Arquétipos vol. 1
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Crepusculo
Dom Juan + Femme Fatale O Don Juan é um personagem de qualquer uma das Estirpes Vampíricas que se manifesta como um sedutor de suas potenciais presas e outros vampiros. O propósito da existência de um Dom Juan (ou de uma “Mulher Fatal”) está baseado na utilização de seus “dotes” para atração de indivíduos de seu sexo oposto (ou até do mesmo sexo!). O personagem utiliza suas habilidades para manipular suas vítimas, a m de que estas atendam seus mais variados desígnios. Às vezes, o Dom Juan envolve-se com suas vítimas a ponto de se apaixonar pelas mesmas, trazendo-as sempre consigo, mas em regra, estas são descartadas impiedosamente na situação mais oportuna. O Dom Juan adora status e convívio humano para incrementar suas habilidades sociais, bem como manter proveitosos relacionamentos com pessoas de inuência. É conhecido pela sua “boa política” até mesmo em relação a inimigos e, mesmo diante de um desastre ou combate iminente, sempre mantém uma postura elegante. Devido as suas características, essa classe é aplicável aos Nosferatus (Wampirs e Vjescis), Lamias e Sukuyans, havendo poucos Ghuls que se sentem à vontade com uma vida de elegância e devassidão.
Dom Juan/Femme Fatale (28 pontos) Atributos: INT+1; CAR+1. Dissimulação+2; Habilidades: Sedução+3;
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Lábia+2; Detecção de Mentiras+2; Empatia+1; Etiqueta+1; Política+1; Esporte (escolher um)+1; Arte (escolher uma)+1; Língua (escolher uma adicional à língua natal)+1. Vantagens/Desvantagens: Aparência no mínimo Bonita (Muito Comum); Condição Financeira no mínimo Classe Média Baixa (Muito Comum); Um Antecedente Pecaminoso Adicional (Luxúria) (Muito Comum). Vontade+1
Matador de Monstros
+ Caçador de Recompensas O Matador de Monstros é um personagem de qualquer Estirpe que se destina a caçar quaisquer criaturas não-humanas consideradas como inimigas ou concorrentes. Já o Caçador de Recompensas é um personagem vampiro que caça entidades vampíricas foragidas por “prossão”. A disciplina é a marca de um Matador de Monstros/Caçador de Recompensas, quem concilia técnica e destreza na perseguição e destruição de seus “alvos”. Mesmo diante de um combate brutal contra sua “presa”, um Matador/Caçador persevera no seu objetivo de sobrepujar o inimigo, vez que está sempre munido das armas e itens necessários para o sucesso de sua missão. Entre as Estirpes Não-Vampíricas, um Matador de Monstros é um caçador especializado em determinado tipo de entidades sobrenaturais, que se aperfeiçoou em técnicas de combate. Muitos Paladinos, membros da Ordem do Dragão seguem esta classe. Entre as Estirpes Vampíricas, um Matador geralmente consiste em um Caçador de Recompensas, que trata seu alvo como mais um “contrato” ou um perigoso concorrente. Vários Nosferatus (Wampirs e Vjescis), Lamias e Ghuls seguem esta classe, havendo raríssimos Sukuyans que resolvem trilhá-la.
Matador de Monstros Caçador de Recompensas (26 pontos) Atributos: DES+1; PER+1. Habilidades: Combate Corporal+2; Esquiva+2;
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Habilidade em Arma (escolher)+2; Furtividade+3; Sobrevivência+2; Investigação+2; Rastreamento ou Arrombamento+1; Conhecimento Local+1; Ocultismo+1; Demonologia ou Angelologia ou Vampirologia ou Conhecimento Vampírico+2. Vontade+1
Monstro O Monstro é um personagem de qualquer Estirpe Vampírica (Não-Humana) que age como um caçador frio e implacável em relação aos mortais. Alguns Monstros têm uma aparência humana enquanto outros a perderam há uma longa data. Os vampiros e mortos-vivos mais antigos tendem a se tornar Monstros. A vida de um Monstro está fundamentada numa vida de solidão, onde a maioria de seus companheiros são animais, os quais muitas vezes são utilizados como “instrumentos” para seus desígnios. Todo Monstro realça as habilidades indispensáveis para se tornar o predador mais perfeito, desprestigiando aquelas habilidades que exigem alguma interatividade social. O covil de um Monstro é temido em razão da astúcia com que é projetado contra seus inimigos. O Monstro guarda pouco convívio social até mesmo em relação aos de sua própria Estirpe. A única qualidade que um Monstro respeita é a força, seja na forma de astúcia, seja como resistência para sua sobrevivência. Devido as suas características, essa classe normalmente possui muitos Nosferatus (Wampirs e Vjescis), Lamias e Ghuls, havendo poucos Sukuyans que se sentem à vontade assumindo totalmente sua faceta de predador. Monstro (29 pontos) Atributos: FOR+1; DES+1; PER+1. Habilidades: Combate Corporal+3;
Furtividade+3; Esquiva+2; Esporte (Escalada)+2; Camuagem+1; Esporte (Natação)+1; Sobrevivência+3; Adestramento de Animais+3; Armadilha+2; Rastreamento ou Arrombamento+1; Conhecimento Local+1. Vantagens/Desvantagens: Um Antecedente Pecaminoso (Ira ou Gula) adicional (Muito Comum).
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Vontade+1