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Tus primeros pasos en Hattrick q
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Tus 6 primeras decisiones en Hattrick Tus 6 primeras metas en Hattrick Presupuesto 'tipo' de tu primera temporada Licencia de manager
Tus 6 primeras decisiones en Hattrick Existen muchos modos de abordar el juego, pero estas medidas pueden ayudarte a desenvolverte con soltura: q
No tomar ninguna decisión importante sin haber leído y entendido, entendido, al menos, las reglas del juego y una guía. guía. Las reglas puedes encontrarlas aquí . Entre las guías, puedes probar ésta: http://www.simontxodice.info =) Conseguir un programa asistente de HT para orientarnos inicialmente en los pormenores del juego y en las primeras decisiones. Puedes encontrar un listado de todos ellos dentro de HT, en el menú Comunidad -> Programas Empezar un programa de entrenamiento de una habilidad principal -principalmente jugadas -principalmente jugadas,, anotación o defensa defensa,, nunca general-, general -, mantenerlo en el tiempo y tener jugadores adecuados para que resulte rentable. Puedes encontrar un análisis de l os diferentes tipos de entrenamiento aquí . Reforzar el mediocampo lo máximo posible. No es la única opción, desde luego. Pero conocer su importancia en el juego desde el comienzo es vital. Hay que comprender por qué el 3-5-2 es el rey, aunque sea sólo para combatirlo con otras armas. No es la única alineación posible, pero el siguiente esquema puede resultar útil para la mayoría de los clubes, al menos hasta que cada uno encuentre su propio estilo de juego. r
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PORTERO Habilidad primaria: Portería Especialidad: Cualquiera
LATERAL DEFENSIVO
DEFENSA CENTRAL
LATERAL DEFENSIVO
EXTRA MEDIO CENTRAL
Habilidad primaria: Jugadas Habilidad primaria: Habilidad primaria: Habilidad primaria: Defensa Habilidad secundaria: Defensa Defensa Defensa Especialidad: Ninguna/ Especialidad: Ninguna/ Especialidad: Ninguna/ Especialidad: Ninguna/ Cabeceo Cabeceo Cabeceo Cabeceo Otros: Algo de experiencia Otros: Algo de experiencia Otros: Algo de experiencia Otros: Algo de experiencia
EXTREMO Habilidad primaria: Lateral Habilidad secundaria: Jugadas/Pases Especialidad: Cualquiera
MEDIO CENTRAL
MEDIO CENTRAL
Habilidad primaria: Jugadas Habilidad secundaria: Defensa/Pases Especialidad: Ninguna/ Cabeceo Otros: Algo de experiencia
Habilidad primaria: Jugadas Habilidad secundaria: Defensa/Pases Especialidad: Ninguna/ Cabeceo Otros: Algo de experiencia
DELANTERO
DELANTERO
MEDIO LATERAL HACIA EL MEDIO Habilidad primaria: Jugadas Habilidad secundaria: Defensa/Pases Especialidad: Cabeceo Imprevisible/ Rápido
Habilidad primaria: Anotación Habilidad primaria: Anotación Habilidad secundaria: Pases Habilidad secundaria: Pases Especialidad: Rápido/ Especialidad: Rápido/ Cabeceo/Imprevisible Cabeceo/Imprevisible Otros: Algo de experiencia Otros: Algo de experiencia q
No realizar ningun desembolso en jugadores sin haber analizado el mercado, mercado , al menos, durante una semana. Tienes poco dinero, no lo malgastes. Puedes consultar los consejos sobre cómo explotar el mercado de transferencias. transferencias. Observar y analizar a los rivales de tu liga. Si se tienen los ojos bien abiertos, la información que se puede acumular puede ser muy valiosa. Tercer mandamiento de Hattrick: Analizarás a tus rivales. rivales. r r
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Tus 6 primeras metas en Hattrick
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Tus 6 primeras decisiones en Hattrick Existen muchos modos de abordar el juego, pero estas medidas pueden ayudarte a desenvolverte con soltura: q
No tomar ninguna decisión importante sin haber leído y entendido, entendido, al menos, las reglas del juego y una guía. guía. Las reglas puedes encontrarlas aquí . Entre las guías, puedes probar ésta: http://www.simontxodice.info =) Conseguir un programa asistente de HT para orientarnos inicialmente en los pormenores del juego y en las primeras decisiones. Puedes encontrar un listado de todos ellos dentro de HT, en el menú Comunidad -> Programas Empezar un programa de entrenamiento de una habilidad principal -principalmente jugadas -principalmente jugadas,, anotación o defensa defensa,, nunca general-, general -, mantenerlo en el tiempo y tener jugadores adecuados para que resulte rentable. Puedes encontrar un análisis de l os diferentes tipos de entrenamiento aquí . Reforzar el mediocampo lo máximo posible. No es la única opción, desde luego. Pero conocer su importancia en el juego desde el comienzo es vital. Hay que comprender por qué el 3-5-2 es el rey, aunque sea sólo para combatirlo con otras armas. No es la única alineación posible, pero el siguiente esquema puede resultar útil para la mayoría de los clubes, al menos hasta que cada uno encuentre su propio estilo de juego. r
