VIEWER Maximizar panel Mover imagen (panear) oom oom por x oom por
Maximiza la vista donde el puntero del mouse se encuentra posicionado Mueve una imagen Acerca o ale!a una imagen Realiza zooms in (acerca) por pasos Realiza zooms out (ale!a) por pasos
Barra espaciadora Alt + LMB Alt + MMB " scroll MMB" + " # $trl + %&&' Alt + %&&'
$enters rame and zooms " ( zooms to ill)
$entra la imagen
*ills image en el vieer
Muestra la seleccion en su totalidad (ills)
,
Muestra canal R
r
Muestra canal -
g
Muestra canal B
.
/uevo vieer
$trl + i
Muestra canal Alp,a
a
Muestra luminancia de una imagen
0
Muestra matte overla0
m
Reproducir un clip (orard)
l
1etener
2
Reproducir un clip ,acia atr3s (.ac4ard) Ir al principio
! 5ome
Ir al inal
End
Maximizar toda la ventana de nu4e
Alt+ s
6oggle modo 7d89d
$am.ia modos 7d 89d
ta.
Actualiza visor
:
Wipe tool
Avanzar8 retroceder % rame
*lec,as del cursor
*orard
L
;top
2
Bac4ard
!
Ir a un rame especiico *rame increment
*ps
Alt + g ;alta la cantidad de rames esta.lecidos Muestra la velocidad a la
;,it + lec,as del cursor
*rame range loc4
Ver propiedades del =ro!ect Ver propiedades del visor
1eine el rango de los rames =resionar so.re el nodegrap, o properties .in
s
=resionar so.re el visor
s
Incrementar gama
&
1ecrementar gama
"
/>1E -RA=5 Ale!ar (zoom out)
#
Acercar (zoom in)
+
Insertar dot
Buscar nodos por nom.re
Inserta un nodo dot" ?til para organizar de me!or manera los pipes entre los nodos Busca por el nom.re deinido por el usuario
&
8
;naps all nodes to grill
@
Extraer nodo de un 3r.ol
;eleccionar nodo " ctrl + s,it + x
1es,a.ilitar
1
Arreglar nodos
l
Borrar $rear una nueva rama (.ranc,ing) Reemplazar nodo /avegar ,acia arri.a8a.a!o entre los nodos Render todos los nodos rites Render los nodos rites seleccionados Mostrar inormaciCn del nodo Auto place nodos seleccionados Renom.rar Buscar nodo
delete ;,it + el nodo a insertar ;eleccionar nodo" alt + ta. *lec,as arri.a8a.a!o * * ;elecciCn + i l n ta.
Extraer nodo
1esconecta un nodo del lo
$trl +s,it + x
;nap all to grid
Alinea todo en un grid
;nap to grid
Alinea el nodo
;ap A B
$am.ia el orden de las entradas
;,it + x
$ollapse to group
$rea un nodo contenedor
$trl + g
Expand to group
1esagrupa los elementos
E!ecutar comando
E!ecuta un comando tcl " p0t,on
$lic4 en el node grap, + @ ;eleccionar nodo + @
x
Blur node
B
$olor correct node
c
-rade node
g
$op0 node
4
merge node
m
Roto node
>
Roto=aint node
=
Read node
R
6ransorm node
6
Write node
RE=R>1:$6>R *orard
L
;top
2
Bac4ard
!
