Оглавление ОГЛАВЛЕНИЕ ........................2 ВВЕДЕНИЕ ВВЕДЕНИ Е ......... ................... ...................3 .........3 I. ВОЙСКА .............................5 1.1. Численность...........................................5 1.2. Размер баз ..............................................6 1.2.1. Основные базы ............................... ............................................ ..................... ........ 6 1.2.2. Вспомогательные базы ................................ ....................................... ....... 6
1.3. Дивизии .............................................. .................................................. ....77 1.3.1. Типы дивизий .............................. ............................................ ........................ .......... 7 1.3.2. Состав дивизии ......................... ...................................... .......................... ............. 7 1.3.3. Внешний вид дивизии .................. ................................ ...................... ........ 8 1.3.4. Бригады.............. Бригады........................... ........................... ............................ ........................ .......... 8 1.3.5. Боевые линии............. .......................... ........................... ........................... ............. 10 1.3.6. Расширенные боевые линии ........................ ........................... ... 10 1.3.7. Потери................................ .............................................. ............................ ................... ..... 10 1.3.8. Качество войск ................................... ................................................ ................. 11
1.4. Артиллерийский парк ........................ ........................11 11
II. КОМАНДОВАН КОМАНДОВАНИЕ ИЕ ............ .............. 15 2.1. Приказы ...............................................15 2.2. Использование приказов ..................16 2.2.1. Смена Состояния ............ ......................... ........................... .................... ...... 16 2.2.2. Смена направления............. .......................... .......................... ................. .... 16 2.2.3. Перемещение дивизии ................................... ....................................... 16 2.2.4. Перестро Перестроение ение ............ .......................... ........................... .......................... ............. 16 2.2.5. Пополнение Пополнение .............. ........................... .......................... .......................... ................. 17 2.2.6. Перемещение Батарей ................................ ...................................... ...... 17 2.2.7. Артиллерийский резерв р езерв ............... ............................. .................... ...... 17
2.3. Действия лидеров ...............................18 2.3.1. Присоединение лидеров................................ лидеров................................... ... 18 2.3.2. Действия корпуса .................... ................................. .......................... ............. 18 2.3.3. Совместная атака ............................. .......................................... ................. .... 18 2.3.4. Бонусы в бою.......... бою....................... ........................... ........................... ................. .... 19 2.3.5. Лидер в уничтоженной дивизии ............. ..................... ........ 19
2.4. Обязательные действия ..................... .....................19 19
III. ДЕЙСТВИЯ ДИВИЗИЙ ДИВИЗИЙ ...... 21 3.1. Порядок действий...............................21 действий ...............................21 3.1.1. Реализация состояния .............. ........................... ........................ ........... 21 3.1.2. Дивизии в бою ...................... .................................... ............................ ................ 22
2
3.2. Движение ................................................22 3.2.1. Дистанция движения ......................... ...................................... ............... 22 3.2.2. Походные колонны ........................ ..................................... ................... ...... 22 3.2.3. Повороты....................... .................................... ........................... ........................ .......... 22 3.2.4. Движение по Пересеченной местности ......... 22 3.2.5 Сильнопересеченная местность ................... ...................... ... 23 3.2.6 Слабопересеченная местность местнос ть ............. ......................... ............ 23 3.2.7. Линейные препятствия .................... ................................. ................ ... 23 3.2.8. Движение через войска ................ ............................. .................... ....... 24 3.2.9. Контакт ............ .......................... ........................... ........................... ........................ .......... 24 3.2.10. Рысью марш! ........................ ..................................... ........................... ................ 24 3.2.11. Занять оборону! .............. ............................ ............................ ................... ..... 24
IV. АРТИЛЛЕРИЯ АРТИЛЛЕРИЯ ................. ................. 25 4.1. Стрельба артиллерии .........................25 4.2. Ответный огонь ..................................26 4.3. Ближний бой .......................................26
V. БОЙ ......... ................... ................... ............. .... 29 5.1. Перестрелка .........................................29 5.2. Решительный бой ...............................30 5.3. Каре .......................................................31 5.4. Бой между несколькими дивизиями ....32 5.5. Повторный контакт конта кт............................ 33 5.6. Результаты боя ....................................34 5.6.1. Результат боя для кавалерии ............. .......................... ............... 34 5.6.2. Прорыв...... Прорыв.................... ............................ ........................... ........................... ................. ... 34 5.6.3. Принудительное отступление отступ ление ............ ......................... ............. 34 5.6.4. Бегство ............. ........................... ........................... ........................... ........................ .......... 34 5.6.5. Уничтоженные войска ...................... .................................... .................. 35
VI. ОРГАНИЗАЦ ОРГАНИЗАЦИЯ ИЯ ИГРЫ ...... ...... 37 6.1. Стол и террейн ....................................37 6.2. Размещение местности и войск ........37 Резервы ............. ........................... ........................... ........................... ............................ ................... ..... 38
6.3. Победа в игре .......................................38
Приложение 1. Армии основных стран ...............................39
Приложение 2. Сценарии .......................................................51
Оглавление ОГЛАВЛЕНИЕ ........................2 ВВЕДЕНИЕ ВВЕДЕНИ Е ......... ................... ...................3 .........3 I. ВОЙСКА .............................5 1.1. Численность...........................................5 1.2. Размер баз ..............................................6 1.2.1. Основные базы ............................... ............................................ ..................... ........ 6 1.2.2. Вспомогательные базы ................................ ....................................... ....... 6
1.3. Дивизии .............................................. .................................................. ....77 1.3.1. Типы дивизий .............................. ............................................ ........................ .......... 7 1.3.2. Состав дивизии ......................... ...................................... .......................... ............. 7 1.3.3. Внешний вид дивизии .................. ................................ ...................... ........ 8 1.3.4. Бригады.............. Бригады........................... ........................... ............................ ........................ .......... 8 1.3.5. Боевые линии............. .......................... ........................... ........................... ............. 10 1.3.6. Расширенные боевые линии ........................ ........................... ... 10 1.3.7. Потери................................ .............................................. ............................ ................... ..... 10 1.3.8. Качество войск ................................... ................................................ ................. 11
1.4. Артиллерийский парк ........................ ........................11 11
II. КОМАНДОВАН КОМАНДОВАНИЕ ИЕ ............ .............. 15 2.1. Приказы ...............................................15 2.2. Использование приказов ..................16 2.2.1. Смена Состояния ............ ......................... ........................... .................... ...... 16 2.2.2. Смена направления............. .......................... .......................... ................. .... 16 2.2.3. Перемещение дивизии ................................... ....................................... 16 2.2.4. Перестро Перестроение ение ............ .......................... ........................... .......................... ............. 16 2.2.5. Пополнение Пополнение .............. ........................... .......................... .......................... ................. 17 2.2.6. Перемещение Батарей ................................ ...................................... ...... 17 2.2.7. Артиллерийский резерв р езерв ............... ............................. .................... ...... 17
2.3. Действия лидеров ...............................18 2.3.1. Присоединение лидеров................................ лидеров................................... ... 18 2.3.2. Действия корпуса .................... ................................. .......................... ............. 18 2.3.3. Совместная атака ............................. .......................................... ................. .... 18 2.3.4. Бонусы в бою.......... бою....................... ........................... ........................... ................. .... 19 2.3.5. Лидер в уничтоженной дивизии ............. ..................... ........ 19
2.4. Обязательные действия ..................... .....................19 19
III. ДЕЙСТВИЯ ДИВИЗИЙ ДИВИЗИЙ ...... 21 3.1. Порядок действий...............................21 действий ...............................21 3.1.1. Реализация состояния .............. ........................... ........................ ........... 21 3.1.2. Дивизии в бою ...................... .................................... ............................ ................ 22
2
3.2. Движение ................................................22 3.2.1. Дистанция движения ......................... ...................................... ............... 22 3.2.2. Походные колонны ........................ ..................................... ................... ...... 22 3.2.3. Повороты....................... .................................... ........................... ........................ .......... 22 3.2.4. Движение по Пересеченной местности ......... 22 3.2.5 Сильнопересеченная местность ................... ...................... ... 23 3.2.6 Слабопересеченная местность местнос ть ............. ......................... ............ 23 3.2.7. Линейные препятствия .................... ................................. ................ ... 23 3.2.8. Движение через войска ................ ............................. .................... ....... 24 3.2.9. Контакт ............ .......................... ........................... ........................... ........................ .......... 24 3.2.10. Рысью марш! ........................ ..................................... ........................... ................ 24 3.2.11. Занять оборону! .............. ............................ ............................ ................... ..... 24
IV. АРТИЛЛЕРИЯ АРТИЛЛЕРИЯ ................. ................. 25 4.1. Стрельба артиллерии .........................25 4.2. Ответный огонь ..................................26 4.3. Ближний бой .......................................26
V. БОЙ ......... ................... ................... ............. .... 29 5.1. Перестрелка .........................................29 5.2. Решительный бой ...............................30 5.3. Каре .......................................................31 5.4. Бой между несколькими дивизиями ....32 5.5. Повторный контакт конта кт............................ 33 5.6. Результаты боя ....................................34 5.6.1. Результат боя для кавалерии ............. .......................... ............... 34 5.6.2. Прорыв...... Прорыв.................... ............................ ........................... ........................... ................. ... 34 5.6.3. Принудительное отступление отступ ление ............ ......................... ............. 34 5.6.4. Бегство ............. ........................... ........................... ........................... ........................ .......... 34 5.6.5. Уничтоженные войска ...................... .................................... .................. 35
VI. ОРГАНИЗАЦ ОРГАНИЗАЦИЯ ИЯ ИГРЫ ...... ...... 37 6.1. Стол и террейн ....................................37 6.2. Размещение местности и войск ........37 Резервы ............. ........................... ........................... ........................... ............................ ................... ..... 38
6.3. Победа в игре .......................................38
Приложение 1. Армии основных стран ...............................39
Приложение 2. Сценарии .......................................................51
ВВЕДЕНИЕ Основой этих правил стала мысль, посетившая меня во время игры: обычно мы моделируем командование, вводя активации, т. е. двигаться может только активированная часть. Это посвоему верно и почтенно. Но Но на самом деле деле все было несколько несколько не так — скорее командир отдавал приказ Атаковать и дивизия двигалась в указанном направлении, для остановки или смены направления требовалось отдать новый приказ. Мы попробовали и результат получился очень интересным. Проблемой стало не только заставить сдвинуться дивизиям с места, но и перенаправить их движение или остановить. Так Так появилось простое просто е и интересное командование. Вторым шагом стало введение характерного для Наполеоновских войн принципа, что даже успешно ведущая бои дивизия теряет боеспосо боеспособность бность и может быть побеждена худшими, но свежими войсками. Как только этот принцип был реализован, сражения действительно стали напоминать битвы Наполеоновской эпохи, когда именно введение в дело свежих сил реша ло дело. Всегда много вопросов у игроков вызывают кавалерия и артиллерия. Начнем с кавалерии. Надо понимать, что двойная скорость перемещения кавалерии по полю сражения, чем обычно она отличается от пехоты в играх — видимость. На марше марше кавалерия двигалась фактически со скоростью пехоты. Другое дело, что она могла ускориться в атаке или прорыве. Введение правила об отступления отст упления кавалерии при неудавшейся атаке и дополнительных дополнительных атаках в случае успеха отлично подчеркнуло особенности этого атакующего, нестойкого в обороне рода войск. Использование кавалерии в игре серьезно отличается от использования пехоты, кавалерийская дивизия не просто быстрый юнит — это совершено другой юнит. юнит. Вопрос с артиллерией более сложный. Вообще артиллерию в таком масштабе сложно реализовать правдоподобно, слишком много факторов: большое количество орудий, разбросанных по всему полю, малая эффективность обстрела на дистанциях свыше 600 м., огромные масштабы и дистанции в выбранном масштабе правил, большая длительность игрового хода — все это представляет большую проблему для авторов правил. Мы разделили артиллерию на два типа: приданную дивизиям и действующую действующ ую самостоятельно. самос тоятельно. Артиллерия при дивизиях более эффективна в непосредственной поддержке войск, но меньше влияет на общую ситуацию, поэтому лишена дистанционного огня. Для воздействия на дальней дистанции используются отдельные батареи, не привязанные к войскам. Но из-за общей низкой эффективности обстрела их эффективность зависит в первую очередь от численности. Игроку постоянно придется выбирать между поддержкой войск и тактическим воздействием артиллерии, прилагать усилия для концентрации достаточного количества орудий в нужном месте.
