GERAKAN INDONESIA KOMPETEN
BAHAN AJAR KURSUS DAN PELA PEL ATIHAN DESAIN GRAFIS
PENGANTAR
DESAIN GRAFIS KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT DIREKTORA T JENDERAL PENDIDIKAN PENDIDIK AN ANAK USIA DINI DAN PENDIDIKAN MASY MASYARAKA ARAKAT T DIREKTORAT PEMBINAAN KURSUS DAN PELATIHAN 2016
PENGANTAR DESAIN GRAFIS LEVEL 1
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN ANAK USIA DINI DAN PENDIDIKAN
MASYARAKAT DIREKTORAT PEMBINAAN KURSUS DAN PELATIHAN 2016
Pengantar Desain Grafs ©2016 oleh Direktorat Pembinaan Kursus dan Pelahan Email :
[email protected] Hak i!ta "ang dilindungi #ndang$#ndang !ada Direktorat Pembinaan Kursus dan Pelahan% Dit&en P'#D dan Dikmas% Kemendikbud (). Penulis Pen"unng Penata *etak Peranang ,am!ul Pengka&i #lang 4etakan )% anuari 2016 ),5 78$602$60269$$7
: *eonardo 'di Dharma +id"a% ,.,n.% -.Ds. 'ndreas ames Darma/an% ,.,n.% -.,n. : ambang rim% ,.,. )udin )rsam -u&ib% ,.,. : ,ahrul 'n/ar : 'ndreas ames Darma/an% ,.,n.% -.,n. : 3err" +ah"u 'rdianto% ,.E.
ii PENGANTAR DESAIN GRAFIS
Sambutan Direktur en!era" Pen!i!ikan Anak Usia Dini !an Pen!i!ikan #as$arakat
Dalam rangka menghada!i !ersaingan global% )ndonesia dituntut agar men"ediakan sumber da"a manusia "ang berkualitas "ang dibekali dengan keteram!ilan serta berkarakter. Hal ini akan men&adikan da"a sa$ing bangsa )ndonesia semakin di !erhitungkan dikanah !ergaulan dunia.
,e&alan dengan hal diatas% Direktorat enderal Pendidikan 'nak #sia Dini dan Pendidikan -as"arakat Kementerian Pendidikan dan Ke$ buda"aan memiliki ;isi < erselenggaran"a la"anan !endidikan anak usia dini dan !endidikan mas"arakat untuk me/u&udkan insan )ndonesia "ang berakhlak mulia% berkarakter% erdas% teram!il% madiri% dan krea=% serta !ro=esional berlandaskan gotong ro"ong>. ,alah satu u!a"a untuk me/u&udkan ;isi tersebut adalah dengan men"ediakan sarana !embela&aran "ang dibutuhkan mas"arakat. Pen"e$ diaan sarana !embela&aran ini% diantaran"a dengan menerbitkan bahan a&ar kursus dan !elahan "ang mengau !ada ,tandar Kom!etensi *ulu$san ?,K* berbasis Kerangka KualiAkasi 5asional )ndonesia ?KK5). Pener$bitan bahan a&ar ini bertu&uan untuk menambah sumber bela&ar sesuai dengan kebutuhan mas"arakat% sehingga kegiatan !embela&aran !ada lembaga kursus dan !elahan serta satuan !endidikan non=ormal lain$n"a da!at terlaksana lebih baik dan lulusann"a memiliki kom!etensi dan mam!u bersaing di !asar global.
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
iii
Kami berhara! bahan a&ar ini da!at memberikan man=aat dan memenuhi kebutuhan !eserta didik dalam menem!uh !endidikan untuk mem!er$oleh keteram!ilan dan kom!etensi "ang diinginkan. Krik dan saran sangat kami !erlukan demi !erbaikan dalam !e$ n"em!urnaan bahan a&ar ini. erima kasih. akarta% 'gustus 2016 Direktur enderal%
)r. Harris )skandar% Ph.D. 5)P 1620218601 1 001
i% PENGANTAR DESAIN GRAFIS
Kata Pengantar Direktur Pembinaan Kursus !an Pe"a&'an
Pertama$tama kami men"am!aikan !u&i s"ukur kehad$ irat 'llah Bang -aha Kuasa% berkat rahmat dan karunia$5"a bahan a&ar kursus dan !elahan telah selesai disusun dan selan&utn"a sia! di!ergunakan oleh !eserta didik% !endidik% mau!un !en"elengga$ra kursus dan !elahan serta satuan !endidikan non=ormal lainn"a. ahan a&ar kursus dan !elahan meru!akan salah satu !emb$ ela&aran untuk mengo!erasionalisasi substansi kurikulum berbasis kom$ !etensi "ang mengau !ada ,tandar Kom!etensi *ulusan ?,K* "ang berbasis Kerangka KualiAkasi 5asional )ndonesia ?KK5) !ada masing$ masing &enis keteram!ilan. Penera!an bahan a&ar "ang rele;an dan kontekstual dengan kebutuhan !eserta didik akan sangat membantu mereka dalam mem!ersia!kan diri untuk mengiku u&i kom!etensi. #&i kom!etensi meru!akan u!a"a "ang terus dibina oleh Direk$ torat Pembinaan Kursus dan Pelahan% Direktorat enderal Pendidikan 'nak #sia Dini dan Pendidikan -as"arakat% Kementerian Pendidikan dan Kebuda"aan% agar lulusan kursus dan !elahan memiliki kom!etensi "ang selaras dengan kebutuhan dunia usaha dunia industriC!asar ker&a.
PENGANTAR DESAIN GRAFIS %
-elalui bahan a&ar ini dihara!kan da!at ter/u&ud lulusan$lulusan kursus dan !elahan "ang kom!eten% berda"a saing dan mam!u merebut !elu$ang di era -E'. akhirn"a dak lu!a kami sam!aikan terima kasih dan !eng$ hargaan ke!ada m !en"usun dan !re;ie/ "ang telah beker&a keras serta meluangkan /aktu% !ikiran% dan tenaga demi ter/u&udn"a bahan a&ar ini.
Jakarta, Agustus 2016 Dr!ktur,
Dr" Yusu# Mu$%&&' NIP" 1()(010) 1(*602 1 001
%i PENGANTAR DESAIN GRAFIS
Daftar Isi
,ambutan Kata Pengantar Daar )si ' 1 Pendahuluan
iii ; ;ii 1
'. . 4. D. E. 3. . H. ). ' 2
*atar elakang u&uan DeAnisi Desain raAs Kategori Desain raAs ,ekilas Perkembangan Desain raAs Perkembangan a"a Fisual Desain raAs Peranan Desain raAs !ada -edia (angkuman E;aluasi Kom!onen Desain raAs
1 8 10 12 19 16 22 29 2G
'. . 4. D. E. 3. . H. ). ' 9
ikCDotCFerteks arisC*ine entukC(autCKur;a (uangC,!aeC-assa erang$a"angCradasi +arnaC4olor ekstur (angkuman E;aluasi Prinsi! Desain raAs
2G 26 26 28 2 90 99 9G 9G 97
Kom!osisi ?4om!osion Keseimbangan ?alane )rama ?(h"thmCerakan PerbandinganCPro!orsi ?Pro!oronal Kesatuan ?#nit"Cotal rganiaonCHarmon"
97 98 1 2 9
'. . 4. D. E.
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
%ii
3. (angkuman . E;aluasi ' Proses (anangan Desain raAs
G
'. . 4. D. E. 3. . H. ). ' G
6 6 7 8 8 G0 G0 G0 G1
Konse! -edia )deCagasan Persia!an Data dan Peranangan (e;isi 3inal 'rt/ork ?3' Produksi (angkuman E;aluasi Penutu!
Daar Pustaka
G9
losarium
GG
entang Penulis
G7
%iii PENGANTAR DESAIN GRAFIS
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
i(
( PENGANTAR DESAIN GRAFIS
1 Pendahuluan
A) Latar *e"akang Peker&aan desain graAs erat hubungann"a dengan seni. ,eorang desainer &uga merangka! seorang seniman. an"ak ar mengenai seni ?bergantung !ada sudut mana kita melihat. 'r seni seara umum adalah suatu usaha !eni!taan bentuk "ang men"enangkan ?sense of beauty dan harmoni bentuk "ang baik. Herbert (ead men"ebutkan bah/a seni adalah meni!takan !lus mengeks!resikan bentuk$bentuk "ang men"enangkan dan bentuk$bentuk itu meni!takan keindahan. 'kan mbul kenikmatan bagi si !enikmat seni "ang kemudian akan memberikan !enghargaan mulai dari em!a sam!ai dengan a!resiasi. ,eni erat hubungann"a dengan keindahan% krea;itas% dan keteram!ilan. ,alah satu bagian kesenian "ang !enera!ann"a berbentuk dua atau ga dimensi% dikenal dengan islah seni ru!a. ,eni ru!a meru!akan ungka!an gagasan dan !erasaan manusia "ang di/u&udkan melalui !engolahan media dan !enataan elemen ?"ang meli!u unsur k% garis% /arna% bidang% tekstur% gela! terang serta !rinsi!$!rinsi! desain. ,eni ru!a meru!akan realisasi dari sebuah ima&inasi tan!a batas dan dak ada batasan% se&an"a% dalam berkar"a seni dak akan kehabisan ide dan ima&inasi. ,eni ru!a dilihat dari segi =ungsin"a dibedakan antara seni ru!a murni ? ne art dan seni ru!a tera!an ?applied-art . 1. Seni ru+a murni , fne art - adalah seni "ang dibuat untuk mengeks!resikan nilai buda"a dan keindahan. 'rn"a% seni murni dak memiliki =ungsi lain selain sebagai eks!resi ?ungka!an dan estes ?keindahan. iasa disebut dengan Art for Art, "aitu !roses
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
1
!eni!taan dan !en&abaran sebuah konse! seni "ang senanasa berorientasi !ada keberadaan seni itu sendiri. 5amun% a!a "ang disebut seni murni !ada a/al !eni!taann"a bisa sa&a bergeser men&adi seni tera!an keka sebuah kar"a seni murni sebagai idiom arsk digunakan sebagai sebuah kom!onen arsk dalam sebuah tam!ilan seni tera!an% misaln"a lukisan% !atung% graI% kaligraA% dan sebagain"a.
Contoh pameran seni murni (lukisan). (Sumber: galeri-nasional.or.id).
Contoh pameran seni murni (patung). (Sumber: satulingkar.com).
Contoh pameran seni murni (patung). (Sumber: pesantrenkaligrafipskq.com).