Ir a un rame especiico
Alt + g
Avanzar un rame
*lec,as del cursor ;alta la cantidad de rames esta.lecidos Muestra la velocidad a la
*rame increment
*ps
-lo.al Input $ustom
;,it + lec,as del cursor
Especiicar un rango de rames Mover inicio 0 in de un rango de rames
RMB RMB $trl + LMB
6IMELI/E >>M
AL6 + MMB
=R>DE$6 ;E66I/-; Loc4 range
1e!a i!o el rango de rames esta.lecido
=R>=ER6IE; Borrar nodos del visor
esc
R>6>8R>6>=AI/6
A/IMA6I>/ Men? de animaciCn para inputs ields
A.re el men? de animaciCn para el input ields de alg?n par3metro
$trl + RMB
$rear animaciCn
$lic4ear en el icono animation men? a la derec,a del par3metro
VIEWER 91
6RA/;*>RM Realiza traslaciones" rotaciones 0 escala " =osicionarse so.re el ,andle en el visor + ctr + arrastrar mouse $lic4ear so.re el ,andle del pivot" usar las teclas numricas (arri.a a.a!o " iz
Mover el punto pivot
Mover con precisiCn
WRI6E Renderiza una secuencia de imagenes Es preeri.le renderizar secuencias de im3genes 0 no un video inal" lo cual aumenta la velocidad de rendering" 0 tam.in se tiene ma0or posi.ilidad de recuperar parte del tra.a!o en caso de error *rame padding structure 1eine la estructura del G F cantidad de dHgitos nom.re de los ar,ivos Jd F J es la cantidad de
renderizados Estructura inal de una secuencia de im3genes a renderizar Renderizar un arc,ivo de video Read ile
dHgitos a usar Kv% F alt + MMB incrementa el valor Miarc,ivoKV%&Jd&ti miarc,ivoKv%&GGGG&ti
;e de.e especiicar el nom.re 0 la extensiCn =ermite visualizar la imagen
Render all
Miar,ivo&mov
*
;5:**LE copia canales entre nodos Es uno de los nodos mas utilizados" sirve para copiar los canales de un nodo en otro" seleccionar los canales
R>6>=AI/6 :tilizado para marcar 3reas Brus, Eraser
$lone
Reveal
Aplica colores stro4es .lendes Borra los trazos ,ec,os con el .rus, =ermite remplazar 3reas de la imagen utilizando otras 3reas prCximas" tam.in puede copiar desde otros rames :tilizando 7 im3genes como .g" permite revelar pixeles de la imagen utilizada como .ac4ground
1odge
Ilumina la imagen
Burn
>scurece la imagen
smear ;6R>2E; F es un sistema .asado en vectores" ;6R>2E; Aumentar el tamao del .rus, Lietime
;,it + arrastrar 1etermina la duraciCn en la totalidad del video
All rames" single rame" start to rame (comienzo
,asta al rame actual) " rame to end (rame actual ,asta el inal)" rame range Iconos en el tool.ar del nodo
Borrar " agregar puntos" etc
;5>R6$:6; All" splines" points " eat,er points Bezier" cusped .ezier" B# spline" ellipse" rectangle" cusped rectangle
;eleccionar ;,apes
< v
Brus," eraser
n
$lone" reveal
c
Blur" s,arpen" smear
x
1odge" .urn
d
Agregar puntos Men? contextual
$trl + alt + LMB >peraciCn con .eziers
;eleccionar un punto " ctrl + RMB
$olor loo4up $am.ia el loo4 de la imagen original (source) por otra (target) # # #
;eleccionar la parte oscura de la imagen original (source)" luego la parte oscura de la imagen de la cual se toman los colores como reerencia (target) ;eleccionar las curvas de colores red -reen .lue" clic4ear en set R-B 5acer lo mismo con la parte clara " clic4ear en set rg.