3
Введение Отдельно хочется упомянуть пересеченную местность в игре. Традиционно влияние ландшафта моделируется через замедление движения. В выбранном нами масштабе этот подход работает плохо. Ход в игре отображает около часа. За такое время пеший человек вне строя может пройти 5 километров (напомню, что Бородинское поле в месте наиболее сильных боев имеет ширину всего 4 км.). Конечно, движение в строю медленнее, но видно, что в игре крупного масштаба скорость не отображает точного влияния местнос ти. Поэтому мы использовали другую механику — местность прежде всего делает двигающегося по ней уязвимым, либо за счет менее эффективного в бою построения, либо за счет потери темпа и развала линии войск. По схожим причинам в игре в явном виде отсутствуют фланги и тыл: в крупном масштабе они только искажают реальную картину. Базы на столе не отображают точного положения солдат, а масштаб хода около часа позволяет обороняющимся исправить любую ошибку и принять соответствующие меры. То, что на столе выглядит как удар во фланг, в реальности было бы обычным боем фланговых батальонов или целой бригады, выдвинувшейся навстречу противнику. А может и всей дивизии. Гораздо важнее оказывается не направление, а численное соотношение сторон, наличие артиллерии и кавалерии, возможность безопасного отступления. Именно эти факторы и реализованы, что позволило значительно упростить правила и ускорить игру, сохранив реалистичную картину больших сражений. Изложенные выше моменты могут показаться значительным упрощением, и в этом будет доля правды. Но, поверьте, они имеют смысл. Ведь наша главная цель — иметь возможность сыграть за вечер действительно большие сражения. Когда на столе десятки дивизий, сотни тысяч солдат, простота и удобство правил становятся ключевыми моментами. Важно сосредоточить внимание игроков на действительно важных моментах и позволить им заниматься главным — командовать большими массами войск и добиваться тактической победы. Правила в ваших руках — клубные, написанные игроками для игроков, и рассчитаны в первую очередь на дружеские игры и приятную атмосферу. Поэтому многие вещи не оговариваются или упоминаются вскольз, оставаясь на усмотрение игроков, какие-то моменты умышленно упрощены. Но я считаю это скорее достоинством. Мы создавали правила, в которые хотели бы играть сами. Много спорили, обсуждали, пробовали. Наконец работа окончена и правила соответствуют задуманному. Art of Maneuver сочетают историчность и простоту, позволят Вам отыграть на столе все самые значительные сражения Наполеоновских войн и получить удовольствие от процесса игры. Надеюсь, что как они интересны нам, так понравятся и Вам, всем любителям миниатюр, игр и военной истории. Хороших игр! С уважением, Алексей Калинин
4
I. ВОЙСКА Армия каждого игрока состоит из баз с фигурками. В дальнейшем мы будем называть их просто базами. Базы бывают двух видов — основные и вспомогательные. К основным базам относятся пехотные и кавалерийские. К вспомогательным застрельщики, артиллерия, артиллерийский парк, лидеры. Для игры вы можете использовать миниатюры любого масштаба: 6мм, 10мм, 15мм, 28мм, какие вам больше нравятся, на игру и дистанции это не влияет. Но мы писали правила, ориентируясь на 15мм, и считаем этот масштаб наиболее подходящим.
1.1. ЧИСЛЕННОСТЬ Одна база пехоты — это примерно 800 пехотинцев, одна база кавалерии — 400 кавалеристов, база артиллерии — 24 орудия. При формировании армии надо помнить, что базы не отображают батальоны или любые другие организационные единицы. Базы показывают приблизительное количество солдат. Для примера, посмотрите на дивизию из восьми баз. Количество баз говорит не о числе батальонов, а показывает общую численность, чуть больше 6 тыс. человек. Батальонов в дивизии может быть любое число, в зависимости от времени и армии. Тем не менее, оформляя свои базы вы можете условно, для себя, приравнять их к батальонам и расположить на флангах фигурки солдат из элитных рот. При формировании частей по историческому расписанию вам надо посчитать общее количество солдат в подразделении (дивизии, бригаде) и разделить на 800. Это количество баз, которое надо выставить на стол для отображения данного подразделения. Соответственно, для кавалерии разделить на 400, а для артиллерии на 24. Мы выбрали такой масштаб для корректного отображения дивизий. Если вы хотите изменить масштаб, играть корпусами или бригадами, то правила позволяют это сделать. Считайте пехотную базу как 400 или 1200 человек. Пропорционально уменьшайте/увеличивайте и количество кавалеристов/орудий на базу.
5
Раздел 1. Войска
1.2. РАЗМЕР БАЗ 1.2.1. Основные базы Все основные базы представляют собой подставку 3х3 см (размеры указаны для масштаба 15 мм.). Пехотинцы располагаются на базе двумя шеренгами по три фигурки. Кавалерия — тремя фигурками в одной шеренге. Вы можете менять размер баз. Если вам хочется ставить пехотинцев по 8 на базы фронтом 4см, или кавалерию в две шеренги — делайте как вам удобнее. Главное, чтобы и в пехоте, и в кавалерии базы имели одинаковый размер и ваш оппонент использовал такие же. Оформлять базы можно любым способом и на свой вкус — мастерите элементы местности, используйте командные группы и бойцов элитных рот. И кстати, запомните, все измерения в игре ведутся именно от основных баз и только до них.
1.2.2. Вспомогательные базы Застрельщики — изображаются двумя фигурками пехотинцев, стоящими на маленькой базе фронтом примерно 3 см. Артиллерия — изображается одной базой с моделью орудия и расчетом. Орудие и расчет располагаются на базе 4х4 см. Командиры дивизий — дивизионные генералы изображаются одной конной фигуркой на базе произвольной формы, но не более чем 2 см. в диаметре. Лидеры — командиры корпусов изображаются двумя фигурками на базе не более 3 см. диаметром. Обычно это две конные фигуры — командира корпуса и его ординарец.
Базу Главнокомандующего можно сделать еще больше и добавить фигурок, превратив в красивую виньетку. Базы иных Лидеров, исторических персонажей, делайте по своему вкусу. Главное, они должны быть хорошо различимы. Артиллерийский парк — вам потребуется одна такая база на армию. Артиллерийский парк изображается базой произвольного размера, но не меньше чем 4х4 см. Вы можете отобразить его передком, зарядным ящиком или любой другой виньеткой по своему вкусу.
Расположение вспомогательных баз не имеет значения. Если они мешают движению основных, просто отодвигайте их в сторону.
6
Раздел 1. Войска
1.3. ДИВИЗИИ Все базы в игре организованы в дивизии и отдельно от них существовать не могут. Исключение — артиллерийские базы, которые могут использоваться в виде Батарей (раздел 4. Артиллерия). Под дивизией мы понимаем наименьшее подразделение на столе. Сам термин «дивизия» применяется условно и обозначает минимальную тактическую единицу в игре, вне зависимости от названия реального прототипа — бригады (в прусской армии) или корпуса (малокровные русские корпуса в 1813 г.). Не обращайте внимания на разницу в терминологии и управляйте своими подразделениями по обычным правилам.
1.3.1. Типы дивизий Дивизии бывают кавалерийские — составленные только из кавалерии и артиллерии; и пехотные — включающие пехоту, кавалерию, артиллерию и застрельщиков.
1.3.2. Состав дивизии Дивизии состоят максимум из 12 баз пехоты и кавалерии, 0—2 баз артиллерии и 0—3 баз застрельщиков. Ни при каких условиях в дивизии не может быть баз больше указанного. Когда в дивизии остается 4 и менее основных баз, она становится Бригадой (см. 1.3.5). Кроме того, дивизии обязательно полагается командир дивизии, он служит для обозначения Состояния дивизии.
7
Раздел 1. Войска 1.3.3. Внешний вид дивизии Дивизия может быть построена Линиями, Колоннами, Каре и Походными колоннами. Разумеется, внешний вид дивизии на поле не означает, что реально 2 батальона организовали полковое каре или два батальона — колонну. Внешний вид служит только для отображения текущего построения. Построение Линиями. Построение, используемое большинством армий для боя в ранний период Наполеоновских войн. Батальоны ведут бой в развернутом строю, дивизия полагается на огневую мощь, но проигрывает в маневренности.
На столе изображается двумя линиями баз, с небольшим промежутком между линиями. Построение Колоннами. Батальоны активно маневрируют в колоннах. Ударная мощь дивизии уменьшается, поскольку меньше солдат могут вести огонь. Зато колонны гораздо легче преодолевают препятствия, намного быстрее движутся и маневрируют. Обычно войска перемещались по полю боя в таких колоннах, стремясь развернуться в более эффективный боевой порядок при приближении к противнику.
Изображается линией колонн по две базы с небольшими промежутками. Названия «Линии» и «Колонны» условны. Построение не значит, что все батальоны дивизии непременно в линиях или колоннах. В реальности батальоны постоянно маневрировали, вели бой, наступали и отступали, меняли строй. Построение дивизии фактически отображает выбор командира между огневой мощью и маневренностью в текущем ходу. Построение Каре. Основное построение для защиты от кавалерии.
Базы расположены двумя линиями, все на небольшом расстоянии друг от друга. Походные колонны. Дивизия двигается ускоренным маршем. Изображается двумя колоннами баз, с небольшим промежутком между колоннами. Вспомогательные базы. Застрельщики и артиллерия располагаются произвольно, в контакте с основными базами дивизии. Местоположение вспомогательных баз не имеет никакого значения. Это лишь красивые маркеры, показывающие преимущество дивизии в Перестрелке и силу ее артиллерии. Командир дивизии. Местоположение командира дивизии показывает, какое Состояние имеет дивизия: перед дивизией — Атака, сбоку от дивизии — Оборона, за дивизией — Отступление. Старшие лидеры. У каждого игрока может быть несколько Командиров корпусов и Главнокомандующий. Они могут быть как приданы дивизиям, так и находиться отдельно.
1.3.4. Бригады При уменьшении дивизии до 4 баз, она становится Бригадой. В некоторых случаях подразделение начинает игру в виде Бригады. Базы Бригады всегда построены в одну линию, кроме Походной колонны, состоящей из одного ряда. Бригады не могут производить Смену линий. У Бригады не может быть больше 1 базы застрельщиков и 1 базы артиллерии. В остальном это обычные дивизии.
8
Сценарии. Бородино
9
Раздел 1. Войска 1.3.5. Боевые линии Наполеоновская тактика предполагает боевой порядок дивизии в несколько линий, с постепенным введением свежих войск в бой. Как правило линий было две. Их могло быть и больше, но в нашем масштабе сложно отобразить все возможные варианты. Мы ограничились двумя линиями, демонстрируя сам принцип. Новые маркеры Расстройства помещаются на первую линию баз. В начале своего хода вы можете использовать Приказ Перестроение и переместить все маркеры Расстройства на вторую линию, т. е. провести смену линий. Все набранные ранее расстройства сохраняются, но в бою учитываются только маркеры Расстройства на первой линии. Дивизия, использовавшая Приказ Перестроение и переместившая маркеры не ходит в текущем ходу и имеет штраф -1 в первом бою до конца хода противника, если он Решительный. Для примера, если у вас был один маркер Расстройства на первой линии, и один на второй — в результате перестроения оба маркера окажутся на второй линии.