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PORTERO Habilidad primaria: Portería Especialidad: Cualquiera
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EXTRA MEDIO CENTRAL
Habilidad primaria: Jugadas Habilidad primaria: Habilidad primaria: Habilidad primaria: Defensa Habilidad secundaria: Defensa Defensa Defensa Especialidad: Ninguna/ Especialidad: Ninguna/ Especialidad: Ninguna/ Especialidad: Ninguna/ Cabeceo Cabeceo Cabeceo Cabeceo Otros: Algo de experiencia Otros: Algo de experiencia Otros: Algo de experiencia Otros: Algo de experiencia
EXTREMO Habilidad primaria: Lateral Habilidad secundaria: Jugadas/Pases Especialidad: Cualquiera
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Habilidad primaria: Jugadas Habilidad secundaria: Defensa/Pases Especialidad: Ninguna/ Cabeceo Otros: Algo de experiencia
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MEDIO LATERAL HACIA EL MEDIO Habilidad primaria: Jugadas Habilidad secundaria: Defensa/Pases Especialidad: Cabeceo Imprevisible/ Rápido
Habilidad primaria: Anotación Habilidad primaria: Anotación Habilidad secundaria: Pases Habilidad secundaria: Pases Especialidad: Rápido/ Especialidad: Rápido/ Cabeceo/Imprevisible Cabeceo/Imprevisible Otros: Algo de experiencia Otros: Algo de experiencia q
No realizar ningun desembolso en jugadores sin haber analizado el mercado, mercado , al menos, durante una semana. Tienes poco dinero, no lo malgastes. Puedes consultar los consejos sobre cómo explotar el mercado de transferencias. transferencias. Observar y analizar a los rivales de tu liga. Si se tienen los ojos bien abiertos, la información que se puede acumular puede ser muy valiosa. Tercer mandamiento de Hattrick: Analizarás a tus rivales. rivales. r r
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Tus 6 primeras metas en Hattrick
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Tus 6 primeras metas en Hattrick Como es lógico, los objetivos los establece cada jugador. Hay equipos que se proponen jugar sólo con jugadores nacionales y los hay que únicamente alinean a jugadores con nombres curiosos. Depende de cada uno el modo en el que quiere disfrutar en este juego. Debemos tener en cuenta, además, que los clubes están condicionados por por la división en la que se comienza en cada una de las ligas. La perspectiva de progresión progresión no es la misma si empezamos a jugar en España en X división, que si comenzamos en la III hondureña. Sin embargo, consideramos que siguientes referentes pueden ser útiles para la mayoría de los nuevos clubes. q
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Contratar un entrenador aceptable y pobre en habilidades de lider. Sólo cuesta 79.600 y entrenará a los jugadores a un ritmo muy razonable. Contratar jugadores Contratar jugadores aceptables o buenos en su habilidad principal para completar el 11 inicial: 1 portero (habilidad: portería), 3/4 defensas (habilidad: defensa), 4/5 medios (habilidad: jugadas y condición) y 2/3 delanteros (habilidad: anotación). El coste de esta remodelación inicial rondará el medio millón, de modo que habrá que hacerla poco a poco. A medida que se vaya completando ese equipo inicial, habrá que despedir (o vender, aunque normalmente no tienen salida en el mercado) a los jugadores de nivel insuficiente o peor en su habilidad principal que estaban en nuestro equipo inicial. Iniciar un programa de entrenamiento con una rotacion de jugadores entrenables (17-19 años). Los de 17 suelen ser caros porque entrenan más rápido y su demanda en el mercado es alta, los de 18-19 suelen estar al alcance de todos los bolsillos. Inversión en personal Modelo avanzado (equipos que comienzan en la III división de su país) Total gastos empleados: 44 