MANUAL DE ESPECIALIDADES DEL CLUB DE AVENTUREROS, DE LAS 4 CLASES ABEJAS, MANOS, RAYOS, CONSTRUCTORES
Descripción completa
Descripción completa
Descripción: buena
Descripción completa
libro de cuentosDescripción completa
Descrição completa
Carpeta para campamentos Unión Guatemalteca.Descripción completa
Tipos heroicos, para quienes la naturaleza no ofrece obstáculos y que no temen, a precio de salvar almas, sucumbir helados en la tundra desierta, barrida por huracanes de nieve; y tipos arri…Descrição completa
CLUB DE AVENTUREROS
PARA TREINAMENTO DE LIDERANÇA.Descrição completa
Descripción: Random NS manual
Descripción completa
Cualidades de los lideresDescripción completa
Descripción completa
Carpeta Guía Mayor de Aventureros
NOMBRE:
1
Carpeta Guía Mayor de Aventureros
INTRODUCCIÓN El presente documento corresponde al formato de la carpeta de requisitos para aspirar a la Investidura de Líder de Aventureros en relación a la última versión de la tarjeta elaborada por la División Interamericana de La Iglesia Adventista del 7° Día
2
Carpeta Guía Mayor de Aventureros
INTRODUCCIÓN El presente documento corresponde al formato de la carpeta de requisitos para aspirar a la Investidura de Líder de Aventureros en relación a la última versión de la tarjeta elaborada por la División Interamericana de La Iglesia Adventista del 7° Día
2
Carpeta Guía Mayor de Aventureros Pre-requisitos: ! "odo odo candidato candidato a líder líder de aventureros aventureros deber# deber# a "ener un mínimo mínimo de !$ !$ a%os cumplidos cumplidos para iniciar iniciar esta esta tarjeta tarjeta b &er miembro miembro bauti'ado bauti'ado de la Iglesia Iglesia Adventi Adventista sta del 7° Día Día c "ener una carta carta de recomenda recomendación ción para la la Investidura( Investidura( de de su junta junta de iglesia d Esta Estarr en armon armonía ía con los los prin princi cipi pios os de la Igle Iglesi sia a ) ser ser fiel fiel en el die'mo * &er miembro miembro activo activo de un +lub +lub de Aventu Aventureros reros o participar participar como como ,egional ,egional o +oordinador -eneral . /art /artic icip ipar ar en el &emi &emina nari rio o de !0 1ora 1orass para para líde lídere ress de Avent ventur urer eros os promovido por su s u Asociación23isión 4 5aber leído leído el 3anual 3anual Admini Administrati strativo vo del +lub +lub de Aventur Aventureros eros 6ota &e requiere completar esta tarjeta en un mínimo de * a%os ) en un m#8imo de . a%os
Orientaciones Generales: 1. Candi andida datto: El candidato a líder podr# iniciar los requisitos de esta tarjeta despu9s de recibir una recomendación escrita de su junta de iglesia 2. Prueba: "odo candidato a Líder de Aventureros deber# aprobar un e8amen con nota mínima :0 &in embargo( quien no apruebe podr# rendir una nueva prueba despu9s de tres meses ruebas bas deber#n er#n ser real eali'adas das . !"licaci ci# #n del $%a&en: Las prue e8clusivamente por el 3inisterio ;oven de su Asociación23isión '. $l (i (ibro: El libro indicado para el e8amen del Líder de Aventureros es &alvación ) &ervicio +andidat dato o deber deber# # prep prepara ararr una una carpe carpeta ta(( que que deber# deber# ). Car"eta: "odo +andi contener contener todos los documentos documentos ) trabajos trabajos reali'ados reali'ados para el cumplimiento cumplimiento de la tarjeta( tarjeta( ) siguiendo siguiendo el orden ) las e8igencias e8igencias de la misma El formato deber# ser el siguiente - /apel A4 -
>na p#gina !:00 caracteres Dos p#ginas .000 caracteres 3
La portada deber# contener las siguientes informaciones -
"itulo que especifique el nivel de -uía 3a)or al que aspira el candidato 6ombre completo del candidato 6ombre del +lub en el que participa @ona( Asociación23isión ) >nión
*. $ntre+a de la Car"eta: Deber# ser entregada al 3inisterio ;oven de su Asociación23isión siempre con 0 días de anticipación a la fec1a de Investidura Adem#s ane8ar su tarjeta de Lider de Aventurero debidamente firmada ,. $aluaci#n de la Car"eta: La evaluación( aprobación ) autori'ación de la investidura para -uía 3a)or de Aventureros( deber# ser reali'ado por el 3inisterio ;oven de su Asociación23isión . Per&iso "ara la Inestidura: El candidato sólo podr# ser investido despu9s de 1aber recibido la debida aprobación de su carpeta /. Inestidura: La ceremonia de investidura deber# ser reali'ada por Departamental del 3inisterio ;oven de Asociación23isión o /astor Distrital o /astor @onal( debidamente autori'ados 10.Prdida te&"oral de la Inestidura: En caso de inactividad( cuando deje participar directamente con un +lub de Aventureros por un periodo de * a%os /ara volver a su condición de -uía 3a)or investido( deber# revalidar su investidura BCtem !. 6o necesitando participar de una nueva ceremonia de investidura 11. Prdida de la Inestidura: >na investidura permanecer# valida mientras la persona est9 activamente involucrada como miembro del +lub de Aventureros &in embargo( perder# su Investidura ) el derec1o de usar el >niforme conforme a los siguientes casos a +ensura +uando recibe disciplina por parte de la Iglesia( solamente podr# comen'ar la revalidación despu9s de vencer el pla'o de la disciplina ) presentando una autori'ación para la nueva Investidura b ,emoción +uando 1a)a sido borrado por la Iglesia sólo podr# comen'ar la revalidación de su investidura despu9s de su re bautismo( presentando una autori'ación para la nueva Investidura 12.!utoriaci#n "ara la nuea inestidura: /ara recuperar la Investidura( ser# necesario solicitar autori'ación formal al ,egional( +oordinador -eneral o Departamental para poder iniciar la revalidación de la Investidura Autori'ado por FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF 4
Carpeta Guía Mayor de Aventureros 6ombre ) +argo FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF 1.Realidaci#n de la Inestidura: La revalidación suceder# despu9s de que el candidato complete en el periodo de un a%o tres de los siguientes requisitos( debiendo despu9s de esto participar de una ceremonia de investidura para poder usar el pa%olín 13 /articipar del &eminario de !0 1oras para líderes de Aventureros promovido por su Asociación23isión 23 Escoger ) participar de dos de los siguientes pro)ectos a. /articipar de un pro)ecto o programa especial con un +lub b. Estar trabajando en algún cargo de directiva de su Iglesia c. Asistir ) tener participación activa de un +lub de Aventureros por un mínimo de seis meses d. Grgani'ar o participar de un pro)ecto evangelístico como &emana &anta( grupo peque%o( clase bíblica o equivalente e. /articipar activamente en uno de los equipos de apo)o de un evento reali'ado por el 3inisterio ;oven de su Asociación23isión 1'.Prdida de4initia de la Inestidura: Hueda determinado por voto de la IA&D( que cualquier persona que 1a)a sido castigada( por estar involucrada en cualquier instancia con algún tipo de abuso se8ual de menores( no podr# recuperar nunca su investidura
Nota1: 6o es necesario reali'ar los requisitos de esta carpeta en el orden que son presentados en este documento( el aspirante puede seguir el orden que desee( sin embargo su carpeta final si debe estar impresa en el orden que se plantea a continuación Nota2: Al final de cada requisito se encontrar# un espacio para que firme un -uía 3a)or u otra persona que respalde la actividad reali'ada 5a) algunos requisitos que podr#n ser firmados por directores de club( directores del ministerio del ni%o( pastores o ancianos de iglesia( lo cual se especificar# al pie de cada requisito Nota: El propósito de la revalidación es dar reconocimiento para aquellos que, a través de su capacitación, son responsables en mantener en alto los principios morales y físicos del Club de Aventureros. Este no es un intento de excluir a una persona calificada que, a través de muchos años sirvió fielmente a la ilesia o a sus !óvenes en alunas de sus distintas orani"aciones. #in embaro, es una forma de valorar a quienes permanecen activos y fieles en los propósitos de la $lesia.
5
Carpeta Guía Mayor de Aventureros
IR$5UI6ITO6 786ICO6 - 9acer el ao 7;blico
6
Carpeta Guía Mayor de Aventureros
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
>ir&a de Gu;a ?a=or Tutor I R$5UI6ITO6 786ICO6 - $studiar el (ibro 6alaci#n = 6ericio = rendir un e%a&en "re"arado "or la Diisi#n Intera&ericana Dis"onible en su !sociaci#n@?isi#n.
7
Carpeta Guía Mayor de Aventureros
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
>ir&a de Gu;a ?a=or Tutor
8
Carpeta Guía Mayor de Aventureros I R$5UI6ITO6 786ICO6 - (eer el libro AConducci#n del NioB = "resentar un resu&en de tres "+inas.
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
>ir&a de Gu;a ?a=or Tutor 9
Carpeta Guía Mayor de Aventureros I R$5UI6ITO6 786ICO6 - ?e&oriar = e%"licar el si+ni4icado del oto = la (e= del !enturero. /resentar un resumen de al menos ! p#gina con los ideales de aventureros ) su e8plicación
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
>ir&a de Gu;a ?a=or Tutor 10
Carpeta Guía Mayor de Aventureros I R$5UI6ITO6 786ICO6 - Pre"arar un Plan !nual de un Club de !entureros. /resentar un plan que inclu)a objetivos generales( objetivos específicos ) cronograma de actividades de un a%o de actividades de club
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
>ir&a de Gu;a ?a=or Tutor
11
Carpeta Guía Mayor de Aventureros I R$5UI6ITO6 786ICO6 - $scribir en dos "+inas la Eistoria de su Club de !entureros. Escribir su propia versión de la 1istoria de un club de Aventureros( si su club de aventureros )a tiene una puede actuali'arla a la fec1a de cumplimiento del requisito o escribir la 1istoria de otro club de aventureros El te8to debe ser de al menos una 1oja e incluir
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
>ir&a de Gu;a ?a=or Tutor
12
Carpeta Guía Mayor de Aventureros I R$5UI6ITO6 786ICO6 - Presentar e i&"le&entar un "ro=ecto creatio enseando una de las clases de !entureros Easta la inestidura. /resentar un informe de la clase reali'ada con al menos una p#gina de e8tensión que inclu)a fotografías
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
>ir&a de Gu;a ?a=or Tutor
13
Carpeta Guía Mayor de Aventureros I R$5UI6ITO6 786ICO6 - Presentar e i&"le&entar un "ro=ecto creatio enseando una de las clases de !entureros Easta la inestidura. /resentar un informe de la clase progresiva reali'ada con al menos una p#gina de e8tensión que inclu)afotografías
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
>ir&a de Gu;a ?a=or Tutor
14
Carpeta Guía Mayor de Aventureros I R$5UI6ITO6 786ICO6 - !=udar a or+aniar = "artici"ar de una $scuela Cristiana de acaciones. /resentar un informe de la actividad reali'ada con al menos una p#gina de e8tensión que inclu)a fotografías
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
>ir&a de Gu;a ?a=or Tutor o Pastor Distrital 15
Carpeta Guía Mayor de Aventureros II ?I DIO6 - Coordinar una !ctiidad ?isionera con un Club de !entureros /resentar un informe de la actividad reali'ada con al menos una p#gina de e8tensión que inclu)a fotografías
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
>ir&a de Gu;a ?a=or Tutor 16
Carpeta Guía Mayor de Aventureros II ?I DIO6 - isitar cinco 4a&ilias de aentureros = orar con ellas. /resentar un informe de la actividad reali'ada con al menos una p#gina de e8tensión que inclu)a fotografías
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
>ir&a de Gu;a ?a=or Tutor 17
Carpeta Guía Mayor de Aventureros II ?I DIO6F Diri+ir una Clase 7;blica /articipar como instructor )2o apo)o de una clase bíblica con un mínimo de !0 lecciones
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
>ir&a de Gu;a ?a=or Tutor
18
Carpeta Guía Mayor de Aventureros II ?I DIO6 - Pre"arar = "resentar tres &editaciones en reuniones del Club.
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
>ir&a de Gu;a ?a=or Tutor 19
Carpeta Guía Mayor de Aventureros ?I DIO6 - +olaborar en las clases del Departamento de 6i%os de su Iglesia por un mínimo de seis meses en Infantes ) seis meses en /rimarios ) participar de un pre trimestral por semestre( conforme a cada departamento
>ir&a de Gu;a ?a=or Tutor Director del ?inisterio del Nio o Pastor Distrital
20
Carpeta Guía Mayor de Aventureros II ?I DIO6 - Destaque los principales puntos del capítulo El Jautismo de los ;uvenilesK del 3anual Administrativo del +lub de Aventureros
----------------------------------------------->ir&a de Gu;a ?a=or Tutor II ?I DIO6 - /reparar un sermón con una de las 1istorias bíblicas que involucren ni%os 21
Carpeta Guía Mayor de Aventureros
----------------------------------------------->ir&a de Gu;a ?a=or Tutor III ?I HO - Co&"letar cinco es"ecialidades de !entureros a su elecci#n. /or cada especialidad se debe entregar un informe con los requisitos cumplidos que inclu)a fotografías ) lo necesario para el alcance de la especialidad 22
Carpeta Guía Mayor de Aventureros
----------------------------------------------->ir&a de Gu;a ?a=or Tutor III ?I HO - Partici"ar del "ro=ecto Ro&"iendo el 6ilencio.
23
Carpeta Guía Mayor de Aventureros &i la iglesia local no reali'a este pro)ecto( el aspirante puede reali'arlo con su club o unidad de aventureros de manera independiente
----------------------------------------------->ir&a de Gu;a ?a=or Tutor I ?I >!?I(I! - /resentar una c1arla o trabajo de tres p#ginas sobre uno de los siguientes temas 24
Carpeta Guía Mayor de Aventureros - Disciplina para ni%os de ? a a%os - Actividades para el bado de tarde - +ulto familiar para ni%os - /sicología infantil
En caso de las c1arlas incluir fotografías ) detalle de la actividad reali'ada
----------------------------------------------->ir&a de Gu;a ?a=or Tutor I ?I >!?I(I! - Grgani'ar dos de los siguientes programas involucrando la participación de los Aventureros con sus padres o apoderados -
+aminata 25
Carpeta Guía Mayor de Aventureros -
/icnic "ours ;uegos recreativos
,eali'ar un informe con un mínimo de una p#gina de e8tensión e incluir una foto de la actividad
----------------------------------------------->ir&a de Gu;a ?a=or Tutor
I ?I >!?I(I! - Diri+ir una Red >a&iliar "or seis &eses con un &;ni&o de cuatro reuniones.
26
Carpeta Guía Mayor de Aventureros ,eali'ar un informe con un mínimo de una p#gina de e8tensión e incluir una foto de las actividades
----------------------------------------------->ir&a de Gu;a ?a=or Tutor
I ?I >!?I(I! - Presentar una cEarla a los "adres e%"licando c#&o "uede una 4a&ilia in4luenciar a sus Eios a a&ar a
Carpeta Guía Mayor de Aventureros ,eali'ar un informe con un mínimo de una p#gina de e8tensión e incluir una foto de la actividad
----------------------------------------------->ir&a de Gu;a ?a=or Tutor ?I ?UNDO - $studiar los DerecEos del Nio de acuerdo a las le=es de su "a;s = rendir una "rueba con nota &;ni&o ).0. 28
Carpeta Guía Mayor de Aventureros Incluir una fotografía de la prueba rendida ) corregida
----------------------------------------------->ir&a de Gu;a ?a=or Tutor
?I ?UNDO - isitar con un Club una +uarder;a Eo+ar in4antil u Eo+ar de ancianos. 29
Carpeta Guía Mayor de Aventureros ,eali'ar un informe con un mínimo de una p#gina de e8tensión e incluir una foto de la actividad
----------------------------------------------->ir&a de Gu;a ?a=or Tutor
?I ?UNDO - Pre"arar con sus aentureros una cesta bsica = entre+arla a una 4a&ilia necesitada. 30
Carpeta Guía Mayor de Aventureros ,eali'ar un informe con un mínimo de una p#gina de e8tensión e incluir una foto de la actividad
----------------------------------------------->ir&a de Gu;a ?a=or Tutor
?I ?UNDO - Or+aniar una actiidad ecol#+ica con un Club de !entureros. 31
Carpeta Guía Mayor de Aventureros ,eali'ar un informe con un mínimo de una p#gina de e8tensión e incluir una foto de la actividad
----------------------------------------------->ir&a de Gu;a ?a=or Tutor
?I ?UNDO - Integrar al +lub( por lo menos en cuatro programas especiales de su iglesia
32
Carpeta Guía Mayor de Aventureros ,eali'ar un informe con un mínimo de una p#gina de e8tensión e incluir una foto de la actividad
----------------------------------------------->ir&a de Gu;a ?a=or Tutor o Pastor Distrital
?I ?UNDO - Leer un libro sobre la llegada del Adventismo a su país o continente ) presentar un resumen de cuatro p#ginas