5sv tool $rea alp,a a partir de un color
Alp,a cannel
trac4er
>set trac4ing
;e utiliza cuando la zona trac4eada desaparece" 6om3ndose como nuevo target temporal otra 3rea de la imagen& Al aparecer nuevamente el target original" se selecciona nuevamente 0 realiza el trac4eo
$trl + drag una nueva zona
-rade ;irve para corregir la so.reexposicion o im3genes con .a!a exposicion
Blac4point
W,ite point Lit -ain
Multipl0
;etea el 3rea seleccionada mas oscura como un negro puro (valor ) ;etea el 3rea seleccionada mas clara como un .lanco puro (valor %) $am.ia los valores del .lac4point $am.ia los valores del ,itepoint Multiplica el resultado del grade por este valor" ilumina la imagen" preservando el .lac4point
>set
Ilumina toda la imagen
-amma
>scurece o Ilumina los midtones
$olor correct A!usta los valores de los colores por rangos deinidos en " master" s,ados" midtones" ,ig,lig,ts Ranges 8test
=ermite deinir los rangos # ;,ados F verde oscuro # Midtones F gris # 5iglig,ts F .lanco # 6ransiciones F rosa
Matc,grade
rame.lend The FrameBlend node interpolates frames by generating an additive composite of the frames that precede and follow it, rather than creating mere copies between the existing frames. This method creates “ghosting” around all fast moving features. The results may look odd when viewed as part of a still frame, but will contribute to smoother motion during actual playback.ou should insert this node before the temporal effect you want to influence !for example, before a "etime node#.
;e puede utilizer para
rame,old $ets you either% & pick one frame and use that frame at every frame of the input clip, or & use every certain number of frames of the input clip !for example, every fifth frame#.
deocus 'efocuses the image using a disc filter. This allows you to simulate the defocusing effect of a circular lens and create lens blur effects like (bokeh( !the blooming of highlights when defocused#. To create lens blur effects that aren(t circular, use the )onvolve node. To simply blur an image or a matte, use the Blur node, which is faster than 'efocus.
IB2gizmo The *B+ keyer differs from many other keyers in that, instead of using a single color picker, it uses an input image !a clean plate with ust the color variations of the background# to drive the key. This generally gives you good results when working with uneven blue- or greenscreens.The *B+ keyer consists of two nodes% *B+)olor and *B+i/mo. *B+)olor creates the clean plate from the blue- or greenscreen image, and *B+i/mo pulls the key.
Es el me!or 4e0er para el pelo" no asi para un core matte
In *n is the same as the 0erge node, only with operation set to in by default. *t layers images together using the in compositing algorithm% 1b. This algorithm only shows the areas of image 1 that overlap with the alpha of B. *t can be useful for combining mattes. Muestra el input A " tomando como area el alp,a de B
=ro!ect settings
$AR1 Mover el punto pivot Rotar
=osicionarse so.re el ,andle en el visor + ctr + alt Alt
Escalar
$trl + s,it
=ropiedades =ro!ect settings # # # # # #
/ame F nom.re del arc,ivo =ro!ect director0 F carpeta donde .usca los recursos para el pro0ecto actual *rame range F rango de los rames del pro0ecto Loc4 range F sirve para conservar el rango de rames del pro0ecto 0 no cam.iarlo por el rango de rames de un nodo read *ull size ormat F =rox0 scale F deino la ormula para .a!ar la resoluciCn al utilizar el prox0
/>1>; 6RA/;*>RM #
$enter F posiciCn del pivote para manipular " posicionar el puntero so.re el ,andle del pivot
