7 Jam Belajar
lnteral
Revit Architecture 2012 unruk OtangAwam
Hand i Chand ra
\
www.maxikom.co.id
I
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
Penganta r
Copyright @, Maxikom, 2012 Diterbitkan pertama kali oleh:
Penerbit Maxikom Jl. Residen H. Abdul Rozak No. 33 85-86 Palembang 301 14. e-mail:
[email protected] fax: (07'l 1) 717 598 I
SB N : 97 8-602-7
680-22-7
Anggota IKAP! g memperbanyak, mencetak ataupu n menerbitkan sebagian maupun seluruh isi buku ini tanpa izin tertulis dari penerbit. Di laran
Sanksi Pelang garan Pasal
7
2
Undang undang Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta Barangsiapa dengan sengaja melanggar dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 Ayat (1) atau Pasal 49 Ayat (1) dan Ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing masing paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit Rp.1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau paling banyak Rp.5.000.000.000,00 (lima miliar 2
Revit Architecture 2012 adarah sebuah aprikasi yang khusus dibuat bagi arsitek guna mempermudah mereka merancang dan menggambar gedung rancangan mereka menggunakai komputer.
Revit menggunakan konsep Building lnformation Modeling (BlM) di mana fokus penggambaran ada pada desain geOun! bukan pada gambar. Tersedia banyak alat bantu sia[ patal dan mudah dalam penggunaannya, sehingga Anda dapat lebih fokus di dalam merancang gedung Anda. Anda tidak akan direpotkan lagi dengan urusan penggambaran yang ber_ teletele dan menjelimet. Revit semakin popurer berakangan ini karena tersedia banyak
tool yang lebih kaya dibandingkan program sejenis, dan
terlebih lagi kompabilitasnya yang tinggi dengan program CAD lain sepertiAutoCAD. Buku ini disusun bagiAnda yang ingin berajar Revit dari dasar hingga mampu menguasai tool-tool untuk membuat aneka desain gedung rancangan Anda sendiri menggunakan Revit.
Buku ini dilengkapi dengan video tutorial sehingga proses belajar menjadi lebih mudah dan menyenangkan.
rupiah).
Besar harapan buku ini dapat bermanfaat bagi pembaca
Barangsiapa dengan sengaja menyiarl
sekalian. Palembang, September
20'1
2
Handi Chandra
Ill
Daftar !si JAM PERTAMA : DASAR REVIT ARCHITECTURE 2012
. . o . . . . . o . o o .
Mengenal Revit Architecture 2012 Mengenal Layar Revit Architecture 2012 ......... Mengatur Satuan Gambar Membuat Dinding Dindrng dengan Jarak......... Modifikasi Panjang Dinding Aneka Bentuk Dinding Tipe Material Dinding Ketinggian dan Tebal Dinding Zoom dan Pan Metode Konstruksi Dinding Latihan Jam Pertama................ Soal Jam Pertama................
I 2 3 5 7
o 11
13 '15
1B
20 23 29
JAM KEDUA : MENGEDIT GAMBAR
o . a a
a a a a a a a O
a
32 Menggunakan Reference Plane 35 Menggunakan Trim/Extend ................ 2.-7 Menggunakan Move 39 Menggunakan Copy 40 Menggunakan Rotate 42 Menggunakan Offset 43 Mirror Menggunakan 46 Menggunakan Scale 47 Menggunakan Array 49 Menggunakan Align Menggunakan Split Element dan Split with Gap........ 52 54 Latihan Jam Kedua OJ Soal Jam Kedua
JAM KETIGA: BEKERJA DALAM MODE 3D . Orbit Cepat
o o o o o o o o
Menggunakan Navigation Wheel Menggunakan ViewCube. Menggunakan Edit Profile Menggunakan Split Face Menggunakan Paint ......... Mengatur Mode Tampilan Latihan Jam Ketiga Soal Jam Ketiga
JAM KEEMPAT : ELEMEN KONSTRUKSI a Door........ a Window a Floor..... a Ceiling.. a a a a a a
Curtain Wa11...... Roof........... Latihan Jam Keempat... Soal Jam Keempat........
.......... 65 ............. 66 ....... 68
.....69 .....73 .......75 .....77
.
18
.......................
91
93
96 99 101
103 106 108
110 113 126
JAM KELIMA: ELEMEN GAMBAR
. .
. . . o o .
Membuat Dimensi Cepat Membuat Garis Dimensi Membuat Potongan Membuat Detail Keyboard Shortcuts lmpor File AutoCAD Latihan Jam Kelima SoalJam Kelima .
\
129 133 137
139 141
143 144 147
JAM KEENAM : BANGUNAN BERTINGKAT
. . . o
Bekerja dengan Leve1......... Menambah Level Menambah Tangga. Latihan Jam Keenam
150
154 156 162
W ffiffi
"qqe"*
=%
-.dff-
w %&* ffi*r* tr
ffi ffiJ
m I
E
Dasar Revit Architecture 2012 a a
20t2 o a o a
a a a
a a
o
? vi
Mengenal Revit Architecture 2012 Mengenal Layar Revit Architecture
a
Mengatur Satuan Gambar Membuat Dinding Dinding dengan Jarak Modifikasi Panjang Dinding Aneka Bentuk Dinding Tipe Material Dinding Ketinggian dan Tebal Dinding Zoom dan Pan Metode Konstruksi Dinding Latihan Jam Pertama Soal Jam Pertama
rilr Mengenal Revit
Architecture 2012
Revit Architeclure 2012 adalah sebuah aplikasi yang khusus dibuat bagi arsitek guna mempermudah mereka merancang dan menggambar gedung rancangan mereka menggunakan komputer.
;r Navigation Bar adalah kumpulan tombol untuk akses cepat fungsi-fungsi yang berhubungan dengan pengelolaan tampilan, seperti zoom dan pan. D Jendela Kerja adalah area di mana Anda membuat gambar dan melakukan pekerjaan desain gedung Anda di dalam Revit.
Revit menggunakan konsep Building lnformation Modeling (BlM) di mana fokus penggambaran ada pada desain gedung bukan pada gambar. Tersedia banyak alat bantu siap pakai dan mudah dalam penggunaannya, sehingga Anda dapat lebih fokus di dalam merancang gedung Anda. Anda tidak akan direpotkan lagi dengan urusan penggambaran yang ber-tele{ele dan
l
adalah detail properti dari objek terpilih atau objek yang akan Anda buat. Anda dapat mengubah isi properti objek dari palet ini.
menjelimet.
ru Mengenal Layar Revit Architecture 2012 Ribbon Bar
Ouick Access Toolbar
Properties
)
Project Browser adalah detaiI informasi dari proyek gambar Anda, seperti jumlah level lantai, potongan, detail, kuantiti, dan lain-lain.
D Setting Tampilan P
ro pe rti es
adalah grup toolbar yang berfungsi untuk mengatur tampilan jendela kerja,
seperti mengatur tingkat ketajaman gambar, mode tampilan, matahari,
-r",:,.,..-. :rr, i i. , ' l,r-.*.r"
bayangan, dan lain-lain.
!,,:_*;:. .
;. l',''
Jendela Kerja 1|'|
ror
Mengatur Satuan Gambar
Flevit Architeclure 2012 memungkinkan Anda untuk mengubah satuan gambar sesuai dengan kebutuhan dan keinginan Anda, misalkan satuan diubah menjadi milimeter, centimeter, feet, inch dan lain-lain.
Gambar 1.1 Layar Revit Architecture 2012 D Quick Access Toolbar adalah tombol untuk mengakses cepat fungsi Revit yang sering dipergunakan, seperti membuka file, menutup file, undo, redo, dan lain-lain.
I Praktek Dalam contoh berikut Anda akan mengubah satuan gambar menjadi milimeter.
program Revit Architeclve 2012. ffimg Buka ffi#ffi
D Ribbon Bar
adalah kumpulan tomboltombol fungsi utama dari Revit. Sebagian besar navigasi penggunaan Revit berada di dalam Ribbon Bar. Anda dapat memilih tombol{ombol fungsi lain dengan mengaktifkan tabtab yang tersedia.
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 2012 untuk Oranq Awam
Jam Pertama Dasar Revit Architecture 201
2
ffiffi
Perhatikan Gambar 1.4. Dalam kotak dialog Projecl Units Anda klik
4Sw& tombol pada baris Length.
'l
:
l
tombol ini
2: pilih Mtllimeters
Gambar 1.5 Kotak dialog Format Perhatikan Gambar 1.5. Dalam kotak dialog Format Anda klik tombol pada baris Units, setelah itu pilih Millimeters. Klik OK untuk menutup kotak dialog Format.
Gambar 1.2 Lokasi tombol New stffi .ffi
Perhatikan Gambar 1.2. Anda mulai proyek baru dengan mengklik tombol Newyang terdapat di dalam grup Projects.
') klil<
{&{#lrk
mstu Kembali lagi ke kotak dialog Project Units Anda klik OK untuk menutup &tr ii$ kotak dialog ini. &g
Project Units
1: klik Manage
NJ
Membuat Dinding
Objek paling dasardalam Revit adalah objekdinding. Anda dapat menggunakan ..'.1
fungsi Watt *" untuk membuat objek dinding.
Gambar 1.3 Lokasi tombol Project Units s&€* Perhatikan Gambar 1.3. Anda aktifkan ffi$nB tombol Project Units.
lab Manage, setelah
itu ktik
I Praktek Dalam contoh berikut Anda akan membuat dinding berbentuk empatpersegi i'U
menggunakan fungsi Walt ,-'ll'' .
ffiffi
Melanjutkan pekerjaan terdahulu. 1: klik Home
*,i!l *
!r
Gambar 1.4 Kotak dialog Project Units
ffi m
rt{
I f;8
4-"'
lr, ik'' Wall kl
Gambar 1.6 Lokasi tombol Wall
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam
Jam Pertama Dasar Revit Architecture 201
2
Perhatikan Gambar 1.6. Anda aktifkan tab Home, setelah itu Anda mq$ +$# L tombol Wall "t
klik
,
.
1: klik di
,,niJ
J ,-2:
l.liI di sini 161111-../ menutupempatpersegr ;, t"
geser, dan klik di sinr
.6
Gambar 1.10 Menutup pembuatan empatpersegi
!E
Perhatikan Gambar 1 .10. Anda tutup pembuatan empatpersegi dengan mengklik kembali pada titik awal garis dinding pertama.
Gambar 1.7 Membuat garis dinding pertama 1.7. Anda buat garis dinding horizontal pertama, dengan mengklik pada layar untuk memulainya. Setelah itu geser ke kanan lurus sejauh 30000 dan klik pada posisi tersebut.
Perhatikan Gambar ffiffi yaitu
$LI$$l;#
tl ;
l**
Gambar 1.11 Hasil pembuatan o dinding empatpersegi
n
r
il
LI
!:''il
;
I
\geser
ke bawah, dan klik di sini
Gambar 1.8 Membuat garis dinding kedua Perhatikan Gambar 1.8. Anda buat garis dinding kedua lurus vertikal ke ffiffiffi bawah. Caranya Anda geser mouse lurus ke bawah se.jauh 15000 dan klik untuk menentukan jarak pembuatan garis dinding kedua.
ru Dinding dengan Jarak Variasi di dalam membuat garis dinding adalah Anda dapat membuat garis dinding dengan memasukan jarak pasti yang Anda ketik ukurannya.
r Praktek Dalam contoh berikut Anda akan membuat dinding bujursangkar ukuran 30000x30000.
Melanjutkanpekerjaanterdahulu.
ffiW qeser ke lii danJ klik di sini
Gambar 1.9 Membuat garis dinding ketiga ii$&tr Perhatikan Gambar 1.9. Anda buat garis dinding ketiga horizontal ke ffi$ffi kiri. Caranya Anda geser mouse lurus ke kiri sejauh 30000 dan klik
mm
o"o,
klik tombol ModifyYl.
,,J, Ll.
i
untuk menentukan jarak pembuatan garis dinding ketiga.
i :
Gamoir
Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 20,l2 untuk Orang Awam 7
in
t.iz
./-PZ Memilih dinding empatpersegi yang ada
Jam Pertama Dasar Revit Architecture 201
2
.t Perhatikan Gambar .12. Anda pilih dinding empatpersegi yang ada dengan jalan mengklik pada posisi Pl dan drag ke P2.
ffir*f!}s &sw m&&&
Anda hapus dinding empatpersegi tersebut dengan jalan menekan ffilffi$ry$
M t;t
i&&e r{S
Perhatikan Gambar 1.15. Anda buat dinding ketiga. Caranya Anda geser mouse ke kiri (P1). Setelah itu langsung Anda ketik angka 30000 dan tekan ENTER keyboard.
tombol DEL keyboard. Anda klik tombol
Wall !
P1
.
H iS
ww
P2 .,,
P1
Lr
fl
Gambar 1.13 Posisi klik membuat dinding pertama BMS&
Perhatikan Gambar 1.13. Anda buat dinding pertama. Caranya klik pada posisi P1, geser mouse ke kanan (P2). Setelah itu langsung Anda ketik angka 30000 dan tekan ENTER keyboard.
Gambar 1-16 Menutup pembuatan bujursangkar #ffi## &sts,I$l
Perhatikan Gambar 1.16. Anda tutup pembuatan bujursangkar dengan mengklik kembali pada titik awal garis dinding pertama.
ru Modifikasi Panjang Dinding Objek dinding yang telah Anda buat dapat Anda ubah ukurannya secara mudah dan cepat di dalam Revit.
Gambar 1.14 Posisi klik membuat dinding kedua itliB-B Perhatikan Gambar 1.14. Anda buat dinding kedua. Caranya Anda ffiJ}8#
g"r",
mouse ke bawah (P1). Setelah itu langsung Anda ketik angka 30000 dan tekan ENTER keyboard.
o
Praktek
Dalam contoh berikut Anda akan memodifikasi ukuran objek bujursangkar yang telah Anda buat sebelumnya menjadi ukuran 40000x20000.
ffiffi mm
Melanjutkan pekerjaanterdahulu
o"o,
klik tombol Moaity:"I|
Perhatikan Gambar 1.17. Anda ubah ukuran panjang objek dari 30000 menjadi 40000. Caranya Anda pilih garis dinding vertikal bagian samping kiri, setelah itu Anda klik kotak ukuran panjang garis dinding horizontal bagian atas dan secara langsung ketik ukuran baru, yaitu 40000 dan tekan ENTER keyboard untuk eksekusi.
D1
t=l
ink.o
Gambar 1.15 Posisi klik membuat dinding ketiga
7
Jam Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20.|2 untuk Orang Awanr
Jam Pertama D.rsar Revit Are hiteeture 20.12
. 1:
-?
ktik, t erik 40000, Lnrer
Aneka Bentuk Dinding
Revit menyediakan variasi bentuk objek dinding yang dapat Anda buat sesuai
pilih dinding ini II
ror
dengan kebutuhan desain Anda, seperti bentuk empatpersegi, polygon,
^r
lingkaran, dan busur.
t
I Praktek Dalam contoh berikut Anda akan membuat dinding fillet pada objek empatpersegi yang ada. Anda juga akan membuat dinding berbentuk polygon dan lingkaran.
I L
il
Melanjutkanpekerjaanterdahulu
Gambar 1.17 Mengubah panjang obiek 1:pilih
ffiW
"-'-****---z*-..*' dindinginiJ
fiXS &s#,
Anda klik tombol Watt
,,;
.
.tr
,." ..0
klik Fillet Arc 1..
-
klrk, ketrk . Hi.p". s-l 1':;r ' ':' Pl ' *j i-rl b. ' Lu alirte.d 6.r6era I r$t w*, - lo'tr
2OOO0, Enter
L , ]lu ! r .ri. " ! _r:: t
.
a
,-
v .
r
--
t - "le t1ilrlt
kdi4.Linei$rt1l,.!t&'
T il*
,
..f
,ll!:u':,.-....,!'-1!
annin,--
Gambar 1.20 Lokasi tombol Fillet Arc Gambar 1.18 Mengubah lebar obiek &8ffi Perhatikan Gambar 1.'l 8. Anda ubah ukuran lebar objek dari 30000 ffi$ffi menjadi 20000. Caranya Anda pilih garis dinding horizontal bagian
ffifi$
ffiffi
Perhatikan Gambar 1.20. Dalam grup Draw Anda klik tombol Fillet Arc ,T1l
D2
atas, setelah itu Anda klik kotak ukuran lebar dan secara langsung ketik ukuran baru, yaitu 20000 dan tekan ENTER keyboard untuk eksekusi.
P1
f
s, P2
tl Gambar 1.21 Posisi klik membuat dinding fillet n
Gambar 1.19 Hasil mengubah panjang dan lebar obiek
7
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20.l 2 untuk Orang Awam
ffi&
Perhatikan Gambar 1.21 . Anda buat dinding fillet pada objek empatpersegi. Caranya klik pada P1 dan P2. Kemudian klik pada posisi P3 untuk menentukan besar radius fillet dinding.
Jam Pertarna Dasar Revit Architecture 20-l
2
klik inscribed Polyqon
ffiffi
1
I
^ i,1tt.\
i.{'t :mli i^
7
"
,(
-
i
0ras
Perhatikan Gambar .l .25. Anda buat dinding berbentuk lingkaran.
&"# Caranya klik pada
posisi
Pl dan P2.
ru Tipe Material Dinding
Gambar 1.22 Lokasi tombol lnscribed Polygon Perhatikan Gambar 1.22. Dalam grup Draw Anda klik tombol lnscribed PotysonW).
Revit menyediakan banyak pilihan tipe material untuk objek dinding yang Anda buat, seperti bahan batu-bata, dinding pondasi, dinding interior, dinding eksterior, dan lain-lain.
I Praktek Dalam contoh berikut Anda akan mengubah objek empatpersegi menjadi bahan dinding eksterior. Objek dinding polygon dan lingkaran menjadi bahan batu-bata.
ffiffi Gambar 1.23 Posisi klik membuat dinding berbentuk polygon dre#*b
ffitrffie &$ffitr
Perhatikan Gambar 1.23. Anda buat dinding berbentuk polygon.
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
irl
ffiffi &
Anda klik tombol
Modify'.
Caranya klik pada posisi P1 dan P2. klik Circie
I
I
.'*.r i. "14. "" ;'l {' i' ,r . *l
ore*
t
Gambar 1.24 Lokasi tombol Circle
ffiffi
Gambar 1.26 Posisi klik memilih seluruh dinding empatpersegi
Perhatikan Gambar 1.24. Dalam grup Draw Anda klik tombol CircbW.
ffi#
Anda pilih bersamaan seluruh dinding empatpersegi. Caranya tekan dan tahan tombol CTRL keyboard,
#esk s& q Perhatikan Gambar 1.26. ffi#u#
kemudian klik pada posisi P1 s.d. P5.
ffiffi
Perhatikan Gambar 1.27. Dalam palet Properties Anda klik pada tombol material, setelah itu dari daftar material yang tampil Anda pilih material Exterior - Brick on CMU.
Gambar 1.25 Posisi klik membuat dinding berbentuk lingkaran
7
Jam Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20,l2 untuk Orang Awam
Jam Pertama Dasar Revit Architecture 20i
2
l:
klik tombol ini
fl
cm""
Fdm*ium
2: pilih Fine .EAr!
2: pilih Exterior - Brick on CMU
r
II1: klik Detail Leve/ Gambar 1.30 Mengganti detail level menjadi Fine ffi&W Perhatikan Gambar 1.30. Anda coba ganti detail level menjadi Frne ffi#S untuk melihat tekstur garis dinding tampil sesuai dengan materialnya. Caranya Anda klik tombol Detail Level, kemudian pllih Fine.
Gambar 1.27 Mengganti material objek dinding
Gambar 1.28 Posisi klik memilih objek dinding polygon dan lingkaran ffi&ffi &&M
Perhatikan Gambar
ffiS&S bersamaan.
1
.28. Anda pilih objek dinding polygon dan lingkaran
Gambar 1.31 Tampilan dinding dengan detail level Fine
Caranya klik pada posisi P1 dan drag ke P2.
rilr Ketinggian dan Tebal Dinding
klik tombol ini
2: pilih Generic -
4"
Brtck
Revit memungkinkan Anda untuk mengatur ketinggian dan ketebalan dari objek dinding yang Anda buat.
I Praktek Dalam contoh berikut Anda akan mengubah ketinggian dinding empatpersegi menjadi 3000 dan ketebalannya menjadi 400.
Gambar 1.29 Mengganti material objek dinding polygon dan lingkaran Perhatikan Gambar 1.29. Dalam palet Properties Anda klik pada tombol fi,S$# material, setelah itu dari daftar material yang tampil Anda pilih material Generic - 4" Brick.
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
ffi$ffi
ffiffi
7
Anda klik tombol Modity,ki,
ffi$m
Jam Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam
Jam Pertama Dersarr
Revit ,{rrhitecture 20,l 2
ffiffi
Perhatikan Gambar 1.34. Dalam kotak dialog Type Properties Anda klik
ffiS tombol Erllt. ,/-,
'l
-t-.
-,
(,--)
Gambar 1.32 Posisi klik memilih seluruh dinding empatpersegi *m*H
ffi$e$
#-ubah I
Perhatikan Gambar 1.32. Anda pilih bersamaan seluruh dinding empatpersegi. Caranya tekan dan tahan tombol CTRL keyboard, kemudian klik pada posisi
nilai ini
menjadi 100
I
l j
Pl s.d. P5.
'l ir'-
,-
l I
.::sj,- l
2: klik Edit Type
|-r.
jt 'ry
:, b
i I
Gambar 1.35 Kotak dialog Edit Assembly
' ":.* +1:ubahnilai ::,-:,----"1 Unconnected Height:3000
{i#&fi,
Perhatikan Gambar 1.35. Dalam kotak dialog Edit Assembly Anda ubah nilai pada baris Structure kolom Thickness dari nilai 1 93.7 menjadi 1 00. Setelah selesai Anda klik OK.
ffiffi ws&
Kembali lagi ke kotak dialog Type Properties Anda klik OK.
ffi&ffi
Gambar 1.33 Mengubah tinggi dinding #&ffi Perhatikan Gambar 1.33. Dalam palet Properties Anda ubah tinggi H$trg&
dinding menjadi 3000. Caranya Anda ubah nilai Unconnected
1:klik View
Height=3000. Setelah itu Anda klik tombol Edit Type untuk mengubah tebal dinding.
Gambar 1.36 Lokasi tombol 3D View
klik tombol Edit ffffiffi& Perhatikan
Gambar 1 .36. Anda aktifkan lab View. Setelah itu klik tombol
&MS& ** 3D View M','" untuk menampilkan ffiffi
dinding secara tiga dimensi.
Anda perhatikan Gambar 1.37 untuk tampilan dinding secara tiga
&S dimensi. fg..,l
.*
Gambar 1.34 Kotak dialog Type Properties
Jam Belajar Interaktif Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam 7
jam Pertama Dasar Revit Architecture 201 2
r Praktek Dalam contoh berikut Anda akan mencoba melakukan fungsi Zoom dan Pan menggunakan 2D Wheel.
---:**\
t/ l\<--/] tl
ffiffi
l
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
r,.,t:;,*&&dffi \"..
\',,'t'
" -J-- -
)*ii .,:. ,. Lr.-,:,i::i.l;:i;l;i.,:,:i::: ;ffi
,,;'
Gambar 1.37 Tampilan dinding secara tiga dimensi
klik ganda Level
klik tombol 2D Wheel 1
Gambar 1.39 Lokasi tombol 2D Wheel Gambar 1.38 Lokasi Level
1
ffiffi
i:nli
':f
Anda klik tombol 2D Wheel ,$] yang terdapat di dalam Navigation
&S#" sar. #ffie ffiffiffi
Perhatikan Gambar 1.38. Anda kembalikan lagi tampilan ke tampak atas dinding (2 dimensi). Caranya dalam palet Project Browser Anda klik ganda pada Level 7 di bagian Floor Plans. klik tombol ZOOM
rdj
Zoom dan Pan
Zoom adalah fungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari
Gambar 1.40 Lokasi tombol ZOOM
layar kerja Revit. Pan adalah fungsi untuk menggeser tampilan layar kerja Revit. Untuk menjalankan fungsi Zoom dan Pan dalam Revit Anda dapat pergunakan fitur 2D Wheel yang terdapat di dalam Navigation Bar. Cara lain adalah menggunakan tombol Scroll tengah mouse untuk fungsi Zoom dan Pan. Anda putar (gulung) roda tombol Scroll tengah mouse untuk fungsi Zoom dan Anda
ffiffi
Perhatikan Gambar 1.40. Pada simbol 2D Wheel Anda klik tombol
&SqS zOOnz. Tahan pengklikan, kemudian geser mouse ke atas untuk zoom
membesar atau geser mouse ke bawah untuk zoom mengecil.
tekan dan tahan tombol Scroll tengah mouse lalu geser ke kanan atau kiri untuk fungsi Pan.
Cara lain lagi dapat dipergunakan shortcut keyboard, yaitu CTFIL+Scroll tengah mouse untuk fungsi Zoom dan ALT+Scroll tengah mouse untuk fungsi
klik tomb,ol PAN
Pan.
Gambar 1.41 Lokasi tombol PAN
7
jam Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20"l2 untuk Orang Awam
Jam Pertama Dasar Revit A.rchitecture 20,l
2
ffim
&s ffisffi#
Perhatikan Gambar 1.41. Pada simbol 2D Wheel Anda klik tombol PAN. Tahan pengklikan, kemudian geser mouse ke kiri, atau ke kanan untuk menggeser tampilan layar.
