Membuat aplikasi androidd dengan app inventorFull description
Aplikasi Inventory Berbasis AndroidFull description
Membuat Sendiri Aplikasi AndroidDeskripsi lengkap
Deskripsi lengkap
aplikasi androidDeskripsi lengkap
androidDeskripsi lengkap
android programming
tutorialFull description
Cara Membuat Aplikasi Android Menggunakan Eclipse Lengkap Dengan GambarFull description
-Full description
Mengubah power point ke apkFull description
Aplikasi Android Sederhana untuk Menghitung Bangun Datar
Deskripsi lengkap
Mengubah power point ke apk
1
MODUL 1 PEMROGRAMAN DASAR DENGAN ECLIPSE
1. Pengertian Aplikasi Mobile Aplikasi Mobile adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan anda melakukan mobilitas dengan mengunakan perlengkapan seperti PDA, telepon seluler atau handpone. Dengan mengunakan aplikasi mobile, dapat memudahkan penguna dengan mudah melakukan berbagai aktifitas mulai dari hiburan, berjualan, belajar, browsing dan sebagai lainnya. Pemanfaatan aplikasi mobile unutk hiburan paling banyak digemari oleh hampir 70% penguna telepon seluler, karen dengan memanfaatkan adanya fitur game, music player, sampai video playermembuat kita menjadi semakin mudah menikmati hiburan kapan saja dan dimana saja.
2. Ecplise Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment) untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platform-independent). Adapun sifat dari Eclipse yaitu:
Multi-platform Target sistem operasi Eclipse adalah Microsoft Windows, Linux, Solaris, AIX, HPUX dan Mac OS X.
Mulit-language Eclipse dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java, akan tetapi Eclipse mendukung pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya, seperti C/C++, Cobol, Python, Perl, PHP, dan lain sebagainya.
2
Multi-role Selain sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi, Eclipse pun bisa digunakan untuk aktivitas dalam siklus pengembangan perangkat lunak, seperti dokumentasi, test perangkat lunak, pengembangan web, dan lain sebagainya.
Eclipse pada saat ini merupakan salah satu IDE favorit dikarenakan gratis dan open source, yang berarti setiap orang boleh melihat kode pemrograman perangkat lunak ini. Selain itu, kelebihan dari Eclipse yang membuatnya populer adalah kemampuannya untuk dapat dikembangkan oleh pengguna dengan komponen yang dinamakan plug-in.
3. Instalasi Eclipse dapat anda peroleh melalui website www.karya-it.com download secara gratis. Setelah anda download seilahkan extrak filenya kemudian copy ke dalam drive C:\ pada labtop atau PC anda. Kemudian cari file eclipse.exe dan send to dekstop agar menjadi shortcut pada desktop. 4. Pelaksanaan Praktikum Buka Eclipe Pada Desktop maka akan tampil sebagai berikut:
Gambar 1.1 Workspace Launcer pada Eclipse
Gambar di atas menunjukan workspace project kita, maka kita harus membuat workspace kita sendiri. Setelah itu ikuti langkas berikut :
3
langkah 1: Membuat Project Baru Pilih pada menu File => New => Android Application Project.
Gambar 1.2 Pengisian Application Name
Kemudian isi pada application Name Latihan1 (diawali dengan Huruf Kapital) dan secara otomatis project name terisi dan pada package Name isi dengan nama.latihan1. kemudian klik dan pilih next sampai langkah 2.
Gambar 1.3 Lanjutan Application Name
4
Pilih dan klik next
Gambar 1.4 Configure Launcher Icon Pilih dan Klik Next
Gambar 1.5 Create Aktivity Pilih dan Klik Next
5
Langkah 2: Pengisian Activity
Gambar 1.6 Pengisian Activity Pada langkah 2 ini yaitu pengisian pada Activity Name diisi dengan Latihan1 dan Layout Name diisi dengan layar_latihan1. Kemudian Pilih dan Klik Finish sehingga muncul gambar seperti dibawah ini:
Gambar 1.7 Tampilan Layar Ecplise
6
Langkah 3 : Menjalankan AVD Pada langkah ini pastikan AVD ( Android Virtual Device) jalan pada saat anda membuat project android adapun untuk menjalankannya pilih pada menu windows => Android Virtual Device, jika ada device yang tersedia maka langsung di start jika tidak pilih dan klik New dan akan tampil seperti gambar berikut :
Gambar 1.8 Pembuatan AVD Isi AVD Name denga Android, pada divice pilih Galaxy Nexus dan pada skin pilih HVGA kemudian pilih Ok.
