POINT O1 DESIGN, DESIGNING (RANCANGAN, MERANCANG) Drs. Nasbahry Couto, M.Sn
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Lecture Outline 1. PENGERTIAN DESAIN • Kosa Kata Desain a. b. c. d. e.
Desainer Aturan Desain Proses Desain Ilmu Desain Objek Desain
2. MERANCANG SEBAGAI SUATU PROSES b. c. d.
The Rational Model The Action-Centric Perspective Contoh Tahapan Desain dari Model Rasional Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Lecture Outline 3. DISIPLIN DESAIN 4. FILOSOFI DAN STUDI DESAIN 1. 2. 3.
Filosofi dan Pedoman Desain (Philosophies for guiding design) Filosofi dan Pendekatan Desain (Design Aproach) Metode Merancang (Methods of designing)
5. DESAIN DAN SENI 6. DESAIN DAN REKAYASA 7. DESAIN DAN PRODUKSI
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Literature • • • • • • • • • •
Jones, Cristhoper, Design Method, Willey Interscience, London, 1972,1979 Mc Kim, Robert H., ThingkingVisually, Lifetime Learning Publication, California, 1980 George C. Beakley & Ernest Gunther Chilton,Design Serving the Needs of Man, 1974 Lawson, Brian, How Designer Think, The Architectural, London, 1980 Wallsclaeger, C., & Snyder, Cynthia Busic,Basic Visual Concepts and Principles: for artists, Architects, and Designers.1992 Nasbahry, C., Ringkasan Perkembangan Desain Grafis, Padang, Unp Press.2009 Nasbahry C., Psikologi Persepsi dalam kawasan DKV, Padang, Unp Press. Design Method,2010 Wikipedia, 2014 Craig Rusbult, An Introduction to Design Process, ://www.asa3. org/ASA/education/think/intro.htm#i
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
1. PengertianDesain • Desain adalah penyusunan rencana atau konvensi/ kesepakatan untuk pembangunan (pembuatan) suatu obyek atau sistem (seperti cetak biru arsitektur, gambar teknik, proses bisnis , diagram sirkuit dan pola jahitan baju ) Ralph, P. and Wand, Y. (2009). A proposal for a formal definition of the design concept. – Desain memiliki konotasi yang berbeda dalam berbagai bidang (lihat disiplin desain). – Dalam beberapa kasus pembangunan/ pembuatan langsung dari suatu objek ( seperti dalam tembikar, teknik , manajemen, dan desain grafis ) juga dianggap sebagai desain Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Sejarah Desain, Seni (art) dan Ilmu Desain itu lebih tua dari seni dan Ilmu: Sumber Prof M P Ranjan CEPT University, India http://Design-for-india. Blogspot.Com/
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Desain pada bidang Arsitektur & Proses
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Desain mobil (Desain Industri) & Proses
http://www.thomasbaron.net/2006/04/renault-laguna-estate-newproject/attachment/51/ Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Proses Layout desain Grafis Khusus Desain Komunikasi Visual
Untuk melihat lebih lengkap di: http://www.motionelements.com/stock-video1706253-graphic-design-layout-process-time-lapse Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Studio gambar dengan cara manual yang sudah lama ditinggalkan sejak ditemukan komputer gambar
NASBAHRY COUTO, METODOLOGI DESAIN DKV UNIVERSITAS NEGERI PADANG, 2014
Walaupun teknologi penyajian gambar sudah dapat digantikan dengan komputer, proses Layout desain di studio masih penting sebagai media konsep dan gagasan desain
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Desainer sbg. Black Box, Gambar konsep dg sketsa dan komputer dan peralatan lainnya untuk DKV
NASBAHRY COUTO, METODOLOGI DESAIN DKV UNIVERSITAS NEGERI PADANG, 2014
Studio film, studio foto, workshop, dan studio musik, kelengkapan profesi DKV baru, hanya sebagai media untuk proses produksi dan model produk, bukan untuk mendesain.
NASBAHRY COUTO, METODOLOGI DESAIN DKV UNIVERSITAS NEGERI PADANG, 2014
Salah satu model Proses DKV: Desain WEB Khusus Desain Komunikasi Visual Pertemuan awal
Pengumpul an data (riset)
KONSEP Perbaikan Konsep
PENYAMPA IAN KE OWNER (eksteren)
Final
Sketsa awal & layuot
PRESENTASI KONSEP dan Pengambilan keputusan Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Sumber: http://paperleaf. com/blog/category/forour-clients/, direvisi oleh Nasbahry Couto
1.Etimologi (asal kata) • Secara etimologis kata ''desain'' berasal dari kata designo (Itali) yang artinya gambar (Jervis, 1984). Kata ini diberi makna baru dalam bahasa Inggris pada abad ke 17, yang dipergunakan untuk membentuk School of Design tahun 1836. • Makna baru tersebut dalam praktek sering semakna dengan kata craft, kemudian atas jasa Ruskin dan Morris‑ dua tokoh gerakan anti Industri di Inggris pada abad ke 19 - kata ''desain'' diberi bobot sebagai art & craft :yaitu paduan antara seni dan keterampilan. Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Pengertian desain :Etimologi/asal kata
• Pada masa Revolusi Industri dan beberapa dekade sesudahnya, kegiatan desain dikenal sebagai Industrial Art, Commercial Art, Applied Art, Machine Art, Decorative Art dan seterusnya. • Dalam kamus Oxford kata design (noun) berarti : • mental plan; scheme of attack; purpose; end in view; adaption of means to end; preliminary sketch for picture; delineation; pattern; artistic or Iiterary groundwork, general idea, construction, plot, faculty of evolving these, invention, (verb) set (thing) apart of person; destine (person, thing) for a service; contrive; plan; intend, make preliminary sketch of (picture); draw plan of (building etc to be executed by others); be a designer; concieve mentaI plan of (book, work of art). Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Pengertian desain :Etimologi/asal kata
• Kata desain, oleh sekolah Bauhaus, Jerman (1919), dulu sering dikaitkan dengan seni terapan (aplied arts), rancang-bangun (engineering), arsitektur (architecture), dan usaha kreatif lainnya, digunakan sebagai kata benda dan atau kata kerja.
engineering
Arsitektur
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Benda kreatif
1.Sebagai kata benda, suatu disain dipakai untuk dua pengertian 1. 2.
(solusi) rencana ( a.l. proposal, gambar, model, uraian) atau hasil terapan rencana ( a.l. obyek produksi, atau hasil proses).
2. Sebagai katakerja, kata mendisain mengacu pada proses awal dan pengembangan suatu rencana sebuah 1. produk, 2. struktur, 3. sistem, atau 4. komponen. Oleh desainer atau tim desainer
Kata Kerja (Verba), mendesain
Kata Benda (Noun), hasil desain
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Etimologi/asal kata
DESAIN SEBAGAI KATA KERJA = Merencanakan sesuatu, menyusun program desain a.l: produk, struktur, system, komponen, dsb
Desain Produk
Desain Struktur
Desain Sistem
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Desain Komponen
Pengertian desain :Etimologi/asal kata
1. Solusi/ rencana ( a.l. proposal, gambar, model, uraian) = dalam bentuk Konsep2 a) b)
Konsep Verbal Konsep Visual
2. Hasil terapan Solusi /Rencana ( a.l. obyek produksi, atau hasil proses).
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Kerja individual dan kerja tim
ide Konsep DESAIN
Proses produksi Produk
1. 2.