1.3.6. Расширенные боевые линии
(опционально, для малых игр по паре корпусов) Для всех целей учитывается количество маркеров Расстройства только на первой линии. При выполнении Приказа Перестроение маркеры не перемещаются на вторую линию, а линии меняются местами. Дивизия уничтожается, когда одна из линий набирает 5 маркеров Расстройства и бежит при наборе одной из линий 4 маркеров. При уменьшении Дивизии до Бригады маркеры объединяются и могут привести к бегству или уничтожению Дивизии. Обратите внимание, что смена линий может остановить дивизию и прекратить бегство, если на второй линии маркеров было меньше 4. В таких случаях после Перестроения Состояние меняется на Оборону, дивизия больше не считается ни Бегущей, ни Потрясенной, и может в дальнейшем сменить Состояние на Атаку.
1.3.7. Потери Потери убираются по одной базе, сперва из второй линии, затем из первой. Таким образом, линии всегда одинаковые или во второй на одну базу меньше. В случае Походных колонн убирайте поочередно из левого и правого ряда. Не перепутайте, какой ряд первая линия, какой вторая, в зависимости от этого убирайте базы и помещайте маркеры Расстройства. Обратите внимание, что нельзя разрывать контакт с противником убиранием потерь, убирайте базы с дальней стороны. Если противник с двух сторон, уберите потери и подвиньте одну из дивизий противника, восстанавливая контакт.
10
Раздел 1. Войска 1.3.8. КАЧЕСТВО ВОЙСК Все войска в игре различаются качеством. Качество — суммарная характеристика, включающая в себя уровень подготовки, морали и эффективность командования. В игре три уровня качества: Плохое, Хорошее, Отличное. Плохое — воинская часть, состоящая из новобранцев, не имеющих боевого опыта. Или войска с очень низкой моралью. Хорошее — воинская часть, состоящая из хорошо подготовленных солдат, или солдат имеющих боевой опыт. Отличное — воинская часть с хорошей подготовкой и имеющая значительный боевой опыт, гвардия.
Войска любого качества становятся Потрясенными при наборе 4 маркеров Расстройства и уничтожаются при наборе 5. В сценариях или своих играх вы можете немного увеличить или уменьшить количество маркеров.
1.4. АРТИЛЛЕРИЙСКИЙ ПАРК Артиллерийский парк ставится на стол до начала игры в Зоне размещения (обычно 10” от края стола). Он не может двигаться во время боя. Если любые вражеские войска проходят через Артиллерийский парк, то расположенные в нем орудия уничтожаются, а база парка перемещается в любое место Зоны Размещения по желанию игрока и становится новым Артиллерийским парком.
11
12
Сценарии. Бородино
ПОРЯДОК ХОДА Игра делится на ходы. Сперва все действия совершает один игрок, потом другой. Первоначальная очередность ходов определяется условиями сценария или любым другим удобным вам способом.
Начало хода Перемещение Лидеров Использование приказов Обязательные действия
ДВИЖЕНИЕ И БОИ Выбор дивизии и реализация Состояния Проведение боя с участием этой дивизии Выбор типа боя. Подсчет модификаторов. Броски. Убирание потерь, проведение Отступлений и Прорыва. В случае Батареи перемещение или стрельба, применение потерь от Ответного огня.
Выбор следующей дивизии или батареи Когда все дивизии реализовали свое Состояние и все бои проведены, ход переходит к другому игроку.
13
14
II. КОМАНДОВАНИЕ Порядок действий в начале хода: Переместить Лидеров Использовать доступные приказы Провести все обязательные действия Перейти к реализации Состояния дивизий
2.1. ПРИКАЗЫ Приказы — это ваш основной командный ресурс и способ управлять дивизиями на столе. Используя Приказы, дивизии совершают различные действия: переходят в атаку или занимают оборону, меняют построение или направление движения. За ход на дивизию или батарею может быть потрачен только один Приказ, т. е. она может сделать только одно действие. Иногда мы называем приказами и сами эти действия, говоря, к примеру, «Приказываю дивизии Перестроиться». Суть в том, что вы что-то делаете с дивизиями и количество этих действий в ход ограничено. Общее количество Приказов зависит от масштаба игры. Мы рекомендуем по одному Приказу на корпус из 5—6 дивизий с артиллерией плюс один Приказ за Главнокомандующего в играх с несколькими корпусами. Но вы можете увеличивать или уменьшать количество Приказ ов в игре, если посчитаете нужным. Командиры корпусов помогают действиям дивизий своего корпуса, для Главнокомандующего все дивизии одинаково доступны. Состав корпусов определяется до начала игры и не может быть изменен во время сражения. Именные Лидеры добавляют в игру реальных исторических персонажей со своими особенностями.
15
Раздел 2. Командование.
2.2. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРИКАЗОВ Использовав Приказ, игрок может в течении хода совершить с дивизией одно из следующих действий (или, говоря иначе, приказать дивизии):
2.2.1. Смена Состояния Поменяйте Состояние выбранной дивизии. Выберете «Атаку», «Оборону» или «Отступление» и поставьте фигурку Командира дивизии соответствующим образом. При смене Состояния вы можете указать новое направление, как при Приказе «Смена направления». Двигаться в соответствии со своим новым Состоянием дивизия начнет после Обязательных перемещений.
2.2.2. Смена направления Поменяйте направление движения выбранной дивизии. При этом действии вы должны поставить командира дивизии так, чтобы показать новое направление. Для дивизий, имеющих Состояние Оборона — это будет новым направлением фронта дивизии. Дивизия в Состоянии Атака может повернуть к ближайшему противнику не тратя Приказ, при условии, что в этом ходу войдет с ним в контакт. Дивизии поворачиваются и двигаются после Обязательных перемещений.
2.2.3. Перемещение дивизии Сразу после использования Приказа переместите дивизию в другое место в пределах ее движения. У нее остается прежнее Состояние и направление фронта, но в текущем ходу она больше не двигается. Этот Приказ можно использовать для остановки дивизии на ход, с сохранением Состояния и направления. При Перемещении дивизия не может пересекать вражеские войска и должны соблюдаться все правила и ограничения движения по пересеченной местности. Нельзя Перемещать дивизии в контакте или для входа в контакт с противником. Перемещение не может использоваться для нескольких дивизий разом.
2.2.4. Перестроение Поменяйте выбранной дивизии построение и/или переместите все маркеры Расстройства на вторую линию. При использовании расширенного правила Боевых линий маркеры с первой линии перемещаются на вторую, а со второй на первую. В текущем ходу дивизия больше не двигается, даже в Состоянии Атака и Отступление. При осуществлении Перестроения дивизией в контакте с противником, она имеет штраф -1 в первом бою до конца хода противника, если он Решительный.
16
Раздел 2. Командование 2.2.5. Пополнение Дивизия с присоединенным Командиром корпуса может передать основные и артиллерийские базы в другую дивизию своего корпуса, соблюдая максимумы. Отдающая базы дивизия не может быть ниже качеством, иметь больше маркеров Расстройства и располагаться ближе к противнику, чем принимающая, или находиться в контакте с противником. Между отдающей и принимающей дивизиями не может быть больше 8”. Переместите базы сразу после использования Приказа. Дивизии, участвовавшие в Пополнении, в текущем ходу больше не двигаются, даже в Состоянии Атака и Отступление. Пополнение не может использоваться для нескольких дивизий, только из одной в одну, и дивизия не может участвовать в Пополнении несколько раз за ход.
2.2.6. Перемещение Батарей Использовав Приказ, Батарея перемещается на дистанцию до 12”. Двигавшиеся Батареи не могут вести обстрел в своем ходу, но ведут Ответный огонь и участвуют в ближнем бою на ход противника. Поворот считается движением и тоже требует Приказа Для движения Батарей требуется потратить по Приказу за каждую базу. Большие батареи (или их часть), при сохранении контакта баз можно переместить за один Приказ, выкинув на d6 больше количества перемещаемых баз. При неудавшемся броске базы остаются на месте и могут вести обстрел. Переместите базы сразу после использования Приказа.
2.2.7. Артиллерийский резерв За Приказ можно отправить любую артиллерийскую базу в парк. Для отправки нескольких баз одновременно, даже из разных дивизий, требуется выкинуть на d6 больше их количества. При неудавшемся броске базы остаются на месте и могут вести огонь. Игрок может потратить Приказ и вернуть базу из Артиллерийского парка в любую дивизию или выставить на поле в качестве Батареи. Для возврата нескольких баз разом, даже в разные дивизии, требуется выкинуть на d6 больше количества выставляемых баз. При неудавшемся броске все базы остаются в Артиллерийском парке. Новые Батареи выставляются в любом месте, но не ближе к противнику, чем ближайшая к батарее дружественная дивизия. Новая батарея пропускает ход и сможет стрелять только в следующем, но может вести ответный огонь и ближний бой на ход противника. Артиллерийские базы, присоединенные к дивизиям, дают бонус уже в этом ходу. Переместите базы сразу после использования Приказа.
17
Раздел 2. Командование
2.3. ДЕЙСТВИЯ ЛИДЕРОВ 2.3.1. Присоединение лидеров До использования Приказов вы распределяете Лидеров, но не более одного на дивизию. Свободно перемещайте их, двигая на любое расстояние, или оставьте в любом месте стола не присоединенными. До начала следующего хода Лидеры более не смогут присоединяться или покидать дивизии. Если в течении хода Лидер помешает движению других баз, в том числе базам противника, просто передвиньте его в сторону.
2.3.2. Действия корпуса Присоединенный к дивизии своего корпуса Командир корпуса позволяет распространить отданный ей Приказ на соседние. Дивизии того же корпуса на расстоянии до 2” от дивизии с Лидером могут повторить ее действия. При смене состояния на «Атаку» поменять свое состояние на «Атаку» в том же направлением. При перестроении в Линии также перестроиться в Линии. Действовать ли дополнительными дивизиями и какими именно, решаете вы сами. К примеру, вы использовали Приказ и сменили состояние дивизии с присоединенным Командиром корпуса на Атаку. Дивизии того же корпуса на расстоянии до 2” могут сменить Состояние на «Атаку» и двигаться в том же направлении. При Перестроении основной дивизии в Линии соседние дивизии так же могут перестроиться в Линии, но не могут перестроиться из Линий в Колонны или Каре. Главнокомандующий в отличии от Командира корпуса позволяет действовать любым дивизиям в 2” от своей, вне зависимости от корпуса.
2.3.3. Совместная атака К атаке дивизии с присоединенным Лидером, командиром ее корпуса, могут присоединиться другие дивизии корпуса на расстоянии до 2”. Во время отдачи Приказов используйте один и при необходимости смените Состояние или направление дивизии с Лидером. Когда придет ее очередь действовать, передвиньте обычным образом до контакта с противником. Затем передвиньте остальные участвующие в Совместной атаке дивизии к той же цели, меняя при необходимости их направление и Состояние на Атаку. Если по каким-то причинам цель недостижима, то дивизия не участвует в Совместной атаке, ее направление и Состояние не меняются и она действует обычным образом. Когда цели не может достичь основная дивизия, все дивизии действуют в соответствии со своим Состоянием обычным образом.
18
Раздел 2. Командование В Совместной атаке могут участвовать дивизии на расстоянии более 2” или из разных корпусов, но это требует броска. После движения основной выкиньте на d6 больше количества участвующих в атаке дивизий. При необходимости примените следующие модификаторы: -1 между любыми двумя дивизиями более 8 ” (применяется один раз)
-1 участвуют дивизии из разных корпусов (применяется один раз)
При неудачном броске дополнительные дивизии не присоединяются к Совместной атаке и продолжают действовать обычным образом, в соответствии со своим Состоянием. Дивизия с Лидером участвует в бою одна. Главнокомандующий может организовать атаку, присоединившись к любой дивизии, но модификаторы применяются и с его участием.
2.3.4. Бонусы в бою Присоединенные к дивизии любого корпуса Главнокомандующий или Командир корпуса могут лично возглавить дивизию, давая в Решительном бою бонус +1. Именные персонажи могут давать другие бонусы, описанные в их свойствах. Когда в бою, где применялись бонусы Лидера, теряются дружественные основные базы (в том числе из другой дивизии в совместном бою), противник кидает кубик. На 5 и 6 Лидер выбывает из игры. Применять или не применять бонусы за личное участие игроки решают для каждого боя отдельно, выбрав тип боя, но до бро сков. Если бонусы не применялись, то кубик на потерю не бросается, хоть Лидер и присоединен.
