2sicos y apariencia del so-ador, y de sus propios atributos mentales y sociales. Si el ob)eti(o es un Sobrenatural, el c>an*elin* G' obtiene acceso a sus >abilidades sobrenaturales, y /ueda en manos del ST lo /ue pueda ocurrir por dic>a posesión.
? El so-ador despierta con cual/uier est2mulo fuerte, como ruido o lu:. = ? El so-ador despertará si recibe 71b ? El so-ador despertará si recibe 71l ? El so-ador despertará si recibe 71a < ? El so-ador solo podrá despertar cuando el c>an*elin* abandone su
sue-o.
Primal
Comunicacin #lementos Defensa Transformacin $nanimae
Willow Whisper: Permite >ablar con cual/uier persona u ob)eto. Para Puede >acer una pre*unta por $%ito comunicarse con ellos debe >ablar en un murmullo, y escuc>a la respuesta de la misma forma.
antidad3 Apro%. < 1#$%ito pura posible, y ba)o el control del c>an*elin*. El elemento creado permanece al ontrol3 & Turno#$%ito #$%ito al ser usado como terminar el efecto, pero el control sobre el mismo 0nicamente dura un t urno como ata/ue o armadura. base, aun/ue pueden distribuirse $%itos entre control y cantidad. Eldritch Prime: Permite crear uno de los < elementos en su forma más
,akenshield: 'tor*a ni(eles de salud adicionales sin penali:ación por & 71 # $%ito
dolor. +na (e: >eridos, estos ni(eles adicionales desaparecen. Go se pueden acumular $%itos8 un nue(o uso de este efecto borrar2a los efectos del anterior. 1os ni(eles de salud e%tra 0nicamente permanecen durante el resto de la escena.
? @lamour en turnos Elder "orm: 'tor*a los poderes de los Elementos al ob)eti(o3 = ? @lamour en minutos Aire: El ob)eti(o se (uel(e in(isible y puede (olar a su Velocidad. ? @lamour %< minutos Tierra: & para absorber da-o, Absorbe letales a diff , Velocidad#=,
? @lamour %9 minutos Diff & para es/ui(ar ata/ues. < ? @lamour en >oras Agua: & De%terity, Diff != para pasar en espacios estrec>os o escapar ataduras, Puede respirar#sobre(i(ir ba)o el a*ua. (adera: Go puede mo(erse ni ser mo(ido, Diff ! a De%terity y Stamina, Sana 71b#minuto y 71l#< minutos. "uego: ausa 71l#turno al contacto, Es inmune al fue*o. 'ance o the "ive -ings: Permite crear y controlar los Duración: elementos, manipularlos, darles forma y alterar sus caracter2sticas, adoptando las de otro. Debe distribuir los $%itos entre las distintas caracter2sticas y duración.
% & % minuto ' & % (ora 3 & % d"a ) & % mes * & % año + , -%. años
Cantidad: <1#$%ito
& da-o H#$%ito & $%itoLda-o 1 &= $%itosLda-o A Control: & Destre:a#Fuer:a Estado: $%ito para cambio a sólido, l2/uido o *aseoso. Peso: I< * # $%ito Color: $%ito = $%itosLtransparencia 1u:3 ? Vela = ? Antorc>a ? 1ámpara ? 1u: de >aló*eno < ? Proyector ! Solar Vida3 1a estructura crece con el tiempo Daño/Calor:
Pyretics
Calor uz 0ue1o 2urificacin Renovacin erdad #speranza
-indle: alienta al ob)eti(o, aun/ue no lle*a a causar da-o. turno#$%ito
Puede utili:arse sobre ob)etos inanimados para (ol(erlos incómodos al tacto o cocinar, y en creaturas (i(as para causar distracción e incomodidad 4Diff & a todas sus acciones6.
)lluminate: 7ace /ue el ob)eti(o emita una lu: brillante ! $%ito a efectos sobrenaturales
/ue cubre unos cuantos metros, pero con Escena puede para ocultarse, disfra:arse o aumentarse dic>a área. Además de iluminar áreas oscuras, esta mentir Arte re(ela ilusiones, disfraces y mentiras. ! para ocultarse, disfra:arse o mentir por medios mundanos# $%ito Puriy: El c>an*elin* utili:a llamas /uim$ricas para identificar y destruir impure:as y debilidades en el ob)eti(o. En el caso de enfermedades y padecimientos *ra(es, as2 como al*unos efectos má*icos, la Purificación solo retrasa el efecto por una escena.