Cara Manual Cara Fabrikasi
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Konsep Sebagai Solusi Problem Desain • Konsep dalam desain diartikan sebagai solusi atau pemecahan masalah desain, Konsep dipakai untuk merealisir rencana (desain) menjadi benda atau produk (objek). • Dikenal dua macam konsep dalam desain , yaitu konsep Verbal/ deskripsi, kata-kata, dan Konsep Visual (Rupa) Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Contoh Konsep Verbal dan Visual Khusus Desain Komunikasi Visual FORMAL
INFORMAL
AKTIF VISIBLE Simon Collison http://24ways.org/2010/the-articulate-web-designer-of-tomorrow/
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Contoh Desain Logo/ DKV dalam konsep verbal dan visual Khusus Desain Komunikasi Visual
Konsep verbal: rincian
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Konsep visual
Contoh desain teknik Dalam rincian detil desain
Gambr Teknik: Detail Design Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Pengertian Desain, Mendesain secara formal (Resmi)
• Secara formal merancang didefinisikan sebagai mengikuti. • (kata benda) satu spesifikasi yang ditunjukkan dengan jelas ( kata benda ) spesifikasi dari sebuah objek, dimanifestasikan oleh agen , yang dimaksudkan untuk mencapai tujuan, khusus dalam lingkungan tertentu, menggunakan satu set komponen tradisional, memenuhi satu set persyaratan, tunduk pada batasan tertentu (kriteria tertentu). • (kata kerja, transitif ) = untuk membuat desain, dalam suatu lingkungan (di mana desainer beroperasi / bekerja) Ralph, P. and Wand, Y. (2009). A proposal for a formal definition of the design concept. • Lebih formal desain telah didefinisikan sebagai berikut .
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Pengertian Desain, Mendesain (samb.) • Desain adalah petunjuk atau pendekatan strategis mencapai satu harapan yang unik bagi seseorang atau sekelompok orang. • Definisi lain untuk desain adalah peta jalan atau pendekatan strategis bagi seseorang untuk mencapai harapan yang unik . Ini dapat didefinisikan sebagai spesifikasi, rencana , parameter , biaya , kegiatan , proses dan bagaimana dan apa yang harus dilakukan dalam batasan hukum, politik , sosial, lingkungan , keamanan dan ekonomi dalam mencapai tujuan tersebut. [Don Kumaragamage, Y. (2011). Design Manual Vol 1 • Di sini, spesifikasi dapat diwujudkan sebagai salah satu rencana atau produk jadi , dan ancangan adalah unsur-unsur dari mana objek desain terbuat . • Dengan demikian dalam hal denotasi/tafsiran yang tunggal , tidak ada bahasa universal atau lembaga pemersatu untuk desainer dari semua disiplin ilmu . Hal ini memungkinkan untuk masuknya berbagai filosofi yang berbeda dan pendekatan yang berbeda terhadap subjek (desain) Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Pengertian Desain secara Formal (resmi)
Pengertian Spesifikasi • Specification : detailed description: a detailed description, especially one providing information needed to make, build, or produce something (usually used in the plural), a look at the engine specification 1 Spesifikasi, perincian. dibangun menurut perencaan yang terperinci. 2 Syarat, perincian (dari kontrak). Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Kontrak (hub.desainer-owner DKV) Khusus Desain Komunikasi Visual Menentukan Tujuan Pesan bagi pemakai
Memahami kebutuhan pemakai Menyusun Rincian Hasil Pesan Visual dan alasannya (Konsep)
Membuat Kontrak Kerja
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Menentukan pesan/informasi dan rinciannya
Pengertian Desain secara Formal (resmi)
Contoh desain dengan spesifikasi (detailed description /rincian detail
Khusus Desain Komunikasi Visual
Rincian warna di ukur dengan RGB dan CMYK, sebelah kiri adalah Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 rincian arti lambang Metode Desain -01
Contoh desain dengan spesifikasi (rincian) tertentu Khusus Desain Komunikasi Visual Arti lambang Arti lambang
Jenis dekorasi Jenis huruf tempat Jenis huruf keterangan tempat
Gambar ini dianggap sebagai konsep visual Konsep visual yang lain disajikan dalam bentuk gambar teknik, minimal tiga tampak (1.depan , 2.samping, 3.atas) yang lebih rinci lagi adalah dengan gambar detail dan potongan
Ukuran ketinggian dan lebar plank
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Beberapa contoh rincian dalam desain • Rincian Detil Desain ditampilkan dalam gambar teknik (gambar tradisional) antara lain. • • • •
Gambar tampak (depan, atas, samping) Gambar potongan Gambar Detail Dan ukuran-ukuran
• Rincian konsep yang ditampilkan dalam bentuk • • • • • • •
Konsep bentuk Konsep fungsi Konsep warna Konsep susunan/komposisi, estetik dsb Konsep ekonomi Konsep waktu Konsep estetik Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Owner (Steak Holder) dan Tujuannya Khusus Desain Komunikasi Visual
Komunikasi Model Lasswell (1902-1978) Tokoh, /pribadi, perusahaan
Apa yang akan disampaikannya
Apa medianya yg efektif
Siapa sasarannya Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Sumber: www.comp.dit.ie/.../communications/L07 Metode Desain -01
Apa efek yang diharapkannya
Tugas Desainer DKV: Merancang Konsep Pesan Khusus Desain Komunikasi Visual Konsep/ desain Pesan Konsep, Ide Pesan
Konsep fisik Pesan (konsep media)
Konsep Pembacaan Pesan
sumber Cara pesan di buat
Media pesan Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Sumber: www.comp.dit.ie/.../communications/L07
Cara pesan dibaca
Penerima
Masalah Konsep Pesan harus dibedakan Konsep/ desain Pesan
3 elemen utama komponen desain pesan model DKV Wallsclaeger (meringkasnya jadi 3)
• Komponen Visual Pesan, (Visual Messaging Components) • Konsep, Ide dari Pesan Visual, Concept, the idea of a Visual Message • Komponen Fisik Pesan Visual, Physical Component Visual Message •
Wallsclaeger (1992),Menyusun matrik problem solving yang di gabung dengan teori komunikasi David, K. Berlo
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Massage Design Concept
The message design family (left) includes five design genera (right): graphic design (1), information design (2), instruction design (3), mass design (4), and persuasion design (5).
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
2. MERANCANG SEBAGAI SUATU PROSES • Ada ketidaksepakatan substansial tentang bagaimana desainer di berbagai bidang , baik tim amatir atau profesional , sendiri atau untuk menghasilkan desain . • Dorst dan Dijkhuis berpendapat bahwa ada banyak cara untuk menggambarkan proses desain dan dia membahas dua dasar dan fundamental yang berbeda caranya , yang keduanya memiliki beberapa nama. Pandangan umum yang berlaku disebut 1. 2. 3. 4. 5. 6.
