Pengembangan Permainan Gaprek Gaprek Kempung sebagai Media Pembelajaran Materi Pemanasan Global
PENGEMBANGAN PENGEMBANGAN PERMAINAN GAPREK KEMPUNG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATERI PEMANASAN GLOBAL SISWA SMP KELAS VII Eka Adi Rustia 1), Achad Lut! "), #asa$ Su%&kti ') 1) Program Studi Pendidikan IPA, FMIPA, UNESA. Alamat e-mail: eka.adirustia@gmail.om !) "osen #urusan $imia, FMIPA, UNESA. Alamat e-mail: lut%sura&a'a@(mia.unesa.a.id *) "osen Program Studi Pendidikan Pendidikan IPA, FMIPA, UNESA. Alamat e-mail:
[email protected].id
A&strak uuan uuan enelitian ini untuk memerol memerole+ e+ kela'ak kela'akan an se&agai se&agai media em&elaar em&elaaran an materi emanasan glo&al. $ela'akan ditinau dari kriteria aliditas, keraktisan dan kee(e kee(ekti kti(an (an.. $riter $riteria ia alidi aliditas tas meliut meliutii kriter kriteria ia isi, isi, ke&a+as e&a+asaa aan, n, en'a en'aian ian dan ers'arata ers'aratan n emainan emainan endidikan endidikan,, keraktis keraktisan an media &erdasark &erdasarkan an kriteria kriteria reson reson sis/ sis/a, a, seda sedang ngka kan n kee(e ee(ekt kti( i(an an medi media a &erd &erdas asar arka kan n ase asek k +asi +asill &ela &elaa arr mate materi ri emana emanasan san glo&al glo&al dan +asil +asil &elaa &elaarr asek asek keteram eteramil ilan an memea memea+ka +kan n masala masala+. +. 0angka+ 'ang digunakan adala+ adala+ model 2 ". a+aan ada model 2 " meliuti alidasi, alidasi, reisi dan ui o&a ter&atas ermainan ermainan se&agai se&agai media em&elaaran. em&elaaran. 3asil 3asil 'ang dierole+ dari alidasi meliuti asek kriteria isi 45,65 7, ke&a+asaan 48,91 7, en'a en'aian ian 49,94 49,94 7 dan ers'ara ers'aratan tan ermain ermainan an endidika endidikan n se&es se&esar ar 5 5,66 ,66 7. ;erdas ;erdasark arkan an kriteri kriteria a kerakt eraktisa isan n ermai ermainan nan se&aga se&agaii media media em&el em&elaa aaran ran ada ada materi materi Pemanas emanasan an
1
Pengembangan Permainan Gaprek Kempung sebagai Media Pembelajaran Materi Pemanasan Global
PENDA#LAN
meruakan sala+ satu kultur 'ang menadi aset &angsa untuk dilestarikan melalui endidikan >Il+am, !611: !). Pendidikan meruakan ke&utu+an dalam roses ke+iduan untuk menamin erkem&angan dan kelangsungan ke+iduan &angsa 'ang &ersangkutan. Perkem&angan suatu &angsa diengaru+i ole+ kualitas endidikan dari &angsa itu sendiri. $urikulum !61* mem&erikan kesematan luas &agi eserta didik untuk menguasai kometensi 'ang dierlukan &agi ke+iduan di masa kini dan masa dean serta teta mengem&angkan kemamuan eserta didik se&agai e/aris &uda'a &angsa dan orang 'ang eduli ter+ada ermasala+an dalam ke+iduan se+ari-+ari
Perkem&angan ilmu engeta+uan dan teknologi semakin mendorong ua'a em&a+ruan dalam eman(aatan teknologi &elaar. Para guru dituntut agar mamu menggunakan alat-alat 'ang daat disediakan ole+ sekola+ dan tidak tertutu kemungkinan &a+/a alat-alat terse&ut sesuai dengan erkem&angan =aman. Menurut Ars'ad >!61?: !) men'atakan &a+/a guru sekurang-kurangn'a daat menggunakan alat 'ang mura+ dan e%sien meskiun seder+ana dan &ersa+aa, tetai meruakan ke+arusan dalam menaai tuuan engaaran 'ang di+arakan. #adi dalam menggunakan alat em&elaaran guru daat melakukan modi%kasi namun teta menaai tuuan-tuuan dalam em&elaaran.