Debe superar el ni(el de Persistencia de un (eneno o to%ina. 'tros efectos a discresión de ST.
ubre al ob)eti(o en llamas. Estas pueden turno#$%ito causarle da-o 4 71a por turno6, o utili:arse para prote*erlo 4causando el da-o a /uienes se apro%iman a $l6. Engul:
Phoeni+ Song: Esta Arte se utili:a sobre un ob)eti(o recientemente destruido#muerto 4no más de < minutos6. El ob)eti(o es en(uelto en llamas /ue lo con(ertirán en ceni:as y permanecerán por la duración detallada en los $%itos obtenidos. Al terminar esa duración, el fue*o de e%tin*ue, y el ob)eti(o sur*e entre las ceni:as, con 71, @lamour, P y cual/uier otro stat rele(ante reno(ado. Si al*o interrumpe el /uemar de las llamas, el efecto falla. Solamente puede ser utili:ado una sola (e: en un mismo ob)eti(o.
Tiempo /ue arderán las llamas 4causan 71a#T6 ? d2a = ? escena ? >ora ? minuto < ? turno
Soothsa y
4divinacin Clarividencia 5uerte/4zar 4uras Destino
,men: Permite adi(inar la suerte de un ob)eti(o. ada uso de esta Arte permite >acer pre*unta al ST /ue responderá con >onestidad, pero siempre con respuestas cr2pticas y su)etas a interpretación. 1os $%itos obtenidos determinan /ue tan oculta está la información buscada.
? Planes o acontecimientos pró%imos. = ? omportamiento, orte o Fortuna ? 'b)eti(os a lar*o pla:o ? Gature#1e*acy o E(entos importantes < ? Secretos o Destino
Seer#s Wisp: rea una esfera de lu: /ue lo *uiará >asta su Mientras más $%itos obten*a,
ob)eti(o. El efecto solamente dura >ora por @lamour, y solo más directo y se*uro será el puede usarse (e: por >istoria para el mismo ob)eti(o, por lo /ue camino /ue eli)a la esfera. no puede resol(er b0s/uedas $picas o de lar*a duración. Tattletale: Esta arte encanta un ob)eti(o para /ue el Puede (er lo /ue ocurre al
c>an*elin* pueda presenciar lo /ue ocurre a su alrededor. ob)eti(o por un d2a por $%ito Mietras el efecto permane:ca acti(o, puede concentrarse sobre una superficie refle)ante y presenciar lo /ue el ob)eti(o obser(a. +tili:ando una esfera de cristal, puede (er alrededor del ob)eti(o, sin estar limitado por su perspecti(a. Augury: El c>an*elin* describe al*o /ue desea /ue +na pista por $%ito
ocurra, y el Ensue-o le re(elará pistas /ue ayudarán a /ue esto ocurra. Mientras más preciado sea el Destino deseado, más complicado 4y tal(e: peli*roso6 será el camino a se*uir.
"ate "ire: El c>an*elin* lan:a una Hendición o & ó ! $%ito#$%ito Maldición sobre el ob)eti(o. En un momento cr2tico de la >istoria, el ob)eti(o *anará o perderá $%itos a su tiro, y el resto de esa escena cada tiro /ue realice *anará o perderá un $%ito automático.
Chronos
Ver Pasado#Futuro Alterar paso de tiempo Edad Via)ar a otros tiempos Percepción del tiempo
$ackward *lance: Permite (er el pasado de un ob)eti(o. ? 7asta >ora
Puede especificar un momento o un e(ento, pero si $ste no está = ? 7asta d2a dentro del ran*o de acuerdo a los $%itos obtenidos, el efecto falla. ? 7asta semana ? 7asta mes < ? 7asta a-o Eect and Cause: El tiempo fluye de manera caótica ? turno
alrededor del ob)eti(o, alterando desde su perspecti(a el órden en /ue ocurren los e(entos. ! a sus acciones por la confusión, as2 como en a/uellos /ue intentan interactuar con $l. Solo creaturas sobrenaturales con >abilidades similares pueden resistirse con its & @remayre, diff 5.