2. Seni ru+a tera+an ,applied-art - berbeda dengan seni murni. ,elain memiliki nilai eks!resi dan estes% seni tera!an &uga memiliki =ungsi "ang !ragmas% "akni ber!eran dalam memenuhi ke!erluan hidu! manusia. -embuat kar"a seni ru!a tera!an dak sebebas membuat kar"a seni ru!a murni karena di dalamn"a harus mem!ermbangkan !ers"aratan$!ers"aratan tertentu% se!er s"arat keamanan ?security % ken"amanan ?comfortable% dan kelu/esan dalam !enggunaan ? exibility . Kar"a seni ru!a tera!an da!at digolongkan men&adi dua kelom!ok% "aitu !esain dan kri$a. 4ontoh desain: desain graAs% desain !roduk% desain ruangan ?interior % desain !akaian% desain arsitektur. 4ontoh kri"a: kri"a ka"u% kri"a kulit% kri"a teksl% kri"a bambu% kri"a rotan% kri"a logam% dan sebagain"a.
. PENGANTAR DESAIN GRAFIS
Contoh sketsa desain produk kendaraan. (Sumber: bukamp3.com).
Contoh sketsa desain pakaian. (Sumber: nline.com ).
Contoh sketsa desain ruangan ( interior ). (Sumber: desainrumahpedia.com).
Contoh sketsa desain arsitektur. (Sumber: daihocnguyentrai.edu.!n).
(Sumber: kursitamumebeljepara.com).
Contoh hasil kriya eceng gondok, produk furniture. (Sumber: narotama.ac.id).
Contoh hasil kriya keramik. (Sumber: silkeborgank.dk).
Contoh hasil kriya logam, produk perhiasan. (Sumber: rahasiasebuahemas.blogspot.com).
Contoh hasil kriya kayu, produk furniture.
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
/
Seni ru+a murni dan seni ru+a tera+an adalah dua kutub "ang berbeda berdasarkan !ada konse! !eni!taan% teta!i keduan"a adalah seni "ang terkadang tak bisa di!isahkan dan "ang satu tak melebihi nilai "ang lain. Dalam lingku! keilmuan "ang dibahas dalam buku ini% desain graAs sendiri meru!akan bagian dari seni tera!an "ang memiliki !eranan =ungsi. Desain graAs "ang baik dak han"a mem!ersembahkan kar"a ;isual "ang indah dan eks!resi=% namun &uga kar"a tersebut men&adi solusi "ang men&a/ab !roblem graAs "ang ada. #ntuk itu% seorang "ang mam!u memberikan solusi ;isual dalam lingku! graAs% da!at disebut dengan !eranang graAs. Peranang graAs atau sering disebut dengan desainer graAs ?bahasa )nggris: graphic designer adalah !ro=esi "ang berhubungan dengan ilustrasi% !ograA% =otograA% atau graphic moonCgambar bergerakC animasi. ,eorang desainer graAs meni!takan kar"a untuk ?misaln"a: !enerbit% media etak% elektronik% dan lain$lain% termasuk di dalamn"a brosur dan iklan suatu !roduk. -ereka bertanggung &a/ab untuk sebuah tam!ilan agar tam!ak menarik% "ang bisa dia!likasikan dalam berbagai bentuk materi !romosi "ang berkaitan dengan !roduk dan !ublik. Peranang graAs bertugas untuk men"am!aikan sebuah in=ormasi "ang diinginkan oleh !rodukCklien dalam bentuk desain "ang menarik. Kata desain memiliki ar meranang atau merenanakan. Kata gras sendiri mengandung dua !engeran: ?1 graphien ?*an J garis% marka "ang kemudian men&adi graphic arts atau komunikasi graAs% ?2 graphise vakken ?elanda J !eker&aan etak "ang di )ndonesia men&adi graAka% diarkan sebagai !eretakan. adi% !engeran desain graAs adalah !eker&aan dalam bidang komunikasi ;isual "ang berhubungan dengan graAka ?etakan danC atau !ada bidang dua dimensi% dan stas ?dak bergerak dan bukan me-based image. ,eara khusus% desain graAs adalah keahlian men"usun dan meranang unsur ;isual men&adi in=ormasi "ang dimenger !ublikCmas"arakat. idang !ro=esi desain graAs menangani konse! komunikasi graAs% meranang% dan me"elaraskan unsur "ang ditam!ilkan dalam desain ?huru=% gambar% dan atau =oto% elemen graAs% /arna sesuai dengan tu&uan komunikasi% dan menga/asi !roduksi ?etak. Dalam ker&an"a% desainer graAs memberi brief dan !engarahan ke!ada ilustrator atau =otogra=er agar hasil "ang di!eroleh sesuai dengan ranangan desainn"a. idang !ro=esi desain graAs meli!u kegiatan !enun&ang dalam kegiatan !enerbitan ? publishing house% media massa etak koran dan
0 PENGANTAR DESAIN GRAFIS
ma&alah% dan biro graAs ?graphic house, graphic bouque, producon house. ,elain itu% desain graAs &uga men&adi !enun&ang !ada industri nonkomunikasi ?lembaga s/astaC!emerintah% !ari/isata% hotel% !abrikCmanu=aktur% usaha dagang sebagai inhouse graphics di de!artemen !romosi atau!un tenaga graAs !ada de!artemen hubungan mas"arakat !erusahaan.
"aitan bidang desain grafs dengan bidang lainnya. (Sumber: #enetapan S""$% Sektor "omunikasi dan %n&ormaka Subsektor 'eknologi dan "omunikasi idang "eahlian esain *rafs). %n&ographic oleh: +erry ahyu.
idang desain graAs meru!akan bagian dari ilmu seni ru!a "ang diman=aatkan untuk berkomunikasi. Karena itu% ada bebera!a hal "ang di!ras"aratkan bagi "ang akan beker&a dalam bidang !ro=esi ini% antara lain men"angkut /a/asan% keteram!ilan% ke!ekaan% dan krea;itas. Dalam buku !"#$% Bongk" ,a=ana"ong mengungka!kan
Dalam bidang kom!etensi desain graAs hal "ang harus dikuasai sebagai !rakondisi sebelum beker&a adalah sebagai berikut.
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
1) Sika+ Ker2a ,A3tu!eeker&a sebagai !enun&ang bidang komunikasi membutuhkan manusia "ang sadar akan tugasn"a sebagai !engantar !esanC in=ormasi. Pada ngkat !emula% telah disadarkan akan tugas !enngn"a as!ek in=orma=. Pada &en&ang "ang lebih nggi dibutuhkan /a/asan mengenai teori komunikasi untuk melakukan tugas "ang lebih rumit dalam olah ;isualn"a. Hal tersebut men"angkut !ermbangan tentang. a. !esanCmessage ?a!a maksud in=ormasi b. khala"akCaudience ?sia!a mas"arakatC!elihat "ang ditu&u dan . sasaranCob%ecve ?a!a "ang dihara!kan setelah menda!at in=ormasi.
Sikap kerja yang posi&. (Sumber: upsidelearning.com).
Kerumitan kega as!ek ini akan berkembang se&alan dengan makin kom!leksn"a masalah komunikasi "ang dihada!i. .) Pengeta'uan4 Keteram+i"an4 !an Ke+ekaan ,Ski""4 Kn56"e!ge an!
Sensibi"it$Dalam bidang desain graAs% bebera!a !engetahuan dasar keseniru!aan umum dan keteram!ilanCke!ekaan khusus !erlu di!eroleh sebelum ter&un ke la!angan ker&a untuk men"amakan hal$hal sebagai berikut. a. !engetahuan% keteram!ilan% dan ke!ekaan olah unsur ru!aCdesain ?garis% bidang% bentuk% tekstur% kontras% ruang%
7 PENGANTAR DESAIN GRAFIS
irama% /arna% dan lain$lain serta !rinsi! desain ?harmoni% keseimbangan% irama% kontras% kedalaman% dan lain$lain. #ntuk desain graAs dis"aratkan !enguasaan garida ?grid system dan kolom halaman
#engetahuan tentang media terkini. (Sumber: graphicdesignjuncon.com).
b. !engetahuan /arna ?lingkaran /arna% intensitas% analog% saturasi% kromak% dan lain$lain dan ke!ekaan /arna% baik adi= ?aha"a langsung mau!un subtrak= ?!antulanC!igmen% !engetahuan /arna monitor ?$&' dan /arna untuk !eretakan ?()*+, pot (olor . memiliki !engetahuan dan keteram!ilan dalam olah huru=C !ograA: keluarga huru=% ukuran huru=% bobot huru=% islah dalam !ograA% dan keteram!ilan mengolah huru=% baik seara manual ?dengan tangan mau!un seara digital d. memiliki keteram!ilan menggambar dan ke!ekaan !ada unsur gambar ?garis% bidang% /arna% dan seterusn"a e. memiliki !engetahuan dasar =otograA.
/) Krea&%itas ,Crea!ity Kemam!uan krea= meru!akan kom!etensi kuni dalam !ro=esi ini. idang desain graAs menuntut hasil "ang bukan han"a benar dan sesuai misi komunikasi% teta!i &uga kar"a "ang menam!ilkan keunikan% da"a tarik% dan kesegaran gagasan. Hal ini men&adi !enng karena !ada dasarn"a manusia selalu menuntut hal baru untuk menghindari kebosanan.
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
8
al-hal penunjang "rea!itas. (Sumber: duniaku.net).
#ntuk men&adi desainer graAs "ang !ro=esional% dibutuhkan suatu !edoman berbasis keilmuan ?teori mau!un !rakk "ang nann"a digunakan dalam dunia !ro=esi dan karier.
B. Tuuan uku ini dibuat sebagai !engantar bagi !eserta kursus tentang dunia desain graAsCdesain komunikasi ;isual untuk memahami dan menguasai tentang berbagai !eranan% kom!onen dasar% !rinsi!% dan !roses desain graAs. ,eara umum% sebagai !engetahuan dasar bagi !eserta kursus sebelum mem!ela&ari buku seri berikutn"a industri desain graAs% desain !ublikasi% dan sebagain"a% da!at dilihat !ada bagan berikut ini.
agan rencana cakupan isi buku ajar esain *rafs. Seri sebagai dasar dari uku Seri "edua dan "ega.