2.3.5. Лидер в уничтоженной дивизии При уничтожении дивизии с присоединенным Лидером противник кидает d6. При результате 5 и 6 ваш Лидер выбывает из игры. Когда дивизия уничтожается в результате Бегства со стола, киньте кубик сами.
2.4. ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ После использования Приказов переместите бегущие дивизии. Перестройте дивизии из Походных колонн в Колонны, сохраняя направление движения.
19
20
III. ДЕЙСТВИЯ ДИВИЗИЙ После того, как использованы все желаемые Приказы и совершены обязательные действия, переходите к действиям дивизий. Обратите внимание, что вы не обязаны использовать все доступные Приказы. Каждая дивизия имеет одно из возможных Состояний: Атака, Оборона, Отступление или Бегство. Дивизия не может не иметь Состояния. В начале сражения все дивизии должны иметь Сос тояние Оборона, если в сценарии не указано иначе. Дивизия будет действовать в соответствии со своим Состоянием до смены на другое, в результате использования Приказа или игровых событий.
3.1. ПОРЯДОК ДЕЙСТВИЙ Вы произвольно выбираете дивизию или Батарею, которой будете сейчас действовать, и реализуете ее Состояние в соответствии с правилами на Движение, проводите бой. Походив дивизией, совершив все необходимые действия и боевые столкновения, вы переходите к следующей дивизии или Батарее. И так пока не походите всеми подразделениями в армии.
3.1.1. Реализация состояния Дивизия в Атаке двигается прямо вперед, на полную дистанцию движения. Перед началом движения вы можете повернуть дивизию в сторону ближайшего противника, если движение закончится контактом, что не требует Приказа. Если в начале хода был использован Приказ о смене направления, поменяйте направление, а потом совершите движение. Запомните, что только в Состоянии Атака дивизия может атаковать противника и начать с ним бой. Дивизии в Отступлении сохраняют прежнее направление фронта, но двигаются к своей стороне стола, меняя направление для обхода непроходимой местности и войск противника. Дивизия в Отступлении не может войти в контакт с противником на свой ход, останавливаясь если невозможно обойти. Если в начале хода был использован Приказ о смене направления, поменяйте направление, а потом совершите движение. Дивизии в Обороне могут только поворачиваться, если был использован Приказ о Смене направления.
21
Раздел 3. Действия дивизий 3.1.2. Дивизии в бою Для дивизий, находящихся в контакте с противником с прошлого хода, бой проводится по обычным правилам. Вы сами решаете, в каком порядке ходить или сражаться дивизиям, но должны в течение хода провести бой дивизиями в контакте, ввести в бой новые силы или отступить.
3.2. ДВИЖЕНИЕ 3.2.1. Дистанция движения Дивизия в Линиях и Каре движется на 8”, дивизия в Колоннах на 12”. Обратите внимание, что дивизии всегда перемещаются на максимально возможную дистанцию.
3.2.2. Походные колонны В Состоянии Атака дивизия может совершить второе движение, если оно проходит по ровной местности и не заканчивается контактом с противником. После второго движения дивизия автоматически перестраивается в «Походную колонну» и на протяжении всего хода противника получает в бою штраф -2. Во время Обязательных действий дивизия в «Походной колонне» автоматически перестраивается в «Колонны», не получая штрафа в бою.
3.2.3. Повороты Дивизии всегда двигаются строго по прямой. Поворот можно совершить только один раз до начала движения. Осуществляется поворот вокруг передних углов вперед или назад. При смене направления движения (вследствие Приказа или новой цели атаки), игрок должен мерять дистанцию движения от самой дальней базы, следя за тем, чтобы при повороте и последующим движением ни одна основная база не прошла больше максимальной дистанции движения.
3.2.4. Движение по Пересеченной местности Под пересеченной местностью мы понимаем любой ландшафт, влияющий на маневренность и построения батальонов. Леса, деревни, холмы, пашни, виноградники, реки, укрепления — все это и многое другое является пересеченной местностью. К непроходимым препятствиям относятся реки, горы, болота и другая местность, которую вы посчитаете таковой. Дивизия находится в пересеченной местности, когда хотя бы одна база первой линии во время движения, поворота или отступления оказывается полностью на элементе ландшафта. В случае Походных колонн смотрите по двум передним базам.
22
Раздел 3. Действия дивизий Главная особенность пересеченной местности любого типа в том, что дивизия, вышедшая из нее, должна остановиться, сохранив контакт с элементом ландшафта. В первом бою до конца хода противника, если он Решительный, она имеет штраф -1 для Колонн и -2 для Линий. Когда дивизия выходит из одного элемента местности, и движения хватает, чтобы зайти в следующий, дивизия не останавливается и продолжает движение, не получая никаких дополнительных штрафов в бою. При атаке на противника может возникнуть ситуация, когда атакующей дивизии не хватает места между противником и местностью. Все-равно считайте дивизию покинувшей местность и применяйте соответствующий модификатор. Даже когда противник стоит вплотную к элементу местности, атакующий считается вышедшим из местности. Дивизия в Состоянии Атака, упершись в непроходимое препятствие или основные базы, меняет Состояние на Оборону.
3.2.5. Сильнопересеченная местность К сильнопересеченной местности относятся леса, деревни, каменистые холмы, виноградники, сельская европейская застройка с живыми изгородями и заборами, броды и т.п. Начиная или закончив движение на сильнопересеченной местности, дивизия автоматически перестраивается в Колонны. Дивизия перестраивается в Колонны и для боя с противником, сама находясь на сильнопересеченной местности или атакуя противника в ней. Такое автоматическое перестроение не дает штрафов в бою. Для боя с кавалерией пехотные дивизии на сильнопересеченной местности не строятся в Каре, перестраиваясь в Колонны как для боя с пехотой, не имеют никаких бонусов и штрафов за построение, но используют бонус за численное. В Перестрелке бонус за кавалерию не учитывается и пехотные дивизии против одной кавалерии используют бонус за Застрельщиков.
3.2.6. Слабопересеченная местность К слабопересеченной местности относятся пологие холмы, пашни и т.п. элементы. Дивизии останавливаются на выходе с нее и получают бонусы за местность в Обороне, но в колонны не перестраиваются, используя любой доступный строй.
3.2.7. Линейные препятствия Когда удивизии не хватает движения пересечь ручей, овраг или укрепления, она останавлив ается перед ними, базы не могут стоять на овраге/реке/укреплениях. На следующий ход дивизия пересечет его и остановится в контакте по обычным правилам пересеченной местности.
23
Раздел 3. Действия дивизий Когда на другой стороне в контакте с элементом стоит противник, и движения хватило бы для контакта, дивизии считаются в контакте и происходит бой. Атакующий автоматически перестраивается в колонны, не получая штрафа в бою; обороняющийся в состоянии Обор она будет иметь +1 за местность (+2 против кавалерии). Для боя с кавалерией пехота не перестраивается в Каре и действует по правилам сильнопересеченной местности. При Прорыве дивизия пересекает препятствия без штрафов в бою и на следующий ход продолжит движение обычным способом.
3.2.8. Движение через войска Дивизии могут свободно двигаться через дружественные войска. Однако несколько баз не могут занимать одну площадь. Поэтому, когда дистанции движения не хватает для преодоления основных дружественных баз, дивизия останавливается перед ними и меняет состояние на Оборону. Вспомогательные базы просто отодвигайте в сторону. Движение сквозь основные базы противника невозможно.
3.2.9. Контакт Если дивизия вошла в контакт с дивизией противника — она должна остановиться. После этого между ними сразу же проводится бой.
3.2.10. Рысью марш! Если кавалерийской дивизии не хватает для контакта с противником 4-х дюймов или меньше — она может пройти эту дистанцию.
3.2.11. Занять оборону! Пехотная дивизия, занявшая выгодную позицию (местность, дающая бонус в Обороне, или перед ней) может остановиться и сменить Состояние на Оборона. Как правило любая пересеченная местность является удобной для обороны позицией и учитывается в бою. Если препятствие большой площади, то игрок сам выбирает, в какой момент движения остановиться и перейти к Обороне. К примеру, дивизия подходит к деревне. Игрок может остановить дивизию перед деревней, посередине или на дальней окраине. Следите за тем, чтобы не пройти больше положенной дистанции. При Бегстве, Принудительном отступлении и кавалерийском отскоке занимать оборону на местности нельзя.
24
IV. АРТИЛЛЕРИЯ Помимо использования в дивизиях, артиллерийские базы могут действовать самостоятельно. Артиллерийская база вне дивизии и Артиллерийского парка называется Батареей. Батарея из нескольких баз в линию называется Большой батареей.
4.1. СТРЕЛЬБА АРТИЛЛЕРИИ Батареи, если не перемещались, стреляют раз в ход на 12 дюймов. Для ведения огня необходима Линия видимости на одну базу первой линии целиком (задние базы не мешают) от любой точки фронта Батареи. Угол обстрела Батарей 90 градусов. Основные базы, сильнопересеченная местность и вершины холмов блокируют Линию видимости. Через дружественные войска можно вести огонь, когда от них до цели более 2”, а батарея и/или цель выше. Находясь в сильнопересеченной местности Батареи не ведут обстрел, не могут быть обстреляны и не дают залп в ближнем бою. Для определения результатов стрельбы бросьте по кубику за каждую артиллерийскую базу. Результат 5+ с учетом следующих модификаторов дает попадание: Стрельба в контакте +1 Стрельба по пехоте в линиях -1
25
Раздел 4. Артиллерия При каждом попадании снимается одна основная или артиллерийская база по выбору вла дельца и цель получает один маркер Расстройства. Обстрелянные Батареи маркеров Расстройства не набирают, только убираются базы.
4.2. ОТВЕТНЫЙ ОГОНЬ Обстрелянная противником Батарея проводит Ответный огонь. Сперва проведите стрельбу для обеих сторон, и только затем примените потери. Каждая артиллерийская база может вести Ответный огонь только раз в ходу и Игрок сам решает, отвечать на стрельбу или нет. Большая батарея может вести Ответный огонь частью баз, сохранив возможность стрелять оставшимися при следующем обстреле. Проведшие Ответный огонь базы участвуют в ближнем бою при атаке противника.
4.3. БЛИЖНИЙ БОЙ При контакте в результате атаки противника Батарея дает залп с обычными модификаторами. Если атакующий не уничтожен и не отступает, то кидает по кубику за каждую базу Батареи. На 5 и 6 базы уничтожены, остальные уезжают в Артиллерийский парк. Батарея не дает залпа только когда атакующий начинал движение полностью вне арки стрельбы. Батареи могут участвовать в нескольких Ближних боях за ход.
26
27
28
V. БОЙ Порядок боя: Выбор типа боя Подсчет модификаторов Бросок и определение результатов Снятие потерь и размещение маркеров Расстройства Обязательные движения победителя и проигравшего
После того, как ваша дивизия коснулась дивизии противника, начинается бой. Перестрелка — противостояние застрельщиков, кавалерии и артиллерии дивизий; или Решительный бой — быстрое сближение, натиск, стрельба картечью, залповый огонь и штыковой бой. Игрок, на чьем ходу происходит бой, выбирает тип боя. Исключением является атака пехотной дивизией на кавалерийскую. В этом случае тип боя выбирает кавалерия. Дивизия в Состоянии Оборона не может заявить Решительный бой (но может в нем участвовать, если он заявлен другой дивизией в совместном бою).
5.1. ПЕРЕСТРЕЛКА Оба игрока подсчитывают свои модификаторы и прибавляют к сумме броска двух кубиков d6. +1 за каждую базу артиллерии, которой больше чем у противника. +1 когда застрельщиков больше чем у противника. Не применяется на открытой и слабопересеченной местности в бою, где у противника только кавалерия. +1 когда кавалерии больше чем у противника. Не применяется на сильнопересеченной местности. +1 дивизии, находящейся на пересеченной местности в Состоянии Оборона
Выпавшие на кубиках 5 и 6 наносят противнику потери. Убирайте в первую очередь застрельщиков и, только когда застрельщиков не осталось, основные базы или артиллерию. Какие базы убирать решает владелец дивизии.