The Rational Model (Model Rasional) Technical Problem Solving (Penyelesaian Masalah Teknis. The Reason-Centric Perspective ( Perspektif- Berpusat Alasan) . Alternatif pandangan yang disebut Reflection-in-Action, Evolutionary Design (Evolusi Desain), co - evolusi The Action-Centric Perspective ( Perspektif berpusat pd Aksi)
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Dua model proses merancang Dari ke enam model itu , dapat diringkas menjadi dua model (faham) saja 1. Model Rasional (berorientasi pada data),model ini banyak pecahannya/ cabangnya tergantung disiplin desain 2. Model Aksi (berorientasi pada tindakan), model ini banyak dianut oleh bidang desainer grafis, desainer mode, kriya dsb. 3. Model rasional dipakai oleh DKV dalam proyek skala besar/sulit dan dalam bentuk kerja tim Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Pemikir Proses Merancang model Rasional dan Tindakan • Para pemikir proses merancang metoda rasional adalah (1)Simon dan Pahl, G., and Beitz, W , dan (2) metoda tindakan oleh Ralph (2010) Herbert Alexander Simon (15 Juni 1916 - 9 Februari 2001) adalah seorang ilmuwan politik Amerika, ekonom, sosiolog, psikolog, dan profesor-terutama di Carnegie Mellon University-yang penelitiannya berkisar di bidang psikologi kognitif, ilmu kognitif, ilmu pengetahuan komputer, administrasi publik, ekonomi, manajemen, filsafat ilmu, sosiologi, dan ilmu politik. Dengan hampir seribu publikasi yang sangat-sangat dikutip, ia adalah salah satu ilmuwan sosial yang paling berpengaruh pada abad kedua puluh Pahl, G., and Beitz, W. Engineering design: A systematic approach, Springer-Verlag, London, 1996 ISBN 3-540-19917-9 Ralph, P. "Comparing two software design process theories," International Conference on Design Science Research in Information Systems and Technology (DESRIST 2010), Springer, St. Gallen, Switzerland, 2010, pp. 139–153.
NASBAHRY COUTO, METODOLOGI DESAIN DKV UNIVERSITAS NEGERI PADANG, 2014
2.1 Model Rasional (The Rational Model) • The Rational Model ini dikembangkan sendiri oleh Simon, 1969 dan Pahl dan atau Beitz (1996 . Dan berpendapat bahwa : 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Desainer mencoba untuk mengoptimalkan calon desain untuk mengatasi kendala dan tujuan yang diketahui, Proses desain adalah mengendalikan gerak demi gerakan rencana2 (design-driven) Proses desain dipahami dari segi gambaran urutan yang bertahap . The Rational Model didasarkan pada filsafat rasionalis dan mendasari (1) Waterfall Model , (2) Sistem Development Life Cycle dan banyak rekayasa desain lainnya. Menurut filosofi rasionalis, desain diinformasikan oleh penelitian dan pengetahuan dengan cara yang dapat diprediksi dan dikendalikan. Rasionalitas teknis adalah di tengah-tengah proses.
Simon, H.A. The sciences of the artificial, MIT Press, Cambridge, MA, USA, 1996 ISBN 0262-69191-4. Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
2.1 Model Rasional :Waterfall Model (Top Down) • Model Waterfall adalah proses desain berurutan , sering digunakan dalam proses pengembangan perangkat lunak (software) , di mana kemajuan dipandang sebagai terus mengalir ke bawah ( seperti air terjun ) melalui tahapan Conception (konsepsi) , Inisiasi , Analisis , Desain , Konstruksi , Pengujian , Produksi (Implementasi), dan Pemeliharaan. • Model perencanaan Water Fall, berasal dari industri manufaktur dan konstruksi; lingkungan fisik sangat terstruktur di mana tidak mungkin untuk merubah fakta yang menjadi penghalang dan sulit. Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
2.1 Model Rasional :Waterfall Model (samb) • Penggunaan WM dalam rekayasa perangkat lunak (software) diselenggarakan oleh Herbert D. Benington di Simposium metode pemrograman tingkat lanjut untuk komputer digital pada tanggal 29 Juni 1956. • Presentasi ini adalah tentang pengembangan perangkat lunak (software) untuk SAGE . Pada tahun 1983 sebuah tulisan telah diterbitkan dan Benington memperlihatkan bahwa prosesWater Fall pada kenyataannya tidak dilakukan top-down secara ketat , tetapi bergantung pada prototipe Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
2.1 Model Rasional: Cooevolution (samb) • Dalam biologi , evolusi bersama adalah perubahan benda biologis yang dipicu oleh perubahan dari objek yang berkaitan. Coevolution dapat terjadi di berbagai tingkatan biologi : misalnya dapat terjadi secara mikroskopis misalnya mutasi yang berkaitan antara asam amino dalam protein, atau sebagai makroskopik sebagai kovarian ciri-ciri antara spesies yang berbeda dalam suatu lingkungan .
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
• Masing-masing pihak dalam hubungan coevolutionary di sisi lain melancarkan tekanan selektif, sehingga mempengaruhi evolusi masing-masing. • Evolusi bersama dari spesies yang berbeda termasuk evolusi spesies antara inang dan parasit nya (host- parasit koevolusi ), dan contoh mutualisme yang berkembang melalui waktu . Evolusi ini dalam hal menanggapi faktor-faktor abiotik, seperti perubahan iklim, sebaliknya tidak koevolusi biologis (karena iklim yang tidak menunjang kehidupan sehingga tidak mengalami evolusi biologis ) . • Kesimpulan umum adalah bahwa koevolusi mungkin bertanggung jawab untuk banyak keanekaragaman genetik yang terlihat pada populasi yang normal termasuk : plasma darah polimorfism , polimorfisme protein , sistem histokompatibilitas , dll Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
DESAIN ALAM: EVOLUSI DESAIN ALAM DAN TIRUANNYA STUDI MEKANISME KEJUT LISTRIK PADA BELUT LISTRIK Adaptasi desain organisme makhluk hidup : solusi untuk pembangkit tenaga listrik , alat kejut untuk melumpuhkan penjahat
Alat kejut listrik
Sumber: George C. Beakley & Ernest Gunther Chilton.1974, Design Serving the Needs of Man, NASBAHRY COUTO : BAHAN KULIAH METODE DESAIN DKV UINERSITAS NEGERI PADANG 2014
2.1 Model Rasional: Cooevolution (samb) • Ada sedikit bukti evolusi bersama mendorong perubahan besar-besaran dalam sejarah Bumi, karena faktor-faktor abiotik seperti kepunahan massal dan ekspansi ke ecospace tampaknya memandu perubahan dalam Kelompok utama . • Namun, ada bukti untuk evolusi bersama di tingkat populasi dan spesies . Sebagai contoh, konsep evolusi bersama sempat dijelaskan oleh Charles Darwin dalam On the Origin of Species , dan dikembangkan secara rinci dalam Fertilisasi of Orchids. Sangat mungkin bahwa virus dan tuan rumah mereka mungkin telah coevolved dalam berbagai skenario . Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
2.1 Model Rasional: Cooevolution dalam praktiknya
• Selama proses desain langkah yang dilakukan desainer
adalah menambah, memperbaiki, dan refactor solusi/penyelesaian desain. Langkah-langkah berikut ini merangkum praktek desain evolusi: 1. Memahami rincian persyaratan baru (kriteria baru) 2. Mengidentifikasi elemen desain 3. Tentukan bagaimana elemen bekerja sama untuk mewujudkan skenario desain 4. Memperbaiki keputusan desain 5. Internal desain 6. Mengkomunikasikan desain 7. Memahami arsitektur/struktur desain 8. Mengevaluasi desain Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