(Permendikbud No 58, 2014: 429).
Permainan daat digunakan se&agai alat agar anak merasakan senang dan memuda+kan anak dalam melakukan roses em&elaaran >aman, !611: 1). Media ermainan &ukanla+ +al 'ang asing dalam em&elaaran. 3al ini daat dili+at dari &e&eraa enelitian 'ang mengkai enggunaan media ermainan dalam em&elaaran. Permainan 'ang tela+ dikem&angkan dalam em&elaaran antara lain Media Permainan radisional #amuran ada Materi ata Nama Sen'a/a 'ang dilakukan ole+ Parama'anti >!61?). Selain itu enelitian 'ang dilakukan ole+ S'amsani >!61*) dalam enggunaan media
aman modern dan anggi+ &erorientasi ermainan &an'ak diengaru+i ole+ roduk teknologi karena marakn'a enis ermainan &aru. 3al ini daat mengaki&atkan +ilangn'a ke&eradaan ermainan tradisional 'ang mengandung unsur-unsur &uda'a 'ang lu+ur serta memiliki nilai-nilai disilin 'ang tidak kala+ dengan ermainan modern >Il+am, !611: !). Permainan tradisional 'ang di/ariskan seara turun temurun memiliki man(aat daat melestarikan &uda'a &angsa se&agai karakter &angsa dan
2
Pengembangan Permainan Gaprek Kempung sebagai Media Pembelajaran Materi Pemanasan Global
ermainan /oy"boyan ada Materi Sistem Periodik Unsur daat Meningkatkan 3asil ;elaar Sis/a. Pada ermainan /oy"boyan materi Sistem Periodik Unsur tidak didesain dalam melati+kan keteramilan memea+kan masala+. le+ se&a& itu erlu dilakukan modi%kasi ermainan tradisional. ;erdasarkan +asil pra" penelitian di SMPN 1
saling mengadu ketangkasan untuk &erusa+a menadi emenang. 3i&uran karena selama ermainan &erlangsung, suasana ria men'elimuti i/a anak-anak >Soemarso, 154*: 8). Permainan Gaprek Kempung meruakan ermainan modi%kasi dari /oy"boyan. Pada ermainan /oy"boyan meruakan ermainan untuk mero&o+kan menara. Permainan Gaprek Kempung memiliki kesamaan dengan ermainan boy"boyan untuk mero&o+kan menara. Namun ermainan Gaprek Kempung dimodi%kasi agar daat melati+kan keteramilan memea+kan masala+ ada sis/a. Permainan Gaprek Kempung meruakan ermainan tradisional 'ang dilakukan di luar ruangan dan seara &erkelomok. Permainan Gaprek Kempung memungkinkan daat menitakan em&elaaran 'ang men'enangkan karena daat mem&angkitkan energi dan keterli&atan &elaar eserta didik dan menadi inoasi, karena &elum adan'a enelitian 'ang menggunakan ermainan tradisional Gaprek Kempung. Permainan ini terdiri atas dua kelomok, 'aitu kelomok main dan kelomok aga. ugas kelomok main adala+ mero&o+kan menara dari arak tertentu. Sedangkan kelomok aga &ertugas dalam menaga menara dan area &atas ermaian. 0aangan di&agi menadi lima &agian 'aitu &agian start, &agian menara dan &agian enaga serta PS I dan PS II. Posisi ara emain &erada ada &agian start. Sedangkan enaga &erada di &elakang menara dan area er&atasan ermainan. Pada ermainan Gaprek Kempung menggunakan soal-soal dalam melati+kan keteramilan
3
Pengembangan Permainan Gaprek Kempung sebagai Media Pembelajaran Materi Pemanasan Global
memea+kan masala+ ada sis/a. 3al ini &erdasarkan teori em&elaaran kogniti(, enggunaan ertan'aan daat mem&antu sis/a dalam mema+ami em&elaaran. Pem&elaaran 'ang didasarkan ada suatu ermasala+an autentik daat menadikan em&elaaran menadi le&i+ &ermakna dan meningkatkan keteramilan memea+kan masala+ sis/a. $eteramilan memea+kan masala+ mem&antu sis/a menganalisis situasi dari suatu ermasala+an +ingga meng+asilkan suatu solusi 'ang &ermakna dan mengaarkan sis/a &erikir tingkat tinggi. #adi ada ermainan ini kartu ermainan didesain dalam &entuk soal ermasala+an dalam ke+iduan se+ari-+ari. ;erdasarkan uraian terse&ut, maka erlu dilakukan engem&angan ermainan tradisional Gaprek Kempung se&agai media em&elaaran materi emanasan glo&al &erdasarkan aliditas, keraktisan dan kee(ekti(an ermainan..