9 PENGANTAR DESAIN GRAFIS
!. Definisi Desain Grafis 'da bebera!a tokoh men"atakan !enda!atn"a tentang desain graAs% antara lain sebagai berikut. -uhammad ,u"anto ?dalam buku Aplikasi esain &ras untuk eriklanan% -. ,u"anto% 200. Desain raAs dideAnisikan sebagai . '!likasi$a!likasi ini da!at meli!u !eriklanan dan !en&ualan !roduk% meni!takan identas ;isual untuk instusi% !roduk dan !erusahaan% lingkungan graAs% desain in=ormasi% dan seara ;isual men"em!urnakan !esan dalam !ublikasi. ,enada dengan ,u"anto% dalam situs ///.aiga.com, essia Hel=and mendeAnisikan desain graAs sebagai kombinasi kom!leks kata$kata dan gambar% angka$angka dan graAk% serta =oto$=oto dan ilustrasi "ang membutuhkan !emikiran khusus dari seorang indi;idu "ang bisa menggabungkan elemen$elemen ini sehingga mereka da!at menghasilkan sesuatu "ang khusus% sangat berguna% menge&utkan% subversive% atau sesuatu "ang mudah diingat. Danton ,ihombing &uga men&elaskan bah/a adan"a elemen$elemen graAs se!er marka% simbol% !ograA dan =otograA atau ilustrasi% ditera!kan sebagai !erangkat ;isual dan !erangkat komunikasi. ,ehingga seara umum% !engeran dari desain graAs adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan% ruang% dan gambar. Desain graAs meru!akan bagian dari komunikasi ;isual. )lmu desain graAs menaku! seni ;isual% !ograA% tata letak% dan desain interaksi.
%lustrasi desain grafs.(Sumber: popsop.com).
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
:
D. Kate"#ri Desain Grafis ,eara garis besar% desain graAs dibedakan men&adi bebera!a kategori sebagai berikut. 1. rinng ?!eretakan "ang memuat desain buku% ma&alah% !oster% booklet % leaet % yer % !amLet% !eriklanan% dan !ublikasi lain "ang se&enis.
%lustrasi hasil cetakan desain grafs.(Sumber: #' Solo /urni "iky Crea!e #roduct %nc).
2. 0eb design ?desain untuk halaman /eb atau desain interak=.
%lustrasi hasil 0ebdesign.(Sumber: cssbasics.com).
1; PENGANTAR DESAIN GRAFIS
9. 3ilm% termasuk termasuk F komersia komersial% l% animasi% dan mulmedia mulmedia interak= interak=.. . )den )denAk Akasi asi ?log ?logo% o% ED ED ?1nvironmental ?1nvironmental &raphic esign esign meru!akan desain !ro=esional !ro=esional "ang menaku! desain industri ?iklan% branding% branding% company prole% prole% dan lain$lain.
%lustrasi hasil branding desain branding desain grafs.(Sumber: mncplaymedia.com).
G. Desain !roduk% !emaketan% kemasan% merchandise% merchandise% dan sebagain"a.
%lustrasi hasil kemasan kemasan desain grafs.(Sumber: kompas.com). kompas.com).
PENGANTAR PENGANT AR DESAIN GRAFIS
11
E. Se$ilas Per$e%&an"an Desain Grafis ,e&ak ,e&ak abad abad ke$1G% e$1G% mas"a mas"arrakat akat telah telah mele meleta takk kkan an !erana !eranan n seni seni dalam menambah nilai esteka dalam kehidu!an mereka. Pada saat ini% !ro=esi desain graAs belum berdiri sendiri% masih men&adi bagian dari dunia seni. Pada abad ke$17% Henr" 4ole men&adi salah seorang "ang !aling ber!en ber!enga garuh ruh dalam dalam !endi !endidik dikan an desai desain n di )nggris )nggris.. )a me"a me"akin kinka kan n !emerint !emerintah ah tentang tentang !enngn !enngn"a "a desain desain dalam dalam sebuah sebuah &urnal &urnal "ang "ang ber&ud ber&udul ul 2ournal of esign and )anufactures )anufactures.. )a men"elenggarakan 3he 3he &rea &reatt 1xhi 1xhibi bio on n sebagai sebagai !era" !era"aan aan atas atas munuln munuln"a "a teknolo teknologi gi industri modern dan desain berga"a Fitoria. Pada abad ke$18% te!atn"a dari tahun 181 sam!ai 186% !eretakan +illiam -orris KelmsoM mem!ublikasikan buku kar"a desain graAs "ang dibuat dibuat oleh gerakan gerakan Arts Arts and (ra4s dan (ra4s dan membuat buku dengan desain "ang "ang lebih lebih bagus bagus dan dan elega elegan n untuk untuk di&ua di&uall ke!ada e!ada oran orang$o g$ora rang ng ka"a ka"a.. -orris membukkan adan"a !otensi !asar untuk !roduk$!roduk desain graAs. -orris &uga memelo!ori !emisahan desain graAs dari seni ru!a. Kar" Ka r"aN aNka kar" r"a a -orri -orriss dan kar" kar"a a dari dari !erge !ergera raka kan n rivate rivate ress ress seara lang langsu sung ng meme memeng nga aruhi ruhi Art 5ouveau% 5ouveau% dan dan se seara ara da dak lang langsu sung ng mem!engaruhi !erkembangan a/al dunia desain graAs.
Pada abad ke$1% komunikasi graAs men&adi bidang !ro=esi "ang berkembang sangat !esat se&ak (e;olusi )ndustri% di saat in=ormasi melalui melalui media media etak etak semakin semakin luas digunaka digunakan n dalam dalam !erdag !erdagang angan an ?iklan% kemasan% !enerbitan ?koran% buku% ma&alah% dan in=ormasi seni buda"a. buda"a. Perk Perkemba embanga ngan n bidang bidang ini erat erat hubungann" hubungann"a a dengan dengan menin meningk gkat atn" n"a a kesada esadara ran n akan akan man=a man=aat at "ang "ang da!at da!at di!e di!ek k dari dari keakur keakurat atan an !en"am !en"am!aia !aian n in=orma in=ormasi si !ada mas"ar mas"araka akat. t. Ka Kata ta graphic design kali kali !erta !ertama ma diguna digunaka kan n !ada !ada tahun tahun 122 122 di sebua sebuah h esai esai ber&udul 5e/ +ind of rinng (alls for 5e/ esign "ang esign "ang ditulis oleh +illiam 'ddison D/iggins% seorang desainer buku 'merika. Pada abad ke$20% !eranan komunikasi "ang diemban makin beragam% antara lain in=ormasi umum ?informaon ? informaon graphics, signage% signage% !endidikan ?materi ?materi !ela&aran !ela&aran dan ilmu !engetahuan% !ela&aran interak= !endidikan khus khusus us% % !er !ersuas suasii ?!er ?!erik ikla lana nan% n% !rom !romos osi% i% kam!a am!an n"e sosi sosial al% % dan dan !emanta !emanta!an !an identa identass ?logo% ?logo% corporate corporate identy, identy, branding. branding. -unuln -unuln"a "a isla islah h komunikasi visual sebenarn"a sebenarn"a &uga meru!akan akibat dari makin meluasn"a media "ang diaku! dalam bidang komunikasi le/at bahasa ru!a ini% "aitu "aitu !eret !eretaka akanCgr nCgraAk aAka% a% AlmC;ideo AlmC;ideo%% tele;isi tele;isi%% /eb design% design% 4D interak= interak=%% gadget ?android, tablet, iphone% iphone% dan lain$lain. Perkembangan itu telah membuat bidang ini men&adi
PENGANTAR AR DESAIN DESA IN GRAFIS 1. PENGANT
kegiatan bisnis "ang sekarang sangat marak melibatkan modal besar dan ban"ak tenaga ker&a. Kee!atan !erkembangann"a !un berlomba dengan kesia!an tenaga !enun&ang !ada !ro=esi desain graAs.
%kon aplikasi untuk sosial media. (Sumber socialmediayou.com).
Pada masa sekarang "aitu abad ke$21 ini% !eranan desain graAs men&adi sangat indi;idual. Hal ini ter&adi karena adan"a !engaruh tren media media sosial sosial dalam dalam dunia komunik komunikasi asi teknolo teknologi% gi% "ang men&adik men&adikan an medi media a komun omunik ikas asii lebi lebih h berb berbas asis is !er !ersona sonal% l% tesm esmon onia ial% l% dan dan komuni omunita tas. s. Denga Dengan n demiki demikian% an% kuan kuant tas as !enggu !engguna na desain desain graA graAss men&adi semakin luas% untuk itu semakin dibutuhkan !ula nilai$nilai !ro=esionalisme untuk memberikan lingku! dan !eranan "ang &elas bagi dunia desain graAs dalam dunia komunikasi seni.
F. Per$e%&an"an Ga'a (isual Desain Grafis Penger engeran an dari dari ga"a ga"a ;isual ;isual dan !erk !erkembang embangan an sea seara ra umum umum adalah: suatu ragam "ang khas dari eks!resi% desain% arsitektur atau ara ara !elaksa !elaksanaan naan suatu suatu hal. a"a a"a ;isual ;isual dalam desain graAs graAs "ang "ang dibahas di sini adalah keindahan ;isual "ang mem!un"ai !engaruh besar !ada suatu masa dan tem!at tertentu. Desainer graAs !ada dasarn"a dasarn"a bertugas untuk mengatur mengatur dan mengkomunikasi mengkomunikasikan kan !esan untuk untuk menem menem!a !atk tkan an sebuah sebuah !rodu !roduk k atau atau ide di benak benak sasar sasaran% an% memberikan kesan baik% serta memberitahukan dan mem!ublik mem!ublikasik asikan an suatu suatu in=orma in=ormasi si dengan dengan ara ara "ang "ang e=ek e=ek==. Dalam Dalam !roses ini% ga"a &uga berar sebuah ara untuk mengin=ormasikan dan menandai !esan "ang ditu&ukan bagi sasaran tertentu. ,e&a ,e&ak k era era Fito Fitoria ria ?ga" ?ga"a a desain desain graA graAss Fito Fitoria rian n berk berkemban embang g di 'merika% )nggris dan sebagian besar benua Ero!a se&ak tahun 1820$an hingg hingga a tahun tahun 100 100 hingg hingga a sekar sekaran ang% g% desai desain n graA graAss tela telah h ber=un ber=ungs gsii mela"an mela"anii bermaam bermaam kebutu kebutuhan han di sektor sektor ekonom ekonomii dan buda"a. buda"a. leh sebab itu% ga"a desain graAs berkembang beraneka ragam !ula. ,uatu
PENGANTAR PENGANT AR DESAIN GRAFIS
1/
ga"a dii!takan karena alasan esteka ? Art 5ouveau% sedangkan "ang lain dengan alasan !olik ?ada. 'da !ula berdasarkan keinginan untuk menda!atkan identas bersama ?/iss !nternaonal tyle atau tuntutan komersial ?ost-)odernism% serta berdasarkan landasan moral dan Alsa=at ?'auhaus. ebera!a ga"a di!engaruhi oleh seni murniC ne art 6Art eco7% atau ada "ang ter!engaruhi oleh industri ?lakatsl . ebera!a ga"a nasional bahkan men&adi sebuah gerakan internasional ?uturism. 5amun% ada !ula bebera!a ga"a "ang bertahan hingga saat ini dan terus masih digunakan ?(onstrucvism, 1xpressionism, urrealism. ebera!a ga"a dak mam!u bertahan dan hilang ditelan aman% bebera!a ga"a dihidu!kan dan di!akai kembali hari ini dan bahkan dimodiAkasi oleh generasi berikutn"a.