2.1 Kritik terhadap Model Rasional • Model Rational secara luas telah dikritik dengan dua alasan utama 1. Bukti empiris yang ekstensif telah menunjukkan bahwa desainer tidak selalu bertindak sebagai model yang rasional– sebab desainer tidak selalu bekerja dengan cara ini . 2. Adalah asumsi yang tidak realistis – sebab tujuan desain seringkali tidak diketahui ketika sebuah proyek desain dimulai, dan sebaliknya persyaratan/kriteria desain dan kendala terus berubah-ubah. Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
2.2 Model Tindakan (Reflection-in-Action) • Mendesain dengan cara refleksi adalah mendesain secara intuitif, hal ini bertentangan dengan cara rasional, dimana cara rasional berdasarkan kebiasaan dan tujuan-tujuan yang ditetapkan. • Dewey ( 1933) menyatakan ada perbedaan kontras antara ' aksi rutin ' dengan ' tindakan reflektif ' . Menurut Dewey tindakan rutin dipandu oleh faktor-faktor seperti tradisi , kebiasaan dan otoritas dan definisi kelembagaan dan harapannya
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
2.2 Merancang Model Refleksi (samb) • Mendesain dan menjelaskan sesuatu dengan cara refleksi adalah menjelaskan apa yang terjadi dengan cara sendiri dan dengan perasaan sendiri pula secara reflektif. (Aspek rasionalnya adalah pada eksplanasi) • Boud , Keogh dan Walker (1985 : P43 ) menunjukkan refleksi dapat menghasilkan sesuatu lebih luas dan terarah : Refleksi merupakan aktivitas manusia yang penting di mana orang berpedoman ke pengalaman dan pikiran mereka sendiri dengan merenungkan & mengevaluasinya. Ini adalah pengalaman penting dalam belajar dan bekerja. • Lihat Metoda Black Box Cristopher Jones (1972)
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Perspective Action Centric (Model Berpusat pada Tindakan) • Aksi - Centric Perspektif adalah label yang diberikan untuk sekumpulan konsep yang saling terkait, yang bertentangan dengan The Rational Model. Model berpusat pada tindakan Ini berpendapat bahwa : 1. 2. 3.
Desainer menggunakan kreativitas dan emosi untuk menghasilkan draf atau alternatif desain, Mengadakan Improvisasi dalam Proses desain Tidak ada model mendesain secara universal yang berdasarkan urutan tahapan-analisis , desain umumnya terkait erat dengan implementasi situasai saat desain dilaksanakan Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
METODA DESAIN ARTIKULASI DKV Lebih lanjut Tentang metoda desain artikulasi ada pada Teori Metoda Desain (3) point 04
• Desain itu sendiri bukan ilmu, tapi penggunaan yang tepat dari bahasa visual (artikulatif) dan pemahaman ilmiah memperlihatkan garis antara keefektifan dan kecanggungan komunikasi, antara yang komunikatif dan yang bisu. • Dengan memperkuat pendekatan mental dan analisa. Yang sering dilakukan desainer adalah antara kesewenang-wenangan atau "karena kebenaran rasa", dan atau akan merasa menjadi desainer yang lebih baik (yang artikulatif). • Sumber: Simon Collison, The Articulate Web Designer of Tomorrow, • http://24ways.org/2010/the-articulate-web-designer-of-tomorrow/ NASBAHRY COUTO : BAHAN KULIAH METODE DESAIN DKV UINERSITAS NEGERI PADANG 2014
Perspective Action Centric (samb) • Aksi - Centric Perspektif adalah didasarkan pada filosofi empiris Perspective Action Centric dan secara luas konsisten dengan pendekatan Agile dan pengembangan amethodical (tampa metoda) • Bukti empiris substansial mendukung kebenaran perspektif ini dalam menggambarkan tindakan nyata desainer. Seperti Model Rasional , model Aksi - Centric melihat desain rasional sebagai diinformasikan oleh penelitian dan pengetahuan . • Namun, penelitian dan pengetahuan yang dibawa ke dalam proses desain melalui pertimbangan dan akal sehat desainer sendiri - yaitu " berpikir dg pikiran mereka sendiri" - lebih dari proses yang diprediksi dan dikendalikan -ditetapkan oleh Model Rasional . • Desainer ' tergantung pada profesionalitas dan pengalaman sebagai pusat kendali dan mengambil peran lebih dari rasionalitas teknis semata. Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Kesimpulan proses merancang • Ada dua proses merancang, yaitu cara rasional dan cara tindakan. • Cara rasional umumnya dipakai dibidang desain enginering dan juga oleh pengembangan produk oleh perusahaan melalui riset • Cara rasional dipakai juga oleh bidang DKV , dan hal ini tergantung faham yang dianut desainernya. • Bagi desainer freelance atau bebas, lebih cendrung menggunakan metode refleksi/ tindakan Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Inti Metode Merancang (Design Method) Metoda Jones
Proses Rasional Proses Tindakan
3 Metode Desain
Pengembangan Metoda Jones
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Metode Tradisional Metode Baru
5 Metode Desain Problem Solving
Pengembangan Metoda desain Jones. 1.
2.
3.
• .
Divergen – Adalah metoda desain dengan menjelajahi kemungkinan dan kendala situasi diwariskan dengan menerapkan pemikiran kritis melalui metode penelitian kualitatif dan kuantitatif untuk menciptakan pemahaman baru (ruang masalah) menuju solusi desain yang lebih baik Transformasi- Adalah metoda desain dengan penyesuaian spesifikasi solusi desain yang sebagai pedoman yang lebih baik untuk kegiatan desain tradisional dan kontemporer dan / atau respon multidisiplin (arsitektur, grafis, industri, informasi, interaksi, et al.) Pemusatan /Convergence- Adalah metoda desain dengan prototyping skenario yang mungkin untuk solusi desain yang lebih baik yang bertahap atau secara signifikan memperbaiki situasi awal yang diwariskan NASBAHRY COUTO, METODOLOGI DESAIN DKV UNIVERSITAS NEGERI PADANG, 2014
4. Keberlanjutan - Adalah metoda desain dengan mengelola eksplorasi proses, mendefinisikan dan solusi prototyping desain secara terus menerus dari waktu ke waktu 5. Artikulasi - Adalah metoda desain dengan melihat hubungan verbal maupun visual di antara bagian dan keseluruhan NASBAHRY COUTO, METODOLOGI DESAIN DKV UNIVERSITAS NEGERI PADANG, 2014
Pengertian problem solving/ pemecahan masalah • Pemecahan masalah adalah pemikiran yang diarahkan pada tujuan dan tindakan dalam situasi, dimana tidak ada solusi desain yang bersifat rutin (contoh solusi yang telah ada sebelumnya). • Pemecah masalah memiliki tujuan lebih atau kurang didefinisikan dengan baik, tetapi tidak segera jelas bagaimana untuk mencapai itu. • Ketidaksesuaian antara tujuan dan pelaksanaan merupakan masalah. • Pemahaman tentang situasi masalah dan perobahan langkah-demi-langkah, berdasarkan perencanaan dan penalaran, merupakan proses pemecahan masalah. Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
3. DISIPLIN DESAIN • Arsitektur • Desain Komunikasi • Desain tehnik • Fashion desain • Desain permainan • Desain grafis • Arsitektur Informasi • Desain Industri • Desain Instruksional • Desain Interaksi •Desain Interior • Arsitektur Landscape
• Desain pencahayaan • Desain Meodologi Militer • Desain produk • Desain Proses • Desain Layanan • Desain Software • desain Suara • Desain Transisi • Desain Perkotaan • Desain Visual • Desain Web
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Deskripsi kegiatan desain
• Setidaknya dua pandangan aktivitas desain yang konsisten dengan Aksi - Centric Perspektif . Keduanya melibatkan tiga kegiatan dasar . • Dalam paradigma - Refleksi - in Action , desainer bergantian antara (1) framing ( membuat kerangka) ,(2) membuatnya bergerak , dan (3) mengevaluasi gerakan tahapan desain. 1. 2. 3.