Setelah itu pilih android dan pilih dan klik Start maka akan tampil seperti gambar dibawah ini:
7
Gambar 1.9 Android Virtual Devince
Langkah 4 : Desain Project Pada desain project di android mengunakan xml namun pada eclipse dibantu dengan adanya palette yang saling berhubungan dengan xml. Pada project ini silahkan letakkan 2 TextView pada Graphical Layout sehingga hasilnya seperti gambar dibawah ini.
Gambar 1.10 Pembuatan Hello World
8
Kemudian pada propertis TextView pertama pada text isikan dengan “Ini adalah program pertama saya”. Sedangkan pada TextView kedua pembuatan text dibuat melalui String.xml dimana String.xml terpadat pada package Latihan1 => values => String.xml. pada String.xml silahkan ketik seperti gambar dibawah ini:
Gambar 1.11 String.xml Peringatan : Jangan lupa di simpan
Kemudian kembali ke desain project dan masuk kedalam layar_latihan1.xml silahkan samakan koding xml-nya samakan dengan gambar dibawah ini:
Gambar 1.12 layar.xml
9
Setelah siap diketik dan disimpan kemudian lihat perbedaan pada Graphical Layout seperti gambar dibawah ini:
Gambar 1.13 Tampilan Rancangan
Pada TextView pertama terlihat masih ada tanda seru sementara pada TextView kedua tidak ada. Ini artinya pada text pada object harus dikenali pada String.xml walapun tanda seru tersebut tidak membuat kesalahan pada sistem.
Langkah 4 : Menjalankan Program Pada langkah ini adalah menjalan program dengan emulator ada pun caranya sebagai berikut : Klik kanan pada package Latihan1 kemudian pilih Run As kemudian pilih android application. Adapun hasilnya terlihat seperti gambar dibawah ini:
10
Gambar 1.14 Hasil Program
11
MODUL 2 PEWARNAAN PADA ANDROID
Pada Modul 2 ini mahasiswa dituntut untuk mengetahui kode warna pada android dan memperdalam perkenalan string.xml
Pelaksanaan Praktikum Buka project baru dengan pilih dan klik Menu File => New => Android Application Project.
Isi data project sesuai dengan tabel dibawah ini : Tabel 2.1 Pengisian Nama Project Modul 2 Application Name
Latihan2
Project Name
Latihan2
Package Name
Nama.latihan2
Activity Name
Aktivitas
Layout Name
layar_aktivitas
Kemudian masuk kedalam layar_aktivitas silahkan masukkan 1 TextView dan masuk kedalam String.xml kemudian ketikan seperti di bawah ini.
Gambar 2.1 Tampilan String.xml
12
Gambar 2.2 Tampilan layar.xml
Kemudian pada graphics layout pada propertis klik browse maka akan tampil seperti gambar dibawah ini dan silahkan pilih warna yang akan di beri bacground.
Gambar 2.3 Pilihan Warna
13
Setelah pemilihan warna pada reference chooser maka bacground pada graphics layout akan berubah seperti di bawah ini.
Gambar 2.4 Hasil Program Warna
14
MODUL 3 PENGUNAAN TextView, PlainText dan Button
Pada modul ini mahasiswa akan mengetahui beberapa fungsi dan kegunaan pada palette ecplise.
Pelaksanaan Praktikum Buka project baru dengan pilih dan klik Menu File => New => Android Application Project.