1: buka
..
f,,1. lf:J: !d3n i:io,:!e.r
ru Metode Konstruksi Dinding
-r*
!
I J,,
LtS
.
eirylllkedail
'
'*, lr',,,' t:
l:t----,r ili +!" ' ', t)
lii.i J
i-il
!
:iX
)q
drop down ini
!r:t!,aii1,i... ri.,n*.: q&& !k.nr - 6!!L
2: pilih Wall Centerline
Revit menyediakan beragam variasi metode konstruksi dinding, seperti dinding berada di pusat pengklikan (garis as), dinding berada di sisi atas dari garis as, dan dinding berada di sisi bawah dari garis as.
Gambar 1.43 Mengaktifkan pilihan metode konstruksi Wall Centerline
r Praktek Dalam contoh berikut Anda akan membuat beberapa garis dinding dengan metode konstruksi dinding yang berbeda-beda.
ffiS
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
ffiffi 8&@
Anda klik tombol Modify'"'.
Gambar 1.44 Membuat dinding dengan konstruksi Wall Centerline
&sffi
ftr ts
f,i
dH
Perhatikan Gambar 1.44. Anda coba buat sebuah garis dinding dan perhatikan metode pembuatan garis dinding berada di pusat garis as (tengah). 1: buka
drop down ini
p1J, o'l
()tt \/\l
'!.
:.L :
i :
. ,./
Lr
-
:
V
't
2:pilih
-p)
Finish Face: Exterior
Gambar 1.42 Memilih objek dinding yang ada Perhatikan Gambar 1.42. Anda pilih seluruh objek dinding yang ada ffiffiffi dengan jalan mengklik pada posisi P1 dan drag ke P2. $&ffi
ffis*4ffi
ffiffi ffiffi
Anda hapus objek dinding tersebut dengan jalan menekan tombol DEL keyboard.
nnoa ktik tombot
#&ffi Perhatikan Gambar 1.45. Anda aktifkan pilihan metode konstruksi ffitr& Finish Face: Exterior. Caranya buka drop down Location Line, setelah itu pilih Finish Face: Exterior.
ry
wrttll
Perhatikan Gambar 1.43. Anda aktifkan pilihan metode konstruksi Wal/
ffiW Centerline (biasanya merupakan setting default). Caranya buka drop down Location Line, setelah itu pilih Wall Centerline.
)am Belajar lnteraktif Revit Arch'tecture 20'l2 untuk Orang Awam 7
Gambar 1.45 Mengaktifkan pilihan metode konstruksi Finish Face: Exterior
Gambar 1.46 Membuat dinding dengan konstruksi Finish Face: Exterior
ffiffi
Perhatikan Gambar 1.46. Anda coba buat sebuah garis dinding dan dinding dibuat di bawah garis as.
&SffiS perhatikan
Janr Pertama Dasar Revit Architecture 2012
ru Latihan Jam Pertama l.I
. :r
+'1'"1.
r.r1 hl L ri.
+V Hditlu*a&1,
"
i ir- .,. 1:il s -
./
Untuk latihan Jam Pertama Anda diminta untuk membuat objek dinding dengan bentuk segitiga yang bulat pada ujungnya dan di dalamnya terdapat lingkaran, tampil seperti Gambar 1.49.
t.
Heifir dN@, -
2:pilih Finish Face lnterior
Gambar 1.47 Mengaktifkan pilihan metode konstruksi Finish Face: lnterior
€ffi Perhatikan Gambar 1.47. Anda aktifkan pilihan metode konstruksi ffiffi Finish Face: lnterior. Caranya buka drop down Location Line, setelah itu pilih Finish Face: lnterior.
ffi
Gambar 1.49 Latihan Jam Pertama 1: klik Fiie
Gambar 1.48 Membuat dinding dengan konstruksi Finish Face: lnterior
d-r$*
-:,:::.: s,
ffiS W $Ii
Perhatikan Gambar 1.48. Anda coba buat sebuah garis dinding dan perhatikan dinding dibuat di atas garis as.
J,
.&
, , ,.
*-'l
ry"'j
"
ed* !
;r
E* ,H*1
r
l4j-
&*. (-**
'" ^lsr G-'
.
/: ktrk c/ose _+t;,*. i
,
:
-.*:tt.,,.
Gambar 1.50 Menutup gambar aktif
ffix ffiffi
7
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20"l2 untuk Orang Awam
Perhatikan Gambar 1.50. Mulailah dengan proyek baru. Tutup pekerjaan yang ada dengan mengklik File I Close.
Tampil kotak dialog Save File, Anda klik tombol No untuk tidak menyimpan pekerjaan Anda.
Jam Pertama Dasar Revit Architecture 2012
ffiffi $tr:i$&$il
Perhatikan Gambar 1.53. Dalam kotak diatog project Units Anda klik tombol pada baris Length.
l:
klik tombol ini
2. pilih Millimeters
Gambar 1.54 Kotak dialog Format
Gambar 1.51 Lokasi tombol New ffi
iH* I&
Perhatikan Gambar 1.51. Anda mulai proyek baru dengan mengklik tombol Newyang terdapat di dalam grup Projects.
2. klik Project Units
1:
klik Manage
Perhatikan Gambar 1.54. Dalam kotak dialog Format Anda klik tombol ffi#ffi pada baris Units, setelah itu pilih Millimeters. Klik OK untuk menutup kotak dialog Format.
ffiffi
Kembali lagi ke kotak dialog Project Units Anda klik OK untuk menutup
ffi##' kotak dialog ini.
Anda klik tombol
warir;
ffiffim 1: klik /nscribe
,rat,.i"";lrq] :ir-'1,,i,:,.-i F r.p. -
d Polygon
\!
Gambar 1.52 Lokasi tombol Project Units 'r:11..|'ic.t,..t.-q:i.,,!.
Perhatikan Gambar 1.52. Anda aktifkan lab Manage, setelah itu klik ffise# tombol Project Units. E{m
#ffi
2: ubah
. .,*.f1*--,-.
hJ':i,t......,...-.,..... ,:1,Y::.:1"r.-
r:.*,;,-,{
ft."
Height-3OOOl :, ubah Sides-3f
I
4: ubah Radius 50001
Gambar 1.55 Lokasi tombol Polygon
klik tombol ini I i.
i."" i.*.., :
ffiffi
Perhatikan Gambar 1.55. Dalam grup Draw Anda klik tombol lnscribed Polygon 16. Berikutnya Anda ubah nitai Height=3000, Srdes--3, dan Radius=5000.
I I
I
l I
P1
Gambar 1.53 Kotak dialog Project Units
7
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam
Gambar 1.56 Posisi klik membuat dinding segitiga
Jam Pertama Dasar Revit Architecture 201
2
##B
Perhatikan Gambar 1.56. Anda buat dinding segitiga dengan mengklik
fi& fl
Anda coba zoom sehingga objek dinding segitiga tampil kira-kira satu layar penuh. Cara zoom Anda coba gulung ke atas roda tengah mouse
trffiS pada posisi P1 dan P2. ffi
Anda.
,t]T
ru
EE .tJ L k,,f-L. Isl11 6 rr ,in
irfri
4.,\d
:{GtL .rni.
Fl.r.
tl,l.il
Gambar 1.60 Posisi klik membuat garis bantu kedua 2.. k likWall
mffi* ffiffi$
Gambar 1.57 Lokasi tombol Wall
trry ffi&
Perhatikan Gambar 1.60. Anda buat garis bantu kedua dengan mengklik pada posisi P1 dan P2.
Perhatikan Gambarl57. Anda aktifkan tab Home, setelah itu Anda klik
klik Circie, I . 'tr :, :.19
kembali tombol Wall
i"";'l{-"t" "*ie* ;
II-;l \-l ":
.
[.;a
klik Line,
Gambar 1.61 Lokasi tombol Circle
I
i? rr .t.
",
i-l': /" i' dl
r.,a
.
t; -
Wffi
ilrdw
Perhatikan Gambar 1.61. Dalam grup Draw Anda ktik tombot Circtel:tfl.
Gambar 1.58 Lokasi tombol Line
Sry
Perhatikan Gambar 1.58. Dalam grup Draw Anda klik tombol
tineV).
#ss
Gambar 1.62 Posisi klik membuat dinding berbentuk tingkaran P1
Gambar 1.59 Posisi klik membuat garis bantu pertama
w&
Perhatikan Gambar 1.62. Anda buat dinding $W ffi# Caranya klik pada posisi P1 dan P2.
ffiffi
berbentuk lingkaran.
Anda klik tombol ModifV ,i,,,
Perhatikan Gambar 1.59. Anda buat garis bantu pertama dengan mengklik pada posisi P1 dan P2.
7
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20"l2 untuk Orang Awam
Jam Pertama Dasar Revit Architecture 20.l
2
{}$ &il*
Perhatikan Gambar 1.65. Anda fillet dinding. Caranya klik pada P2. Klik P3 dan P4. Terakhir klik P5 dan P6.
pl
dan
? 6&phr 0(!h! tpini'
Gambar 1.63 Menghapus garis bantu Perhatikan Gambar 1.63. Anda hapus dua garis bantu. Caranya
xffi pilih bersamaan dua garis tersebut. Tekan dan tahan tombol CTRL keyboard, kemudian klik pada posisi Pl dan P2. Tekan tombol DEL keyboard untuk menghapusnya.
2: pilih Reaiistic
1: klik Visuai Sty/e
Anda klik tombol razarikl raoi.
mm
1: klik Fillet Arc
Gambar 1.66 Mengaktifkan mode tampilan Realistic
CIQ Perhatikan Gambar 1.66. Anda aktifkan mode tampilan &fiS Caranya klik tombol Visuat Style, setelah itu pilih Reatistic.
Bealistic.
Gambar 1.64 Lokasi tombol Fillet Arc
s$ ffi*u
Perhatikan Gambar 1.64. Dalam grup Draw Anda klik tombol Fillet Arc E-]. RnOa aktifkan cek Radiusdan ubah nilai Radius=l000.
Gambar 1.67 Hasil mengganti mode tampilan jadi Reatistic
nr Soal Jam Pertama Untuk soal Jam Pertama Anda diminta untuk membuat objek dinding dengan bentuk seperti Gambar 1.68.
Gambar 1.65 Posisi klik membuat dinding fillet
7
)am Belajar lnteraktif
R.evit
Architecture 20.l2 untuk Orang Awam
Jam Pertama Dasar Revit Architecture 2012
dinding tipe Genenc - 12"
dinding tipe
Generic 4"
4 ryh
**-.ol
Gambar 1.68 Soal Jam Pertama
Mengedit Gambar
x
ffi *n
a o
a
I
a
M
a
LJJ
r
a
a a o
o a
=
? 7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 20.l 2 untuk Orang Awam
a a
Menggunakan Reference Plane Mengg u naka n Tri m/Extend Menggunakan Move Menggunakan Copy Menggunakan Rotate Menggunakan Offset Menggunakan Mirror Menggunakan Scale Menggunakan Array Menggunakan Align Menggunakan Split Element dan Split with Gap Latihan Jam Kedua Soal Jam Kedua
rilr Menggunakan Reference Plane Beference Plane adalah sebuah fitur dalam Revit yang berfungsi untuk membuat garis bantu konstruksi. Garis bantu konstruksi ini biasanya berguna sebagai patokan awal ketika Anda merancang denah gedung Anda.
.
al'
A,,
r Praktek Dalam contoh berikut Anda akan membuat dua buah garis bantu konstruksi horizontal dan vertikal. Setelah itu Anda membuat garis dinding dari patokan garis konstruksi tersebut.
ffiX
u
Buka program Revit Architecture 2012.
Gambar 2.3 Posisi klik membuat garis konstruksi horizontal
Anda atur satuan gambar yang dipergunakan menjadi Milimeter.
mm 2: kltk Ref Plane
1: klik Home
Perhatikan Gambar 2.3. Anda buat garis konstruksi horizontal dengan
ftffi tIEt
mengklik pada posisi P1
#ilG rth
Anda aktifkan lab Home kembali, setelah itu Anda klik tombol Wall',"!,.
ww
danP2.
._1
1: klik Pick Lines
e
3;l
ri. 1,,1" "'" 't 5-: l- ' .. \) i -1:3 x ,
ffiIB Perhatikan Gambar 2.1. Anda aktifkan [$q] a"rprrrr[#iJit].
vryE...,,
-.--,.,..,-]
lab Home. Setelah itu klik tombol
2: ub,ah Offset:9000
Gambar 2.4 Lokasi tombol Pick Lines
r-l
.::_
mr
Perhatikan Gambar 2.4. Anda klik tombol Pick Lines
ffi. S"t"trn it,
ubah nilai Offset=9000. rr
i ,-p1 T
garis
/ ,,-lampil titik di sini n
Gambar
ffi&
2.2
Posisi klik membuat garis konstruksi vertikal
Perhatikan Gambar 2.2. Anda buat garis konstruksi veftikal dengan mengklik pada posisi P1 dan P2.
Gambar 2.5 Membuat dinding berpatokan dari garis konstruksi S
7
Jam Belajar lnteraktif
Revit Architecture 201 2 untuk Orang Awam
Jam Kedua Mengedit 6ambar
ffiffi W#ffiS
Perhatikan Gambar 2.5. Anda buat garis dinding berpatokan dari garis konstruksi. Anda dekatkan mouse pada posisi P1 dan perhatikan tampil garis titik-titik di mana posisi dinding akan dibuat (jarak sesuai dengan nilai offset yang Anda telah masukkan sebelumnya, yaitu 9000). Terakhir Anda klik pada posisi P1 untuk konfirmasi pembuatan garis dinding.
r-l
x
;i)
tl
P1-,
n
: i i
Gambar 2.8 Membuat dinding keempat
ror Menggunakan
I
Trim/Extend
tl
Gambar 2.6 Membuat dinding kedua #tsffi Perhatikan Gambar 2.6. Anda buat garis dinding kedua. Anda dekatkan &sffis mouse pada posisi P1 dan klik untuk pembuatan garis dinding kedua.
Flevit memiliki fungsi yang memungkinkan Anda untuk memotong objek (trim) dan juga memanjangkan objek (extend).
F{t
Trim/Extend to Corner L li'ladalah fitur untuk menutup ujung dua objek dengan memotong atau memanjangkan objek tersebut.
t._
Trim/Extend Single Element
ll
il
r Praktek Melanjutkan contoh terdahulu, kali ini Anda akan mencoba untuk menutup uiung dari empat objek dinding yang ada menggunakan lilur Trim/Extend to
I
x
corr"rl,:1,11 dan Trim/Extend il
Gambar 2.7 Membuat dinding ketiga
xffi u$ m&
adalah fitur untuk memotong atau
memanjangkan objek persatuan.
x
,r--..
fitjll l-ll
Perhatikan Gambar 2.7. Anda buat garis dinding ketiga. Anda dekatkan mouse pada posisi P1 dan klik untuk pembuatan garis dinding ketiga.
Perhatikan Gambar 2.8. Anda buat garis dinding keempat. Anda dekatkan mouse pada posisi P1 dan klik untuk pembuatan garis dinding keempat.
ffiX
Singtea"."rt
I
J4il
Melanjutkan pekerjaanterdahulu.
1:kliktab Modify
#r
B
t.' -:' L--! l}L", l 7:',,- ;' +'O,-|,'-.*
E'
HT$
-""'' $ tEr
il*sr'
*.,i.
"
2: klik Trim/Extend to Corn.,l Gambar 2.9 Lokasi tombol Trim/Extend to Corner
7 Jam Belajar
lnteraktif
Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
Jarn Kedua Mengedit Cambar
eernatikan Gambar 2
$pffi
Trim/Extend to
n#Hl"
Cornerl
Perhatikan Gambar 2.12. Anda potong dua dinding bagian bawah.
aktifkan tab Modify. Setelah itu klik tombol
ffiffi
il'1.
Caranya klik pada posisi P1 dan P3.
ffi#
dan P2. Setelah itu klik lagi dinding di posisi
!l
u
rl
n
Gambar 2.13 Posisi klik memotong dua dinding samping
Gambar 2.10 Posisi klik menutup ujung dinding kiri dan kanan atas dhr!!
Pl
Perhatikan Gambar 2..1 0. Anda tutup ujung dinding pada sisi kiri atas dan kanan atas. Caranya klik pada P1 dan P2. Setelah itu klik pada P3
ffiffi
Perhatikan Gambar 2.13. Anda potong dua dinding bagian samping. Caranya klik pada posisi P1 dan P2. Setelah itu klik P3 dan P4. u
.
ffi b,. * L&h," :il ,.o,, n,* +;b,'1.r.:'o* ,.).&r \', X&'rkry
.m
klik Trim/Extend Single
if"-"r,1
tirs:,, -!Yr
Gambar 2.11 Lokasi tombol Trim/Extend Single Element
ffifi
Pgtatikan Gambar
2.1 1.
Anda klik tombol Trim/Extend Single Element
$m* l-1nl *-1ll i
Gambar 2.14 Hasil pemotongan
roJ
Menggunakan Move
P
fril i3o*l
MoveL"*
Pl-=.*
)
adalah fitur untuk memindahkan objek di dalam Revit
I Praktek I
0 r
Gambar 2.12 Posisi klik memotong dua dinding bagian bawah
'
Dalam contoh berikut Anda akan memindahkan sebuah garis dinding yang ada ke atas sejauh 3000.
l
-rJ
I 7
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20,l2 untuk Orang Awam
I I I I
Jam Kedua Mengedit Cambar
ffi&
Melanjutkanpekeriaanterdahulu.
o"o,
klik tombol ModifyYY,,.
ffi$m Gambar 2.18 Hasil memindahkan garis dinding
ror Menggunakan Gambar 2.15 Memilih dinding yang akan dipindahkan
ffiffi
Perhatikan Gambar 2.15. Anda pilih dinding horizontal bagian bawah
&S dengan jalan mengkliknya langsung pada posisi P1.
copy
[*:il
Copyl V:\ adalah fitur untuk mengkopi objek di dalam Revit.
r Praktek Dalam contoh berikut Anda akan mengkopi sebuah garis dinding yang ada ke kiri sejauh 9000.
bl .dd ,m
t'i
ttrlliri
116
Sfi;.::r,
L-!.
.rde
I
Lokasi tombol Move I-*if
Perhatikan Gambar 2.16. Anda klik tombol frlou"i+t m/m tr6&,
\ind.
Melanjutkanpekeriaanterdahulu ffiffiW
ffim
o"o"
klik tombol Modify,-l*l
't t
m
':ir'
Gambar 2.19 Memilih dinding yang akan dikopi tr&48
Perhatikan Gambar 2.19. Anda pilih dinding verlikal bagian kanan dengan jalan mengkliknya langsung pada posisi Pl
Gambar 2.17 Posisi klik memindahkan garis dinding
ffiffi
Perhatikan Gambar 2.17. Anda pindahkan garis dinding ke atas sejauh 3000. Caranya klik pada posisi P1, geser ke P2. Langsung ketik 3000 dan tekan ENTEB keyboard.
r,ffi "
'''
ilgll
..1:11.. ..11fr1,1
':il
i
:1'
r .:. ' iC u] I
" ,*
'
.
-
t[il
+ !.') ' ra\lfil'i \r.."i
trili
Nerlur.
.Br.
I
klik Copyl
Gambar 2.20 Lokasi tombol Copy
7
Jam Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20'I7 untuk Orang Awam
Jam Kedua MenEedit Gambar
mf$
Perhatikan Gambar 2.20. Anda klik tombol
CrpyIE
P1-z
P2-\ , i ro*-,
Memilih dinding yang akan dirotasi
Gambar 2.21 Posisi klik mengkopi garis dinding
ffiffi
Perhatikan Gambar 2.21 . Anda kopi garis dinding ke kiri sejauh 9000. Caranya klik pada posisi P'l , geser ke P2. Langsung ketik 9000 dan tekan ENTEB keyboard. Gambar 2.24 Lokasi tombol Rotate
[E]
mS
Tril
Perhatikan Gambar 2.24. Anda klik tombol Rorater_\l-1.
ffi#s
,{
P2
ll
Gambar 2.22 Hasil mengkopi garis dinding
It' :q
ril, Menggunakan Rotate not t" iffil
adalah fitur untuk merotasi objek di datam Revit.
Gambar 2.25 Posisi klik merotasi objek sebesar gA
r Praktek Dalam contoh berikut Anda akan merotasi secara keseluruhan objek yang ada sebesar 900.
ffi$
ffiffi
Perhatikan Gambar 2.25. Anda rotasi objek sebesar 900. Caranya klik pada posisi P1, geser ke P2. Langsung ketik 90 dan tekan ENTER keyboard.
Melanjutkanpekerjaanterdahutu i.r,]
ffiffi ffiffi
Anda klik tombol Modifytffi.
Perhatikan Gambar 2.23. Anda pilih seluruh dinding yang akan dirotasi. Caranya Anda klik pada posisi P1 dan drag ke p2.
7
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam
Gambar 2.26 Hasil rotasi objek dinding
lam Kedua Mengedit Cambar
rdr Menggunakan Offset
Offset
,1-l '*) adalah fitur untuk memperbanyak objek secara paralel di dalam
Revit.
I Praktek
Gambar 2.29 Posisi klik melakukan offset
Dalam contoh berikut Anda mencoba melakukan offset dinding vertikal sebelah kanan ke kiri sejauh 7500.
ffiffi
mffi
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
Perhatikan Gambar 2.29. Anda offset dinding ke kiri sejauh 7500. Caranya Anda dekatkan mouse pada posisi P1 dan klik untuk melakukan offset.
ilr
mm
Anda klik tombol Modifyt*t'l,
lli L]
Gambar 2.30 Hasil offset dinding
ru Menggunakan Mirror l"^[-;l Mirror - PickAxlsIU-UJ adalah fitur untuk mencerminkan objek dengan memilih sebuah objek sebagai garls tengah pencerminan.
Gambar 2.27 Memilih dinding yang akan dioffset &u&& I*iffi"1&
Perhatikan Gambar 2.27. Anda pilih dinding vertikal bagian kanan dengan jalan mengkliknya langsung pada posisi P1.
rTqi'l
Mirror
- Draw Axis llffiil
aoatan fitur untuk mencerminkan objek dengan
menarik sebuah garis sebagai garis tengah pencerminan.
r Praktek Melanjutkan contoh terdahulu, Anda menambah sebuah garis miring di !engah 4ih
r o\!*r,r
frr
'..
I
lnt;l
objek yang ada. Selanjutnya menggunakan fitur Mirror - pick AxislU}Ml RnOa
J ro
2: ubah O{tset-/5001
mencoba mencermin ke kanan, dan menggunakan fitur Mirror - Draw Axis
t;T:n-r
Gambar 2.28 Lokasi tombol Offset Perhatikan ffiffi We&F Anda
Gambar
2.28. Andaktik
tombot ,Ur", i&1.
ubah nilai Offset=7500.
It
Jt]l*l
Iu.J
Setanjutnya
Anda mencoba mencermin ke bawah.
tl{ $t
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
ffiS
Anda aktifkan tab Home, setelah itu Anda ktik tombol Waili.!
ul ).
nsd.
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
Jam Kedua Mengedit Cambar
Perhatikan Gambar 2.34. Anda pilih dinding ffip US# aksis pencerminan.
t,,1fElJ I\I:'1 Iiffi\i .,
ffiff trsup
I
rLl l
Anda klik tombol Modify
pada posisi
ffifffi qflmtr
sebagai
*,.
Gambar 2.31 Posisi klik membuat sebuah dinding
ffiffi
P1
.C
Perhatikan Gambar 2.31. Anda klik pada posisi P1 dan P2 untuk membuat sebuah objek dinding. Gambar 2.35 Memilih bersamaan dua dinding miring
enoa klik tombol M"d,fy ,:4
Perhatikan Gambar 2.35. Anda pilih bersamaan dua dinding miring yang
ffiffi
akan dicerminkan. Caranya tekan dan tahan tombol CTRL keyboard, kemudian klik pada posisi P1 dan P2.
:tl
Gambar 2.32 Memilih dinding yang baru saja dibuat
ffiffi
Perhatikan Gambar 2.32. Anda pilih dinding yang baru saja dibuat dengan mengklik pada posisi P1. klik Mirror - Pick Axis
Wffi
Perhatikan Gambar 2.36. Anda klik tombol Mirror -Orauz,qxrs ffiffi].
,-P2 Gambar 2.33 Lokasi tombol Mirror - Pick Axis
ffiffi
eernatikan Gambar 2.33. Anda klik tombol Mirror -Plck,qxrs
f-l
Ffl
:n
Gambar 2.37 Memilih membuat garis aksis pencerminan
[ffi x$
Perhatikan Gambar 2.37. Anda buat garis aksis pencerminan dengan mengklik pada posisi P1 dan P2.
.1:t
m__l Gambar 2.34 Memilih dinding sebagai aksis pencerminan
7 Jam Belajar
lnteraktif
Revit Architecture 2Ol 2 untuk Orang Awam
Gambar 2.38 Hasil pencerminan
Jam Kedua Mengedit Cambar
rir Menggunakan Scale ''t
tt
Scate l-FJ I adalah f itur untuk menskalakan objek membesar atau mengecil di dalam Flevit. P2
r Praktek
Gambar 2.41 Posisi klik melakukan penskalaan mengecil setengah
Dalam contoh berikut Anda mencoba mengecilkan objek yang ada menjadi setengahnya.
ffiX
t.
mffi
fliBffi Perhatikan Gambar 2.41. Anda klik pada posisi
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
o"o,
klik tombol
P1
, P2, dan p3 untuk
&SflS mengecilkan objek menjadi setengahnya.
ri
Modify's.
