El reconocido autor britanico W.E.Butler comparte con nosotros sus conocimientos de la mecanica y las fuerzas que llevan a efecto la operacion Magica. Aprenda que es la Luz Astral y como se usa, de...
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El reconocido autor britanico W.E.Butler comparte con nosotros sus conocimientos de la mecanica y las fuerzas que llevan a efecto la operacion Magica. Aprenda que es la Luz Astral y como se …Descripción completa
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Descripción: primavera
Edición especial presentada en Perumin-32 Convención Minera. Incluye un reportaje especial sobre el estado de la seguridad en las empresas mineras y destaca la protección frente a caídas.
1.2.2. Mago 1.2.2.1. Resumen El PJp tendrá que superar la Angusa. Después los PJs conocerán a Duncan, jefe de los Guardas Grises. Tendrán que ayudar a Joan, su a!igo de infancia, a e"itar que lo con"iertan en un Tranquilo. Para ello tendrán que o#tener una $ara $ara de %uego, para as& poder acceder al s'tano, para desacerse de la (lactelia de Joan. )o podrán o#tener de di"ersas !aneras, una es confesarle su plan al Encantador *r"ing, otra es ayudando a )eora+, o con"enciendo a algn pri!er encantador-. A la salida del s'tano, serán sorprendidos, sorprendidos, y el PJp ter!inará reclutado por Duncan co!o Guarda Gris.
1.2.2.2. La Angustia Este co!ieno sir"e para cualquier PJ con la prue#a de Angusa, y el resto para el PJp. En un acantlado que domina las oscuras aguas del lago Calenhad se alza la orre que sirve de sede al Círculo de los hechiceros. Esa orre es el único lugar de Ferelden donde los magos pueden esudiar sus ares con oros de su clase. Tras esos elevados muros de piedra, el Círculo practca su magia e insruye a sus aprendices en el correco uso de sus poderes. Pero la orre es a la vez prisin y re!ugio" los siempre vigilanes emplarios de la Capilla velan por odos los magos, en consane consane alera al mínimo indicio de corrupcin. Esa #aula de oro es el único mundo que conoces. Tu sensi$ilidad a la magia se descu$ri a muy emprana edad y e separaron de u !amilia para ingresar aquí como aprendiz. %hora, el aprendiza#e casi ha erminado y no queda m&s que la prue$a 'nal( la %ngusta. Te encuenras en lo alo de la orre )*+ #uno a dos emplarios y a u maesro. En el cenro un gran sím$olo di$u#ado denro de un círculo. Templario reagoir( -a magia e/ise para servir al hom$re, nunca para dominarlo. %sí ha$l la pro!etsa %ndrase cuando $at al imperio de Teviner Teviner,, go$ernado por magos que ha$ían llevado el mundo al $orde del desasre. 0uesra 0uesra magia es un don, pero am$i1n una maldicin, porque ara1is a los demonios del reino de los sue2os, el 0elo, que os usan como poral a ese mundo3. Encanador 4rving( -Es por ello que e/ise la %ngusta. El riual os enviar& al 0elo y ahí os en!renar1is en!renar1is a un demonio armados solo con vuesra volunad5.
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1. ¿Qué pasa si no con consigo sigo derrotar al demonio? Te!plario Greagoir0 Greag oir0 1Te con"errá en una a#o!inaci'n a#o!inaci' n y los te!plarios te!plario s se "erán o#ligados a !atarte2. 3 4 /
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2. Estoy preparado 5 preparado 5 A
3. ¿Hay alguna otra opción? Te!plario Greagoir0 1Está la tranquilidad...2. Encantador *r"ing0 16Es una opci'n perder toda tu !agia7 8o, tengo fe en que lo conseguirás2. conseguirás2. A Te!plario Te!plario Greagoir0 19as de sa#er que si fallas, los te!plarios +are!os lo que de#e!os. :orirás2. :orirás2. 4 Encantador *r"ing0 1Esto 1Esto es lirio0 pura esencia de !agia y el !odo de acceder al $elo. $elo. )a Angusa es un secreto por pura necesidad. Todo !ago de#e superar esta prue#a de fuego. Tal co!o +ici!os nosotros, lo lograrás. 8o pierdas la ca#ea, recuerda que el $elo es un reino on&rico. Aunque esté do!inado por esp&ritus, tu propia "oluntad es real. )os aprendices pueden pedir que se les con"ierta en tranquilos si te!en la Angusa. Pero el ;&rculo ta!#ién o#liga a la Tranquilidad Tranquilidad a quienes es!e dé#iles. Te!plario Greagoir0 1)os aprendices de#en superar la prue#a por sus propios !edios. Preparado-2. Preparado-2. Te ense
Cdice 6agia y 7eligin( )a Angusa
>?
1.2.2.2.1 El Velo El PJ se despierta en el $elo desar!ado, donde tendrá que o#tener la ayuda del otro Aprendi perdido aqu&, en for!a de rat'n, del De!onio del $alor, $alor, que le podrá dar un #ast'n, y del De!onio de la Perea, que podrá ense
1.2.2.2.2. Mapa
1. La rata parlanchina
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1.2.2.2.1 El Velo El PJ se despierta en el $elo desar!ado, donde tendrá que o#tener la ayuda del otro Aprendi perdido aqu&, en for!a de rat'n, del De!onio del $alor, $alor, que le podrá dar un #ast'n, y del De!onio de la Perea, que podrá ense
1.2.2.2.2. Mapa
1. La rata parlanchina
>?
Te encuenras con una peque2a raa erguida en sus paas raseras. 7an( -8ro m&s que han trado a los lo$os. 4nocene y desprevenido, como siempre.