= ? minuto ? >ora ? d2a < ? semana
Set in Stone: Detiene los efectos del paso del tiempo ? d2a
sobre un ob)eti(o, impidiendo el en(e)ecimiento, crecimiento, o = ? semana incluso el pro*reso. ? mes ? a-o < ? d$cada 'e.a Vu: El c>an*elin* (ia)a al pasado unos minutos turno#$%ito para cambiar los e(entos. El ST puede decidir repetir la escena y darle una oportunidad de cambiar los e(entos. ada uso de De)a Vu en la escena aumenta la dificultad & 4aun/ue no sea el mismo persona)e /uien lo utilice6. Time 'ilation: 7ace pasar el tiempo rápidamente ? semana sobre un ob)eti(o, >aci$ndolo en(e)ecer en un instante. = ? mes ? a-o ? d$cada < ? si*lo
Contrac t
onsa*rar Wuramentos asti*ar Traición Premiar 1ealtad rear 1a:os ;edimir
'one 'eal: 7ace /ue una promesa o acuerdo est$ En caso de romper el respaldada por el poder del Ensue-o, dándole el peso de un Wuramento, sufrirá e(ento en Wuramento. 1a promesa /ue sea afectada no necesariamente tiene /ue un tiro cr2tico será /ue ser >ec>a al c>an*elin*, pero debe ser testi*o de la misma. Al considerado un Hotc> por cada utili:ar Scene puede crear un área en /ue la ruptura de un $%ito en la acti(ación. )uramento le causará en adelante /ue un resultad de = o en un dado sea considerado i*ual /ue un . Al utili:ar Prop, >ace /ue un ob)eto pierda una cantidad de $%itos al ser usado por $l 4o *ane esa misma candidad de $%itos al ser usado en su contra6 i*ual a los $%itos obtenidos en la acti(ación.
El c>an*elin* sabrá inmediatamente en el Tras romper el Wuramento, los momento en /ue un Wuramento o promesa del /ue fue testi*o 4o bonos duran d2a por $%ito parte6 sea roto. Adicionalmente disminuye la dificultad 4diff !6 y los costos de @lamour 4!6 a cual/uier intento de rastrear o (ia)ar a donde se encuentra el tras*resor. !iar#s $ell:
Castigate: El >an*elin* puede utili:ar este efecto sobre &# $%itos al Arte utili:ada
un Wuramento, y utili:ar una de sus Artes. En caso de /ue el para casti*ar al tras*resor Wuramento fuese roto, el efecto de la se*unda Arte se acti(ará, afectando al tras*resor. Si el c>an*elin* es alertado por 1iarXs Hell de la ruptura de un )uramento, puede >acer uso de esta Arte para afectar al tras*resor como si estu(iera presente f2sicamente. Casual Contract: 7ace /ue un comentario casual, En
caso de romper el una presunción o apuesta, o incluso una e%presión sarcástica sea Wuramento, sufrirá e(ento en tomada seriamente por el Ensue-o, con(irti$ndolo en un /ue un tiro cr2tico será considerado un Hotc> por cada Wuramento. El efecto es id$ntico a Done Deal. $%ito en la acti(ación. Sanctiied Words: Al presenciar un Wuramento, el 1os $%itos obtenidos deben
c>an*elin* puede utili:ar esta Arte para otor*ar bonos adicionales di(idirse entre los posibles a /uienes realicen el Wuramento. El efecto perdurará mientras el Honos. Ver tabla. Wuramento se si*a cumpliendo8 sin embar*o, en caso de romper el Wuramento, tendrá penali:aciones adicionales.
'btiene & cada escena, a utili:ar en una o (arias acciones "avor o the orientadas a mantener su Wuramento. +na (e: utili:ados, los (ists dados se renue(an al terminar una Escena. /01231 4+ito5 'btiene P temporal#$%ito. Este P es adicional al l2mite "ortiied Will normal, y solamente puede *astarse en defensa del /1 WP31 4+ito5 Wuramento. +na (e: *astado, se renue(a al terminar una 7istoria.
Diff & a sus acciones al encontrar al*o /ue le recuerde su Wuramento roto. Pierde todo su P. En adelante, en cual/uier situación en /ue normalmente recuperar2a P, debe primero >acer un tiro de P, diff 5. En caso de fallo, no recupera P, y siente terrible culpa.
