Cover
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur
kami panjatkan kehadirat Allah SWT,
Karena dengan Rahmat dan hidayah-Nya, akhirnya kami dapat menyelesaikan tugas makalah ini. Buku yang kami susun ini merupakan salah satu tugas mata pelajaran Simulasi Digital SMK Telkom Malang Buku ini disusun
agar pem!a"a
dapat
memperluas
ilmu tentang
#$%T%S$%# , yang kami sajikan !erdasarkan pengamatan dari !er!agai sum!er Buku ini memuat tentang &photoshop' yang sangat penting !agi seseorang Walaupun, !uku ini mungkin kurang dari kata sempurna tapi juga memiliki detail yang "ukup jelas !agi pem!a"a Semoga Buku ini dapat mem!erikan (a(asan yang le!ih luas kepada pem!a"a Walaupun, !uku ini memiliki kele!ihan dan kekurangan #enyusun mohon untuk saran dan kritiknyaTerima kasih
Malang, )* April )*+ #enyusun
DAFTAR ISI
DATAR .S. BAB . #/NDA$010AN A 1atar Belakang BAB .. #/MBA$ASAN A #engertian ado!e photoshop B Sejarah #hotoshop 2 Komponen #hotoshop D #engenalan (orkspa"e ado!e photoshop / Tool-tool dalam Ado!e #hotoshop Sele"tion Tool 2rop 3 Sli"e Tool Annotation, Measuring 3 Na4igation Tool Retou"hing Tool #ainting Tool Dra(ing and Type Tool 2ontoh Menggunakan #hotoshop BAB ... #/N0T0# A K/S.M#01AN B SARAN
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG
Teknologi .n5ormasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam !er!agai "ara untuk menghasilkan in5ormasi yang !erkualitas, yaitu in5ormasi yang rele4an, akurat dan tepat (aktu, yang digunakan untuk keperluan pri!adi, !isnis, dan pemerintahan dan merupakan in5ormasi yang strategis untuk pengam!ilan keputusan Teknologi dalam pendidikan menjadi salah satu kajian yang !anyak mendapat perhatian di lingkungan ahli pendidikan Kajian terse!ut pada hakekatnya merupakan usaha dalam meme"ahkan masalah !elajar manusia 6human learning7 Solusi yang diam!il melalui kajian teknologi dalam pendidikan !ah(a peme"ahan masalah !elajar perlu menggunakan pendekatan-pendekatan yang tepat dengan !anyak mem5ungsikan peman5aatan sum!er !elajar 6learning resour"es7 #erkem!angan tekhnologi telah mendekatkan dunia desain gra5is kepada kehidupan !anyak orang Sekarang hampir semua in5ormasi atau pesan di upayakan di tampilkan semenarik mungkinperkem!angan aplikasi komputer, termasuk aplikasi desain gra5is, telah mem!uat manipulasi gam!ar menjadi sangat mudah di lakukan !agi semua orang dan hasilnya juga tidak menge"e(akan, !ahkan mungkin istime(a untuk karya indi4idu yang tidak !erkompeten di !idang desain gra5is, alias a(am
BAB II PEMBAHASAN
PENGERTIAN PHOTOSHOP
Ado!e #hotoshop, atau !iasa dise!ut #hotoshop, adalah perangkat lunak editor "itra !uatan Ado!e Systems yang dikhususkan untuk pengeditan 5oto8gam!ar dan pem!uatan e5ek #erangkat lunak ini !anyak digunakan oleh 5otogra5er digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap se!agai pemimpin pasar 6market leader 7 untuk perangkat lunak pengolah gam!ar85oto, dan, !ersamaAdo!e A"ro!at, dianggap se!agai produk ter!aik yang pernah diproduksi oleh Ado!e Systems 9ersi kedelapan aplikasi ini dise!ut dengan nama #hotoshop 2S 62reati4e Suite7, 4ersi sem!ilan dise!ut Ado!e #hotoshop 2S), 4ersi sepuluh dise!ut Ado!e #hotoshop 2S:, 4ersi kese!elas adalah Ado!e #hotoshop 2S;, 4ersi kedua!elas adalah Ado!e #hotoshop 2S<, dan 4ersi ter!aru adalah Ado!e #hotoshop 22 #hotoshop tersedia untuk Mi"roso5t Windo(s, Ma" %S =, dan Ma" %S> 4ersi ? ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti 1inu@ dengan !antuan perangkat lunak tertentu seperti 2ross%4er