P1u1 Gambar 2.42 Hasil penskalaan l
rf1
rilr Menggunakan
I I
-,.._
p2
Gambar 2.39 Posisi klik memilih seluruh objek
ffiffi
Perhatikan Gambar 2.39. Anda pilih seluruh objek dengan jalan mengklik
pada posisi P1 dan drag ke P2.
Array
mn
Arrayl11l adalah fitur untuk memperbanyak objek secara linear atau secara radial di dalam Revit.
I Praktek Dalam contoh berikut Anda mencoba melakukan array memperbanyak objek yang ada secara linear ke kanan sebanyak empat buah. Setelah itu melakukan array lagi secara radial.
Gambar 2.40 Lokasi tombol Scale
m&
Perhatikan Gambar 2.40. Anda klik tombot
s"rlrlEll
$&* u#H
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
ffiffi &$&
Anda klik tombol
Ir,
ModityY.
P1-'
M
tr
4{.}l .-PZ Gqnbar 2.43 Posisi klik memilih seluruh objek
7
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 201 2 untuk Orang Awam
Jam Kedua Mengedit Cambar
Perhatikan Gambar 2.43. Anda pilih seluruh objek dengan jalan mengklik W$S pada posisi P1 dan drag ke P2.
ffifS
inHl
ffiffi
Perhatikan Gambar 2.47. Anda klik tombol ArraylA'Vl. Anda aktifkan tombol Radiat ffi. RnOa ubah nilai Number=S. Aktifkan tombol radio Lasf- Terakhir Anda klik tombol P/ace.
Lll
P?_-J
I
Gambar 2.44 Mengatur setting array Linear
IEA
ffi&
Perhatikan Gambar 2.44. Anda klik tombol Array l$fi.l. Setelah itu pastikan tombol Linearffiaktif . Anda ubah nilai Number=4dan pastikan juga tombol radio 2nd aklit. 'Il
o4I I
Gambar
Perhatikan Gambar 2.45. Anda klik pada posisi
$Em *#&&
EEM
P1
mtml
, geser mouse ke
ffi ffi
posisi P2. Ketik 10000 dan tekan tombol ENTER keyboard dua kali. Anda klik kembalitombol Modify
M] ruI
TItr FU IL
Gambar 2.45 Posisi klik melakukan array Linear
ffiffi
Posisi ktik melakukan array Radial
#&ffi Perhatikan Gambar 2.48. Anda lakukan array Radial dengan jalan ffi#&,s mengklik pada posisi P1, P2, dan P3.
:
\-Da
2.48
;-)
Gambar 2.49 Hasil array Radial
rilr Menggunakan AIign
ffiffi
#
Perhatikan Gambar 2.46. Anda pilih kembali seluruh objek dengan mengklik pada posisi P1 dan drag ke P2. 1:
,lt-]k lr I-;...r .
".,, am1. tEl , |d.*
Mu{
*di
Arrat
m''-l Alignlilladalah fitur untuk
memodifikasi bentuk objek otomatis disesuaikan
dengan posisi kliknya.
r Praktek
rii
I rtr- [ f]' t l. ." ii..:
rillip r ("ee s"d},fr*
2: klik Radia/l 3: ubah Number:S
4: klik Last 5: ubah P/ac
Melanjutkan contoh terdahulu, kali ini Anda akan mencoba mengubah bentuk objek hasil array radial sebelumnya menggunakan fitur Align, yaitu dengan mengubah arah dua objek paling atas mengikuti arah objek di bawahnya. Lihat Gambar 2.50 untuk ilustrasi hasil yang akan dibuat.
Gambar 2.47 Mengatur setting array Radial
7
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam
Jam Kedua Mengedit Cambar
ffi
Gambar 2.53 Kotak dialog konfirmasi
ffil ffi&
sesudah
Gambar 2.50 Contoh penggunaan fitur Align
SE{
Melanjutkanpekerjaanterdahulu.
Perhatikan Gambar 2.53. Berikutnya ditampilkan kotak dialog konfirmasi. Anda klik tombol Bemove Constraints untuk melaksanakan align dengan melepaskan pengikat objek (constraints).
ffim I.fl'l
frsfr
lt"t:ll -Ypz-
', "',I
Imt
lki
i
')
lFo"l ril lh:":,' : " Nr#/ I
",. ;,' '1. lO !"i, neL,ftr"
ar!-f ,i. ttd
ffi ffi
\r -ar.Ii
[t.:*e
:
2: klik Attgnl
Gambar 2.51 Lokasi tombol Align
ffiffi
Gambar 2.54 Melakukan align objek sisi kiri
Perhatikan Gambar 2.51. Anda aktifkan lab Modify. Selanjutnya Anda
tsd. tombol AlignlEJl. mt
ffi&ffi
klik
ffi
H$'qr
w#ffi#
I
T] FII
rT]|
ffiffi
[fl|
LP2
m-
/-P1
ffi
Gambar 2.52 Melakukan align objek sisi kanan Perhatikan Gambar 2.52. Anda lakukan align untuk objek sisi kanan. ffi$ffi Caranya klik pada posisi P1 dan P2.
7
Perhatikan Gambar 2.54. Anda lakukan align untuk objek sisi kiri Caranya klik pada posisi P1 dan P2.
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
ffi ffi Gambar 2.55 Hasil melakukan align
Jam Kedua Mengedit Cambar
rilr Menggunakan
Split Element dan
Split with Gap
& ".",, [ : ri-]. . j
Sptit
t$oaxl
Elementlc'p laOatan fitur untuk memecah (membagi) objek menjadi dua
.
nrerer
y
,
'.'
t
>.
;U
-',i
tbdr!
2: klik Sp/it Element
bagian.
Gambar 2.57 Lokasi tombol Split Element
T;-l Sptit with Gap
|
r .'r' ii'
T.I lliq'l adalah fitur untuk memecah (membagi) objek menjadi tiga
bagian.
ffiffi
Perhatikan Gambar 2.57. Anda aktifkan lab Modify. Selanjutnya Anda
ffi#ffi E;l klik tombol Split ElementCIJ.
r Praktek Dalam contoh berikut Anda membuat dua buah garis dinding horggtal dan mencoba menerapkan fitur Sp/if Elrmsnllc'ia
ffiffi
dan Sp/it with Gaplsip
l.
Melanjutkan pekerjaan terdahulu. l
ffiffi qs&
I
'rl;
il
Gambar 2.58 Membagi dua dinding horizontal
Anda klik tombol MoOityl**.
ffiffi
ffiffi
Anda hapus seluruh objek yang ada.
ffiffi #H#&
Anda aktifkan lab Home, setelah itu Anda klik tombol Wall 'l!
utrffi
Perhatikan Gambar 2.58. Anda bagi dua dinding horizontal dengan mendekatkan kursor mouse ke posisi P'l (ukuran 15000), dan klik pada posisi P1 untuk eksekusi membagi dinding.
,!f
!!r.n
"i:
p..Fdi.'
lipeir,
6rn.:6r
tn rr
I
:-' ..^
"/
" "-.
*3' !,.ar!
klik Sp/it with Gapl Gambar 2.59 Lokasi tombol Split with Gap
P1 ..1
E t.
:'h- l '1." ' r L' E]] '!''O: ''l*,"i
.
i
r"f'
Perhatikan Gambar 2.59. Anda klik tombol Sptit witherp
mm
ffi]
P3
Gambar 2.56 Posisi klik membuat dua garis dinding
P3
..tr
&p
Perhatikan Gambar 2.56. Anda buat dua garis dinding dengan mengklik ffi#ffi pada posisi Pl geser ke posisi P2. Ketik 30000 dan tekan ENTER keyboard. Setelah itu Anda geser mouse ke posisi P3. Ketik 20000 dan tekan ENTER keyboard. Anda tekan tombol ESC keyboard untuk mengakhiri pembuatan garis.
P2
P1
Gambar 2.60 Membagi tiga dinding vertikal
7
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20'I 2 untuk Orang Awam
Jarn Kedua Mengedit Cambar
fi(l Perhatikan Gambar 2.60. Anda bagi tiga dinding vertikal dengan jalan W(l mengklik pada posisi P1, P2, dan P3.
a
._i:"
ru Latihan Jam Kedua Untuk latihan Jam Kedua Anda diminta untuk membuat sebuah denah rumah tipe 72 seperti Gambar 2.61 .
P2
tJ
Gambar 2.63 Posisi klik membuat garis konstruksi vefiikal
ffi&
Perhatikan Gambar 2.63. Anda buat garis konstruksi vertikal dengan mengklik pada posisi P1 dan P2.
.,
f"
Gambar 2.61 Latihan Jam Kedua Mulailah densan proyek baru
fr
ffiXX
Gambar 2.64 Posisi klik membuat garis konstruksi horizontal
mm
Anda atur satuan gambar yang dipergunakan menjadi Milimeter
ffiffi 2: klik Ref Plane :ir:,i ttr,.l
m i :l
B
Gambar 2.62 Lokasi tombol Ref Plane
ffiffi
ffiffi
Perhatikan Gambar 2.64. Anda buat garis konstruksi horizontal dengan mengklik pada posisi P1 dan P2.
ri;
Anda aktifkan lab Home kembali, setelah itu Anda klik tombol Wall :3-,. 1: klik Pick Lines
I tt;;ii I *- ..
;:r:|;;'r.,1f,.
Perhatikan Gambar 2.62. Anda aktifkan tab Home. Setelah itu klik r tombol Ref ptane 1S R"r erune i. 2: ubah Offset:4000
Gambar 2.65 Lokasi tombol Pick Lines
7
)am Belajar lnteraktil
Revit Architecture 20.l 2 untuk Orang Awam
Jam Kedua Mengedit Cambar
m3 Perhatikan Gambar 2.65. Anda ktik tombot pick Lines [fr. Setetuh itu f,#, ubah nilai Offset=4000. I
',
a(r-!
fPl dkl&'
Sd
-**-...-*if,l
,!
\lr
:
r.li-.-.-f :::":". -- -gyi1.
-tlubah .
Offset-5000
Gambar 2.69 Mengubah nilai Offset=5000
garis /,rtampil titik di sini
xx
Perhatikan Gambar 2.69 Anda ubah nilai Offset=5000.
Gambar 2.66 Membuat dinding berpatokan dari garis konstruksi
ffiffi
Perhatikan Gambar 2.66. Anda buat garis dinding berpatokan dari garis konstruksi. Anda dekatkan mouse pada posisi P1 dan perhatikan tampil garis titik{itik di mana posisi dinding akan dibuat (jarak sesuai dengan nilai offset yang Anda telah masukkan sebelumnya, yaitu 4000). Terakhir Anda klik pada posisi P1 untuk konfirmasi pembuatan garis dinding.
r,-1i
Gambar 2.70 Membuat dinding keempat
sry Perhatikan Gambar 2.7O. Anda buat garis dinding keempat. Anda ild-
Gambar 2.67 Membuat dinding kedua
$ffi
dekatkan mouse pada posisi P1 dan klik untuk pembuatan garis dinding keempat.
Anda ktik tombot uoairyl$a. 1: klik
ffiffi
tab Modify
Perhatikan Gambar 2.67. Anda buat garis dinding kedua. Anda dekatkan mouse pada posisi P1 dan klik untuk pembuatan garis dinding kedua.
*"1$lFi --:l L:'l'
i'';'"
u
-i-
\JLr1Li"l "! x
'r"'I 2: klik lrim/Extend to Cornerl
--- P|:J^
;""-,"
Y.-',
Gambar 2.71 Lokasi tombol Trim/Extend to Corner
##
Perhatikan Gambar 2.71. Anda aktifkan tab Modify. Setelah itu ktik
tn&
tombol Trim/Extend to
r;al tt').
Cornerl
Gambar 2.68 Membuat dinding ketiga
$ffi
Perhatikan Gambar 2.68. Anda buat garis dinding ketiga. Anda dekatkan mouse pada posisi P1 dan klik untuk pembuatan garis dinding ketiga.
7
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 201 2 untuk Orang Awam
Jam Kedua Mengedit Gambar
Gambar 2.75 Posisi klik melakukan offset ke atas
Gambar 2.72 Posisi klik menutup ujung dinding
*ffi
aet
Perhatikan Gambar 2.72. Anda tutup ujung dinding. Caranya klik pada P1 dan P2. Klik P3 dan P4. Klik P5 dan P6. Terakhir klik P7 dan P8.
#fft Perhatikan Gambar 2.75. Anda offset dinding ke atas sejauh 4000. &*&& Hes
Anda dekatkan mouse pada posisi P1 dan klik untuk melakukan offset.
Anda coba zoom sehingga objek dinding tampil kira-kira satu layar
xffi penuh. Cara zoom Anda coba gulung ke atas roda tengah
mouse a.'
Jl
t. rra, ilt
. FJi(r_
l'-r:
let.rt
,
Pro,.16
&or,J
cLry-id
7;:r.'u' {lpb..ird
klik Trim/Extend Single ql
:il
asrdry
E-.
[,i, {i].. :,, :: l:
a
''*1, .l.i
ft
ijj *
-rr -'i r5'; r1",,l
t
'L,t' a/!u'
E
Gambar 2.76 Lokasi tombol Trim/Extend Single Element
ffiffi
ctuq$
p:rnatlkan Gambar 2.76. Anda klik tombot Trim/Extend Single Etement
l-lll
L::U-t.
Gambar 2.73 Lokasi tombol Offset
S? tr#
.Jt
l
"":,:"
fff
2: ubah Offset-40001
:"e.. u.r [! i .o;'.. i 'i' ,] ,: Fr
Anda.
Perhatikan Gambar 2.73. Anda klik tombol Offset Anda ubah nllai Offset=4000.
m lr*1.
Selanjutnya
P1
Gambar 2.77 Posisi klik memotong dinding
n?*
Il kr Gambar 2.74 Posisi klik melakukan offset ke kiri
xffi
Perhatikan Gambar 2.74. Anda offset dinding ke kiri sejauh 4000. Anda dekatkan mouse pada posisi P1 dan klik untuk melakukan offset.
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 20.l 2 untuk Orang Awam
Perhatikan Gambar 2.77. Anda potong dinding membentuk ruangan. Caranya klik pada posisi P1 dan P2. Setelah itu klik lagi dinding di posisi P2 dan P3.
Hff
Anda klik tombol Modify
*
Jam Kedua Mengedit Cambar
11l
#8ltr Anda aktifkan lab Home kembali, setelah itu Anda klik tombol Wattl*! NX
l.
#tr
Gambar 2.78 Memilih dinding yang akan dikopi Perhatikan Gambar 2.78. Anda pilih dinding yang akan dikopi dengan d"ss mengklik pada posisi P1.
dral
Ii
Lr,it
dd ilrlr:]
-
Gambar 2.81 Posisi klik membuat dinding penutup ruangan mf;B Perhatikan Gambar 2.81. Anda buat dinding penutup ruangan dengan #sn mengklik pada posisi P1 dan P2.
Itrillttr
tur 1*'
,5,iui
mm
ffiffi
:
klik tombol uoottV;i*)
tr'Ll ffiffi Anda klik tombol Offset lkl.
Gambar 2.79 Lokasi tombol Copy eernatikan Gambar 2.79. Andaklik tombol
oro,
Selanjutnya Anda ubah
nilai
&$W Onset=zooo.
Copyru
tlto,
P2
M
P1
Gambar 2.82 Posisi klik melakukan offset ke kanan Gambar 2.80 Posisi klik mengkopi garis dinding
ry{ $
Affi
Perhatikan Gambar 2.80. Anda kopi garis dinding ke atas sejauh 1500. Wf,* #-*s Caranya klik pada posisi P1 , geser ke P2. Langsung ketik 1500 dan tekan ENTER keyboard.
$ffi #*{}
e#
mffi
Perhatikan Gambar 2.82. Anda offset dinding ke kanan sejauh 2000. Anda dekatkan mouse pada posisi P1 dan klik untuk melakukan offset. Anda klik tombol Trim/Extend Singte
Etemer,Bl]
Anda klik tombol uodify ,";). l l
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam
Jam Kedua Mengedit Cambar
Qff trS rar
Perhatikan Gambar 2.85. Anda potong dinding dengan mengklik pada posisi P1 dan P2.
Soal Jam Kedua
Untuk soal Jam Kedua Anda diminta untuk membuat sebuah denah rumah tipe 160 dengan bentuk seperti Gambar 2.86. Gambar 2.83 Posisi klik memotong dinding Perhatikan Gambar 2.83. Anda potong dinding dengan mengklik pada Pl dan P2. Klik pada po::j3 dan P2.
es*$ posisi
&ffi Anda klik tombol Offset ir[L i-=ii. Selaniutnva Anda ubah nilai e&& offset=2500.
Gambar 2.84 Posisi klik melakukan offset ke atas
&&&s
Perhatikan Gambar 2.84. Anda offset dinding ke atas sejauh 2500 Anda dekatkan mouse pada posisi P1 dan klik untuk melakukan offset OrO" klik tombol Trim/Extend Singte
mm
Etemerrm
Gambar 2.86 Soal Jam Kedua
Gambar 2.85 Posisi klik memotong dinding
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 20,l2 untuk Orang Awam
Jam Kedua Mengedit Cambar
I
ru Orbit Cepat
W ,,tr\
Bekerja dalam Mode 3D
*E
\# **',,'ry*$w
Cara mengakses fitur orbit dapat Anda lakukan pada Navigation Wheel, namun cara lain yang cukup praktis dan cepat adalah dengan menekan tombol SHIFT+Tombol Tengah Mouse untuk melakukan orbit.
r Praktek Dalam contoh berikut Anda akan membuat dinding berbentuk bujursangkar
ukuran 10000x10000 dan tinggi 3000. Setelah itu dalam mode 3D Anda mencoba untuk melakukan orbit cepat.
il
trt t&I!
Ketika Anda masuk ke dalam mode 3D, maka orbit menjadi sebuah fitur yang cukup penting untuk merotasi titik pandang objek sehingga Anda dapat melihat objek dari berbagai macam sisi.
a
Orbit Cepat
a
Menggunakan Navigation Wheel Menggunakan ViewCube Menggunakan Edit Profi le Menggunakan Split Face Menggunakan Paint Mengatur Mode Tampilan Latihan Jam Ketiga Soal Jam Ketiga
a
M
o
I
a
a a
a a
6B$
Buka program Revit Architeclure 2012
il
OrO, atur satuan gambar yang dipergunakan meniadi Milimeter.
mm J trfts
Anda aktifkan tab Home, setelah itu Anda klik tombol Watt lll', klik Rectangie
r.,
M'er .:r"-.:
cd [E$]
tlt:r,,::
-- - &lr"r'' q; ,!.:, ' i:* 9o - V #,..-L! aipbf,rd &igh{
U(sr .t
60!6
a
t ':el
l
2: ubah Height-3000
=
?
6ardq i
Gambar 3.1 Mengubah tinggi dinding menjadi 3000
m&
Perhatikan Gambar 3.1. Anda klik tombol RectangleEJl, setelah itu Anda ubah nilai Height=3000. P2
P1
Gambar
3.2
Posisi klik membuat dinding bujursangkar
*tp TfT$ Perhatikan Gambar 3.2. Anda ubah dinding bujursangkar. Klik pada
['[U
posisi P1 dan geser ke posisi P2, sambil memperhatikan ukurannya 10000x100O0 dan klik pada posisi tersebut.
Jam Ketiga Bekerja dalam Mode 3D
1: klik Wew
ffi,$ L, ] t'-rh i.rr'.''ii' 'i'pt*! lil, iW& I -"^,"- ':'.:,r^
''.
I
t"- ' Ndtlturb
Melanjutkan pekerjaan terdahulu. l*!irl
@
* oDr,net* :lo o,,o,,r.r-, f}r"",r,..mGt*,,t. lS P[. t'.i] . E !+,r| .
'
"'
",
I r*t"uru o,morcn,
Gambar 3.3 Lokasi tombol 3D View Perhatikan Gambar 3.3. Anda aktifkan tab View. Setelah itu klik
ffiffi 3D Viewil i.
untuk menampilkan dinding secara tiga dimensi.
'-t',
I
I
Gambar 3.5 Lokasi tombol 2D Wheel Gambar 3.4 Tampilan objek dinding dalam 3D Anda lakukan orbit cepat dengan menekan tombol SHIFT+KtikTombol ffi&p Tengah Mouse, kemudian gerakkan mouse untuk melihat perubahan titik pandang objek.
ll-,ll
#t#h Anda klik tombol Navigation Wheel
ffi
yang terdapat
di
dalam
&f;#. Navigation Bar. klik tombol ZOOM iF
\o
Gambar 3.6 Lokasi tombol ZOOM
ru Menggunakan Navigation Wheel
Perhatikan Gambar 3.6. Pada simbol Navigation Wheel Anda klik tombol &&ffi ZOOM. Tahan pengklikan, kemudian geser mouse ke atas untuk zoom membesar atau geser mouse ke bawah untuk zoom mengecil.
Navigation Wheel memillki fungsi yang hampir sama seperti 2D Wheel yang telah diulas pada Jam Pertama terdahulu. Di dalam Navigation Wheel Anda dapat melakukan fungsi zoom, pan, dan orbit.
r Praktek
klik tombol PAN
Melanjutkan contoh terdahulu Anda mencoba melakukan fungsi zoom, pan, dan orbit menggunakan Navigation Wheel.
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam
Gambar 3.7 Lokasi tombol PAN
Jam Ketiga Bekerja dalam Mode 3D
Perhatikan Gambar 3.7. Pada simbol Navrgation Wheel Anda klik ffix& tombol PAN. Tahan pengklikan, kemudian geser mouse ke kiri, atau ke
#?#& #ffi#
kanan untuk menggeser tampilan layar.
l
Perhatikan Gambar 3.9. Untuk contoh pertama Anda coba mengubah
tampilan menjadi tampak depan dengan mengklik FRONT pada ViewCube.
I
tombol ORBII
l
Gambar 3.10 Hasil mengubah tampilan objek menjadi tampak depan
*Bx
Gambar 3.8 Lokasi tombol ORBIT
klik
"
Home---
ffiHffi Perhatikan Gambar 3.8. Pada simbol NavEation Wheel Anda klik &$etr tombol ORBIT. Tahan pengklikan, kemudian geser mouse ke kiri, atau ke kanan untuk mengubah titik pandang objek.
i-'l LLffi
W
Gambar 3.11 Lokasi tombol Home dalam ViewCube
ffiqs Perhatikan Gambar 3.11. Anda klik tombol Home dalam ViewCube
ffiffis&
untuk mengembalikan tampilan ke mode isometrik (3D).
rn Menggunakan ViewCube
*rfil X
*
ViewCube adalah fitur dalam Revit yang berfungsi untuk mengubah titik pandang objek secara langsung dan cepat dari pilihan yang disediakan. Anda dapat mengubah titik pandang langsung menghadap tampak samping, depan, belakang, atas, bawah, dan isometrik berbagai sisi. Gambar 3.12 Lokasi roda dalam ViewCube
r Praktek Melanjutkan contoh terdahulu Anda mencoba mengubah menggunakan ViewCube.
m ffn
Melanjutkan pekerjaan terdahulu
titik
pandang
ffi&
Perhatikan Gambar 3.12. Masih dalam ViewCube, Anda coba klik geser roda untuk memutar titik pandang secara interaktif.
rilr Menggunakan
Edit Profile
Menggunakan tilur Edit Profile Anda dapat mengedit bentuk dinding menjadi tidak standar sesuai dengan desain keinginan Anda. KIiK
FRONT
Gambar 3.9 Tampilan ViewCube
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 20i 2 untuk Orang Awam
r Praktek Melanjutkan contoh terdahulu, Anda mengubah bentuk sebuah dinding yang ada menjadi berlubang dan pada salah satu sudutnya di fillet.
Jam Ketiga Bekerja dalam Mode 3D
ffi$ ffim
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
ru Anda klik tombol Modify
li;Tl
trl
-4.
i3rrtr.tii!,
ilLi
5.1..t F,.p.c'sr
; alpb.rd
Gambar 3.16 Lokasi tombol Fillet Arc Perhatikan Gambar 3.16. Dalam grup Draw Anda klik tombol Fillet Arc
ffiffi
pilih dinding ini
E-]. S"t"tufr itu Anda aktifkan cek Radiusdan ubah nllai Radius=1500.
,aP2
\pr Gambar 3.13 Pilih dinding yang akan dimodifikasi
ffiffi Perhatikan Gambar 3.13. Anda pilih dinding *$frfr dimodifikasi dengan jalan mengkliknya langsung. .- til
Gambar 3.17 Posisi klik melakukan fillet pada ujung dinding
depan yang akan
Perhatikan Gambar 3.17. Anda lakukan fillet dengan radius 1500 pada
&Kp ujung dinding kiri atas dengan mengklik pada posisi P1 dan P2.
2.i
Li KIiK FRONT
s.1.4 rBp.d,.:
.:ir.
[ri. u[ :::: ': [ ,'J!.CJ'.,-," .1.
F:t ; aipL!3,c
l*".
i..{da
*.ii,
,
lr, ubah Radrus -500 Il2: aktifkan cek Radius
-1ri' ..
Gambar 3.14 Tampilan ViewCube
ffiffi
Perhatikan Gambar 3.18. Dalam grup Draw Anda klik tombol Circrcl!. Setelah itu Anda aktifkan cek Radius dan ubah nilai Radius=s)1.