Isi data project sesuai dengan tabel dibawah ini : Tabel 3.1 Pengisian Nama Project Modul 3 Application Name
Latihan3
Project Name
Latihan3
Package Name
Nama.latihan3
Activity Name
Aktivitas
Layout Name
layar_aktivitas
Buatlah Tampilan sebagai berikut :
Gambar 3.1 Target Rancangan Modul 3
15
Adapun text pada tools di atas di setting pada string.xml
Latihan3Hello world!SettingsContoh Pengunaak TextView PlainText dan ButtonMasukkan Satu KataOKHapusKeluar
Kemudian desain program dengan buka layar_aktivitas.xml
@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.aktivitas, menu);
18
return true; } public void hapus() { hNim.setText(""); NIM.setText(""); NIM.requestFocus(); } public void validasi() { AlertDialog.Builder bValid = new AlertDialog.Builder(this) .setMessage("Form Belum Lengkap").setTitle("Warning") .setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // TODO Auto-generated method stub } });bValid.show(); } public void onClick(View v) { if(v==OK) { if(NIM.getText().length()==0) { validasi(); return; } String nim=NIM.getText().toString();
hNim.setText("Yang Anda Ketik : "+nim);
}else if(v==Hapus) { hapus();
}else if (v==Exit) {
AlertDialog.Builder bExit = new AlertDialog.Builder(this) .setMessage("Yakin ingin Keluar ?").setTitle("Konfirmasi Keluar")
19
.setPositiveButton("Ayeuna", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // TODO Auto-generated method stub finish(); } }) .setNegativeButton("Ngkin", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // TODO Auto-generated method stub
} }); bExit.show(); } } }
Setelah anda selesaikan langkah di atas maka hasilnya seperti gambar dibawah ini:
Gambar 3.2 Tampilan Modul 3
20
Tugas Praktikum: Buatlah program sesuai dengan tampilan sebagai berikut :
Gambar 3.3 Tugas Modul 3
21
MODUL 4 PENGUNAAN RadioButton
Pada modul ini mahasiswa akan mengetahui beberapa fungsi dan kegunaan pada RadioButton.
Pelaksanaan Praktikum Buka project baru dengan pilih dan klik Menu File => New => Android Application Project.
Isi data project sesuai dengan tabel dibawah ini : Tabel 4.1 Pengisian Nama Project Modul 4 Application Name Latihan4 Project Name
Latihan4
Package Name
nama.latihan4
Activity Name
Aktivitas
Layout Name
layar_aktivitas
Buatlah Tampilan sebagai berikut :
Gambar 4.1 Tampilan Rancangan Modul 4
22
Adapun text pada string.xml adalah sebagai berikut : Latihan4Hello world!SettingsContoh Pengunaan RadioButtonPilihan pertamaPilihan KeduaPilihan KetigaHasil
Kemudian desain tampilan dengan layar_aktivitas.xml seagai berikut:
@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.aktivitas, menu); return true; } public void pilih_satu(View view)
} public void pilih_1(View view) { if(pilihan1.isChecked()) { hsl1.setText("Pilihan Pertama Telah Dipilih"); } else { hsl1.setText("Pilihan Pertama Tidak Dipilih"); } } public void pilih_2(View view) { if(pilihan2.isChecked()) { hsl2.setText("Pilihan Kedua Telah Dipilih"); }
32
else { hsl2.setText("Pilihan Kedua Tidak Dipilih"); } } public void pilih_3(View view) { if(pilihan3.isChecked()) { hsl3.setText("Pilihan Ketiga Telah Dipilih"); } else { hsl3.setText("Pilihan Ketiga Tidak Dipilih"); } } }
Adapun tampilannya sebagai berikut :
33
Gambar 5.2 Tampilan Kegunaan CheckBox
Tugas Praktikum :
Buatlah sebuah aplikasi android dengan mengabungkan RadioButton dan CheckBox dalam satu layar.
34
MODUL 6 Membuat Aplikasi Perhitungan
Pada modul ini mahasiswa akan mengetahui model-model perhitungan pada aplikasi android.
Pelaksanaan Praktikum Pada praktikum modul 6 ini kita akan membuat perhitugan sederhana perhitungan luas persegi panjang.
Buka project baru dengan pilih dan klik Menu File => New => Android Application Project.