SEJARAH PHOTOSHOP
#ada tahun +?, Thomas Knoll, mahasis(a #hD di 0ni4ersitas Mi"higan, mulai menulis se!uah program pada Ma"intosh #lus-nya untuk menampilkan gam!ar grays"ale pada layar monokrom #rogram ini, yang dise!ut Display, menarik perhatian saudaranya Cohn Knoll, seorang karya(an di .ndustrial 1ight 3 Magi", yang merekomendasikan Thomas agar mengu!ah programnya menjadi program penyunting gam!ar penuh Thomas mengam!il enam !ulan istirahat dari studi pada tahun +? untuk !erkola!orasi dengan saudaranya pada program itu, yang telah diu!ah namanya menjadi .mage#ro+E Setelah tahun itu, Thomas mengu!ah nama programnya menjadi #hotoshop dan !ekerja dalam jangka pendek dengan produsen s"anner Barneys"an untuk mendistri!usikan salinan dari program terse!ut dengan slide s"anner> &total sekitar )** salinan #hotoshop telah dikirimkan' dengan "ara ini )E Selama (aktu itu, Cohn !epergian ke Sili"on 9alley di 2ali5ornia dan mem!erikan demonstrasi program itu kepada insinyur di Apple 2omputer .n" dan Russell Bro(n, direktur seni di Ado!e Kedua demonstrasi itu !erhasil, dan Ado!e memutuskan untuk mem!eli lisensi untuk mendistri!usikan pada !ulan Septem!er
+?+E Sementara Cohn !ekerja pada plug-in di 2ali5ornia, Thomas tetap di Ann Ar!or untuk menulis kode program #hotoshop +* dirilis pada +??* khusus untuk Ma"intosh
KOMPONEN PHOTOSHOP
Mengenal Gamar B!"ma#
Suatu 5oto atau gam!ar !isa direpresentasikan dengan 5ormat !itmap dalam ri!uan titik (arna-(arni yang mem!entuk suatu pola #ada 5ile !itmap dikenal dua istilah penting, yaituF + Resolusi atau jumlah titik persatuan luas, yang akan mempengaruhi ketajaman dan detil 5ile !itmap Biasanya dinyatakan dalam satuan dpi 6dot per in"h7 ) .ntensitas atau kedalaman (arna, yang akan menentukan kualitas (arna gam!ar se"ara keseluruhan Biasanya dikenal istilah )< (arna, high "olor, true "olor, gradasi a!u-a!u 6grays"ale7, serta hitam-putih 6!la"k 3 (hite7
F!"$r % F!"$r
Meskipun pada a(alnya #hotoshop diran"ang untuk menyunting gam!ar untuk "etakan !er!asis-kertas, #hotoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gam!ar untuk World Wide We! Be!erapa 4ersi terakhir juga menyertakan aplikasi tam!ahan, Ado!e .mageReady, untuk keperluan terse!ut #hotoshop juga memiliki hu!ungan erat dengan !e!erapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring !uatan-Ado!e lainnya ile 5ormat asli #hotoshop, #SD, dapat diekspor ke dan dari Ado!e .mageReady Ado!e .llustrator , Ado!e #remiere #ro, A5ter /55e"ts dan Ado!e /n"ore D9D untuk mem!uat D9D pro5esional, menyediakan penyuntingan gam!ar non-linear dan layanan special effect seperti background , tekstur , dan lain-lain untuk keperluan tele4isi, 5ilm, dan situs (e! Se!agai "ontoh, #hotoshop 2S dapat digunakan untuk mem!uat menu dan tom!ol 6 button7 D9D #hotoshop dapat menerima penggunaan !e!erapa model (arnaF •