6uesting Token /1 4+ito5
rea un anillo, medallón o marca /ue representa su El s2mbolo /ue antes lo marcaba como 7eroe a>ora es una compromiso con su Misión. 1as creaturas del Ensue-o marca permanente /ue lo distin*ue como Traidor. 1a mayor entienden instinti(amente lo /ue el s2mbolo representa y parte de creaturas del Ensue-o lo rec >a:arán o atacarán. pudieran ofrecerle >ospitalidad, tratándolo como un 7eroe del Ensue-o.
$ond o *lamour /1 *31 4+ito5
'btiene @ temporal#= $%itos. Este @ es adicional al l2mite 'btiene Pesadilla#= $%itos. Esta Pesadilla es permanente y normal, y solamente puede *astarse en defensa del no puede ser eliminada de manera normal, pero si cuenta Wuramento. +na (e: *astado, se renue(a al amanecer o para "mbalance y ma*ia. atardecer, dependiendo de la orte del c>an*elin*.
Arcadian )nspiration /7 4+itos5
Al momento en /ue parece no >aber forma de continuar, el c>an*elin* recibe una se-al, un nue(o camino, una nue(a pista. 1os efectos espec2ficos /uedan en manos del ST. Tiene un costo de = $%itos, y solo puede usarse una (e: por 7istoria.
Cry or Aid /8 4+itos5
Al llamar el nombre de otra persona in(olucrada en el 1a persona o creatura más *ra(emente afectada por el Wuramento, $sta persona sabe inmediatamente su ubicación y Wuramento roto sabe siempre su ubicación e%acta y es capa: su identidad. @astando @, permite /ue esta persona (ia)e de (erlo a tra($s de disfraces o ilusiones. por el Ensue-o a su lado, inmediatamente.
9ust in Time /8 4+itos5
Siempre sabe medir sus tiempos, recuerda sus citas y es Pierde la capacidad de medir el tiempo o duración de un puntillosamente puntual. @astando @, se rodea de e(ento. Siempre lle*ará tarde a cual/uier compromiso. Diff coincidencias e%tra-as /ue lo ayudan a no lle*ar tarde a != para afectarlo con >ronos. nin*0n lu*ar.
El c>an*elin* recibe los efectos del Fallo NDar Fate
Tinker /8 4+itos5
Se (uel(e >ábil para el traba)o manual 4rafts diff !=6. Sus manos se (uel(en torpes 4Diff &= a rafts6. Todas sus @astando @ su si*uiente traba)o manual recibe < $%itos creaciones tienen siempre un fallo imposible de corre*ir. adicionales.
%eart o "ear /8 4+itos5
Se (uel(e aterrador e intimidante. Diff != a "ntimidación. Al *astar @ y concentrarse en un ob)eti(o, inspira terror en un ob)eti(o, /ue debe resistir con un tiro de P, diff , o permanecer con*elado de terror un turno.
Animal Speech /8 4+itos5
Puede >ablar con Animales. @astando @, puede dar una Primal no le permite comunicarse con los Animales. orden a un animal y esperar /ue la obede:ca, aun/ue no Adicionalmente, estos se sienten incómodos y (iolentos en su intentará cumplir con órdenes suicidas o /ue supon*an un presencia. Diff &= a Animal Jen. da-o inmediato.
)ncredile (ight /8 4+itos5 Courtly *race /8 4+itos5
'btiene & a Fuer:a. @astando @, su si*uiente tiro de Fuer:a obtiene < $%itos adicionales.
This is True /8 4+itos5
Al intentar intimidar a sus ob)eti(os, no solamente le es casi imposible lo*rarlo 4Diff &= a "ntimidation6, sino /ue siempre se le escapa mencionar sus planes e intenciones reales, cual (illano Hond 4P, diff para e(itarlo6
Go solamente pierde la Fuer:a adicional, sino /ue toda acción f2sica le resulta dif2cil y cansada 4Diff &=6
'btiene &= a un Atributo social 4incluso por encima del Pierde el Hono. Adicionalmente, su rostro muestra una l2mite normal6. Tras *astar @ obtiene < $%itos adicionales a cicatri: /ue lo marca como ;ompe!Wuramentos. "ncluso los su si*uiente tiro Social. mortales tienen una intuición de no confiar en $l. Diff &= Sociales. Al >ablar de al*o /ue cree /ue es (erdad, puede con(encer a Pierde la capacidad de mentir 4P, diff para e(itar decir la otros de /ue $l no cree estar mintiendo. @astando @, dice (erdad6. +na (e: por >istoria, de manera inesperada, en un un >ec>o /ue es (erdad, aun cuando $l no lo sab2a. 1a momento cr2tico, dirá un >ec>o desa*radable /ue a0n está re(elación la proporcionará el ST. por ocurrir 4 P para e(itarlo6
Soothing Aura /8 4+itos5
Puede pedir a = oponentes discutiendo o peleando /ue 1a *ente a su alrededor se comporta de manera >ostil. Diff recapaciten. P, diff 5, para resistirse. on un tiro de &= a Sociales. Stamina & @remayre 4diff Han6, y *astando @, puede curar 71b#$%ito.