29
Раздел 5. Бой Игрок, у которого сумма значений двух кубиков с модификаторами оказалась больше — выиграл бой. Проигравший получает 1 очко Расстройства и помещает маркер на первую линию. При ничьей маркеров Расстройства никто не получает.
5.2. РЕШИТЕЛЬНЫЙ БОЙ Решительный бой происходит так же, как Перестрелка. Каждый игрок бросает 2d6 и прибавляет модификаторы. +1 когда основных баз больше чем у противника. Пехота в бою против одной кавалерии на открытой или слабопересеченной местности не использует. +2, +3 и т.д. если основных баз в два или три раза больше чем у противника +1 за каждую базу артиллерии, которой больше чем у противника +2 за лучшее построение. Пехота в линиях против пехоты в колоннах; пехота в линиях и колоннах против каре; кавалерия в линиях против кавалерии в колоннах; любые войска против походных колонн. +2 пехотное каре против одной только кавалерии, +1 при автоматическом перестроении. На сильнопересеченной местности пехота в каре не с троится и бонус не получает. +1 войскам на выгодной позиции в Состоянии Оборона (+2 на сильнопересеченной местности, когда у противника только кавалерия) +1 Ударные войска в Состоянии Атака +2 Отличные войска -2 Плохие войска -1/-2/-3 за первый/второй/третий Прорывы кавалерийской дивизии -1 за каждый маркер Расстройства на первой линии -1 у войск, осуществлявших Перестроение в контакте. Модификатор действует только в первом бою до конца хода противника, если он Решительный. Не суммируется и применяется только один раз -1 у Колонн, -2 у Линий и Каре, вышедших с пересеченной местности. Модификатор действует только в первом бою до конца хода противника, если он Решительный. Не суммируется и применяется только один раз.
Выпавшие на кубиках 5 и 6 наносят противнику потери. Каждый игрок сам выбирает, какие именно базы ему убирать из числа пехотных, кавалерийских или артиллерийских, но не застрельщиков. Затем к сумме двух кубиков прибавьте полученные модификаторы и сравните результаты. Проигравший получает 2 маркера Расстройства, победитель получает 1 маркер Расстройства. В случае ничьи все дивизии получают по 1 маркеру Расстройства. Маркеры Расстройства помещаются на первую линию дивизий.
30
Раздел 5. Бой
5.3. КАРЕ Дивизия на открытой и слабопересеченной местности строится в Каре двумя способами: по Приказу или при контакте с кавалерией противника. Если дивизия была перестроена Приказом, то в бою против одной только кавалерии получает +2. При наличии у противника пехотных дивизий Каре не дает никаких бонусов, наоборот, противник может получить бонус за Лучшее построение. При контакте с кавалерийской дивизией пехотная автоматически перестраивается в Каре и меняет Состояние на Оборона. При автоматическом перестроении в случае Решительного боя дивизия получает в первом бою +1, в последующих +2. Обязательное перестроение происходит даже когда дивизия уже в контакте с пехотой противника. В последующем бою противник может использовать бонус за Лучшее построение (его пехота против ваших Каре), а вы теряете +1 за Каре против кавалерии (у противника не только кавалерия). Построение Каре у дивизии остается, пока не будет изменено Приказом на другое. Дивизии в Походных колоннах в каре не перестраиваются и имеют обычный штраф -2 до начала своего хода. Дивизии на сильнопересеченной местности перестраиваются в Колонны (см. п. 3.2.4).
31
Раздел 5. Бой
5.4. БОЙ МЕЖДУ НЕСКОЛЬКИМИ ДИВИЗИЯМИ Совместный бой возможен только против одной дивизии. Когда с обеих сторон больше, бой разделяется на несколько. Группы определяет игрок, на чьем ходу проходит бой, следя за количеством и сохранением контакта в каждой. Он же выбирает порядок боев. Распределив дивизии по группам, выберете тип боя для первой и совершите все необходимые действия, следуя обычным правилам. Закончив, переходите к следующей группе. В Перестрелке считается сумма баз застрельщиков, артиллерии и кавалерии союзных дивизий. Все модификаторы учитываются только один раз. В Решительном бою базы первых линий суммируются и выбирается соответствующий модификатор численности. Каждый игрок использует наилучшее Качество, наименьшее количество маркеров Расстройства и наименьший штраф за Прорывы. Посчитайте остальные необходимые модификаторы. В случае совместной атаки кавалерии и пехоты обороняющийся перестраивается в каре, но модификаторы, используемые только против кавалерии, не применяются. Все участвовавшие в Совместном бою дивизии получают маркеры Расстройства по обычным правилам. Если после проведения боев какие-то дивизии остались в контакте, то бой продолжится на ход противника или после введения в бой свежих дивизий.
32
Раздел 5. Бой Пример совместного боя:
Ударная Хорошая кавалерия и пехотная дивизия Плохого качества атаковали Хорошую пехотную дивизию в Состоянии Оборона на холме. Обороняющийся перестраивается в каре и имеет +1 за местность, бонус за каре сводит на нет наличие у противника пехоты. Атакующий имеет больше баз в первых линиях +1, бонус +2 за Лучшее построение (пехота против каре) и +1 за Ударность кавалерии. Плохое качество пехоты не учитывается, потому что вторая дивизия Хорошая. Итоговые модификаторы атакующий +4 и обороняющийся +1. Атакующий выкинул 4, обороняющийся 6, итого 8 против 7, победил атакующий. Обе его дивизии получают по маркеру Расстройства, обороняющаяся дивизия получает 2 маркера Расстройства.
5.5. ПОВТОРНЫЙ КОНТАКТ Если дивизия уже побывала в бою, и не в контакте с противником, то бой со свежей дивизией проводится по обычным правилам. При атаке свежей дивизией на дивизию в контакте, начинается обычный совместный бой с участием всех дивизий, в том числе уже сражавшихся.
33
Раздел 5. Бой
5.6. РЕЗУЛЬТАТЫ БОЯ 5.6.1. Результат боя для кавалерии Кавалерия обязана отскочить после боя, если она не заставила пехотную дивизию противника отступить или бежать. В бою между кавалерийскими дивизиями, проигравшая отскакивает назад. Победившая может остаться на месте в прежнем Состоянии, отскочить назад или, если бой проходил на ее ходу, совершить Прорыв. В случае ничьи обе дивизии отскакивают. При отскоке дивизия совершает полное движение назад, игнорируя пересеченную местность, и меняет Состояние на Оборону. Игроки сами решают, в каком направлении отскакивает их кавалерийская дивизия, главное, не приближаясь к противнику.
5.6.2. Прорыв Пехотная дивизия, после отступления или бегства пехотной дивизии противника, на свой ход может продвинуться вперед на дистанцию до 2 дюймов, но не может войти в контакт с противником. Кавалерийская дивизия, на свой ход заставившая противника отступить, бежать или отскочить, имеет возможность атаковать еще раз и провести новый бой (с модификатором в бою -1). Можно совершить несколько Прорывов за ход, увеличивая модификатор (-2 второй прорыв, -3 третий).
5.6.3. Принудительное отступление Когда в Решительном бою модифицированный результат броска победителя в два раза больше модифицированного результата проигравшего, происходит Принудительное отступление. Сразу после определения результатов боя проигравшая дивизия, сохраняя строй, отступает строго назад на полную дистанцию движения, игнорируя пересеченную местность. Если движение блокируют основные базы противника или батареи — она рассеяна и убирается с поля. Артиллерия остается при дивизии. Отступившая дивизия меняет Состояние на Оборона.
5.6.4. Бегство Когда дивизия набирает 4 маркера Расстройства, она становится Бегущей. Дивизия немедленно перестраивается в Колонны и совершает движение строго назад по направлению движения на полную дистанцию, игнорируя пересеченную местность. В дальнейшем Бегущая дивизия будет отступать по кратчайшему пути к своей стороне стола на полную дистанцию движения, игнорируя
34
Раздел 5. Бой пересеченную местность, автоматически меняя направление для обхода непроходимых элементов местности и войск противника, пока не покинет поле сражения или пока ее Состояние не будет изменено. Артиллерия бегущей дивизии перемещается в артиллерийский парк. Бегущая дивизия, покинувшая стол или вошедшая в контакт с противником, уничтожается. Бегущая дивизия может быть остановлена Приказом: перейти в Оборону или продолжить движение как Отступающая. Остановленные Приказом дивизии у же не Бегущие, а Потрясенные. Их Состояние более не может быть изменено на Атаку и при использовании Приказа Перемещение Потрясенная дивизия не может приближаться к противнику. Однако при атаке противником бой проводится по обычным правилам.
5.6.5. Уничтоженные войска Дивизии, набравшие 5 маркеров Расстройства или покинувшие стол в результате Бегства, считаются уничтоженными. Оставшиеся базы убираются со стола. Их артиллерия уничтожается вместе с ними.
35
36
VI. ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ 6.1. СТОЛ И ТЕРРЕЙН Мы обычно играем на столе 70x50 дюймов c 6—7 элементами террейна разного размера и формы. Для больших игр можно использовать двойной стол и увеличить количество террейна. Попробуйте разные варианты и выберете наиболее подходящий вам.
6.2. РАЗМЕЩЕНИЕ МЕСТНОСТИ И ВОЙСК Вариант «Оборона», предсказуемый
Бросьте кубик. Игрок, выбросивший больше, выбирает, хочет он быть атакующим или обороняющимся. Обороняющийся игрок размещает на поле четыре элемента местности. Затем два элемента местности размещает атакующий игрок. Обороняющийся игрок выставляет на стол свою первую дивизию, не далее 20 дюймов от своего края стола. Затем свою первую дивизию размещает атакующий игрок, на расстоянии не далее 10 дюймов от своего края стола. Далее игроки поочередно выставляют все свои силы. Теперь можно начинать сражение, первым ходит Атакующий игрок. Вариант « Встречный бой», более случайный
Мысленно разделите стол на шесть равных частей и присвойте каждой значение от 1 до 6. Возьмите элемент местности и киньте кубик. Расположите элемент в соответствующем квадрате так, как нравится вам. Теперь второй игрок выбирает следующий элемент и тоже делает бросок. Продолжайте по очереди, пока не расставите все элементы местности. Расставив местность, мысленно разделите свою сторону стола на три равные части и присвойте им номера. Выбрав один из корпусов, киньте кубик. Расставьте дивизии корпуса на дист анции 10 дюймов от края стола в выпавшем секторе. Таким же образом расставляет свой первый корпус оппонент. Повторяйте по очереди, пока на столе не окажутся все войска. Можно и в этот вариант добавить возможность обороны. После накидки элементов местности Обороняющийся игрок имеет право переместить 1 элемент (если вы использовали более 5, то 2)
37
Раздел 6. Организация игры по своему желанию. Затем он выставляет половину своих корпусов на расстоянии до 20 дюймов от своего края стола. Атакующий игрок выставляет половину своих корпусов на расстоянии до 10 дюймов от своего края стола. Расположение остальных корпусов поочередно определяется броском кубика, начиная с Обороняющегося. Теперь можно начинать сражение, первым ходит Атакующий игрок.
Резервы В сценариях, кампаниях и обычных играх иногда используются резервы. Определите дивизии в резерве и в начале хода кидайте кубик за каждую отдельно. Вышедшие дивизии выставляются на край стола в произвольной точке на своей стороне стола или накидывается сектор выхода. Вышедшие дивизии начинают игру в Состоянии Оборона и в любом доступном построении. Интересен вариант с прогрессирующей вероятностью выхода. К примеру, на 1-2 ходах дивизии выходят при броске 6+ на 1d6. А на 3-4 ходах уже при 5+.
6.3. ПОБЕДА В ИГРЕ За каждую уничтоженную дивизию противника игроки получают одно победное очко. Вы можете играть до последней выжившей дивизии или ограничиться каким-то количеством ходов. Мы рекомендуем 6—8 ходов. В сценариях можно начислять очки за дополнительные условия победы и вводить новые условия. К примеру, давать очко за контроль над деревней или разрешить дивизиям покидать стол в Состоянии Отступление без победного очка противнику.