RGB "olor model
•
1a! "olor model
•
2MHK "olor model
•
Grays"ale
•
Bitmap
•
Duotone
9ersi ter!arunya, yang dirilis pada tahun )**<, adalah 4ersi ? #rogram ini dipasarkan dengan nama hotoshop 2S)' &2S' mere5leksikan integrasi produk
#hotoshop dengan aplikasi &2reati4e Suite !uatan Ado!e dan dise!ut &)I karena program ini adalah 4ersi rilis ke-) sejak Ado!e mengintegrasikan kedua produknya Ada !e!erapa pada tam!ahan pada #hotoshop 2S) seperti multiple layer selecting dan &warp,' 4ersi kur4a dari transform tool dan color replacement tool , yang se!elumnya hadir se!agai plug-in B 0ntuk para penggemar 5otogra5i, Ado!e menyediakan 5ilter &reduce grain' 6mengurangi grain7 yang dapat mem!antu mengoptimalkan 5oto yang diam!il pada kondisi kekurangan "ahaya 0ntuk &memperjelas' per!edaan produk 2S dengan produk-produk #hotoshop se!elumnya, Ado!e menghilangkan lam!ang mata #hotshop, yang dipresentasikan dalam !entuk yang !er!eda-!eda sejak 4ersi : sampai 4ersi #hotshop 2S dan 2S) kini menggunakan !ulu se!agai ikon dan !entuk identi5ikasinya .kon untuk #hotoshop 2S: Beta 9ersi !eta #hotoshop 2S: telah dirilis untuk pengguna 2S) pada tanggal +< Desem!er )** Ber!eda dengan #hotoshop 2S dan 2S) yang menggunakan !ulu se!agai logonya, 1ogo untuk edisi ketiga ini !er!entuk tipogra5i, dengan huru5 J#s !er(arna putih dan !erlatar !elakang !iru-gradien 2amera RAW :@ 9ersi terakhirnya dilengkapi dengan Adobe Camera RAW , se!uah plugin yang dikem!angkan oleh Thomas Knoll yang dapat mem!a"a !e!erapa 5ormat 5ile RAW dari kamera digital dan mengimpornya langsung ke #hotoshop 9ersi a(al RAW plugin ini juga tersedia untuk #hotoshop *+ dengan tam!ahan !iaya L?? 0SD Se"ara #hotoshop adalah se!uah program penyunting gam!ar standar industri yang ditujukan untuk para pro5sional raster gra5ik, harga yang dita(arkan pun "ukup tinggi> kira-kira 0SL** Keadaan ini meman"ing !e!erapa programer untuk meran"ang peralatan gra5ik 6graphics tools7 dengan harga yang le!ih terjangkau 0ntuk menghadapi persaingan ini, dan untuk menghadapi pem!ajakan produknya, Ado!e memperkenalkan #hotoshop /lements, se!uah 4ersi lain dari #hotoshop yang le!ih minimalis, dengan harga terjangkau> di !a(ah 0SL+** #roduk ini ditujukan untuk pengguna rumahan dan menghilangkan !e!erapa 5itur pro5esional Forma" F!le
#hotoshop memiliki kemampuan untuk mem!a"a dan menulis gam!ar !er5ormat raster dan 4ektor seperti png, gi5, jpeg, dan lain-lain #hotoshop juga memiliki !e!erapa 5ormat 5ile khasF •
.PSD 6Photoshop Document 7 5ormat yang menyimpan gam!ar dalam !entuk layer , termasuk teks, mask , opacity , blend mode, "hannel (arna, "hannel
alpha, clipping paths, dan setting duotone Kepopuleran photoshop mem!uat 5ormat 5ile ini digunakan se"ara luas, sehingga memaksa programer program
penyunting gam!ar lainnya menam!ahkan kemampuan untuk mem!a"a 5ormat #SD dalam perangkat lunak mereka •
.PSB& adalah 4ersi ter!aru dari #SD yang didesain untuk 5ile yang !erukuran
le!ih dari ) GB •
.PDD adalah 4ersi lain dari #SD yang hanya dapat mendukung 5itur
perangkat lunak #hotshopDelu@e Tool
BAB III
CONTOH PHOTOSHOP Pem$a"an gamar B$a' Jer$( "!ga )!men*! )engan #'o"o*'o#