800 Entrenadores de arqueros/técnicos: (1/9 o 9/1): 15.000 Psicólogos deportivos: (1) 1.800 Portavoces: (5) 9.000 ó 1 por cada 250 fans Economistas: (0) 0 Fisioterapeutas: (5) 9.000 Doctores: (0) 0 Juveniles: 10.000 Modelo medio (equipos que comienzan en la VI división de su país) Total gastos empleados: 21.600 Entrenadores de arqueros/técnicos: (1/5 o 5/1): 10.800 Psicólogos deportivos: (1) 1.800 Portavoces: (3) 5.400 o 1 por cada 250 fans Economistas: (0) 0 Fisioterapeutas: (2) 3.600 Doctores: (0) 0 Juveniles: 0 / 10.000 Modelo básico (equipos que comienzan en la IX división de su país) Total gastos empleados: 16.200 Entrenadores de arqueros/técnicos: (1/3 o 3/1): 7.200 Psicólogos deportivos: (1) 1.800 Portavoces: (2) 3.600 o 1 por cada 250 fans Economistas: (0) 0 Fisioterapeutas: (2) 3.600 Doctores: (0) 0 Juveniles: 0 / 10.000 No ampliar el estadio hasta que el número de socios lo justifique. Dicho aforo máximo se puede determinar con una fórmula muy sencilla, la de multiplicar nuestro números de socios x20. Tampoco hay que olvidar que, cuando corresponda, la ampliación deberá respetar siempre las proporciones adecuadas. adecuadas . Observar y analizar a los equipos grandes/veteranos. grandes/veteranos. Obviamente, es una recomendación muy genérica, pero observar a quienes llevan tiempo jugando a HT ayuda a evitar muchos e los clásico errores de principiante. Esto nos ayudará también a comprender la lógica de sus decisiones, de sus estrategias, de sus compras y ventas, lo que puede resultar muy enriquecedor para nuestro club. r
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Presupuesto 'tipo' de tu primera temporada
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Tus 6 primeras decisiones en Hattrick Tus 6 primeras metas en Hattrick Presupuesto 'tipo' de tu primera temporada Licencia de manager
Presupuesto 'tipo' de tu primera temporada Conviene optimizar desde el principio los recursos de los que disponemos. Ésta es sólo una propuesta 'tipo' sobre cómo planificar la primera temporada del club. Las estrategias posibles son muchas y todas tan válidas como esta. Los valores están reflejados en bolívares (bs.) dólares ($) o euros ( ). Aquí hay que subrayar de nuevo que la aplicación de estas recomendaciones dependerá de la liga en la que comencemos a jugar y del número de la división en la que se esté. Si comenzamos en la tercera división de una liga con poco usuarios, probablemente podamos aplicar este presupuesto durante la primera temporada. Por el contrario, si comenzamos en una liga con miles de usuarios y en décima división, estos números nos servirán de referencia en la primera temporada, pero tal vez los tengamos que seguir desarrollando durante la segunda. q
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Tipo de entreno seleccionado: seleccionado : Portería Portería.. A largo plazo es bastante débil, pero es el menos costoso porque necesita una rotación muy pequeña de jugadores (dos bastan), que además mejoran bastante rápido. Dinero Inicial: Inicial: 300.000 Gasto inicial: Entrenador aceptable/pobre habilidades de líder: 79.600 Siguientes gastos (en cuanto sea posible): Jugadores Nuevos: Arquero aceptable/buenos (x1) 40.000 Defensas aceptables/buenos (x4) 40.000 Medios aceptables/buenos (x3) 40.000 Delanteros aceptables/buenos (x2) 30.000 Gastos semanales: semanales: Total gastos empleados: 21.600 Entrenadores de arqueros: (5) 9.000 Auxiliares técnicos: (0) 0 Psicólogos deportivos: (1) 1.800 Portavoces: (1) 1.800 Economistas: (0) 0 Fisioterapeutas: (5) 9.000 Doctores: (0) 0 Salarios Jugadores: 12.000 Gastos en Juveniles: 0 / 10.000 Total gastos semanales: 33.600 (43.600 con juveniles) Ingresos semanales: semanales: Patrocinadores por 2 semanas: 30.000 Recaudacion Liga+(Copa/Amistoso) Liga+(Copa/Amistoso) por 2 semanas: 20.000 Total ingresos promedio por semana: 25.000 Resumen: Resumen: Deficit semanal es de: 8.600 (18.600 con juveniles) En caja se tiene 30 400 para 2-3 semanas de las 16. Total deficit estimado por temporada: 130.000 r
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Recomendaciones sobre los ingresos q