Vindication /8 4+itos5
Al momento de cumplir con su Wuramento, pierde puntos @ana H permanente, pierde todo su @lamour temporal y de Hanalidad Permanente. Solo puede obtener este beneficio sufre una muerte /uim$rica. Al recuperar su aspecto una (e: por >istoria. /uim$rico, obtiene HanalityXs urse.
Skycra t
iento 6ubes/6iebla Ra7o/Trueno 8ranizo/6ieve 9leaje/Mareas Calma
%owling *ale: rea una corriente de aire /ue puede tener Para empu)ar un ob)eti(o, o
prote*erlo con (iento, cada $%ito Empu)a un ob)eti(o en una dirección, a*re*ando @lamour en >ace /ue el efecto dure < minutos. millas#>ora a su (elocidad. Ale)a a otros de un ob)eti(o, necesitando un tiro de Stren*t> para ontrola los (ientos locals por 9 apro%imarse. ;e/uiere una cantidad de $%itos i*ual a su @lamour. minutos por $%ito. Puede controlar la dirección de los (ientos locales.
(arios efectos sobre el ob)eti(o3
'ark Skies: El c>an*elin* puede llamar nubes de Diff & a percepción#$%ito tormenta o niebla /ue impida la (ista. +na (e: creadas, las nubes y la niebla permanecen >asta des(anecerse de manera natural.
Al afectar un ob)eto inanimado, disminuye su peso y aumenta el ran*o al /ue puede ser arro)ado o mo(ido. Si se usa sobre un ser (i(o, aumenta su "niciati(a y Destre:a. %urricane Speed:
Disminuye el peso y duplica ran*o por $%ito & "niciati(a#$%ito & De%terity#= $%itos
Storm Shroud: ;odea el ob)eti(o con c>ispas turno por $%ito el$ctricas >aciendo /ue cause 71b al contacto. El c>an*elin* es inmune a su propio efecto. !ord o !evin: 1lama un rayo para atacar a sus Ata/ue3 Tiro de acti(ación. enemi*os. Gormalmente re/uiere estar en el e%terior, pero puede Da-o3 < 71l & # $%ito utili:ar cual/uier otra fuente el$ctrica para *enerar el ata/ue. adicional
Soverei gn
Gormas Helle:a 'bediencia 1ealtad 1idera:*o
Protocol: Esta Arte refuer:a má*icamente las re*las de eti/ueta de !#$%ito a todas las acciones /ue
una reunión o e(ento, >aciendo /ue romper dic>as re*las, incluso (ayan contrarias a las re*las del accidentalmente, sea casi imposible. +n ob)eti(o con T2tulo superior al e(ento. >an*elin* puede *astar P para i*norar los efectos de esta Arte. El efecto dura una escena.
*randeur: El ob)eti(o percibe al c>an*elin* como su superior, & $%ito automático#$%ito a todos >aci$ndolo dudar al actuar en su contra, y deseando con*raciarse con $l. sus tiros sociales. +n ob)eti(o con T2tulo superior al c>an*lein* puede *astar P para i*norar los efectos de esta Arte. El efecto dura una escena, o >asta /ue al*uien >umille o supere al c>an*elin* p0blicamente. 'ictum: 7ace /ue el ob)eti(o deba obedecer una orden 'puestos al tiro de P para sencilla. Yrdenes /ue causen conflicto con su onciencia o impli/uen resistir. da-o directo pueden intentar resistirse con un tiro de P 4diff K6. Sobrenaturales pueden resistirse turno *astando P. Si el c>an*elin* muere o /ueda incapacitado antes de /ue se obede:ca la orden, el efecto termina. 'b)etos inanimados o no sentientes tambi$n obedecerán las órdenes recibidas, pero sin actuar fuera de sus posibilidades. *uest !ist: "mpide interactuar con un ob)eti(o. El efecto ale)a a otros inconscientemente8 sin embar*o, cuando al*uien desea apro%imarse al ob)eti(o, re/uiere el *asto de P y un tiro opuesto de P 4diff 56 cada turno.
