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Manual Open PS2 Loader v0.9 07/10 - ART
A partir da versão 0.8 do OPL, é possível toda uma gama de customizações em sua interface gráfica. Podendo assim definir capas, ícones e planos de fundo individuais para cada jogo. Dando aquela incrementada em seus temas.
Adicionar ARTs usando OPL Manager A maneira mais fácil de adicionar suas ARTs aos temas do OPL é utilizando o programa OPL Manager .
Site Oficial para Download:
http://oplmanager.no-ip.info/site/index.php A primeira vez que você abrir o OPL Manager aparecerá aparecerá uma janela onde você deverá indicar o caminho para a pasta padrão do OPL.
Depois de aberto clique em Settings > Change Language e mude o idioma para Português Brazil, clique em Save... Selecione o jogo que deseja customizar e em seguida clique em
Gerenciar ARTs
Na janela que se abre você verá os respectivos nomes dos elementos de d e customização e ao lado 3 ícones, são eles:
- Ícone da pasta : Adiciona imagens salvas em seu computador; - Ìcone da Rede : O OPL Manager procurará em seu Site Oficial pela ART de seu jogo. Caso não tenha ele apresentara a mensagem “não foi encontrado”.
- X: Deleta a ART do OPL Depois de pronto, feche o OPL Manager, e suas ARTs já estarão inseridas no OPL.
Para visualizar as ARTs no OPL vá em “Display settings >> Enable cover art = On”. Habilite Também
a Info Page. Certifique-se que o dispositivo onde estejam as ARTs está ativado.
Adicionar ARTs Manualmente Aplicativo recomendado para editar as imagens: imagens: http://www.gimp.org/
DISPOSIÇÕES GERAIS Todos os arquivos de “ARTs” (Cover, Icon, Background e Screenshots) deverão estar em uma pasta
de nome ART (em maiúsculas), seguindo as seguintes regras para cada um dos dispositivos: - USB: Devem estar na raiz do dispositivo. Ex.: mass:/ART (visualização pelo uLaunchELF) ou F:\ART (exemplo, visualização pelo Computador); - HDD/NA: Devem estar dentro da partição +OPL. Ex.: hdd0:/+OPL/ART (para criar uma partição +OPL, use o uLe em ‘MISC >> HddManager aperte R1 >> Create');
- SMB: Devem estar na pasta compartilhada onde os jogos estão localizados. Ex.: D:\PS2SMB\ART.
Para visualizar as ARTs no OPL vá em “Display settings >> Enable cover art = On”. Certifique-se
que o dispositivo onde estejam as ARTs está ativado.
OBTENDO O CÓDIGO DO JOGO (ID): - O código do jogo (ID) pode ser facilmente encontrado visualizando os arquivos do disco no drive do PC. Sempre será algo como SLES, SCES, SLUS, SCUS etc. Sem pre seguirá a forma XXXX_000.00. Caso esteja com uma ISO pode emular em um drive virtual (Deamon Tools ou similar); - Caso esteja a usar arquivos de jogos no formato USB ADV basta obter o código do jogo (ID) usando o programa USBUtil (open game list) ou o explorer do Windows ex.: ul.041F4177.SLPM_620.07.00.
BACKGROUND ART: Com o recurso Background Art é possível visualizar um plano de fundo para cada jogo selecionado na lista. A imagem deve estar no formato JPG. Tamanho: 640x480. A imagem deverá estar dentro da pasta ART seguindo o seguinte formato: ID_BG.jpg Exemplo: - SLUS_212.22_BG.jpg “ BG ” precisa estar em maiúsculas.
COVER ART: Com o recurso Cover Art é possível visualizar as capas para cada jogo selecionado na lista. A imagem deve estar no formato JPG ou PNG (caso utilize camada alfa de transparência). Tamanho: 140x200. A imagem deverá estar dentro da pasta ART seguindo o seguinte formato:
ID_COV.png Exemplo: - SLES_120.02_COV.png “ COV ” precisa estar em maiúsculas.
ICON ART: Com o recurso Icon Art é possível visualizar ícones para cada jogo selecionado na lista. A imagem deve estar no formato PNG pois ícones normalmente usam camada alfa de transparência e jpg não o suporta. Tamanho de 64x64. A imagem deverá estar dentro da pasta ART seguindo o seguinte formato: ID_ICO.png. Exemplo: - SLES_120.02_ICO.png “ ICO ” precisa estar em maiúsculas.
SCREENSHOTS Alguns temas podem abrir a Info Page com alguns dados do jogo, a página de informações gera duas imagens do seu jogo nas caixas quadradas que aparecem na tela. As imagens devem estar no formato JPG. Tamanho: 250x188. A imagem deverá estar dentro da pasta ART seguindo o seguinte formato: ID_SCR.jpg (quadrado 1) ID_SCR2.jpg (quadrado 2) Exemplo: - SLUS_212.22_SCR.jpg - SLUS_212.22_SCR2.jpg “ SCR ” precisa estar em maiúsculas.
ART NA SESSÃO APPS É possível aplicar suas ARTs na sessão APPS do OPL. Devido ao fato de os aplicativos não possuírem ID (código) a nomeação dos arquivos das ARTs devem coincidir com o nome-de-arquivo completo dos aplicativos. Os arquivos de ART devem estar
em uma pasta de nom e ART em algum dispositivo (USB, HDD/NA ou SMB) conform e já explicado acima. Exemplos: Nome dos ELF’s dentro do arquivo “conf_apps.cfg”:
uLaunchELF=mc0:/BOOT/BOOT.ELF Simple Media System=Mc0:/SMS/SMS.ELF Codebreaker=mc1:/Codebreaker.elf Como devem estar nomeados os arquivos de ARTs, dentro da pasta ‘ART’:
Nota: Para que o tema seja disponibilizado nas configurações, é necessário que o dispositivo onde os arquivos de tema estão esteja ativado.
Créditos / Referências / Agradecimentos Agradecimentos especiais, em nome dos usuários Brasileiros, a todos os envolvidos no desenvolvimento do Open PS2 Loader Project por este incrível programa.
Referências usadas para a criação deste Manual: Grupo Open PS2 Loader no Facebook:
https://www.facebook.com/groups/555791 https://www.faceboo k.com/groups/555791877863 877863575/ 575/ Guias Oficiais do Open PS2 Loader (Inglês): http://opl.psx-scene.com/ Forum Oficial do Open PS2 Loader Project: http://psx-scene.com/forums/ http://ps2home.freeforums.net/