\pr
Perhatikan Gambar 3.15. Anda klik tombol Edit Prof ile
7
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awan.r
\pz
\*oe
IJ
Gambar 3.19 Posisi pembuatan objek lingkaran
Gambar 3.15 Lokasi tombol Edit Profile &trs"$
:*,::.1
Gambar 3-18 Lokasi tombol Circle
Perhatikan Gambar 3.14. Anda klik FFONT pada ViewCube untuk fiB& mengubah tampilan menjadi tampak depan.
ffiffi
1
',;1.
ffiw
Perhatikan Gambar 3.19. Anda buat tiga lingkaran dengan mengklik pada posisi P1, P2, dan P3.
Jam Ketiga Bekerja dalam Mode 3D
ror
Menggunakan Split Face .,:ir:tt:3
Menggunakanlilur Split Face Anda dapat membuat face tambahan pada face yang ada.
Gambar 3.20 Lokasi tombol Finish Edit Mode
*fl&
Perhatikan Gambar 3.20. Anda ktik tombot Finish Edit Moau ] dl ,ntrr,
&flS mengakhiripengeditanprofile.
I Praktek Melanjutkan contoh terdahulu, Anda akan membuat sebuah face berbentuk empatpersegi pada salah satu dinding.
$&fi &r u
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
ffitrs rd2
ll.:
e
Pi
T*Y"---,:,-.
--.
:,'-'Y.r
l]
mm
Anda klik tombol
uoaiU,$
Gambar 3.21 Kotak dialog peringatan
s*
*[
Perhatikan Gambar 3.21. Apabila tampil kotak dialog peringatan, Anda klik tombol Unjoin Elements.
*@;3'
Home-;
klik
pilih dinding ini
'
l';;; rlk*Slr !-wffi1
ryryd{
-
Gambar 3.22 Lokasi tombol Home dalam ViewCube WK
Perhatikan Gambar 3.22. Anda klik tombol Home dalam ViewCube untuk mengembalikan tampilan ke mode isometrik (3D).
Gambar 3.24 Pilih dinding yang akan dimodifikasi Perhatikan Gambar 3.24. Anda pilih dinding depan kanan yang akan &Kffi dimodifikasi dengan jalan mengkliknya langsung. (:UI
I
lr
l
KIiK RIGHT
u,1i, l
Gambar 3.23 Hasil akhir mengubah bentuk dinding
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 20,l2 untuk Orang Awam
Jam Ketiga Bekerja dalam Mode 3D
Perhatikan Gambar 3.25. Anda klik RIGHT pada ViewCube untuk {Sffi# mengubah tampilan menjadi tampak samping kanan.
ffiS
L.
klik Sp/it Face
N .a .' ,-,
rffi ,
' "
X ."t.' ",n'
+ 'O-'' ','* /'
,E :,'' -' ".
klik Finish Edit Model l[ t,
r]
lYi
Gambar 3.30 Lokasi tombol Finish Edit Mode Gambar 3.26 Lokasi tombol Split Face
ffiffi
eerrratikan Gambar 3.26. Anda klik tombol Spt[
race
klik
*6x
Home-*
* )l
Ell.
-a-., t}ffil
.
r,tffit.1 }Gs&l
I
I
-------E;
Gambar 3.31 Lokasi tombol Home dalam ViewCube
I
Perhatikan Gambar 3-31
xffi
Gambar 3.27 Memilih face yang akan diolah ffiffi
il&s3
. Anda klik tombol Home dalam
ViewCube
untuk mengembalikan tampilan ke mode isometrik (3D).
Perhatikan Gambar 3.27. Anda pilih face yang akan diolah dengan posisi Pl
&p&s mengklik pada
;
klik Rectang/e
I
,/ Hr] 8- :t ii r""i: r" i" Ay *
*'J*
",', '.
r
l'
")
Gambar 3.28 Lokasi tombol Rectangle
ffiff SSS
'
Perhatikan Gambar 3.28. Dalam grup Draw, Anda klik tombol Rectangle
&S# lr-?l l-i' -
It
t i -' -.'
rl
Gambar 3.32 Hasil akhir menambah face
/rP)
riu Menggunakan Paint
I
Lir Paint adalah fitur yang memungkinkan Anda menerapkan material pada objek atau permukaan (face) objek dalam Revit.
Gambar 3.29 Posisi klik membuat face empatpersegi
ffiffi
Perhatikan Gambar 3.29. Anda buat face empatpersegi dengan 6SfS mengklik pada posisi P1 dan P2. milr&
$flffi t${$
Perhatikan Gambar 3.30. Anda klik tombol Finish Edit mengakhiri pembuatan face baru.
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
^.&
Model-
r Praktek
t
I untuk
Melanjutkan contoh terdahulu, Anda akan mencoba mengaplikasikan material
pada dua sisi depan objek yang ada, dan mengaplikasikan material berbeda pada face yang baru saja Anda buat.
Jam Ketiga Bekerja dalam Mode 3D
f,t{
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
mH
UT
Perhatikan Gambar 3.35. Anda pitih materiat Carpet (7), kemudian ktik
[S&] pada face di posisi P1 dan P2.
i ;
P gGplt
rw
D6pby [email protected].
dilwia."-.
5 Hdd.n Li6! lriit*u*a i
I
#rtun5eir
coro6
2: pilih Rea/istic 1: pilih Carpet (2)
1: klik Visua/ Sty/e
Gambar 3.33 Mengaktifkan mode tampilan Realistic mq$ Perhatikan Gambar 3.33. Anda aktifkan mode tampilan Realistic. f;fid" Caranya klik tombol Visu_?!_Style, setelah itu pilih Realistic.
slrl [I*]
Anda klik tombol Uodifyt@.
1:kliktab Modify Gambar 3.36 Memilih material Carpet (2) dan diterapkan pada satu face
ffiffi
m
Perhatikan Gambar 3.36. Anda pilih material Carpet (2), kemudian klik
W pada face di posisi Pl . Setelah selesai Anda klik tombol Done. Gambar 3.34 Lokasi tombol Paint
ffi&
Perhatikan Gambar 3.34. Anda aktifkan lab Modify, setelah itu klik bol Parnt [Fr-:il]l'
tom
rilr Mengatur Mode Tampilan Revit menyediakan aneka mode tampilan yang bisa Anda atur untuk melihat objek 3D, seperti tampilan Wireframe (kerangka), Hidden Llne (garis belakang disembunyikan, Shaded (permainan gelap terang), Consistent Cotors (berwarna), dan Realistic (realistik).
2: pilih mode tampilan di sini
1: pilih Carpet (1)
1: klik Visuai Sty/e Gambar 3.37 Memilih mode tampilan
3: klik P2
Gambar 3.35 Memilih material Carpet
7
(1
ltrrl',l,al
*{-{
) dan diterapkan pada dua face
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20-l 2 untuk Orang Awam
Fitur ini pernah Anda pergunakan pada bahasan sebelumnya. perhatikan Gambar 3.37. Cara memilih mode tampilan adalah dengan mengklik tombol Visual Style, kemudian pilih mode yang akan digunakan.
Jam Ketiga Bekerja dalam Mode 3D
,*ffi
tI
li-,
I '.r'
ril
Wireframe
l.:
Hidden Line
Gambar 3.39 Latihan Jam Ketiga
f,I* (D t Shaded
Consistent Colors
Buka program Revit Architeclure 2012 dan mulailah dengan baru.
ffi{! n!,
Anda atur satuan gambar yang dipergunakan menjadi Milimeter.
dl(I ruil
Anda aktifkan lab Home, setelah itu Anda klik tombol Wall "l).
w*
l.'
l
klik Edit Type
Rea list ic Top
Gambar 3.38 llustrasi aneka mode tampilan
ror Latihan
Gambar 3.40 Palet Properlies
Jam Ketiga
Untuk latihan Jam Ketiga Anda diminta untuk membuat sebuah objek kap lampu berbentuk sepefii Gambar 3.39. Kap lampu ini terbuat dari bahan kayu dengan ukuran 300x300x800 mm.
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 20-|2 untuk Orang Awam
acn{rnnl Ur.$fudrd
ffi&
Perhatikan Gambar 3.40. Anda coba ganti ketebalan dinding menjadi 50mm. Caranya pada palet Properties Anda klik tombol Edit Type.
Jam Ketiga Bekerja dalam Mode 3D
:,*--,,
klik Edit
ubah Height-800 Gambar 3.43 Mengubah tinggi dinding menjadi 800
flItr
Perhatikan Gambar 3.43. Anda ubah tinggi dinding menjadi 800. Caranya Anda ubah nrlai Height=801.
P2 P1
rlsyii{l
Gambar 3.41 Kotak dialog Type Properties dtH t lIa
ss$
Gambar 3.44 Posisi klik membuat garis dinding pertama
Perhatikan Gambar 3.41 . Dalam kotak dialog Type Properlies Anda klik
tombolEdlf.
wffi
Lif
Perhatikan Gambar 3.44. Anda buat garis dinding horizontal pertama dengan panjang 300. Anda klik pada posisi P1 , kemudian geser ke posisi P2. Langsung ketik 300 dan tekan ENTER keyboard.
i
sl o' Fi
Gambar 3.45 Posisi klik membuat garis dinding kedua Perhatikan Gambar 3.45. Anda buat garis dinding vertikal kedua dengan
wm panjang 300. Anda geser mouse ke posisi P1. Langsung ketik 300 dan tekan ENTEB keyboard. Gambar 3.42 Kotak dialog Edit Assembly sgilm Perhatikan Gambar
ffim
3.42. Dalam kotak dialog Edit Assembly Anda ubah ketebalan dinding menjadi 50. Setelah itu klik OK.
ffitr
menutupnya.
: ryy'l j Gambar 3.46 Posisi klik membuat garis dinding ketiga
Kembali lagi ke kotak dialog Type Properties Anda klik OK untuk
*S n ffi
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
Perhatikan Gambar 3.46. Anda buat garis dinding horizontal ketiga dengan panjang 300. Anda geser mouse ke posisi P1. Langsung ketik 300 dan tekan ENTER keyboard.
Jam Ketiga Bel
*6t x'. rkffi KIiK
FRONT
q$-
t" --' Gambar 3.50 Tampilan ViewCube
Gambar 3.47 Posisi klik membuat garis dinding keempat
dtt t, rd.
Perhatikan Gambar 3.47. Anda buat garis dinding horizontal keempat dengan panjang 300. Anda geser mouse ke posisi P1. Langsung ketik 300 dan tekan ENTEH keyboard. Tekan tombol ESC untuk mengakhiri
fH
lrI
Anda klik tombol Modity
*.
pembuatan garis. 2: klik 3D View
i$J rfr fiI:""'""'' Mdrrsl6
'
l!1..l::,:
Gambar 3.48 Lokasi tombol 3D View
{rt
ils
Perhatikan Gambar 3.48. Anda aktifkanlab View. Setelah itu klik tombol
Gambar 3.51 Memilih dinding yang akan dilakukan edit profile
0-;
3D Viewi,; untuk menampilkan dinding secara tiga dimensi.
f,m Perhatikan Gambar 3.51. Anda pilih objek dinding di posisi P1 untuk
m
dilakukan edit profile.
r I rlrl
. (
m
Gambar 3.49 Tampilan objek secara 3D
{I lg*
Perhatikan Gambar 3.50. Anda klik FRONT pada ViewCube untuk menguOah tampilan menjadi tampak depan.
t F. L,!. . aii rD rrr.i- +[| .1. " ?, ,!*_. !1
lplB.'d
I,--lti.{;r,:,', .l
-
O l'
"l+
..r o
!1..mdry
Gambar 3.52 Lokasi tombol Edit Profile
*? !,
Perhatikan Gambar 3.52. Anda klik tombol eAit Profibffi;. KllK I lne+/
I--
lll
\"i \avri.'J -
;'rlf" 6)r{'
r' fo. :
lhM
Gambar 3.53 Lokasi tombol Line
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam
Jam Ketiga Bekerja dalam Mode 3D
Xffi
LineB
Perhatikan Gambar 3.53. Dalam grup Draw Anda klik tombol
f[f; trn kn
Perhatikan Gambar 3.56. Dalam grup Draw Anda klik tombol lnscribed Potygon |ffi. nnOu ubah nilai Sides=4. Aktifkan cek Radius dan ubah nilai Radius=l00.
Gambar 3.54 Posisi klik membuat garis horizontal Gambar 3.57 Posisi klik membuat Polygon
dgt xdr Perhatikan Gambar 3.54. Anda buat sebuah garis horizontal dengan fTtr fltr
mengklik pada posisi P1 dan P2.
mm Perhatikan Gambar 3.57. Anda buat objek polygon dengan mengklik
#fl
pada posisi P1 dan P2.
drsffi Anda klik tombol
d,il$
Modify:
,:,
P3 P2
Gambar 3.55 Posisi klik membuat garis vertikal
ffim
Perhatikan Gambar 3.55. Anda buat sebuah garis vertikal dengan mengklik pada posisi P.l dan P2.
Gambar 3.58 Posisi klik mengedit salah satu sisi polygon
l: klik /nscribed
Polygon
ry# ,# ffik LiE
",", igl 'y lrlrl.t:: rqr-'i. ..-- .:;"l1t 4,,, *tu. l*, ,ii,
.r."1r1.-
.
+'"]Lt='l,-i.1r" ,.r . - *- i"l'r--.- -. ^- *"
I
t4, ubah Radius= 100 '3: akti{kan cek Radius
i, : ubah Sides:4
Gambar 3.56 Lokasi tombol Polygon
7
:i*el,';,
.J:.::,,:.-..,,,3t:l-...-1.1,:.1:
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam
,
"*
""1
-l
Perhatikan Gambar 3.58. Anda ubah bentuk garis salah satu sisi polygon. Caranya Anda pilih garis dimaksud dengan mengklik pada posisi P1. Setelah itu Anda klik node teratas dengan mengklik pada posisi P2, kemudian drag hingga posisi P3.
dkp
"#I* Perhatikan Gambar 3.59. Lakukan hal yang sama untuk sisi polygon &6r sebelahnya. Anda pilih garis dengan mengklik pada posisi P1. Setelah itu Anda klik node teratas dengan mengklik pada posisi P2, kemudian drag hingga posisi P3.
Jam Ketiga Bel
ilT--r-m xfiIil!
lll !-llrp:
iffisr Eru
ifi
;It
$ff
{It {It
{lt
D?
itt
ilL__ilI
P2
Gambar 3.59 Posisi-klik mengedit sisi kedua polygon
r!ft
Anda klik tombol ModitV
d"U
=_
r|TJJII_,, ilg I
8t$
P1
Gambar 3.62 Posisi klik membuat busur Perhatikan Gambar 3.62. Anda buat busur untuk bagian alas kap lampu. ryflH gox t*-8p Caranya klik pada posisi Pl dan P2. Setelah itu geser mouse ke posisi P3. Langsung ketik 200 dan tekan ENTER keyboard.
{gffi
Anda klik tombol Modify
*..
aluff
ili#t_,
!t* iil
{It
itl
t*1ff
Gambar 3.60 Posisi klik memilih dua garis bantu yang akan dihapus
e!| il*#
Perhatikan Gambar 3.60. Anda hapus dua garis bantu yang tidak diperlukan. Caranya klik garis pada posisi P1 dan tekan tombol DEL keyboard. Selanjutnya klik garis pada posisi P2 dan tekan tombol DEL
P1
keyboard.
,/ tr1 \\,-\(I ^ j)t: {. ,. fo . Radius Arc e ) od :,
Gambar 3.63 Posisi klik memilih garis bawah yang akan dihapus
ktik Siart End
'
Draw
ffix
Perhatikan Gambar 3.63. Anda hapus garis bagian bawah yang tidak diperlukan. Caranya klik garis pada posisi P1 dan tekan tombol DEL keyboard.
Gambar 3.61 Lokasi tombol Staft-End-Radius Arc
mn
{u
Perhatikan Gambar 3.61. Dalam grup Draw, Anda klik tombol StartEnd-Radius
,qrcffi.
i
11 1,.
m
v, akp6oi,d..
. 6u1l'i1.,
Gambar 3.64 Lokasi tombol Finish Edit Mode
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 20,l2 untuk Orang Awam
Jam Ketiga Bekerja dalam Mode 3D
3.64. Anda klik tombol Finish EditrUoa" [al Qg Perhatikan Gambar pengeditan profile.
fiJL
,ntrX
mengakhiri
1ffi ;
klik
Home--+
:6x', =,
rlffiir Iffi..l '_.a_
Gambar 3.65 Lokasi tombol Home dalam ViewCube
mdl Perhatikan Gambar 3.65. Anda klik tombol Home dalam
Bls
ViewCube
Gambar 3.68 Tampilan hasil membuat motif samping kanan objek
untuk mengembalikan tampilan ke mode isometrik (3D).
.-@a
^
2: klik BACK
1: geser
l
roda inil
Gambar 3.69 Lokasi BACK
Gambar 3.66 Tampilan 3D Objek
_6t
Perhatikan Gambar 3.69. Dalam ViewCube Anda klik dan drag roda frxffi untuk memutar ViewCube. Setelah itu Anda klik BACKuntuk mengubah tampilan menjadi tampak belakang.
flt', $,
x'
dI
Anda bentuk juga motif dinding pada sisi belakang dengan bentuk yang sama. Anda ulangi langkah ke 15 s.d. 33.
KIiK RIGHT
KIiK LEFT
Gambar 3.67 Lokasi RIGHT &fl -Jfi
*rr* ftr (m {#u
Perhatikan Gambar 3.67. Anda klik RIGHT pada ViewCube untuk
Gambar 3.70 Lokasi BACK
mengubah tampilan menjadi tampak samping kanan. Anda bentuk juga motif dinding pada sisi samping kanan dengan bentuk
yang sama. Anda ulangi langkah ke 15 s.d.33 dengan hasil jadinya
rItI sI{}
Perhatikan Gambar 3.70. Anda klik LEFT untuk mengubah tampilan menjadi tampak samping kiri.
tampil seperti Gambar 3.68.
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 20'l 2 untuk Orang Awam
Jam Ketiga Bekerja dalam Mode 3D
Q(l flU
:a
Anda bentuk juga motif dinding pada sisi samping kiri dengan bentuk yang sama. Anda ulangi langkah ke 15 s.d. 33.
ffi
#dk Perhatikan Gambar 3.73. Anda pilih material Door - Panel, kemudian s&*# aplikasikan material pada seluruh permukaan objek. Setelah selesai Anda klik tombol Done dan lihat hasilnya tampil seperti Gambar 3.74.
2: pilih Rea/istic
"@-:
-
1: klik Visua/ Stv/e
Gambar 3.71 Mengaktifkan mode tampilan Realistic
&ffi
&x
Perhatikan Gambar 3.71 . Anda aktifkan mode tampilan Realistic Caranya klik tombol Visu,ll
setelah itu pilih Realistic. ,StVle,
Anda klik tombol Modifyi{,1.
Gambar 3.74 Hasil pengaplikasian material 1: klik
. (
,
"' l- ', J, l"
;i' ' I
'"o d'
tab Modify
",
'"r,-.'{' .a
I.i.l
n.'
12, klik Prin, Gambar 3.72 Lokasi tombol Paint
ru Soal Jam Ketiga Untuk soal Jam Ketiga Anda diminta untuk membuat kap lampu dengan bentuk seperti Gambar 3.75. Objek kap lampu ini berukuran 300x600xg00 dengan tebal objek 30mm. Pada bagian akhir Anda berikan material parking Stripe.
d$ Perhatikan Gambar 3.72. Anda aktifkan lab Modify, setelah itu klik tomnot paintl?p]7.
# *${
2: terapkan
pada seluruh
objek
Gambar 3.75 Soal Jam Ketiga
Gambar 3.73 Memilih material Door - Panel dan diterapkan pada obiek
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 201 2 untuk Orang Awam
Jam Ketiga Bekerja dalam Mode 3D
ru Door r?
F,i
Elemen
.*.\
Konstruksi
I
\rL
tL m \L
6--€
tt
Dalam contoh berikut Anda membuat sebuah dinding ruangan berbentuk empatpersegi ukuran 6000x12000. Kemudian Anda menambahkan sebuah pintu depan dengan ukuran 900x2000. Buka program Revit Architeclure 2012.
&sffi
I
I
a a a
M
a
I
a
O O
a a a
=
r Praktek
#&$
I.LI
II htl
Door "" adalah fitur yang dipergunakan untuk menempatkan objek pintu siap pakai pada dinding dalam Bevit.
?
Door Window Floor Ceiling Column Component Curtain Wall Roof Latihan Jam Keempat Soal Jam Keempat
mm
Anda atur satuan gambar yang dipergunakan menjadi Milimeter.
Il
#$qff
Anda aktifkan lab Home, setelah itu Anda klik tombol Wailtt"!':.
8SS#
1:
L,
klik Rectang/e
l4;t.,
i-{n IFTT
IH
Gambar 4.1 Mengubah tinggi dinding menjadi 3000
ffi&
Perhatikan Gambar 4.1. Anda klik tombol RectanglelQl, Anda ubah nilai Height=3000.
.","'un
P2
,,-.r] Gambar
4.2
Posisi klik membuat dinding empatpersegi
Jam Keempat Elemen Konstruksi
',,
d&p Perhatikan Gambar 4.2. Anda ubah dinding empatpersegi. Klik pada :':llllirri .
#w
ffi#ffi posisi P1 dan geser ke posisi P2, sambil memperhatikan ukurannya 6000x12000 dan klik pada posisi tersebut. l: klik tab Home
trj !
r. IimlB
rl.ir.
(.
iM!lnrd
r
i,,rli.ri
tr
ki f,: riirr
."t
j
ii
! Lsi ryt :r:l B [aa] f
,\ l"
f[$
{S{!
Perhatikan Gambar 4.5. Dalam kotak dialog Type Properties Anda ubah nilai Height=2000 dan Width=900. Setelah selesai klik OK. m
.
I,.'
I I
t2'klik Door Gambar 4.3 Lokasi tombol Door Perhatikan Gambar 4.3. Anda aktifkan kembali Iab Home. Setelah itu
ffiffi
5 ,-!
klik tombol Door'"'
.
P1
klik Edit Type
Gambar
4.6
Posisi klik menempatkan objek pintu
-l
ffiw
Perhatikan Gambar 4.6. Anda tempatkan objek pintu dengan mengklik pada posisi P1. 2: klik 3D View
Gambar 4.4 Palet Properties trk*# Perhatikan Gambar 4.4. Dalam palet Properties Anda klik tombol EdlI # Type untuk mengubah ukuran objek pintu.
rdr r '1 l.,l i;t '.:.' k, tr., i.rl':.iil r.rrrilar'
k&r udrtl&k
lf
rrn.
i,B
1:klik View
rl.l 'r\ ,6 13 -'. . !Z I ^:r.a,. [1] pbiNri:.
"l Ll laq
",*'l
6Bill6
*,lf
'
Fr ,,., B
l
1rh€c.r.,.
Lrrr""
t."*
(i e' $e,
rt,a.u-i"i"..i
Gambar 4.7 Lokasi tombol 3D View Perhatikan Gambar 4.7. Anda aktifkan tab View. Setelah itu klik tombol
xffi 3D View lY ,.,
l-.-...
.,..,,,.,'....,,...,...-,'..**,.,..''.,..1
Gambar 4.5 Kotak dialog Type Propefties
7
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
untuk menampilkan pintu secara tiga dimensi.
[-\
rl 4.8 Tampilan objek secara 3D -Gambar
Jam Keempat Elemen Konstruksi
klik ganda Level
Gambar 4.9 Lokasi Level &s
wd""s
1
1
Perhatikan Gambar 4.9. Anda kembalikan lagi tampilan ke tampak atas (2 dimensi). Caranya dalam palet Project Browser Anda klik ganda pada Level 1 di bagian Floor Plans.
.J I
Q|@,r ."{,ki' :,.- irMi
:+j
12' kt,k
,F,ri,,
tr l,jj
*,ndn*
Gambar 4.10 Lokasi tombol Window trn
Perhatikan Gambar 4.10. Anda aktifkan kembali lab Home" Setelah itu
ilrus
B-ti
klik tombol Window
l
*l'''':.
klik Edit lype
ru Window inl
Wi ndow
*l;-!t
Gambar 4.11 Palet Properties
adalah f itur yang dipergunakan untuk menempatkan objek jendela
siap pakai pada dinding dalam Revit.
o
Praktek
Melanjutkan pekerjaan terdahulu, kali ini Anda mencoba untuk menambahkan sebuah objek jendela dengan ukuran 500x1500 dan ketinggian dari atas lantai sebesar 700.
mt
$I
m& *r
Uil
Perhatikan Gambar 4.11. Dalam palet Properties Anda klik tombol Edit Typeunluk mengubah ukuran objek jendela.
Perhatikan Gambar 4.12. Dalam kotak dialog Type Properties Anda
ubah nilai Height=l500, Default Sill Height=7OO, dan Width=500. Setelah selesai klik OK.
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
Jam Keempat Elemen Konstruksi
Anda aktifkan lab View. Setelah itu klik ffip &Pf menampilkan jendela
tombol 3D View
secara tiga dimensi.
.ffi
#,t ,n,rn
I
w
m
{
'l: ubah Height-1500 2: ubah Default Sill
Hnl
Height:7))
3: ubah Width:500
Gambar 4.14 Tampilan objek secara 3D Gambar 4.12 Kotak dialog Type Properties
riJ Floor i
d:-l
i*{
l
Floori,"" adalah fitur yang dipergunakan untuk membuat objek lantai dalam Revit.
r Praktek Melanjutkan pekerjaan terdahulu, kali ini Anda mencoba untuk membuat objek lantai pada ruangan yang ada.
ffiX
Melanjutkanpekerjaanterdahulu
'
aRrJsiil
d,rglrr:ii.