? >ora = ? d2a ? semana ? mes < ? a-o
*eas: rea una misión /ue el ob)eti(o está obli*ado a ? P#@3 @eas simple con
se*uir. El ob)eti(o del @eas debe ser posible de lo*rar 4sin importar /ue tan dif2cil sea6 o el efecto falla. Go puede darse una óren /ue cause da-o directo a $l o sus seres /ueridos. Adicionalmente a los costos normales de utili:ar un Arte, el ni(el de @eas impuesto 4$%itos6 *enera costos adicionales de @lamour y illpoBer.
asti*o sencillo. = ? < P#@3 @eas complicada con asti*o si*nificati(o. ? P#@3 @eas dif2cil con asti*o *ra(e ? 9 P#@3 @eas impresionante con asti*o terrible < ? P#@ permanente3 @eas le*endaria con asti*o letal
Wayar e
5alto elocidad iaje 2uertas/2ortales uelo
%opscotch: Permite reali:ar saltos a *randes distancias sin ? piso#K m
sufrir da-o. Puede e(itarse /ue un ob)eto brin/ue su)etándolo y = ? = pisos#5 m ? < pisos#< m >aciendo un tiro opuesto de Stren*t> & At>letics 4diff 6.
? 9 pisos#K9 m < ? 7asta donde la (ista alcan:a
6uicksilver: Permite al ob)eti(o mo(erse a *ran (elocidad. acción adicional por $%ito, ó
Velocidad % =, T#$%ito
Portal Pasa.e: Permite pasar a tra($s de una barrera de minuto#$%ito >asta m de espesor. Tambi$n permite abrir Portales a los 'tros Mundos utili:ando Fae <.
Permite (olar. A diferencia de 7opscotc>, no *aranti:a un aterri:a)e se*uro si el c>an*elin* se impacta contra una barrera, o la duración del efecto termina con el c>an*elin* a0n en el aire. Wind Runner:
? @lamour en turnos = ? @lamour en minutos ? @lamour %< en minutos ? @lamour %9 en minutos < ? @lamour en >oras
"licker "lash: Permite (ia)ar a cual/uier punto /ue El (ia)e dura < turnos ? turno el c>an*elin* cono:ca, (ea o posea al*o relati(o a $l. Si el destino por $%ito está en 'tro Mundo, el efecto se (uel(e poco confiable y puede terminar en una ubicación peli*rosa.
Euphon y
M:sica #mocin 5ueño 5onido 5ilencio
Permite /ue el ob)eti(o minuto#$%ito escuc>e m0sica a su alrededor, de intensidad y estilo apropiados a la escena. Escuc>ando la m0sica, el c>an*elin* puede presentir un cambio en la escena, identificando el momento de un ata/ue sorpresa, por e)emplo. 'tros efectos a discresión de ST. $ackground Composition:
%armony: rea un aura de m0sica alrededor del ob)eti(o. ? turno
El tipo de m0sica determina la manera en /ue el ob)eti(o es = ? minuto ? >ora percibido por otros 4Diff ! a Sociales6.
? d2a < ? semana
!ullay: rea m0sica alrededor del ob)eti(o, causandole Diff
& a sue-o y cansancio por el resto de la escena. Todas sus acciones sue-o#$%ito tienen dificultad mayor por el sue-o. ada (e: /ue una de sus acciones ten*a dificultad superior a K, debe >acer un tiro de P diff K para mantenerse despierto a0n. Syren#s Song: El c>an*elin* debe tener m0sica a su ? minuto
alrededor, ya sea tocando un instrument, cantando, o incluso utili:ando un reproductor. El encantamiento >ace /ue el ob)eti(o si*a la m0sica >asta su ori*en y permane:ca cerca, en un trance. reaturas sobrenaturales pueden resistirse con un tiro de illpoBer. Si el ob)eti(o de)a de escuc>ar la m0sica, el efecto termina.