Framing (kerangka) mengacu pada konsep masalah, yaitu , mendefinisikan tujuan dan sasaran . Bergerak adalah keputusan desain tentatif (pilihan) atau alternatif desain. Proses evaluasi dapat menyebabkan gerakan lebih lanjut proses desain, misalnya re-desain. Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Mengevaluasi Gerakan Proses Layout desain Grafis/ DKV adalah contoh bagaimana desainer mengontrol pengembangan desainnya, cara ini umumnya dipakai di Eromerika
Khusus Desain Komunikasi Visual Untuk melihat lebih lengkap di: http://www.motionelements.com/stock-video1706253-graphic-design-layout-process-time-lapse Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Deskripsi kegiatan desain • Dalam rangka pengembangan desain, desainer bergantian antara tiga kegiatan ini 1.Sensemaking 2. Implementasi,3. Coevolution. 1. 2. 3.
Sensemaking mencakup framing (kerangka) dan mengevaluasi geraknya . Implementasi adalah proses membangun objek berdasarkan desain Koevolusi adalah proses di mana agen desain secara bersamaan memurnikan gambaran mental dari objek desain berdasarkan gambaran mental dari konteks, dan sebaliknya, bisa juga disebut penyempurnaan desain dan objek secara siklus dan atau bersamaan. Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
4. Filosofi dan Studi Desain • Filosofi itu tak terhitung jumlahnya, untuk membimbing desain sebagai nilai-nilai desain dan aspek yang menyertainya dalam desain baru yang bervariasi, filosofi ini muncul baik antara sekolah yang berbeda pemikirannya dan di antara desainer yang terlatih (profesional) . • Filsafat Desain berguna untuk menentukan tujuan desain. • Tujuan desain sangat beragam, mulai dari perihal untuk memecahkan masalah individu yang paling signifikan dari elemen terkecil , sampai dengan tujuan yang bersifat utopia/ khayalan yang pengaruhnya sangat holistik (menyeluruh) . • Tujuan desain biasanya untuk membimbing desain . Namun, konflik atas tujuan langsung dan yang kecil dapat menyebabkan tujuan desain dipertanyakan, tujuan desain adalah pengatur jangka panjang agar lebih baik atau mengarahkan tujuan akhir . Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
4.1.Filosofi dan Pedoman Desain • Filosofi desain adalah prinsip dasar yang menentukan bagaimana pendekatan seorang desainer dalam desain. • Pengaruh budaya materi dan lingkungan sosial budaya desainer dapat menghasilkan filosofi desain . • Herbert A. Simon seorang penulis menegaskan bahwa desain telah menjadi meta - disiplin semua profesi. • Insinyur bukan satu-satunya desainer profesional . • Setiap desain manusia yang merencanakan program tindakan, ditujukan untuk mengubah situasi yang ada menjadi lebih disukai/ menyenangkan. Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
4.1.Filosofi dan pedoman desain (samb) • Kegiatan intelektual yang menghasilkan artefak materi secara mendasar tidaklah berbeda seperti seseorang yang mengatur obat untuk pasien yang sakit, atau yang merencanakan suatu rencana penjualan baru untuk perusahaan, atau desain kebijakan kesejahteraan sosial sebetulnya sama penafsirannya, ini adalah inti dari semua pelatihan profesional. • Hal ini pertanda bahwa tidak ada perbedaan diantara berbagai profesi ilmu-ilmu, seperti sekolah teknik, sekolah arsitektur, bisnis, pendidikan, hukum , dan kedokteran, sebab semuanya menuju kepada proses perencanaan. Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
4.2 Pendekatan Merancang (Design Aproach) • Pendekatan desain adalah filosofi umum yang mungkin atau tidak mungkin termasuk panduan untuk metode tertentu . • Beberapa diantaranya adalah untuk membimbing tujuan keseluruhan desain. • Pendekatan lainnya adalah untuk membimbing kecenderungan desain desainer. • Kombinasi berbagai pendekatan (aproach) dapat digunakan jika mereka tidak bertentangan .
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
4.2 Pendekatan untuk merancang (Design Aproach) • Beberapa pendekatan yang populer meliputi : 1. 2.
3.
4. 5.
KISS principle, prinsip KISS , (Keep it Simple Stupid) , yang berusaha untuk menghilangkan komplikasi yang tidak perlu . There is more than one way to do it. Ada lebih dari satu cara untuk melakukannya ( TIMTOWTDI ) , filsafat untuk memungkinkan beberapa metode dijalankan dan dipakai bersamaan . Use-centered design, Desain berpusat Use/Penggunaan, adalahberfokus pada tujuan dan tugas-tugas yang terkait dengan penggunaan artefak, daripada berfokus pada pengguna akhir/pemakai . User-centered design, Desain Berpusat User/Pemakai, yang berfokus pada kebutuhan, keinginan , dan keterbatasan pengguna akhir bagi artefak yang dirancang Critical design. Desain berpusat ke kritik dan menggunakan rancangan artefak sebagai wujud kritik atau komentar tentang nilai-nilai, moral, dan praktek budaya yang ada . Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
6.
7.
8.