Gambar 4.15 Lokasi Level
1
M'T Perhatikan Gambar 4.15. Anda kembalikan lagi tampilan ke tampak
t$d
Gambar 4.13 Posisi klik menempatkan objek jendela
wffi
atas (2 dimensi). Caranya dalam palet Project Browser Anda klik ganda pada Level 7 di bagian Floor Plans.
Perhatikan Gambar 4.13. Anda tempatkan objek jendela dengan mengklik pada posisi P1.
7
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam
I
Jam Keempat Elemen Konstruksi
ffiffi Perhatikan Gambar
, .;l
Anda klik tombol Finish Edit Modet Y.-l untuk trtr&& mengakhiri pembuatan objek lantai.
1.:u1!ilti
ilffii ffi
4.1 9.
&ffi# Anda aktifkan Iab View. Setelah itu klik tombol 3D i8ffi# WW menampilkan lantai secara tiga dimensi.
tul
View:r.l
untuk
Gambar 4.16 Lokasi tombol Floor
ffiffi
Perhatikan Gambar4.16. Andaaktifkan kembali lab Home. Setelah itu
&s#
klik tombol Floor klik Rectang/e
U,l
ijr{
'. *"' E1l
I
-1
Gambar 4.20 Tampilan objek secara 3D Gambar 4.17 Lokasi tombol Rectangle
ror
Perhatikan Gambar 4.17. Dalam grup Draw Anda klik tombol Rectangle
ffi&&
Ceiling
h_{
ii
Ceiting '""' adalah fitur yang dipergunakan untuk membuat objek plafond dalam Revit.
7J i
r Praktek Melanjutkan pekerjaan terdahulu, kali ini Anda mencoba untuk membual objek plafond pada ruangan yang ada.
i
,,1 i:)
: ,
frtfr ,/-
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
uril
.)
P2
Gambar 4.18 Posisi klik membuat objek lantai ffr-
uil
1
Perhatikan Gambar 4.18. Anda buat langsung objek lantai dengan mengklik pada posisi P1 dan P2.
l]l
I , :D!.", ,..,"".e,,,n,.",. I
t"..,1
rfi*
il o,r
klik ganda Level
I
uJt I
s€l.d P'!F.{is
r"
ifFbr.'d
6!.adry
i :
I
Gambar 4.19 Lokasi tombol Finish Edit Mode
7
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
l I
Gambar 4.21 Lokasi Level
ttfl
1
Perhatikan Gambar 4.21 . Anda kembalikan lagi tampilan ke tampak (2 dimensi). Caranya dalam palet Project Browser Anda klik ganda pada Level 1 di bagian Floor Plans.
w/r" atas
Jam Keempat Elemen Konstruksi
'1
: klik tab Home
:!rt{rii rl:ffi ,L '.,.s1 ,,,
,,,
rl
,l
lz, krik c"ii,rg Gambar 4.22 Lokasi tombol Ceiling
{ftfl M#
Perhatikan Gambar 4.22. Anda aktifkan kembali lab Home. Setelah itu {:1
l
: klik tombol Ceiling ''^' .
.,,
,". , l_
..
:l itl,
,:1,'.:,Jg1..,.,-. 6@rd./
':l!b.i'd- l- .-, .
;
.., . .-.-...-.......-...,lbi.tt,,.. . .. ...
3 ..!t"1.._t:.1ia:it._._.....1:+.
Gambar 4.25 Mengubah posisi ketinggian objek plafond
pastikan Automatic Ceiling akt Gambar 4.23 Lokasi tombol Automatic Ceiling
W&
Perhatilp,Ourbrt 4.23. Anda pastikan bahwa tombol Ceit i ng
W
dalam keadaan aktif
Perhatikan Gambar 4.25. Anda ubah level ketinggian objek plafond menjadi 2900. Caranya Anda pilih objek plafond, setelah itu Anda ubah
BgH.S
e&ffi*
Automatic
nilai Height Offset From Level=2900 dalam palet Properties. Terakhir ktik Apply.
.
r0J
Column Lrl
Column "''"' adalah fitur yang dipergunakan untuk membuat objek kolom dalam Revit. Revit membagi dua tipe kolom yang dapat Anda terapkan, yailu Structural Column dan Architectural Column.
Gambar d$
4.24
r Praktek ," rririn"" ;;;n;;, i"'ornrir, n"i ,"
Posisi ktik membuat ptafond otomatis
rr Perhatikan Gambar 4.24. Anda klik pada posisi P1 untuk membuat
fltu
plafond otomatis.
Anda aktifka
ffiffi
m}f
n
lab View. Setelah itu klik tombol 3D View
menampilkan plafond secara tiga dimensi.
Anda klik tombol uoatrv'@
7
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
il;
;;"""1"' ,",rn ,"-orri
kolom arsitektural berbentuk bundar.
8.
ffiH untuk
Melanjutkan pekeriaan terdahulu.
#fi#fl Anda kembalikan lagi tampilan ke tampak atas (2 dimensi). Caranya ffitd" dalam palet Project Browser Anda klik ganda pada Level 1 di bagian Floor Plans.
Jam Keempat Elemen Konstruksi
il
pilih Metai Clad Column il
I
,3!?:;:
*-*i. ."T' | lW ,:.,,. 1..,".. II
i@
ffi;i"tt":"" ffi M ffi
Gambar 4.26 Memilih Architectural Column
ffiff
Perhatikan Gambar 4.26. Anda pilih Architectural Column. Caranya
' '
":' .1 1.
,"
n
M ffi-ffi
l
ffiffi Udfle46ffi - "
&$e$
klik pada tanda panah pada tombol Column Cotumn ",1, Setelah itu pilih oilih
;;;
.
*l
-t
2: klik Openl
:;'
Gambar 4.29 Memilih file Metal_Clad_Column
lt ,ll!l
I
Perhatikan Gambar 4.29. Dalam kotak dialog Load Family Anda buka
wffi
klik Load Family
Gambar 4.27 Lokasi tombol Load Family
ffi&
Perhatikan Gambar 4.27. Anda klik tombol Load Family
,
Y
tile Metal_C lad_Col u mn.
il
P1
P2
P3
P4
I
'^-.
:l1lg,l*1lj6&!!@lW*i1yt,€..l,€:Wryryry l. '.
8&rffi' HEiW ' ffiffi &srffi
M
.....,.,.
ffi*ffi fiT*qw
buka folder Columns
I
ffif'm ffiiltm
ffi${&ffi
M
M:
Ut!.Uq{ G6:Td$
:;" mffi msw .-..-.*,,.;,,," { i..9q,j
,;
rra :l
,,:.:!.1!1-
j
Gambar 4.28 Membuka folder Columns
-
ffiffi
Perhatikan Gambar 4.28. Dalam kotak dialog Load Family Anda buka folder Columns dengan jalan mengklik ganda folder tersebut.
Gambar 4.30 Posisi klik menempatkan obiek kolom
*t?
iltf
Perhatikan Gambar 4.30. Anda tempatkan empat objek kolom dengan mengklik pada posisi P1 s.d. P4.
n tab View. Setelah itu klik tombol 3D View menampilkan kolom secara tiga dimensi.
Anda aktifka
ffiffi
7 Jam Belajar Interaktif Revit Architecture 20.I 2 untuk Orang Awam
[]
Jam Keempat Elemen Konstruksi
,n,rn
? i,a:l;la:tl
1@
! rT
t-
,ffi
l-
T
t
:r;1
. j, li.-,,-, ,& 'i t , I a' .:,
l. I
A
:;"
i,ri :-i : !rn,
klik
l'
f*"1,
Ll
' 'u* 'iu ".,r,1:,,"
load Familyl
Gambar 4.33 Lokasi tombol Load Family
[,
!
l
Wl
Gambar 4.31 Hasil penempatan objek kolom
ffii ffiffii
nr Component
ffiffiffi
ffi ffi *
iur Component i".1*r adalah fitur yang dipergunakan untuk memilih dan menempatkan aneka objek siap pakai di dalam Revit.
ffiffi
x
r Praktek
t::llt.l
.
*iws,e
Gambar 4.34 Membuka folder Furniture
Dalam contoh berikut Anda akan menempatkan sebuah oblek meja makan set di dalam ruangan.
buka folder Furniture
ffiffi
Perhatikan Gambar 4.34. Dalam kotak dialog Load Family Anda buka
ilf,tu Iolder Furniture dengan jalan mengklik ganda folder tersebut. 1: pilih Iable-Dininq Round w Chairs
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
ffiffiffi Anda kembalikan lagi tampilan ke tampak atas (2 dimensi). Caranya mtrd ffi dalam palet Project Browser Anda klik ganda pada Level 1 di bagian Floor Plans. $trft6h
,' I I,i ttr
::i '
{i, ! I 3 tri'j fr t; Fll tN ''r! "ff :,":ri'rr:l''" '' E}j
l-*-":1"t" t' 12, klik co-pon"rr
Gambar 4.32 Lokasi tombol Component
ffiffi
Perhatikan Gambar 4.32. Anda aktifkan kembali lab Home. Setelah itu
$frm & il*il;
Gambar 4.35 Memilih file Table-Dining Round w Chairs
J
klik tombol
Component:'"":"'"".
Perhatikan Gambar 4.33. Anda klik tombol Load Famity
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
A il*,l.
ffi*r
il[t! G#il#
Perhatikan Gambar 4.35. Dalam kotak dialog Load Family Anda buka
Iile Table-Dining Round w Chairs.
Jam Keempat Elemen Konstruksi
i
11:
?I
n Lffi
!rc
M
'i
*til Anda klik tombol Modify *;. illql
'
ff{l [Ulf
Perhatikan Gambar 4.37. Anda pilih dinding sebelah kanan dengan mengklik pada posisi P1.
1
tempatkan meja makan set dalam ruangan
::::::lnlenor
i?'Psdfon{2
6
klik Basic Wall
hri
Rera,i,n! ii C.rtret€ '."
tnfi{ t2"CWa&tld8lSrld
Gambar 4.36 Menempatkan meja makan set dalam ruangan
f;fi[ [!f
.
3: klik Curtain Wall
Perhatikan Gambar 4.36. Anda tempatkan meja makan set dalam ruangan dengan jalan mengklik pada posisi yang diinginkan.
1
2: geser slider
ini ke bawah S..[OrdaUU k Vel.
5tud
nr Curtain Wall Curtain WailW;a; adalah varian lain dari tipe dinding yang disediakan oleh Revil. Cuftain Wallbiasanya dipergunakan untuk bukaan lebar pada ruangan untuk menerima penyinaran lebih dari luar ruangan, karena material dasar dari Curtain Wall adalah frame dan kaca.
Gambar 4.38 Mengaktifkan Curtain Wall
$x&
Perhatikan Gambar 4.38. Dalam palet Properties Anda klik pada material Basic Wall Generic - 8", setelah itu geser ke bawah slider yang ada dan pilih material dinding Cuftain Wall 1.
r Praktek
9cf1::l li ./:;^
!Y-I.
Dalam contoh berikut Anda akan mengganti salah satu dinding yang ada menjadi Curtain Wall.
fi{ TTI
1
t.,b
-rxY Y/
:.,-.
i
-.ql
v
.l 8i .d,I'E--- kl r -I [email protected] h*.*n".a Bix.cnl'il #i------] -'-l -tii [nR-i'-
et'{lr
Melan.jutkan pekerjaan terdahulu.
tf
.
8d€OrLd
0a
lipL.i+nrnr
un.ann.n.d
ik Edit Type
'll
Gambar 4.39 Mengedit Cufiain Wall
*trt,
utr
Perhatikan Gambar 4.39. Masih dalam palet Properties Anda klik tombol
Edit Type untuk melakukan pengeditan bentuk dari dinding Curlain Wall.
Gambar 4.37 Memilih dinding yang akan dijadikan Cuftain Wall
7 Jam Belajar
lnteraktif
Revit Architecture 20-l2 untuk Orang Awam
Jarn Keempat Elemen Konstruksi
r
ft
l
Plakfek
Melanjutkan pekerjaan terdahulu, kali ini Anda mencoba membuat objek atap pada progres rumah yang telah Anda kerjakan sebelumnya.
dw
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
ffiW 1:
ubah Lavout -Fixed Dislance
2: ubah Spacrnq:1000 3: ubah Layout
-['ixed Distance
4: ubah Spacing-1000 5: ubah lnterior Type:Ctrcular Mullion:2.5" Circular
Anda kembalikan lagi tampilan ke tampak atas (2 dimensi). Caranya ffiqtr s##- dalam palet Project Browser Anda klik ganda pada Level 1 di bagian Floor Plans.
fY
i,
lilif
lI l*j A It, l,rl
Gambar 4.40 Kotak dialog Type Propefties
ffiffiffi
Perhatikan Gambar 4.40. Dalam kotak dialog Type Properties Anda ubah nilai dalam grup Vertical Grid Pattern untuk nilai Layout=Fixed Distance dan Spacing=1000. Lakukan hal yang sama, Anda ubah nilai dalam grup Horizontal Grid Pattern untuk nilai Layout=Fixed Distance
Gambar 4.42 Lokasi tombol Roof #&s'fi Perhatikan Gambar 4.42. Anda aktifkan kembali Iab Home. Setelah itu
ffi#
dan spacing=l000. Dalam grup verlical Mullions Anda ubah nilai
n,
klik tombol Roof
l;",,;;,il.: :t,
lnterior Type=Circular Mullion : 2.5" Circular. Setelah selesai Anda klik
n.3h. ft Ro's !r! *e b ro{ it i.l
oK.
vft. hair
Anda aktifkan ffiS q$d
tab View. Setelah itu klik tombol 3D View
menampilkan curtain wall secara tiga dimensi.
f.
$e
iM. hs.rib,n. !r@d ,t
.e.dr
untut<
t
l-
pdsltKdn Levet I
:.-..,-i.tli
r ..1
aktif
Gambar 4.43 Kotak dialog Lowest Level Notice
H
8&ffi Perhatikan Gambar 4.43. Berikutnya tampil kotak dialog Lowest Level &$d& Notice. Kotak dialog ini meminta konfirmasi dari Anda mengenai level di mana objek atap nanti akan berada. Anda pastikan Level 2 aktit. Setelah itu klik tombol Yes. rklik Rectano/e
Iti r,,"-J.*i,". l'' *-:--;";
Gambar 4.41 Hasil pembuatan Cuftain Wall
f,l lloPr :n'"'
-
* "'1-, lr-rl '"
q
Jn
r:,' '
i i "Y" ;f
ru Roof Gambar 4.44 Lokasi tombol Rectangle l,i.'
Roof
:':'
adalah fitur yang dipergunakan untuk membuat objek atap dalam
&w Perhatikan Gambar 4.44. Dalam grup Draw &s&&
Revit.
7
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20.1 2 untuk Orang Awam
,El
Anda klik tombol Rectangle
\ Jam l(eempat Elemen Konstruksi
;l \pz
ro:
Latihan Jam Keempat
'fffiM
fou
Untuk latihan Jam Keempat Anda diminta untuk membuat deretan enam buah bangunan kios satu lantai dengan ukuran per-kios 4x12 m.
l
Dl
i
Gambar 4.45 Posisi klik membuat objek atap
ffiffi
t,
Gambar 4.48 Latihan Jam Keempat
Perhatikan Gambar4.45. Anda mulai membuat objek atap dengan ukuran
8000x14000. Caranya klik pada posisi P1 , kemudian geser mouse ke posisi P2 sambil memperhatikan ukuran objek atap 8000x14000 dan klik jika angka berada pada ukuran tersebut.
mffi
lX Lr lt--l:q
i1,{
,,,lE.
Buka program Revit Architeclure 2012.
WX O"O" atur satuan gambar yang dipergunakan meniadi Milimeter. ,.1
safi
la11. lr9:1r.r-,r-lr.t:{,1,
Anda aktifkan lab Home, setelah itu Anda klik tombol Walt "!'
Wmn
.
1:klik Rectang/e
Gambar 4.46 Lokasi tombol Finish Edit Mode
$n?
SS#
Perhatikan Gambar 4.46. Anda klik tombol Finish EditnZoae mengakhiri pembuatan objek atap.
$nm Anda aktifkan tab View. Setelah itu klik tombol 3D
(il{il
kJ
,
untuX
nE.i
1i4
View
LlF]
rlrr
untuk
il
i::l r
, I
P,!Fr*5
1.1'1...._..,..,,.............1]:1.lr.ryr. :r1b::.1_t ..,...11!yr. rr'git.qi@&r tr'?61: I kdiqn!.6{d@ehr: iLchr. skrin
2: ubah Height-4000 Gambar 4.49 Mengubah tinggi dinding menjadi 4000
menampilkan atap secara tiga dimensi.
ffif,
Perhatikan Gambar 4.49. Anda klik tombol RectangleFl, ."1"1"6 ;1, Anda ubah nilai Height=4000
"
'l\-Pz l l
tl-l
rr.
!l r".l
l
l, l
.a
P1\ Gambar 4.47 Hasil pembuatan objek atap
7
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam
I
Gambx.4.50 Posisi klik membuat dinding empatpersegi
Jam Keempat Elemen Konstruksi
r .#hse &Hk :;iiiit
Perhatikan Gambar 4.50. Anda ubah dinding empatpersegi. Klik pada
, rwlH
i",
4000x12000 dan klik pada posisi tersebut.
w
,f-
$M
],,,i:i,...
[h"@*..
wfrs posisi P1 dan geser ke posisi P2, sambil memperhatikan ukurannya
I
Kl ffi A
4t13r.1.43r il,lro !r*.m and
rai
1\-
fi,
;
Lr. 4,. jl tllde,
2: klik Door
,
Gambar 4.51 Lokasi tombol Door
]i;l:'i.
1:
ubah Heiqht-3000
2: ubah Width-3000
"'
l
ffiffi
-
Perhatikan Gambar 4.51 . Anda aktifkan kembali lab Home. Setelah itu
&$&s r klik tombol Door''
.
Gambar 4.54 Kotak dialog Type Properties
t
il.q
Perhatikan Gambar 4.54. Dalam kotak dialog Type Properties Anda
Lfr4
m
wffi
ubah nilai Height=3000 dan Width=3000. Setelah itu klik OK.
Gambar 4.52 Lokasi tombol Load Family i*.1
ffiS
Perhatikan Gambar 4.52. Anda klik tombol Load Family
|:"i,.
&s#
#&ffi Dalam kotak dialog Load Family Anda buka folder Doors dengan jalan w$,$ mengklik ganda folder tersebut. Setelah itu Anda buka file OverheadRolling.
klik Edit Iype
Gambar 4.55 Posisi klik penempatan objek pintu
*$ fl S
ffiffi
Perhatikan Gambar 4.55. Anda klik pada posisi oblek pintu rolling door pada depan kios.
Pl untuk menempatkan
Perhatikan Gambar 4.53. Dalam palet Properties Anda klik tombol Edll
&88# Iype. Gambar 4.56 Lokasi tombol Floor
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 2012 untuk Oranq Awam
Jarn ldeempat Elemen Konstruksi
il *{| *9"
Perhatikan Gambar 4.56. Anda aktifkan kembali lab Home. Setelah itu
1: klik
{w
*ry@
klik Rectang/e
;
l'
tab Home
E;.
6{ii:'lI; ./
[i":l
iuii ml
e1."?
.
.
.r -. --..,.., .,.,1!911--..
-.-...,...-..-..t..-tri9..
.l!ia1,11
;; :,:^-...a,,';'1i".
.. !i::1:. f
ed.
n'i
Gambar 4.57 Lokasi tombol Rectangle
fi*t
Perhatikan Gambar 4.57. Dalam grup Draw Anda klik tombol Rectangle
mry
IH
,J1
rt6 .r,,. ]r-it
rEl
:,--
Gambar 4.61 Lokasi tombol Automatic Ceiling
{T
il#
Perhatikan Gambar 4.61. Anda pastikan bahwa tombol Automatic
lF") CerTlng M6fl
dalam keadaan aktif
.
Gambar 4.58 Postst xt* membuat objek lantai
x&
Perhatikan Gambar 4.58. Anda buat langsung objek lantai dengan mengklik pada posisi P1 dan P2 (lebar kira-kira 18000).
Gambar 4.62 Mengubah posisi ketinggian objek plafond Perhatikan Gambar 4.62. Anda ubah level ketinggian objek plafond
$ffi menjadi 3900. Anda ubah nilai Height Offset From Level=3900 dalam palet Properties. Terakhir kllk Apply.
lq ilt
Perhatikan Gambar 4.59. Anda klik tombol Finish mengakhiri pembuatan objek lantai.
Perhatikan IG f;G!
Edit oa"[#]rn,rt
Gambar-4.60. Anda aktifkan kembali tab Home. Setelah itu ti
klik tombol Ceiling'*'
.
7 Jam Belajar lnteraktif Rsvit Architecture 20-l2 untuk Orang Awam
GamQar
4.63 Posisi klik membuat plafond otomatis
Jam Keempat Elemen Konstruksi
-.,.-l
Sffi
Perhatikan Gambar 4.63. Anda klik pada posisi
fl*.S plafond otomatis.
Pl
untuk membual
*BS* Anda klik tombol Modify
,11;).
iffitr
M
t,F \-, !,. L
qr
:t -t _*4,r.nrtj.nr i..r tl,r.r l
|3,, r^.r
ffiffi
fr U [lj] trj f*i
ar l1
Froo (!1r'a ari}
il! fr.
MditrlPh.&&&$ duM
Masih memperhatikan Gambar 4.66. Anda coba memilih dua objek
d.ff& fotom bersamaan. Caranya tekan dan tahan tombol CTRL keyboard kemudian klik pada posisi P1 dan P2.
'l : klik tanda panah Column
1: klik Array
2: pilih Architectural Column
Gambar 4.64 Memilih Architectural Column
Sffi
Perhatikan Gambar 4.64. Anda pilih Architectural Column. Caranya
ffiH.W
klik pada tanda panah pada tombol Column Architectural Column
[ -*"-'*"
,
'r''"
. Setelah itu pilih ryffi &ffi
Gambar 4.67 Mengatur setting array Linear Itrn"l Perhatikan Gambar 4.67. Anda klik tombol Array la?l. Setelah itu pastikan tombol Lrnearffi aktif . Anda ubah nilai Number=4 dan pastikan juga tombol radio 2nd aklit.
-11 Mdrt 1
:
i P'd. adum
: 6bl€ 3le plq.renr
H.lghl
ubah Hetght:Unconnected
ubah Height-4000
Gambar 4.65 Mengatur tinggi objek kolom
ffiff
Perhatikan Gambar 4.65. Anda atur tinggi objek kolom menjadi 4000. Caranya Anda ubah isi setting Height=Unconnected dan ubah nilai Height=4000.
I
]
I
Gambar 4.68 Posisi klik melakukan array Linear
l[], 'i
{&ffi Perhatikan Gambar 4.68. Anda klik pada posisi P1, geser mouse ke
dffi
posisi P2. Ketik 4000 dan tekan tombol ENTER keyboard dua kali.
i lr
w '-J
rr,, laq
a3
rd{titl rlr h.x ?r,i"}
Gambar 4.66 Menempatkan dua objek kolom di depan
ffiffi
Perhatikan Gambar 4.66. Anda tempatkan dua objek kolom di depan
#-x$L dengan mengklik pada posisi P1 dan P2.
V
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20-l2 untuk Orang Awam
Gambar 4.69 Lokasi tombol Roof
Jam Keempat Elemen Konstruksi
tr {l?
L, '
.ffism
Perhatikan Gambar 4.69. Anda aktifkan kembali lab Home. Setelah itu
,,/i,;"':'""'
r'
klik tombol Roof
'
.
ffi
l
iqm
m
rl
'l]i', t:
irl
li !i llr
i,l,l' Gambar 4.70 Kotak dialog Lowest Level Notice
xffi
lil
lili
Perhatikan Gambar 4.70. Berikutnya tampil kotak dialog Lowest Level
P2
,
I :._ ","",_."
Notice. Kotak dialog ini meminta konfirmasi dari Anda mengenai level di mana objek atap nanti akan berada. Anda aktifkan Level 1. Setelah itu klik tombol Yes.
Gambar 4.73 Posisi klik membuat objek atap
E, +i,i"
[,]r:::'
+;o I,;;
E.
,'
-@ lK
',"" ;'-. n,.
rmaaam*.1d:1G:r-
*.'it''T: r,t.
klik Finlsh Edit Model Gambar 4.74 Lokasi tombol Finish Edit Mode
l:ubah Base Offset From Level:4000 2: klik Apply
{!{! fI#
Perhatikan Gambar 4.74. Andaklik tombol Finish Editr,zoa" mengakhiri pembuatan objek atap.
I
d
] ,ntrr.
Gambar 4.71 Mengubah posisi penempatan atap berada di 4000
flo d"rr
Perhatikan Gambar 4.71. Dalam palet Propefiies Anda ubah nilai Base Offset From Level=4000. Terakhir klik Apply. lklik Rectang/e lii-^
---"
I
.t, ','r\"s('r^r
Gambar 4.75 Kotak dialog konfirmasi
ll-ri
[l\E!ry!ry!.']'.-Y ; "," ;. r-, "Yrtl) 5looE , AI- // 6 {.t )"t;tF
ftlt
o
l.".,..
--**--!v- - -
----.
i
Gambar 4.72 Lokasi tombol Rectangle
d# of,
rrr*
Perhatikan Gambar 4.75. Apabila tampil kotak dialog konfirmasi seperti di atas, maka Anda klik tombol Yes.
Anda aktifka
n
lab View. Setelah itu klik tombol 3D View
?
menampilkan objek secara tioa dimensi.