= ? < minutos ? < minutos ? 9 minutos < ? >ora & >ora#$%ito adicional
$ean Sidhe#s -een: Esta Arte concentra el sonido 71 letal#$%ito
de un lu*ar sobre el ob)eti(o, causando da-o.
acciones
por
Talecra t
;uimeras Historias 6arrativa
Agemo#s $lessing: El c>an*elin* puede (er el aura de un & a sociales el resto de la escena
indi(iduo o *rupo. Esta >abilidad le permite identificar el >umor de una audiencia, y adecuar sus narrati(as al respecto.
Durante una narrati(a, el ilusión por $%ito c>an*elin* crea ilusiones /ue ilustren lo /ue está ocurriendo. 1as Diff & a percepción de un ilusiones son realistas, pero fáciles de identificar como lo /ue son. oponente Sin embar*o, el efecto puede distraer a los oponentes. "lickering "irelight:
(urmur in the Crowd: El c>an*elin* puede ocultar El mensa)e perdura semana un mensa)e dentro de un medio art2stico /ue est$ creando, ya sea por $%ito una >istoria, canción, pintura, etc. Al momento de utili:ar el Arte, el c>an*elin* puede ele*ir un ob)eti(o espec2fico, /ue recibirá el mensa)e al momento de (er el medio. 'tro c>an*elin* puede intentar descifrar el mensa)e con un tiro de Percepción & Jennin* 4diff &= si no saben /ue el mensa)e está a>26, y obteniendo más $%itos /ue el tiro de acti(ación.
El c>an*elin* occulta un d2a por $%ito. mensa)e dentro de un medio art2stico /ue est$ creando. Al momento de ser obser(ado#escuc>ado, el mensa)e es entre*ado inconscientemente al receptor, alterando sus opiniones. ada (e: /ue el ob)eti(o es su)eto al mensa)e, debe >acer un tiro de P contra el efecto. ada (e: /ue el efecto supere sus $%itos de P, su opinión cambiará sutilmente. Si el efecto acumula i*ual cantidad de $%itos /ue su P permanente, el efecto podr2a ser permanente. El ob)eti(o puede sacudirse $%ito por d2a en caso de ser una con(icción importante. Sticks and Stones:
(oment o Truth: Permite in(ocar una Uuimera Permanece = turnos por $%ito.
desde la profundidad del Ensue-o, pro(eniente de una >istoria ya 9 pts de /uimera por $%ito e%istente. 1a /uimera aparece ba)o el control del c>an*elin* para prote*erlo. Al terminar el efecto, la /uimera (uel(e a su ;eino de ori*en, aun/ue al*unas son lo suficientemente poderosas para permanecer mas tiempo.
)nusion
Creacin 4nimacin 5entiencia
$ind: El c>an*elin* puede otor*ar un aspect /uim$rico a un @lamour permanente por $%ito
ob)eto real. En el caso de un ob)eto, une un ob)eto /uim$rico a uno real, a0n si sus formas no corresponden perfectamente. +n ob)eti(o (i(o, primero debe estar encantado, y esta arte le otor*ará ni(eles de @lamour permanente adicionales para permanecer encantado.
Toughen: Fortalece una /uimera o el aspect /um$rico de & 71 por $%ito
un ob)eto. ada ob)eti(o solo puede tener acti(o un efecto de esta Arte a la (e:.
";$AR *eneration: Permite crear Fuentes de ener*2a @lamour por $%ito
para alimentar constructos /uim$ricos.
'tor*a mo(imiento y animación a un Atributo f2sico por $%ito ob)eto inanimado o constructo. En el caso de un ob)eto inanimado sencillo, el efecto dura unicamente el resto de la escena. En el caso de constructos /uim$ricos, el efecto se (uel(e permanente, y el constructo es obediente a su creador 4o a /uien ten*a sus manos en los controles6. Animantis:
*ilgul: 'tor*a intelecto y sentiencia a una /uimera o &=
Atributos Sociales constructo. Adicionalmente al tiro de acti(ación, el >an*elin* Mentales por $%ito debe >acer un tiro de @lamour 4diff 6 para otor*ar illpoBer al constructo. En este 0nico caso, los no eliminant $%itos, sino /ue otor*an = puntos de P al constructo, y >ace más probable /ue su actitud sea a*resi(a >acia su creador.