em&uatan ermainan meliuti >1) emuan dra(, >!) "ra( 1, >*) "ra( II, >?) a+a alidasi >8) ui o&a ter&atas >Susanti, !61?: !41). Penelitian 'ang digunakan +an'a samai ui o&a ter&atas roduk, karena enelitian ini +an'a untuk ui o&a kela'akan ermainan. Adaun alur ranangan enelitian se&agai &erikut.
"ra( II
"ra( I elaa+ eisi
emuan "ra(
Balida si
eisi
Media Permainan Gaprek Kempung 'ang suda+
Pedoman Permainan $artu Permainan
Ui Do&a ter&atas
Analisi s "ata
0aoran
Pada temuan Peneli"ian dra( 'ang Gambarta+a 1 Alur Ranan!an dilakukan adala+ mem&uat dra( ermainan dan instrumen enilaian. "ra( ermainan &erua edoman ermainan, kisi-kisi soal dan kartu ada ermainan. Pada ta+a dra( 1 dierole+ +asil temuan dra( 'ang meliuti edoman ermainan, kisi-kisi soal dan kartu ermainan. $emudian dilakukan telaa+ ada dra( 1 ole+ dosen a+li media. +asil telaa+ dra( 1 dier&aiki dengan melakukan er&aikan &erdasarkan saran atau masukan dari dosen untuk meng+asilkan dra( II. a+a alidasi meruakan ta+aan dalam mengui aliditas ermainan 'ang dilakukan ole+ * dosen IPA FMIPA UNESA. Penilaian alidator meliuti kriteria kesesuaian isi, en'aian, ke&a+asaan dan ers'aratan ermainan endidikan. Pada ta+a ui o&a ter&atas meruakan ta+aan menggunakan ermainan se&agai media em&elaaran materi emanasan glo&al 'ang diuio&akan ada 1? sis/a kelas BII-A SMPN 1
METODE Penelitian ini meruakan enelitian engem&angan karena mengem&angkan suatu ermainan se&agai media em&elaaran dan dilakukan +ingga ui o&a seara ter&atas. Pengem&angan ermainan se&agai media em&elaaran menggunakan langka+-langka+ 2". Metode 2" adala+ metode enelitian 'ang digunakan untuk meng+asilkan roduk tertentu dan mengui kee(ekti(an roduk 'ang di+asilkan >Sugi'ono, !61*: !59). anangan enelitian 'ang digunakan menggunakan metode enelitian dan engem&angan atau Research and %evelopment >2"). a+a studi engem&angan
4
Pengembangan Permainan Gaprek Kempung sebagai Media Pembelajaran Materi Pemanasan Global
Penelitian ui o&a ter&atas ini dilaksanakan ada sis/a kelas BIIA SMPN 1
P
>7)
Media Permainan radisional Gaprek Kempung ada materi Pemanasan
*. Analisis 3asil ;elaar materi emanasan glo&al
∑ Skor semua validator untuk setiap kriteria skor kriterium
x1
Analisis ini untuk mengeta+ui ketuntasan &elaar sis/a seara indiidu mauun klasikal. Sis/a dikatakan tuntas dalam &elaar aa&ila nilai 'ang dierole+ minimal 98 atau le&i+ dengan nilai maksimum 166. $etuntasan &elaar dierole+ melalui lem&ar ealuasi 'ang tela+ dikerakan sis/a ada ak+ir em&elaaran. Sis/a mengalami eningkatan ter+ada materi emanasan glo&al, ika ketuntasan klasikal menaai minimal 46 7 atau le&i+ sis/a dalam kategori tuntas. "ata nilai pretest dan posttest 'ang dierole+ dianalisis dengan ara se&agai &erikut :
Nilai Sis/a &kor Kriterium 3 skor tertinggi tiap item 4 5umlah item 4 5umlah responden ∑ Jawaban benar x 100 3asil analisis lem&ar alidasi soal ∑ ole+ dosen IPA untuk mengeta+ui aliditas media ermainan se&agai $etuntasan klasikal media em&elaaran 'ang dikem&angkan menggunakan ∑ siswa yang tuntas x 100 interretasi skor. Media ermainan seluruhsiswa ∑ tradisional Gaprek Kempung dikatakan &aik minimal dengan ?. Analisis +asil &elaar ersentase 17.
