De Neus En De Mond Hier staat de basis voor een Manga mond en neus. Het bestaat uit 3 basis delen: • Een soort kegel voor de neus • Een lange, dunne lijn voor de mond • En een kortere lijn daaronder als onderlip(uitzonderlijk) Van voren gezien zoals het plaatje kan je een neus en mond tekenen zonder al te veel hulplijnen. De grootte en vorm v.e mond of neus varieert per karakter, dus is er niet echt een standaard. Alleen zorg ervoor dat ze aan elkaar aansluiten. Om je daarbij te helpen teken je een verticale hulplijn zoals het plaatje Op het 2e plaatje is het gezicht wat gedraaid, maar de neus en mond staan nog steeds op 1 lijn met de gebogen hulplijn die het midden vh gezicht voorstelt. Het tekenen v.e neus en mond voor een profiel(van opzij) is moeilijker dan het tekenen van de voorkant of op 3/4 aanzicht. De belangrijkste rede hiervoor is dat je de lippen meer moet definiëren i.h profiel. Je moet ze meer gedetailleerd tekenen in plaats van gewoon een simpel lijntje. Maar ondanks de moeilijkheid, als het lukt, kan het er goed uitzien. Het belangrijkste is om over de kromming vd neus, lippen en kin na te denken. De bovenlip "buigt om" naar binnen en de onderlip "buigt om" naar buiten(zie plaatje). Het vereist wat oefening voordat je het kan laten lijken op een persoon die niet een vreemd gezicht trekt of zijn of haar lippen fronst of iets dergelijks. Het onderste gedeelte vh gezicht bestaat uit een serie van tegengestelde krommingen. Zie hoe in beide plaatjes, de neus naar het gezicht toe buigt en dan lichtelijk terug buigt boven de bovenlip. De bovenlip buigt naar binnen en de onderlip buigt naar buiten. De kin is ook geen rechte lijn en is ook rond en buigt naar buiten(zie hiernaast).
Hier staan wat vbn van verschillende stijlen van monden en neuzen. Sommige van deze kunnen voor allebei de geslachten gebruikt worden. Zie dat bij sommige stijlen is de mond een dunne rechte lijn, terwijl bij andere stijlen de lippen meer gedetailleerd zijn. Mangamonden zijn meestal niet erg groot, tenzij het figuur gilt of schreeuwt dus probeer ze klein te houden De neuzen variëren ook veel, sommige worden g etekend als kegels en bij sommige is er meer "leven" in gestopt met schaduw, en anderen zijn zo gedetailleerd dat je de neusgaten kan zien. Vrouwelijke figuren hebben kleinere, minder gedefinieerde neuzen, terwijl mannelijke figuren meer lange hoekige neuzen.
Hier staan wat meer vbn van neuzen en monden, maar in profiel. Ook al veranderen de proporties en gezichtsuitdrukkingen, zijn ze toch gebaseerd op de basisvorm die hier▲ beschreven is. Als je gezichten tekent uit deze hoek, moet je voorzichtig zijn dat je de neus niet te puntig maakt en het gezicht te plat dus zorg ervoor dat de onderdelen vh gezicht goed buigen anders ziet het gezicht er niet uit.
De Ogen
Dit is de basis voor de ogen v.e Mangafiguur. Er zijn vele verschillende manieren om ogen te tekenen. En geen vd manieren is beter dan een andere. Ze hebben wel één ding gemeen Ze zijn erg groot. Meestal is het grootste gedeelte i.h oog gebruikt voor de iris en de pupil. De pupil is meestal rond en de iris kan ook rond zijn of vierkant. I.d meeste ogen kan je een glansje(light glare) vh licht verwachten i.h ▲ste gedeelte vd iris zien(L). Door de basisvorm vh oog te veranderen, kan je veel verschillende soorten ogen tekenen. Probeer maar wat vd ogen i.d ►e tekening.
1 O.K. nu voor het echte werk begin met het tekenen vd basisvorm. Het is belangrijk om de proporties goed te krijgen vanaf het begin! 2 Teken de oogleden. Gebruik een dikkere lijn voor het ▲ste ooglid(eyelid). Voeg een glansje(light glare) toe a.d iris.
4 Teken de wimpers(eyelashes). Als je wil kan je de
lijnen
3 Teken de pupil en de schaduw i.h ▲ste deel vd iris(donkere gedeelte). Teken dan een dun “rimpeltje”(wrinkle) ▲ het ▲ste ooglid.
overtrekken met een dunne marker en dan de potloodlijnen uitgummen. Je kan ook wat kleur toevoegen a.h oog, maar zorg ervoor dat de glans wit blijven.