Perhatikan Gambar 4.72. Dalam grup Draw Anda klik tombol Rectangle
ffiw H
tl* ilI
Perhatikan Gambar 4.73. Anda buat objek atap dengan mengklik pada posisi P1 dan P2.
2: pilih Rea/istic
1: klik Wsua/ Sty/e
Gambar 4.76 Mengaktifkan mode tampilan Realistic
7 Jam Belajar Interaktif Revit Architecture 20-l2 untuk Orang Awam
Jam Keempat Elemen Konstruksi
,n,rn
tt i*u::l'iri
IlW
IM
Qffi Perhatikan Gambar 4.76. Anda aktifkan mode tampilan Realistic &il{# Caranya klik tombol Visual Style, setelah itu pilih Realistic.
ffiffi
Perhatikan Gambar 4.79. Anda pilih material Parnl, setelah itu langsung
&B aplikasikan pada objek dinding dan kolom.
Emm Anda klik tombol Modify ..,..
#($
2: aplik
F ;
: I , .,'l "i'Q',r t"
,, :...", .' :\ =
lz, klil. Puirt Gambar 4.77 Lokasi tombol Paint
ffi#
k
d 1:
Anda aktifkan lab Modify, setelah itu klik
#*-tr
pada
,,
pilih
Parking Stripe
3: aplikasikan
pada kolom depan
Gambar 4.80 Mengaplikasikan ulang material dua kolom depan ffi ffi Perhatikan Gambar 4.80. Anda pilih material Parking Sfnpe, setelah itu fl#&S langsung aplikasikan pada dua objek kolom depan.
aplikasikan
1: pilih Roofing
Wood Shake
1 pilih Tile (4) Gambar 4.78 Mengaplikasikan material atap
2: aplikasikan
pada lantai
fafrt *x Perhatikan Gambar 4.78. Anda pilih material Roofing - Wood Shake,
ufls
setelah itu langsung aplikasikan pada objek atap.
Gambar 4.81 Mengaplikasikan material lantai
ffi S Perhatikan Gambar 4.81. Anda pilih material Tile (4), setetah tr&H langsung aplikasikan pada objek lantai.
rIrI
mrnn 1
:
pilih Paint
effinflr
la
ffir:-
;:
klik qanda Site
ngPra r:
2: aplikasil
pada dinding dan kolom
Gambar 4.79 Mengaplikasikan mateial dlndlnO da,n kolom
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 20,l 2 untuk Orang Awam
Jam Keempat Elemen Konstruksi
itu
il ffi {$ Perhatikan Gambar 4.82. Anda buka tampak site plan. Caranya dalam m##" palet Project Browser Anda klik ganda pada Slfe di bagian Floor Plans.
flW
df,
trg Anda klik tombol Modny
fi,*W
ffiffi
Perhatikan Gambar 4.85. Anda klik pada posisi
Pl,
geser mouse ke
e#H# posisi P2. Ketik 4000 dan tekan tombol ENTEB keyboard dua kali.
,k.
klik qanda Level
1
P1
Gambar 4.86 Lokasi Level
&p &ffi
P2
1
Perhatikan Gambar 4.86. Anda tampilkan kembali denah Level
1.
Caranya dalam palet Project Browser Anda klik ganda pada Level 1 dl bagian Floor Plans. rJ Anda aktifkan lab Home, setelah itu Anda klik tombol Watl "l' .
l:
Gambar 4.83 Posisi klik memilih kios secara keseluruhan
klik Basic Wal/
Perhatikan Gambar 4.83. Anda pilih objek kios secara keseluruhan dengan mengklik pada posisi P1 dan drag ke P2. 1: klik Array 1.1 ,.
m
L:ll
yr.1 8t.!t-t'!:i
2: pilih Storefront
Gambar 4.87 Mengaktifkan Storefront
Gambar 4.84 Mengatur setting array Linear IE-nl
&w ffi&e Perhatikan Gambar 4.84. Anda klik tombol Array t?Ql. Setelah itu #&effi pastikan tombol Linearffi aktif. Anda ubah nilai Number=6dan pastikan juga tombol radio 2nd aklil.
ffiffi
Perhatikan Gambar 4.87. Dalam palet Properties Anda klik pada material Basic Wall Generic - 8", setelah itu geser ke bawah slider yang ada dan pilih material dinding Storefront.
.r.,,irrri rro (.. !: n1
./-?2
'l
: ubah Unconnected Heiqht-3500
-
Gambar 4.85 Posisi klik melakukan array Linear l
7 )am Belajar lnteraktif Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam
Lr.!.,,nE!tsl
lFhi @o
lmo1r
a
ae Menoubah tlnooiCurtail wa!
jam Keempat Elernen Konstruksi
ffiffi&
{M
ffiffi e# ffi
Perhatikan Gambar 4.89. Anda tambah dua objek curtain wall. Caranya klik pada posisi Pl dan P2. Setelah itu klik pada posisi P3 dan P4.
ffiffi
Anda aktifkan lab View. Setelah itu klik tombol 3D View,Yl ,n,rn
ffiffiffi menampilkan objek secara
tiga dimensi.
Gambar 4.91 Denah Soal Jam Keempat
Gambar 4.90 Hasil akhir Latihan Jam Keempat
ru Soal Jam Keempat Untuk soal Jam Keempat Anda diminta untuk membuat sebuah rumah dengan
tipe 36. Desain denah dan bentuk rumah tampil seperti Gambar 4.91 dan Gambar 4.92. i
Gambar 4.92 Tampilan 3D Soal Jam Keempat
1
i
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam
Jam Keernpat Elemen Konstruksi
il rilr Membuat Dimensi Gepat J
*Ei
ir*
4 *q
EIemen
Gambar
ffi*
l"$
x I
E
?
r Praktek Dalam contoh berikut Anda membuat sebuah dinding ruangan berbentuk ematpersegi ukuran 10000x20000. Kemudian Anda menerapkan dimensi pada objek dinding tersebut.
m
J
Apabila Anda memilih sebuah objek dalam Bevit, misalkan objek dinding, maka secara otomatis Revit akan menampilkan ukuran dari objek tersebut. lni biasa disebut dengan dimensi sementara. Jika Anda tidak memilih objek tersebut, maka dimensi sementara tersebut secara otomatis hilang. Revit menyediakan fungsi yang memungkinkan Anda untuk mengubah dimensi sementara tersebut meniadi dimensi permanen.
o a a a a a
o a
Membuat Dimensi Cepat Membuat Garis Dimensi Membuat Potongan Membuat Detail Keyboard Shortcuts Impor File AutoCAD Latihan Jam Kelima Soal Jam Kelima
ffi$
Buka program Revit Architecture 2012
Anda atur satuan gambar yang dipergunakan menjadi Milimeter
mm in S&{& Anda aktifkan lab Home, setelah itu Anda klik tombol Walli-!',. tSH$
lklik
Rectang/e
"/ld,!.* 0 t- r: {* f-,l{ ffi1
*' qr
Braw
Gambar 5.1 Lokasi tombol Rectangle Perhatikan Gambar 5.1. Dalam grup Draw Anda klik tombol Rectangle
ffi& m
Gambar 5.2 Posisi klik membuat dinding empatpersegi
Jam Kelima Elemen Cambar
,lliry
tHm
x
ffiw Perhatikan Gambar 5.2. Anda buat dinding empatpersegi dengan mflffi mengklik pada posisi Pl, geser mouse ke P2 dan sambil memperhatikan ukuran dinding yang dibuat. Anda klik pada posisi ukuran dinding 1 0000x20000.
mffi
o"o"
klik tombol
lr
Modityl*.
Gambar 5.5 Memilih dinding horizontal bagian atas
rl
rli lt
Gambar 5.3 Memilih dinding veftikal sebelah kiri
ffitr
I
\ttit
icon Make this temporary dimension Pr,ermdnent
Perhatikan Gambar 5.3. Anda pilih dinding vertikal sebelah kiri dengan jalan mengkliknya secara langsung (klik P1).
'\-------:-
: t"
icon Make this temporary dimension
P1;P
Gambar 5.6 Lokasi icon Make this temporary dimension permanent
o"'",,'"" l]
Perhatikan Gambar 5.6. Anda jadikan iuga dimensi vertikal ini menjadi
ffiffi dimensi permanen dengan mengklik icon Makethis temporary dimension permanent
r4,
ul.l
I
P2
I
] Gambar 5.4 Lokasi icon Make this temporary dimension permanent
i
Perhatikan Gambar5.4. Untuk membuat garis dimensi menjadi permanen ffiffiffi
Anda klik pada icon Make this temporary dimension permaneil r t.
6&ffi Perhatikan Gambar 5.5. Anda pilih dinding horizontal bagian atas ffiffi dengan jalan mengkliknya secara langsung (klik P1).
l
Gambar 5.7 Pilih bersamaan dua garis dimensi
fi$ &s
Perhatikan Gambar 5.7. Jika Anda merasa tinggi teks dimensi terlalu kecil, maka Anda dapat mengubahnya. Anda pilih bersamaan dua garis dimensi yang ada. Caranya tekan dan tahan tombol CTRL keyboard, kemudian pilih dua garis dimensi dengan jalan mengklik pada posisi P'1 dan
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam
P2. \
Jam Kelima Elemen Cambar
tr ror
Membuat Garis Dimensi
,iffi
rSro
Revit juga menyediakan fitur yang memungkinkan Anda membuat garis
klik Edit Iype
_ lr
dimensi sendiri secara manual.
I PIlfJgk Untuk contoh kali ini Anda akan membuat dimensi miring, horizontal, vertikal, sudut, dan radius. €fl%
ffiX
#d.
Melanjutkanpekerjaanterdahulu.
r) O"O" aktifkan lab Home, setelah itu Anda klik tombol Watl l
':1"
).
mm
I
I 2: ubah Text
I I
Size:6mm 1: geser
slider
ka bawah
Gambar 5.11 Posisi klik membuat garis dinding miring
Gambar 5.9 Kotak dialog Type Propefties
*{x fion
Perhatikan Gambar 5.9. Dalam kotak dialog Type Properties Anda geser slider ke bawah, kemudian Anda ubah nilai Text Size=6mm. Setelah selesai Anda klik OK. 1
Perhatikan Gambar 5.11. Anda buat garis dinding miring dengan
ffiffi
mengklik pada posisi P.l dan P2. r I
u"r-lrt),*ffi]
,{'!r.D
.,a
r'a
"- /.t
?\
l&s ]
...
klik Circie ^
.}
'f rt} -
,'
8t*
Gambar 5.12 Lokasi tombol Circle
ffiffi
nerfratikan Gambar 5.12. Dalam grup Draw Anda klik tombol Circbffi.
Gambar 5.10 Hasil mengubah tinggi teks dimenst
7
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20'l 2 untuk Orang Awam
Jam Kelirna Elemen Cambar
*r
ffiffi
rffi
Perhatikan Gambar 5.15. Anda klik pada posisi dimensi miring.
P1
, P2, dan P3 untuk
&H&S membuat
il't@
tSW
P1
IT
s'N
Gambar 5.13 Posisi klik membuat dinding lingkaran
ffiffi
mm
Perhatikan Gambar 5.13. Anda buat dinding lingkaran dengan besar radius 3000. Caranya klik pada posisi P1 , kemudian geser mouse ke posisi P2 dan klik setelah radius menunjukkan angka 3000.
o"o,
klik tombol
**,tr$
p2J
\
:'
Gambar 5.16 Posisi klik membuat dimensi vertikal sffiffis #meH qlJ*{
EtdB
Perhatikan Gambar 5.16. Anda klik pada posisi
P1
, P2, dan P3 untuk
membuat dimensi vertikal. t
ilr /1. .rr ;p-r r'r .f,Jrird!. L!.
il I :t'-. J n.rnr lia.
1
R.l,:tr1
Gambar 5.14 Lokasi tombol Aligned
ffiff ilE#
Perhatikan Gambar 5.14. Anda aktifkan tab Annotate, setelah itu klik
&str
tombol Aligned' Gambar 5.17 Posisi klik membuat dimensi horizontal Perhatikan Gambar 5.17. Anda klik pada posisi P1, P2, dan P3 untuk
$ffi
membuat dimensi horizontal.
L, <"1li*'t,"",1!', a;cn.r r,.ei,
!icii',
Gambar
*
lj,d
..{} "l )r)nr
t... 12:klik Angular
ifiiph4'l:J,,r
5.18
lprt
Lokasi tombol Angutar
Gambar 5.15 Posisi klik membuat dimensi miring
V
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam
Jam Kelima Elemen Gambar
*l #{ :!fr#+
'rw sqffi t
Sffi
Perhatikan Gambar 5.18. Anda aktifkan lab Annotate, setelah itu klik ffitra *" tombol Angular
S@
Perhatikan Gambar 5.21. Anda klik pada posisi membuat dimensi radius.
Pl dan P2 untuk
.
ru Membuat Potongan +l
Section l*l*1 adalah fitur yang dipergunakan untuk membuat tampak potongan objek Anda dalam Revit.
I Praktek Menggunakan bangunan Latihan Jam Keempat terdahulu, kali ini Anda mencoba membuat potongan kios tersebut.
P,I
Gambar 5.19 Posisi klik membuat dimensi angular
&ffi Perhatikan Gambar 5.19. Anda klik pada posisi ffid membuat dimensi angular.
r, l[l r.r
4ffir,r+.*
xlgri.r i'.itir i4,rd
*iiql
, P2, dan P3 untuk
!r' !L:.* bili ,,, FsrP3n: l# tw-1 i,e?
Annotate
1: klik
il,J6r
P1
tr*$ Anda buka file Latihan Jam Keempat Terdahulu, atau Anda ffi# ffi Latihan Jam4.rvt dari tolder /Jam4 CD sertaan buku ini.
ir
[;'" 12,
lrrrr
llor
i
klik ganda Level
buka file
1
.:J
,
:rr
-
klik Rrdiri
Gambar 5.20 Lokasi tombol Radial ffiry
Perhatikan Gambar 5.20. Anda aktifkan Iab Annotate, setelah itu klik
ffiffi
iS{l
ffiffis
tombol Radial!4.
Perhatikan Gambar 5.22. Anda kembalikan lagi tampilan ke tampak atas (2 dimensi). Caranya dalam palet Project Browser Anda klik ganda pada Level 7 di bagian Floor Plans. 1: klik Wew
i
L ri
i
"l
I
Eli"di,ri,,r*,
rd',"^
*:'
M.)
L:l
n .l
n
E:l
red
+ I
l2: klik ilr
.Section
Gambar 5.23 Lokasi tombol Section trhffi Perhatikan Gambar 5.23. Anda aktifkan lab View, setelah itu klik tombol
l,1.
&setr .!..,.-
?,
Sectrbn,-'""r.
Gambar 5.21 Posisi klik membuat dimensi radius
7
Jam Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20.l 2 untuk Orang Awam
Jam Kelima [lemen Cambar
;r
di!{ffigs
#@
w
1:
buka grup Sections
2: klik ganda
Section
Gambar 5.27 Lokasi Level
ffip
Gambar 5.24 Posisi klik membuat potongan memanjang #€r iffi
1
1
Perhatikan Gambar 5.27. Anda buka tampak potongan. Caranya dalam palet Project Browser Anda buka grup Sectlons, setelah itu Anda klik ganda pada Section 1.
Perhatikan Gambar 5.24. Anda buat potongan memanjang dengan
ffid& mengklik pada posisi Pldan
P2.
Anda klik tombol Modify:yyl Anda pilih secara langsung garis potongan ffies yang baru saja Anda buat.
ffiSffi{g
illill ill,l -ll*l
*
,r^*
Llik iconl Flip Section
{ I
i it
j r
-['[
til
Gambar 5.25 Membalikkan arah potongan Perhatikan Gambar 5.25. Untuk membalikkan arah potongan dapat ffi&B Anda lakukan dengan mengklik icon Flip Section II . #*idru f6 t#s&
Gambar 5.28 Tampilan tampak potongan Section
i
rot
1
Membuat Detail Itfl
Callout l1''*''r adalah fitur yang dipergunakan untuk membuat gambar detail dalam Revit.
I Praktek Melanjutkan pekerjaan terdahulu, kali ini Anda mencoba membuat gambar detail salah satu bagian kios tersebut.
m
Gambar 5.26 Hasil membalikkan arah potongan
7
Jam Belajar lnteraktif
Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
Melanjutkanpekeriaanterdahulu.
Gambar 5.29 Lokasi Level
1
Jam Kelima Elemen Cambar
ffitr Effi
dffi
re
Perhatikan Gambar 5.29. Anda kembalikan lagi tampilan ke tampak atas (2 dimensi). Caranya dalam palet Project Browser Anda klik ganda pada Level 7 di bagian Floor Plans. 1: klik Wew f:r
iil,'iil,,
ii' .+' " I?rdt.'" i. ri,.i,.r,
"n'. n
,E!
66!n!6
Gambar 5.30 Lokasi tombol Callout Perhatikan Gambar 5.30. Anda aktifkan lab View, setelah itu klik tombol
sl
ffiffi
Callout:'""*t.
nr Keyboard Shortcuts Revit menyediakan fitur keyboard shortcuts yang memiliki kemampuan untuk membuat singkatan fungsi-fungsi Revit. Menggunakan keyboard shortcuts menyederhanakan dan mempercepat dalam mengakses fungsi{ungsi Bevit.
I Praktek Dalam contoh berikut Anda akan membuat keyboard shortcuts untuk fungsi Move dengan kata kunci MM.
Gambar 5.31 Posisi klik membuat detail
trx&
Perhatikan Gambar 5.31. Anda buat detail bagian depan salah satu kios. Caranya klik pada posisi Pl dan P2.
ffiX
Melanjutkan pekerjaan terdahulu. 1: klik Wew
i
glmrel_r*- klik ganda .!:
F(biPan:
isrl2 5b i., GilngPnn5 Lvel
i:ii i i,i
Callout of Level
2: klik User
lnterface
1
:
l
2
t+
Gambar 5.32 Membuka detail 1
6W
Perhatikan Gambar 5.32. Anda buka detail. Caranya dalam palet klik ganda pada Callout of Level 1 dibagian Floor
fi$ffi Project Browser Anda Plans.
i
I i
7
Jam Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam
Gambar 5.34 Menampilkan setting Keyboard Shortcuts
I
flrffi
$d
Perhatikan Gambar 5.34. Anda aktifkan lab View, setelah itu klik tombol User tnterface
iffii l&i dan pilih Keyboard Shortcuts.
Jam Kelima Elernen Cambar
, 1: ketik move l._ "'"*-*1" ":,.ffi- i-.'.:"
*-,-.-
b', ,"
Ailffi
1
.;i"".I:'- '
L
:
"'
"''''''""':'
,.,,.,.,"" .". ,." ,
2: kltk Move
il/
u4.*4
rilr
lmpor File AutoCAD
Revit dan AutoCAD dibuat oleh perusahaan yang sama, yaitu Autodesk. Oleh sebab itu kompabilitas dan konektivitas antar dua program ini terasa menyatu. Dalam Revit Anda dapat mengimpor lile gambar AutoCAD untuk dipergunakan dalam proyek Anda. Revit bekerja menggunakan konsep Building lnlormation Modeling (BlM), di mana telah tersedia seluruh kebutuhan desain gedung dan Anda hanya perlu menempatkan elemen dan mengatur settingnya saja.
ffiffi
Perhatlkan Gambar 5.35. Dalam kotak dialog keyboard Shortcuts Anda ketik move pada kotak Search. Setelah itu klik pada fungsi Move dalam daftar yang ada. PAda kotak Press new keyg$S)q_!e!1X tttlvt sebagai shortcut baru. Setelah itu klik tombol
Assignt"+-*y**J.
Oleh karena itu apabila Anda membutuhkan gambar yang spesifik dengan desain khusus maka Anda dapat membuatnya di AutoCAD dan mengimporkannya ke dalam Revit.
r Praktek Penulis telah mempersiapkan file AutoCAD gazebo.dwg yang terdapat di dalam folder /Jam5 CD sertaan buku ini. Anda coba untuk mengimpor file ini ke dalam Revit.
Gambar 5.36 Kotak dialog Duplicate Shortcut
MT
Perhatikan Gambar 5.36. Berikutnya tampil kotak dialog Duplicate kepada Anda bahwa fungsi Move telah ada shortcut-nya. Kotak dialog ini meminta konfirmasi kepada untuk membuat shortcut lebih dari satu. Anda klik OK.
u$ Shortcut yang menginformasikan
ffi$
Anda atur satuan gambar yang dipergunakan meniadi Milimeter.
mm
Kembali lagi ke kotak dialog keyboard Shortcuts, Anda klik OK untuk
mffi
Buka program Revit Architeclure 2012.
U; &r,t]l illl lxil lil
menutup kotak dialog ini.
E$i
a!:
iJr,i,,.
t: q, k, lti
'
psini i1.n.:q' io!n! aL,d lfk\ {S
Sekarang lungsi Move memiliki dua keyboard shortcut, yaitu yang
fi}ffi pertama (default) adalah MV dan yang baru Anda ciptakan adalah Gambar 5.37 Lokasi tombol lmport CAD
MM.
ffip
Untuk menjalankan fungsi Move Anda cukup menekan tombol MM
gBSB
keyboard.
ffinI
Perhatikan Gambar 5.37. Anda aktifkan tab lnsert, setelah itu klik tombol tsi
lmport CAD rS,.
7 Jam Belajar
lnteraktif
Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
Jam Kelima Elemen Cambar
iw
#M
m
[:
I
ITTII
l-1
11il
1
Gambar 5.40 Latihan Jam Kelima
ffi$ ffi&
Anda buka tlle Potongan.rvt dari tolder /Jam5 CD sertaan buku ini.
Perhatikan Gambar 5.38. Dalam kotak dialog lmport CAD Formats Anda impor lile Gazebo.dwg dari tolder /Jam5 CD sertaan buku ini.
:
klik kanan mouse Sheets (a//)
ffiffi Anda jalankan fungsi Zoom-Fit dengan langsung mengetik shortcut ffi&& zF.
r..i'n!rs!rdnEki:nl
69 r ry""i. m ti6J67Qa4r3,
,
prffiaiY: wx*,.-'
i.:i
etr,re
+2:
klik New Sheet
Gambar 5.41 Membuat Sheet baru i*t!@#**M#*
ffisffiBtgd ffiffi
Perhatikan Gambar 5.41 . Dalam palet Project Browser Anda klik kanan mouse pada Sheels (a//), setelah itu klik pada New Sheet.
s4q.. ','i le,,*,"-, "mffi*.rqry
' I
ixus"
s4r
pastrkan pilihan ini aktif
*T*
tu;
-
IAUPAT [email protected]*si+&s1_4!
:
r'es:;: :j'i
....
,
g&atB.'3i
I
l'
Gambar 5.39 Hasil impor file AutoCAD dari Revit
rnr
:
*-..: '
Latihan Jam Kelima
Gambar 5.42 Kotak dialog New Sheet
Untul latihan Jam Kelima Anda akan membuat sebuah gambar dengan merangkum denah dan potongan dalam satu lembar gambar yang sama.
Perhatikan Gambar 5.42. Dalam kotak dialog New Sheet Anda pastikan
ffiffi
pilihan E7 30 x 42 Horizontal : El 30x42 Horizontal aktif. Setelah itu klik
oK.
7
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam
\ Jam Kelima Elemen Cambar
:!lk
h
klik dan drag Leve/ ? ke sini
Gambar 5.43 Memasukkan denah Level
ffi&
1
klik dan drag
Section
ke dalam gambar
Perhatikan Gambar 5.43. Secara langsung Anda klik dan drag Level ke dalam gambar aktif.
Gambar 5.45 Memasukkan potongan Section 1
1
1 ke sini
ke dalam gambar
I :
i ;
lr
i
a
i
{
t
i
ili
It
=
Gambar 5.44 Posisi penempatan denah Level
Gambar 5.46 Posisi penempatan potongan Section 1
dr&w Perhatikan Gambar 5.44. Selanjutnya Anda pindahkan posisi denah ffiffi Level 1 dengan posisi seperti gambar di atas.
ffiffi
Perhatikan Gambar 5.45. Secara langsung Anda klik dan drag Section 7 ke dalam gambar aktif.
ffitr
1
Perhatikan Gambar 5.46. Selanjutnya Anda pindahkan posisi potongan Section 1 dengan posisi seperti gambar di atas.
ru Soal Jam Kelima Untuk soal Jam Kelima Anda diminta untuk membuat satu lembar gambar yang terdiri dari denah, potongan, dan isometrik tampil seperti Gambar 5.46. Di sini format gambar diambil dari format yang dibuat dengan AutoCAD. Penulis telah mempersiapkan file format tersebut dalam file Format*Gambar. dwg di dalam tolder /Jam5 CD sertaan buku ini. Untuk objek rumahnya dapat Anda buka dari foher Soal Jam4.rvf dari folder /Jam4 CD sertaan buku ini.
7 Jam
Belajar lnteraktif
Revit Architecture 20,l 2 untuk Orang Awam
Jam Kelima Elemen Cambar
riiffftr :rfif&ffiffi
.t&M
hlx
qry ffi ffirm
=t
*d % Gambar 5.47 Soal Jam Kelima
I
ffi*J*I
I
m--n--f;
M I
I =
? -
7 Jam Belajar lnteraktif
Berti ngkat
ffi Hr trn
Revit Architecture 201 2 untuk Orang Awam
Bang unan
i
Bekerja dengan Level Menambah Level Menambah Tangga Latihan Jam Keenam Soal Jam Keenam
ru Bekerja dengan Level klik ganda Level 2
!*
=-w Alfoffi
k I
Level adalah fiturdalam Revit untuk membuat pengaturan bangunan bertingkat.