La interaz graica de /u4e esta compuesta por J zonas de tra.a!o denominadas =A/E;" las cuales pueden ser redimensionadas seg?n las preerencias del usuario" arrastrando 0 soltando con el mouse& />1E; 6>>LBAR " VIEWER " />1E -RA=5 8 $:RVE E1I6>R " =R>=ER6IE; BI/ 1entro de estos J =A/E; " se encuentran los =A/ELE;
#
/odes tool.ar panel F contiene todos los nodos necesarios para operar so.re una composiciCn
#
$urve editor F editor de curvas de animaciCn
#
1ope s,eet Fes una representaciCn en una linea de tiempo de los clips 0 4e0rames
#
/ode -rap, (1A-" Directed Acyclic Graph) F Es el lugar donde se eect?an las operaciones 0 com.inaciones entre los nodos de una composiciCn" creando de esta manera estructuras en orma de 3r.ol (tree)
#
=roperties Bin F A
La interaz de /u4e es totalmente edita.le" utilizando el content men? " se pueden crear nuevos =anes de orma vertical" ,orizontal 0 lotante en los cuales se pueden agregar nuevas ta.s& =resionar la .arra espaciadora maximiza el pane donde se encuentra el puntero del mouse&
Los nodos son las estructuras .3sicas de tra.a!o en nu4e
VIEWER $ada vieer tiene ,asta % inputs dierentes
*ramec0cler F es un sitema de reproduccion desarrollado por IRI1A; " para visualizar 0 renderizar una secuencia (lip.oo4) dentro de nu4e
:n tree puede tam.in ser llamado un lo 1onstream para nodes de.a!o del nodo actual 0 upstream para nodos por encima del actual
El nodo merge espera
Im3genes premultiplicadas #
La ma0orHa de los programas 9d
Im3genes straig,t # #
Im3genes
Al crear un canal alp,a usando un 4e0" un s,ape creation node " u otra tcnica se de.e c,e
$anales R-B
R"-"B"A F muestran solo las capas correspondientes a cada color en la imagen" se visualiza en una gama de .lancos" ;e muestra en una escala de .lancos solo las partes
El canal alp,a se utiliza ma0ormente para transparencias" el .lanco indica la intensidad de la opacidad (parte visi.le) 0 el negro la transparencia Alp,a premultiplicado F la imagen se ve perectamente sin necesidad de recortarla" pero pueden
Al realizar una correcion de color por regla general la imagen no de.e estar premultiplicada"
El nodo premult
MA;$ARA; ;irven para acotar una zona de acciCn" 0a se ocultar una imagen" aplicar eectos" etc
Barra del tiempo Reproductor de videos # # #
-lo.al F tiempo glo.al Input F tiempo especiico del nodo seleccionado $ustom F cuando se realiza un zoom a la .arra del tiempo
2EOLI-56 2e0lig,t F se utiliza para crear mates a partir de un -reenscreen " # #
2e0lig,t&source F la imagen de entrada " .ac4ground 2e0lig,t&.g F imagen de .ac4ground
=ropiedades Vie #
;ource F imagen sin alterar
# # #
;ource alp,a F canal alp,a de la imagen ;creen mate F muestra el mate
Blanco F 3reas totalmente visi.les /egro F 3reas totalmente transparentes -ris F 3reas semitransparentes #
$om.ined matte F visualiza el matte com.inado con todos los dem3s elementos
# #
*inal result F resultado inal $omposite F resultado inal entre 4e0lig,t&source 0 4e0lig,t&.g
;creen gain F contrasta la imagen" ;creen .alance F intenta
Alp,a .ias F intenta mantener un color en especiico seleccionado con la pipeta (ctrl + alt) 1espill .ias F susitu0e el spill por el color seleccionado en alp,a .ias
;creen mate F los cam.ios son eectuados en
$lip .lac4 F intenta llevar los pixeles ,acia negro $lip W,ite F intenta llevar los pixeles ,acia .lanco ;creen dilate F dilata" expande el mate ;creen sotennes F pre.lur del mate generado ;creen despot .lac4 F elimina pixels negros
$rops F
corta el 3rea interior de una mascara creada con nodos rotos de la imagen del c,roma"
Inside mas4 F es una mascara interior (canal alp,a) del nodo 4e0lig,t " 4e0lig,t&inM "