Isi data project sesuai dengan tabel dibawah ini : Tabel 6.1 Pengisian Nama Project Modul 6 Application Name Latihan6 Project Name
Latihan6
Package Name
nama.latihan6
Activity Name
Aktivitas
Layout Name
layar_aktivitas
Buatlah Tampilan sebagai berikut :
Gambar 6.1 Tampilan Rancangan Modul 6
35
Adapun text pada string.xml adalah sebagai berikut :
Perhitungan Luas Persegi PanjangHello world!Settings
Panjang : Lebar :Luas :Hitung
Kemudian pada desain melalui layar_aktivitas dengan urutas sebagai berikut :
36
android:inputType="numberSigned|numberDecimal">
37
Dilanjutkan dengan listing program melalui Aktivitas.java sebagai berikut : package alkho.latihan6;
txtPanjang = (EditText) findViewById(R.id.txtPanjang); txtLebar = (EditText) findViewById(R.id.txtLebar); txtLuas = (EditText) findViewById(R.id.txtLuas); btnHitung = (Button) findViewById(R.id.btnHitung); } public void hitungLuas(View view) { try { int panjang = Integer.parseInt(txtPanjang.getText().toString()); int lebar = Integer.parseInt(txtLebar.getText().toString()); int luas = panjang * lebar; txtLuas.setText(String.valueOf(luas)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
38
}
Setelah menyelesaikan langkah di atas makan hasil program terletas pada gambar di bawah ini :
Gambar 6.2 Aplikasi Perhitungan Bangun Datar
Tugas Praktikum
Buatlah aplikasi android untuk mengitung bangun datar di bawah ini : 1. Perhitungan luas dan keliling persegi. 2. Perhitungan luas dan keliling jajaran genjang. Pada tugas ini ditambah sebuah tombol untuk membersihkan layar.
39
MODUL 7 Pembuatan Age Calculator
Pada modul ini mahasiswa akan memperdalam pembuatan aplikasi android dengan eclipse.
Pelaksanaan Praktikum Pada praktikum modul 7 ini kita akan membuat perhitugan usia melalui tanggal lahir dengan dua file java.
Buka project baru dengan pilih dan klik Menu File => New => Android Application Project.
Isi data project sesuai dengan tabel dibawah ini : Tabel 7.1 Pengisian Nama Project Modul 7 Application Name Latihan7 Project Name
Latihan7
Package Name
nama.latihan7
Activity Name
Aktivitas
Layout Name
layar_aktivitas
Buatlah Tampilan sebagai berikut :
40
Gambar 7.1 Tampilan Rancangan Modul 7 Adapun text yang akan dikenali pada string.xml seperti dibawah ini:
Age CalculatorHello world!SettingsDate Of BirthCurrent DateBirth DateResult
Kemudian desain sesuai dengan tampilan gambar diatas disamakan dengan layar_aktivitas.xml seperti dibawah ini:
Kemudian tambahkan sebuah file java dengan cara mengcopy Aktivitas.java dan diberi mana AgeCalculator.java dan kode programnya seperti dibawah ini:
package alkho.latihan7;
import java.util.Calendar; import java.util.Date;
public class AgeCalculator { private int startYear; private int startMonth; private int startDay; private int endYear; private int endMonth; private int endDay; private int resYear; private int resMonth; private int resDay; private Calendar start; private Calendar end; public String getCurrentDate() { end=Calendar.getInstance(); endYear=end.get(Calendar.YEAR); endMonth=end.get(Calendar.MONTH); endMonth++; endDay=end.get(Calendar.DAY_OF_MONTH); return endDay+":"+endMonth+":"+endYear; } public void setDateOfBirth(int sYear, int sMonth, int sDay) { startYear=sYear; startMonth=sMonth;
43
startMonth++; startDay=sDay;
} public void calcualteYear() { resYear=endYear-startYear;
ls_menu.setAdapter(adapter); ls_menu.setOnItemClickListener(this); } public void onItemClick(AdapterView arg0, View arg1, int posisi, long arg3) { Toast.makeText(Aktivitas.this, "Anda memilih "+menu[posisi], Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
Adapun hasilnya terlihat pada gambar dibawah ini:
Gambar 8.2 Contoh Pengunaan ListView
53
MODUL 9 INTENT
Pada modul ini mahasiswa akan memperdalam pembuatan aplikasi android dengan eclipse.
