GIC GESTION INTEGRAL DE CASINOS by I+D UNIDESA Gaming & Systems - CIRSA
Un conocimiento amplio de las características del mercado del GAMING y una innovación tecnológica constante, nos permite ofrecer en nuestro trabajo una garantía de calidad que repercute directamente en nuestros productos. UNIDESA, división industrial de CIRSA, les presenta GIC. GIC es el sistema de dispositivos de hardware y de software previstos para la gestión y el control integral de casinos. CIRSA , con más de 10 años de experiencia en la explotación de CASINOS, entiende GIC como una herramienta estratégica producto del conocimiento profundo del negocio.
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Contents
I
INDICE 0
Parte I INTRODUCCION
2
Parte II CODIGOS Y ESTRUCTURAS
4
1 PART ................................................................................................................................... NUMBER FABRICANTE 4
1 ACTIVAR ................................................................................................................................... SAS. 16 2 Manguera ................................................................................................................................... SAS 16 3 Manguera ................................................................................................................................... SAS standard 17 4 Manguera ................................................................................................................................... SAS Aristocrat Amerciana. 19 5 CONECTOR ................................................................................................................................... SAS (Marriot-LIMA) 20
Parte VI TARJETA COMUNICACIONES SPC-2.
22
1 SPC-2 ................................................................................................................................... PROCEDIMIENTO PARA BORRAR LA RAM DE LA TARJETA. 22
Parte VII Manguera MICROS
26
1 CONECTOR ................................................................................................................................... DE MICROS (P13) 28
En este apartado se describen las consideraciones necesarias para poder integrar el sistema PLAYER TRACKING de UNIDESA en máquinas de azar del fabricante ARISTOCRAT.
Este fabricante accede a la implementación propia en sus cabinas de los componentes que forman el KIT de PLAYER TRACKING de UNIDESA. Esto quiere decir que ARISTOCRAT deberá aportar la cabina totalmente mecanizada. UNIDESA aportará en un BRACKET (Interfaz PLAYER TRACKING) los componentes para que sean fijados en el BRACKET destinado al efecto.
625x55 625x55 pixels pixels (displayed (displayed at at 580x51) 580x51)
2.1
PART NUMBER FABRICANTE Plataforma
PART NUMBER FABRICANTE
MVP 540 RT
Pendiente que el fabricante facilite el PART NUMBER.
MAV 500 Mk6
Pendiente que el fabricante facilite el PART NUMBER.
SAS En todos los modelos de ARISTOCRAT hay una carta de comunicaciones llamada SPC-2. Esta tarjeta está físicamente ubicada en el TOP BOX. (Véase el apartado TARJETA COMUNICACIONES).
5.1
ACTIVAR SAS. El led rojo de la carta de comunicaciones de las máquinas debe parpadear. Operator Setup/Selections à Game Machine Options à Poner Machine id: 1 Progressive Adrress: Disabled Comms protocol: Gamma Spli Pay Type: Disabled Y darle al Save Machine Options (debe de estar la puerta abierta) Ir a SPC Configuration -> SPC Id Number y ponerlo a 1. Si utilizas un solo puerto RS232, se usa H4. (En la máquina se debe considerar SINGLE PORT) / Sección SPC configuration Si Utilizas dos Puertos, se usa H4 y H3. (En la máquina se debe considerar DUAL PORT) / Sección SPC configuration.
5.2
Manguera SAS La manguera de SAS que interconectará el PLAYER TRACKING de UNIDESA con las máquinas de ARISTOCRAT, corresponde a la referencia 221042998 y viene incluida en el KIT SLINK de ARISTOCRAT conjunto 11170A30.
TARJETA COMUNICACIONES SPC-2. La carta de comunicaciones SPC-2 de ARISTOCRAT usa una batería en la SRAM para guardar los diferentes eventos recibido del a EGM (cpu). La primera vez que se inicializa esta tarjeta la RAM debe ser inicializada para limpiar todos los eventos existentes. El mismo procedimiento se ha de seguir cuando se cargue una nueva versión del micro-código. Con la placa apagada, insertar un JUMPER entre el pin 11 y 13 del conector J2. A continuación encender la tarjeta automáticamente quedará inicializada. Volvemos a apagar la tarjeta, quitamos el link entre los dos pines y volvemos a conectarla para que quede en un estado normal y operativo. La SPC-2 tiene un LED rojo que es controlado por el GamSAS2 firware. Cuando se arranca la tarjeta este LED parpadea 3 veces on y off. Si ambos puertos (GamPro on COM1 (h”) Y SAS on COM3 (H4) esta trabajando a la vez y el link se ha establecido con la ogra / EGM y Host repectivannt, entoces el Led parpadeada ON/OFF 5 veces por segundo. Si hay algún error, el LED parpadeada un número especifico de veces indicando el código de error. En esta tabla podemos asociar la cadencia del LED con los errores. Sin error
Cadencia regular 5
SPC-2 status correcto
veces/s. Parpadeo
Parpadeo rápido 10
RAM ha sido borrada. Quitar JUMPER del conector
veces/s
J2 (PINS 11-13) apagar y encender la tarjeta.
1
Parpadea una vez
COM1 sin comunicación ( GamPro)
2
Parpadea dos veces
COM2 sin comunicación (SAS DUAL PORT).
3
Parpadea 3 veces
COM3-H4 sin comunicación (Puerto primario de SAS).
4
Parpadea 4 veces
RAM no inicializada correctamente. Borrar RAM antes de continuar. Esto sucede normalmente cuando se realiza un UPGRADE de la versión del FIRWARE.
6.1
SPC-2 PROCEDIMIENTO PARA BORRAR LA RAM DE LA TARJETA. 1. Desconecta el conector H8 de la corriente de la máquina. 2. Inserta el JUMPER entre los pines 11 y 13 del conector J2. 3. Volver a conectar el H8. Se observará como el LED parpadeará a 10 veces por segundo.
4. Vuelve a desconectar el conector H8. 5. Quitar el JUMPER del conector J2 (Pines 11 y 13). 6. Vuelve a conectar el H8. 7. LED debería comenzar a parpadear a 5 veces/s, esto indicará que la placa de comunicaciones está trabajando sin problemas. Si se observa que el LED parpadea más de 5 veces/s. usa la tabla que se anexa en el apartado anterior.
Conectaremos el SLINK en el puerto de SAS H4.
540x327 540x327 pixels pixels (displayed at at 567x343) 567x343) 2 (displayed
20
J2 19
1 JUMPER ENTRE LOS PINES 11 Y 13 PARA BORRAR LA RAM
Manguera MICROS Esta manguera se asigna a la mayoría de las máquinas de los fabricantes. La función es controlar cuando se manipulen las puertas de la máquina SLOT. El código para esta manguera es el 221044278/1. Esta manguera incorpora la señal de activación de los 2 RELES existentes en el SLINK. Al activar uno de ellos, cuando la máquina es participe de un JACKPOT tipo MYSTERY, simularemos la apertura de la puerta principal de la máquina forzando el bloqueo de la misma. A continuación se presenta el esquema de la manguera de micros.