keteramilan masala+
!. Analisis angket reson sis/a 3asil dari angket reson sis/a untuk memerole+ +asil &erdasarkan keraktisan ermainan dengan mengisi lem&ar angket reson sis/a. umus 'ang digunakan dalam er+itungan untuk memerole+ ersentase keraktisan adala+ : P >7)
skor kriterium
asek memea+kan
Analisis ini untuk mengeta+ui keteraaian keteramilan memea+kan masala+ ada sis/a seara indiidual mauun klasikal. Sis/a dikatakan tuntas aa&ila nilai 'ang dierole+ minimal 98 atau le&i+ dengan nilai maksimum 166. $etuntasan dierole+ melalui lem&ar ealuasi 'ang tela+ dikerakan sis/a ada ak+ir em&elaaran. Sis/a mengalami eningkatan keteramilan memea+kan masala+ terkait materi Pemanasan
∑ Skor hasil pengumpulandata
asek
x 100
Skor kriterium skor tertinggi tia item umla+ item umla+ resonden.
5
Pengembangan Permainan Gaprek Kempung sebagai Media Pembelajaran Materi Pemanasan Global
atau le&i+ sis/a dalam kategori tuntas. "ata nilai pretest dan posttest 'ang dierole+ dianalisis dengan ara se&agai &erikut :
Nilai sis/a
dan adat memerole+ ersentase se&esar 48,917.. $riteria en'aian 'ang digunakan dalam edoman ermainan dan kartu ermainan dari segi kualitas tamilan ada ermainan dan keelasan ermainan memerole+ ersentase se&esar 49,94 7. $riteria ers'aratan ermainan endidikan 'ang digunakan dalam edoman ermainan dari segi ers'aratan se&agai media endidikan dan man(aat dari ermainan tradisional memerole+ ersentase se&esar 5,66 7. Menurut idu/an ersentase terse&ut termasuk kategori sangat &aik. 3al ini menunukkan &a+/a ermainan Gaprek Kempung dari kriteria ers'aratan ermainan endidikan suda+ sesuai. Menurut Susanti >!61?: !4?) ermainan daat dilakukan se&agai alat &antu 'ang &erguna dalam kegiatan &elaar mengaar se+ingga daat me/akili sesuatu 'ang tidak daat disamaikan guru melalui kalimat. 3al terse&ut didukung dengan teori &a+/a segala sesuatu 'ang daat digunakan untuk men'alurkan esan dari engirim ke enerima daat merangsang er+atian sis/a se+ingga roses &elaar teradi. #adi &erdasarkan +asil enelitian dan teori 'ang mendukung daat disimulkan &a+/a ermainan Gaprek Kempung alid digunakan se&agai media em&elaaran karena selama roses &elaar daat menarik er+atian sis/a untuk &elaar materi emanasan glo&al. S&*ai$ itu di+&(*&h nilai alidasi dari * dosen IPA FMIPA UNESA memerole+ ersentase masing-masing kriteria isi 45,65 7, kriteria ke&a+asaan 48,91 7, kriteria en'aian 49,94 7 dan kriteria ers'aratan ermainan endidikan se&esar 5,66 7 dan dikatakan sangat &aikCsangat
∑ skor siswa x 100 ∑ skor maksimum
$etuntasan
klasikal
∑ siswa yangtuntas x 100 siswa keseluruh an ∑