1rts and Cra2s esign Style (43). Sumber: Ste!en eller 5 Seymour Ch0ast, &raphic ,tyle , $e0 8ork, 4.
Contoh *aya esain 1rt $ou!eau. #oster i6res de la /euse tahun 47 karya 1lphonse /ucha.
Contoh *aya esain 1rt eco. #oster 9;1tlan
Contoh *aya esain +uturism. Sumber: Ste!en -eller 5 /irko %lic, %con o& *raphic esign, 'hames 5 udson, ondon.
10 PENGANTAR DESAIN GRAFIS
Contoh *aya esain ada. #oster o& the "leine adasoir=e tahun 4>> karya 'heo !an oesburg.
Contoh *aya esain S0iss esign. karya ?ose& /uller rockmann.
Perkembangan desain graAs meru!akan suatu e!isode dari se&arah dimana kar"a desain graAs memainkan !eranan !enng !ada dunia. -asa lalu dan sekarang telah memberi beragam re=erensi ga"a dan ;isual dalam ¨ah "ang tak terhitung. ,emuan"a meru!akan !engungka!an dari aman dan orang !ada masan"a. Desain graAs itu hidu! dan akan terus berkembang seiring !erkembangan teknologi dan aman.
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
1
G. Peranan Desain Grafis )ada Media Desain graAs adalah ilmu "ang mem!ela&ari dan mengembangkan bahasa ;isual ?salah satun"a untuk ke!erluan in=ormasi dan komunikasi dari !elontar !esan. Pesan ;isual "ang disam!aikan misaln"a bisa beru!a in=ormasi !roduk% &asa atau gagasan ke!ada sasaran ?audiensi seara komunika= dan !ersuasi= ?dengan tu&uan !ublikasi% !romosi% dan !emasaran menggunakan media in=ormasi ?misaln"a: tele;isi% /ebsite% ma&alah% surat kabar% brosur. 'gar !esan da!at e=ek= di!ahami% diterima% dan da!at mengubah sika! sasaran ?audiensi sesuai tu&uan !emasaran% !erlu di!erhakan hal$hal sebagai berikut. 1. Komunika= 'da G ara untuk membuat kar"a ;isual men&adi komunika= bagi audiensi. 1. Fisualisasi !endukung agar mudah diterima olah sasaran. 2. Pela&ari !esan "ang akan disam!aikan seara mendalam. 9. Pela&ari kebiasaan dan hal$hal "ang diminaCdisukai oleh sasaran "ang berkaitan dengan hal ;isual ?ikon% gambar dan elemen ;isual lain. . lah !esan ?;erbal men&adi !esan ;isual% dengan mem!erhakan tanda$tanda !esan ;isual "ang di!ahami !ublik% mudah% gam!ang% dan n"aman dilihatCdibaa. G. uatlah sederhana dan menarik.
Contoh /edia %n&ografs. (Sumber theguardian.com).
17 PENGANTAR DESAIN GRAFIS
2. Krea= Fisualisasi dihara!kan disa&ikan seara unik dan dak klise ?sering digunakan% agar menarik !erhaan. (anangan elemen desain graAs ?ob&ek% /arna% huru=% dan layout dibuat seara asli ?original C baru. Pen&elasan !esan disusun seara sistemak untuk kemudahan tata alir dan alur ?lanar. Kemudahan in=ormasi didukung oleh na;igasi dengan susunan tata letak "ang lu/es tan!a meninggalkan kaidah komunikasi dan keindahan ?Leksibel.
Contoh iklan yang krea&. (Sumber: at5t).
9. ,ederhana Fisualisasi dak rumit su!a"a ke&elasan isi !esan mudah diterima dan diingat. Pengembangan "ang kom!leks da!at menimbulkan iri "ang khas terhada! suatu eleman ;isual. Hal itu akan lebih e!at menimbulkan kebosanan ;isual. Prinsi! generalisasi di!erlukan untuk men"ederhanakan elemen ;isual men&adi elemen "ang !aling mendasar sehingga menimbulkan !erse!si "ang lebih luas dan lebih berumur !an&ang.
Contoh iklan yang sederhana. (Sumber d-list.co.uk).
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
18
. Kesatuan ?#nit" Penggunaan bahasa ;isual "ang harmonis% utuh% dan senada agar materi !esan di!erse!si seara utuh ?kom!rehensi= "ang men"atu dan harmonis di dalam sebuah kar"a graAs. Hal ini men&adi sebuah u!a"a "ang bertu&uan memudahkan !engamat desain menangka! sebuah nuansa ;isual "ang temak dan mem!ermudah !roses !embentukan !emetaan hierarki in=ormasi "ang hendak disam!aikan.
'ata letak yang memiliki kesatuan harmony. (Sumber: lookslikegooddesign.com).
G. Penggambaran b&ek dalam entuk )mage "ang Presenta= ambar da!at beru!a =otograA atau gambar in=ormasi beru!a tabelCdiagram dan gambar bergerak ?animasi dan Alm. ambar da!at diklasiAkasi sebagai gambar latar belakang desain atau gambar ob&ek "ang da!at mem!er&elas in=ormasi.
#enggambaran siluet manusia dalam kur!a. (Sumber iklan 1pple, produk ipod).
19 PENGANTAR DESAIN GRAFIS
6. Pemilihan +arna "ang ,esuai Penggunaan kuni /arna atau !anduan /arna berdasar teori /arna -unsel% untuk menda!atkan /arna$/arna "ang selaras. Harmoni dalam !er!aduan /arna da!at membuat nuansa "ang berbeda /alau!un menggunakan gambar "ang sama.
#oster /arilyn /onroe karya 1ndy arhol.
7. i!ograA ?3ont dan ,usunan Huru= #ntuk mem;isualkan bahasa ;erbal agar mendukung isi !esan% baik seara =ungsi keterbaaan mau!un =ungsi !sikologisn"a% digunakan !ograA seara krea= sesuai dengan ke!erluan dan dak berlebihan. ,eorang !akar desainer graAs% +illiam 4aslon mengungka!kan: <i!ograA adalah !ermainan keseimbangan dari suatu kalimat% bentuk halaman% &uga sebuah ungka!an ;isual "ang membantu !ara !embaa memahami !esan "ang terkandung dalam konten sebuah halaman>.
%lustrasi pograf desain grafs.(Sumber: ahlidesain.com).
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
1:
Si&at@karakter yang di0ujudkan dari 'ype&ace. (Sumber: da&ont.com)
8. ata *etak ?*a"out `
8ayout adalah usaha untuk membentuk dan menata unsur$unsur graAs ?teks dan gambar men&adi media komunikasi "ang e=ek=. ika dataCunsur graAs dan /arna "ang akan di!akai telah di!askan sebelumn"a% selan&utn"a kita da!at melakukan !roses layoung.
Peletakan dan susunan unsur$unsur ;isual harus terkendali dengan baik agar mem!er&elas hierarkiCngkatan !erhaan sasaran terhada! semua unsur "ang ditam!ilkan.
%lustrasi tata letak desain grafs. (Sumber: depositphotos.com).
.; PENGANTAR DESAIN GRAFIS
. #nsur Fisual ergerak ?'nimasi danCatau -o;ie 'nimasiCmovie "ang dibuat sebagai da"a tarik di media tele;isi% /eb% dan gadget . ,ebelumn"a dibutuhkan storyboard "ang meru!akan auan bebera!a gambar untuk !anduan !roses !roduksi s"ung.
toryboard , rencana pembuatan animasi untuk iklan. (Sumber: nockemannk.0ordpress.com).
10. 5a;igasi ?)kon )kon na;igasi ber=ungsi sebagai tanda untuk mengeksekusi arahC tu&uan "ang dikehendaki maka gunakan ikon na;igasi "ang akrab dan konsisten agar e=ek= dalam !enggunaann"a. )kon diranang sederhana% berkarakter% dan menarik karena =ungsin"a han"a !emandu.
esain %kon yang digunakan untuk /eb dan gadget . (Sumber: 0ebappers.com).
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
.1
esain %kon informaon graphic yang digunakan untuk indoor signage di gedung. (Sumber: imgbuddy.com dan thelibrarystore.com).
H. Ran"$u%an -
Desain graAs adalah keahlian men"usun dan meranang unsur ;isual men&adi in=ormasi "ang dimenger !ublikCmas"arakat.
-
Kom!etensi desain graAs meli!u: 1. sika! ker&a ?a9tude 2. !engetahuan% keteram!ilan% dan ke!ekaan ?skill, kno/ledge and sensibility 9. krea;itas ?creavity .
-
,eara umum% !engeran dari desain graAs adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan% ruang% dan gambar. Desain graAs meru!akan bagian dari komunikasi ;isual. )lmu desain graAs menaku! seni ;isual% !ograA% tata letak% dan desain interaksi.
-
,eara garis besar% desain graAs dibedakan men&adi bebera!a kategori: prinng% /eb design% Alm% termasuk F komersial% animasi% dan mulmedia interak=% idenAkasi ?logo% ED ?1nvironmental &raphic esign% desain !roduk% !emaketan% kemasan% merchandise% dan sebagain"a.
-
Kata desain gras kali !ertama digunakan !ada tahun 122 di sebuah esai ber&udul 5e/ +ind of rinng (alls for 5e/ esign "ang ditulis oleh +illiam 'ddison D/iggins% seorang desainer buku 'merika.
-
Desain graAs harus mem!erhakan: komunika=% krea=% sederhana% kesatuan% !enggambaran ob&ek dalam bentuk image "ang !resenta=% /arna "ang sesuai% !ograA ? font dan susunan huru=% tata letak ?layout % unsur ;isual bergerak ?animasi danCatau movie% dan na;igasi ?ikon.