9o es& $ien que los emplarios
hagan eso. 9i a t, ni a mí, ni a nadie5.
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1. Eres una rata parlanchina @at'n0 16;rees que que de "erdad estás aqu&7 aqu&7 6En ese cuerpo7 Tienes ese aspecto porque porque crees que lo enesB2. enesB2. 3 A
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2. No eso no est! nada "ien @at'n0 @at'n0 1Pero 1Pero siguen siguen +aciéndolo +aciéndolo,, 6"erda 6"erdad7 d7 8os tratan co!o a perros ra#iosos y nosotros se lo per!i!osB2. per!i!os B2. 3 A
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3. #endré é$ito esté "ien o no @at'n0 1Eso dices a+ora. C !uc+os otros lo +an dic+o dic+o antes antes.. :&ra!e :&ra!e,, conte! conte!pla pla lo que puede puede suceder. 3 A
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%. ¿Esto es& el 'elo? A @at'n0 @at'n0 uspiraF uspiraF 1ie!pr 1ie!pre e es igual. Pero Pero no es culpa tuya. Estás en el !is!o #arco en el que yo estu"e, 6"erdad72. e con"ierte en +u!ano, con un +á#ito de !ago. @at'n0 2Per!&te!e darte la #ien"enida al $elo. Puedes lla!ar!e4ueno, @at'n2. /
%.1. ¿#e ¿#e sometiste a la (ngustia? @at'n0 1)o de antes- )o de antes... está #orroso. Te despiertan en !itad de la noc+e y te arrastran a la cá!ara de la Angusa, y entonces...2 3 4
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%.2. ¿)uedes cam"iar de *orma? @at'n0 1Este lugar no es real de la for!a que t lo enendes. Aqu& eres lo que perci#es. perci#es. ;reo que yo antes era era co!o t.... 3 4
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%.3. No es tu nom"re real ¿'erdad? @at'n0 8o- no recuerdo nada de- antes.2 antes.2 4 @at'n0 1)os te!plarios te te !atan si tardas de!asiado, de!asiado, ya "es. uponen que +as fracasado y no quieren que salga... algo. ;reo que eso es lo que !e +icieron. 8o tengo cuerpo que recla!ar. recla!ar. C t no enes !uc+o e!po si no quieres aca#ar igual2. igual2. /
%.3.1. ¿+e cu!nto tiempo dispongo e$actamente? @at'n0 1Co- no !e acuerdo. 9u& y !e escond&. 8o sé durante cuánto e!po2. e!po2.
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%.3.2. Eso no ,a a suceder @at'n0 1Eso ya lo +an dic+o antes. Pero no conoces el peligro2. peligro2. 3 ;
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%.3.3. -iento lo ue te ha sucedido @at'n0 18o pierdas el e!po +a#lando de eso. 8o querrás aca#ar... aca#ar... as&2. 3 ;
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%.3.%. ¿/ ué se supone ue de"o hacer? ; @at'n0 1Aqu& 1Aqu& +ay algo para un aprendi co!o t. De#es enfrentarte a la criatura, criatura, un de!onio, y resisr... resisr... si puedes. Esa es tu salida. H la de tu ri"al, si los te!plarios no te !atan. =na prue#a para y un juego para las criaturas del $elo2. /
%.3.%.1. #odo #odo puede morir. +udo ue sea tan sencillo como eso ó No entiendo por ué temen tanto a esta prue"a @at'n0 1er&as estpido si te li!itaras atacar a todo lo que "eas. Te enfrentas a algo poderoso y astuto2.
>?
D @at'n0 19ay otros aqu&, otros esp&ritus. Te Te dirán !ás cosas y quiás te ayuden. i es que puedes creer lo que "as a "er. Co Co te seguiré, si te parece #ien. :i oportunidad pas' +ace !uc+o e!po, pero t... puede que consigas salir2. salir2. C se "uel"e a con"err en un rat'n. /
%.3.%.2. ¿/ para ue uieres en*rentarme a una criatura seme0ante? @at'n0 1Esa es una pregunta para los de la torre. Iuiás algn d&a tengas la fortuna de poder +acérsela. Iuiás yo ta!#ién la tenga2. tenga2. 3 D
:i le vuelves a pregunar despu1s-. $uel"e a su for!a +u!ana
@at'n0 1Es peligroso estar en espacios a#iertos co!o este. Ta!poco es que esconderse en el $elo sea !uy l...2. /
1. )ong!monos en marcha @at'n0 1Estoy listo. i t lo estás2.
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2. ¿ómo has so"re,i,ido tanto tiempo? @at'n0 1Perd& !i oportunidad, as& que !e +ice peque
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3. ¿Qué sa"es acerca ac erca del 'elo? @at'n0 1Es el reino de los sue
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/
3.1. ¿ómo salgo de au? @at'n0 1De#e de +a#er puertas de salida, portales, pero quiás los !agos los +an sellado. 8o sé cuánto dura. *!agino que +asta que co!pletes tu Angusa2.
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3.2. ¿Es posi"le cam"iar como t? @at'n0 1Iuiás. i consigues ol"idar que t eres t. Eso lle"a !uc+o e!po. 8o puedes pensar co!o un esp&ritu. Ellos !oldean el $elo con su "oluntad. )as cosas s'lidas y reales solo son ideas !ás co!plicadas. ;reo que es !ejor que te concentres en algo !ás sencillo. Derrota a tu esp&ritu o de!onio, o te !atarán2. !atarán2.
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3.3. ¿+ónde est!n esos espritus ue has mencionado? @at'n0 1Esto- Aqu& eso de las direcciones es co!plicado. i !iras por a+&, te diré si nos esta!os acercando. 6Iué te parece72.