1angkah pertama !uatlah ) !uah kan5as !aru di 5ile Ne(, atur ukuran sesuai yang kita inginkan, untuk kan5as yang satu !eri (arna hitam 8 sesuai yg kita inginkan
Buat gam!ar lingkaran dengan menggunakan /llipti"al Maruee Tool, lalu tarik gam!ar terse!ut ke dalam kan5as yang !er(arna hitam
Buatlah gam!ar terse!ut seperti !uah jeruk dengan menggunakan /raser Tool lalu !eri (arna hijau
0ntuk mm!uat e5ek "ahaya8(arna, kita gunakn Brush Tool dan /dit
ui"k Mask Mode, setelah itu (arnai gam!ar terse!ut dengan menggunakan Brush Tool terse!ut, lihat "ontoh !erikutF
Setelah selesai me(arnai dengan mnggunakn Brush Tool, kita "li"k Standart Mode OSele"t Oin4erse, lalu pilih menu .mage OAdjustments O$ue8saturation, aturlah (arna seperti gam!ar di !a(ahF
Setelah mengatur (arna kita pilih Sele"t ODesele"t8Shi55P"trlPD, atur kem!ali (arna gam!ar terse!ut dengan menggunakan $ue8Saturation hingga mndapatkan (arna orange, maka hasilnya seperti !erikutF
1angkah kedua 0ntuk menghasilkan gam!ar tiga dimensi pilih ilter ODistort OGlass, maka hasilnya seperti !erikutF
1angkah ketiga Gam!ar terse!ut !elum sempurna !ila tidak ada !atang dan daun, maka dari itu !uatlah !atang dan daun terse!ut seperti langkah pertama sampai langkah kedua, di langkah kedua untuk daun agar menjadi tiga dimensi kita gunakan ilter Oartisti" Oplasti" (rap, sedangkan untuk !atang kita gunakan ilter Oartisti" Oposter /dges, "ontohnya seperti !erikutF
1angkah terakhir Kita satukan gam!ar terse!ut seperti "ontoh di!a(ahF
T!# T!#* Tr!( A)oe P'o"o*'o#
Men+$la# Fo"o Peman)angan Ja)! L$(!*an
Cika Anda suka lukisan pemandangan tetapi tidak !isa melukis, ada se!uah "ara untuk mem!uat karya lukis sendiri $asilnya merupakan !enar-!enar asli "iptaan Anda, tanpa menjiplak atau mengkopi Selain itu lukisan ini dapat di!uat tanpa perlu !erlepotan "at-"at dan tanpa memegang kuas Hang perlu Anda lakukan hanyalah menjepretkan kamera untuk mendapatkan 5oto pemandangan dan gunakan !antuan Ado!e #hotoshop Berikut ini adalah "ara pem!uatannya F ,. P!l!' )an $(a gamar
Se!elum memulai, siapkanlah 5oto yang akan Anda jadikan lukisan Anda dapat langsung menggunakan koleksi 5oto, atau men-do(nload dari .nternet oto dengan o!jek pemandangan alam ter!uka merupakan 5oto ter!aik yang !isa dijadikan se!agai lukisan Sedangkan 5oto dengan o!jek lain seperti misalnya 5oto manusia, kurang !isa menghasilkan lukisan dengan !aik dengan teknik ini Setelah 5oto tersedia, !ukalah menggunakan #hotoshop oto Anda akan ter!uka dalam jenis !a"kground
-. Gan)a(an gamar
Setelah 5oto ter!uka, gandakanlah 5oto Anda ini dengan melakukan drag dan drop 5oto Anda yang asli menuju ikon "reate a ne( layer Q O yang ada pada !agian !a(ah ta! 1ayer Sesaat kemudian akan ter!entuk duplikasi gam!ar yang letaknya ada diatas gam!ar aslinya Gam!ar hasil gandaan Anda tadi akan langsung menjadi !erjenis 1ayer, sehingga Anda dapat melakukan modi5ikasi le!ih lanjut dan 5leksi!el lagi Tujuan digandakan layer ini adalah untuk menutupi gam!ar aslinya dengan gam!ar yang akan dimodi5ikasi . Ber! e/e( F!n) E)ge*