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La suma de la venta de entradas + patrocinadores debe tender a un punto de equilibrio con los gastos totales. En ningún caso la suma de todos los gastos debe superar esa cantidad. Para que un equipo tenga capacidad de progresión, debe superar ese factor de equilibrio o se verá abocado a una mejora muy lenta. La partida con mayor jugadores, en sus diversas potencial es, sin duda, la referida a los traspasos de jugadores, modalidades -por ejemplo, comprar-entrenar-vender-. (Ver ( Ver mercado de transferencias)) transferencias El presupuesto, presupuesto, en su apartado de ingresos, debería estar planteado en tres partes iguales si se quiere tener un margen de progreso razonable: 1/3 de los ingresos, taquilla. 1/3 de los ingresos, patrocinadores. 1/3 de los ingresos, beneficio neto de las operaciones de compra-venta de jugadores. Es decir, descontando de las operaciones el porcentaje del agente, la diferencia respecto del precio de compra, etc. Para alcanzar esta cantidad de beneficio neto, como es lógico, el volumen total de las tranferencias deberá ser notable. No consideraremos aquí los ingresos por premios o por intereses. En el caso de equipos muy modestos, modestos, cuyo margen de progresión es mayor, las proporciones pueden variar hacia los siguientes valores: 1/4 de los ingresos, taquilla. 1/4 de los ingresos, patrocinadores. 1/2 de los ingresos, beneficio neto de las operaciones de compra-venta de r r r
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Tus 6 primeras decisiones en Hattrick Tus 6 primeras metas en Hattrick Presupuesto 'tipo' de tu primera temporada Licencia de manager
Licencia de manager Con el objetivo de familiarizar a los usuarios novatos con los mecanismos básicos del juego, los HTs decidieron que el modo de recibir el dinero inicial debía ir ligado a superar determinados retos. Era noviembre de 2005 y por aquel entonces en Suecia debía hacer mucho frío. En fin, que en lugar de los 300.000 de entrada que recibían todos los clubes hasta entonces, los equipos de nueva formación pasaban a tener 50.000 de inicio, y hasta 250.000 más si respondían correctamente a una serie de preguntas o realizaban con éxito una serie de operaciones. Los retos son sencillos, pero en ocasiones es engorroso tener que esperar para que se den por válidos, porque hay que esperar a superar uno para poder cumplir el siguiente. Éste es el listado de cosas que hay que hacer: Reto nº1: Renombrar el estadio q q
Premio que se recibe: 5.000 Coste de la acción: 4.000
Lo cierto es que la primera acción nos hace sentir como a un grupo de jeques árabes que se han comprado un club inglés. Hasta dan ganas de poner 'Fly Emirates'. La acción es sencilla: basta con ir al menu izquierdo y, en el apartado que tiene el nombre de nuestro club, seleccionar 'Estadio'. Cambiar el nombre puede hacerse cuando se desee, no tiene penalización y cuesta siempre 4.000. Más que nada, por si nos arrepentimos de lo de 'Fly Emirates'. Para más información: Estadio Reto nº2: Promocionar juvenil q q
Premio que se recibe: 5.000 Coste de la acción: 2.000
Esta acción la haremos al menos una vez por semana y casi siempre se nos quedará la misma cara: ¿Y este sujeto que dice que es futbolista para qué sirve? Hay que promocionar a un juvenil con el viejo sistema de cantera, accediendo para ello al apartado 'El club' dentro del menú de nuestro equipo. Al no haber realizado inversión alguna en juveniles, el jugador será peor que un elefante nadando los 400 metros estilos, pero nos hará compañía en los duros inicios. Y luego podremos practicar con él el botón de despido. Para más información: Juveniles Reto nº3: Ver economía q
Premio que se recibe: 10.000
Simplemente hay que acceder al apartado 'Economía' en el menú de nuestro club. La visita no nos impresionará, pero vendrán tiempos mejores. Al menos por este simple click recibimos 10.000 más. Para más información: Presupuesto inicial Reto nº4: Ver plantilla q
Premio que se recibe: 10.000
Aquí comenzamos a enfrentarnos a la cruda realidad. Accediendo al apartado 'Jugadores' en el menú de nuestro club podemos ver el listado de jugadores que nos han asignado y sus habilidades. Les tomaremos cariño, pero valen más bien para hacer compañía al elefante y al juvenil en la piscina olímpica. A corto plazo hay que pensar en sustituirlos por jugadores 'aceptables' o 'buenos' en su habilidad principal. Para más información: Habilidades entrenables Reto nº5: Contratar a un especialista