#ASIL DAN PEMBA#ASAN ;erdasarkan +asil 'ang daat diuraikan se&agai &erikut: Va*iditas 3asil Balidasi ermainan ditunukan dalam gam&ar &erikut ini. Valid asi Permainan 10 0 95 90 85 80
< am&ar ! 3asil alidasi ermainan
3asil Penilaian Permainan ole+ alidator dierole+ +asil kela'akan isi 'ang digunakan dalam edoman ermainan dan kartu ermainan &erdasarkan ers'aratan ermainan se&agai media em&elaaran memerole+ ersentase 45,65 7. $ela'akan &a+asa 'ang digunakan dalam edoman ermainan dan kartu ermainan menggunakan &a+asa 'ang &aik dan muda+ dia+ami serta &a+asa 'ang singkat, elas
#
Pengembangan Permainan Gaprek Kempung sebagai Media Pembelajaran Materi Pemanasan Global
la'ak. $riteria ke&a+asaan memerole+ nilai aling renda+ karena dalam mendesain media terdaat &a+asa 'ang tergolong muda+ untuk dia+ami.
PERTAN.AAN dalam &elaar IPA
Pada ta+a ini dilaksanakan saat ui o&a enelitian ada sis/a kelas BII-A SMPN 1
K&+(aktisa$ $erda%arkan &a%il an!ke" reson
sis/a 'ang di&erikan keada 1? sis/a setela+ melakukan kegiatan &ermain sam&il &elaar materi Pemanasan
ba&a media daa" di!unakan den!an muda& %eba!ai media embela*aran.
;erdasarkan +asil angket reson sis/a selama &ermain 'ang didaatkan seara keseluru+an, ter+ada ermainan Gaprek Kempung menunukan +asil 'ang sangat &aik, sis/a terli+at tertarik saat memainkan ermainan Gaprek Kempung ada materi Pemanasan
Ta%&* 1 #asi* (&s+$ sis-a t&(hada+ +&(ai$a$ Gaprek Kempung
PERTAN.AAN a. Permainan tradisional Gaprek Kempung sangat menarik &. ;elaar sam&il &ermain mem&uat sa'a merasa senang . Sa'a mema+ami langka+ edoman ermainan Gaprek Kempung d. ;a+asa 'ang digunakan dalam ermainan Gaprek Kempung muda+ dia+ami e. Materi dalam kartu ermainan tradisional Gaprek Kempung muda+ dimengerti (. ;elaar IPA dengan Permainan Gaprek Kempung mem&uat sa'a tidak merasa &osan g. Permainan Gaprek Kempung mem&uat sa'a merasa senang
JAW ABA N /.A0
JAW ABA N /.A0 1?
+enuru" emadiar"&a (2012: -) kerak"i%an dili&a" dari daa" "idakna roduk di"erakan. 3al terse&ut sesuai
1?
menurut Sadiman >!61?: 19) dengan media em&elaaran 'ang digunakan seara teat dan &erariasi daat mengatasi sika asi( anak didik dan daat menim&ulkan kegaira+an dalam &elaar. Menurut Salama+ >!61?: 55) men'atakan &a+/a ermainan tradisional se&agai media em&elaaran daat meningkatkan kemamuan &erkomunikasi sis/a. #adi &erdasarkan +asil enelitian dan teori 'ang mendukung daat disimulkan &a+/a ermainan Gaprek Kempung raktis digunakan se&agai media em&elaaran karena selama &ermain sam&il &elaar sis/a terli+at akti( karena ermainan tradisional meli&atkan kemamuan akti( sis/a.
1?
1!
1!
1?
K&&&ktia$
1?