38
ПРИЛОЖЕНИЕ 1 АРМИИ ОСНОВНЫХ СТРАН В этом разделе мы приводим некоторые национальные особенности, используемые в наших играх. Они не вполне объективны и могут значительно нарушить баланс в игре, поэтому воспринимайте их только как рекомендации. Кроме особенностей мы добавили примеры типичных корпусов. Это готовые армии для небольших игр, удобные начинающим. А объединив несколько корпусов можно собрать армию для большой игры. В армию из нескольких корпусов добавьте фигурку Главнокомандующего. При создании сценариев примерные корпуса не используются, ориентируйтесь на исторические расписания.
39
Приложение 1. Армии основных стран
ФРАНЦИЯ Мобильная артиллерия — французский игрок может присоединить к Большой батарее Командира корпуса или Главнокомандующего, тогда при использовании Приказа на перемещение не требуется делать бросок. Ускоренный марш — до 1809 включительно при бросках на выход резервов один кубик в ход можно перебросить. Корпусная кавалерия — до трех баз кавалерии может быть распределено между дивизиями корпуса Французские застрельщики — в Перестрелке французские дивизии могут нести потери основными базами вместо застрельщиков. До 1812 г. включительно французы имели много опытных стрелков, поэтому во время Перестроения можно заменить основные базы на базы застрельщиков, соблюдая максимум. При создании сценариев и для армий по историческому расписанию французам положена 1 база застрельщиков на 4 базы пехоты. Французский кураж — французские пехотные дивизии без маркеров Расстройства имеют +1 в Решительном бою в Состоянии Атака (не используется союзниками). Суммируется с Ударностью. Ударные части — Молодая гвардия, гренадерские дивизии (до 1809 включительно), кавалерия гвардии, кирасиры и испанские драгуны (1809+) имеют +1 в Решительном бою в Состоянии Атака. Легендарные части — пехота Старой гвардии. Бегут при 5 расстройствах, уничтожается при 6, +2 в Решительном бою. При бегстве или уничтожении две ближайшие французские дивизии получают по 1 расстройству (Французский кураж для Старой гвардии не используется) Плохое обучение — с 1813 г. французская пехота и кавалерия не могут использовать построение в Линии.
40
Приложение 1. Армии основных стран
Французский пехотный корпус 1809-1813 Командир корпуса, 1 приказ 3 х Пехотные дивизии по 8 баз пехоты, 2 базы застрельщиков в каждой. 3 базы корпусной кавалерии 1 х Кавалерийская дивизия — 6 баз кавалерии 3 х орудия Артиллерийский парк Варианты: — заменить кавалерийскую дивизию на четвертую пехотную дивизию качеством Плохая.
— Корпусную кавалерию объединить в Кавалерийском резерве с кавалерией другого корпуса, получив дивизию из 6 баз. При нескольких корпусах в игре всю кавалерию, кроме гвардейской, можно собрать в отдельном корпусе Кавалерийского резерва со своим Командиром корпуса. До половины дивизий могут быть кирасирскими. Корпусу можно передать до одной базы артиллерии. Общее количество Приказов не меняется.
Французский гвардейский корпус 1809-1813 (Только один) Командир корпуса, 1 приказ дивизия Старой гвардии, 8 баз пехоты, 2 базы застрельщиков в каждой. дивизия Молодой гвардии, 8 баз пехоты, 2 базы застрельщиков в каждой. Кавалерия Гвардии, 8 баз кавалерии 4 орудия Артиллерийский парк Варианты: — в 1813-14 две дивизии Молодой гвардии из 6 баз с 1 базой застрельщиков в каждой
41
Приложение 1. Армии основных стран
АВСТРИЯ Линейная тактика — до 1809 г. включительно все австрийские дивизии на открытой и слабопересеченной местности могут быть построены только в Линии и Каре, при выходе с сильнопересеченной местности дивизии перестраиваются в Линии со штрафом в бою -2. Игрок может выставить дивизии на стол в Походных колоннах со скоростью движения 16”. По желанию игрока двигавшиеся дивизии могут не перестраиваться в линии в начале следующего хода, оставаясь в Походных колоннах, пока не простоят ход. Перестроившись в линии, дивизии более не могут использовать Походные колонны. В пехотных дивизиях до 1809 нет баз застрельщиков и кавалерийских баз. Егерьские батальоны — после реформы австрийцы полагались на отдельные стрелковые части. Игрок до начала сражения распределяет застрельщиков корпуса по своему желанию и может передавать застрельщиков по Приказу Подкрепление, соблюдая максимум. При создании сценариев и для армий по историческому расписанию австрийцам положена 1 база застрельщиков на 6 баз пехоты. Авангардная дивизия — пехотная дивизия, не более одной в корпусе. Двигаясь в Походных колоннах перестраивается в боевое построение в конце движения, не получая на ход противника минусов в бою. Дополнительно, в Перестрелке Авангардная дивизия может нести потери сразу основными базами. Корпусная кавалерия — помимо Авангардной дивизии еще до четырех баз кавалерии может быть распределено между дивизиями корпуса или начать игру в качестве бригады. Муштра - австрийская пехота не получает в бою штрафа -1 за перестроения в контакте, в том числе и при перестроении в каре. Ударные части — венгерская дивизия, кирасиры. Отличные части — гренадерская дивизия.
42
Приложение 1. Армии основных стран
Австрийский корпус 1813-1814 Командир корпуса, 1 приказ Авангардная дивизия — 4 базы пехоты (граничары), 2 базы кавалерии, 2 базы застрельщиков 2 х Пехотные дивизии по 10 баз пехоты с 2 базами застрельщиков всего. Кавалерийская дивизия — 6 баз кавалерии 3 орудия Артиллерийский парк Варианты: — 2 базы из кавалерийской дивизии распределить между пехотными дивизиями, оставшиеся 4 использовать как Бригаду или объединить с другой Бригадой в Кавалерийском резерве, получив дивизию из 8 баз
При нескольких корпусах в игре кавалерийские дивизии можно собрать в отдельном корпусе Кавалерийского резерва со своим Командиром корпуса. Общее количество Приказ ов не меняется.
Австрийский резервный корпус 1809-1813 (Только один) Командир корпуса, 1 приказ Гренадерская дивизия, 8 баз пехоты, 1 база застрельщиков Венгерская дивизия, 10 баз пехоты, 1 база застрельщиков Кирасирская дивизия, 8 баз кавалерии 2 орудия
43
Приложение 1. Армии основных стран
РОССИЯ Линейная тактика — до 1809 г. включительно все русские дивизии на открытой и слабопересеченной местности могут быть построены только в Линии и Каре, при выходе с сильнопересеченной местности дивизии перестраиваются в Линии со штрафом в бою -2. Игрок может выставить дивизии на стол в Походных колоннах со скоростью движения 16”. По желанию игрока двигавшиеся дивизии могут не перестраиваться в линии в начале следующего хода, оставаясь в Походных колоннах, пока не простоят ход. Перестроившись в линии, дивизии более не могут использовать Походные колонны. В пехотных дивизиях до 1809 нет баз застрельщиков и кавалерийских баз. Корпусная кавалерия — до двух баз кавалерии может быть распределено между дивизиями корпуса. Редуты. Русская армия может создавать редуты из одной артиллерийской базы, действующие по правилам Батарей, но не способные перемещаться. При обстреле они считаются пересеченной местностью. При атаке требуется уничтожить все орудия. Если дивизия не уничтожила все, то пехота остается в контакте, а кавалерия отъезжает по обычным правилам. Русские егеря — игрок до начала сражения распределяет застрельщиков корпуса по своему желанию и может передавать застрельщиков по Приказу Подкрепление, соблюдая максимум. При создании сценариев и для армий по историческому расписанию русским положена 1 база застрельщиков на 4 базы пехоты. Авангард — пехотная дивизия, не более одной в армии. Двигаясь в Походных колоннах перестраивается в боевое построение в конце движения, не получая на ход противника минусов в бою. Дополнительно, в Перестрелке Авангард может нести потери сразу основными базами. Стойкие — все русские пехотные дивизии с маркерами Расстройств имеют +1 в Решительном бою в Состоянии Оборона Ударные части — гренадеры, кирасиры, гвардейская кавалерия Отличные части — пешая гвардия
44
Приложение 1. Армии основных стран
Русский корпус 1812-1814 Командир корпуса, 1 приказ 4 х Пехотные дивизии по 6 пехоты, 6 баз застрельщиков на всех 2 базы корпусной кавалерии Кавалерийская дивизия — 6 баз кавалерии 3 орудия Артиллерийский парк Варианты: — заменить всю кавалерию на гренадерскую дивизию из 8 баз, 2 застрельщиков — заменить Кавалерийскую дивизию на Авангард из 4 баз пехоты, 2 баз кавалерии и 2 застрельщиков — присоединить корпусную кавалерию к кавалерийской дивизии
При нескольких корпусах в игре одну пехотную дивизию можно сделать Гвардией и одну кавалерийскую кирасирской.
45
Приложение 1. Армии основных стран
ПРУССИЯ Линейная тактика — до 1809 г. включительно все прусские дивизии на открытой и слабопересеченной местности могут быть построены только в Линии и Каре, при выходе с сильнопересеченной местности дивизии перестраиваются в Линии со штрафом в бою -2. Игрок может выставить дивизии на стол в Походных колоннах со скоростью движения 16”. По желанию игрока двигавшиеся дивизии могут не перестраиваться в линии в начале следующего хода, оставаясь в Походных колоннах, пока не простоят ход. Перестроившись в линии, дивизии более не могут использовать Походные колонны. В пехотных дивизиях до 1809 нет баз застрельщиков и кавалерийских баз. Корпусная кавалерия — до шести баз кавалерии может быть распределено между дивизиями корпуса Генеральный штаб — прусские Командиры корпуса организовывают совместную атаку дивизий более успешно. При объявлении совместной атаки 2 дивизий из разных корпусов на дистанции до 2” не требуется бросок и на большей дистанции не используется модификатор -1 за разные корпуса. При большем количестве дивизий кидайте как обычно. Егерьские батальоны — после реформы пруссаки полагались на отдельные стрелковые части. Игрок до начала сражения распределяет застрельщиков корпуса по своему желанию и может передавать застрельщиков по Приказу Подкрепление, соблюдая максимум. При создании сценариев и для армий по историческому расписанию пруссакам положена 1 база застрельщиков на 6 баз пехоты. Воодушевление — с 1813 Плохие дивизии без маркеров Расстройства имеют +1 в Решительном бою Ударные части — кирасиры Отличные части — дивизия пешей гвардии Плохие части — ландвер. Конный ландвер не может использовать построение в Линии Плохое обучение — с 1813 г. пехотные дивизии не могут использовать построение в Линии.
46
Приложение 1. Армии основных стран
Прусский корпус 1813-1814 Командир корпуса, 1 приказ 4 х Пехотные дивизии по 6 баз пехоты с 4 базами застрельщиков всего, Две дивизии Плохие. 1 х Кавалерийская дивизия — 6 баз кавалерии 6 баз корпусной кавалерии 3 орудия Артиллерийский парк Варианты: — игрок может превратить 6 баз корпусной кавалерии в кавалерийскую дивизию Плохого качества. — убрав кавалерийскую дивизию или корпусную кавалерию можно улучшить Плохие пехотные дивизии до Хороших.
При нескольких корпусах в игре одну пехотную Нормального качества можно сделать Гвардией и одну кавалерийскую Нормального качества кирасирской.