Service design Aproach. Pendekatan pelayanan atau Jasa. Adalah layanan desain merancang atau mengorganisir pengalaman sekitar produk, yaitu layanan yang terkait dengan penggunaan produk. Transgenerational design Aproach, desain transgenerational , adalah praktik membuat produk dan lingkungan yang kompatibel dengan orang yang mengalami gangguan fisik dan sensorik, misalnya yang berhubungan dengan penuaan dan orang yang kegiatan sehari-harinya terbatas . Speculative design Aproach, desain Spekulatif adalah proses desain yang tidak selalu menentukan masalah khusus untuk dipecahkan, tetapi menetapkan titik awal provokatif dari mana proses desain itu muncul. Hasilnya merupakan evolusi dari ucapan yang turun-naik dan refleksi pemakaian benda-benda yang dirancang untuk memancing pertanyaan sehingga merangsang debat dalam dimensi akademik dan penelitian Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
4.2.1 Contoh Design Aproach: prinsip KISS , (Keep it Simple Stupid) , yang berusaha untuk menghilangkan komplikasi yang tidak perlu Desain sofware komputer umumnya menggunakan pendekatan KISS principle, karena keberhasilan desain dan kegagalan desain tidak dapat diramalkan sebab lain karena sofware banyak di bajak oleh pengguna, hal ini untuk mengurangi kendala frustasi programmer Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
4.2.3 Use-centered design aproach, Desain berpusat Use/Penggunaan, berfokus pada tujuan dan tugas-tugas yang terkait dengan penggunaan artefak , daripada berfokus pada pemakai. • Desain Produk menggunakan pendekatan Usecentered design, karena keberhasilan desain diukur sejauh mana desain dapat ekonomis, hemat bahan dan mudah di produksi Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
4.2.4 Contoh User-centered design Aproach, Desain Berpusat User/Pemakai, yang berfokus pada kebutuhan, keinginan , dan keterbatasan pengguna akhir bagi artefak yang dirancang. Pendekatan ini luas pengaruhnya. Desain bangunan rumah tinggal menggunakan pendekatan User-centered design, karena keberhasilan desain diukur sejauh mana desain dapat memenuhi keinginan si pemilik rumah / bangunan
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
7 Cara Berpikir Desainer Kritik terhadap model ini adalah bahwa cara berpikir manusia lainnya ataupun desainer itu sama, oleh karena itu perlu ada hirarkhi mana yang penting atau tidak penting didahulukan oleh profesi desain apa
Sumber: M P Ranjan,Professor – Design Chair, CEPT University, Http://Design-for-india.Blogspot.Com/ (20-8-2013 Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Prof M P Ranjan Professor – Design Chair, CEPT University, India
Diadaptasi oleh nasbahry Couto, 2014
4.3 Proses Merancang dan Tahapannya • Proses merancang (berbeda dengan proses desain yang disebutkan di atas) yang mengacu pada langkah perencanaan rutin selain dari hasil yang diharapkan. • Proses (secara umum) dapat dilihat sebagai tahapan menghasilkan rancangan atau produk dari desain (gambar-gambar desain), bukan metode desain. Istilah ini berasal dari proses industri kimia (tahapan proses menghasilkan zat kima). • Dengan meningkatnya kompleksitas di era informasi, konsultan dan eksekutif telah menemukan istilah yang bermanfaat untuk menggambarkan proses desain bisnis serta proses manufaktur. Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
4.3.Tahapan Merancang (samb) • Tahapan khas konsisten dengan The Rational Model termasuk berikut ini. • A. Desain Pra-produksi 1. 2. 3. 4.
5. 6.
Design brief (Parti pris)- awal (sering pada awal ) yaitu pernyataan tujuan desain (statement of design goals) Analisis - analisis tujuan desain saat ini Penelitian - menyelidiki solusi desain yang mirip di lapangan atau topik yang terkait Spesifikasi - menetapkan persyaratan (kriteria) solusi desain untuk suatu produk (spesifikasi produk desain atau jasa Pemecahan masalah - konseptualisasi dan mendokumentasikan solusi desain Presentasi - menghadirkan Bahan kuliah Nasbahry solusi Couto 2014 desain Metode Desain -01
Kerja individual dan kerja tim
ide Konsep Merancang pada saat praproduksi
Proses produksi Produk
1. 2.
Cara Manual Cara Fabrikasi
Merancang saat produksi Bahan kuliahpada Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
DESAIN
B. Merancang pada saat produksi 1. 2.
Pengembangan desain - kelanjutan desain dan peningkatan solusi desain Pengujian - in situ pengujian solusi rancangan
C. Umpan balik desain Post-produksi untuk desaindesain masa depan 3. 4.
Pelaksanaan - memperkenalkan solusi desain ke lingkungan Evaluasi dan kesimpulan - ringkasan proses dan hasil , termasuk kritik konstruktif dan saran untuk perbaikan masa depan desain
D. Merancang Ulang ( Redesain) 5. Desain ulang - salah satu atau semua tahapan dalam proses desain ulang ( dengan koreksi ) pada setiap saat sebelum , selama, atau setelah produksi . 6. Setiap tahap memiliki banyak praktik terbaik terkait . Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
5.Desain dan Seni • Istilah desain secara luas dikaitkan dengan seni telah digunakan dan diprakarsai oleh Raymond Loewy dan sebagai sebuah ajaran di sekolah Bauhaus dan Ulm School of Design di Jerman selama abad ke-20 . • Batas-batas antara seni dan desain saat itu kabur, terutama karena berbagai aplikasi baik untuk istilah ' art ‘ dan istilah ' desain ‘. Aplied Arts telah digunakan sebagai istilah umum untuk menjelaskan bidang desain industri , desain grafis, desain fashion , dll termasuk ' seni dekoratif • Istilah ini adalah istilah tradisional yang digunakan dalam wacana sejarah untuk menggambarkan benda-benda kerajinan, dan juga dalam payung Aplied Arts yang di Indonesia di sebut dengan seni terapan. • Istilah Seni Terapan ini di kritik sebagai warisan abad ke 20 (ketinggalan jaman) Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
• Dalam seni grafis ( pembuatan gambar 2D adalah sekitar fotografi untuk ilustrasi) perbedaan yang sering dibuat antara seni rupa dan seni komersial adalah berdasarkan konteks di mana pekerjaan diproduksi dan bagaimana diperdagangkan • Untuk penamaan dan beberapa metode desain seperti penggunakan intuisi, dibagi di seluruh disiplin ilmu seni Terapan dan Seni rupa.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
5. Perbedaan antara Seni dan Desain • Seni yang berhasil adalah kalau dapat diinterprtasikan maknanya secara mendalam • Desain yang berhasil adalah kalau interpretasinya tunggal dan sama bagi setiap orang
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Seni itu untuk ditafsirkan demi kenyamanan mata, imajinasi dan perasaan Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Desain itu untuk dimengerti BERBAGAI BAHASA VISUAL PEGANGAN PINTU •
Putar-tarik,
•
Tekan-tarik
•
Tarik
•
Tarik
Fungsi komunikasi terlihat dari OTOMATISASI respon manusia terhadap ruang, benda dan lingkungan
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Perbedaan antara seni dan desain (by John O'Nolan, 2009)
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