$erda%arkan "e% 'ang di&erikan
keada 1? sis/a melakukan kegiatan
-
setela+ &ermain
Pengembangan Permainan Gaprek Kempung sebagai Media Pembelajaran Materi Pemanasan Global
120.00
sam&il &elaar materi Pemanasan
100.00 80.00 60.00 40.00
Ta%&* " #asi* B&*a3a( As+&k Mat&(i P&a$asa$ G*%a*
Sis/a untas Soal Pretest Posttes t
#umla+ 1 1*
P >7) 9,1? 5!,48
20.00 0.00
Sis/a ;elum untas #umla+ P >7) 1* 5!,48 1 9,1?
'ang di&erikan keada 1? sis/a setela+ melakukan kegiatan &ermain sam&il &elaar materi Pemanasan
$e&er+asilan kegiatan endidikan ini daat di&uktikan &a+/a &erdasarkan data +asil &elaar ada a&el ! dierole+ &a+/a +asil pretest sis/a 'ang dilakukan se&elum melaksanakan ermainan
1559) dalam Pra%anti , >!618: 46) men'atakan &a+/a ermainan daat menadi e(ekti(, memotiasi dan ara 'ang men'enangkan untuk &elaar. Permainan uga akan mem&erikan uman &alik dan mem&im&ing sis/a untuk meningkatkan +asil &elaar. 3al terse&ut senada dengan enelitian dalam Susanti >!61?: !4) men'atakan &a+/a engaru+ ermainan daat memotiasi &elaar sis/a. #adi &erdasarkan +asil enelitian dan teori 'ang mendukung daat disimulkan &a+/a ermainan Gaprek Kempung e(ekti( se&agai media em&elaaran karena dengan ermainan daat meningkatkan +asil &elaar sis/a.
"e%
Ta%&* ' #asi* B&*a3a( As+&k K&t&(a+i*a$ M&&cahka$ Masa*ah
Sis/a untas Soal Prete st Postt est
P >7)
Sis/a ;elum untas #umla+ P >7)
#umla + !
1?,!4
1!
48,91
1!
48,91
!
1?,!4
$e&er+asilan kegiatan endidikan ini daat di&uktikan &a+/a &erdasarkan data +asil &elaar asek keteramilan memea+kan masala+ ada a&el * dierole+ &a+/a +asil pretest sis/a 'ang dilakukan se&elum melaksanakan ermainan 1559) dalam Pra%anti, >!618: 46) men'atakan &a+/a ermainan daat menadi e(ekti(, memotiasi
8
Pengembangan Permainan Gaprek Kempung sebagai Media Pembelajaran Materi Pemanasan Global
dan ara 'ang men'enangkan untuk &elaar. Permainan uga akan mem&erikan uman &alik dan mem&im&ing sis/a untuk meningkatkan +asil &elaar. Media em&elaaran dalam roses engaaran sangat dianurkan untuk memertinggi kualitas engaaran, dalam kegem&iraan &ermain, anak-anak tenga+ mengem&angkan &er&agai enis keerdasan dan memraktikan &eragam keteramilan +idu 'ang sangat &erguna &agi ke+iduan mereka, A+roni >!61!: 1). Menurut Salama+, >!61? :4) ermainan tradisional daat meningkatkan keteramilan sis/a. #adi &erdasarkan +asil enelitian dan teori 'ang mendukung daat disimulkan &a+/a ermainan Gaprek Kempung e(ekti( se&agai media em&elaaran karena dengan ermainan daat keteramilan sis/a. $eteramilan daat dilati+kan keada sis/a melalui ermainan daat di&uktikan &erdasarkan diagram &erikut ini2 $etuntasan asek memea+kan masala+ meliuti mengidenti%kasi masala+ 166 7, merumuskan +iotesis 5!,4 7, menganalisis data 85,8! 7, merumuskan solusi 166 7 dan menarik kesimulan 5,?* 7. $eteramilan memea+kan masala+ ada sis/a SMPN 1
sis/a masi+ mem&utu+kan dengan materi IPA tingkat SMP.