47
Приложение 1. Армии основных стран
АНГЛИЯ Традиционная тактика — английская тактика предполагает использование пехоты в линиях на открытой местности. Пехотные дивизии на открытой и слабопересеченной местности могут быть построены только в Линии и Каре, при выходе с сильнопересеченной местности дивизии перестраиваются в Линии со штрафом в бою -2. Походные колонны используются как обычно. В пехотных дивизиях нет кавалерийских баз. Профессиональная армия — все английские пехотные дивизии без маркеров Расстройства имеют +1 в Состоянии Оборона. Английские стрелки — до 3 баз на дивизию. Игрок до начала сражения распределяет застрельщиков корпуса по своему желанию и может передавать застрельщиков по Приказу Подкрепление, соблюдая максимум. При создании сценариев и для армий по историческому расписанию англичанам положена 1 база застрельщиков на 4 базы пехоты. Ударные части — шотландские дивизии, дивизии тяжелой кавалерии. Легкая дивизия — пехотная дивизия, не более одной в армии. Правило Традиционная тактика не применяется, используются обычные. Двигаясь в Походных колоннах перестраивается в боевое построение в конце движения, не получая на ход противника минусов в бою. Дополнительно, в Перестрелке Легкая дивизия может нести потери сразу основными базами. Отличные части — пешая гвардия.
Ракетная батарея — перемещается по правилам обычных батарей. Эффективна только против кавалерии. Посчитайте все модификаторы и, если попадание возможно, киньте кубик. При выпадании 6 кавалерийская дивизия получает один маркер Расстройства. Не ведет ответного огня. Испанские союзники (до 1813 г. включительно) — Плохие, Линейная тактика (см. Пруссия) Союзники в Бельгии (в 1815) — Используют правила Франции на 1813.
48
Приложение 1. Армии основных стран
Английский корпус Командир корпуса, 1 приказ 3 х пехотные дивизии по 8 баз, 6 баз застрельщиков на всех кавалерийская дивизия 8 баз 2 орудия Артиллерийский парк Варианты: — заменить одну пехотную дивизию на пехотную дивизию союзников из 8 баз, заменив другую британскую на Ударную или Легкую.
— вместо кавалерийской дивизии можно взять пехотную союзников из 8 баз При нескольких корпусах в игре кавалерийские дивизии можно собрать в отдельном корпусе со своим Командиром корпуса, сделав одну из них Ударной. Общее количество Приказов не меняется.
49
ПРИЛОЖЕНИЕ 2
СЦЕНАРИИ
п. - пехотная база, кав. - кавалерийская база, арт. - артиллерийская база, к.арт. - конная (только она может быть придана кав. дивизиям), з. - застрельщики
Орудия корпусной артиллерии распределяются распределяются между дивизиями корпуса по желанию игрока. Орудия из Артиллерийского Артиллерийск ого резерва распределяются по дивизиям армии или остаются ос таются в Артиллерийском парке. Корпусные орудия и орудия Артиллерийского Артиллерийского резерва могут как присоединяться к дивизиям, т ак и выставляться в качестве батарей. Базы корпусной кавалерии распределяются между дивизиями корпуса по желанию игрока.
51
52
АУСТЕРЛИЦ 2 декабря 1805 (1000 пехотная база / 500 кавалерийская база /30 артиллерийская база)
Французская армия, главнокомандующий Наполеон Резерв, без Командира корпуса, подчиняется ГК (1-й корпус) Императорская Гвардия (3.420, 1.350 кав.) - 3 п., 3 кав., 1 з., 1 арт., Отличные Гренадерская дивизия Удино (5.700) - 6 п., 2 з., Отличные
Левый фланг, Мюрат (2-й корпус) Дивизия Каффарелли (6.200, 12 ор.) - 6 п., 2 з.
IV корпус, Сульт (3-й корпус) Дивизия Сент-Илера (8.257, 8 ор.) - 8 п., 2 з. Дивизия Вандамма (7.900, 8 ор.) - 8 п., 2 з. Дивизия Леграна (7.400, 8 ор.) - 6 п., 1 з. Кавалерия Маргарона (1.100 кав.) (с Даву) Корпусная артиллерия - 1 арт.
I корпус, Бернадотт (4-й корпус)
Дивизия Сюше (6.900, 20 ор.) - 7 п., 2 з.
Дивизия Риво (5.680, 11 ор.) - 6 п., 2 з.
1-я и 2-я кирасирские дивизии (3.130) - 6 кав., Ударные
Дивизия Друэ (5.680, 11 ор.) - 6 п., 2 з.
2-я и 3-я драгунские дивизии (3.000) - 6 кав.
Корпусная артиллерия - 1 арт.
Келлерман (1.350 кав.), бригады Мийо (620 кав.) и Трельяра (640 кав.) - 5 кав. Корпусная артиллерия - 1 арт., 1 к.арт
III корпус, Даву (3.800, 800 кав.) - 5 п., 4 кав., 2 з.
(5-й корпус)
ИТОГО: 61 п., 24 кав., 5 арт. Главнокомандующий, 4 Командира корпуса, 5 корпусов, 3 приказа 13 дивизий
53
m c 0 8 1
” 2 1 / m c 0 3
” 2 1 / m c 0 3
5 0 8 1 я р б а к е д 2 , ц и л р е т с у А
54
m c 0 4 2
Сценарии. Аустерлиц Русско-австрийская армия, главнокомандующий Кутузов Левое крыло, Буксгевден (1-й корпус) Австрийский авангард, Кинмайер (4.000, 1.000 кав., 12 ор.) - 4 п., 2 кав., 2 з., Авангард
1-я русская колонна, Дохтуров (7.700, 64 ор.) - 8 п., 2 з., 2 арт. 2-я русская колонна, Ланжерон (10.000, 30 ор.) - 10 п., 2 з., 1 арт.
Правый фланг, Багратион (3-й корпус) Авангард, Багратион (9.000, 3.000 кав., 36 ор.) 1 бригада - 5 п., 2 з., 3 кав., Авангард 2 бригада - 4 п., 2 з., 3 кав., Авангард Артиллерия - 1 арт. 5-я кавалерийская колонна, Князь Лихтенштейна (4.000 кав., 24 ор.) - 8 кав., 1 арт.
3-я русская колонна, Пршибышевский (5.500, 30 ор.) - 6 п., 2 з., 1 арт.
Центр, Коловрат (2-й корпус) 4-я русско-австрийская колонна, Милорадович (12.000, 76 ор.) 1 бригада - 6 п., 1 з., 1 арт. 2 бригада - 6 п., 1 з., 1 арт. Русская Гвардия, Великий князь Константин Пехота (6.000) - 6 п., 2 з., Отличные Кавалерия (2.600 кав.) - 6 кав., Ударные Артиллерия (40 ор.) - 2 арт.
ИТОГО: 55 п., 22 кав., 10 арт. Главнокомандующий, 3 Командира корпуса, 2 корпуса, 2 приказа 11 дивизий
Дополнительные правила: Дивизии Левого крыла начинают игру в Походных колоннах (скорость 16”) в Атаке, и первые два хода двигаются к Тельницу. На третий ход они перестраиваются в Линии, после чего им можно изменить направление и Состояние.
Победитель: В конце 8 хода посчитайте победные очки за уничтоженные дивизии и определите победителя.
55
56
БОРОДИНО 7 сентября 1812 (1200 пехотная база / 600 кавалерийская база /36 артиллерийская база)
Французская армия, главнокомандующий Наполеон Гвардия, без Командира корпуса, подчиняется ГК (1-й корпус)
14-я дивизия, Брусье (6.930, 22 ор.) - 10 п., 2 з., 1 арт. + 3-я дивизия, Жерар (5.417, 28 ор.)
1-я дивизия, Моран (6.330, 26 ор.) - 6 п., 2 з.
Старая, Лефевр (6.120, 32 ор.) - 6 п., 2 з., Легендарная
Корпусная артиллерия (20 ор.) - 2 арт.
Молодая и Вислинский легион (6.974, 28 ор.) - 6 п., 1з., Ударная
Баварская кавалерийская дивизия (3.600 кав.) - 6 кав.
Гвардейская кавалерия, Бессьер (4.361, 12 ор.) - 7 кав., Ударная
3-я дивизия легкой кавалерии, Шастель (2.327, 3 ор.) 6-я дивизия тяжелой кава лерии (драгунская), Тири (1.256, 7 ор.)
Резервная и гвардейская артиллерия - 4 арт., 1 к. арт.
I корпус, Даву (2-й корпус) 2-я дивизия, Фриан (7.314, 26 ор.) - 6 п., 1 з. 4-я дивизия, Дессэ (6.054, 21 ор.) - 6 п., 1 з. 5-я дивизия, Компана (10.352, 30 ор.) - 8 п., 2 з. Корпусная артиллерия (16 ор.) - 2 арт.
III и VIII корпуса, Ней (3-й корпус) III корпус, Ней - 8 п., 2 з., 2 арт 10-я дивизия, дез’Эссарт (3.593, 14 ор.) 11-я дивизия, Разу (4.546, 14 ор.) 25-я (вюртембергская) дивизия, Маршан (1.518, 16 ор.) Корпусная артиллерия (24 ор.)
VIII (вестфальский) корпус, Жюно - 6 п., 1 з., 2 кав., 1 арт. 23-я дивизия, Тарро (5.579, 16 ор.) 24-я дивизия, Охс (2.074, 12 ор.) Легкая кавалерия корпуса (974)
IV корпус, Богарнэ (4-й корпус) Итальянская гвардия, Лекки (3.000, 950 кав., 18 ор.) - 2 п., 1 кав. (распределить по корпусу) 13-я дивизия, Дельзон (8.549, 22 ор.) - 7 п., 2 з.
III кав. корпус, Груши - 6 кав.
V корпус (герцогство Варшавское), Понятовский - 6 п., 2 з., 3 кав., 1 арт. (5-й корпус) 16-я дивизия, Красиньский (3.893, 18 ор.) 18-я дивизия, Князевич (3.468, 12 ор.) Дивизия легкой кавалерии, Себастьяни (1.638 кав.) Корпусная артиллерия (16 ор.)
Кавалерийский резерв, Мюрат - 2 к. арт. (7-й корпус) I кав. корпус, Нансути - 10 кав., Ударные 1-я дивизия легкой кавалерии, Брюйер (1.970 кав., 6 ор.) 1-я дивизия тяжелой кавалерии, Сен-Жермен (1.217 кав., 7 ор.) 5-я дивизия тяжелой кавалерии, де Валанс (1.812 кав., 12 ор.) Дивизия легкой кавалерии I-ого корпуса (1.078 кав.)
II кав. корпус, Монбрен 2-я дивизия легкой кавалерии, Пажоль (1.500 кав.) - 6 кав. + лкг III корпуса +Дивизия легкой кавалерии III-его корпуса (1.903 кав., 6 ор.)
II кав. корпус, Монбрен 2-я дивизия тяжелой кавалерии, Ватье (2.458 кав., 29 ор.) +4-я дивизия тяжелой кавалерии, Дефранс (1.485 кав.)
- 6 кав., Ударные
IV кав. корпус, Латур-Мобур - 8 кав., Ударные 4-я дивизия легкой кавалерии (польская), Рожнецкий (1.200 кав., 12 ор.) 7-я дивизия тяжелой кавалерии (немецкая), Лорж (3.600 кав., 24 ор.)
ИТОГО: 77 п., 55 кав., 16 арт. Главнокомандующий, 6 Командиров корпуса, 6 корпусов, 3 приказа 18 дивизий
57
m c 0 8 1
” 2 1 / m c 0 3
” 2 1 / m c 0 3
2 1 8 1 я р б я т н е с 7 , о н и д о р о Б
58
m c 0 4 2
Сценарии. Бородино
Русская армия, главнокомандующий Кутузов I. Западная армия, Барклай де Толли (1-й корпус) 2-й пехотный корпус, Багговут - 10 п., 2 з., 2 арт. 4-я пехотная дивизия, Вюртембергский (5.725, 36 ор.) 17-я пехотная дивизия, Олсуфьев (5.725, 36 ор.) 2 батальона ополчения
3-й пехотный корпус, Тучков - 9 п., 2 з. 1-я гренадерская дивизия, Строганов (5.400) 3-я пехотная дивизия, Коновницын (5.400, 18 ор.)