.. PENGANTAR DESAIN GRAFIS
I. E*aluasi a/ablah !en"ataan dan !ertan"aan berikut ini dengan ringkas dan te!at. 1. elaskan ar desain seara umum. 2. ,ebutkan a!a sa&a kom!etensi desain graAs. 9. ,ebutkan dan &elaskan seara singkat G maam kategori desain graAs. . elaskan a!a "ang dimaksud dengan ED dalam desain graAs. G. '!a "ang dimaksud dengan unity dalam desain graAsO 6. ,ebutkan dan &elaskan seara singkat 10 !eranan desain graAs !ada media. 7. ,ebutkan dan &elaskan seara singkat 6 unsur komunika= dalam !eranan desain graAs !ada media. 8. ,ebutkan dan &elaskan seara singkat 9 !ro!orsi !ada bidang desain. . ,ebutkan dan &elaskan seara singkat G !enggunaan ikon "ang eAsien. 10. '!a =ungsi dari na;igasi atau ikon dalam desain graAsO
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
./
+T&ak s!a-a'%a atar .!aka'g /!'&&ka' -!'!'tuka' karr kta k! &!/a', t!rk!ua u'tuk karr & .&a'g /!'&&ka'" B. Sa&' P!'gusa$a &ar I'&'!sa 1(334201)
. K#%)#nen Desain Grafis Kom!onen desain graAs meru!akan unsur !embentuk desain graAs itu sendiri. Dalam membuat sebuah desain graAs% di!erlukan kom!onen$kom!onen "ang men&adi dasar ;isual dalam memberikan !eranan komunikasi seara ;isual. #ntuk itu% kom!onen desain graAs terdiri atas 7 kom!onen% "aitu k% garis% bentuk% ruang% terang$ ba"ang% /arna% dan tekstur. Dari 7 kom!onen tersebut% !eranang desain graAs da!at membangun atau membuat sebuah desain "ang men&adi sarana komunikasi seara ;isual.
A) Ti&k
"omponen desain: k.
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
.
B. Garis+,ine aris adalah sebuah kom!onen desain graAs "ang meru!akan !era!atan dari sekelom!ok k "ang berurut dan berunut% baik berdiri sebagai elemen utama mau!un bagian dari ?aksen komunikasi. Kom!onen garis memberikan &uga nuansa komunikasi "ang berar dalam sebuah desain. Potensi garis% antara lain sebagai berikut:
1. membentuk garis te!iCkontur sebuah benda 2. mengeks!resikan gerak dan emosi ?garis horiontal: tenang% ma garis diagonal: labil ?dak stabil garis igag: kehanuran% retak% dak tenang garis bergelombang: hidu!% kelembutan 9. dalam desain% bisa ber!eran sebagai !emberian aksen ?sebagai !embatas% kolom% dan dekora= desain
"omponen desain: garis.
!. Bentu$+Raut+Kur*a entukCrautCkur;a adalah sebuah kom!onen desain graAs "ang meru!akan bertemun"a k a/al garis dengan k akhir garis. entun"a% hasil dari garis "ang bertemu ini membentuk sebuah bidang. idang tersebut% baik berdiri sebagai elemen utama mau!un bagian dari ?aksen komunikasi% sangat ber!eran dalam memberikan nuansa komunikasi "ang berar dalam sebuah desain. Potensi entuk% antara lain sebagai berikut. 1. )slah bentuk digunakan untuk men"atakan suatu bangunCshape "ang tam!ak dari suatu benda. 2. entuk meru!akan ru!a keliling dari sebuah ranang. 9. entuk mem!un"ai garis luar ?:utline atau !embatas disekitarn"a. . entuk memaksimalkan karakterCkesan "ang ingin dia!ai.
.7 PENGANTAR DESAIN GRAFIS
'da 2 bentuk dasar dalam desain graAs% "aitu: Ge5metris dan =rganis. 1. *entuk Ge5metris ?segiga% segiem!at% segilima% lingkaran% tra!esium% dan seterusn"a. entuk geometris ini% meru!akan sebagian dari bentuk dasar "ang di!ergunakan sebagai auan dasar desainer dalam meranang.
%lustrasi bentuk-bentuk geometris.
2. *entuk =rganis % lengkungan bebas dan Leksibel.
%lustrasi bentuk organis kur!a tertutup dan terbuka.
Contoh desain icon dengan mengacu bentuk *eometris. (Sumber: all-&ree-do0nload.com)
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
.8
Contoh desain huru& dengan mengacu bentuk *eometris. (Sumber: bitebrands.co)
Contoh desain dengan mengacu bentuk Arganis. (Sumber: all-&ree-do0nload.com)
D. Ruan"+S)a-e+Massa (uang adalah sebuah kom!onen desain graAs "ang meru!akan kelan&utan dari bentuk "ang dikembangkan da!at membentuk ruang ima&iner "ang terkait !erse!si !engamatn"a. Hasil dari !engembang bidang "ang men&adi ruang ini lebih ban"ak ber!eran sebagai elemen utama ?berdasarkan ngkat kerumitann"a% teta!i dak menutu! kemungkinan !ula da!at berdiri sebagai bagian dari komunikasi. (uang sangat ber!eran dalam memberikan nuansa 9 dimensi dalam unsur komunikasi ;isual. Potensi ruang% antara lain sebagai berikut. 1. (uang men&adi !engembangan bidang "ang men&adi bidang lain% teta!i dak han"a sekadar bidang baru. (uang harus memiliki dimensi sehingga melahirkan beratCmassa !ada bidang baru "ang disebut ruang.
.9 PENGANTAR DESAIN GRAFIS
2. ,ebuah bentuk 9 dimensi da!at digambarkan !ada !ermukaan !a!ar "ang terdiri atas bebera!a bentuk 2 dimensi. 9. ,elain membentuk nuansa 9 dimensi% ruang &uga da!at mem!erlihatkan !enggabungan bentuk dari sisiCara !andang "ang berbeda ?gestalt .
"omponen desain: ruang. (Sumber: karya penulis).
. (uang kosong diman=aatkan agar ranangan dak terlalu !enuh. G. (uang kosong diman=aatkan sebagai !emisah.
1mpty space. (Sumber gambar: ///.slideshare.net ).
E. Teran"Ba'an"+Gradasi erang$a"ang adalah sebuah kom!onen desain graAs "ang meru!akan !ermainan baru dalam bentuk ranahClingku! arsir. Dari !enambahan elemen arsir tersebut ?biasan"a adalah e=ek gradasi% bentuk "ang dikembangkan akan memiliki nuansa realisk "ang diambil dari !rinsi! &atuhn"a unsur gela!$terang !ada sebuah benda
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
.:
bila terkena sumber aha"a. Hasil dari kom!onen terang$ba"ang ini ber!eran sebagai ilustrasi utama ?berdasarkan nilai realiskn"a% teta!i dak menutu! kemungkinan !ula da!at berdiri sebagai bagian dari komunikasi "ang krea=. Potensi terang$ba"ang% antara lain sebagai berikut.
"omponen desain: *radasi. (Sumber: pinterest.com).
1. erang$ba"ang dari arsiran adalah u!a"a menambah nuansa &atuhn"a highlight dan shado/ !ada sebuah benda. 2. Pendekatan terang$ba"ang ini menghasilkan nuansa realisk danC atau =otograAk !ada sebuah kom!onen desain. 9. Peranann"a bisa ke!ada ilustrasi "ang utama &uga bisa sebagai sebuah elemen aksen dekora=.
Contoh pada desain kemasan, penggunaan 0arna gradasi (jingga, kuning, dan kecoklatan) memberikan e&ek kedalaman dan daya tarik tersendiri. (Sumber: jasadesainonline.com)
F. /arna+!#l#r +arna adalah sensasi "ang dimbulkan oleh otak sebagai akibat dari!ada sentuhan gelombang$gelombang aha"a !ada rena mata. Kira$ kira ada 10 &uta /arna "ang berbeda da!at dilihat dari mata manusia. +arna da!at beru!a /arna alam mau!un buatan. Pada /arna alam% /arna asli dari bahan "ang ditam!ilkan% sedangkan /arna
/; PENGANTAR DESAIN GRAFIS
buatan% /arna asli ditutu! dengan la!isan at atau diubah dengan ara lain. ,elain itu ada /arna "ang disebut sebagai /arna !igmen ?dihasilkan dari !eram!uran ntaCat dan /arna aha"a ?dihasilkan dari sinar se!er la"ar monitor% la"ar tele;isi% la"ar handphone.
Pohon warna. (Sumber: Encclopedia !ritannica)
"ingkaran warna# color wheel. (Sumber: $he Sdne %rt Store).
+arna !ada dasar keilmuan desain graAs mengau !ada lingkaran /arna !igmen ?subtracve% "ang membagi /arna dasarC!rimer men&adi merah% kuning% dan biru% kemudian masuk dalam turunan !ertamaCsekunder% dan seterusn"a. ,ementara dalam !eker&aan "ang berhubungan dengan la"ar ?animasi% tele;isi% /eb design mengau !ada lingkaran /arna aha"a ?addive.
arna pigmen (subtrac!e) dan 0arna cahaya (addi!e). (Sumber: mcad.edu).
Potensi /arna dalam desain graAs antara lain sebagai berikut. a. +arna serta nilai gela! dan terangn"a% da!at diman=aatkan untuk memberikan kesan berat$ringan benda% ;olume% kedalaman kom!osisi% dan sebagain"a. b. +arna meni!takan suasanaCmood CCsi=atCkarakter tertentu !ada ranangan.
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
/1
Suasana@si&at@ mood 0arna secara uni!ersal, berdasarkan penelian@riset psikologi. Secara intonasi nuansa terbagi menjadi dua jenis, dingin (dari ungu, biru, sampai hijau) dan panas (dari merah, jingga, sampai kuning). (Sumber: do>learn.com).
Desainer graAs harus erdas dalam menentukan /arna "ang ook dalam !eranangan. Pemilihan /arna da!at ditentukan dari konse! analisis dan strategi "ang ditentukan sebelumn"a. ika konse! /arna sudah dida!atkan dari !roses analisa dan strategi% tentu !eker&aan akan lebih mudah dan terarah.
Contoh pedoman 0arna ( color guide ) yang dikeluarkan salah satu sistem 0arna dari #antone yang sangat populer di kalangan desainer grafs (Sumber: pantone.com). Sistem 0arna perusahaan lain, seper 'C, 'oyo, %C, 1$#1, dan banyak lagi.