Setelah gam!ar terduplikasi, klik thum!nail layer !aru hasil duplikasi tadi pada ta! 1ayer Setelah itu !erikan e5ek ind /dges 2aranya, klik menu ilter Stylie ind /dges /5ek ind /dges ini akan melakukan pen"arian garis !atas tepi semua o!jek yang ada di dalam 5oto Kemudian semua (arna dihilangkan dan hanya tepian terse!ut yang ditandai dengan garis-garis hitam Cika ada !agian 5oto atau o!jek yang tidak memiliki atau tidak diakhiri dengan garis tepi yang jelas, maka otomatis akan menjadi area putih saja 0. A"$r Blen)!ng mo)e
Setelah Anda mendapatkan e5ek ine /dges pada layer yang !aru terse!ut, aturlah opsi Blending mode dari layer ini menjadi Multiply 2aranya, klik dropdo(n menu pengaturan Blending mode yang ada pada ta! 1ayers di se!elah dropdo(n menu %pa"ity, !iasanya terisi dengan opsi Normal Setelah diklik, pilih opsi Multiply di dalamnya, maka gam!ar Anda akan tampak seperti ditam!ahkan dan disatukan dengan gam!ar asli di !a(ahnya Dengan e5ek ini saja Anda sudah mendapatkan 5oto sudah tampak seperti lukisan pemandangan dengan jenis lukisan "at minyak 1. Ber! e/e( Pen*!l 2arna
0ntuk memainkan nuansa-nuansa pada lukisan Anda, Anda !isa mem!erikan !e!erapa e5ek tam!ahan 0ntuk mem!uat lukisan Anda menjadi se!uah lukisan yang di!uat dengan menggunakan pensil (arna, Anda dapat mem!erikan e5ek 2olored pen"il pada layer yang paling atas tadi 2aranya, kliklah menu ilter Artisti" 2olored pen"il Aturlah parameter-parameter yang ada di dalam e5ek ini sesuai dengan keinginan dan selera Anda Setelah selesai, klik %K, maka lukisan pensil (arna sudah !isa Anda dapatkan 3. Ber! e/e( (anva*
0ntuk men"iptakan nuansa lukisan diatas kan4as pada 5oto Anda, !erikanlah e5ek kan4as di atasnya 2aranya, masih pada layer yang paling atas, klik menu ilter Te@ture Te@turier Setelah (indo( opsinya ter!uka, pilih opsi 2an4as
pada pengaturan Te@ture Setelah itu atur parameter s"aling menjadi le!ih !esar dari +** U dan relie5 menjadi Anda dapat juga mengatur arah datangnya "ahaya pada kan4as terse!ut Bereksperimenlah dengan opsi-opsi ini Setelah selesai klik %K, maka Anda sudah mendapatkan 5oto Anda dilukis di atas kan4as 4. S!m#an men5a)! *(!n
1ukisan
siap dinikmati Setelah semuanya
selesai, Anda sudah
!isa
mendapatkan tiga jenis lukisan "iptaan sendiri dengan "ara relati5 mudah, tanpa !iaya, tanpa !erkotorkotor terkena "at, dan tanpa harus !isa melukis pula Hang perlu Anda perhatikan dalam pem!uatan lukisan ini adalah pemilihan 5oto pemandangan yang "o"ok untuk teknik ini oto pemandangan alam ter!uka dengan pohon dan gunung mungkin adalah yang paling "o"ok di!uat dengan teknik ini #ilihlah koleksi 5oto Anda yang sesuai dengan kriteria ini 2ontoh $asil F
Se!elum
Sesudah
PENUTUP
Demikian yang dapat kami paparkan mengenai materi yang menjadi pokok !ahasan
dalam
makalah
ini,
tentunya
masih
!anyak
kekurangan
dan
kelemahannya, kerena ter!atasnya pengetahuan dan kurangnya rujukan atau re5erensi yang ada hu!ungannya dengan judul makalah ini #enulis !anyak !erharap para pem!a"a yang !udiman dusi mem!erikan kritik dan saran yang mem!angun kepada penulis demi sempurnanya makalah ini dan dan penulisan makalah di kesempatan - kesempatan !erikutnya Semoga makalah ini !erguna !agi penulis pada khususnya juga para pem!a"a yang !udiman pada umumnya