Anda dapat membuat jumlah level yang tidak terbatas dan ketinggian perlevel dapat diatur sesuai dengan kebutuhan. Level menjadi penting manakala Anda bekerja membuat desain gedung bertingkat. Gambar 6.3 Membuka Level 2
r Praktek Dalam contoh berikut Anda mengatur tinggi level dan juga mengatur tinggi dinding otomatis mengikuti perubahan tinggi level.
ffiX
fififfi
Perhatikan Gambar 6.3. Anda buka Level 2. Caranya dalam jendela
&SE# Project Browser Anda klik ganda pada Level
2.
El
#&Y Anda aktifkan lab Home, setelah itu Anda klik tombol Watll'*r
Buka program Revit Architecture 2012.
ffi#
O"O" atur satuan gambar yang dipergunakan menjadi Milimeter.
ffiffi
.
Oaram grup Draw Anda klik tombol Rectan$eB.
mm .U
f;kry
Anda aktifkan lab Home, setelah itu Anda klik tombol Watt,"!
\p2
).
&$$#
1: klik Rectang/e 1l
L kl '{Tl
,.', :;. i^"-:l I r:r,: *."; O-, 'i ,1,*-
:.k':: FcF.dr! al:&.in +..1.r! &*t,e*, k+t h$. hi
t^ r2:
rsar.r.'r &&.te
-
.
tu
r.,.
ir.)
ql'
P1\
i! tl -
a'i
.6
"
iB4
i Ji
:lidtu,
ubah Height-3000 Gambar 6.1 Lokasi tombol Rectangle
fl&ffi
n
Gambar 6.4 Menciplak denah Level
P-erhatikan Gambar 6.1. Dalam grup Draw Anda klik tombol Rectangle
P2
mw
1
Perhatikan Gambar 6.4. Anda buat denah untuk Level 2 dengan menciplak denah Level 1. Caranya langsung di klik pada posisi P1 dan P2.
2: klik 3D View
P1
Gambar 6.2 Posisi klik membuat dinding empatpersegi
I-;\
:!ii t".tiE/
ih!n,- lfl
:crth€J 'ii,rn,nr,n',
o.l
tr lill
!-tht:' Arnvnb i nbianr i
ffiffi
Perhatikan Gambar 6.2. Anda buat dinding empatpersegi dengan mengklik pada posisi P1, geser mouse ke P2 dan sambil memperhatikan ukuran dinding yang dibuat. Anda klik pada posisi ukuran dinding 25000x20000.
Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 20'l2 untuk Orang Awam 7
Gambar 6.5 Lokasi tombol 3D View
Jam Keenam Bangunan Bertingkat
'iffi
frfi$
Perhatikal Gambar 6.5. Anda aktifkan tab View. Setelah itu klik tombol
t---
3D Viewl;.' untuk menampilkan objek secara tiga dimensi.
nr* h
.t'-
'{\
'
I
di'it'
:li1
-L /\,.-.' I -.,
I
..:
-,
l<
Gambar 6.9 Hasil mengubah tinggi Level 2 menjadi 5000
{# u&&
1
.-1
.\:/ -'\1.---'-T
Anda perhatikan Gambar 6.9 untuk hasil mengubah tinggi Level 2 menjadi 5000. Dapat Anda perhatikan hasilnya posisi dinding Level 2 memiliki jarak terhadap dinding Level 1. Hal ini dikarenakan tinggi dinding Level t hanya 3000. Untuk memperbaiki ini Anda dapat mengubah tinggi dinding Level 1 menjadi 5000.
Gambar 6.6 Tampilan objek secara 3D
xx
.,rrpLa.r
rdr--klik
Anda perhatikan Gambar 6.6 di atas dimana tampil dinding dua lantai dengan tinggi masing-masing lantai sebesar 3000mm. rrr
;
. ,..
qanda Level
1
sre G' i.gpian;
Lr ErBalcn;i3!ldnqEe,nc
Gambar 6.10 Membuka Level
klik ganda South ,
F,.
r
l'.....,-f.".-.....
{ffi
-i I
ffiil,s
Gambar 6.7 Membuka tampak South
dffi Perhatikan Gambar 6.7. Anda buka tampak samping sisi selatan
ild
(South). Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik ganda pada South.
Xffi
1
Perhatikan Gambar 6.10. Anda buka Level /. Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik ganda pada Level 1. Anda klik tombol uoaitv@,
P1J: l i I ;
"y*
; !
l :
:DA
l
fi "'i'; kemudian ketik ukuran baru, yaitu 5000 dan ENTER Gambar 6.8 Mengubah tinggi Level 2 menjadi 5000
l I
Gambar 6.11 Memilih dinding Level
xp
Perhatikan Gambar 6.1
1
.
1
Anda pilih keseluruhan dinding Level
1
jalan mengklik pada posisi P1 dan drag ke P2.
Perhatikan Gambar 6.8. Anda ubah tinggi Level 2 menjadi 5000. sw Caranya Anda pilih garis Level 2. Setelah itu klik pada ukuran Level 2
{ff! OG
dan ketik ukuran baru, yaitu 5000 dan tekan ENTEB keyboard.
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam
Jam Keenam Bangunan Bertingkat
dengan
rtM
;eit
h
-..
&l!.{@: Lo(rrdnr,nr Br!€toinrlnt
.; ttl.jirye $trrir.ni.n, Lrv€r1
^! l
I
klik ganda South
i
1: buka
combo ini Gambar 6.14 Membuka tampak South
2: pilih Up to level: Level 2
Perhatikan Gambar 6.14. Anda buka tampak samping sisi selatan $$ffi (South). Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik ganda pada
Gambar 6.12 Mengubah tinggi dinding mengikuti Level 2
r&
Perhatikan Gambar 6.'12. Anda coba untuk mengubah tinggi dinding mengikuti tinggi Level 2. Caranya dalam palet Properties, Anda buka combo Top Constraint setelah itu dalam daftar Anda pilih Up to level:
South" 1: klik Structure
Level 2. Setelah Anda melakukan ini maka tinggi dinding akan mengikuti
B
tinggi Level 2. Jika Anda mengubah ukuran tinggi Level 2maka secara otomatis tinggi dinding Level 1 akan mengikuti perubahan tersebut.
Anda aktifka
xffi
n
lab View. Setelah itu klik tombol 3D View
Y
d; wF:i mn 3,?*
anntr,rr tr{,
ltd*e
rrJs!
p.dr,
l$'t,; ]"F# {/l
sb.
lhdl
iiad
!{"*
l,;,, "
2: klik Leveil
untut<
menampilkan objek secara tiga dimensi.
i
Gambar 6.15 Lokasi tombol Level
ffiffi
Perhatikan Gambar 6.15. Anda aktifkan lab Structure, setelah itu klik
ffiS+ tombol Levell"'. I
!
' \-
Pl
l
Gambar 6.13 Hasil mengubah tinggi dinding mengikuti Level 2
ror Menambah Level Revit menyediakan dua level untuk setting bakunya, dan Anda dapat
Gambar 6.16 Posisi klik menentukan tinggi level baru
ffi&
Perhatikan Gambar 6.16. Anda geser mouse di posisi P1 dan perhatikan
tinggi level yang akan dibuat. Klik jika tinggi level menunjukkan angka 4000.
menambah level dalam jumlah yang tidak terbatas.
1,,_;,
I Praktek Melanjutkan pekerjaan terdahulu, kali ini Anda akan menambah satu level baru lagi.
ffiI 8ril
Melanjutkanpekerjaanterdahulu. Gambar 6.1J Posisi klik menentukan posisi simbol level baru
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
Jam Keenam Bangunan Bertingkat
lfl
I
Perhatikan Gambar 6.17. Anda klik pada P1 untuk posisi penempatan
Mr
ffi$m simbol level baru.
,rM
h n
IE'
',:*"lH
Menambah Tangga
r&&^i wdh
o.itredfluih..
{4.4 + is
,*"rl
Stalrs i*-r adalah fitur yang dipergunakan untuk menambah objek tangga dalam Revit.
k..
r Praktek
+
.
1: i 1l L-i i
M dl dN
ubah Width:2000
-+
2: ubah Actual Tread
.-l
Depth:300
Gambar 6.20 Mengubah lebar tangga dan ukuran tapak tangga
Melanjutkan pekerjaan terdahulu, kali ini Anda akan menambah satu tangga berbentuk L dan satu tangga berbentuk U. Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
ffiW klik ganda Level
1
1: klik Run
,
tl
ld*ro..^l
L@-:i:"1 fu Gambar 6.18 Membuka Level
I 11,
1
i i
Perhatikan Gambar 6.'18. Anda buka Level 7. Caranya dalam jendela ffi$ffi Project Browser Anda klik ganda pada Level 1.
TI b3
,
i:I
.',
2: klik Line
1/
li
.
Eoundary Rr-ter
rr*
Gambar 6.21 Lokasi tombol Run ffiw
I: klik Home i-I !)
r
l-rA.-
ffim#e ffimu#
Perhatikan Gambar 6.21 . Dqlam grup Draw Anda klik tombol , dan pastikan tombol Linel4aklrrt.
prnl&,,
lL L,tl W rx Eli vsdd A M.n.{ @ GlSl ircJ.l, rrir! Frmplhel ,l ,,,", l
tLrldrr a!,1ir, Itut.n
, ,,,,
2: klik Stairs
I
Gambar 6.19 Lokasi tombol Stairs
&ils Perhatikan Gambar 6.19. Anda aktifkan tab Home. Setelah itu $l ffi#
klik
tombol Stairsi"l).
ffi&
Perhatikan Gambar 6.20. Anda coba untuk mengubah ukuran lebar tangga menjadi 2000 dan ubah juga ukuran tapak tangga menjadi 300. Caranya dalam palet Properties Anda ubah nilai Width=2000dan Actual Tread Depth=300.
7 Jarn Belajar
lnteraktif
Revit Architecture 20i 2 untuk Orang Awam
I { I
P1
Lperhatikan angka
ini
Gambar 6.22 Posisi klik membuat tangga L bagian
1
Jam Keenam Bangunan Bertingkat
]
ilM
Perhatikan Gambar 6.22. Sekarang Anda buat tangga berbentuk $3ffi L bagian pertama. Anda klik pada posisi Pl , geser mouse ke posisi P2 dan sambil memperhatikan jumlah anak tangga yang terbentuk dan tersisa. Di sana Anda perhatikan tulisan 14 RISERS CREATED,
r
15 REMAINING, ini berarti telah terbentuk 14 anak tangga dan masih tersisa 15. Anda klik pada posisi P2 setelah 14 anak tangga terbentuk.
ffi
h
f91
r
(}ffi
Perhatikan Gambar 6.25. Anda selesaikan pembuatan tangga berbentuk L dengan mengklik
gm
Anda aktifka
n
tombol
Finish Edit
uoa){
'1
lab View. Setelah itu klik tombol 3D View
Yi
untut<
menampilkan objek secara tiga dimensi.
j
-P2
P3
I
Gambar 6.26 Tampilan tangga L secara 3D
xtl $S#
Sl
Anda aktifkan lab Home. Setelah itu klik tombol Sfa/rs i:1.
Gambar 6.23 Posisi klik membuat tangga L bagian 2
ffiff
Anda buka Level 1. Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik ganda pada Level 1.
XI
Perhatikan Gambar 6.23. Sekarang Anda buat tangga berbentuk L Oagian kedua. Anda dekatkan mouse pada posisi P1 (jangan diklik), kemudian terbentuk garis titik{itik, geser ke posisi P2, dan tampil garis titik{itik horizontal (membentuk perpotongan), Anda klik pada perpotongan tersebut (posisi P2). Setelah itu geser ke kanan dan klik pada posisi P3.
1:
klik Run ,
.t...1
,
2: klik Line
l$d@i ffit: ! :;'
j
Eoundury
Fr'et
i Draw
Gambar 6.27 Lokasi tombol Run
fi*$
*L
Perhatikan Gambar 6.27. DgFm grup Draw Anda klik tombol , dan pastikan tombol LineiZ akrit.
Runlffi&l
I I
tangga berbentuk L
ll il
Gambar 6.28 Posisi klik membuat tangga U bagian Gambar 6.25 Lokasi tombol Finish Edit Mode
7
)am Belajar lnteraktif 20I2 untuk Orang Awam
Revit Architecture
1
\
Jam Keenam Bangunan Bertingkat
Bffi
xffi
l,lk
& tr
Perhatikan Gambar 6.28. Sekarang Anda buat tangga berbentuk U bagian pertama. Anda klik pada posisi P1, geser mouse ke posisi P2 dan klik pada posisi P2 setelah 14 anak tangga terbentuk.
$ffi
Anda kliktombol Modify,@.
a" Gambar 6.31 MemPerbaiki tangga
tangga dengan Sry Perhatikan Gambar 6.31 . Anda perbaiki bentuk m# menghapus anak tangga pada bordes. Anda klik pada posisi P1 dan
Gambar 6.29 Posisi klik membuat tangga U bagian 2
$&
Perhatikan Gambar 6.29. Sekarang Anda buat tangga berbentuk U bagian kedua. Anda dekatkan mouse pada posisi Pl (jangan diklik), kemudian terbentuk garis titiktitik, geser ke posisi P2, dan tampil garis
tekan tombol DEL keyboard. Klik pada posisi P2 dan tekan tombol DEL keyboard. '1:
titik{itik vertikal (membentuk perpotongan), Anda klik pada perpotongan
klik Run
I
2: klik Line I
leEd ffl:
tersebut (posisi P2). Setelah itu geser ke atas dan klik pada posisi P3 (satu anak tangga).
I Bor,ndary i,, Riser
t.+
.
lr,l
r Draw
Gambar 6.32 Lokasi tombol Run
i I
;
xffi
Perhatikan Gambar 6.32. Dalam grup Draw Anda klik tomOot Run , dan pastikan tombol LineBaktit.
Gambar 6.30 Posisi klik membuat tangga U bagian 3
{[p nm Perhatikan Gambar 6.30. Sekarang Anda buat tangga berbentuk tr8s
U
bagian ketiga. Anda dekatkan mouse pada posisi P1 (jangan diklik), kemudian terbentuk garis titik{itik, geser ke posisi P2, dan tampil garis titik-titik horizontal (membentuk perpotongan), Anda klik pada perpotongan tersebut (posisi P2). Anda geser ke bawah dan klik pada posisi P3.
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam
P1
P2
Gambar 6.33 Meneruskan anak tangga
Jam Keenam Banqunan Bertingkat
ffi@l
'r:i:irir:
er i* F
!fi xm
,t{
Perhatikan Gambar 6.33. Setelah Anda membuat anak tangga pada border maka Anda perlu untuk meneruskan anak tangga pada arah menuju lantai atas. Caranya klik pada posisi P.l dan P2.
Anda selesaikan
nembffi
tombol Finish Edit
MoaelV
0X
tangga berbentuk U dengan mengklik
$il
Anda atur satuan gambar yang dipergunakan menjadi Milimeter.
i*l Anda aktifkan tab Home, setelah itu Anda klik tombol Wall:,81.
i.
Anda aktifkan tab View. Setelah itu klik tombol 3D View
CT menampilkan objek secara tiga dimensi.
f
i
,ntrX
Gambar 6.36 Mengatur ketinggian dinding sama dengan ketinggian level
flfi [I&[
Perhatikan Gambar 6.36. Anda atur ketinggian dinding sama dengan t
i.\
Gambar 6.34 Tampilan tangga U secara 3D
rilr Latihan
Jam Keenam
Untuk latihan Jam Keenam Anda diminta untuk membuat sebuah rumah tinggal dua lantai lipe 220 dengan bentuk tampilan seperti Gambar 6.35.
/-
:l
i
Gambar 6.37 Denah Lantai
1
l
i
lCUH
I
Perhatikan Gambar 6.37. Anda buat denah dinding Lantai 1 dengan
il[ffi
bentuk seperti gambar di atas.
l
klik ganda Level 2
Gambar 6.35 Latihan Jam Keenam
ffiX
Buka program Revit Architecture 2012
Gambar 6.38 Membuka Level 2
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 20.l 2 untuk Orang Awam
Jam Keenam Bangunan Bertingkat
rM
H f
ffiffi
Perhatikan Gambar 6.38. Anda buka Level 2. Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik ganda pada Level 2.
ffip
Anda aktifkan lab Home, setelah itu Anda klik tombol Watti'i\. AnOa ubah setting tinggi dinding menjadi 3500, caranya Anda ubah setting
Perhatikan Gambar 6.41 . Anda ubah tinggi Level 2 menjadi 3500. ffiffi Caranya Anda pilih garis Level 2. Setelah itu klik pada ukuran Level 2
i{..j
dan ketik ukuran baru, yaitu 3500 dan tekan ENTER keyboard.
Height=3500.
P3,!;
Flc,i
;
l:d1+
klik ganda Level
1
I
ww
Perhatikan Gambar 6.42. Anda buka Level 7. Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik ganda pada Level 1. 1: klik
tab Home
I
W
Gambar 6.39 Denah Lantai 2
ffiffi
ill ffi
alirr tddJn l;ll,ah and \grnr
i$ lL
t1d.l Sdi!, rrn t{E
lihl Mryl.r
ir.!,P
Door Gambar 6.43 Lokasi tombol Door
2: klik
Perhatikan Gambar 6.39. Anda buat denah dinding Lantai 2 dengan menciplak denah Lantai 1. Susunan ruangnya sedikit berbeda dan bentuknya tampil seperti gambar di atas.
#*B
Perhatikan Gambar 6.43. Anda aktifkan kembali tab Home. Setelah itu
tflnklik tombol Door -
b
Sllll lqE r6h
M
r,:l
tr----klik
EE
ganda South
tn
.!'
kh;;..-...1[
L+'*
lrHrqil EC
ubah Si/l Height:100
Gambar 6.40 Membuka tampak South
ffiffi
Perhatlkan Gambar 6.40. Anda buka tampak samping sisi selatan (South). Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik ganda pada South.
1".rrdd;
:
Gambar 6.44 Palet Propefties
t
!
fiffi
Perhatikan Gambar 6.44. Dalam palet Properties Anda ubah nilai S// Height=|1O. Hal ini bertujuan agar pintu yang dibuat levelnya lebih tinggi100.
kemudian ketik 3500 dan ENTER
Gambar 6.41 Mengubah tinggi Level 2 menjadi 3500
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
Jam Keenam Bangunan Bertingkat
:ejl I
ri;:,j:ri:l;
{&
Perhatikan Gambar 6.47. Anda klik tombol Load Family;tr}.
{&
Dalam kotak dialog Load Family Anda buka folder Doors dengan jalan mengklik ganda folder tersebut. Berikutnya Anda buka tile Single-Glass 2.
ilf;r
M ,lk
h
frW
r
Gambar 6.45 Menempatkan empat pintu dalam di Lantai
1
x&
Perhatikan Gambar 6.45. Anda tempatkan empat pintu bagian dalam di denah Lantai 1 dengan posisi ruangan seperti gambar di atas.
ffi
Anda buka Level 2. Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik ganda pada Level 2.
posisi penempatan pintu Sing/e-G/ass 2
6l
Anda klik kembali tombol
IB
Gambar 6.48 Lokasi penempatan pintu baru
Door'-
ffiffi Perhatikan Gambar 6.48. Anda tempatkan pintu baru Single-Glass 2 &*il sebagai pintu teras depan atas dengan posisi seperti gambar di atas. #B* Anda buka Level 1. Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik
ffitr
gandapada
Levell.
l
ryqS Anda klik kembali tombol Door
""-
.
d.d.
ll;e:l
ffim i
Gambar 6.46 Menempatkan enam pintu dalam di Lantai 2
{? [#
Perhatikan Gambar 6.46. Anda tempatkan enam pintu bagian dalam di denah Lantai 2 dengan posisi ruangan seperti gambar di atas.
Ir
,
1.. v.a r,
li
Ug Ilxl l l'*,1 ..:!:i-,.!!r:t:
s
t'q i.d!'t
ffi&
oro,
klik tombol Load Famityllri,:.
Dalam kotak dialog Load Family Anda buka folder Doors dengan jalan mengklik ganda folder tersebut. Berikutnya Anda buka tile Single-Raised Panelwith Sidelights.
ffiw *.SEe Anda tempatkan pintu baru Single-Raised Panel with Sidelights sebagai
d"e$ pintu utama dengan posisi seperti Gambar
6.49.
ffiffi
klik Load Family
Gambar 6.47 Lokasi tombol Load Family
7
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
t,*
l
Anda aktifkan kembali lab Home. Setelah itu klik tombol Windowl*:y).
Jam Keenam Bangunan Bertingkat
ll :
'r
r'
sffiffi*li
N&ffi
ffi F
posrsr penempatan
pintu Single-Raised Panel with Side/ights
r!-r tit r!_r ril
Lantai lI
Gambar 6.49 Lokasi penempatan pintu utama 1: klik
Perhatikan Gambar 6.52. Anda tempatkan enam jendela di area kamar &effi tidur dan dapur untuk Lantai 1 dan empat jendela di area kamar untuk Lantai 2.
di sini
2: pilih tipe 36"
ryffi
x72"
Gambar 6.50 Mengganti tipe jendela menjadi tipe 36" x 72"
ffiff #"#
2: pilih tipe 24"
Perhatikan Gambar 6.50. Anda ganti tipe jendela aktif menjadi tipe 36"x 72". Caranya Anda klik pada tombol tipe jendela, setelah itu dari daftar yang tampil Anda pilih tipe 36 " x 72".
ubah Si/i Height:750
Gambar 6.51 Mengatur ulang level jendela
d*ffi Perhatikan Gambar 6.51. Dalam palet Properties Anda ubah nilai S//
x72"
Gambar 6.53 Mengganti tipe iendela meniadi tipe 24" x 72"
ffiffi
*ffi
l'l til
Lantai 2
Gambar 6.52 Lokasi penempatan enam jendela di kamar
q
:.:ie$q,,J.i-:,';:
l'
Perhatikan Gambar 6.53. Anda ganti tipe jendela aktil menjadi lipe 24" x 72". Caranya Anda klik pada tombol tipe jendela, setelah itu dari daftar yang tampil Anda pilih Iipe 24 " x 72".
li posisi penempatan jendela
rtxeo
z4 x /z
Height=75). Hal ini bertujuan agar jendela yang dibuat levelnya lebih tinggi750.
7
Jam Belajar Interaktif
Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
Gambar 6.54 Lokasi penempatan dua jendela tipe 24" x 72"
Jam Keenam Bangunan Bertingkat
...:,::i:ii:
ffi
K K lp
Qt S
Perhatikan Gambar 6.54. Anda tempatkan dua jendela tipe 24"
x
72"
{J
pada posisi depan rumah.
QQ
Anda buka Level 2. Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik ganda pada Level 2.
QI{"
1: klik Run
Ml
F.
f;pQ Anda klik tombol Window".^
rI$
fu
Eoundary
ii,
filser
6j"o
.
Gambar 6.57 Lokasi tombol Run
ffiffi
'
ffiffi Perhatikan Gambar 6.55. Anda tempatkan juga dua jendela tipe 24" x &6mS 72"di lantai atas dengan posisi pada teras depan. Anda buka Level 1. Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik S#B# ganda pada Level r. Anda klik tombol Stairst-
.
H$W
lI^*---1
ubah Base
1:
.r,t,,t,t.,i
Gambar 6.58 Posisi klik membuat tangga U bagian
Qffi
*,
Perhatikan Gambar 6.57. Dalam grup Draw Anda klik tombol Funlffii$ffi , dan pastikan tombol trne ffi aktif .
;'
Gambar 6.55 Lokasi penempatan dua jendela tipe 24" x 72" di lantai atas
ffiffi
,_''"
,
frm
1
Perhatikan Gambar 6.58. Sekarang Anda buat tangga berbentuk U bagian pertama. Anda klik pada posisi P1, geser mouse ke posisi P2 dan klik pada posisi P2 setelah 10 anak tangga terbentuk.
ubah Width-1000
Offset:100 2: ub'ah Actual Tread
Depth:300 Gambar 6.56 Mengatur, level, lebar,dan ukuran tapak tangga
ffiff
Perhatikan Gambar 6.56. Anda ubah level menjadi 100, lebar tangga
eP# menjadi 1000, dan tapak tangga menjadi 300. Caranya dalam palet
Properties Anda ubah nilai Base Offset=l00, Width=1000, dan Actual
Gambar 6.59 Posisi klik membuat tangga U bagian 2
Tread Depth=300.
7
Jam Belajar lnteraktif
Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
Jam Keenam Bangunan Bertingkat
E#ti*
M tu k Sr
&ffi
Perhatikan Gambar 6.59. Sekarang Anda buat tangga berbentuk U bagian kedua. Anda dekatkan mouse pada posisi Pl (jangan diklik), kemudian terbentuk garis titiktitik, geser ke posisi P2, dan tampil garis titik-titik horizontal (membentuk perpotongan), Anda klik pada perpotongan tersebut (posisi P2). Setelah itu geser ke kiri dan klik pada posisi P3 (satu anak tangga),
,I
,2: klik Line
1: klik Run 1
I
lgfqe.l . fu Boundary j ;,, *,,.,
d'a
l/l{.
.
-ffit ?,:
$*w
I
Gambar 6.62 Lokasi tombol Run Perhatikan Gambar 6.62. Dalam grup Draw Anda klik tombol Rurml.&s]
ii
&& , dan pastikan tombol trne H aktif.