a+aan setela+ melaksanakan ui o&a ter&atas adala+ menentukan interretasi kela'akan media &erdasarkan kriteria aliditas,keraktisan dan kee(ekti(an ermainan. Se+ingga Permainan Gaprek Kempung 'ang dikem&angkan alid digunakan se&agai media em&elaaran ada materi Pemanasan
PENTP Si+u*a$ ;erdasarkan analisis data enelitian daat disimulkan &a+/a ermainan Gaprek Kempung 'ang dikem&angkan la'ak digunakan se&agai media em&elaaran materi Pemanasan
en'esuaian
9
Pengembangan Permainan Gaprek Kempung sebagai Media Pembelajaran Materi Pemanasan Global
7 se+ingga ermainan Gaprek Kempung daat dikatakan la'ak.
Mus%Gon. !61!. Pengembangan #edia dan &umber Pembela5aran. #akarta: Prestasi Pustakar'a.
Sa(a$ idu/an. !61*. &kala 8ariabel"8ariabel ;andung: Al(a&eta.
;erdasarkan enelitian 'ang tela+ dilakukan, saran 'ang daat diam&il adala+ enelitian 'ang dilakukan +an'a samai ta+a ui o&a ter&atas. le+ karena itu erlu dilakukan eneraan ada em&elaaran 'ang sesunggu+n'a, se+ingga daat digunakan se&agai media alternati( dalam em&elaaran.
Salma+, Ummi. !61?. Penerapan Permainan ublak &uweng sebagai #edia Pembela5aran @at 6ditif untuk #elatih >ard &kills dan &oft &kills &iswa Kelas 8<< P. 7urnal Penelitian dan Pendidikan 8ol.)1 9o )1. Sadiman, Ari(. !61?. #edia Pendidikan 2 Pengertian, Pengembangan dan Pemanfaatannya. 7akarta : P aa
DA4TAR PSTAKA Aroni, $eon. !61!. #engoptimalkan Tumbuh Kembang 6nak #elalui Permainan Tradisional. 7og5akarta2 7avabilitas.
Smaldino, S+aron E, dkk. !611.
Ars'ad, A=+ar. !61?. #edia Pembela5aran. #akarta : P aa
Semadiart+a,I $adek Sem&a+. !61!. Pengem&angan Media Pem&elaaran ;er&asis $omuter dengan #icrosoft B4cel 'ang &erorientasi teori Ba& 3iele Pada ;a+asan rigonometri $elas H SMA untuk Meningkatkan Prestasi dan Motiasi ;elaar Matematika Sis/a, >online), > +tt:CCasa.undiks+a.a.idCe ournal, diakses undu+ * Fe&ruari !618).
;adu, uslin. !611. Pengem&angan Model Pelati+an Permainan radisional Edukati( &er&asis Potensi 0okal dalam Meningkatkan $emamuan dan $eteramilan rang ua Anak Usia "ini di PAU" $ota
Pengukuran Penelitian.
!611. Pengaruh Permainan Tradisional Terhadap Peningkatan Kemampuan :ompat 7auh Tanpa 6walan &iswa &ekolah %asar 9egeri 9o.+1;<8 Kota 7ambi. 7urnal Penelitian dan Pendidikan 8ol.-= 9o 1.
Susanti, Inda+ Susi. !61?. Pengembangan Permainan Tradisional 7amuran sebagai #edia Pembela5aran Tata 9ama &enyawa di Kelas ? . 7urnal Penelitian dan Pendidikan 8ol.)= 9o )1.
Pra%nta,inda Aseta. !61?. Pengembangan Permainan Truth and %are sebagai #edia Pembela5aran >idrokarbon untuk siswa kelas ?< . Skrisi idak diter&itkan. Sura&a'a: PPs Uniersitas Negeri Sura&a'a.
aman, ;adru. !611. Pengem&angan Alat Permainan Edukati( "i 0em&aga Pendidikan Anak Usia "ini >PAU"), >online), >+tt:CC&adru=aman.sta(.ui.edu, diakses undu+ !9 #anuari !618).
10
Pengembangan Permainan Gaprek Kempung sebagai Media Pembelajaran Materi Pemanasan Global
11