6. Desain Dan Rekayasa • Dalam rekayasa, desain adalah komponen dari proses rekayasa (engineering). Banyak metode yang tumpang tindih dan proses yang dapat dilihat ketika membandingkannya dengan desain produk, desain industri dan desain Teknik. • The American Heritage Dictionary mendefinisikan desain sebagai: Untuk memahami apa yang ada di pikiran; penemuan (inovasi), dan rencana yang dirumuskan , dan engineering sebagai: penerapan prinsip-prinsip ilmiah dan matematis untuk tujuan praktis seperti desain, manufaktur, dan operasi yang efisien dan ekonomis dari struktur, mesin, proses, dan sistem . Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
• Desain dan rekayasa (engineering) adalah dua bentuk yang berbeda namun rekayasa didefinisikan sebagai penerapan prinsip pemecahan masalah ilmiah dan matematis. Fokus rekayasa lebih ilmiah dan teknis dalam praktiknya, bagaimanapun telah meningkatkan pentingnya humanisme sebagai pusat dan bidang baru dalam desain. • Berapa banyak ilmu yang diterapkan dalam desain adalah pertanyaan tentang apa yang dianggap ilmu. Hal ini seiring dengan pertanyaan tentang apa yang dianggap ilmu pengetahuan, ilmu sosial dan dibandingkan dengan ilmu alam Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Terobosan Desain: Desain Rekayasa ? Dari desain alam ke desain Rekayasa MATA LALAT RADAR
TELEVISI LAYAR DISPLAY KOMPUTER KAMERA
KAMERA DIGITAL
Sistem Penglihatan manusia NASBAHRY COUTO : BAHAN KULIAH METODE DESAIN DKV UINERSITAS NEGERI PADANG 2014
Transformasi Seni ke Desain, dan dari desain alam ke rekayasa
ENGINEERING
DESAIN ALAM
DESAIN GRAFIS
SENI
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
7. Desain Dan Produksi • Hubungan antara desain dan produksi adalah hubungan bagian perencanaan dan pelaksanaan. Secara teoritis, rencana harus mengantisipasi dan mengkompensasi potensi masalah dalam proses eksekusi (produk) desain. • Desain hanya terlibat dengan pemecahan masalah dan kreativitas . Sebaliknya , produksi melibatkan suatu proses rutin. Sebuah desain juga bisa menjadi rencana belaka yang tidak terealisir saat produksi atau proses rekayasa , meskipun pengetahuan tentang proses tersebut biasanya diharapkan desainer . • Dalam beberapa kasus, mungkin tidak diperlukan dan / atau tidak praktis untuk mengharapkan seorang desainer juga harus memiliki pengetahuan multidisiplin dan memiliki pengetahuan yang khusus dan rinci tentang bagaimana untuk menghasilkan produk . Hal ini dapat dibandingkan dengan seorang layouter buku, harus memahami bagaimana mesin bekerja untuk mencetak Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 buku. Metode Desain -01
7.Desain dan produksi (samb) • Antara rancangan (desain) dan produksi biasanya terjalin di berbagai karir profesional yang kreatif , berarti pemecahan masalah adalah bagian dari pelaksanaan produksi dan sebaliknya . Akibatnya biaya bagi penataan ulang (redesain) akan meningkat, jadi ada kebutuhan untuk memisahkan desain dari produksinya. • Sebagai contoh, proyek high- budget , seperti skyscraper , membutuhkan memisahkan (desain ) arsitektur dari (produksi ) konstruksi. • Sebaliknya sebuah proyek anggaran rendah , seperti desain selebaran undangan pesta kantor yang dicetak secara lokal , dapat rancang kembali dan dicetak puluhan kali dengan beberapa lembar kertas, dengan beberapa tetes tinta , dengan biaya rendah dan kurang dari satu jam gaji desktop publisher . Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Desain dan produksi
Desain jarang yang sempurna dan kadang-kadang berulangulang . Ketidaksempurnaan desain mungkin ditangani oleh bagian produksi (misalnya bagian percetakan ) dengan memanfaatkan kreativitas atau keterampilannya dalam pemecahan masalah untuk mengimbangi apa yang diabaikan Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 dalam proses desain Metode Desain -01
Desain dan Produksi : Layout buku dan percetakan buku
7.Desain dan produksi (samb) • Hal ini bukan untuk mengatakan bahwa produksi tidak pernah terlibat dengan pemecahan masalah atau kreativitas , atau desain yang selalu melibatkan kreativitas . • Desain jarang yang sempurna dan kadang-kadang berulang-ulang . Ketidaksempurnaan desain mungkin ditangani oleh bagian produksi (misalnya artis produksi , pekerja konstruksi ) dengan memanfaatkan kreativitas atau keterampilannya dalam pemecahan masalah untuk mengimbangi apa yang diabaikan dalam proses desain • Demikian juga , desain mungkin hanya pengulangan sederhana ( copy ) dari solusi yang sudah ada sebelumnya dikenal (desain presenden) , membutuhkan sedikit kreativitas atau kemampuan memecahkan masalah seperti yang dialami desainer profesional. Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Kosa Kata Desain • Perancang : Orang merancang disebut desainer , yang juga merupakan istilah yang digunakan untuk orang-orang yang bekerja secara profesional di salah satu dari berbagai bidang desain , biasanya juga menentukan daerah mana yang sedang ditanganinya ( seperti perancang busana , perancang konsep atau web desainer ) • Aturan Desain, Rincian Desain: Merancang sering memerlukan mempertimbangkan (aturan, kriteria) estetika, dimensi ekonomi dan sosial politik fungsional untuk keduanya baik obyek desain maupun proses desain. Desain dapat melibatkan penelitian yang cukup besar, banyak pikiran, banyak pemodelan, penyesuaian interaktif , dan redesain . • Proses Desain: urutan kegiatan desainer disebut proses desain . • Ilmu Desain: Penelitian ilmiah desain disebut ilmu desain • Objek desain: beragam jenis benda dapat dirancang , termasuk pakaian , antarmuka pengguna grafis, gedung pencakar langit, identitas perusahaan , proses bisnis dan bahkan metode Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 perancangan . Metode Desain -01
Konsep-Konsep Utama dalam desain Design processes Orang-orang telah merancang, merencanakan dan melaksanakan setting informasi, bahan-bahan informasi, dan pesan komunikasi di setiap saat. Proses desain meliputi dua aspek yaitu kognitif dan aspek kegiatan praktis. Pye (1964, 7) mencatat bahwa sementara seorang pelukis atau pematung dapat memilih bentuk yang bisa dibayangkan, seorang desainer dibatasi oleh fungsi dari sesuatu hal yang sedang dirancangnya. Mullet dan Sano (1995, p. 9) mencatat bahwa sementara seni berusaha untuk mengekspresikan ide-ide dasar dan perspektif tentang kondisi manusia, desain yang bersangkutan dengan menemukan representasi paling cocok untuk komunikasi beberapa informasi tertentu.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
• Model untuk proses desain meliputi aspek kognitif serta kegiatan praktis. Final desain merupakan hasil dari setiap proses desain tertentu, seperti proses, produk, jasa, dan sistem. • Pada tingkat teoritis tujuan dari proses desain keseluruhan, termasuk kegiatan proses, mungkin sama terlepas dari bidang desain tertentu. • Lexivisual, audiovisual, dan representasi multivisual tunduk pada proses desain pesan yang berbeda. Berbagai jenis representasi sebagian dipandu oleh prinsip-prinsip yang berbeda, dan alat-alat yang berbeda yang digunakan. • Setiap proses desain meliputi pengembangan dari konsep atau ide menuju produk akhir. Langkah-langkah dalam proses desain dapat disebut kegiatan desain, seperti konseptual desain, perwujudan desain, detail desain, dan tinjauan desain. Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