Pelaksanaan Praktikum Buka project baru dengan pilih dan klik Menu File => New => Android Application Project. Pada saat project pertama kali dibuat ada 3 file penting yang langsung dibuat, yaitu
main.xml
string.xml
BelajarExplicitIntentActivity.java
Kemusian Kita siapkan layout untuk Activity pertama kita, edit main.xml lalu isikan dengan kode berikut:
android:id="@+id/editTextdr2" android:layout_width="match_parent"> 3. Siapkan juga layout activity ke dua, buat file xml baru lalu simpan dengan nama main2.xml lalui isikan dengan kode berikut
public class BelajarExplicitIntentActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main);
public class SecondActivity extends Activity { public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main2);
@Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub finish(); //close activity } }); } } Jangan lupa daftarkan Activity (SecodActivity.java) yang kita buat tadi pada Androidmanifest.xml dengan Tambahkan kode
android:label="SeconActivity"
android:name=".SecondActivity"> Sehingga isi AndroidManifes.xmlmenjadi seperti ini
if (value1 != null ) { EditText text1 = (EditText) findViewById(R.id.editText1); text1.setText(value1); } sekarang mari kita run kembali dan Isi Inputan Activity 1 dengan “mau makan apa ?”, lalu klik button Call Second Activity, Secara ototmatis Inputan Dari Activity 1 akan terisi sesuai dengan isian yang kita inputkan pada Activity Pemanggil. Isi inputan Activity 2 dengan “nasi dengan ayam”, lalu klik tombol Close Second Activity Jawaban dari Second Activity tidak terbaca oleh Activity Pemanggilnya.
Untuk membaca data yang dikirim dari SecondActivity pada saat Activity tersebut ditutup.
Maka
kita
perlu
menambahkan
kode
BelajarExplicitIntentActivity.java berikut kode lengkapnya.
public class BelajarExplicitIntentActivity extends Activity { private static final int REQUEST_CODE = 1; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main);
Perhatikan code startActivityForResult(i, REQUEST_CODE); Agar Activity pemanggil dapat menangkap data yang dikirimkan oleh activity yang dipanggil, maka kita harus menggunakan perintah startActivityForResult dan kita harus mengoveride method onActivityResult
Pada Class SecondActivity.java rubah isinya menjadi seperti ini.
@Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub finish(); //close activity } }); }
@Override public void finish() { Intent data = new Intent(); EditText text2 = (EditText) findViewById(R.id.editText2);
63
String dataactivity_2 = text2.getText().toString(); data.putExtra("return_value1", dataactivity_2); setResult(RESULT_OK, data); super.finish(); } } Agar dapat mengirim data ke activity pemanggil pada saat activity ini diclose maka kita perlu mengoverride method finish Sekarang mari kita jalankan programnya, lakukan langkah-langkah sebelumnya, Sekarang pada saat kta klik tombol Close Second Activity maka tampilannya adalah Kita telah berhasil membaca data yang dikirimkan oleh Second Activity, agar lebih memahami cobalah praktekan konsep Explicit Intent ini pada aplikasi yang kita buat. Kita sudah belajar tentang Explicit Intent, ada tugas nih buatlah aplikasi yang Activity pertamanya berisi List nama buah yang pabila diklik akan memanggil Activity ke 2 yang akan menampilkan gambar buahnya
Gamabr 9.1 Pembuatan Project
64
Pada saat project pertama kali dibuat ada 3 file penting yang langsung dibuat, yaitu
main.xml
string.xml
BelajarExplicitIntentActivity.java
2. Kita siapkan layout untuk Activity pertama kita, edit main.xml lalu isikan dengan kode berikut
65
3. Siapkan juga layout activity ke dua, buat file xml baru lalu simpan dengan nama main2.xml lalui isikan dengan kode berikut
66
4. Sekarang masuk ke file javanya, edit File BelajarExplicitIntentActivity.java lalu isikan kode berikut package com.agus.explicit.intent;
public class BelajarExplicitIntentActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main);
//method for call SecondActivity public void callIntent(){ Intent i = new Intent(this, SecondActivity.class); startActivity(i); } } Perhatika kode Intent i = new Intent(this, SecondActivity.class); startActivity(i); Kode inilah yang digunakan untuk memanggil class SecondActivity 5. Kita buat file java baru untuk Activity Kedua, simpan dengan nama SecondActivity.java lalu isikan dengan kode berikut package com.agus.explicit.intent;
