INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PRIVADO “AMAZÓNICO” SÍLABO DE APLICACIONES MOVILES 1
INFORMACIÓN GENERAL Carrera Profesional : Computación e Informática Módulo : Gestión de Soporte Técnico, Seguridad y Tecnologías de la Información y Comunicación Unidad Didáctica : Aplicaciones Móviles Créditos : 4 Semestre Académico : 2015-I Horario : Lunes a Viernes Docente : Ing. Emanuel Paredes Torres
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COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación de una organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en equipo
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CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN CAPACIDADES TERMINALES Conocer las Tecnologías y Herramientas Móviles. Conocer el Sistema Operativo Android y el IDE Eclipse de Java. Instala y Configura Herramientas de desarrollo de SDK de Android.
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CRITERIOS DE EVALUACION Conoce las Tecnologías Móviles. Conoce las Herramientas de desarrollo de Android y Eclipse. Configura y desarrolla Aplicaciones móviles.
ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS Semanas /fecha
Elementos de capacidad
Semana 01 Del 01/07/2014 AL 04/07/2014 Semana 02 Del 07/07/2014 AL 11/07/2014 Semana 03 Del
Evolución y Tecnologías de los Dispositivos Móviles
14/07/2014 AL 18/07/2014
Del 21/07/2014 AL 01/08/2014
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Indicadores de Evaluación
N° 01: Evolución de los dispositivos móviles
Conoce la evolución de los Dispositivos Móviles. Diferencia Las generaciones de los Dispositivos Móviles Muestra Interés por el tema
Explica la evolución de los dispositivos móviles
N° 02: Introducción a las tecnologías y herramientas móviles
Diferencia las tecnologías Móviles. Distingue las herramientas y dispositivos móviles. Apoya a sus compañeros.
Identifica las Tecnologías Móviles
N° 03: Tecnologías de clientes ligeros
Conoce las Tecnologías de clientes Ligeros. Consulta frecuentemente sus dudas
explica las Tecnologías de clientes ligeros
Conoce el S. O. Android Conoce las Herramientas SDK.
Describe el S.O. Android
N° 05: Configurar Entorno de Desarrollo y herramientas del SDK de Android
Instala las Herramientas de desarrollo. Configura el entorno de desarrollo. Se esfuerza por superar sus errores.
Verifica el entorno de desarrollo
N° 06: Android para desarrolladores de juegos
Conoce las Herramientas para desarrollar Juegos. Apoya a sus compañeros.
Conoce el desarrollo de Juegos
N° 04: S. O. Android: Instalar el SDK de Android y vincularlo con Eclipse
Semana 04 – 05
Semana 06, 07, 08
Actividades de aprendizaje
Android: SDK y IDE - Eclipse
Del 04/08/2014 AL 29/08/2014 Semana 10 Del 01/09/2014 AL 05/09/2014
Tareas Previas
Semana 11 Del 08/09/2014
EXAMEN PARCIAL
AL 12/09/2014 Semana 12 y 13 Del 15/09/2014 AL 26/09/2014
Herramientas del SDK de Android
N° 07: Conocer las APIs y El Ciclo de Vida de una Activity de Android
Conoce el ciclo de vida de una Activity Conoce y hace uso de las API’s Muestra interés por el tema.
Uliza las API’s Conoce las Activity
Tecnologías Móviles II
Semana 14 y 15 Del 29/10/2014 AL 10/10/2014
Computación e Informática
N° 08: Keyboard, Acelerometro, Eventos Single y Multi Touch
Describe los eventos single y multi touch Utiliza el Keyboard y acelerometro. Toma la iniciativa en sus actividades.
Utiliza herramentas Keyboard, Eventos Single y Multi Touch
N° 09: Manejo de archivos y audio
Conoce el sistema de manejo de Archivos. Aporta sus conocimientos a los demás.
Utiliza el sistema de Manejo de Archivos
N° 10: Uso de bitmaps y textos
Aplica el uso de bitmaps. Aplica el uso de textos.
Semana 16 y 17 Del 13/10/2014 AL 24/10/2014 Semana 18 y 19 Del 27/10/2014 AL 07/11/2014
Explica el uso de bitmaps y textos
Semana 20 Del 10/11/2014
EXAMEN FINAL
AL 14/11/2014 Semana 21 Del 17/11/2014
EXAMEN SUSTITUTORIO
AL 21/11/2014
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METODOLOGÍA Para el desarrollo del curso se aplicarán los siguientes procedimientos didácticos: Clases Teóricas: Con exposición por parte del docente y la participación activa de los estudiantes. Práctica: Se irán observando las fallas y analizando las posibles soluciones técnicas del computador según los temas teóricos estudiados. Asesoría: Se asesora la aplicación correcta de los conocimientos teóricos en la solución de los problemas técnicos del computador.
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EVALUACIÓN La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es trece (13). En todos los casos de fracción 0.5 o más se considera como una unidad a favor del estudiante. El estudiante que en la evaluación de una o más Capacidades Terminales programadas en la Unidad Didáctica (Asignatura), obtenga nota desaprobatoria entre (10) y (12), tienen derecho a participar en el proceso de recuperación programado. El estudiante que después de realizado el proceso de recuperación obtuviera nota menor a trece (13), en una o mas capacidades terminales de una Unidad Didáctica, desaprueba la misma, por tanto repite la Unidad Didáctica. El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en número igual o mayor al 30% del total de horas programadas en la Unidad Didáctica (Asignaturas), será desaprobado en forma automática, sin derecho a recuperación.
PROM CT = CE 1 + CE 2 + … + CE n CE = Criterio de Evaluación CT = Capacidad Terminal CTA = Capacidad Terminal Anteriores UCT = Ultima Capacidad terminal UD = Unidad Didáctica
n PROM CTA = CT + CT2 + CT3 3 PROM UCT = CE 1 + CE 2 + … + CE n n