4-й пехотный корпус, Остерман-Толстой - 9 п., 2 з., 1 арт. 11-я пехотная дивизия, Бахметьев 1й (6.250, 30 ор.) 23-я пехотная дивизия, Бахметьев 3й (4.150, 12 ор.) 2-я сводная гренадерская бригада 1 армии, Островский (1.600)
5-й (гвардейский) пехотный корпус, Лавров - 12 п., 3 з., 2 арт., Отличные Гвардейская пехотная дивизия, Лавров (12.200, 50 ор.) 1-я сводная гренадерская бригада 1 армии, Кантакузин (2.000)
6-й пехотный корпус, Дохтуров - 10 п., 3 з., 2 арт. 7-я пехотная дивизия, Капцевич (6.250, 36 ор.) 24-я пехотная дивизия, Лихачев (6.250, 36 ор.)
II. Западная армия, Багратион (2-й корпус) 7-й пехотный корпус, Раевский - 10 п., 3 з. 12-я пехотная дивизия, Васильчиков (6.250) 26-я пехотная дивизия, Паскевич (6.250, 24 ор.)
Редут - 1 арт. 8-й пехотный корпус, Бороздин 2-я гренадерская дивизия, Мекленбург-Шверинский (6.300, 16 ор.) - 6 п., 1з., Ударные 27-я пехотная дивизия, Неверовский (6.300, 12 ор.) + Сводная гренадерская дивизия 2 армии, Воронцов (4.400, 12 ор.)
- 8 п., 2з. Корпусная артиллерия (30 ор.) -
1 арт.
Флеши - 1 арт. 2-я кирасирская дивизия, Дука (2.800 кав.) - 6 кав., Ударные
4-й резервный кавалерийский корпус, Сиверс (4.300 кав., 12 ор.) - 6 кав. Артиллерийский резерв 2 армии - 1 арт.
1-я кирасирская дивизия, Бороздин (3.000 кав., 16 ор.) - 6 кав., Ударные 1-й резервный (гвардейский) кавалерийский корпус, Уваров (3.450 кав., 12 ор.) - 6 кав., Ударные 2-й резервный кавалерийский корпус, Корф (2.850, кав. 12 ор.) - 6 кав. 3-й резервный кавалерийский корпус, Пален (3.850 кав., 12 ор.) - 6 кав. Артиллерийский резерв 1 армии - 3 арт., 2 к. арт.
ИТОГО: 74 п., 36 кав., 16 арт. Главнокомандующий, 2 Командира корпуса, 2 корпуса, 3 приказа 14 дивизий
Победитель: В конце 8 хода посчитайте победные очки за уничтоженные дивизии и определите победителя.
59
60
ВАТЕРЛОО 18 июня 1815 (800 пехотная база / 400 кавалерийская база /24 артиллерийская база)
Французская армия, главнокомандующий Наполеон Императорская гвардия, без Командира корпуса, подчиняется ГК (1-й корпус)
5-я дивизия, Башлю (5.200, 8 ор.) - 6 п., 2 з.
Старая гвардия, Фриан (4.500) - 6 п., 2 з., Легендарные
6-я дивизия, Жером (7.900, 8 ор.) - 10 п., 2 з.
Средняя гвардия (4.000) - 5 п., 1 з., Ударные
9-я дивизия, Фуа (4.800, 8 ор.) - 6 п., 1 з.
Молодая гвардия (4.100) - 5 п., 1 з., Ударные
2-я кав. дивизия, Пир (1.700 кав., 6 ор.) - 4 кав., Бригада
Кавалерия Гвардии, Лефевр-Дэнуэтт (3.700) - 9 кав., Ударные
Корпусная артиллерия (20 ор.) - 2 арт.
Артиллерия гвардии (118ор.) - 4 арт., 2 к.арт.
I корпус, д’Эрлон (2-й корпус) 1-я дивизия, Аликс (4.200, 8 ор.) - 6 п., 1 з. 2-я дивизия, Донзело (5.300, 8 ор.) - 6 п., 2 з. 3-я дивизия, Марконье (4.100, 8 ор.) - 5 п., 1 з. 4-я дивизия, Дюрютт (4.000, 8 ор.) - 5 п., 1 з. 1-я кав. дивизия, Жакино (1.700 кав., 6 ор.) - 4 кав., Бригада
Корпусная артиллерия (8 ор.) - 2 арт.
II корпус, Рей (3-й корпус)
VI корпус, граф Лобау (резерв) (4-й корпус) 19-я и 20-я дивизии (6.700, 16 ор.) - 8 п., 2 з., 1 арт. 3-я и 5-я кав. дивизии (2.300 кав., 12 ор.) - 6 кав., 1 арт.
Кавалерия, Ней (5-й корпус) III кав. корпус, Келлерман - 8 кав., Ударные 11-я кав. дивизия, L’Heritier (1.900 кав., 6 ор.) 12-я кав. дивизия, д’Юрбаль (1.600 кав., 6 ор.)
IV кав. корпус, Мильо - 8кав., Ударные 13-я кав. дивизия, Ватье (1.200 кав., 6ор.) 14-я кав. дивизия, Делор (1.800 кав., 6ор.)
ИТОГО: 68 п., 39 кав., 12 арт., Главнокомандующий, 4 командира корпуса, 5 корпусов, 2 приказа 17 дивизий
61
m c 0 8 1
” 2 1 / m c 0 3
” 2 1 / m c 0 3
5 1 8 1 я н ю и 8 1 , о о л р е т а В
62
m c 0 4 2
Сценарии. Ватерлоо Англо-союзная армия, главнокомандующий Веллингтон I корпус, принц Оранский (1-й корпус) 1-я брит. дивизия, Кук (4.400, 12 ор.) - 6 п., 2 з., Ударные 3-я брит. дивизия, фон Алтен (7.000, 12 ор.) - 9 п., 2 з. 2-я голл. дивизия, Перпоше (7.000, 24 ор.) - 8 п., 2 з., 1 арт.
3-я голл. дивизия, Шассе (6.700, 16 ор.) - 8 п., 2 з., 1 арт. Корпусная артиллерия - 1 арт.
II корпус, Хилл (8.000, 12ор.) - 10п., 3з.
(2-й корпус) Резервный корпус, без командира корпуса, подчиняется ГК (3-й корпус) 5-я брит. дивизия, Пиктон (6.700, 12 ор.) - 8 п., 2 з. 6-я брит. дивизия, Коул (5.100, 12 ор.) - 6 п., 2 з. Брауншвейгская дивизия, герцог Брауншвейгский (6.200, 1.100 кав., 16 ор.) - 8 п., 2 з., 2 кав., 1 арт. Бригада Нассау, фон Крус (2.800) - 4 п., 1 з., Бригада
Кавалерийский корпус, Аксбридж (4-й корпус) 1-я “Household” и 2-я “Union” бригады (2.800 кав.) - 7 кав., Ударные 3-я и 5-я бригады (3.000) - 8 кав. 4-я и 6-я бригады (3.000) - 8 кав. Голландская кав. дивизия, де Коллер (3.000 кав.) - 8 кав. Корпусная артиллерия (24) - 1 к.арт.
IV прусский корпус, Бюлов (5-й корпус) 13-я пехотная бригада, фон Хаке (6.500, 8 ор.) - 8 п., 2 з. 14-я пехотная бригада, фон Руссел (7.000, 8 ор.) - 8 п., 2 з. 15-я пехотная бригада, фон Лосхин (6.100, 8 ор.) - 8 п., 2 з. 16-я пехотная бригада, фон Хиллер (6.400, 8 ор.) - 8 п., 2 з.
1-я кав. бригада, фон Шверин (2.000 кав.) - 5 кав. 2-я и 3-я (ландвер) кав. бригады (3.600 кав.) - 9 кав. Корпусная артиллерия (96, 18 к.ор.) - 4 арт., 1 к.арт
Корпусная артиллерия (24) - 2 арт.
ИТОГО: 67 п. (+32 прусские), 33 кав. (+14 прусские), 7 арт. (+3 прусские), Главнокомандующий, 2 Командира корпуса (+1 прусский), 3 корпуса (+1 прусский), 3 приказа 13 дивизий (+6 прусских) Выход подкреплений: Все прусские бригады выставляются на стол с двумя маркерами Расстройства, в Колоннах и в сос тоянии Оборона. На 5-ом ходу игры выходят бригады Лосхина, Хиллера и кав. бригада Шверина. С ними появляется Командир корпуса Бюлов, 2 арт. и 1к.арт, которые могут быть распределены между бригадами или образовать Батареи. На 6-ом ходу выходят бригады Хаке и Руссела, вместе с двумя оставшимися базами артиллерии.
Дополнительные правила: Ней. Ней может командовать всей кавалерией, как если бы она была в его корпусе Угомон и Ла-э-Сэнт. Каждую позицию защищает Бригада из 2 баз. Для захвата необходимо нанести 3 маркера Расстройства или уничтожить защищающиеся базы. Бои проводятся по обычным правилам. Ближайшие дивизии Союзников могут использовать Приказ Пополнение (игнорируя ограничение в 8”) и передавать обороняющимся базы пехоты, снимая за каждую один маркер Расстройства.
Победитель: В конце 8 хода посчитайте победные очки за уничтоженные дивизии и определите победителя.
63
Батареи Порядок хода Начало хода Перемещение Лидеров Использование приказов Обязательные действия
Движение и Бои Выбор дивизии и реализация Состояния Проведение боя с участием этой дивизии или стрельба батареи Выбор следующей дивизии или батареи
Приказы
Стреляют или перемещаются. Стрельба на 12”, угол 90 градусов. По кубику за каждую артиллерийскую базу, Попадание на 5+ с модификаторами: Стрельба в контакте +1 Стрельба по пехоте в линиях -1
Порядок боя: Выбор типа боя Подсчет модификаторов Бросок 2d6 и определение результатов Снятие потерь и размещение маркеров Расстройства Обязательные движения победителя и проигравшего
Модификаторы в Перестрелке:
Смена Состояния Смена направления Перемещение дивизии Перестроение Пополнение Перемещение Батарей Артиллерийский резерв
+1 за каждую базу артиллерии, которой больше чем у противника. +1 застрельщиков больше чем у противника. Не применяется на открытой и слабопересеченной местности в бою, где у противника только кавалерия. +1 кавалерии больше чем у противника. Не применяется на сильнопересеченной местности.
Совместная атака
Проигравший получает 1 маркер Расстройства
Дивизии корпуса на расстоянии до 2”. Наличие дивизий дальше 2” от основной или из других корпусов требуют броска 1d6, выкинуть больше количества дивизий с модификаторами: -1 между двумя любыми дивизиями более 8” (применяется один раз) -1 участвуют дивизии из разных корпусов (применяется один раз)
Бонус Лидера в бою и гибель +1 в Решительном бою Проверка гибели при потере основных баз, когда применялся бонус, и при уничтожении дивизии: 5, 6 на 1d6
Движение Линии и Каре на 8”, Колонны на 12” Всегда на максимальную дистанцию, Походные колонны в два раза дальше. Кавалерия доезжает 4” при контакте. Батареи до 12”
+1 дивизии, находящейся на пересеченной местности в Состоянии Оборона
Модификаторы в Решительном бою: +1, +2, +3 основных баз больше чем у противника. Пехота в бою против одной кавалерии на открытой или слабопересеченной местности не использует. +1 за каждую базу артиллерии, которой больше чем у противника +2 за лучшее построение. Любые войска против походных колонн. +2 пехотное каре против одной только кавалерии, +1 при автоматическом перестроении. На сильнопересеченной местности пехота в каре не строится и б онус не получает. +1 войскам на выгодной позиции в Состоянии Об орона (+2 на сильнопересеченной местности, когда у противника только кавалерия) +1 Ударные войска в Состоянии Атака +2 Отличные войска -2 Плохие войска -1/-2/-3 за первый/второй/третий Прорыв -1 за каждый маркер Расстройства на первой линии -1 при Перестроение в контакте в первом бою до конца хода противника, если он Решительный. -1 у Колонн, -2 у Линий и Каре, вышедших с пересеченной местности. Только в первом бою до конца хода противника, если он Решительный.
Проигравший получает 2 маркера Расстройства, победитель получает 1 маркер.