Het Haar en het Gezicht Dit is een stukje waarin je leert om het haar samen met het gezicht te tekenen
(1)
Het haar v.e Manga figuur bestaat uit 2 d elen, het voorste deel(kleinste stuk) en het achterste deel(grootste stuk). Je zal merken dat als je plaatjes opzoekt van Mangafiguren dat je niet gelijk het voorste deel zal zien, maar als je de basiscirkel vh hoofd maakt dan zal het makkelijker worden om het te zien. Let op de afstand tussen de kin, ogen en wenkbrauwen. Verdubbel de afstand en je krijgt de positie van b eide delen.
1
(2) Maak een cirkel vd bovenkant vh achterste deel tot ergens ▲ de kin. Maak 2 ovalen die elkaar overlappen om het voorste deel aan te geven, ze gaan tot de mond. (3) Gebruik de hulplijnen die in (3) worden laten zien. En
kleur de tekening zoals je wil(4).
2
3
4
Het Haar Pt. 2 Dit is de basis voor het haar(zonder het gezicht) v.e Manga figuur (1) Afhankelijk vd stijl, kan Manga haar erg moeilijk zijn. Maar als je het verdeelt i.d basis onderdelen wordt het al wat simpeler Net als echt haar, bestaat Manga haar uit vele haarlokken. Maar in plaats vh tekenen van elke lok apart, wordt het haar getekend in groepen op verschillende manieren zoals je hiernaast kan zien. Dit zijn de simpelste vormen van iedere haarstijl. Let erop dat i.d meeste gevallen, de buitenlijn is meer gebogen a.d onderkant vd haar groep. Dit is het best te zien i.h meest ◄▲vb, de onderste lijn is meer gebogen dan de bovenste wat het haar meer diepte geeft en meer Manga-achtig eruit ziet. Soms is dit erg overdreven en soms is het bijna niet te zien, maar bij de meeste haar stijlen heeft iedere haarlok deze basisvorm. (2) Als je weet hoe je iedere haarlok, je kan ze samenvoegen om iets dat op Mangahaar lijkt te vormen. Kijk maar naar ieder vb op het plaatje. Je ziet dat de basis van hier▲ gebruikt is. Dezelfde vorm wordt gebruikt voor vele verschillende haarstijlen. Door de ene lijn krommer te maken dan de ander bij iedere lok helpt je om het levendiger te maken. Een ander ding dat je moet onthouden is dat je het haar zo gedetailleerd kan maken als je wil. Als je er maar lokken erbij blijft doen. (3) O.K., nu voor wat complexere vormen. Let op dat de variatie in grootte en vorm van iedere haarlok het karakter vh haar verandert. Ze kunnen bijvb lang en dun zijn, dik en bochtig of scherp en stekelig. Zoals ik al eerder zei, je kan het haar erg gedetailleerd maken of erg simpel. Dit hangt af van hoeveel aparte haarlokken je tekent.
1
2
(4) Hier zijn meer vben van verschillende basisvormen van haar. Let erop dat het haar elkaar overlapt. Je kan wat echt interessante haarsoorten maken door het haar over de hele pagina laten buigen.
Het
Pt3
3 Haar Pt. 3 4 Dit is de positie vh haar. Het maakt niet uit wat voor model haar je tekent, het haar groeit altijd uit het voorste gedeelte vh hoofd, zoals je kunt zien i.h midden vh plaatje. Het groeit uit vh gehele achterstuk vh hoofd, vh voorhoofd tot ad achterkant vd. nek(niet alleen a/h begin vh hoofd, maar ook achter i.d nek). Je kunt meestal je tekening niet goed afmaken zonder dat je aandacht besteedt aan dit feit, maar als je haar tekent dat naar achter is gekamd/ haar dat erg kort is geknipt ŵ het belangrijk waar je precies het haar tekent. De meeste artiesten waarvan ik werk gezien heb houden er niet rekening mee dat er ook nog een schedel onder het haar zit. Soms maken ze het haar te klein voor het hoofd, zoals het onderste vb i.h plaatje. De pony's steken eruit maar er zit geen voorhoofd onder en het haar buigt naar ▼ op het hoofd op een veel te lage plek, wat de schedel een rare, platte vorm geeft. Dit is niet goed en ik adviseer hierop te letten. Als het nodig is dan kan je eerst het hoofd helemaal uittekenen voordat je het haar erbij doet, zodat je zeker weet dat het past en er natuurlijk uitziet, tenminste zo natuurlijk als dat een Mangatekening eruit kan zien.