• Area Desain/ Design areas. Daerah konsep desain meliputi banyak bagian dari aktivitas manusia. Contohnya adalah desain pakaian, desain arsitektur, desain keramik, desain komunikasi, desain kostum, desain kriya, desain dokumen, desain editorial, desain engineering, desain lingkungan, desain pameran, desain fashion, desain furniture, desain kaca, desain grafis, desain gambar, desain industri, desain informasi, desain instruksi, desain pesan pembelajaran, desain interaksi, desain interface, desain interior, desain lansekap, desain manufaktur, desain mekanik, desain pesan, desain molekul, desain hiasan, paket desain, pola desain, desain persuasi, desain poster, desain presentasi, desain produk, desain jasa, desain teks, desain tekstil, desain jenis dan desain perkotaan. Banyak daerah desain dipandang sebagai disiplin akademis desain. Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Design levels – Tingkat konsep desain meliputi bidang-bidang seperti desain proyek, desain proses, desain alat, desain produk, dan desain sistem. Perspektif desain meliputi pandangan seperti: level teori, evel manual/kerajinan, level manufaktur, dan level pengguna. Wacana desain mencakup semua literatur desain dan laporan penelitian yang berkaitan dengan hal-hal desain.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Design motto – Hari ini motto desain sangat banyak: "fungsi dapat mengambil bentuk apapun". Menurut Mijksenaar (. 1997, hal 15) kalimat ini merupakan adaptasi dari motto desain yang terkenal: "bentuk mengikuti fungsi" (form follow function) yang dapat ditelusuri kembali ke pematung Amerika Horatio Greenough, yang telah memakai motto Bentuk dan Fungsi, yang ditulisnya pada tahun 1851. – Namun, Mijksenaar dan Westendorp (. 1999, hal 34) menyimpulkan: "arsitek, insinyur dan desainer jarang mengikuti aturan ini." Beberapa penulis telah mencoba untuk mengembangkan aturan perusahaan, atau peraturan, mengenai bagaimana merancang bahan-bahan informasi. Hal ini, bagaimanapun, tidak mungkin untuk mengembangkan aturan desain perusahaan yang mengatakan cara terbaik untuk desainer informasi dan desain pesan tertentu adalah bagaimana mengembangkan bahan terbaik untuk informasi yang spesifik.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Design rules – Sejumlah penulis di berbagai bidang desain telah mencatat bahwa tidak mungkin untuk memberikan aturan desain perusahaan . Beberapa mengatakan : " . Itu Tergantung " Lohr (2003, hal 81 ) mempresentasikan " Itu Tergantung Rule . " Dia menulis : " Keputusan Desain tidak mengambil pendekatan resep buku masak . – Terlalu banyak faktor yang mempengaruhi desain . Itulah sebabnya mengapa desain itu dianggap sebuah seni serta ilmu " Dia lebih lanjut menulis : " . Apa yang harus Anda lakukan? Hal ini tergantung ... pada peserta didik , isi, tugas , lingkungan , unsur-unsur lain dalam visual, dan tingkat keterampilan " Mungkin situasi untuk desain informasi dapat diringkas dalam ungkapan : " . Tergantung " Dalam setiap kasus khusus. Perancang informasi harus mampu menganalisis dan memahami masalah , dan menemukan satu - atau lebih - solusi desain praktis. Satu-satunya informasi desain aturan adalah : " Menghormati hak cipta, dan undangundang dan peraturan lainnya yang terkait dengan informasi . " Menurut Baggerman (2000, 69 ) aturan pertama desain antarmuka adalah " berkomunikasi dengan pengguna. " Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
• Final design • Desain akhir, atau hanya desain, merupakan hasil dari setiap proses desain tertentu, seperti produk, jasa, proses, dan sistem. Pada tingkat teoritis maksud dari proses desain secara keseluruhan mungkin sama lepasnya dari bidang desain tertentu. • Dalam era informasi ini kita memiliki kebutuhan yang semakin meningkat untuk belajar berbasis komputer, interface komputer, direktori, materi pendidikan, pameran, bentuk, simbol grafis, sistem hypertext, bahan ajar, bahan pembelajaran, daftar, informasi pemeliharaan, manual, peta, produk multimedia , buku nonfiksi, bantuan online untuk mengelola sistem berbasis komputer, rencana, bantuan prosedural, deskripsi produk, sistem informasi publik di rumah sakit, museum dan sistem transportasi; buku referensi, tanda-tanda lalu lintas jalan, deskripsi sistem, tabel, laporan teknis, tiket, peringatan, halaman Web , dan jenis lain dari bahan-bahan informasi.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
informasi • Istilah Informasi ini berasal dari kata benda informatio (Latin) , yang berarti konsepsi atau ide . Informasi oleh karenanya identik dengan 1 ) " data, detail , fakta , dan kecerdasan " . Namun, istilah informasi telah memperoleh makna tambahan. Hari ini juga dapat merujuk kepada 2) "mendatangkan data tertentu". Kemudian informasi tidak muncul sampai data diterima atau dibentuk atau dicetak, misalnya, teks atau gambar. • Selanjutnya Istilah ini juga kadang-kadang digunakan untuk 3) "data yang diolah di komputer". Makna informasi yang lain “Makna” 4) adalah "struktur internal yang mengatur proses". Menurut The New Shorter Oxford English Dictionary on Historical Principles (Brown, 1993, hal. 1.364) informasi juga dapat digunakan untuk, 5) "pernyataan tertulis resmi atau dakwaan", 6) “tindakan menginformasikan sesuatu terhadap seseorang ", dan 7)" pemberian bentuk atau karakter penting untuk sesuatu, inspirasi ". Informasi juga 8) istilah untuk kelompok bahan informasi dalam kategori pesan singkat.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Feed back • Apakah yang dimaksud dengan merancang sebagai sebuah proses berpikir? • Apakah model rasional itu ? Apa lawan dari model rasional ? Apa kritik terhadap model rasional • Jelaskan istilah-istilah ini • Waterfall Model • Cooevolution Model • Perspective Action Centric Model • Problem Solving Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Feed Back: Design Aproach • • • • • • • •
Apakah yang penting bagi Design Aproach bagi DKV ? User ? Apa masalah dan objek desainnya ? Use ? Apa masalah dan objek desainnya ? Jasa, layanan ? kampanye layanan masyarakat ? Apa masalah dan objek desainnya ? Pendekatan transgenerational design apa objeknya ? Apakah desainer DKV menggunakan pendekatan Speculative design Apa pendekatan Lainnya Diskusikan…..!!!! Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01
Diskusi Kelas/ Laporan Kelompok • Apakah yang dimaksud dengan desain secara resmi (formal) • Apakah yang dimaksud dengan ide, dan konsep ? • Melalui apakah pengembangan desain DKV itu dikontrol? • Jelaskan delapan pendekatan merancang (desain aproach). • Jelaskan 6 tahapan merancang pra produksi model rasional • Apa yang dimaksud dengan merancang ulang ? • Berikan contoh rincian sebuah desain DKV • Apakah yang dimaksud dengan rincian detail desain, apa jenis gambar yang dipakai, bagaimana mengutarakan detail desain DKV? Berikan contoh • Jawab pertanyaan di atas dalam bentuk laporan kelompok. Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014 Metode Desain -01