I
i
-P2 ir - lPl ti1,
'lllllrlil
!L___-._-,,'. I*--------,*---,-,i
lr
i1
li
il
liii
,flilN.--" ll
i I I
il
i
!l
Gambar 6.60 Posisi klik membuat tangga U bagian 3
ffiS Perhatikan
il&B
Gambar 6.60. Sekarang Anda buat tangga berbentuk U bagian ketiga. Anda dekatkan mouse pada posisi P1 (jangan diklik), kemudian terbentuk garis titik{itik, geser ke posisi P2, dan tampil garis
Gambar 6.63 Meneruskan anak tangga
titik{itik vertikal (membentuk perpotongan), Anda klik pada perpotongan tersebut (posisi P2). Anda geser ke kanan dan klik pada posisi P3. ffi ffi Anda flsd
&ffi
klik tombol Modifvl.^il. ;
Perhatikan Gambar 6.63. Setelah Anda membuat anak tangga pada border maka Anda perlu untuk meneruskan anak tangga pada arah menuju lantai atas. Caranya klik pada posisi Pl dan P2.
fi*t Anda selesaikan pembuqlgt tangga berbentuk U dengan mengklik
1'-*--*---,--l .. *--'---* -* -*' -* -l
&m
'
I
tombot Finish Edft
I
roo"i@
).
I
p1J,
Gambar 6.61 Memperbaiki tangga
&ffi
Perhatikan Gambar 6.61. Anda perbaiki bentuk tangga dengan Gambar 6.64 Posisi klik memilih objek tangga
menghapus anak tangga pada bordes. Anda klik pada posisi P1 dan tekan tombol DEL keyboard. Klik pada posisi P2 dan tekan tombol DEL keyboard.
7
Jam Belajar lnteraktif
Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
&p
Perhatikan Gambar 6.64. Anda pilih objek tangga dengan mengklik pada posisi P1 dan drag ke P2.
Jam Keenam Bangunan Bertingkat
dh dF dh:
:,4:::;:l: t. ,-.....,
",.M
tu Nfrr
&m
o"o"
klik tombol
rrzor"ffi.
\r:
r[:
i; i.........,..--.",- ._,,,i11, :,1,:,:l i
i
l! [ -''"-'---" ::rl l::rl ,i i-ll : -------
r:
',',:::
ftxr
oE tJ\
D1
fi S Perhatikan Gambar 6.65. Anda geser objek tangga merapat ke sudut s&fi! OinOlng dengan tampilan seperti gambar di atas. Anda aktifkan kembali lab Home. Setelah itu klik tombol
r t. lii t,':::ltt
tri:
Gambar 6.65 Lokasi pemindahan objek tangga
ffffi
:..-
rll l
i, l,
\,
;:
,' -
lffil Floor'\, .
,t,r'
,\
I
: L:::':\
P6
Gambar 6.67 Posisi klik membuat plat Lantai
-If!
il(nilqh ffi"ums
1
1 dengan mengklik pada posisi P1 s.d. P6, dan kembali lagi terakhir klik P1. Perhatikan Gambar 6.67. Anda buah objek plat Lantai
ffim Anda selesaikan pembP?{' objek plat Lantai 1 dengan mengklik
ffiffi
ubah Height Offset From Level-100
pH!$
ffid Gambar 6.66 Mengubah tinggi level objek lantai
ffiffi eBE S
MI
$f
fit
Anda klik tombol Edit
;ffi,
:l
Type.
Anda ubah tebal plat lantai menjadi '100. Caranya dalam kotak dialog Type Properties Anda klik tombol Edit.Dalam kotak dialog Edit Assembly Anda ubah nilai Thickness pada baris Strucfure menjadi 100. Setelah selesai Anda klik OK. Dalam kotak dialog Type Properties, Anda klik
7 Jam Belajar
LineZ.
lnteraktif
Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
*,.:.)-,.,rr.r, *
/
P
2
"
1,.]:'; i
I
tt
I
Gambar 6.68
T
I
srr#&
Oaram grup Draw, Anda klik tombol
).
Dalam grup Draw, Anda klik tombol Rectangbid
:,
oK.
${
|
Anda aktifkan kembali lab Home. Anda klik kembali tombol Flooril\l
utrus
Perhatikan Gambar 6.66. Dalam palet Properties Anda ubah nilai Height Offset From Level=l00. wtasin dalam palet Properties
tombol Finish Edit uoael@
ffiffi
Posisi klik membuat teras depan Lantai
1
Perhatikan Gambar 6.68. Anda buat objek plat lantai teras depan untuk Lantai 1 dengan jalan mengklik pada posisi P1 dan P2.
Jam Keenam Bangunan Bertingkat
Anda buka Level 2. Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik $$f,S ganda pada Level 2.
ffiffi
Mf
k h rb
Masih memperhatikan Gambar 6"69. Anda buat objek plat teras atas
?m #us
Setelah itu klik tombol Finish EAn
ilf,W dengan jalan mengklik pada posisi P9 dan
$:
ffi* &fiu
ffiffi
Anda klik kembali tombol Floor ''
P10.
@xr @ts
UoAel@
rdF
1: klik Home
ffiffi
Oaram grup Draw, Anda klik tombol
d:
Lineffi l,Tl qJ tl
1?
ffil fYj
:-
UJFI:+
i dnrn
d+
-'
!or1 airi.,
&*,1
Fi!.,
m ffi AIL
F
lrtul @1r-";*:r ... , .r, r.. u.trq , ;J t.-
,
2: klik Rai/in9l
Gambar 6.70 Lokasi tombol Railing
W#
#ffi
Perhatikan Gambar 6.70. Anda aktifkan kembali lab Home. Setelah itu @
klik tombol Raitingl*\4:.
ff*S 8Jr g
Dalam palet Properties Anda ubah nilai Base Offset=l00.
&L"
i! ii
ii.
lrr.t
II
l;i l.na r Gambar 6.69 Posisi klik membuat plat Lantai 2
ffiffi
Perhatikan Gambar 6.69. Anda buah objek plat Lantai
2
Pl s.d. P6, dan kembali lagi terakhir klik P1. Anda selesaikan pembuqlqn objek plat Lantai 2 dengan mengklik
ffi# mengklik pada posisi
ffiff &$w
tombol Finish Edit
ffiffi
/P2
,-,------'.'.-'..../
mengklik pada posisi P2 dan P3.
ffffi #e&
L+,
Anda aktifkan kembali lab Home. Anda klik kembalitombol
P1
:./rJ
Wffi Perhatikan Gambar 6.71 . Anda buat pagar teras atas dengan jalan #flS mengklik pada posisi P1 dan P2. Setelah itu buat pagar kedua dengan
i
uoaelY).
# .'-#
::
Gambar 6.71 Posisi klik membuat pagar teras atas
dengan
Floor-i).
Setelah itu klik tombo t Finish Edrt Mode
fgt
].
we$
ffiffi
ffi[ ($f
Oaram grup Draw, Anda klik tombol
RectangbB.
I
a . ll m t'fd 'JV{r+11& t-n Ltr r'iadM l-cnpilkni
I
H ll.nuft^ tuiU
Masih memperhatikan Gambar 6.69. Anda buat objek plat kamar
Gambar 6.72 Lokasi tombol Model Line
Oengan jalan mengklik pada posisi P7 dan P8.
Setelah itu klik tombot Finish Edit
mm
Mode@.
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
trffi
{r
:x.:q{&f"
Perhatikan Gambar 6.72. Anda aktifkan kembali lab Home. Setelah itu IL klik tombol M@et Line"I:.
Jam Keenarn Bangunan Bertingkat
iEiW
ffi
ttn E
ffiF
TF IF
i.,,
T
I
\
I
\D1
Gambar 6.73 Bentuk dan ukurarygaris bantu yang dibuat
trffi
-ll Gambar 6.75 Posisi klik membuat atap pertama
Perhatikan Gambar 6.73. Anda buat garis bantu sisi atas dan bawah dengan bentuk dan ukuran seperti di atas.
br&Di'l!t"':-:'&'''rK,. . .1.':O -i'.,1,o Llsr.'--
1: klik Home i
a-illii
. H
F4 tut
,a-d*.-
nonaktifkan cek Defines Slope
,i ,i Pli
2: klik Roof
## ffffi tg frE
I
Perhatikan Gambar 6.74. Anda aktifkan kembali tab Home. Setelah itu klik tombol Roof
F "":-
Gambar 6.76 Memilih garis atap sisi kiri dan kanan bersamaan .
Dalam palet Properties Anda ubah nilai Base Offset From Level=3000.
Dalam grup Draw Anda klik tombol RectangbB.
{ I
Anda klik tombol
uoairyffi.
ffts& Perhatikan Gambar 6.76. Anda pilih bersamaan garis atap sisi kiri dan kanan bersamaan, kemudian menonaktifkan slope-nya. Caranya Anda tekan dan tahan tombol CTRL keyboard, kemudian klik pada posisi Pl dan P2. Setelah itu nonaktifkan cek Defines Slope.
ffid I
ffiffi Perhatikan Gambar 6.75. Anda buat atap pertama dengan mengklik &$ pada posisi P1 danP2.
ffiX
l,_,, l
t
ffim
tvr.,
,:i:'i- _il:Y--
;l r;ti
Gambar 6.74 Lokasi tombol Roof
ffS
1-
t* "*tt
ubah nilai ini 1d r1a::r:::::
1, i, i,
l.ril
7"/12"-y
li
T ''tsTi'*
,i
ti::,::.,.;j
;i., ,1,' ' -:i::::"
ra:
1 x!
L
L
!.& I -,, i\ tl l"
I 1
ubah nilai ini jd 7"/12"
Gambar 6.77 Mengubah nilai slope garis atap atas dan bawah
\
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Archltecture 20.l2 untuk Orang Awam
Jam Keenam Bangunan Bertingkat
ffiQ
Perhatikan Gambar 6.77. Anda ubah nilai slope garis atap atas dan
ffiffi
Setelah itu klik tombot Finish ean
Perhatikan Gambar 6.79. Anda juga nonaktifkan slope garis atap sisi kiri sseE dan kanan. Anda tekan dan tahan tombol CTRL keyboard, kemudian
ffiffi
fi#68 bawah menjadi 7"/12". r,Mwffi
rtffi
w lF
klik pada posisi P1 dan P2. Setelah itu nonaktifkan cek Defines Slope.
uoael@].
ffi#&
lF
ffiffi
ffiffi
Anda aktifkan kembali tab Home. Setelah itu klik tombol noofi?'
Oatam grup Draw Anda ktik tombot RectangteB.
p2J
Gambar 6.80 Mengubah nilai slope garis atap atas dan bawah Perhatikan Gambar 6.80. Anda ubah nilai slope garis atap atas dan bawah menjadi 7"/ 12".
ffiffi l,,l,r.:
t
I ,: , ,t1,
ffiX
i
')
Setelah itu klik tombot Finish rait
ffidm w& Anda aktifkan
uoae@-1.
lab View. Setelah itu klik tombol 3D view $.'
untuk
qsG, menampilkan objek secara tiga dimensi.
,.'..,...''''.'.:..i
.
\--p1
,.r'
lr .::--
Gambar 6.78 Posisi klik membuat atap kedua
ffip
Perhatikan Gambar 6.78. Anda buat atap kedua dengan mengklik pada
posisi P1 dan P2. Anda klik tombol Modifyyfu.
ffiffi Gambar 6.81 Tampilan objek rumah secara 3D i
Deftnes Slope
rilJ
Soal Jam Keenam
Untuk soal Jam Keenam Anda diminta untuk menyempurnakan objek rumah 3D yang telah Anda buat sebelumnya dengan menambahkan objek carport, taman, dan memberikan material. Hasil yang ingin didapat tampil seperti Gambar 6.82.
Gambar 6.79 Memilih garis atap sisi kiri dan kanan bersamaan
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
Jam Keenam Bangunan Bertingkat
q1
Itr##s
F,
iffi ffi
ffi
ril Hr
t' I
I
l
Gambar 6.82 Soal Jam Keenam
m :3 T.
3 h r$ 3C
E.
fi -
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
Finalisasi
. . . . .
Membuat Material Membuat Camera Rendering Membuat Walkthrough Soal Jam Ketujuh
F F F F
4*igaF
'i#ffii
rol Membuat Material
ffiffi
*M
Praktek selama ini Anda hanya menggunakan material standar bawaan Revit, sehingga hal ini membatasi kreasi Anda dalam merancang bangunan Anda.
I
Flevit menyediakan fitur yang memungkinkan Anda membuat material Anda sendiri, disesuaikan dengan kebutuhan desain Anda.
ktfl:
ketik Kayu Gambar 7.3 Kotak dialog Duplicate Revit Material
r Praktek Dalam contoh berikut Anda membuat material baru dengan nama Kayu
ffiX mP
Perhatikan Gambar 7 .2. Dalam kotak dialog Materials Anda aktifkan tab Materials, setelah itu pilih material Wood, dan klik tombol Dupticateltjl
ffiffi
Perhatikan Gambar 7.3. Dalam kotak dialog Duplicate Revit Material Anda ketik nama material duplikasi dengan nama Kayu, Setelah itu klik
oK.
Buka program Revit Architecture 2012.
1: pastlkan
Appearance aktil
Anda atur satuan gambar yang dipergunakan menjadi Milimeter. 2: klik Materials
1: klik Manage r"*M:;'Mi.
*4ll*r
n-r{iri!.*,, -, {E !h,.1p,.n*r.,1 iE r!1{1 r.r.**rr S.i Lrdr,b,n l,'ilr,r' ilT n-r' ri,*d S p,3.irr{. Qi
fl ;.p
L-?
.,.lk::lr:r: . rri a.' :
N,}iirh
{&
r
{&
rur,-'
ffi:rt,rle,{idr
'
!e1&'
i r'
'.r
z: KilK tomool
il
rnr
il
lpioa! fijn t1rt.l i*iqno$i.i:
Gambar 7.1 Lokasi tombol Materials
m$* Perhatikan Gambar 7.1. Anda aktifkan tab Manage, setelah itu klik
&I[}
[t.3 rurt*.r-r"
tombol Materials
I
Gambar 7.4 Mengganti tekstur material Kayu
klik Materlals1--"
Perhatikan Gambar 7.4. Tahap berikutnya Anda mencoba untuk
ffiffi
l l
*ffiry&*i!ffi*lmFl
mengganti tekstur material Kayu menggambil dari trle Kayu.jpg yang ada di dalam folder /Jam7 CD sertaan buku ini. Anda pastikan tab Appearance aktif, setelah itu Anda coba untuk mengklik tombol link file tekstur.
.&da,d,tudd$e]eii 6b *-iF,,!*i @b.:trtff . .i
2. pilih Wood
i
,l
3: klik Duplicate
:.1
*lT.':..-,
::
l: Gambar 7.2 Kotak dialog Materials
Gambar 7.5 Kotak dialog Select File
7 Jam Belajar
lnteraktif
Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam
Jam Ketujuh F
rnallsast
"qsw
W ffi * ff fl
iW
lI? t f
Perhatikan Gambar 7.5. Dalam kotak dialog Select Fite Anda buka file Kayu.jpg yang ada di dalam tolder /Jam7 CD sertaan buku ini.
\ex tF fir
klik ganda Site
tf
Gambar 7.7 Membuka Site 7 "7. Anda buka Slle. Caranya dalam jendela Project &sd" Browser Anda klik ganda pada Site.
#mry Perhatikan Gambar
Gambar 7.6 Kotak dialog Texture Editor
$I&
Perhatikan Gambar 7.6. Dalam kotak dialog Texture Editor Anda klik tombol Done.
$ffi
Kembali lagi ke kotak dialog Materials, Anda klik OK. Sekarang material Kayu siap untuk dipergunakan.
]U
Y)'."''' i:
{''
4r .,,,,
c;'':''' "'.)
F."""
Membuat Camera Gambar 7.8 Lokasi tombol Camera
re*J
adalah fitur yang dipergunakan untuk membuat kamera di dalam Revit. Prinsip kerja kamera dalam Revit adalah Anda membuat dua titik pembentuk, yaitu posisi kamera memandang dan posisi target kamera. Berbeda dengan isometrik yang merupakan representasi 3D murni, pada kamera tampilannya adalah perspektif. Camera
Perhatikan Gambar 7.8. Anda buka
ffiffi
bagian tombolpanah tombol3D View
lab View, setelah itu klik pada 1\r
li], Oun pilih Camera!4,:::
,].
u
Anda dapat membuat kamera dalam jumlah banyak yang setiap kamera mewakili suatu titik pandang tertentu. Anda dapat membuka kamera yang telah Anda definisi sebelumnya, edit, dan hapus. Kamera menjadi penting manakala Anda bekerja dalam proyek desain yang cukup besar yang manakala Anda dapat dengan cepat membuka suatu titik pandang ruangan yang Anda butuhkan untuk melihat secara cepat.
L]
'[j
r Praktek Dalam contoh berikut Anda membuka proyek rumah pada latihan dan soal Jam Keenam terdahulu, kemudian Anda menambahkan sebuah kamera.
m
Anda buka lile Soal_Jam6.rvt dari tolder /Jam6 CD sertaan buku ini.
Gambar 7.9 Posisi klik membuat kamera
ffi& 7 Jam Belajar lnteraktif Reoit Ar.nitecture 201? untuk Orang Awam
Perhatikan Gambar 7.9. Anda buat kamera dengan jalan mengklik pada posisi P1 danf2.
Jam Ketujuh Finalisasi
;
r:i;i:!::a:,
&
,oo,*
I
ffi
ril E
kn.€rme
I
lS
r* -T
tuilF
kr . l..r{$d"--..J
':..
1: ubah Eye Elevation:5?1? 2: ubah Target Elevation:4)))
:'
f-
3: klik Apply
Gambar 7.12 Mengubah tinggi target dan titik pandang kamera I
lraph. tngr/ oprlni
&M
2: pilih Reaiistic
ffip
Perhatikan Gambar 7.12. Anda dapat mengubah tinggi target dan titik pandang kamera. Caranya dalam palet Properties anda ubah nilai Eye Elevation=S))) dan Target Elevation=4100. setelah itu klik Apply.
1: klik Wsua/ Sty/e
Gambar 7.10 Tampilan kamera
ffiffi
Perhatikan Gambar 7.10. Anda aktifkan mode tampilan Realistic. {S[S Caranya klik tombol Visuat Style, setelah itu pilih Reatistic. ffierlh
Anda dapat melakukan orbit untuk memutar titik pandang kamera. Cara
fitfiH melakukan orbit sama seperti sebelumnya, yaitu Anda tekan dan tahan tombol SHIFT keyboard, kemudian tekan dan tahan juga tombol tengah mouse dan gerakkan mouse untuk memutar titik pandang. Anda coba orbit kamera pertama sehingga tampilannya menjadi seperti Gambar
7.11.
Gambar 7.13 Hasil mengubah tinggi target dan titik pandang kamera Anda perhatikan Gambar 7.13 untuk hasil mengubah tinggi target dan kamera. Dapat Anda perhatikan sekarang tampilan titik
ffiffi titik pandang
pandang rumah menjadi lebih center.
ffi@ Anda buka Level 7. Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik ilS[f, ganda pada Level 1. 1:buka 3DViews
2: pilih 3D View
{rrl
1
a l&zrD.!{8aftnqEls.rb . ::tt ::: : : ::;
:
Gambar 7.14 Cara membuka kembali kamera Gambar 7.11 Hasil orbit kamera pertama
Hffi
7
Jam Belajar lnteraktif
Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
Perhatikan Gambar 7.14. Untuk membuka kembali kamera dapat Anda lakukan membuka grup 3D Views dan pilih 3D View 1 dalam jendela Project Browser.
Jam Ketujuh Finalisasi
ru Rendering
ffiffi
'IW
W
Tffi ril I
Perhatikan Gambar 7.16. Dalam jendela Rendering Anda atur kualitas render menjadi paling baik. Caranya Anda klik combo Setting dan pilih Eest Anda lakukan rendering dengan mengklik tombol Render.
Rendering adalah sebuah proses dalam Revit untuk menghasilkan image final yang realistik, di mana rendering akan melakukan perhitungan untuk menghasilkan image final dengan menggabungkan elemen tekstur dan
*
J
cahaya.
r Praktek
Gambar 7.17 Proses rendering (tunggu sejenak)
Melanjutkan pekerjaan terdahulu kali iniAnda akan mencoba untuk melakukan
rendering terhadap kamera yang telah Anda buat sebelumnya. Setelah itu Anda akan menyimpan hasil render ke dalam format JPG.
ffiffiffi Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Camera.M yang &&ffi terdapat di dalam tolder /Jam7 CD sertaan buku ini. 1:
klik Wew
Gambar 7.18 Hasil render Gambar 7.15 Lokasi tombol Render #&ry Perhatikan Gambar 7.15. Anda buka tab View, setelah itu klik tombol
klik Export
t,?
ffifltr
RenderT!-. 3: klik Render
Gambar 7.19 Simpan hasil render 1: klik
combo Setting
2: pilih Best
ffi&
Perhatikan Gambar 7.19. Simpan hasil render. Caranya klik tombol Export pada jendela Rendering.
ffiffi
Dalam kotak dialog Save lmage Anda simpan hasil render dalam format JPG.
rar
Gambar 7.16 Mengatur kualitas render
7
)am Belajar lnteraktif
Revit Architecture 201 2 untuk Orang Awam
#H#
M M d
Membuat Walkthrough
Walkthrough adalah sebuah fitur dalam Revit yang memungkinkan Anda membuat animasi berjalan mengelilingi bangunan desain Anda. Animasi tersebut dapat Anda simpan dalam format video AVI yang dapat Anda putar menggunakan video player, seperti Media Player. Animasi tersebut dapat Anda pergunakan sebagai bahan presentasi proyek Anda.
Jarn Ketujuh F
tnalrsasr
'rlii:iit
0llm
)il Til Tf, I
r Praktek
.:.r:!r::'
Melanjutkan pekerjaan terdahulu kali ini Anda akan mencoba untuk membuat animasi walkthrough yang memandang dari samping ke depan proyek rumah terdahulu.
ma! Anda buka Level
[rd
1.
ganda pada Level
Walkthrough
ffiW
Perhatikan Gambar 7.22. Dalam palet Project Browser Anda buka grup
u$ffi Walkthrough dan klik ganda Walkthrough
1.
Anda ciptakan animasi dalam bentuk AVl. Klik menu File ffi :-'
klik panah 3D View
ltdtn,outr,u",""'
:di;ritr*
tr,-;, m
{) .+
i i
L+"*,"n'.- I, r I -r-r." n P...- . E3r"_..ds.
",1,..,,,:. BPbnvtg.
!::M3...........
ns
od,r.
r0
.
ffiffi
tt
Es.ndl,6
atur Wsua/ Sty/e:Rea/istic I & ll !39,..,.,,!iq,,:.J
Perhatikan Gambar 7.2O. Anda buka tab View, setelah itu klik pada
bagian tombol panah tombol 3D View lf "** " l.
I
L
dan pilih Walkthrough
Gambar 7.23 Kotak dialog Length/Format
ffip
Perhatikdn Gambar 7.23. Dalam kotak dialog Length/Format Anda atur setting Visual Style=Realistic. Setelah itu klik OK.
ffiffi
AVI dan berinama Animasi Rumah.avi.
Berikutnya tampil kotak dialog Export Walkthrough, Anda simpan file
l-
rU
ttuI ruE P3 _N"1 P2-\. 0 Plt,,'
atu r
Compressor-Cinepak Codec by Radius
Gambar 7.21 Posisi klik membuat alur walkthrough Perhatikan Gambar 7.21
. Anda buat alur animasi walkthrough dengan , P2, dan P3. Akhiri pembuatan alur
pada posisi Pl
dengan menekan tombol ESC keyboard satu kali.
.
le-.
l
Gambar 7.24 Kotak dialog Video Compression
l
ffi& jalan mengklik
Exporf I
(,d.
e
6\d
I
lmages and Animations I Walkthrough.
Gambar 7.20 Lokasi tombol Walkthrough
ma
I I I
1
Gambar 7.22 Membuka walkthrough yang telah dibuat
Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik
1.
r
2: klik ganda
Walkthrough
Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Camera.Myang terdapat di dalam lolder /Jam7 CD sertaan buku ini.
MI
ffi
1: buka grup
Perhatikan Gambar 7.24. Dalam kotak dialog Video Compression Anda Compressor=Cinepak Codec by Radius. Setelah itu klik
ffiffi atur setting oK.
Tunggu sejenak proses pembuatan animasi dilaksanakan. Setelah ffiffi selesai Anda dapat buka file tersebut menggunakan Windows Media
Player. !
Jam Ketujuh Revit Architecture 20i 2 untuk Orang Awam
Frnailsasr
rar
i:::il!
'*ffi ffi m
til
E
T
I
I
Soal Jam Ketujuh
Untuk soal Jam Ketujuh Anda diminta untuk membuat sebuah rumah tinggal modern minimalis dua lantai Tipe 340.
HT :
l'l
E +q
tu Fs
t\ -l
ffi
a
:lk
r]]+' .,r,r,
L
5fnxl
4!00
3!!U
5rlttr
J!L-U
Gambar 7.25 Denah Soal Jam Ketujuh
Gambar 7.26 Tampilan perspektif dan hasil render Soal Jam Ketujuh Anda aplikasikan material standar Revit dan khusus dinding bagian pintu garasi Anda aplikasikan material batu alam buatan Anda sendiri yang teksturnya diambil dari file batu_alam.jpg di folder /Jam7 CD sertaan buku ini. Anda buat kamera dan render dengan hasil seperti Gambar 7.26.
7 Jam Belajar lnteraktif Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam