KATA PENGANTAR Modul dengan judul “Dasar-dasar Menggambar dengan AutoCAD” merupakan bahan ajar yang digunakan sebagai panduan praktikum peserta diklat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk membentuk salah satu bagian dari kompetensi Menggambar Pengukuran Bangunan dengan Program Komputer Aided Design. Modul ini mengetengahkan masalah penggunan komputer (dalam hal ini program komputer AutoCAD) sebagai piranti untuk menggambar dengan spesifikasi konsentrasi bangunan gedung. AutoCAD merupakan sebuah piranti lunak komputer (Software) yang sudah sangat umum digunakan, khususnya di kalangan ilmu teknik, sebagai “alat gambar”, menggantikan metode gambar manual. Persaingan tenaga kerja yang sangat ketat, baik di dalam maupun di luar negeri, dengan kriteria-kriteria yang semakin kompleks, mengharuskan pihak-pihak institusi pendidikan untuk dapat lebih meningkatkan kompetensi lulusannya, dalam hal ini adalah interaksi dengan komputer. Penggunaan teknologi yang tepat guna akan memberikan manfaat lulusan institusi. Dengan modul ini peserta diklat dapat melaksanakan praktik tanpa harus banyak dibantu oleh instruktur.
Tim Penyusun
ii
DESKRIPSI JUDUL Modul ini terdiri dari tujuh kegiatan belajar, yang mencakup : 1. Perintah Dasar Menggambar dengan AutoCAD, 2. Memodifikasi Gambar, 3. Pemilihan Obyek, 4. Tombol Fungsi dalam AutoCAD, 5. Menggambar Sambungan Batu Bata, 6. Menggambar Sambungan Balok Kayu dan 7. Menggambar Pintu, Jendela, Kuda-kuda, Pondasi dan Plambing. Pada kegiatan belajar 1 membahas te ntang pengertian AutoCAD dan layar kerja AutoCAD. Kegiatan belajar 2 membahas tentang memodifikasi dengan menggunakan menu Tool Bar atau klik Modify Menu Bar. Kegiatan belajar 3 membahas tentang beberapa cara pemilihan obyek gambar dengan Select Objects. Kegiatan belajar 4 membahas tentang kegunaan tombol F1-F10. Kegiatan belajar 5 membahas tentang cara menggambar lapisan-lapisan sambungan batu bata menggunakan item pada Tool Bar. Kegiatan belajar 6 membahas tentang cara menggambar sambungan balok kayu menggunakan item pada Tool Bar. Kegiatan belajar 7 membahas tentang latihan menggambar pintu, jendela, kuda-kuda, pondasi dan plambing.
iii
iv
PRASYARAT Untuk melaksanakan modul Dasar-dasar Menggambar dengan AutoCAD memerlukan kemampuan awal yang harus dimiliki peserta diklat, yaitu : ? Peserta diklat telah dapat mengoperasikan komputer under window.
? Peserta diklat telah dapat mengoperasikan komputer program Microsoft Office, khususnya Word dan Exel.
? Peserta diklat telah menempuh mata pelajaran menggambar Konstruksi Bangunan Gedung.
DAFTAR ISI ...................................................................................................
vi
PERISTILAHAN ............................................................................................ viii PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL ......................................................
x
TUJUAN .........................................................................................................
xi
KEGIATAN BELAJAR 1. PERINTAH DASAR MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD .................
1
A. Lembar Informasi ........................................................................
1
B. Lembar Kerja ...............................................................................
9
C. Lembar Latihan ........................................................................... 10 KEGIATAN BELAJAR 2. MEMODIFIKASI GAMBAR ......................................................................... 13 A. Lembar Informasi ....................................................................... 13 B. Lembar Kerja .............................................................................. 21 C. Lembar Latihan ........................................................................... 22 KEGIATAN BELAJAR 3. PEMILIHAN OBYEK .................................................................................... 24 A. Lembar Informasi ........................................................................ 24 B. Lembar Kerja ............................................................................... 27 C. Lembar Latihan ........................................................................... 28 KEGIATAN BELAJAR 4. TOMBOL FUNGSI DALAM AUTOCAD .................................................... 29 A. Lembar Informasi ........................................................................ 29 B. Lembar Kerja ............................................................................... 31 C. Lembar Latihan ........................................................................... 32 vi
Halaman
KEGIATAN BELAJAR 5. MENGGAMBAR SAMBUNGAN BATU BATA ......................................... 33 A. Lembar Informasi ........................................................................ 33 B. Lembar Kerja ............................................................................... 39 C. Lembar Latihan ........................................................................... 40 KEGIATAN BELAJAR 6. MENGGAMBAR SAMBUNGAN BALOK KAYU ...................................... 41 A. Lembar Informasi ........................................................................ 41 B. Lembar Kerja ............................................................................... 54 C. Lembar Latihan ........................................................................... 55 KEGIATAN BELAJAR 7. MENGGAMBAR PINTU, JENDELA, KUDA-KUDA, PONDASI DAN PLAMBING..................................................................................................... 56 A. Lembar Informasi ........................................................................ 56 B. Lembar Kerja ............................................................................... 96 C. Lembar Latihan ........................................................................... 97 LEMBAR EVALUASI ................................................................................... 115 LEMBAR KUNCI JAWABAN LATIHAN .................................................... 116 LEMBAR KUNCI JAWABAN EVALUASI ................................................. 124 DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 126
vii
PERISTILAHAN/GLOSARY Angular
: Menampilkan ukuran sudut antara dua obyek
Arc
: Perintah untuk membuat busur
Array
: Perintah untuk memperbanyak obyek
Base Point
: Penentuan titik acuan awal
Block
: Membuat sekelompok obyek gambar ke dalam suatu definisi
Break
: Perintah untuk memotong atau membuang sebagian obyek
Chamfer
: Perintah untuk mematahkan ujung siku
change
: Perintah untuk mengganti berbagai macam property obyek
Circle
: Perintah untuk membuat lingkaran
Copy
: Perintah untuk menduplikasi obyek
Dim
: Perintah untuk masuk ke dalam Dim prompt
Dimensi
: Keterangan dan ukuran dari obyek gambar
Ellipse
: Perintah untuk menggambar elips
Erase
: Perintah untuk menghapus obyek
Explode
: Perintah untuk memecah obyek
Fillet
: Perintah untuk membulatkan ujung pertemuan dua garis
Grid
: Perintah untuk menampilkan grid
Hatch
: Fasilitas untuk mengisi suatu daerah tertentu
Help
: Perintah untuk menampilkan bantuan secara online
Insert
: Perintah memasukkan file gambar ke dalam gambar aktif
Line
: Perintah untuk membuat obyek garis
Mid
: Mendapatkan titik pusat dari sebuah obyek
Mirror
: Perintah untuk mencerminkan obyek
Move
: Perintah untuk memindah obyek ke posisi lain
Mtext
: Perintah untuk membuat obyek teks
viii
Offset
: Perinteh untuk memperbanyak obyek secara paralel
Ortho
: Mengaktifkan atau menonaktifkan modus orthogonal
Osnap
: Perintah untuk mengunci penggunaan suat obyek snap
Point
: Perintah untuk membuat titik (.)
Polygon
: Perintah untuk membuat segi banyak
Rectang
: Membuat obyek persegi panjang
Rotate
: Perintah memutar obyek
Save
: Menyimpan gambar ke dalam file
Scale
: Memperbesar atau memperkecil gambar
Text
: Perintah untuk membuat rangkaian obyek text
Trim
: Perintah untuk memotong obyek berdasarkan pembatas
Zoom
: Perintah untuk memperbesar atau memperkecil tampilan
ix
PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL 1. Bagi para peserta diklat yang belum pernah mengoperasikan komputer, terlebih dahulu harus belajar : ? Menghidupkan komputer. ? Mematikan komputer dengan benar. ? Menggunakan mouse. 2. Sebelum duduk di muka komputer, disarankan untuk belajar dari buku referensi terlebih dahulu tentang teorinya, agar lebih memperlancar latihan dihadapan komputer. Ingat kesempatan menggunakan komputer waktunya sangat terbatas, sehingga harus optimal. 3. Mengerjakan latihan harus urut dari depan, karena permasalahan yang diajarkan berangkat dari mudah ke sulit. 4. Cara mengerjakan pada contoh soal bukanlah cara satu-satunya, karena dalam penyelesaian dengan komputer masih banyak cara lain yang sama betulnya. 5. Untuk latihan soal-soal yang tidak ada petunjuk pengerjaannya, diharapkan para peserta diklat dapat berkreasi sendiri guna menguji kemampuan peserta diklat. 6. Untuk gambar yang tidak disertai ukuran, peserta diklat dapat menentukan sendiri sesuai dengan proporsi atau literature Menggambar Bangunan.
TUJUAN x
1. Tujuan Akhir Setelah mengikuti seluruh kegiatan belajar, diharapkan peserta diklat dapat :
a. Melatih dan menguji kemampuan teori AutoCAD. b Mampu menggunakan semua perintah dan fasilitas dalam AutoCAD dengan trampil. c. Mampu menggambar bangunan Gedung dan Air dengan AutoCAD.
2. Tujuan Antara a. Peserta diklat mampu memahami perintah dasar AutoCAD. b. Peserta diklat mampu memodifikasi gambar. c. Peserta diklat mampu menggunakan berbagai cara pemilihan obyek.
d. Peserta diklat mampu menggunakan tombol-tombol fungsi dalam AutoCAD.
e. Peserta diklat mampu menggambar sambungan batu bata dengan AutoCAD.
f. Peserta diklat mampu menggambar sambungan balok kayu dengan AutoCAD
g. Peserta diklat mampu menggambar pintu dan jendela dengan AutoCAD.
h. Peserta diklat mampu menggambar kuda-kuda dengan AutoCAD. i. Peserta diklat mampu menggambar pondasi dengan AutoCAD. j. Peserta diklat mampu menggambar plambing dengan AutoCAD.
xi
KEGIATAN BELAJAR 1 PERINTAH DASAR MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD A. Lembar Informasi 1. Mengenal AutoCAD AutoCAD singkatan dari Automatic Computer Aided Design, dimaksudkan untuk otomatisasi gambar dan banyak program CAD pada PC yang menawarkan lebih, yakni menggambar pada komputer. 2. Layar kerja AutoCAD
Title Bar
Menu Bar
Current Linetype
Tool Bar Cursor Drawing Area UCS Icon Command Prompt
Scrool Bar Vertical
Command Window
Gambar 1.a. Layar Kerja AutoCAD
1
Scrool Bar Horizontal
Layar terbagi dalam beberapa bagian seperti terlihat pada gambar di atas. Di sebelah kanan dan kiri Anda melihat daerah menu toolbar di bagian bawah terdapat daerah prompt dan disepanjang daerah atas terdapat menu toolbar dan juga menu pull-down. Daerah gambar menempati sebagian besar layar dan merupakan ruang kerja Anda. Segala sesuatu yang Anda gambar terlihat di daerah ini. Sewaktu Anda menggerakkan mouse, Anda akan menyaksikan kursor bergerak dalam daerah gambar. Itulah kursor gambar Anda. Kursor ini memungkinkan Anda menunjuk pada suatu lokasi di daerah gambar. 2. Konstruction Line 6. Rectangle 10. Elipse 14. Hatch 4. Polyline 8. Circle 12. Make Block 16. Multiline Text
3.Multiline 1. Line
7. Arc 5. Polygon
11. Insert Block 15. Region 9. Spline 13. Point
Gambar 1.b. Tool Bar DRAW 1. Line : untuk menggambar garis lurus. Contoh : Command: Klik Line Command: _line Specify first point: Klik 1 Specify next point or [Undo]: Klik 2 Specify next point or [Undo]: Klik 3 Specify next point or [Close/Undo]: Klik 4 Specify next point or [Close/Undo]: ? Command:
Gambar 1.c. Contoh Menggambar Garis dengan Line
2
2. Konstruction Line : untuk menggambar garis bantu yang panjangnya tak terhingga. Contoh : Command: Klik Konstruction Line Command: _xline Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: Specify through point: Klik 1 (Sebagai titik pusat garis) Specify through point: Klik 2 Specify through point: Klik 3 Specify through point: Klik 4 Specify through point: Klik 5 Specify through point: ? Command:
Gambar 1.d. Gambar Construction Line Di samping itu masih ada pilihan or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
3. Multiline : untuk mengambar dua garis atau lebih yang sejajar. Contoh : Command: Klik Multiline Command: _mline Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: Klik 1 Specify next point: Klik 2 Specify next point or [Undo]: Klik 3 Specify next point or [Close/Undo]: Klik 4 Specify next point or [Close/Undo]: ? Command: '_textscr
3
Gambar 1. e. Gambar Multiline 4. Polyline : untuk menggambar garis. Gambar yang terbentuk nampaknya seperti gambar line pada gambar 1.b. Namun sebetulnya ada perbedaan antara gambar line dan polyline, yaitu pada gambar line ruas yang satu terpisah dengan ruas yang lain, sedangkan pada polyline saling terikat erat, tanpa terputus (satu kesatuan). Contoh : Command: Klik Polyline Command: _pline Specify start point: Klik 1 Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Klik 2 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Klik 3 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Klik 4 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: ? Command:
Gambar 1.f. Gambar Polyline Cobalah pada perintah [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
4
5. Polygon : untuk menggambar segi banyak sampai 1024 sudut, dengan acuan di dalam lingkaran dan di luar lingkaran (Incircum, Circum). Contoh poligon dengan 5 sudut : Command: Klik Polygon Command: _polygon Enter number of sides <4>: 5 Specify center of polygon or [Edge]: Klik titik tengah polygon Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : ? Specify radius of circle: 100 Command:
Gambar 1.g. Gambar Polygon Segi-5, Segi 7 dan Segi 10. 6. Rectangle : untuk menggambar segi empat Contoh : Command: Klik Rectang Command: _rectang Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Klik 1 Specify other corner point: Klik 2 Command: ?
Gambar 1.h. Gambar Segiempat (Rectangle)
5
7. Arc : untuk menggambar busur lingkaran Contoh : Command: Klik Arc Command: _arc Specify start point of arc or [CEnter]: Klik 1 Specify second point of arc or [CEnter/ENd ]: Klik 2 Specify end point of arc: Klik 3
Gambar 1.i. Gambar busur lingkaran melalui tiga titik yang diketahui
8. Circle : untuk menggambar lingkaran Contoh : Command: Klik Circle Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Klik 1 (Titik pusat lingkaran) Specify radius of circle or [Diameter]: Klik 2 Command: ?
Gambar 1.j. Gambar Lingkaran yang diketahui Titik Pusat dan Radius
6
9. Spline : untuk menggambar garis lengkung Contoh : Command: Klik Spline Command: _spline Specify first point or [Object]: Klik titik 1 Specify next point: Klik titik 2 Specify next point or [Close/Fit tolerance] : Klik titik 3 Specify next point or [Close/Fit tolerance] : Klik titik 4 Specify next point or [Close/Fit tolerance] : Klik titik 5 Specify next point or [Close/Fit tolerance] : Klik titik 6 Specify next point or [Close/Fit tolerance] : Klik titik 7 Specify next point or [Close/Fit tolerance] : Klik titik 8 Specify next point or [Close/Fit tolerance] : Klik titik 9 Specify next point or [Close/Fit tolerance] : Klik titik 10 Specify start tangent: ? Specify end tangent: ?
Gambar 1.k. Gambar Spline 10. Ellipse : untuk membuat ellips Contoh : Command: Klik Ellipse Command: _ellipse Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: Klik 1 (titik pusat) Specify other endpoint of axis: Klik 2 (Sumbu panjang) Specify distance to other axis or [Rotation]: Klik 3 (Sumbu pendek) Command:
Gambar 1.l. Gambar Ellips
7
11. Insert Block : untuk menyisipkan Block pada gambar (akan dijelaskan pada pembicaraan lebih lanjut) 12. Make Block : untuk membuat selompok obyek (blok) dengan nama tertentu, untuk disimpan dan dipanggil (akan dijelaskan pada pembicaraan lebih lanjut) 13. Point, untuk menggambar Titik (.). Gambar titik ini dapat diprogram, sehingga besar dan bentuknya seperti pada gambar berikut :
Gambar 1.m. Bentuk-bentuk Gambar Titik 14. Hatch : untuk mengisi bidang area tertutup, dengan pola yang dipilih pada hatch.
Gambar 1. n. Bidang Area Sebelum dan Sesudah diisi dengan Pola Tertentu
8
15. Region : perinta h untuk membuat lapisan pada obyek polyline tertutup pada AutoCAD 3 Demensi (akan dijelaskan pada pembahasan AutoCAD 3 Demensi).
16. Multiline Text, untuk membuat Text Contoh : Command: Klik Multiline Text Command: _mtext Current text style: "Standard" Text height: 2.5 Specify first corner: Klik kiri atas pada layar Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/ Width]: Klik kanan bawah bidang yang akan ditulisi, selanjutnya akan muncul kotak dialog seperti pada gambar 1.m. Tulisla h “Saya sedang belajar Multiline Text”, kemudian Klik OK Command: '_textscr
Gambar 1.o. Kotak Dialog Multiline Text B. Lembar Kerja 1. Alat a. Komputer dengan minimal harus mempunyai spesifikasi yang mampu menjalankan Windows 95, yaitu : 1) Processor Pentium 2) RAM 32 MB 3) Free space harddisk 120 MB 4) Monitor + monitor card SVGA 5) Mouse b. Printer atau Plotter 9
2. Bahan a. Disket b. Kertas 3. Kesehatan dan Keselamatan Kerja a. Peserta tidak membawa disket yang terinfeksi virus b. Sebelum digunakan, disket harus di scan terlebih dahulu dengan program anti virus c. Komputer di laboratorium bukan untuk bermain game d. Jangan menambah atau menghapus program e. Jangan menghapus file milik orang lain f. Mematikan komputer harus menggunakan prosedur yang benar g. Ruangan ber AC, agar komputer tidak panas h. Bila tidak ada AC, pasanglah kipas angin i. Ruangan bebas debu j.
Praktikan tidak memakai sepatu kedalam laboratorium komputer
k. Instruktur dan praktikan tidak merokok dalam laboratorium komputer 4. Langkah Kerja a. Langkah kerja ikutilah perintah pada masing-masing
tujuan
pembuatan gambar b. Apabila muncul keraguan, tanyakan segera kepada instruktur C. Lembar Latihan Cobalah
latihan
perintah
memperhatikan ukuran : 1. Menggambar Garis : a. Cara Cartesius b. Cara Polar c. Cara Relatif
10
berikut
dengan
belum
perlu
2. Gambar construction line : a. Horizontal b. Vertical c. Angular d. Bisect e. Offset 3. Menggambar garis sejajar dengan multiline 4. Gambar polyline dengan variasi : a. Arc b. Close c. Halfwidth d. Length e. Undo f. Width 5. Gambar polygon dengan : a. Jumlah sudut 5 b. Jumlah sudut 6 c. Jumlah sudut 7 d. Dan seterusnya 6. Buatlah gambar segiempat (rectangle) dengan variasi : a. Chamfer b. Elevation c. Fillet d. Thicness e. Width 7. Buatlah gambar busur (Arc) dengan variasi : a. 3 P (Start-Second Point-End)) b. CSE (Center-Start-End) c. CSA (Center-Start-Angle) d. CSL (Center-Strart-Length) e. SCE (Start-Center-End)
11
f. SCA (Start-Center-Angle) g. SCL (Start-Center-Length) h. SEA (Start-End-Angle) i. SED (Start-End-Direction) j.
SER (Start-End-Radius)
k. Countinuation 8. Menggambar lingkaran, bila diketahui : a. Titik pusat dan diameter (C, D) b. Titik pusat dan radius (C, R) c. Tiga titik pada lingkaran (3P) d. Dua titik pada lingkaran (2P) e. Tangen-Tangen-Radius (TTR) 9. Gambarlah spline 10. Gambarlah ellips 11. Buatlah gambar Titik (.) dengan berbagai macam bentuk (Point Style, lihat gambar 1.m.) 12. Arsirlah bidang tertutup dengan Hatch. Pilihlah berbagai pola yang tersedia. 13. Buatlah tulisan dengan Multiline Text.
12
KEGIATAN BELAJAR 2 MEMODIFIKASI GAMBAR A. Lembar Informasi Untuk memodifikasi gambar, dapat menggunakan menu Tool Bar seperti pada gambar 2.a. atau klik Modify Menu Bar. 2.Copy
1.Erase 3.Mirror 5.Array 7.Rotate 9.Stretch 11. Trim 13.Break 15.Fillet
Gambar 2.a. Tool Bar Modify
1. Erase : berfungsi untuk menghapus gambar obyek. Contoh : Gambar mobil pada Gambar 2.b. akan dihapus Command: Klik Erase Command: _erase Select objects: (Klik gambar mobil) 1 found Select objects: ? Command:
Sebelum gambar mobil dihapus
Setelah gambar mobil dihapus
Gambar 2.b. Menghapus Gambar Mobil
13
2. Copy : berfungsi untuk membuat duplikat gambar. Contoh : Gambar pohon akan di copy ke sebelah kanan Command: Klik Copy Command: _copy Select objects: Klik gambar pohon 1 found Select objects: ? Specify base point or displacement, or [Multiple]: Klik tempat yang akan dijadikan base point Specify second point of displacement or