outside mas4 F se utiliza para limpiar ,acia auera de la mascara" usando inverted mas4
tuning F
5ue correct $trl + s,it F determina el tono de los colores de la zona seleccionada $trl + alt (en el graico del nodo) F crea un nuevo punto para manipular ese color
6RA$2I/- # E;6ABILIA1> ;e utiliza el nodo " trac4er" para realizar un trac4eo de la me!or manera" se de.e .uscar un con!unto de pixeles .ien dierenciados en la imagen 0
/odo trac4er Animation controls F # # # #
$lear all F .orra todo el trac4ing $lear .4ard F .orra ,acia atr3s $lear d F .orra ,acia adelante update vieer F mueve el video a medida
en la pestana transorm se deine el uso de este trac4er " esta.ilizar " matc,move" remove !itter
trac4eo a J puntos
$omposiciCn 9d
$amera " scene " card
65E /:2E 91 E/-I/E E; una de las caracterHsticas mas potentes de nu4e" le permite al compositor " importar c3maras 0 o.!etos" crear geometrHa simple" realizar camera pro!ections" extraer datos 7d de datos 9d" 0 muc,o mas& ;e puede utilizar el motor 9d de nu4e para generar mas 3cilmente inormaciCn de trac4eo 7d" simpliicar rotos 0 =aint
#
E;$E/A; 91 F Estan construidas de J elementos principales
$AMARAF a travs de este elemento el nodo scanlinerender ve la escena" tam.in se pueden importar c3maras de arc,ivos *BN -E>ME6RO F puede ser una primitiva creada en nu4e" una esera " un card" o tam.in puede ser importada desde otra aplicaciCn como mediante un arc,ivo >BD " una secuencia de arc,ivos (para o.!etos animados) o un arc,ivo *BN ;$E/E F este nodo conecta todas las piezas OE$691 F nodo
E;$E/A BA;I$A 91
/AVE-A/1> E/ EL E/6>R/> 91 Rotar
$trl + LMB
=an
Alt + LMB
oom
Rueda del mouse
#
IM=>R6AR :/A $AMARA F EL mtodo para extraer datos de una c3mara de una imagen en movimiento" se denomina 9d trac4ing o camera trac4ing& :n arc,ivo *BN puede contener varias tomas de distintas c3maras& Existen muc,as dierencias entre las distintas aplicaciones 9d en lo reerido a la escala 0 rotaciCn" a veces sucede
#
Reconcile9d F es una gran ,erramienta para tra.a!ar con renders 9d" permite tomar una locaciCn en el mundo 9d 0 convertirla en una posiciCn 7d" como si uera un trac4er pero sin ,acer el proceso de trac4ing
$AMERA =R>DE$6I>/ Es una tcnica usada principalmente en aplicaciones 9d
$REAR :/ E/6>R/> 91 utilizando un arc,ivo =;1 (=5>6>;5>=) O o.!etos 9d 0 c3maras de ma0a
;e utiliza un arc,ivo psd OE$691 como pro0ector 0 mediante el nodo REA1-E> importando o.!etos 9d generados en ma0a
En el arc,ivo psd se encuentran las capas
=RE=ARAR =;1 # # #
leer el arc,ivo utilizando el nodo REA1 conectar un nodo ;5:**LE al =;1 para poder seleccionar las distintas capas (canales) para su posterior manipulaciCn& conectar un nodo =REM:L6 al nodo ;5:**LE " al premultiplicar solo se ,ar3n visi.les las partes deinidas por el canal alp,a
$REAR E/6>R/> 91 #
# # #
#
$rear las camaras $AMARA%"$AMARA7" un nodo ;$E/E 0 conectarle un nodo ;$A/LI/ERE/1ER " se utilizan dos c3maras " una para pro0ectar las texturas 0 otra para animar la secuencia $rear nodo =R>DE$691 0 conectarlo al nodo de lectura del arc,ivo =;1" a la $AMARA% 0 al o.!eto 9d donde se " utilizar el nodo =R>OE$691 como imagen de entrada 0 luego conectarlo al nodo ;$E/E& Asignar valores de la c3mara de ma0a a la $AMARA%" mediante read rom ile se a.re el arc,ivo *BN de ma0a OE$691 se de.en deseleccionar read texture coord 0 displa0 textured selecta.le $onectar $AMARA7 al nodo ;$A/LI/ERE/1ER
I/6E-RAR =;1 O E;$E/A 91
# #
$rear 0 conectar nodos $AR1 a cada nodo =REM:L6 del arc,ivo psd $rear un nuevo VIEWER para tra.a!ar en el entorno 9d" 0 acceder a el a travs del nodo ;$A/LI/1ERE/1ER
I/1I$A1>RE; 1E L>; />1>;