public class SecondActivity extends Activity { public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main2);
public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub finish(); //close activity } }); } } 6. Jangan lupa daftarkan Activity (SecodActivity.java) yang kita buat tadi pada Androidmanifest.xml. Tambahkan kode Sehingga isi AndroidManifes.xmlmenjadi seperti ini
69
7. Sekarang mari kita jalankan programnya
Gambar 9.2 Tampilan Pertama Klik button Call Second Activity
70
Gambar 9.3 Tampilan Kedua Klik tombol Close Second Activity akan Menutup SecondActivity dan menampilkan Activity sebelumnya 8. Kita juga bisa mengirimkan data ke Activity yang dipanggil. Untuk mengirimkan data gunakan peritnha putExtra, untuk itu pada class BelajarExplicitIntentActivity.java, pada method callIntent rubah menjadi seperti ini. public void callIntent(){ Intent i = new Intent(this, SecondActivity.class); EditText text1 = (EditText) findViewById(R.id.editTextdr1); String dataactivity_1 = text1.getText().toString();
71
//untuk mengirim data gunakan putExtra i.putExtra("value1", dataactivity_1 ); startActivity(i); } 9. Untuk membaca data yang dikirim dari Activity yang memanggil, pada class SecondActivity.java dalam method onCreate sesudah “setContentView(R.layout.main);” tambah kode ini Bundle extras = getIntent().getExtras(); if (extras == null) { return; } String value1 = extras.getString("value1");
if (value1 != null ) { EditText text1 = (EditText) findViewById(R.id.editText1); text1.setText(value1); } 10. sekarang mari kita run kembali
72
Gambar 9.4 Hasil 1 Isi Inputan Activity 1 dengan “mau makan apa ?”, lalu klik button Call Second Activity
73
Gambar 9.5 Hasil kedua Secara ototmatis Inputan Dari Activity 1 akan terisi sesuai dengan isian yang kita inputkan pada Activity Pemanggil. Isi inputan Activity 2 dengan “nasi dengan ayam”, lalu klik tombol Close Second Activity
74
Gambar 9.6 Hasil Ketiga Jawaban dari Second Activity tidak terbaca oleh Activity Pemanggilnya. 11. Untuk membaca data yang dikirim dari SecondActivity pada saat Activity tersebut ditutup. Maka kita perlu menambahkan kode pada class BelajarExplicitIntentActivity.java berikut kode lengkapnya. package com.agus.explicit.intent;
public class BelajarExplicitIntentActivity extends Activity { private static final int REQUEST_CODE = 1; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main);
//method for call SecondActivity public void callIntent(){ Intent i = new Intent(this, SecondActivity.class); EditText text1 = (EditText) findViewById(R.id.editText1); String dataactivity_1 = text1.getText().toString(); //untuk mengirim data gunakan putExtra i.putExtra("value1", dataactivity_1 ); startActivityForResult(i, REQUEST_CODE); }
@Override
76
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { if (resultCode == RESULT_OK && requestCode == REQUEST_CODE) { if (data.hasExtra("return_value1")) { EditText text2 = (EditText) findViewById(R.id.editTextdr2);
text2.setText(data.getExtras().getString("return_value1")); } } } } Perhatikan code startActivityForResult(i, REQUEST_CODE); Agar Activity pemanggil dapat menangkap data yang dikirimkan oleh activity yang dipanggil, maka kita harus menggunakan perintahstartActivityForResult dan kita harus mengoveride method onActivityResult 12. Pada Class SecondActivity.java rubah isinya menjadi seperti ini. package com.agus.explicit.intent;
@Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub finish(); //close activity } }); }
@Override public void finish() { Intent data = new Intent(); EditText text2 = (EditText) findViewById(R.id.editText2); String dataactivity_2 = text2.getText().toString();
78
data.putExtra("return_value1", dataactivity_2); setResult(RESULT_OK, data); super.finish(); } } Agar dapat mengirim data ke activity pemanggil pada saat activity ini diclose maka kita perlu mengoverride method finish 13. Sekarang mari kita jalankan programnya, lakukan langkah-langkah seperti pada point 10. Sekarang pada saat kta klik tombol Close Second Activity maka tampilannya adalah
Gambar 9.7 Hasil Keempat