(L) hiervan staan een paar, allemaal met kort haar. Veel vd vbn kunnen v oor m en v haarmodellen gebruikt worden Ze zijn niet zo gedetailleerd als de andere vbn, maar ze geven je wel een idee vd vorm van elk model. (R) zijn nog meer vbn, maar van gebruiken voor mannen of korte haarmodellen kun je zien bochtige lijnen. Als je lang haar probeer te vermijden dat de ervoor dat het haar de vorm vh helemaal als het op of over de ook op moet letten als je lang moet zijn dat de lijnen de stroom recht naar ▼ valt.
lang haar. Deze zijn ook te vrouwen. In tegenstelling tot dat die bestaan uit lange voor je figuur wil tekenen lijnen perfect recht zijn, zorg hoofd en lichaam volgt, schouders komt. Waar je haar tekent is dat je zeker vh haar volgen, i.p.v.dat het
(L) komen weer een paar vbn, naar achteren. Vergeet niet dat richting is "getrokken", dat de i.d richting worden getekend.
maar dan het haar i.e staart als het haar i.e bepaalde lijnen en lokken vh haar ook
Ten slotte over hoe je staartjes ze simpel, erg gedetailleerd hangt af van hoe je het liefst in gedachten dat vlechten uit een haarlokken die in elkaar geweven lijnen met elkaar snijden, vormen die aan elkaar gezet zijn. A.d haarlint en daaronder rafelt het lichtelijk uit. vh haar te laten zien.
moet tekenen. Je kunt tekenen/schetsen dat tekent. Houd alleen aantal dikke zijn. Denk alsof de omgedraaide [drop] onderkant zit een Probeer ook de dikte
Dit stukje gaat over het haar als je karakter
bv. i.d wind staat.
Ik begin met vbn van lang haar. Mangahaar Het kan moeilijk zijn om het i.h begin te niet erg. Om te beginnen moet je besluiten meegeblazen wordt. Wil je het haar eenmaal besloten hebt kan je het haar richting. Het is hetzelfde als haar tekenen dat naar▼valt naar een andere richting. De lijnen vh haar en van elke aparte richting die je gekozen hebt getrokken ŵ. Onthoud alleen dat
wappert erg i.d wind. tekenen, maar dat is welke kant het haar ◄▲►▼? Als je dit tekenen naar die alleen nu buigt het haarlok zal in die je kromme lijnen gebruikt die i.d vorm vh haar zijn en dus geen rechte lijnen die gewoonweg vh ene end naar de andere gaan. Z.o.z.
Je
hebt alleen wat a.d vorige vbn als je figuur erg lang haar heeft, maar hoe moet kort haar dan? Kort haar is eigenlijk makkelijker, want je hoeft niet veel te tekenen, maar het ook moeilijk zijn omdat je veel meer aandacht moet besteden aan iedere kleine haarlok. In deze vbn hebben figuren allemaal haar tot de schouder dat naar alle kanten beweegt. Let vooral op het ▲ste vb., het haar beweegt weinig en dus zijn niet alle lokken in dezelfde richting gebogen. Je hoeft dus niet al het haar i.e richting uit te laten steken om aan te tonen dat er beweging is. I.h onderste vb moet je erop letten dat de lokken niet allemaal in dezelfde beweging getekend ŵ wat het haar zwevend effect geeft. Als je echt heel kort haar zou tekenen, dan is de enige beweging die je zou moeten tekenen zijn de stukken haar die lang genoeg zijn om te bewegen door de wind. Als het haar echt maar een paar lang is beweegt het natuurlijk niet als er wind is.
kan de
een Dit was dan het stukje over haar. Als je wat meer wilt oefenen of je wil mhaarmodellen tekenen die niet beschreven zijn dan raad ik je aan om op het plaatjes te zoeken van Mangafiguren die dat model hebben en die gebruiken als een soort studiemateriaal.
Het Hoofd Van Voren (vb1)Om te beginnen teken je een grote cirkel. Verdeel deze cirkel horizontaal in drie gelijke stukken en halveer de cirkel met een | lijn.Maak je geen zorgen als de __ lijnen het hoofd niet gelijk verdeeld. De proporties worden toch anders afhankelijk vh stijl gezicht je wilt tekenen, dus is het niet zo erg. (vb2)Het volgende wat je moet lijn tekenen onder de cirkel en is de afstand tussen de cirkel en deel vd cirkel. Dit kenmerk is een korte lijn is i.p.v.e. punt of kenmerk hoger of lager zetten is gezicht te veranderen. Teken nu moeten vanaf de cirkel naar het
1 doen is een korte als kenmerk gebruiken. In dit vb het kenmerk= lengte vh onderste de kin, dus zorg ervoor dat het de kin word te puntig. Het een manier om de vorm vh 2 diagonale hulplijnen. Deze kenmerk toe
3
(vb3)Nu moet je het gezicht vleesachtiger maken zodat het niet zo dun meer eruit ziet. Teken 2 afgeronde ∆-achtige vormen aan iedere kant 2 vh gezicht. Door de dikte vd ∆ en de hoogte vd jukbeenderen(de plaats waar de ∆ buigen) zijn manieren om de vorm vh gezicht te veranderen. (vb4)Nu je de vorm vh gezicht hebt, wil je vast wel ogen, neus en mond toevoegen. De plaats vd ogen varieert bij elke figuur, maar over het algemeen staan ze i.d onderste helft vd cirkel. De neus zit altijd halverwege het onderste deel vh gezicht(i.h deel onder de cirkel)en de mond zit daar direct onder.[gezicht]Tot slot gum de hulplijnen weg en maak de ogen wat meer gedetailleerd. 4 hoofd is een gemaakt gezicht in 3 natuurlijk niet onthoud dat hetzelfde eruit
(vb1)Begin net zoals van voren met een cirkel. 5 Verplaats de hulplijnen naar▲en naar ◄.Dit deel vh 3D bol, dus als je hem i.e richting draait zouden de hulplijnen krom moeten worden om de vorm vd bol te volgen. Verdeel weer het delen met __lijnen en halveer het met een |lijn. De cirkel wordt verdeeld in gelijke delen door de hoek waar je vanuit tekent, maar als je de vorm weer terug zou draaien naar het VAZ dat het dan zou zien als de 1e stap vh gezicht van voren.
(vb2)Verleng 1 en kies een • vd bol naar de kin moet iets meer zijn dan de lengte vh nu 2 diagonale hulplijnen zoals i.h vb. Zorg ervoor dat
nu de | hulplijn vanuit de bol naar ▼, onder de bol voor de kin. De afstand onderste derde deel vd cirkel. Teken de ◄hulplijn steiler is dan de ►
2
(vb1)Maak nu weer 2 ∆en a.d buitenkant van beide hulplijnen. De ◄kant vh gezicht zou naar buiten moeten buigen ter hoogte waar het de cirkel raakt en de buiging vd ►kant moet minder zijn. Het kan wat o efening nodig hebben om het goed te doen lijken. (vb3)Teken nu de ogen, neus en mond erin. De ogen staan op de onderste helft vd cirkel. Alle onderdelen zouden i.e lijn moeten staan ter hoogte vd middelste hulplijn. De neus begint over het algemeen onder de ogen en mond daaronder. Let erop dat de mond niet uitloopt naar ◄ vd neus, vanaf deze hoek blijft de mond ► vd | hulplijn. (vb4)Verfijn de lijnen wat meer en je bent klaar met de basisvorm v.e ¾ aanzicht hoofd toevoegen v. diversen
3 (vb5)Dit zijn wat hoofden getekend vanuit verschillende hoeken. Bij ieder hoofd begin je met de basiscirkel en voeg je hulplijnen toe zoals hiervoor beschreven staat(voor meer info over het profiel v.e hoofd, zoals het plaatje kijk naar de neus-en-mond-cursus.
◄▲,
4
5 Hier staan wat vbn van andere proporties die je kunt proberen. Ze bestaan allemaal uit de basisvorm alleen zijn sommige lijnen langer gemaakt of juist korter. Bvb i.h plaatje ◄▲ is de onderste helft langer en dunner, de wangen hebben een scherpere hoek en de ogen zijn nauwer. Bij het plaatje ►▲, is de onderste helft vh gezicht veel kleiner en de ogen zijn enorm. Gezichten van mannelijke figuren zijn meestal wat langer en hoekiger terwijl v gezichten kleiner en ronder zijn. Het gezicht v.e kind, of het nou een man is of een vrouw, zijn erg klein en rond.
Gezichtsuitdrukkingen Dit is een deel over gezichtsuitdrukkingen. Zonder gezichtsuitdrukking zit er geen leven in je figuur. Je zou dan niet kunnen zien wat je figuur "voelt" op het moment dat je hem of haar tekent. Ik begin maar met droevigheid, een erg algemene emotie. Het vb laat een typisch Mangagezicht zien, maar let op de veranderingen die gemaakt zijn. De meest voor de hand liggende dingen dat de emotie van je figuur zal laten zien zijn de wenkbrauwen. Zie hoe de binnenste punten naar ▲ buigen. Let er ook op dat de onderste oogleden ook een beetje omhoog buigen, terwijl de ▲ste oogleden een grotere, ronde kromming hebben. Het buigen vh onderste ooglid kan spanning, verdriet of woede aantonen. In dit geval toont de vorm vd wenkbrauwen dat het verdriet is. Let ook op de vorm vd mond, die is klein en buigt naar ▼. Dit figuur ziet er echt uit alsof deze in huilen zal uitbarsten. Deze vorm van droevigheid is meer onderdrukt. Het figuur lijkt depressief, maar niet zo erg als het vorige vb. De ogen zijn kleiner en de mond is groter, en buigt niet zo ver naar ▼. De hoek vd wenkbrauwen en de boog die het onderste ooglid maakt laat je nog steeds weten dat dit figuur ergens overstuur over is. Dit plaatje is meer een kruising tussen v erdriet en woede. De wenkbrauwen buigen naar scherp naar ▼ en zijn mond is getekend zodat het lijkt of hij schreeuwt, beide laten zien dat hij boos is, maar zijn irissen zijn nog steeds erg groot. Dit laat hem boos lijken, maar ook overstuur. Dit figuur ziet er duidelijk erg boos uit, ook al Je kunt ook boze personen tekenen die niet hun lichaam schreeuwen. In dit plaatje zitten de dicht bij de ogen staan bijna recht naar▼en de mond hoekt ook erg zijn vernauwd en de irissen zijn erg klein, wat er voor zorgt dat het kijkt.
schreeuwt hij niet. longen uit hun wenkbrauwen naar▼. De ogen figuur nog bozer
Vdze weet ik niet zeker wat hij voelt. Hij ziet en verward en boos uit. De hoeken vd wenkbrauwen geven aan dat het figuur verward of ongelovigheid. Om iets a.d uitdrukking toe te voegen moet je de mond iets vh midden afhalen. Het is verassend hoe vaak Mangafiguren met hun ogen dicht praten. Ik vraag me af hoeveel mensen echt zo praten. Maar ja, gesloten ogen kunnen verschillende emoties uitdrukken. I.h plaatje drukt het ongeduld of irritatie uit, maar het kan ook kalmte, vreugde of zelfvoldaan uit. Draai de ogen om en zorg ervoor dat ze omhoog buigen en ze drukken erg verdriet uit, of opwinding. In dit plaatje sta.d wenkbrauwen naar ▼ en de mond staat open. Let erop dat de linkerkant vd ▲lip een beetje omhoog staat. Dit helpt met het uitdrukken van welke emotie ook.
Vreugde is de meest voorkomende emotie die je bij plaatjes van Overdreven vreugde of opwinding kan uitgedrukt worden met als wenkbrauwen en een grote lachende mond. Andere dingen die glinsteringen i.d ogen en het omhoog laten buigen vh onderste Dit figuur vertoont trots. De Let erop dat de wenkbrauwen kromming i.d mond is onderste ooglid is nog steeds ogen zijn nog behoorlijk uit dat dit figuur i.e goede bui is.
Mangafiguren ziet. grote ogen, hoge bogen je kunt tekenen zijn extra ooglid. emotie is wat subtieler. lager zitten en de minder. Maar het i.e soort boogje en de groot, dus het ziet ernaar
Om een verrast figuur te maken moet je de ogen groter maken en de pupillen kleiner. De grootste fout die je maken kan is dat als je figuur zo verrast is dat de ogen bijna zo groot wordt als de rest vh gezicht. In dit vb is de mond erg klein getekend, maar andere grootten werken ook. Tot slot is er dit vb, dit figuur ziet er niet echt opgewonden uit. Hij is meer geïrriteerd. De irissen zijn klein, de wenkbrauwen staan naar ▼ gericht en de mond is klein en lichtelijk vh midden af. Er valt verder niet veel te vertellen over dit plaatje.
De Oren Welkom i.d Universiteit van Manga’s How 2 Draw Tuts: ‘Hoe Moet Je De Oren Tekenen? Om te beginnen… Minuten om te leren, Oren om onder de knie te krijgen Het Menselijk Oor Verschillende variaties Om te horen ben je mens Het Oor Tekenen Elfen, Dwergen en Konijnenmeisjes Een Normaal Oor, Deel 1 Oh Mijn! Een Normaal Oor, Deel 2 Ears 4 Fears Verschillende manieren om te vereenvoudigen Het Professionele Gevoel Plaatsing & Hoeken Waar de oren geplaatst moeten worden Soorten perspectieven Volg je neus
Als vingerafdrukken, de vorm v.e persoon’s oren is uniek aan die persoon. De fundamentele structuur van iedereen’s oren, echter, is in principe hetzelfde; Zolang je weet hoe je alle basisdelen moet tekenen, zal je eindigen met een goed oor. Eerst, laat ik je graag eens een blik geven op wat een menselijk oor inhoudt. Ik heb de namen van elk deel inbegrepen voor naslag. Als je kan inzien hoe deze delen samenkomen, zal je in staat zijn om deze kennis te gebruiken om elk soort oor op elk type te tekenen. Niet al te moeilijk, hè?
Het kan je helpen om een beter inzicht te krijgen over het type van je eigen oren. Het begin i.d fretkat vd anthelix steekt er het meeste uit. Omgekeerd, het deel dat de diepste schaduw creëert is de oorschelp. De helix kan de rand vh oor genoemd worden en zo creëert het een zelfde schaduw vd dop of rand. Het stofkapje is er om het gat dat leidt naar het oorkanaal te beschermen.
(1)
Het Normale Oor Pt1 Teken de basisschets vh oor. (2) Teken dan de opperark dat de Dat is waar je zou beslissen wat helix wordt en het stofkapje. welk basistype je persoon’s oor. Probeer om beide binnensten en zal hebben. uitersten vh oor te maken door de golvende bewegingen vd pijlen te
(3) Teken lichtjes een letter Y om de fretkat vd anthelix te situeren dan wat vleesachtig door de inhoud wat uit te lijnen. Je kan de originele Y wissen vanaf hier en je de lijndikte te veranderen voor de Y om het een beetje meer
(4)
(5)
(6)
Het Normale Oor Pt2 Verbind het stofkapje van stap 2 tot je letter Y met een soort van U-soort. Dit is in principe alles wat nodig is om een oor te tekenen. Natuurlijk kan het i.dze fase ook leuk zijn om enkele veranderingen te maken a.d oorlel. Voeg lijnen en schaduw toe om elk deel meer verbonden te maken. Deze details zullen de bewustwording van je tekening verrijken. Verschillende manieren om te vereenvoudigen De wijze waarop een oor zal vereenvoudigd zijn als je strips tekent verschilt veel van artiest tot artiest. Gelukkig, zolang je de delen die het meest opvallen tekent, zullen je oren er realistischer uitzien, zelfs als er ontbrekende gaten of andere details zijn.
volgen.
en maak het mag kiezen om diepte geven.
(7) De top vd oren zijn i.h algemeen uitgelijnd met het gebied waar de brug vd neus begint, of op ooghoogte van je persoon’s hoofd. Het oor valt precies achter de verticale middenlijn afgebeeld daar▲. De bevestiging vd oren zal natuurlijk verschillen door hun type en grootte. Onthoud echter dat er tijden zijn als het evenwicht vh gezicht asymmetrisch zal ŵ ten gevolge vd bevestiging vd oren. U kunt het oorkanaal niet zien totdat je het oor vanachter het zijaanzicht bekijkt. Ook tijdens het tekenen van oren van erachter, zijn er 2 patronen die u kunt volgen: •Als je over alle hoeken waar je de oren kunt tekenen denkt, kan je ze voor een deel gebruiken om uit te drukken wat je persoon onder ogen ziet. Wees enkel zeker om heel wat vbn te bekijken en uit te proberen! • Het uitzicht vd voorkant zal natuurlijk veranderen, afhankelijk vd vorm van je unieke persoon’s oren.
De plaatsing vd oren zal ook veranderen afhankelijk vd hoek waarbij u het hoofd tekent. Als een gezicht naar ▼ gericht is, zal de positie vd oren een klein beetje hoger dan de ogen en de neus lijken. Omgekeerd, als het gezicht omhoog kijkt, zal de plaatsing vd oren veel lager lijken. M.a.w. , de wijze waarop een oor kijkt varieert met de beweging vh hoofd tot hoe ze aan elkaar vastzitten. In tegenstelling met handen, bewegen de oren niet echt. U kunt de positie vd oren veranderen, maar je zal hun vorm of vorm tenzij je probeert om een cartoonachtige uitdrukking tot stand te brengen. Zorg ervoor dat het een stevig deel is. Juist tijdens het spelen met het type en de wijdte van elk deel, kan je echt een hele collectie van verschillende oren creëren. Probeer om er een te kiezen die past bij je personen.
Zelfs als je een persoon a.h tekenen bent waarvh type vd oren anders is dan een normaal menselijk oor, kan je dezelfde basiselementen van die structuur er bij betrekken en het zal er nog steeds als een oor uitzien.
Hier zijn nog enkele vbn van personages met onmenselijke oren, maar geef wel aandacht aan hoe je dezelfde basisanatomie moet onderhouden, maak ze geloofwaardig.
I.d werkelijkheid, kunnen we oren niet echt bewegen, maar in en manga, kan je de uitdrukking vd personage veranderen naar humeur door oren te ‘spelen’. Hiermee kan je alleen de uitdrukking vd personages versterken, maar je repertoire uitbreiden van uitdrukkingen die je jouw personages kan geven.
onze anime
met de niet
kunt
Als je personages a.h creëren bent, voelt een beginner zich waarschijnlijk aangespoord om zeer natuurlijke kenmerken zoals ogen, kledij en haar om personages te maken die op elkaar lijken. Terwijl je wat essentieel a.h doen bent, hebben verschillende oren dat niet alleen verschillen van personage tot personage maar eigenlijk aanvullend zijn tot de welbespraaktheid van dat personage echt het kenmerk v.e pro manga-ka. Groot en klein, ruim en hoog… Probeer alle soorten kenmerken te tekenen en zorg er zeker voor dat je ze alle soorten oren geeft.
De Kledij
Het belangrijkste iets wat je moet overwegen als je kleding tekent of een ander soort stof is de kant waar de stof naartoe getrokken wordt. Plooien worden veroorzaakt als de stof uitgerekt wordt, zorg ervoor dat je beslist hoe de stof beweegt en dan wordt de rest gemakkelijk. Onthoud ten alle tijden dat je het figuur onder de kleding moet bedenken, de kleding zou de vorm vh figuur moeten laten zien. Dit zal later uitgebreider uitgelegd ŵ.►staan wat basisvormen van plooien. Let op de beweging vd stof van ieder vb, de stof "vloeit" naar▼bij de ▲ste 2◄doordat ze naar▼getrokken worden door zwaartekracht. Dit type plooi zou er een zijn die losjes hangt, zoals een cape of lang shirt. Bij het vb ◄▼ en het vb▲► wordt de stof niet getrokken door zwaartekracht, maar uitgerekt naar►(er zit waarschijnlijk een arm onder de kleding). De plooien worden meer horizontaal dan verticaal des te verder ze uitgerekt worden. Let ook op de plooien die i.e andere zitten. Dit zorgt er vaak voor dat er stukken kleding op bepaalde plaatsen is opgehoopt. Het vb ►onder is wat complexer v.e stuk stof die in verschillende richtingen getrokken ŵ. Zie ook hoe de plooien de richting volgen waar de kleding in getrokken ŵ. Hiernaast staan nog wat vbn van basis plooi vormen.◄wordt de kleding naar ▼ getrokken door zwaartekracht en naar de ►kant door de wind of beweging. Die daarnaast heeft een opgehoopt stuk stof(waar ik het eerder over had) a.d ▲kant. Vergeet niet om schaduw te gebruiken om de objecten meer vorm te geven. Over het algemeen maak je langs een plooilijn, of andere plaatsen waar je denkt dat er schaduw moet, een schaduw. Oefen een beetje en het helpt ook om te kijken hoe er bij echte vouwen van bvb een handdoek een schaduw op komt.
Hiernaast staan wat vbn van wat mouwen. Het meest belangrijke waar je hier op moet letten is de vorm vd vouwen i.h midden vd mouw.
Dit zijn wat complexere, overlappende vouwen. Hoe meer detail je i.d vouwen stopt, hoe beter het eruit ziet. ◄ zie je hoe de stof ophoopt waar het bij elkaar is gebonden, het gewicht vh materiaal trekt het naar ▼ en zorgt voor wat extra vouwen waar het bij elkaar zit. De knoop zelf is getekend met veel detail en de stof eronder wordt een beetje door de wind geblazen. De stof heeft schaduw rond de vouwen en i.d lagere delen rondom de vouw. ► ligt een stuk stof half op de grond, let erop hoe de vouwen in elkaar zitten en elkaar overlappen.
Een ander ding wat ik wil laten zien is de dikte vd stof. De stof bij het ▲ste vb ziet er dunner uit dan i.h onderste vb. Let op beide kragen. Op de ▲kant is de ronde rand vd kraag direct verbonden met de rest vd kraag terwijl er a.d onderkant een open ruimte is tussen de rand en het verticale gedeelte. Hetzelfde geldt voor randen van capes. Bij het ▲ste vb is de rand dun, terwijl bij de onderste is er wat ruimte tussen de rand en de rest vd cape. Deze extra ruimte zorgt ervoor dat de kleding dik en zwaar lijkt.
Nu we een aantal basisvormen vd vouwen in stoffen kennen, kunnen we doorgaan met te kijken hoe kleding eruit ziet als iemand het aan heeft. ◄ staat een vb v.e erg loshangende mouw. Zoals ik al eerder zei is ook hier het belangrijkst om te kijken in welke richting de stof getrokken zal worden. De mouw hiernaast wordt in 2 richtingen getrokken: Naar ▼ door de zwaartekracht en naar ◄ omdat het vastzit a.h "hoofddeel" vd kleding en wordt getrokken over de arm en torso(zie rode pijlen in vb). De vouwen i.d mouw volgen de richting waarin de kleding getrokken wordt. Let er ook op dat de stof zich ophoopt rond de pols. Dit is niet echt nodig, maar het geeft wel de lengte en "losheid" vd mouw aan.
Hiernaast staan nog 3 andere vbn van mouwen. Deze mouwen zijn niet zo losjes als hierboven en zitten allemaal dicht op de arm. Bij deze vbn wordt de stof gerekt vd arm naar de schouder en torso, in plaats van grotendeels naar beneden getrokken door de zwaartekracht. Dit komt doordat er niet genoeg materiaal is om naar beneden te trekken. Omdat de stof horizontaal getrokken wordt zou dit te zien moeten zijn i.d vouwen. Het beste vb hiervoor is het bovenste vb, let er maar op hoe de vouwen naar de schouders toe gaan in plaats van naar de grond. De mouw bij het middelste plaatje is wat losser en wordt meer naar beneden getrokken door de zwaartekracht. De mouw i.h onderste plaatje is groot en los, maar is opgerold bij de elleboog en hangt dus niet zoveel als de mouw i.h vorige vb. ►
Dit zijn wat verschillende stukken kleding die niet passen i.e ander stuk vd cursus, maar het is beter om ze wel te bespreken. In al deze vbn moet je proberen om uit te zoeken waar de kleding getrokken wordt en in welke richting(bvb: het wordt richting de schouder getrokken of het hangt losjes over het object). Dit is om te oefenen. Vergeet niet om schaduw te maken waar er geen licht komt. ▼ Er is een ding dat ik wil bespreken voordat ik doorga is het effect die strepen kan hebben. Als je kleding tekent met strepen of een patroon erop zorg er dan voor dat het patroon meegaat met de rest vd stof. Waar de kleding
buigt gaan de strepen en patronen ook buigen. Dit kan moeilijk zijn om te tekenen en om er schaduw op te doen. Dit is zeker zo als het patroon erg complex is, maar het kan wel een 3D-effect geven aan je tekening.
Nu we basisvormen gehad hebben en weten hoe kleding passen op je figuur kunnen we verder met wat specifiekere kledingsoorten zoals shirts en broeken. we beginnen met wat simpele shirts. Het maakt niet uit voor soort shirt je tekent er zijn altijd wat basis plekken er plooien komen. Mouwen rekken uit richting de schouder. De stof hoopt zich op rond de oksel en middel. een figuur tekent met een zwaar jack of een los shirt dan de stof dik en "flodderig" en vol met plooien, terwijl strakker zittende kleding meer de vorm vh lichaam heeft(Dit is belangrijk voor volledige lichamen, want je niet je hele figuur aankleden met losse kleding zodat je feit verbergt dat je niet goed ben i.h tekenen van lichamen). Dit zijn wat betere vbn van verschillende kleding voor bovenlichaam. Let erop dat de ene soort kleding strakker dan de andere. Je kan nog steeds veel plooien zien waar stof is uitgerekt. Over het algemeen zie je de m eeste plooien bij de oksels, bovenste delen vd mouwen, middels, en afhankelijk hoe strak de kleding is, de borst(onderste vbn). Zorg er ook voor dat de zichtbare de vorm volgt vd kleding en het figuur die het draagt.
moet Laten wat waar Als je zou
kan het
het zit de
naden
Oké nu verder naar de broek. Het maakt niet uit voor welk geslacht je de broek tekent, het is altijd zo dat de stof zich ophoopt rond de onderkant vd middel, de knieën en enkels. De stof rond de boven en onder benen wordt over het algemeen naar beneden getrokken door de zwaartekracht en heeft niet veel plooien tenzij de benen opgetild zijn waardoor de plooien zouden moeten lijken op de mouwen op de vorige pagina.
Dit zijn de laatste 2 vbn voor kleding voor het onderlichaam. De linkse is een erg losse broek. Het materiaal heeft meer plooien dan een normale broek en wordt hier opgehoopt bij de enkels. Let erop hoe de broek "pufferig" wordt onder de knie. Het rechtse vb laat zien dat het niet uitmaakt wat je figuur draagt, maar dat je toch de vorm onder de kleding moet b edenken. Hier is het wat strakke kleding, maar hangt naar b eneden onder de knieën waardoor het wat strakker wordt getrokken rond de kont. Let er ook op hoe de stof zich ophoopt direct boven en onder de riem. Dat was het dan voor de kleding. Het was niet echt georganiseerd maar ik hoop dat het je wat geholpen heeft.
De Ogen Welkom i.d Universiteit van Manga’s How 2 Draw Tuts: ‘Hoe Moet Je De Ogen Tekenen? Om te beginnen… Een gezicht met karakter Het Menselijk Oog Wenkbrauw hoogte Oogbevestiging Spitsvondige variaties Een briljant zicht Gewone Veranderingen Zet er een deksel op Vier Basisvormen Opwaartse ogen Kijk & Leer Neerwaartse ogen Ogen zeggen meer dan woorden Gesloten ogen Besluit Waarom we ze te tekenen Alle soorten uitdrukkingen
(3) De ogen zijn het deel van het gezicht - wellicht zelfs het hele lichaam - dat zou moeten getekend worden met de grootste zorgvuldigheid. Andere zullen je tekenbedrevenheid beoordelen op basis van hoe je ogen kan maken. Probeer te onthouden dat je meer leven in je personage kan blazen met hun ogen dan met iets helemaal anders. Ik heb de fundamentele constructie van het oog en zijn delen uitgelijnd a.d. linkerkant. Natuurlijk varieert de wijze waarop men ogen tekent in manga redelijk, want alles wat je tekent is gebaseerd op deze delen en hoe ze bewegen.
Ten slotte zijn deze degene die iemands ogen goed doen lijken.
(4) De van
• De • zijn? • • • De
(5)
verschillende wijzen waarop ogen zijn omgetoverd is een de kenmerken van manga. Denk aan het oog op de vorige pagina als de allergrootste basis, en gebruik het als een startpunt om verschillende soorten abstracties te creëren door de details. Dingen waarmee je kan spelen zijn: dikte en lengte van de wenkbrauwen. Ofwel je wimpers ofwel niet tekent en zowel, hoe lang ze Hoeveelheid ruimte die de pupillen innemen in het oog. Oogleden en spierbundels ruimte tussen beide ogen (dit is belangrijker dan men denkt)