/. PENGANTAR DESAIN GRAFIS
G. Te$stur ekstur adalah sebuah kom!onen desain graAs "ang meru!akan tam!ilanCkarakteriskCgambaranCre!resentasi si=at dari suatu !ermukaan. ekstur da!at dibiarkan sebagaimana adan"a atau diolah seara khusus menurut kehendak !eranangn"a. Permukaan da!at !olos% bersisik% liin% kasar% !udar% kusam% kila!% lembut% halus% berlendir% terasa gatal% berbulu% dan lain$lain. ekstur meru!akan salah satu unsur seni "ang unik karena ia da!at mengakan 2 !roses !enginderaan sekaligus ?;isual dan raba. ekstur da!at berukuran keil% menekankan !ada kedua$dimensian !ermukaan sebagai hiasan% atau berukuran besar "ang menekankan !ada kesan raba !ada 9D. Potensi tekstur% antara lain sebagai berikut: a. mem!erka"a kenikmatan ;isual b. di!akai dalam mem;isualkan ob&ek . membangkitkan !erasaan untuk meraba d. mem!er&elas kesan adan"a ruang e. tekstur dan kesan ruang: tekstur detailChalus ?&arak dekat dan tekstur blur Ckurang &elas ?&arak &auh.
?enis permukaan kertas. (Sumber: indodesign.org)
#ntuk meningkatkan sensasi rabaan le/at tekstur% kita bisa lakukan dengan teknik etak% misaln"a ma;e ?dila!isi dengan bahan kimia sehingga hasil etakan terasa kesetCdo< % uv gloss ?dila!isi dengan bahan kimia sehingga tam!ilan lebih mengkila! dan tahan air.
,elain dari teknik etak% kita &uga da!at meingkatkan kekuatan desain le/at materialCmedia etakn"a "aitu kertas. Pada masa sekarang sudah sangat ban"ak !abrik dan distributor kertas dengan beragam ketebalan% /arna% dan tekstur untuk meningkatkan tam!ilan Asik desain graAs. Dengan berbagai !ilihan tekstur kertas% kita da!at men"esuaikan karakter desain "ang ingin dia!ai.
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
//
Contoh sampel kertas dari salah satu distributor kertas.
(Sumber: indonesian.alibaba.com)
#ackaging dengan tekstur buah. (Sumber: 0edesignpackaging.com).
/0 PENGANTAR DESAIN GRAFIS
H. Ran"$u%an -
Dalam membuat sebuah desain graAs% di!erlukan kom!onen$ kom!onen "ang men&adi dasar ;isual dalam memberikan !eranan komunikasi seara ;isual. Kom!onen$kom!onen tersebut adalah kCdot C;erteks% garisCline% bentukCrautCkur;a% ruangCspaceC massa% terang$ba"angCgradasi% /arnaCcolor % dan tekstur.
I. E*aluasi a/ablah !en"ataan dan !ertan"aan berikut ini dengan ringkas dan te!at. =. -enga!a kom!onen desain graAs da!at men&adi !otensi dalam menghasilkan kar"a graAsO >. elaskan mengenai kom!onen kCdot Cverteks !ada desain graAs. ?. ,ebutkan a!a sa&a "ang da!at men&adi !otensi kom!onen garisCline !ada desain graAs. @. -enga!a kom!onen bentukCrautC kur;a ber!otensi !ada desain graAsO . ,ebutkan a!a sa&a "ang da!at men&adi !otensi kom!onen ruangC spaceC massa !ada desain graAs. B. elaskan mengenai kom!onen terang$ba"angC gradasi !ada desain graAs. C. ,ebutkan a!a sa&a "ang da!at men&adi !otensi kom!onen /arnaC color !ada desain graAs. D. -enga!a kom!onen tekstur ber!otensi !ada desain graAsO ". ,ebutkan !erbedaan antara uncoated, ma;e, gloss dan uv gloss. 10. elaskan hubungan antara !emilihan kertas dengan karakter desain graAs.
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
/
+Ara$ %a'g &.!rka' /!'&&ka'" U'tuk -!'ga5a $&u/ s!s!ra'g aka' -!'!'tuka' -asa &!/a''%a" Pat su# &ar Yu'a' 728 SM 4 378 SM
/7 PENGANTAR DESAIN GRAFIS
/ Prinsi) Desain Grafis
A. K#%)#sisi 0!#%)#siti#n1 -eranangCmendesain !ada dasarn"a adalah hasil !en"usunan !engalaman ;isual dan emosional dengan mem!erhakan elemen$ elemen dan !rinsi!$!rinsi! desain "ang dituangkan dalam satu kesatuan k5m+5sisi "ang manta!. Kom!osisi J (omposion J (omponere ?asal kata dari bahasa *an% "ang arn"a !enggabungan. Pada dasarn"a% suatu kom!osisi meru!akan !enggabungan dari ban"ak bagian men&adi suatu bentuk "ang serasi.
#rinsip desain: komposisi. (Sumber: 0edesignpackaging.com).
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
/8
DeAnisi umum: ,uatu susunan unsur desain "ang digunakan dalam !erenanaan kom!osisi% "ang ditataCdi$ layout seara serasiCharmony dengan berlandaskan !rinsi!$!rinsi! desain sehingga tera!ai kesatuan antara unsur$unsur desain ?total organiEaon. Kom!osisi sebagai !edoman dasarCarahan umumC/aana ber!ikir a/al ini mam!u mena!ai ranangan bentuk abstrak% alamiah% nonob&ek=% ornamental% atau!un struktural. Dalam men"usun unsur$unsur untuk membuat suatu kar"a ranang harus mengetahuiCmem!erhakan dasar !okok !rinsi! seni dan desain berikut ini. Prinsi!$!rinsi! ini !atut di!ahami% untuk menda!atkan satu !andangan "ang e=ek= ?te!at guna terhada! suatu kar"a seniCdesain.
B. Kesei%&an"an 0Balan-e1 Keseimbangan da!at dia!ai dengan menam!ilkan unsur$unsur desain% se!er bentuk dan ukuran% /arna% tekstur% dan sebagain"aagar unsur$unsur "ang ada dikom!osisikan dengan serasi% se!adan% dan memberi kesan manta! serta te!at !ada tem!atn"a. ,eara garis besar% si=at keseimbangan dibagi 2 maam% "aitu: 1. Keseimbangan 5"ata ?ormal 'alance 2. Keseimbangan ak 5"ata ?!nformal 'alance Dalam ilmu dasar desain% bentuk keseimbangan terbagi 2 maam%
"aitu ,imetris ?symmetric dan 'simetris ?asymmetric.
Prinsi! Dasar: ilamana !ada dua sisi terda!at benda dengan berat dan 2arak "ang sama terhada! sumbu kha"alCma"a% !ada kedua belah sisi dari sumbu kha"al tersebut tam!ak seolah$olah berbobot sama.
/9 PENGANTAR DESAIN GRAFIS
1. ,imetrisCs"mmetri ?erkesan ,tas Pada umumn"a% "ang ter&adi bersi=at formal balance% teta!i bisa
Simetri dan 1simetri. (Sumber: blog.sribu.com)
&uga informal balance. Keseimbangan simetris terbagi dalam 2 maam% "aitu axial balance ?berdasar garis sumbu% bentuk "ang sama ?!osisi% letak% ukuran% /arna% dan lain$lain dalam 2 ruang ?kiri$kanan% atas ba/ah sebagai garis sumbu% dan radial balance ?berdasarkan k sumbu. Keseimbangan bisa ter&adi% baik seara Asik mau!un seara o!s. #ntuk mengha"an"a han"a di!erlukan satu k atau sumbu kha"al% guna menentukan letak ob&ek "ang akan disusun menurut !rinsi! keseimbangan. 2. 'simetrisCas"mmetri ?erkesan Dinamis -emiliki si=at informal balance% karena bagian$bagiann"a ?entah itu
Garis Sumbu
Titik Sumbu
&lustrasi untuk keseimbangan %'ial dan adial.
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
/:
esain dengan keseimbangan Simetri. #oster karya: ?ose& /Bller-rockmann
!osisin"a% letakn"a% ukurann"a% /arnan"a% atau lainn"a diranang ;aria= untuk !ena!aian kedinamisan%. namun% memiliki kesan sama beratCseimbang. Hal ini meru!akan u!a"a meni!takan !enekanan dalam sebuah tam!ilan ;isual. Penekanan ini dilakukan untuk mengurangi unsur ke&enuhan ;isual "ang tam!il dari sudut ;isual "ang simetris. Pola asimetris ini !ada hakikatn"a &uga men"entuh u!a"a a!likasi golden rao dalam meningkatkan unsur esteka.
!. Ira%a 0Rh'th%1+Gera$an -eru!akan u!a"a mem;isualisasikan unsur gerak !ada media
0; PENGANTAR DESAIN GRAFIS
esain dengan keseimbangan %simetri. Poster kara: *osef +,ller-!rockmann
graAs "ang stas. Penam!ilan gerak ini dilakukan untuk menda!atkan unsur dinamis dalam menambah nuansa !enekanan "ang in=orma=. #ntuk itu% unsur gerak dak selalu ditam!ilkan dalam ;isual "ang ikonik% teta!i &uga !ermainan !sikologi ;isual "ang da!at mengarahkan mata !engamat. ,eara !sikologi% mata manusia akan mengarah dari unsur /arna "ang gela! ke terang% danCatau dari area "ang kom!leks ke area "ang sederhana ?simple.
D. Per&andin"an+Pr#)#rsi 0Pr#)#rti#nal1 ,uatu !erbandingan antara suatu unsurCmateri "ang satu dengan
ayout dengan irama !isual. (Sumber: behance.net).
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
01
"ang lain% berhubungan dengan ukuran dan bentuk bidang "ang akan disusun untuk menun&ukkan ukuran !erbandingan bagian$bagian atau keseluruhan antara serangkaian unsur "ang dikom!osisikan. Perbandingan meru!akan salah satu !rinsi! "ang menentukan baik$ dakn"a suatu kom!osisiCstrukturCsusunan% dan seterusn"a dalam me/u&udkan bentuk% bisa meru!akan !erbandingan ukuran% !erbandingan !osisi% atau!un !erbandingan ruang ?space "ang berelasi dengan satuan ukuran: !an&ang% lebar% dan nggi. &olden rao adalah sebuah !erbandingan satuan ukuran "ang ban"ak di!akai dalam membuat sebuat kar"a seni dan graAs.
#roporsi golden rao dalam pengambilan &otograf. (Sumber: crea!ephotographer.0eebly.com).
Perbandingan ukuran ini da!at ditemukan dengan mengukur !embagian lingkar sebuah kerang% sehingga di!akai sebagai !atokan ukuran !ro!orsi "ang sem!urna. ,e!er haln"a ilustrasi Fitruvian )an milik *eonardo da Fini% didalamn"a terda!at !erbandingan golden rao "ang mem!erkuat asumsi kesem!urnaan sebuah !ro!orsi tubuh manusia. ,aat ini !erbandingan satuan ukuran "ang !ro!osional ini ban"ak di!akai oleh !ara !eni!ta seni% terutama "ang terkait dengan !endekatan esteka manusia.
E. Kesatuan 02nit'1+T#tal Or"ani3ati#n+Har%#n'
0. PENGANTAR DESAIN GRAFIS
Fitruvian )an karya eonardo da inci.
Keserasian adalah !rinsi! desain "ang diarkan sebagai keteraturan di antara unsur$unsur desain lainn"a. Penggabungan elemen$elemenC unsur$unsur desain dengan mem!erhakan keseimbangan% irama% !erbandingan% dan semuan"a dalam suatu kom!osisi "ang utuh agar nikmat untuk di!andang. ,emua hal "ang membentuk suatu ranangan harus ada hubungann"a satu sama lain dengan seluruh ranangan sehingga memberi kesan men&adi satu ?hubunganCikatan antara unsur$unsur "ang satu dengan "ang lainn"a sebagai suatu bentuk "ang tak da!at di!isahkan.
F. Ran"$u%an
%klan yang mengandung unsur kesatuan. (Sumber: ango %ndonesia).
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
0/
-
DeAnisi umum kom!osisi: ,uatu susunan unsur desain "ang digunakan dalam !erenanaan kom!osisi% "ang ditataCdi$layout seara serasiCharmony dengan berlandaskan !rinsi!$!rinsi! desain sehingga tera!ai kesatuan antara unsur$unsur desain ?total organiEaon. Kom!osisi sebagai !edoman dasarCarahan umumC /aana ber!ikir a/al ini mam!u mena!ai ranangan bentuk abstrak% alamiah% nonob&ek=% ornamental% atau!un struktural.
-
Hal "ang !erlu di!erhakan dalam kom!osisi: keseimbangan ?balance% irama ?rhythmCgerakan% !erbandinganC!ro!orsi ? proporonal % kesatuan ?unity Ctotal organiEaonCharmony .
G. E*aluasi a/ablah !en"ataan dan !ertan"aan berikut ini dengan ringkas dan te!at. 1. ,ebutkan dan &elaskan dengan singkat mengenai !rinsi! desain graAs. 2. elaskan !rinsi! kom!osisi ?composion dalam desain graAs. 9. elaskan !rinsi! keseimbangan ?balance dalam desain graAs. . elaskan !rinsi! keseimbangan simetrisCsimetri ?berkesan stas dalam desain graAs. G. elaskan !rinsi! keseimbangan asimetrisCasmetriC!nformal 'alance ?berkesan dinamis dalam desain graAs. 6. elaskan !erbedaan mendasar antara simetris dan asimetris. 7. elaskan !rinsi! irama ?rhythmCgerakan dalam desain graAs. 8. elaskan !rinsi! !erbandinganC!ro!orsi ? proporonal dalam desain graAs. . elaskan menga!a kar"a seni dan graAs sering kali menggunakan !erbandingan golden rao. 10. elaskan !rinsi! kesatuan ?unity Ctotal organiEaonCharmony dalam desain graAs.
00 PENGANTAR DESAIN GRAFIS
0 Pr#ses Ran-an"an Desain Grafis
Proses !eranangan graAs seara umum:
Diagram tersebut meru!akan rentetan !eker&aan desainer graAs seara umum. ,eara lebih detail% di&elaskan sebagai berikut.
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
0
A. K#nse) Konse! adalah hasil ker&a beru!a !emikiran "ang menentukan tu&uan% kela"akan% dan sasaran "ang ditu&u. Konse! bisa dida!atkan dari !ihak nongraAs% antara lain ekonomi% !olik% hukum% buda"a% dan sebagain"a% "ang kemudian diter&emahkan ke dalam ;isual ?bentuk% /arna% !ograA% dan seterusn"a. 4ontoh kasus: ,ebuah !artai !olik QRS ingin menam!ilkan logon"a sesuai dengan karakter !artai dan anggotan"a. Dengan mem!ela&ari
%lustrasi sebuah konsep. (Sumber: &reepik.com).
kehidu!anCkarakter !artai tersebut% seorang desainer da!at membuat konse!% se!er bersemangat% kokoh% keanekaragaman% dan berlandaskan agama.
B. Media #ntuk mena!ai kriteria ke sasaran "ang ditu&u% di!erlukan studi kela"akan media "ang ook dan e=ek= untuk mena!ai tu&uann"a. -edia bisa beru!a etak% elektronik% luar ruangan% dan lain$lain.
07 PENGANTAR DESAIN GRAFIS
#ilihan media. (Sumber: rctele!ision.com).
4ontoh kasus: ,etelah !artai QRS da!at menentukan sasaran !asar dan kriteria "ang ingin dia!ai% langkah selan&utn"a adalah men"am!aikann"a melalui media. ,angat dak eAsien a!abila semua media di!akai karena selain mubair &uga menghabiskan bia"a. -isaln"a% sasaran !artai QRS adalah rak"at dengan ekonomi menengah ke ba/ah% maka media "ang di!akai adalah media elektronik ?tele;isi dan radio. Pilihan media etak &uga di!ermbangkan% misaln"a surat kabar "ang disukai mas"arakat menengah ke ba/ah.
!. Ide+Ga"asan #ntuk menari ide "ang krea= di!erlukan studi banding% literatur /a/asan "ang luas% diskusi% /a/anara% dan lain$lain agar desain bisa e=ek= diterima sasaran dan membangkitkan kesan tertentu "ang sulit dilu!akan.
%lustrasi sebuah ide. (Sumber: !nternaonal !deas 0eek ).
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
08
D. Persia)an Data dan Peran-an"an Data beru!a teks atau gambar terlebih dahulu harus kita !ilah dan seleksi. '!akah data itu sangat !enng sehingga harus tam!il atau kurang !enng sehingga harus da!at ditam!ilkan lebih keil% samar% atau dibuang sama sekali. Data da!at beru!a data in=orma= atau data estes. Data in=orma= bisa beru!a =oto atau teks dan &udul. Data estes da!at beru!a bingkai background % e=ek garis$garis atau bidang. #ntuk desain menggunakan kom!uter% data harus dalam =ormat digitalCso4copy . leh karena itu% !eralatan "ang di!erlukan untuk mengubah data analog ke digital se!er scanner % dan kamera digital akan sangat membantu.
Contoh ekplorasi ide le0at sketsa. (Sumber: st0ebdesigner.com).
ugas desainer adalah menggabungkan data in=orma= dan data estes men&adi satu kesatuan "ang utuh. u&uan desain graAs adalah untuk mengkomunikasikan kar"a seara ;isual. leh karena itu% &angan sam!ai estek mengorbankan !esanCin=ormasi.
E. Re*isi (e;isi dilakukan a!abila dak adan"a kesesuaian dari a!a "ang sudah direnanakan dan atau ada !erubahan lainn"a. Dalam melalui !roses re;isi ini% sika! dan mentalitas seorang desainer graAs sangat menentukan keberhasilan !roses. Hal ini tentun"a terkait dengan se&auh mana desainer da!at melihat dari sudut !andang klien terhada! !ermintaan solusi ;isual mereka.
09 PENGANTAR DESAIN GRAFIS
#roses re!isi sebuah logo dan penyempurnaannya. (Sumber: ogo 1ir0alk).
F. Final Art4#r$ 0FA1 +inal 1rt0ork ?3' adalah materi fnal design "ang sudah appro!ed ?disetu&ui oleh klien untuk dilan&utkan ke bagian !roduksi etak. ebera!a hal "ang harus di!erhakan% antara lain ukuran art/ork % bleed dan crop marks, font 6337% resolusi Cd!i% mode /arna% image link % =ormat Ale ?Pd=% iT% !g.
Sebuah +1 yang disetujui. (Sumber: prinng.org).
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
0:
G. Pr#du$si ,etelah desain selesai% sebaikn"a lebih dahulu di$ proong ? print previe/ hasil etak mesin sebelum di!erban"ak% untuk memaskan kesesuaian /arna dan hasil etak. ika dak ditemukan kesalahan a!a !un% desain sia! untuk di!erban"akCetak.
%lustrasi sebuah konsep. (Sumber: identydesigned.com)
H. Ran"$u%an -
Proses perancangan grafis secara umum: Konsep Meia Ie!Gagasan Persiapan Data an Perancangan Re"isi
Final Artwork #FA$ Prouksi%
I. E*aluasi a/ablah !en"ataan dan !ertan"aan berikut ini dengan ringkas dan te!at. 1. elaskan seara singkat !roses ranangan desain graAs seara umum. 2. elaskan seara singkat !roses ranangan konse!. 9. elaskan seara singkat !roses ranangan media. . elaskan !erbedaan mendasar antara !roses konse! dan media. G. elaskan seara singkat !roses ranangan ideCgagasan. 6. elaskan seara singkat !roses ranangan !ersia!an data. 7. elaskan !erbedaan mendasar antara !roses ide dan data. 8. elaskan seara singkat !roses ranangan re;isi. . elaskan seara singkat !roses ranangan nal art/ork . 10. elaskan seara singkat !roses ranangan !roduksi.
; PENGANTAR DESAIN GRAFIS
Penutu)
'dan"a =enomena !ara !ro=esional di bidang keilmuan dan !ro=esi lain% untuk menekuni !ro=esi desain graAs% men&amurn"a &urusan desain graAs di berbagai lembaga !endidikan baik ngkat sar&ana mau!un kursus% adalah buk bah/a dunia desain graAs saat ini semakin dimina dan merambah !ada semua lini kehidu!an seni dan komunikasi. ,eiring dengan !erkembangan teknologi% desain graAs akan terus mengisi kebutuhan komunikasi insan manusia. +alau!un akan ada bebera!a ;ariasi baru% baik dalam bentuk =ormat mau!un media% !ada dasarn"a !edoman keilmuan dasar ini akan men&adi landasan "ang kokoh dan bertahan se!an&ang masa. uku Pengantar Desain raAs% !ada seri !ertama ini han"a berisi !emahaman akan !engetahuan dasar dunia desain graAs. -ulai dari latar belakang% tu&uan% deAnisi desain graAs% kategori desain graAs% !erkembangan desain graAs% ga"a ;isual% sam!ai !eranan desain graAs !ada media% semua telah di!a!arkan seara mendasar. ,elain itu% &uga terda!at !emahaman tentang kom!onen desain graAs% termasuk di dalamn"a k% garis% bentuk% ruang% terang$ba"ang% /arna dan tekstur. Pada akhir buku &uga diku!as mengenai !rinsi! desain graAs "ang terdiri dari kom!osisi% keseimbangan% irama% !erbandingan dan kesatuan. uga buku ini menilik !roses !eranangan desain graAs% "ang terdiri dari konse!% media% ide% !ersia!an data dan !eranangan% re;isi% serta Anal art/ork. +alau!un !roses desain graAs itu sendiri dak !erlu terikat !ada !emahaman tersebut% dengan mengetahui dan menger tentang !emahaman dasar desain graAs ini% nisa"a hasil kar"a "ang dikreasikan da!at men&adi maksimal dan ka"a dengan nilai tambah% baik seara eks!resi% estes% mau!un =ungsin"a sebagai solusi bagi masalah ;isual graAs%
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
1
+P!'&&ka' a&aa$ s!'9ata /a'g a-/u$ u'tuk -!'gu.a$ &u'a N!s' Ma'&!a P!'gaara, /ts &ar A#rka S!ata' 1(1*42013
. PENGANTAR DESAIN GRAFIS
Daftar Pusta$a
B2K2 •
Darma!ra/ira% ,ulasmi. 2002. 0arnaG 3eori dan +reavitas enggunaannya. Edisi: Kedua. andung: ).
•
Heller% ,te;en and 4h/ast% ,e"mour. 188. &raphic tyleG rom Fictorian to igital . 5e/ Bork: Harr" 5. 'brams.
•
Hendratman% Hendi. 2006. 3ips H 3rik (omputer &raphic. Edisi (e;isi% . andung: )n=ormaka.
•
Kusrianto% 'di% 2007. anduan pada esain +omunikasi Fisual . Bog"akarta: 'ndi.
•
,a=ana"ong% Bongk". 2006% Desain Komunikasi Fisual er!adu% akarta: 'rte )ntermedia.
•
,an"oto% ,ad&iman Ebdi. 200G. 5irmanaG 1lemen-elemen eni dan esain. Edisi Kedua. Bog"akarta: alasutra.
•
,ihombing% Danton. 201G. 3ipogra dalam esain &ras. akarta: ramedia.
•
,uria% *auren. 201G. !"#$. akarta: D).
•
,u"anto% -. 200. Aplikasi esain &ras untuk eriklanan. Bog"akarta: 'ndi.
•
+allshlaeger% 4harles% usi$,n"der% 4"nthia. 12. 'asic Fisual (oncepts and rinciples for Arsts, Architects and esigners. oston: -ra/ Hill.
BAHAN AJAR •
ames Darma/an% ,.,n% -.Ds. 201G. Iandout +uliah '!5#.
•
*eonardo +id"a% ,.,n% -.Ds. 201G. Iandout +uliah #I dan #)5.
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
/
INTERNET •
Pinki -eita% 2012. Perbedaan ,eni -urni dan ,eni era!an ?,eni (u!a ///.pinkimeita.blogspot.co.idJ>K=>JK"Jperbedaan-seni-murnidan-seni-terapan.htmlJ Diakses !ada tanggal 6 ktober 201G
•
Proses Peranangan raAs ,eara #mum ///.rakyatmulmedia./ordpress.comJ>K==JK?JK>Jproses perancangan-gras-secara-umumJ Diakses !ada tanggal 28 uli 201G
•
,atria -ulmedia% iuh ,"ahbana. Design graAs. ///. satriamulmedia.comJarkelLteoriLdesignLgras.htmlJ Diakses !ada tanggal 1G uli 201G
•
///.id./ikipedia.orgJ/ikiJdesainLgrasJ Diakses !ada tanggal 20 uli 201G
•
///.id./ikipedia.orgJ/ikiJerancangLgrasJ Diakses !ada tanggal 20 uli 201G
•
///.id./iki!edia.orgC/ikiC,eniUru!aC Diakses !ada tanggal 22 ktober 201G
0 PENGANTAR DESAIN GRAFIS
Gl#sariu%
'nimasi
:
(angkaian lukisan atau gambar "ang digerakkan seara mekanik elektronis sehingga tam!ak di la"ar men&adi bergerak.
rosur
:
ahan in=ormasi !romosi tertulis mengenai suatu masalah "ang disusun seara bersistem etakan "ang han"a terdiri atas bebera!a halaman dan dili!at tan!a di&ilid.
3leksibel
:
*entur mudah dibengkokkan.
Horiontal
:
aris atau bidang "ang se&a&ar dengan horion atau garis datar mendatar.
)klan
:
erita !esanan untuk mendorong% membu&uk khala"ak ramai agar tertarik !ada barang dan &asa "ang dita/arkan !emberitahuan ke!ada khala"ak mengenai barang atau &asa "ang di&ual% di!asang di media massa ?se!er surat kabar dan ma&alah atau di tem!at umum.
)lustrasi
:
ambar ?=oto% lukisan untuk membantu mem!er&elas isi buku% karangan gambar% desain% atau diagram untuk !enghias ?halaman sam!ul dan sebagain"a !en&elasan tambahan beru!a ontoh% bandingan% dan sebagain"a untuk lebih mem!er&elas !a!aran ?tulisan dan sebagain"a.
)nterak=
:
ersi=at saling melakukan aksi antar$ hubungan saling ak=.
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
'nimasi
: (angkaian lukisan atau gambar "ang digerakkan seara mekanik elektronis sehingga tam!ak di la"ar men&adi bergerak.
rosur
: ahan in=ormasi !romosi tertulis mengenai suatu masalah "ang disusun seara bersistem etakan "ang han"a terdiri atas bebera!a halaman dan dili!at tan!a di&ilid.
3leksibel
: *entur mudah dibengkokkan.
Horiontal
: aris atau bidang "ang se&a&ar dengan horion atau garis datar mendatar.
)klan
: erita !esanan untuk mendorong% membu&uk khala"ak ramai agar tertarik !ada barang dan &asa "ang dita/arkan !emberitahuan ke!ada khala"ak mengenai barang atau &asa "ang di&ual% di!asang di media massa ?se!er surat kabar dan ma&alah atau di tem!at umum.
)lustrasi
: ambar ?=oto% lukisan untuk membantu mem!er&elas isi buku% karangan gambar% desain% atau diagram untuk !enghias ?halaman sam!ul dan sebagain"a !en&elasan tambahan beru!a ontoh% bandingan% dan sebagain"a untuk lebih mem!er&elas !a!aran ?tulisan dan sebagain"a.
)nterak=
: ersi=at saling melakukan aksi antar$hubungan saling ak=.
7 PENGANTAR DESAIN GRAFIS
Tentan" Penulis
,e#nard# Adi Dhar%a /id'a5 S.Sn5 M.Ds. #emai&: &eonaro'i(a)gmai&%com$
*ahir di akarta% G 5o;ember 17. ,udah mulai menga&ar sebagai asisten dosen di #ni;ersitas Pelita Hara!an tahun 1G. *ulus ,1 tahun 18% &urusan Desain Komunikasi Fisual ?#PH dan terus mengabdikan ilmun"a sebagai Dosen idak eta! sam!ai sekarang di #PH dan #-5 ?#ni;ersitas -ulmedia 5usantara% sekaligus menggelu dunia entrepeneur dengan menger&akan berbagai !ro"ek desain graAs dan /eb design dari bebera!a klien. Kronologisn"a% kurang lebih: ahun 1$2010 men&abat Ke!ala Program dan Penga&ar di 4"bermedia 4ollege% ra!hi Design Program. ahun 200G$1010 ak= sebagai Dosen idak eta! #ni;ersitas -eru uana% ,1$ 3akultas )lmu Komunikasi% Program Komunikasi Fisual. ahun 2010 &uga ak= sebagai Dosen idak eta! #ni;ersitas -ulmedia 5usantara ,1$ Desain Komunikasi Fisual. -ata Kuliah "ang diam!u antara lain: undamental Art H esign, hape orm Analysis, 5irmana, (olor 3heory, Fisual (ommunicaon esign, 3ypography, ont esign, (alligraphy-8e;ering, ackaging esign, Adversing esign, (omputer &raphic, 0eb esign% Pengembangan -edia *ini a/ah% Pengembangan agasan Fisual% -etodologi Penelian% igital ublishing% -etodologi Penelian , !nteracve )edia % imbingan ugas 'khir% dan lain$lain. ,aat ini telah meraih gelar -agister Desain !ada bulan 'gustus tahun 201 di #ni;ersitas risak.
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
8
Andreas Ja%es Dar%a4an5 S.Sn5 M.Sn #emai&: *ames%ar)gmai&%com$
*ahir di akarta% 1G -aret 177. -enda!at !redikat lulusan terbaik !ada &en&ang sar&ana angkatan 1G% dalam !rogram Desain Komunikasi Fisual di #ni;ersitas Pelita Hara!an $ angerang. ,emen&ak lulus tahun 1% karier menga&ar langsung dimulai sebagai dosen !aruh /aktu di berbagai uni;ersitas% se!er di #PH% inus% dan "ang terakhir di #-5. ,eiring dengan !er&alanan% tera!ai bebera!a karier non$akademik mulai sebagai &raphic esigner, Art irector dan sam!ai sebagai (reave irector di sebuah !erusahaan adversing agency mulnasional !nsight (ommunicaon dari 'ustralia. Dan !ada tahun 2010% memutuskan diri untuk full me dalam bidang !endidikan di #ni;ersitas ina 5usantara - akarta arat. #ntuk !er&alanan karier akademik dimulai sebagai ub%ect (ontent (oordinator % memiliki en&ang abatan 'kademik *ektor 200% telah din"atakan lulus ,erAkasi Dosen dari -endikbud ()% &uga kembali menda!atkan !redikat lulusan terbaik !ada &en&ang !asasar&ana angkatan 2010% dalam !rogram Peni!taan ,eni di )nstut ,eni )ndonesia - Bog"akarta.
Pengalaman menga&ar meli!u: 'asic undamental esign, 1xpression ra/ing and !llustraon, (hromatology, hotography, Fideo and Audio Fisual, Adversing esign, igital 3echnic ra/ing and $endering, esktop ublishing and (omputer &raphic, 5e/ )edia and !nteracve 0eb esign dan &uga inal ro%ect . Kesibukan saat ini selain ban"ak memberikan sumbangsih desain Fisual !denty % -askot dan Piala #nggulan untuk Ko!ers ))) $ akarta% &uga men&abat sebagai ke!ala koordinator seni untuk !rogram roduct esign 1ngineer !ada aAliasi inus #niversity dengan 'so (ollage dari e!ang.
9 PENGANTAR DESAIN GRAFIS
!atatan