79
14. Kita telah berhasil membaca data yang dikirimkan oleh Second Activity, agar lebih memahami cobalah praktekan konsep Explicit Intent ini pada aplikasi yang kita buat. Kita sudah belajar tentang Explicit Intent, ada tugas nih buatlah aplikasi yang Activity pertamanya berisi List nama buah yang pabila diklik akan memanggil Activity ke 2 yang akan menampilkan gambar buahnya
80
MODUL 10 DATABASE SQLITE Berikut merupakan
contoh penggunaan sqlite ini saya akan membuat
sebuah aplikasi android untuk menyimpan “Contact”, data yang saya simpan adalahNama dan Nomer Telepon. Untuk langkah pertama saya mempersiapkan sebuah class entity untuk Contact. Berikut ini classnya. package com.example.sqlitetutorials; public class Contact { private int id; private String name; private String telp; public Contact() { // TODO Auto-generated constructor stub } public Contact(String name, String telp) { super(); this.name = name; this.telp = telp; } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public String getName() { return name; }
81
public void setName(String name) { this.name = name; } public String getTelp() { return telp; } public void setTelp(String telp) { this.telp = telp; } } class ini hanyalah berisi nama table yang akan ada didatabase kita nanti, beserta method getter dan setter. Selanjut adalah mepersiapkan class untuk menangani proses CRUD(Create, Read, Update, Delete). Disini saya membuat sebuah class yang saya berinama package com.example.sqlitetutorials;
public boolean updateContact(Contact contact) { ContentValues val = new ContentValues(); val.put(COL_NAME, contact.getName()); val.put(COL_TELP, contact.getTelp());
pada class DBAdapter, terdapat method untuk update, insert, sampai delete.. untuk class mainactivitynya penampakannya seperti berikut : package com.example.sqlitetutorials;
@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. menu.add(0, INSERT_ID, 0, R.string.menu_add); return true; }
@Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // TODO Auto-generated method stub switch (item.getItemId())
88
{ case INSERT_ID: startActivity(new Intent(MainActivity.this, AddContact.class)); break;
} return super.onOptionsItemSelected(item); }
@Override public void onItemClick(AdapterView> arg0, View v, int pos, long id) { // TODO Auto-generated method stub Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putLong(KEY_ID, id); Intent intent = new Intent(MainActivity.this, EditActivity.class); intent.putExtras(bundle); db.close(); startActivity(intent);
}
}
di file mainActivity saya menggunakan SimpleCursorAdapter untuk menampilkan data yang ada kedalam listview yang sudah saya tambahkan di file xml nya. Kemudian mainActivity ini juga memiliki menu option yang akan muncul ketika user mengklik tombol menu yang ada di handset, jika user menekan tombol menu, maka akan muncul menu Insert dan activity berpindah ke AddContact,
untuk bagian edit atau delete contact saya membuat sebuah activity yakni EditActivity untuk menangani Edit contact dam delete contact package com.example.sqlitetutorials;
@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.edit, menu); return true; }
@Override public void onClick(View v)
95
{ // TODO Auto-generated method stub switch (v.getId()) { case R.id.editBtnSave:
Contact contact = new Contact(); contact.setId(id); contact.setName(editName.getText().toString()); contact.setTelp(editPhone.getText().toString());
db.updateContact(contact); startActivity(new Intent(EditActivity.this, MainActivity.class)); finish(); break; case R.id.editBtnDelete:
android:layout_marginTop="32dp" android:text="@string/str_hp" /> Ketika program pertama kali dijalankan..
98
Gambar 10.1 Tampilan Rancangan Layar Tutorial Android SQLite Database akan muncul text Empty Data hal ini dikarenakan kita sudah menset ketika list empty akan menampikan text empty data..
listview.setEmptyView(findViewById(R.id.empty));
Ketika tombol menu ditekan
99
Gambar 10.2 Tampilan Rancangan Data Tutorial Android SQLite Database tampilan insert data
100
Gambar 10.3 Tampilan Rancangan Inputan Tutorial Android SQLite Database
101
Gambar 10.4 Hasil Inputan Tutorial Android SQLite Database tampilan main activity ketika data sudah terisi..