y
'ream< Crat
"ind the Silver Path: Permite encontrar un camino de plata o Portal cercano, incluso a tra($s de ilusiones y en*a-os. ada $%ito proporciona pistas sobre la manera apropiada de abrir un Portal.
iaje en/al #nsueño 2roteccin Camino de 2lata 5ueños
? A unos metros = ? A 9 metros ? A 99 metros ? A 99 metros < ? A = ilómetros
"ind the Path: Permite encontrar otros tipos de aminos y ? A unos metros
Portales, como los aminos de Halor, por e)emplo. ada $%ito = ? A 9 metros proporciona pistas sobre la manera apropiada de abrir un Portal. ? A 99 metros ? A 99 metros < ? A = ilómetros 'eterminism: Permite una (isión rápida de lo /ue se +n dato por $%ito
encuentra al final de un camino.
The (erry 'ance: Puede influenciar el tipo de cambios +na caracter2stica por $%ito
/ue trae el Firc>lis consi*o8 sin embar*o, no >ay forma de controlarlo totalmente. Esa >abilidad pertenece 0nicamente a los Fir!H>ol*.
Anchor: Permite unir un área del Ensue-o a un amino mes por $%ito de Plata cercano para /ue comparta su protección. %omestead: Transforma una sección del Ensue-o en mes por $%ito un área estable, relati(amente prote*ida de los cambios del Firc>lis.
Enla:a al c>an*elin* con un ob)eto, d2a por $%ito persona o lu*ar para /ue, sin importar el sitio en el Ensue-o en /ue se encuentre, siempre sepa su estado de salud, mental y espiritual. Si el ob)eti(o o el c>an*elin* salen del Ensue-o, el efecto termina. Attunement:
'ream Weaving: El c>an*elin* puede alterar un Discresión ST sitio en el Ensue-o, construyendo o alterando las estructuras, las /uimeras, el clima, etc. Gormalmente este efecto se combina con 7omestead para e(itar /ue el Firc>lis borre estos cambios con facilidad.
Actor True "riend: +n ami*o cercano. Personal Contact: Se >a tenido una lar*a con(ersación y se conoce su nombre. "amiliar "ace: Puede reconocer su rostro. 'ire Enemy: +n ri(al o enemi*o. Complete Stranger: Go necesita conocer nada del ob)eti(o.
"ae %earty Commoner: omunes. !oty &ole: >an*elin*s con t2tulo. (aniold Chimera: 'b)etos y creaturas /uim$ricas. Elusive *allain: Gunne>i, "nanimae, Mer, etc. 'weomer o *lamour: Artes, Tesoros, Dross, etc.
&ature $ase Element: 1os elementos. Raw (aterial: Materia or*ánica no (i(a. Verdant "orest: Plantas. "eral Animal: Animales. &atural Phenomena: lima, erupciones, terremotos, etc.
Prop ,rnate *ar: ;opa, anillos, tatua)es, etc. Crated Tool: 'b)etos sin partes mó(iles. (echanical 'evice: 'b)etos con partes mó(iles /ue no re/uieran combustibles. Comple+ (achine: Má/uinas de las /ue comprenda su funcionamiento. Arcane Artiact: Má/uinas de las /ue no comprenda su funcionamiento.
Scene The Chamer: +na >abitación The Cottage: +na casa. The *len: +n área al aire libre, fácilmente delimitada. The Castle: +na estructura masi(a, o un con)unto de estructuras menores, conti*uas. The !onely !ane: +na calle o un camino, y lo /ue est$ inmediatamente conti*uo a
este.
Time Suspended Sands: ;etarda la acti(ación del efecto a un má%imo de un a-o y un d2a. "ateul Trigger: El efecto se acti(ará cuando ocurra un e(ento espec2fico. Si el e(ento no
ocurre en un a-o y un d2a, el efecto se pierde. El Arte puede perder $%itos por estar en contacto con Hanalidad antes de ser acti(ado. Three<"old: Triplica la duración de un efecto. $right Echoes: Al terminar el efecto, se reacti(ará nue(amente con un $%ito de intensidad. *lorious Renewal: El efecto se reacti(a de manera periódica. El periodo debe ser un e(ento natural 4una estación, un eclipse, etc.6 y debe e%istir un periodo si*nificati(amente lar*o entre acti(aciones. El Arte puede perder $%itos por estar en contacto con Hanalidad antes de reacti(arse.